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マップ/トリントン
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php

配置 -終わりなき追撃- Edit

トリントン-終わりなき追撃-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
エース要請150~3003:00
強襲艦要請4001:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[更新情報]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
2018年08月08日調整
▼数字拠点2周辺の建物外部を一部調整しました。
▼数字拠点2周辺の建物内部のオブジェクトを一部調整しました。
▼中央の建物屋上への移動ができなくなりました。
▼中央の建物横の足場を削除しました。
▼戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
▼戦術支援の「戦艦要請」を削除しました。
2018年12月05日調整
▼数字拠点2周辺の建物内部の地形とオブジェクトを一部調整しました。
2019年10月16日調整
▼マップ内最高高度を下げました。


[補足情報]
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。


<北ルート>
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。
裏をかいたビーコン設置や、エース+強襲艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。


<南ルート>
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。


<中央ルート>
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。屋上は廃止された。
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。


いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。
一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍300コウ・ウラキガンダム試作1号機
200サウス・バニングジム改(地上戦仕様)
150チャック・キースザクⅡF2(トリントン)
ジオン残党軍300アナベル・ガトーガンダム試作2号機
200ボブザメル
150ゲイリードム・トローペン

解説 Edit

オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸艦アルビオンが寄港。
アナベル・ガトーがガンダム試作2号機を奪取し、コウ・ウラキがガンダム試作1号機で追撃戦を行った。
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットにより演習場を利用してパワード・ジムなどのテストが行われていた。


基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。

コメント Edit

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  • 糞過ぎ -- 2019-02-02 (土) 18:32:51
    • ガチでつまらんクソマップ
      2度と配信するな -- 2019-03-31 (日) 13:24:23
  • ライン戦すら起こらないハイパーゴミマップ -- 2019-05-21 (火) 15:54:10
  • 将官だけどジオンでここ押されると全く稼げず40位台になる。他のマップはガシガシ稼ぐのになんでや -- 2019-06-27 (木) 21:43:58
  • 前線に人がいらない割にネズミ退治ばかりやらされて退出安定。
  • 30000ペナ避けに1戦放置挟むと6時間で2戦ほどしかプレイできない日も -- 2019-06-30 (日) 12:58:14
  • 募集:ジムストボランティア -- 2019-07-20 (土) 18:51:58
    • 地雷撒いてるだけでポイント貰えるから遠慮なく踏んでくれ -- 2019-07-20 (土) 19:05:08
  • 北の戦艦高度?高く変更されてないか、今まで地上からジャンプして届いていたのが全く当たらない(かなり近づかないと当たらない)連邦ジオン共にだから機体も関係なさそうだし -- 2019-07-21 (日) 09:26:15
  • ネズミマップではネズミ退治をしないようにしてます。わざと見逃すことでゲーム性をなくしてバカバカしくなるのを待ちます。 -- 2019-07-22 (月) 01:36:24
  • 意味不明な改修する前にこのクソマップを直せよ、ネズミ以外マジつまらないわ何でこんな低脳なマップしか作れないだこの運営ゲームの面白さを殺しやがって -- 2019-07-22 (月) 01:52:33
  • 中止だ中止 -- 2019-07-24 (水) 02:20:25
  • 戦艦連発出来んのやめろ -- 2019-07-24 (水) 02:25:56
  • MS戦が発生しにくいマップはゴミ -- 2019-08-03 (土) 21:31:36
  • 中央さえ取れれば永遠に強襲艦出してボコれるとんでもないマップになってんじゃん…戦艦で良かっただろ絶対 -- 2019-08-04 (日) 16:19:20
  • ズサに荒らされ始めたなここ -- 2019-08-24 (土) 23:29:56
  • ズサとリガズィの凸が刺さりまくる様になったので、中央より北の戦艦やビーコンを近づけさせないよう立ち回るかが勝負の分かれ目になった、逆に自軍の戦艦を護衛して長持ちさせれば凸は通る
    中央に居座ると北が殴られるので最低限で良い、コンテナ回収で戦艦を連続で出し続けるのが要だしその辺解らずに中央で大人数が雪合戦してたらまあ負けると思っていい -- 2019-09-08 (日) 18:47:07
    • 中央からも飛んでいけるんですが -- 2019-09-10 (火) 04:56:47
    • ズサとリガズィのおかげで、面白いマップに変わったな! -- 2019-09-10 (火) 06:44:43
    • 個人的にこのMAPは初動中央取れなかったらズサリガが強化される前より詰んでる感がやばい。 -- 2019-09-10 (火) 08:57:32
    • ズサとリガズィのおかげで、面白いマップになったよ。北の強襲艦から発艦したズサとリガズィ&護衛部隊の空中戦が楽しい!敵強襲艦を潰して、自軍のズサorリガズィ部隊を突っ込ませた方が勝つ! -- 2019-09-10 (火) 18:32:33
      • マジで良いマップになったと思う。北攻めしすぎると2のコンテナ畑取られて戦艦数減る&殴られてた側もゲージ量で巻き返せる。北のMS戦も楽しいね。 しかしブラビ&ガザDが散々やってた飛行凸が、コスト20下がるだけでこうも増えるとは。 -- 2019-09-19 (木) 20:32:06
    • まあ②があるとコンテナ数個分の差が出るから、②無いよりはあった方が良いけど雪合戦しだすと回収すら疎かにするヤツ多いからな・・・コンテナは他に出る分きっちり回収すれば戦艦出せるし 兎にも角にも北に射程の長い戦艦破壊&護衛員を常時15人ほど置いてる方が勝つわ -- 2019-09-10 (火) 21:36:34
  • 連邦でイヤなことは、ここ引いたとたんにヤルキなくす奴が多すぎること。ちゃんとやれば勝てるのに -- 2019-09-20 (金) 17:20:42
    • ジオンでもそうだけど、対処法はあるけど面倒だから嫌って奴の愚痴がマジでうざい。特にさ、攻めもしない2階も行かない糞芋なんだから防衛位せーよとw -- 2019-09-20 (金) 23:50:51
    • 2も2階もおさえて、コンテナ有利になったのに、強襲艦ださずにエースとか出してるバカ代理がいて、結局ズサに逆転されて負け。佐官でも代理入るヤツは何をすべきか把握してから入れよ。 -- 2019-09-22 (日) 18:15:45
  • 拠点2なくして戦艦のCT1.5倍にした方がいい -- 2019-09-21 (土) 00:09:05
  • ジオン勝ち確マップ -- 2019-09-24 (火) 23:44:20
  • はい、高度修正入りました。戦艦も高度低いっす。地上からバルカンでも届きます -- 2019-10-16 (水) 20:59:21
    • 戦略性が生まれ始めて良マップ化…と思ったらまた雪合戦に戻すのか…たまげたなあ… -- 2019-10-16 (水) 21:17:04
      • 2がないほうが延々と北戦艦に苦しむ展開ばかりだから戦艦撃破をしやすくしたっぽいね。やみくもに戦艦を出しても簡単に沈むようになった感じ。 -- 2019-10-16 (水) 23:02:04
    • 運営は、ゲームをつまらなくすることに関しては、天才的だな -- 2019-10-16 (水) 23:26:24
    • まだ実戦できてないんだけど…戦艦高度を下げるんじゃなくて、戦艦高度=最高高度でもよかった気がする -- 2019-10-17 (木) 16:33:00
  • 高度修正入ったおかげでズサ凸はほぼ無理、連邦のジムストだけいくらでもネズミできる神マップに生まれ変わりました -- 2019-10-17 (木) 03:03:30
    • 普通にズサ凸刺さりまくってる。落としやすくなったと勘違いして素νのファンネル迎撃が減って以前より刺さりやすいまである -- 2019-10-17 (木) 14:41:22
      • 距離を稼ぐための戦艦が早い段階で潰されることが増えたのと、出撃元の戦艦の高度が低いので高度を取る必要が発生したので以前よりはかなり厳しくなってる。簡単に言えば戦艦から出撃した直後は地上から余裕で攻撃を食らいまくるようになった。(以前はそれがなかった) -- 2019-10-17 (木) 15:07:27
      • ようするに修正前は高度と射角に守られてほとんど攻撃されない安全圏から出撃していたのがなくなった。これはズサやリガズィに限らず全てのMSにも言えるので単純に戦艦凸がかなり弱体化してと思えばいい。 -- 2019-10-17 (木) 15:13:39
    • まずは戦艦をMAP真ん中まで持って行けるかどうかってとこが怪しくなった -- 2019-10-22 (火) 19:29:59
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