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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
強襲艦要請4001:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[更新情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
2018年08月08日調整
▼数字拠点2周辺の建物外部を一部調整しました。
▼数字拠点2周辺の建物内部のオブジェクトを一部調整しました。
▼中央の建物屋上への移動ができなくなりました。
▼中央の建物横の足場を削除しました。
▼戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
▼戦術支援の「戦艦要請」を削除しました。
2018年12月05日調整
▼数字拠点2周辺の建物内部の地形とオブジェクトを一部調整しました。


[補足情報]
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。


<北ルート>
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+強襲艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。


<南ルート>
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。


<中央ルート>
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。屋上は廃止された。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。


いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初動で2が取れない場合はもう負け確定なんで支援でもいいからポイント稼いで20分待つだけだな -- 2018-08-13 (月) 21:26:48
    • 初動で2取ったほうが即勝ち試合終了でいいな。こんなとこ20分もやってたら頭おかしなるで。 -- 2018-08-13 (月) 22:00:26
    • こことインダストリアルは即連邦勝ちで戦闘報酬だけ双方5個ずつにしてくれ。 -- 2018-08-13 (月) 22:11:29
    • 2をとって1分経ったチームの勝ちで終わっていいよホント。ただ苦痛 -- 2018-08-14 (火) 10:38:46
  • SFS入れるだけでだいぶ変わると思うんだけどね今のままならアクシズ同様きえてOK -- 2018-08-14 (火) 02:21:17
    • それあったところで本拠点まで距離あるしリスポーン位置の関係で簡単に処理できちまうぞ -- 2018-08-14 (火) 03:32:43
    • SFSあっても変わらん -- 2018-08-14 (火) 13:44:03
  • ここに限らず連邦優遇クソマップいい加減削除しろよ -- 2018-08-13 (月) 01:49:45
    • 前のバージョンも屋上と2の両方抑えて初めて優位取れる状態だったからキツかったが、取り合うのが2だけになったから連邦がよっぽどのバカじゃない限りマジでジオンに勝ち目なくなった。 -- 2018-08-13 (月) 21:43:08
      • は?ジOと突っ込める機体が多い陣営が勝つだけやで?ジオンでも勝ててるしw -- 2018-08-13 (月) 22:08:03
      • 突っ込んで2取れてもユニコにガンガンKD削られてゲージ飛ぶだけなんだよなぁ -- 2018-08-14 (火) 14:25:21
      • 陣営に関係なく初動で2階をとれてるかどうかだよ。屋上が2階に変わっただけ。崩す時も2階から。 -- 2018-08-14 (火) 19:35:12
      • 2取っても再出撃は建物の外だから、完全に制圧した事にはならないんだよな。2階にビーコン置かれると完全に占拠されてしまう -- 2018-08-15 (水) 02:23:10
      • ユニコガーってこのMAPだとジオとユニシナ多い方が勝つだけじゃん -- 2018-08-15 (水) 12:55:11
      • 負けてるのはどっちも低階級だけ・・・ ランカーはみんな勝越してる -- 2018-09-15 (土) 12:44:16
  • 南北に数字拠点置くだけで、改善されるのに頑なに置こうとしないks運営 -- 2018-08-16 (木) 20:04:25
  • クソゲーすぎる。なんだこれ -- 2018-08-19 (日) 09:57:03
  • 陣営統合の台湾で遊んでいる方にききたい。ちびアッガイでXを格闘で殴りに戦艦の懐に入るとき、どうやっているのか。何回やっても戦艦の主砲で消し飛んでしまう。 -- 2018-08-25 (土) 09:42:06
    • 台湾板に書き込まないと意味なくね? -- 2018-08-25 (土) 14:44:33
    • 台湾版がどうなってるかは知らんけど文見るに統合されてるからジオンでやってもホワイトベースじゃない連邦が攻めるときの本拠になってるってことか?それならいったん戦艦の真正面に立ってそこから後ろ回る -- 2018-09-12 (水) 09:42:13
  • 楽々階級制度のせいで中央にいてMAP見ないのが大多数になったのと、特にレーダーが酷すぎる。前であれば10~20戦やって1回レベルのビーコンが2試合に1試合は通すし通される。レーダーの穴が多すぎて自分が影分身で4人ぐらいに増えて目視してないと止められん(つまり通るのだ) -- 2018-09-15 (土) 05:17:54
  • このマップ前からつまんなかったけどさらにつまんなくなったね -- [[ ]] 2018-09-16 (日) 17:56:49
  • 強襲艦がつまらなすぎる。屋根に乗れなくなったから左右に動かす必要がないと判断してのことだろうけど、入れるなら艦のCT増やすべき、クソゲーか -- 2018-10-15 (月) 00:04:17
  • ここ制限時間3分でいいわ。初動で勝敗が9割9分確定するんだし -- 2018-11-02 (金) 22:50:30
  • 戦艦どっちに出すかで揉めるマップ俺はしゃぶりづらくてしゃぶったら中央まで遠くて人数減らせる北派なんだけどネズ行かせたいのか南派もいるよね -- 2018-11-05 (月) 20:20:48
  • またここ調整すんの?こんな元が腐ってるマップより他なんとかしろや。何やってもゴミ以下なんだから同軍専用にでもしとけよボケ -- 2018-12-01 (土) 08:02:53
  • ここ断トツでつまらないのに何で微調整してずっと使おうとしてるんだろうか。誰か偉い人が考案したマップなのか? -- 2018-12-01 (土) 17:56:39
  • さっさと無くせやこのゴミマップ -- 2018-12-06 (木) 19:05:58
  • ここマジでジオンで勝った記憶ないんだけど -- 2018-12-07 (金) 21:56:39
    • よう死神。南北はよっぽど油断してなきゃ通らないわりに2F&拠点2制圧戦はジオンのほうが優勢だから結構な割合で勝ててるんだが -- 2018-12-07 (金) 22:05:53
      • 今気づいたけど負けた試合全部2階無視してたわ。おかしいとは思ってたんだ。 -- 2018-12-08 (土) 00:25:34
    • だが、2階は遮蔽物なくなったから連邦の弾幕オンラインが来るんだよな。 -- 2018-12-09 (日) 17:57:40
    • ユニシナで2階を占領、一階には開幕突っ込んでくるジオ、クロボン、プルQ高ジェ対策に武者頑を2機程配置、レーダしっかり配置こまめにコンテナ入れて延々戦艦発進これで陣営関係なく大体勝てる -- 2018-12-10 (月) 10:46:42
    • マジで勝てんわ。多少2階取る事もあるけど、すぐ一回に逃げやがる。もう端から勝負捨ててポイ厨にでもなるべきなんか。 -- 2018-12-10 (月) 15:58:24
      • そういう人多いと思う。初動で見切り付けて123が有るうちに支援稼ぎ。その後はダラダラ防衛ってね。配信停止して欲しいマップだわココ。 -- 2018-12-10 (月) 18:50:29
  • 中央重い・・重くない? -- 2018-12-12 (水) 13:23:13
  • 勝ってても負けててもキル取って遊べないゴミマップ。レーダーがあればねずみも美味しくない -- 2018-12-28 (金) 00:31:02
    • ここ引いたら退出したくなるレベルでクソだな… -- 2018-12-30 (日) 13:40:04
  • 2を消して南北に1つずつ拠点追加しろ -- 2018-12-30 (日) 18:19:36
  • 毎回同じ展開で真ん中で膠着状態になってクソ面白くないわ。拠点の場所を変えるとか追加するとかなんか創意工夫はねーのかよ運営 -- 2019-01-01 (火) 19:57:59
  • 2F制圧以外何もない&MS戦もつまらない -- 2019-01-04 (金) 02:25:12
    • そうだな。初動はカニ養殖場になった2F。2に残った連邦はロケットバズ打ち下ろされて全滅。連邦は初動凸でどこか拠点を全力で割らないと勝てないマップになりましたとさ。どうにかしてくれ・・・ -- 2019-01-05 (土) 22:47:49
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