局地戦/機体/地球連邦軍_1 のバックアップの現在との差分(No.8)

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#include(局地戦,notitle)

#contents

*機体評価の指標  [#EFF]

|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100||c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:機体評価基準|
|注意度|CENTER:評価|
|★★★★★|現環境中心でこの機体の数で勝敗が左右される|
|★★★★☆|星5程ではないが特に苦手な機体が居ない|
|★★★☆☆|苦手な場所、相手はあるが充分に戦える&br;扱うのに少々技術が必要な機体もいる|
|★★☆☆☆|戦えない事もないが他にも上位機体がいる|
|★☆☆☆☆|コスト調整や他に入れる機体がないときの選択肢|
**共通 [#l2bf85c4]
***[[ジ・O]] [#hdf254b3]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジ・O/ジ・O.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|2|
|~|アーマー|3453|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|装備2|>|ビーム・ソードD式|400|
|~|~|>|ビーム・ソードO式|400|
|~|装備3|>|サブ・マニピュレーター|(特殊盾)|

-解説
元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。
転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。
射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。
覚醒すると全機体トップのアーマーに脅威の機動力と驚異的に広いD格闘の範囲と威力を持つ。

-対策
通常状態ではさほど怖い機体ではなく、DPの高いメイン射撃系で仲間と協力し攻撃し続ける事でハメ倒す事は難しくない。
問題は覚醒後で、覚醒された場合は地形を利用して逃げるしかない。
ただし、状態異常は普通に効くのでネットガンか焼夷弾等を命中させれば、相手の機動力を制限できる。
Gブル・ガルスJ(グレミー軍)・ルナタンクを使っているなら、積極的にネットガンを当ててハメ倒そう。
もしZガンダムの様な可変機であれば、可変して上空に逃げてしまえば問題はない。

***[[パラス・アテネ]] [#w83498e2]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(パラス・アテネ/パラス・アテネ.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300|
|BGCOLOR(Black):&attachref(パラス・アテネ/パラス・アテネ.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4|
|~|アーマー|2782|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|1440|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆|
|~|装備1|>|腕部・2連装ビーム・ガン|99|
|~|装備2|>|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F|209|
|~|装備1|>|腕部・2連装ビーム・ガンM|99|
|~|装備2|>|腕部メガビーム砲(ブラスト弾)N|209|
|~|装備3|>|大型ミサイル&color(Yellow,#555){G};|588|

-解説
機体性能はコスト相応でそこそこと言ったところでしかない。
しかし、耐ビームコーティングはされていないが1440と比較的硬い盾を所持するうえ武器は全てが内蔵となっている。
武装の切替時間がない事も魅力だが、最大の魅力は大型ミサイルであり、威力・DPともに優れた高火力兵器なうえ、応用すれば直射・誘導両方使え非常に強力。

**地球連邦軍 [#eb00c121]

***[[Zガンダム]] [#ic33a3c1]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(Zガンダム/Zガンダム.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|2|
|~|アーマー|2466|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|1340(耐ビ)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|装備2|>|連射式グレネード・ランチャー(炸裂弾)&color(Yellow,#555){G};|204|
|~|装備3|>|ハイパー・メガ・ランチャー|481|
|~|~|>|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F|477|

-解説
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾含)からの連射式グレネードのコンボができるため、瞬間的な火力はそこそこ。
内臓式の連射式グレネードで即盾を構える事ができ、全機体でもトップクラスに固い盾があり非常に防御が固い。
内蔵式の連射式グレネードで即盾を構える事ができ、全機体でもトップクラスに固い盾があり非常に防御が固い。
また、変形可能なため有利な位置に陣取るのが得意。変形した際の初速が優れているので万一の離脱能力は非常に高い。
特別突出した攻撃力等はないが、弱点らしい弱点もない。乗り手の腕が素直に反映される機体と言える。

***[[百式改]] [#h592362a]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(百式改/百式改.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3|
|~|アーマー|2756|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|~|>|右肩部ビーム・ガトリングガン|58|
|~|装備2|>|斉射式ビーム・ガトリングガン|58&br;(&color(Red){116};)|
|~|装備3|>|腕部グレネード・ランチャー|205|
|~|装備3|>|腕部グレネード・ランチャーF|205|
|~|その他|>|耐ビームコーティング|ビーム半減|

-解説
DPの高い斉射式ガトリングと使いやすいBRFAを所持し、内臓追撃のグレネード・ランチャーを所持している。
最初の攻撃をBRから繰り出す事で、相手を怯ませればそこから斉射式ガトリングと腕部グレネード・ランチャーで内臓武器の追撃コンボが成立する。
DPの高い斉射式ガトリングと使いやすいBRFAを所持し、内蔵追撃のグレネード・ランチャーを所持している。
最初の攻撃をBRから繰り出す事で、相手を怯ませればそこから斉射式ガトリングと腕部グレネード・ランチャーで内蔵武器の追撃コンボが成立する。
DPSとDPに優れる武器を持ち、攻撃性能は非常に高い。

-対策
武器がビーム属性のために特性のビームシューターが乗るが、裏を返せばビームコーティングでダメージを半減できる。
また、腕部グレネードランチャーは追撃や牽制として使うなら有用だが、攻撃範囲は狭く高火力とは言い難いため障害物を挟んだ戦闘に対して弱い。
素のアーマーは並でしかないので、これらを意識したい。

***[[ガンダム試作1号機]] [#d07f3012]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作1号機/ガンダム試作1号機.png,nolink);&br;&attachref(ガンダム試作1号機/ガンダム試作1号機フルバーニアン.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3|
|~|アーマー|2277|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|1040(耐ビ)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|装備2|>|ロング・ビーム・ライフル&color(Yellow,#555){G};|500&br;(&color(Red){1,000};)|
|~|装備3|>|ハイパー・バズーカ強襲型タイプF|477|
|~|その他|>|-|-|
|~|~|>|ユニバーサル・ブースト・ポッド|-|
-解説
全機体トップクラスの機動力、360仕様のBRFAに高威力バズーカを持ち、金限定のロング・ビーム・ライフルは4発のみ補給無しではあるが高速長射程と高火力な武器が揃っている。
盾はビームコーティングではあるがNT1のように即盾を構えるための高性能内蔵武器は無いため、防御はそこまで強いとは言い難い。

-対策
最大の脅威は金図武器のLBR。
フルチャージでDPが1000に到達するため、命中した場合、転倒耐性がない場合は地上よろけか空中転倒が確定する。
これを防ぐためには、盾で防ぐか転倒耐性のある機体か、あるいはバトルアシストモジュールの【怯み】ダウンゲージ拡大を装備する事。
4発限定であるためどうにか無駄打ちさせたい。

***[[Gブル]] [#i0049032]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(Gブル/Gブル.png,nolink);|COST|320|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|240-300|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|4|
|~|アーマー|3353|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★★|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆|
|~|装備1|>|専用ビーム・ライフル(連射型)M型|87|
|~|装備2|>|重格闘プログラム改良型|400|
|~|装備3|>|連装メガ粒子砲(電磁弾)W&color(Yellow,#555){G};|106|

-解説
ネットガンからの重格闘プログラム改良型のD格闘のコンボは非常に強く、転倒耐性がないならほぼ確実に敵を倒せる。
モデリングが小さいので地形に隠れやすく目立たない。

-対策
タンク系のために、DPを蓄積させてハメる事は難しいが、ブースト移動には難があるために3次元機動は非常に苦手。
可能な限り高所を取ってネットガンの食らいにくい地形へ陣取り、バズーカ等の爆発物の打ち下ろしを狙うといい。

***[[バイアラン・カスタム]] [#b7fb2731]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(バイアラン・カスタム/バイアラン・カスタム.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3|
|~|アーマー|3263|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆|
|~|装備1|>|右腕部連射式メガ粒子砲|58|
|~|装備2|>|ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)|400|
|~|装備3|>|パリィング&color(Yellow,#555){G};|特殊盾|

-解説
ヒットボックスは非常に大きく、射撃性能も低い。
しかし、格闘性能は非常に高くビームサーベルDⅡ出力強化型(2刀流)の性能は全機体トップクラス。
ジ・O覚醒時のD格闘に匹敵するような踏み込みを発揮する上に判定も強い。

-対策
とにかく自身の周りの索敵に気を付けるしかなく、何とかして射撃戦に持ち込むことが重要。
ひとたび200m程度の距離に接近され、交戦の高度の軸まで合ったら、もう格闘の射程圏内の様なものなので、逃げ出すのは極めて難しい。


***[[百式]] [#vd0a49c3]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(百式/百式.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|2|
|~|アーマー|2720|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|装備2|>|拡散式クレイ・バズーカM型|29|
|~|装備3|>|クレイ・バズーカF型&color(Yellow,#555){G};|477|
|~|その他|>|耐ビームコーティング|ビーム半減|

-解説
拡散式クレイ・バズーカとクレイ・バズーカは武器切替が内蔵のため、即追撃が可能となっている。
武器のDPはBRFA以外目立って高いものはないが、火力は高い。

-対策
アーマーは並なのでそこまで脅威とは言い難く、機体単体で見ればそこまで注意する機体ではない。
ただし、ジオン軍で参戦した場合は話が別であり、局地戦の主力であるクィン・マンサとの相性がすこぶる悪い。
武器が実弾系メインの上に火力が高いので、万一クィン・マンサが百式に捕まると拡散式クレイ・バズーカの回避が極めて難しいため、なぶり殺しにされる可能性は非常に高い。
現状の環境で百式を使う理由はジオンの主力であるクィン・マンサを狩ってラインを崩す事ぐらいしかないので、クィン・マンサ周辺の様子や裏取等の奇襲に注意する事。

***[[ガンダム試作3号機]] [#u5ccf6ce]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作3号機/ガンダム試作3号機.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3|
|~|アーマー|2466|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|1040|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|装備2|>|大型収束ミサイル|480|
|~|装備3|>|フォールディング・バズーカタイプF|477|

-解説
内臓式の武器は一応あるものの、使い勝手の問題でそれらが組み合わされることはない。
内蔵式の武器は一応あるものの、使い勝手の問題でそれらが組み合わされることはない。
しかし、一撃のダメージの大きいバズーカからの大型収束ミサイルは非常に威力が大きく、閉所では頼もしい武器。
相手が固まっているところに連続でたたき込めれば、敵の集団に大ダメージを与える事が可能。

-対策
武器が爆発物の対地系に固まっているので、空中戦はそこまで得意ではない。
地形が入り乱れているところでは可能な限り地面にいない事が基本。

***[[ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)]] [#i3706acd]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)/ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).png,nolink);|COST|300|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|187-255|
|~|適正|地|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|5|
|~|アーマー|2314|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★★☆|
|~|装備1|>|ロングレンジ・ビームライフル|958|
|~|装備2|>|狙撃用ライフルF|163|
|~|装備2|>|狙撃用ライフル|145|
|~|装備3|>|ビーム・ライフル|150|
|~|~|>|ブルパップ・マシンガン|49|

-解説
一撃のDPが高い狙撃銃があるため、攻撃さえ当たるならDPが高めの攻撃を行える。
AIMに自信があるなら、視界の開けたマップで使えば高い戦果を望めるが、そうでないなら使用は控えた方がいい。
また、武器がビーム属性なので、相手にビーム耐性があるとややダメージが落ちるのが難点。

-対策
所詮狙撃の機動力でしかないので、隙を見て懐に飛び込めれば敵ではない。
どうにかして近づく事を考えるか、あるいはこちらも長射程の武器を繰り出して牽制するといい。

***[[フルアーマーZZガンダム]] [#hccdd121]
***[[フルアーマーZZ]] [#hccdd121]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(フルアーマーZZガンダム/フルアーマーZZガンダム.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483|
|BGCOLOR(Black):&attachref(フルアーマーZZ/フルアーマーZZ.png,nolink);|COST|380|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|442-483|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|2|
|~|アーマー|4123|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|有|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★☆☆|
|~|装備1|>|ハイ・メガ・キャノン|510&br;(&color(Red){1,020};)|
|~|装備2|>|腕部3連奏ミサイルランチャーF|222|
|~|装備3|>|8連装ミサイルポッドF|126|
|~|その他|>|耐ビームコーティング|ビーム半減|


-解説
武器は全て内臓で持ち替え動作がなく、火力・DPの両方に優れる武器を多数持つ。
武器は全て内蔵で持ち替え動作がなく、火力・DPの両方に優れる武器を多数持つ。
アーマーも高く、ビームコーティングがあるため耐久力はかなりのもの。
ただし、ブーストダッシュの初速は最大速度の52%からのスタートのため、咄嗟の回避運動や仲間の遭遇戦の援護等が難しい。
裏取り等の奇襲にも弱く、万一捕まった場合は周りに仲間がいない場合、非常に厳しい事になる。
火力はあるが、局地戦においては立ち回りがかなり難しい機体。

-対策
メイン系のマシンガン等でDPをいかに400蓄積させるかがコツ。
動きが一度止まれば、ブーストダッシュの初速は900程度(歩行速度よりやや速い程度)しかない。
ハイ・メガ・キャノンをチャージしていない場合、咄嗟の対空攻撃能力はそう高くない。
やや接近してマガジンの多いマシンガン等の射撃武器で攻撃できれば、比較的簡単にハメ倒す事ができる。

***[[ガンダム NT-1]] [#b7862ab5]
***[[ガンダムNT-1]] [#b7862ab5]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム NT-1/ガンダム NT-1.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423|
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダムNT-1/ガンダムNT-1.png,nolink);|COST|360|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|367-423|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3|
|~|アーマー|2460|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|1340(耐ビ)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★★☆☆|
|~|装備1|>|ビーム・ライフルFA|130|
|~|装備2|>|腕部ガトリングガン|58|
|~|装備3|>|ハイパー・バズーカ強襲型タイプF|477|

-解説
使いやすいBRFAに威力の高いバズーカと腕部ガトリンクと優秀な装備が揃っている。
特別突出した火力を持つ武器はないが、基礎的な能力は平均的に高い。
腕部ガトリングガンを利用して即盾を構えつつ、基本的な立ち回りができれば問題なく使える。
どこまでも基礎に忠実な機体である。

***[[スーパーガンダム]] [#sfbe51ce]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(スーパーガンダム/スーパーガンダム.png,nolink);|COST|340|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|300-350|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|3|
|~|アーマー|3237|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★★☆☆☆|
|~|装備1|>|ロングライフル|150|
|~|装備2|>|チャージ・ロングライフル&color(Yellow,#555){G};|500&br;(&color(Red){1,000};)|
|~|装備3|>|ロングライフル(ブラスト弾)F|477|

-解説
コスト340ながら補給可能なLBRを所持し、全ての武器が内蔵で切替時間がないためコンボが簡単につながり、武器の火力も両軍機体含めてトップクラス。
ステータスもよく、『数値だけ』で見るならば恐ろしく優秀。
しかし、独特な機動性能や自身のヒットボックスが非常に大いため、使われる事はほぼない。
上手く挙動を制御しきれるのならば、使える可能性もあるかもしれない。

***[[初期型ジム]] [#g8e0ce3d]
|BGCOLOR(Black):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|||RIGHT:|c
|BGCOLOR(Black):&attachref(初期型ジム/初期型ジム.png,nolink);|COST|200|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TIME|-|
|~|適正|地・宇|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スロット|10|
|~|アーマー|2683|BGCOLOR(#555):COLOR(White):転倒耐性|無|
|~|シールド|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):注意度|★☆☆☆☆|
|~|装備1|>|ビーム・ライフル|150|
|~|装備2|>|グレネイドF型|947|
|~|装備3|>|ハイパーバズーカ重撃方タイプF|477|

-解説
言わずと知れた連邦の初期機体重撃。
性能は全く大したことはないのだが、特性がビームシューターの場合ビームライフルの火力が馬鹿にならない値になる。
重撃であるため、バズーカの火力も馬鹿にならない。この火力を上手く利用できれば、決して使えない事はない機体である。
ただし、低層居住区戦闘訓練(リボー・コロニー)の様な自分の姿を容易に隠せるマップでない場合は厳しい。
*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);



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