マップ/ククルス・ドアンの島 のバックアップ差分(No.10)

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#include(マップ,notitle)

#contents

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/017.php

*配置 -孤島の海戦- [#w85f91bb]

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:50|CENTER:40|c
|&attachref(./ククルスドアンの島-孤島の海戦-.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|爆撃|30|20|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|SFSビーコン|250|2:30|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|

[&COLOR(red){補足情報};]
2014/09/03追加
A&Zが水中にある箱型拠点、B&Yが戦艦拠点、C&Xが通常の箱型拠点。
中央の島はコンテナが多く出現するマップでエースは両軍とも存在しない。
むき出しの戦艦拠点だけでなくA&Zの水中箱型拠点も敵軍の凸や試作型戦略兵器を防ぎ難く、長持ちしない。
その為、拠点2つが落とした後に僅かに残った戦力ゲージを先に削った方が勝つ、というレースマップに近い戦場となっている。

*配置 -戦いの匂い- [#a147cdc7]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:50|CENTER:40|c
|&attachref(./ククルス・ドアンの島-戦いの匂い-BA.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|爆撃|30|20|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|SFSビーコン|250|2:30|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|全て|

[&COLOR(red){補足情報};]
2015/8/12にリニューアル
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
 ■バトルエリアとは
 一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
 通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
 また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
 ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
 ■バトルエリアのスコアについて
 「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
- 本拠点
//A,Z は攻撃できるのは正面からになり、固定砲台 2基がある。
//B,Y は本拠点を囲んでいる崖の水中南北に、破壊可能な岩で塞がれている通路がある。
//C,X は通路の奥にあるためコース取りに注意。また天井に固定砲台がある。
//A,C,X,Zは潜水艦。ただしジャブローなどの潜水艦と違ってミサイル攻撃はしてこない。

-数字拠点
//拠点2は水中にある。
//中央の島の地下には拠点2を囲む二重円の通路があり、中心から水中の通路がX印に広がっている。

-マップ構造
//南北中央の断崖には通り抜けられる穴があるため
//レーダーはマップの端までカバーできるように設置する必要がある。

-中立エース「ククルス・ドアン」のザクの武装
|CENTER:100|||c
|投擲岩(小)|威力27000|爆風判定有り。(掠っただけでも1000ダメージ程受ける)|
|投擲岩(大)|威力999999&br;(又は無限)|爆風判定有り。&br;(ビーコンを一撃粉砕&爆風判定ですら即死&盾越しでGP02が盾ごと撃破された。&br;盾越しで入るダメージが2500以上のため、最低でも直撃で単発25000ダメージは確実かと思われる。)|
|正拳突き|盾貫通即死攻撃||
|推定HP|20万〜25万||
この通り、陣営別のエースを遥かに凌駕するスペックを持つ。
ただし、出現した直後~攻撃を受けるまでの間は無害であり、一度でも攻撃を受けると攻撃した陣営を攻撃し続ける。この時他の陣営が攻撃するとターゲットがその陣営になる。

#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:50|CENTER:40|c
|&attachref(./2129771c161a8ba31977454c2ab07a31.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|爆撃|30|20|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|SFSビーコン|250|2:30|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|全て|

[&COLOR(red){補足情報};]
2015/7/15追加マップ
-解説
開始10秒でどちらの陣営にも属さないエース「ククルス・ドアン」が出撃する。
ドアンのザクの攻撃(正拳突き、投石大or小)は非常に強烈。下記の詳細も参考にどうぞ

-本拠点
A,Z は攻撃できるのは正面からになり、固定砲台 2基がある。
B,Y は本拠点を囲んでいる崖の水中南北に、破壊可能な岩で塞がれている通路がある。
C,X は通路の奥にあるためコース取りに注意。また天井に固定砲台がある。
A,C,X,Zは潜水艦。ただしジャブローなどの潜水艦と違ってミサイル攻撃はしてこない。

-数字拠点
拠点2は水中にある。
中央の島の地下には拠点2を囲む二重円の通路があり、中心から水中の通路がX印に広がっている。

-マップ構造
南北中央の断崖には通り抜けられる穴があるため
レーダーはマップの端までカバーできるように設置する必要がある。

-中立エース「ククルス・ドアン」のザクの武装
|CENTER:100|||c
|投擲岩(小)|威力27000|爆風判定有り。(掠っただけでも1000ダメージ程受ける)|
|投擲岩(大)|威力999999&br;(又は無限)|爆風判定有り。&br;(ビーコンを一撃粉砕&爆風判定ですら即死&盾越しでGP02が盾ごと撃破された。&br;盾越しで入るダメージが2500以上のため、最低でも直撃で単発25000ダメージは確実かと思われる。)|
|正拳突き|盾貫通即死攻撃||
|推定HP|20万〜25万||
この通り、陣営別のエースを遥かに凌駕するスペックを持つ。
ただし、出現した直後~攻撃を受けるまでの間は無害であり、一度でも攻撃を受けると攻撃した陣営を攻撃し続ける。この時他の陣営が攻撃するとターゲットがその陣営になる。
}}

//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:50|CENTER:40|c
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|~コスト|~クールタイム|
//|~|索敵|50|30|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|爆撃|30|20|
//|~|絨毯爆撃|100|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|SFSビーコン|250|150|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|

//[&COLOR(red){補足情報};]

*指揮官 [#s9668160]

|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/マ・クベ.gif,nolink,50%);|
|ブライト・ノア|マ・クベ|

*解説 [#s150855e]
太平洋の諸島群の内の小島の一つと思われる
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm8528956)
ジオンの歴戦の勇士ドアンも、巨大な戦争が生み出した男だ。
戦争孤児を守る為に戦う男の姿にアムロは憎しみを越えた戦いをする。
さわやかな感動をこめて。
機動戦士ガンダム、次回、『ククルス・ドアンの島』。君は、生き延びることができるか?
#br
……ガンオンではMAP中に劇中で撃破されたザクの残骸があるので劇中エピソード後のドアン島だと思われる

*コメント [#f3effd8d]
#pcomment(,reply,10,)

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