マップ/トリントン のバックアップの現在との差分(No.29)

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#include(マップ,notitle)

#contents

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

*配置 -終わりなき追撃- [#z0ecd251]

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(./トリントン-終わりなき追撃-.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|&attachref(./トリントン-終わりなき追撃-20200708.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|強襲艦要請|400|1:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|

[&COLOR(red){更新情報};]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
2018年08月08日調整

-2020年10月21日調整
■最高高度に関する制限を設ける対応


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#region(←過去の調整履歴)

-2014年12月03日実装
-2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
-2018年08月08日調整
▼数字拠点2周辺の建物外部を一部調整しました。
▼数字拠点2周辺の建物内部のオブジェクトを一部調整しました。
▼中央の建物屋上への移動ができなくなりました。
▼中央の建物横の足場を削除しました。
▼戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
▼戦術支援の「戦艦要請」を削除しました。
-2018年12月05日調整
▼数字拠点2周辺の建物内部の地形とオブジェクトを一部調整しました。
-2019年10月16日調整
▼マップ内最高高度を下げました。
-2020年07月08日調整
■本拠点Bと拠点1の間、および本拠点Yと拠点3の間の地形とオブジェクト配置を変更
■拠点1および拠点3の再出撃位置を変更
■拠点2を取り囲む構造物内部(一階部分)の調整
 一部地形を変更し、一部オブジェクトを撤去
 スロープ部分にオブジェクトを追加
■拠点2を取り囲む構造物内部(二階部分)の調整
 地形を変更し、一部オブジェクトを撤去
 外周にある開口部を拡張
■本拠点AおよびXの戦艦型本拠点付近の地形を変更
■本拠点CおよびZから発進する強襲艦の航行高度を上昇

#endregion


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[&COLOR(red){補足情報};]
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、''レーダー索敵が特に重要''。
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。
また、2020年10月21日のアップデートで最高高度に制限が付き、その高度に到達すると警告が表示されるようになった。警告を無視し、留まり続けると強制的にオーバーヒート状態となる。

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''<北ルート>''
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+強襲艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。
//''強襲艦凸が試合を決めてしまう''ケースもよくあるため、長射程武器による&color(Red){''早期迎撃が必須''};となる。
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''<南ルート>''
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、''一発逆転の狙い目''でもある。
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''<中央ルート>''
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、%%中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。%%屋上は廃止された。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。
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いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度''差が付いてしまうと逆転が難しい''だけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。
//ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。

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#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(./トリントン-終わりなき追撃-.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|

[&COLOR(red){補足情報};]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
全方位への基点となり得るMAP中央の''屋上部分を、どちらが支配しているかが明暗を分ける''MAP。
ただし、''屋上それそのものの重要性は薄い''。屋上からどう展開するか、瞬間瞬間の状況判断力が問われる。
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、''レーダー索敵が特に重要''。
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。
中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが容易で、様々な揺さぶりが可能となる。
一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか与えられず、威圧効果はあっても戦果には繋がりにくい。
また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度となり、戦艦は更に高所を飛んでいるため、長射程武器が無ければ迎撃が遅れてしまう。
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''<北ルート>''
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。
''戦艦凸が試合を決めてしまう''ケースもよくあるため、長射程武器による&color(Red){''早期迎撃が必須''};となる。
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''<南ルート>''
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、''一発逆転の狙い目''でもある。
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''<中央ルート>''
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。
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いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度''差が付いてしまうと逆転が難しい''だけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。

}}

//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|

//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#p0945441]

|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/エイパー・シナプス1.jpg,nolink,50%);|&ref(指揮官/エギーユ・デラーズ.jpg,nolink,50%);|
|エイパー・シナプス|エギーユ・デラーズ|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|180|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|コウ・ウラキ|ガンダム試作1号機|
|~|200|サウス・バニング|ジム改(地上戦仕様)|
|~|150|チャック・キース|ザクⅡF2(トリントン)|
|ジオン残党軍|300|アナベル・ガトー|ガンダム試作2号機|
|~|200|ボブ|ザメル|
|~|150|ゲイリー|ドム・トローペン|

*解説 [#a4404549]

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーが[[ガンダム試作2号機]]を奪取し、コウ・ウラキが[[ガンダム試作1号機]]で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用して[[パワード・ジム]]などのテストが行われていた。
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基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。
#nicovideo(thumb_watch/sm5335782)

*コメント [#s3ae3dd1]
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