局地戦/機体 のバックアップソース(No.20)
#include(局地戦,notitle)

※このページは局地戦ランキング上位勢の装備を参考に記載されています。
よってこのページにある装備が全てのマップ、相手に対して最適な装備とは限りません。

#contents
*機体編成 [#deckcost]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
[[パーツ]]:機体再選択時間短縮(25%)を使用したときのCT
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スロット数|h
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:タイム(単位:秒)|
|cost160|''23''|24|26|28|''30''|32|34|35|''38''|41|45|
|cost180|''30''|32|34|35|''38''|41|45|49|''53''|58|64|
|cost200|''38''|41|45|49|''53''|58|64|69|''75''|83|90|
|cost220|''53''|58|64|69|''75''|83|90|98|''105''|114|124|
|cost240|''75''|83|90|98|''105''|114|124|133|''143''|154||
|cost260|''105''|114|124|133|''143''|154|165|176|''188''|||
|cost280|''143''|154|165|176|''188''|200|214|227||||
|cost300|''188''|200|214|227|''240''|255|270|||||
|cost320|''240''|255|270|285|''300''|317||||||
|cost340|''300''|317|334|350|''368''|||||||
|cost360|''368''|386|405|424||||||||
&attachref(./機体再選択時間短縮.png,zoom,313x355);

高コスト機体を使用するのが基本となる。
局地戦は最大10分ではあるが殆どの戦闘時間は3分-6分程度。

-高コスト4機
2機目以降は二度出撃することは出来ないため、340コストよりも360コストを入れてモジュールを沢山積んだ方が良い。
出来る限り同じ機体を乗り換えない立ち回りを必要とするため、支援専がいる小隊との相性が良い。
--(360,360,360,360)拡張必須
機体性能でごり押し長生きするためKDは一番良い。
--(340,360,360,360)拡張必須
初動に340コストを出すことで戦闘が長引く場合(約15%の確率で)もう一度出すことができる。
(ただし一機目は早めに乗り換える必要があり、残りの3機は長めに生き残らねば周りに迷惑がかかる。)
--(340,340,340,340)
コスト差での機体性能を考えると上の編成の方が強いがランク49,50であればコスト拡張を必要としない。
-高コスト3機
--(360,360,360,中コス)
初動に中コストを出すことでもう一度出す確率があがる(が、あたりが弱くなるため強襲よりも重撃等の役割をもった機体にするべき)。
280コスト程度なら2機目に出してももう一度出せることがある。
--(360,360,360,低コス)
低コストは何度か出せるため、基本的にCTで出撃できなくなることがない編成。
低コストを支援にする場合初動でシュツナパ持ちやケンプといった補給不可の弾がある機体やBD2のような機体を特攻気味使い、ファーストアタック後のチームの回復のために乗り換えると丁度良い。
狙撃や支援を2機以上入れた専門職の人がチームにいる場合兵科がかぶらないように気を使わなければならい
--(360,360,340,低コス)
初動340コスト、2機目に低コストを出すことで最大6回出撃することができる。
-高コスト2機
戦闘が長引いたときの対策やデッキボーナス、コスト上限を意識した編成になりやすい。
--(360,360,中コス,中コス)
1,2機目に中コストを出すことで10分戦闘である場合最大6回出撃することができる。
--(360,360,低コス,低コス)
狙撃や支援といった専門職はこの組み合わせになりやすい。
}}

*地球連邦軍 [#EFF]
**注意度:☆☆☆ [#EFF01]
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダムNT-1|>|最大積載量|2612|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダムNT-1/ガンダムNT-1.png,nolink);|装備1|腕部ガトリングガン|350|
|~|装備2|ハイパーバズーカ強襲型タイプF|760|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|耐久値:1210,耐ビ|550|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+190|
-装甲モジュール
--爆発装甲Ⅰ
マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
--ビーム装甲Ⅰ
LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
-解説
高火力、高機動、高バランスを兼ね備えた機体。
''特性ロケットシューター3の最高瞬間火力は12100''もあり、バランス+210以下の機体は地上でよろける。
更に''バズーカ発射後の腕部ガトリングの即切替によって即盾が発動する''。
''空中ガード時の転倒威力は7910以上''。
-対策
実弾装甲ⅢさえついていなければシールドブレイクⅢ付きの実弾スナイパーライフルFで盾を一撃で破壊できる。
--対空
内蔵武器+耐ビ盾によって攻撃中以外は空中であろうと''CBRは殆ど通用しない''。
また''特性無し7000バズーカも転倒しない''。
有効な武器は主に万バズ、7000バズ(ロケシュ)、ビームバズーカ(ロケシュ)、ビームバズーカF(ロケシュ無)、実弾スナイパーライフルF
壁撃ち床撃ちが狙えるのであればシュツルムファウストも効果的。
--対地
アーマー+盾の耐久力なので基本的に純粋な打ち合いにも強い。
万バズ(ロケシュ)でも直撃させる技術が必要になる。
確実性が高いのは威力13000*2のシュツルムファウスト(2挺)だが、1発目ガードだと''2発目を耐えることがある''ので追撃を意識したい。
2挺シュツが残っていたら迷わず使おう。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム試作1号機フルバーニアン|>|最大積載量|2509|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作1号機/ガンダム試作1号機フルバーニアン.png,nolink);|装備1|ビーム・ライフルFA|520|
|~|~|3点式90mmマシンガン|310|
|~|装備2|ロング・ビーム・ライフル&color(Yellow,#555){G};|500|
|~|装備3|ハイパー・バズーカ強襲型タイプF|760|
|~|その他|ユニバーサル・ブースト・ポッド|160|
|~|シールド|-|0|
|~|~|耐久値:910,耐ビ|450|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+23~155|
-装甲モジュール
盾があれば盾で受けるしかなく、盾が無ければかわすしかない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム試作1号機|>|最大積載量|2509|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作1号機/ガンダム試作1号機.png,nolink);|装備1|ビーム・ライフルFA|520|
|~|~|3点式90mmマシンガン|310|
|~|装備2|ロング・ビーム・ライフル&color(Yellow,#555){G};|500|
|~|装備3|ハイパー・バズーカ強襲型タイプF|760|
|~|シールド|耐久値:910,耐ビ|450|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+55~97|
-装甲モジュール
--爆発装甲Ⅰ
MG装備であれば万バズ(特性無)でのよろけが無くなる。
--爆発装甲Ⅱ
万バズ(特性無)でのよろけが無くなる。
-解説
全機体トップの機動力、360仕様のBRFA、高威力バズーカを持ち、金限定のロング・ビーム・ライフルは4発のみ補給無しではあるが高速長射程と高火力な武器が揃っている。
更に盾はビームコーティング。機体性能も足回りが特に高いが、全装備時の''バランスは低い''。
またNT1のように即盾を構えるための高性能内蔵武器は無いため高耐久とは言いがたい。
FB時の瞬間的な機動力は全機体中トップであるため例外的にあえて盾を装備しないことも少なくない。
-対策
ロング・ビーム・ライフルが地上よろけが起こる威力とはいえ地上で盾さえ構えていれば怯みで済むうえ4発限定であるためどうにか無駄打ちさせたい。
GP01が盾持ちならば低バランスであるためビーム属性でなければ空中転倒、地上よろけを狙いやすい。
盾がなければCBRで落としたり低アーマーであることをついて削りたい。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム|>|最大積載量|2456|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム/ガンダム.png,nolink);|装備1|ハイパーバズーカ強襲型タイプF|600|
|~|~|ビーム・ライフルFA|520|
|~|装備2|ビームサーベルD出力強化型|360|
|~|装備3|スーパーナパームF型&color(Yellow,#555){G};|440|
|~|~|スーパーナパームW型&color(Yellow,#555){G};|360|
|~|シールド|耐久値:1180|510|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+109~125|
-装甲モジュール
--ビーム装甲ⅡまたはⅢ
装備によって空中盾受けCBRF*で転倒しなくなる。
ⅢであればLBR(特性無)でのよろけが無くなる。
--爆発装甲Ⅲ
シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
-解説
アレックスの次点で前線を支える高火力高耐久の機体。''ナパームF''はよろけを狙える。
怯み格闘も高ゲルのD式ほどのノビはないが優秀。
高コストBRもそれなりに優秀。
-対策
盾にビームコーティングが無いためビムシュの乗ったCBRFで空中盾上から落ちるバランス。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンキャノンⅡ|>|最大積載量|2041|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンキャノンⅡ/ガンキャノンⅡ.png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF&color(Yellow,#555){G};|440|
|~|装備2|ビーム・キャノン|400|
|~|装備3|ビーム・ライフルB3型|370|
|~|~|バルザック式ロケット・バズーカF型|470|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+146~166|
-装甲モジュール
--爆発装甲Ⅱ
BR装備であればマゼラF(特性無)で怯まない。
-解説
ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で''地上、空中関係なくよろけ状態にされる''。
またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。
削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である''高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい''。
装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。
-対策
最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。
正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。
**注意度:☆☆ [#EFF02]


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム試作3号機|>|最大積載量|2651|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作3号機/ガンダム試作3号機.png,nolink);|装備1|ビーム・ライフルFA|520|
|~|装備2|ビームサーベル改良型(二刀流)|370|
|~|~|-|0|
|~|装備3|フォールディング・バズーカタイプF|760|
|~|~|フォールディング・バズーカ(2挺)&color(Yellow,#555){G};|800|
|~|シールド|耐久値:910,耐ビ|450|
|~|~|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+102~184|
-解説
360仕様のBRFA、360コスト仕様の2挺バズが優秀。
機体性能はコスト相応で高め。
盾はビームコーティングだが格闘、2挺バズ装備時は展開しないのが難点。ただしBRへの切り替えが他機体より高いため装備、非装備どちらもいる。
NT1の腕ガト、GP01のLBRのように局地で実用的なユニーク武器が無いのが難点。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム試作4号機|>|最大積載量|2249|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作4号機/ガンダム試作4号機.png,nolink);|装備1|超高出力LBR&color(Yellow,#555){G};|740|
|~|装備2|LBR(スイッチバースト)|500|
|~|~|LBR(スイッチブラスト)|560|
|~|装備3|-|0|
|~|その他|シュツルム・ブースター|160|
|~|シールド|耐久値:910,耐ビ|450|
|~|~|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+67~111|
-解説
超高出力LBRはガーベラテトラと比べ射程、マガジンが少ないもののDPSはやはり脅威。
スイッチバーストは3点式の遠距離狙撃武器と、BSGと同様のものに切り替えることができる。
スイッチブラストはバズとマゼラのような武器に切り替えることができる。
どちらも地上に対してよろけをとる程では無いが対空性能は高いため、空中転倒を受けた場合ゲロビの恰好の的となる。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダムMk-Ⅱ|>|最大積載量|2378|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダムMk-Ⅱ/ガンダムMk-Ⅱ.png,nolink);|装備1|拡散式ハイパー・バズーカ後期型|320|
|~|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM|330|
|~|装備2|ハイパーバズーカ後期型F&color(Yellow,#555){G};|670|
|~|装備3|-|0|
|~|~|ビームサーベル改良型|300|
|~|シールド|耐久値:910,耐ビ|450|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+125~187|
-解説
7000BZで瞬発火力は劣るものの、ガンダム試作2号機と同様、BZと拡散BZとの間で武器持ち替えがないため即盾を発生することが出来る。
実弾SGである拡散BZは独自の性能となっており中~高コスト用SGはおろか、''ケンプファーの高級SGよりも1射の威力が高く''怯みをとりやすい。
またBZと拡散BZの持ち替えがない事を利用して、''連続怯みによるよろけをとることが可能''。
拡散BZの怯み閾値については[[コチラ>局地戦/武器#SGseries]]を参照。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジーライン(ライトアーマー)|>|最大積載量|2,053|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジーライン(ライトアーマー)/ジーライン(ライトアーマー).png,nolink);|装備1|ヘビー・ライフルM|580|
|~|装備2|ビーム・スプレーガン|320|
|~|~|ビーム・スプレーガンM|400|
|~|~|-|0|
|~|装備3|ミサイルランチャーS|510|
|~|シールド|耐久値:730|420|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+28~108|
-解説
転倒を狙えるミサイルや射程補正SG、遠距離の削りに強いヘビーライフルMと高性能な装備がありながら、機動力は連邦トップレベル。
盾にビームコーティングが無いためビムシュの乗ったCBRFで空中盾上から落ちるバランス。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|陸戦強襲型ガンタンク|>|最大積載量|2027|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(陸戦強襲型ガンタンク/陸戦強襲型ガンタンク.png,nolink);|装備1|大型火炎放射器|320|
|~|装備2|重地雷F型&color(Yellow,#555){G};|220|
|~|~|220ミリ滑腔砲F|670|
|~|装備3|腕部ボップガン|480|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+111~201|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
高度の無いマップで使用されることが多い。
出撃前に相手のデッキに入っていたら''「地雷に注意」と一声かけておくと良い''。
タンク補正によって怯み転倒耐性があるうえ高アーマーで変形後の足回りは良好。''火炎放射器も危険''。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム(WD隊仕様)|>|最大積載量|2,053|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム(WD隊仕様)/ジム(WD隊仕様).png,nolink);|装備1|ビーム・スプレーガン|320|
|~|~|ビーム・スプレーガンM|400|
|~|装備2|ビームサーベル改良型|300|
|~|~|無し|0|
|~|装備3|強襲型ロケット・ランチャーF|600|
|~|シールド|耐久値:580|320|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+86~162|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
低コストでのスプシュSGM持ち。ジオンのノリスザクとミラーのようだが盾がある分優秀。
格闘の性能は連邦汎用型なのでそこまで優秀ではない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|デザート・ジム(強襲)|>|最大積載量|2028|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(デザート・ジム(強襲)/デザート・ジム(強襲装備).png,nolink);|装備|8連装ミサイルポッド付レール・キャノン|280|
|~|~|8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF|330|
|~|装備|ビーム・スプレーガン|320|
|~|装備|ビームサーベル改良型 D出力強化型|300|
|~|~|ビームサーベルD出力強化型|360|
|~|装備|180mmキャノンF&color(Yellow,#555){G};|560|
|~|装備|ハイパーバズーカ強襲型タイプF|600|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+101~289|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
スプシュSGNやロケシュ付き180mmキャノンF、高性能マシ、高性能格闘と様々な武装持つ低コスト機体。
盾が無いためそのままダメージを食らうが、その分アーマーと積載が高く、装備によってバランスを調整しやすく、対爆装甲で更にアップできる。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|G-3ガンダム|>|最大積載量|1924|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(G-3ガンダム/G-3ガンダム.png,nolink);|装備1|チャージ・ビーム・ライフルF|410|
|~|~|スーパーナパームF型|290|
|~|装備2|ハイパーバズーカ重撃型タイプF|410|
|~|~|チャージ・ハイパーバズーカ(2挺)&color(Yellow,#555){G};|460|
|~|装備3|ビーム・ライフルB3型|340|
|~|~|ビームサーベル改良型|200|
|~|シールド|耐久値:730|300|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+92~144|
-解説
高い耐久値とナパームFや2挺CBZの高火力を両立している。格闘武器も持っており遠近共に隙がない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|量産型ガンキャノン(WD隊仕様)|>|最大積載量|1728|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(量産型ガンキャノン(WD隊仕様)/量産型ガンキャノン(WD隊仕様)金.png,nolink);|装備1|専用チャージビーム・ライフルF|500|
|~|装備2|240mmキャノン榴弾砲F|400|
|~|装備3|240mmキャノン砲F&color(Yellow,#555){G};|480|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+69|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
CBRの空中転倒や追撃での内蔵重撃バズ榴弾が優秀。
重撃機体の中では''コスパが格段に良い''。
基本的に''バランスが低い''ため、よろけは狙いやすい。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンキャノン重装型|>|最大積載量|1781|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンキャノン重装型/ガンキャノン重装型.png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF|440|
|~|装備2|240mmキャノン砲(2連射式)&color(Yellow,#555){G};|490|
|~|装備3|ビーム・ライフルB3型|370|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+96|
-解説
CBRと''内蔵二挺バズで追撃もよろけも狙える''機体。
**注意度:☆ [#EFF03]
***高コスト(340~)[#EFF03-1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ブルーディスティニー3号機|>|最大積載量|2443|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ブルーディスティニー3号機/ブルーディスティニー3号機.png,nolink);|装備1|3点式100mmマシンガンF|350|
|~|装備2|ビームサーベルD出力強化型|360|
|~|装備3|腹部有線ミサイルランチャー|420|
|~|~|腹部有線ミサイルランチャーS型|480|
|~|~|腹部ロケットランチャーF&color(Yellow,#555){G};|600|
|~|シールド|耐久値:1180|510|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+124~160|
-解説
BD2と比較すると基本威力+10%なので爆発力は低い。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|フルアーマーガンダム|>|最大積載量|1820|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(フルアーマーガンダム/フルアーマーガンダム.png,nolink);|装備1|チャージ式2連装ビーム・ライフルF型|410|
|~|装備2|肩部360mmロケット榴弾砲F|370|
|~|装備3|360mmロケット砲F|370|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+134|
-解説
これもまたWD量キャと同様にCBR+ロケット砲+榴弾砲のコンボが強力。CBRの威力は他の機体よりも高い。
しかし2連装CBRは集弾性能が悪く遠距離ではばらける上、機体自体の性能が劣悪。バランスも高くない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム4号機|>|最大積載量|2079|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム4号機/ガンダム4号機.png,nolink);|装備1|メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)|720|
|~|装備2|狙撃用HBRtypeF|680|
|~|~|狙撃用HBR(3点式)|660|
|~|~|速射式HBRtypeM|660|
|~|装備3|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+135~139|
-解説
メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の盾を貫通する即死攻撃が凶悪。
中途半端な距離は返り討ちを受けやすいのでしっかり接近して叩くべし。

}}
***中コスト(280~320)[#EFF03-2]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|陸戦型ガンダム(06小隊仕様)|>|最大積載量|1924|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(陸戦型ガンダム(06小隊仕様)/陸戦型ガンダム(06小隊仕様).png,nolink);|装備1|チャージガンダム・ハンマー|550|
|~|装備2|-|0|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|耐久値:580|320|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+210|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
範囲の広いチャージ格闘持ち。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ブルーディスティニー1号機|>|最大積載量|2053|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ブルーディスティニー1号機/ブルーディスティニー1号機.png,nolink);|装備1|3点式100mmマシンガンF|350|
|~|装備2|ビームサーベル改良型|300|
|~|~|ビームサーベルD出力強化型|360|
|~|装備3|腹部有線ミサイルランチャー|420|
|~|~|腹部有線ミサイルランチャーS型|480|
|~|シールド|耐久値:580|320|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+108~132|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
EXAM威力+20%で転倒を狙えるミサイルや削り強い実弾マシ等を装備している。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム・キャノン(ウォルフ機)|>|最大積載量|1741|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム・キャノン(ウォルフ機)/ジム・キャノン(ウォルフ機).png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF|500|
|~|装備2|肩部240mmロケット砲F&color(Yellow,#555){G};|480|
|~|装備3|ビーム・ライフルB3型|420|
|~|~|ビーム・スプレーガン|260|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+68~100|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
CBR+内蔵バズF持ち。クイリロでのCBFの回転率アップやロケシュでのバズの威力増、射程SGといった特性も良い。
コスパや装備制限の面で量産型ガンキャノン(WD)の方が優秀。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム・コマンド(宇宙戦仕様)|>|最大積載量|2145|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/ジム・コマンド(宇宙戦仕様).png,nolink);|装備1|ビーム・スプレーガン|320|
|~|~|ビーム・スプレーガンM|400|
|~|~|3点式90mmジム・マシンガン&color(Yellow,#555){G};|200|
|~|~|3点式90mmジム・マシンガンF&color(Yellow,#555){G};|290|
|~|装備2|ビームサーベル改良型|300|
|~|~|ビームサーベルD出力強化型|360|
|~|装備3|ハイパーバズーカ強襲型タイプF|600|
|~|シールド|耐久値:730|410|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+75~127|
-解説
&COLOR(#fff,#333){宇宙限定};ではあるが340~360コスト級の機体性能をもつ。
武器性能は凡庸なものが多い。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム改(宇宙戦仕様)|>|最大積載量|2041|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム改(宇宙戦仕様)/ジム改(宇宙戦仕様).png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF|500|
|~|装備2|ハイパーバズーカ後期型F|540|
|~|装備3|ロング・ライフル&color(Yellow,#555){G};|260|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+148|
-解説
&COLOR(#fff,#333){宇宙限定};
宇宙補正で機体性能が高くCBR装備。
ロングライフルのDPSはビムシュ3BRB3相当。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備)|>|最大積載量|1507|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(陸戦型G(ジムヘッド支援装備)/陸戦型G(ジムヘッド支援装備).png,nolink);|装備|ハイ・リペアトーチR型|240|
|~|装備|リペアポッド|400|
|~|装備|弾薬パック|320|
|~|装備|MS地雷F型|220|
|~|装備|ロケット・ランチャーF|600|
|~|装備|ECMロケットランチャー|470|
|~|装備|ネットガン&color(Yellow,#555){G};|490|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+0~145|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
様々な選択肢の装備がある。
味方を回復させながら状態異常効果のバズでアシストを狙える。

}}
***低コスト(~260)[#EFF03-3]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{



|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|陸戦型ジム(強襲装備)|>|最大積載量|1884|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(陸戦型ジム(強襲装備)/陸戦型ジム(強襲装備).png,nolink);|装備1|180mmキャノンF&color(Yellow,#555){G};|560|
|~|装備2|強襲型ロケット・ランチャーF|600|
|~|装備3|ビームサーベル改良型|300|
|~|~|-|0|
|~|シールド|耐久値:580|320|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+20~80|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
BZ+180mmは低コストとしては中々の火力。
ただしバランスは恐ろしく低い。



|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム寒冷地仕様|>|最大積載量|2066|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム寒冷地仕様/ジム寒冷地仕様.png,nolink);|装備1|寒冷地マシンガン改良F型|400|
|~|~|ビームサーベル改良型|300|
|~|装備2|グレネード・ランチャーF型&color(Yellow,#555){G};|520|
|~|装備3|ハイパーバズーカ強襲型タイプF|600|
|~|シールド|耐久値:730|410|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+27~47|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
BZとグレランの同時装備は220コストとして破格の火力。
ただしバランスは恐ろしく低い。



|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|アクア・ジム|>|最大積載量|1612|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(アクア・ジム/アクア・ジム.png,nolink);|装備1|100mmマシンガン|280|
|~|~|炸裂式ハープーン・ガン改良F型|360|
|~|装備2|ビーム・ピックAD3|320|
|~|装備3|ハンドアンカーT型&color(Yellow,#555){G};|200|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+146~162|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
ハンドアンカーの視点バグを利用した広範囲と踏み込みの深いビームピックがコスト比で優れている。

}}
*ジオン公国軍 [#zion]
**注意度:☆☆☆ [#zion01]
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:100|c
|ケンプファー|>|最大積載量|2326|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ケンプファー/ケンプファー.png,nolink);|装備1|ショットガンM型|330|
|~|~|ショットガン|320|
|~|装備2|シュツルム・ファウスト(2挺)|450|
|~|装備3|ジャイアント・バズtypeF|760|
|~|~|ジャイアント・バズ(2挺)|800|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+149~159|
-装甲モジュール
--爆発装甲Ⅱ
シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
--ビーム装甲Ⅱ
LBR(特性無)でのよろけが無くなる。

-解説
格闘移動機体を除いた両軍最高級の足回りと、射撃での瞬間火力を持ちながら、早め緊急帰投を行える機体。
前線を押し上げるよりも性能を生かした奇襲で撃破をとっていく機体。
ショットガン、ジャイアント・バズ(2挺)はどちらも''対空兵器としては一級品''。
''シュツルム・ファウスト(2挺)''は使用回数に制限はあるものの、当たれば倒せない機体はほぼ居ない。
ロケットシューターが無いとジャイアント・バズ(2挺)の一発分では空中ガードしたガンダムNT-1が落ちないことに注意。
盾が無いことが弱点。

-対策
CBRで打ち落とすことが基本となる。
盾が無いため、2挺BZを外させたならSGの間合いの外から無理して転倒させずに射撃武器で削り倒すことも可能。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガンダム試作2号機|>|最大積載量|2560|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガンダム試作2号機/ガンダム試作2号機.png,nolink);|装備1|ビーム・バズーカ(出力収束型)|330|
|~|装備2|ビーム・バズーカtypeF|760|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|耐久値:2000|510|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+192|
-装甲モジュール
--爆発装甲Ⅰ
マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
--ビーム装甲Ⅰ
LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
-解説
万バズとビーム・バズーカ(出力収束型)の高DPSがありながら武器切替がないためアレックスと同様に''即盾を構えられる''。
盾にビームコーティングが無いものの、高バランスによって''空中盾でビムシュ5CBRFを耐える''ことができる。
-対策
ヒットボックスが局地では最高レベルの大きさ。
ビームコーティングもないため出力限界やLBRといった瞬間火力が高いビームを当ててよろけが取りやすい。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ガーベラ・テトラ|>|最大積載量|2327|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ガーベラ・テトラ/ガーベラ・テトラ.png,nolink);|装備1|超高出力ビーム・マシンガン|740|
|~|装備2|斉射式110mm機関砲&color(Yellow,#555){G};|520|
|~|装備3|-|0|
|~|~|110mm機関砲|350|
|~|~|110mm機関砲(左腕部)|350|
|~|~|ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)|560|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+101~213|
-装甲モジュール
--武器三個持ち
---爆発装甲Ⅲ
シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
---ビーム装甲Ⅲ
LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
--武器二個持ち
---爆発装甲Ⅲ
マゼラF(ロケシュ5)での怯みが無くなる。
---ビーム装甲Ⅲ
BCN(ビムシュ5)での怯みが無くなる。
LBR(ビムシュ3)でのよろけが無くなる。
-解説
機動力は全機体トップレベル。360コスト特有の瞬間火力のある転倒武器は無い。
超高出力ビーム・マシンガンは威力フル強化で''単発威力4400''、''DPS22000''、''マガジン火力44000''となり、更にビームシューターが適用される。
斉射式110mm機関砲は連射最大、威力最大時にDPS14850。
超高出力ビーム・マシンガン⇒斉射式110mm機関砲の''DPSが全機体中トップ''。
他の武器を持たなければ万バズ(ロケシュ3)までならば転倒を回避できる。
盾、補給不可武器がないため支援がいれば出撃時と同様の状態まで戻る。
-対策
盾が無くアーマーは並なのでCBRで落としたり削ることで対処可能...ではあるがゲロビの射程内ではDPSの差で打ち負けることが多い。
機動力とバランスが高いため弾速の遅い高火力武器や格闘を狙うのは難しい。
スイッチブラスト以外に爆風武器を持たないので、''障害物を挟んだ戦闘に対して弱い''ためそれを意識したい。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|高機動型ゲルググ|>|最大積載量|2378|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(高機動型ゲルググ/ゲルググ高機動型.png,nolink);|装備1|ビームナギナタD式|380|
|~|装備2|360mmロケット・バズーカtypeF|600|
|~|装備3|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|440|
|~|シールド|耐久値:910,耐ビ|450|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+101|
-解説
ジオンで前線に出る機体。NT-1のように即盾展開ができるわけではないので絶対的な制空権を取れる機体ではない。
ビームコーティングがあるのでCBR所持機体への牽制になる。
''バズorシュツで怯みからのノビのある格闘''はどんな機体にも有効。
''シュツF''はよろけを狙いやすく、ロケットシューターで期待値があがる。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ブルーディスティニー2号機|>|最大積載量|2365|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ブルーディスティニー2号機/ブルーディスティニー2号機.png,nolink);|装備1|3点式100mmマシンガンF|350|
|~|装備2|ビームサーベル改良型(二刀流)|370|
|~|装備3|腹部有線ミサイルランチャーS型|480|
|~|~|腹部ロケットランチャーF&color(Yellow,#555){G};|600|
|~|シールド|耐久値:910,耐ビ|510|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+107~131|
-解説
EXAM二段階目の威力+30%効果で''1万を超える内蔵バズ''や、''よろけ、空中転倒が狙えるミサイル''、''高火力実弾マシンガン''でビームコーティングの盾も割ることができる。
''優秀な内蔵武器があるため盾を即構えることができ、ビームコーティングもついている''。
EXAM二段階目は時間制限で大破するので突込み気味になりやすい。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ヒルドルブ|>|最大積載量|2027|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ヒルドルブ/ヒルドルブ.png,nolink);|装備1|チャージ30サンチ砲F|500|
|~|~|チャージ30サンチ砲M|440|
|~|装備2|30サンチ砲(ネット弾)|400|
|~|装備3|30サンチ砲(軽量HE弾)F|450|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+135~147|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
''全内蔵武器でよろけ転倒耐性がある''。
対空武器やネットガンから2種の爆風武器を高速の切替で連続で追撃できる。
''2連続怯みよろけも狙える''。
高耐久高火力で近距離、閉所の打ち合いには強いが当たり判定が大きいため、開けた場所での狙撃に弱い。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ゲルググキャノン|>|最大積載量|2080|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ゲルググキャノン/ゲルググキャノン.png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF|440|
|~|装備2|ビーム・キャノンF|470|
|~|~|ビーム・キャノン|400|
|~|装備3|ビーム・ライフルB3型|370|
|~|~|360mmロケット・バズーカtypeF|470|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+146~174|
-解説
ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で''地上、空中関係なくよろけ状態にされる''。
またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。
削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である''高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい''。
装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。
-対策
最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。
正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|リック・ドムⅡ|>|最大積載量|2041|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(リック・ドムⅡ/リック・ドムⅡ.png,nolink);|装備1|ビーム・バズーカ|370|
|~|~|ビーム・バズーカtypeS|450|
|~|~|ビーム・バズーカtypeF|500|
|~|装備2|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|360|
|~|装備3|MMP-80マシンガン|210|
|~|~|胸部拡散ビーム砲W型|230|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+190~220|
-解説
&COLOR(#fff,#333){宇宙限定};ではあるが装備と機体性能がコストの割に恐ろしく高い。
ビームバズーカの対空と''シュツルムファウスト''で地上よろけと空地どちらにも強い。
''射程補正でのフラビ''で中距離の目くらましも可能。
''宇宙補正で足回りも良好''ではあるがそれなりの当たり判定とドム特有のホバーの癖が強い。
ビームバズーカはCBRよりは連射がきかない。

**注意度:☆☆ [#zion02]
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ザクⅡFS型|>|最大積載量|2053|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ザクⅡFS型/ザクⅡFS型.png,nolink);|装備|ショットガンN|320|
|~|~|ショットガンM型|330|
|~|装備|専用ヒート・ホークT式|320|
|~|装備|マゼラ・トップ砲F型&color(Yellow,#555){G};|560|
|~|装備|ザク・バズーカtypeF|560|
|~|シールド|耐久値:730|410|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+38~88|
-解説
様々な装備の組み合わせがあり、それぞれに合った特性もある。
爆発的な攻撃力はない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ザク・デザートタイプ(強襲装備) |>|最大積載量|2027|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ザク・デザートタイプ/ザク・デザートタイプ.png,nolink);|装備|ショットガン|320|
|~|装備|ヒート・ホークT式|300|
|~|~|ヒート・ホークD式|360|
|~|装備|マゼラ・トップ砲F型&color(Yellow,#555){G};|560|
|~|装備|ザク・バズーカtypeF|600|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+101~169|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
スプシュSGNやロケシュ付き180mmマゼラFと様々な武装持つ低コスト機体。
盾が無いためそのままダメージを食らうが、その分アーマーと積載が高く、装備によってバランスを調整しやすく、対爆装甲で更にアップできる。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|アクト・ザク|>|最大積載量|1780|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(アクト・ザク/アクト・ザク.png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF|410|
|~|装備|専用ヒート・ホークT式&color(Yellow,#555){G};|200|
|~|装備|ビーム・ライフルB3|340|
|~|装備|ザク・バズーカtypeF|370|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+132~166|
-解説
連邦のように内蔵高火力武器があるわけではないが''重撃最高級の足回り''。重撃では少ない''威力4000の格闘''持ち。
CBRやバズでの怯み格闘や''高コストのBRB3''での削りも優秀。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|陸戦型ゲルググS型|>|最大積載量|2235|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(陸戦型ゲルググS型/陸戦型ゲルググS型.png,nolink);|装備1|チャージビーム・ライフルF|440|
|~|装備2|腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)|420|
|~|装備3|アーム・ガトリングN|200|
|~|シールド|耐久値:580|230|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+189|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
腕部の装備の切替が速い、CBR⇒内臓炸裂Fのコンボでよろけを狙えるジオン唯一の重撃機。
フル装備にしても高バランスを保てる積載量。内蔵武器2種の追撃は優秀なうえ、即切替での盾を発動ができる。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジュアッグ|>|最大積載量|1676|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジュアッグ/ジュアッグ.png,nolink);|装備1|チャージ式腹部メガ粒子砲F型|410|
|~|装備2|3連装ロケット・ランチャーtypeF|460|
|~|装備3|3連装ロケット・ランチャー(榴弾F)|390|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+83|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
CBRでの対空や''怯み転倒が狙える高火力爆風武器を2種装備''していて、''全てが内蔵武器''となっている。
見た目で油断して近づくと一瞬で消し炭にされることが少なくない。
弾数が少ないことと榴弾は対空に向かない、当たり判定の大きさ、足回りの悪さ、と弱点は多いため中遠距離で削ると良い。


**注意度:☆ [#zion03]
***高コスト(340~)[#zion03-1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ライデン専用高機動型ザク後期型|>|最大積載量|1949|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ライデン専用高機動型ザク後期型/ライデン専用高機動型ザク後期型.png,nolink);|装備1|ショットガン|320|
|~|~|ショットガンM型|330|
|~|装備2|ヒート・ホークT式|300|
|~|~|-|0|
|~|装備3|シュツルム・ファウスト&color(Yellow,#555){G};|300|
|~|シールド|耐久値:730|410|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+123~181|
-解説
高機動+シュツルムファウストで先手を取りSGM+スプシュで削り倒す。
シュツルム・ファウストのF型が無いためロケシュで威力不足を補えるがスプレーシューターと両立できない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ペズン・ドワッジ|>|最大積載量|1,819|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ペズン・ドワッジ/ペズン・ドワッジ.png,nolink);|装備1|ビーム・バズーカ|370|
|~|~|ビーム・バズーカtypeS|450|
|~|~|ビーム・バズーカtypeF|500|
|~|装備2|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|360|
|~|装備3|120mmマシンガン|170|
|~|~|胸部拡散ビーム砲T型|170|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+157~183|
-解説
ビームバズーカで対空、シュツルムファウストでよろけ狙いの他拡散ビームで妨害も可能。
コストが上であるにも関わらず機体性能がリックドムⅡの方が高いうえ装備が殆ど一緒。
宇宙に関してはリックドムⅡより優位な点は無いが、地上で仕様できる。

}}
***中コスト(280~320)[#zion03-2]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|イフリート改|>|最大積載量|1715|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート改/イフリート改.png,nolink);|装備1|ショットガンN&color(Yellow,#555){G};|320|
|~|~|ショットガンM型&color(Yellow,#555){G};|330|
|~|装備2|ヒート剣T式(二刀流)|460|
|~|~|ヒート剣O式(二刀流)|280|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+185~287|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
EXAMシステムの威力+20%の乗った広範囲格闘やSGが強力。 
中距離以上の攻撃手段がない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ドム・トローペン|>|最大積載量|2365|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ドム・トローペン/ドム・トローペン.png,nolink);|装備1|MMP-80マシンガン|260|
|~|~|MMP-80マシンガンF|340|
|~|装備2|ヒート・サーベルD式|360|
|~|装備3|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|440|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+245~261|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
シュツルムファウストの転倒狙いや判定の出が非常に速い格闘持ち。
マシンガンも高性能。


|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|イフリート・ナハト|>|最大積載量|1715|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート・ナハト/イフリート・ナハト.png,nolink);|装備1|コールド・ブレードDⅢ式|500|
|~|~|コールド・ブレードD式|520|
|~|装備2|-|0|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+239~243|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
高性能な格闘持ち。
(統合整備計画2015/08/26以降)上昇格闘が無くなったため高度さえ合わせなければなんとかなる。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|イフリート|>|最大積載量|1910|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート/イフリート.png,nolink);|装備1|ショットガン|320|
|~|装備2|ロング・ヒート・サーベルDⅡ式&color(Yellow,#555){G};|500|
|~|~|ロング・ヒート・サーベルT式|420|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+218~234|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
スプレーシューターによる高DPSのSGと高性能な格闘をもつ。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ドム,リックドム|>|最大積載量|2,365|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ドム/ドム.png,nolink);|装備1|120mmマシンガン|300|
|~|~|120mmマシンガンF|340|
|~|装備2|ヒート・サーベルT式|300|
|~|装備3|ジャイアント・バズtypeF|760|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+193~201|
-解説
最低コストの万バズ所持。
リックドムは宇宙適正で機体性能アップ。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ゲルググ|>|最大積載量|1820|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ゲルググ/ゲルググ.png,nolink);|装備1|チャージ・ビーム・ライフルF|500|
|~|装備2|ジャイアント・バズtypeF|540|
|~|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)|380|
|~|装備3|ビーム・ライフルB3|420|
|~|~|MMP-80マシンガン|210|
|~|~|3点式MMP-80マシンガン|190|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+72~150|
-解説
ジオンに少ないCBR所持機体。
重撃バズやECM弾、BRB3といった中距離に対応した武器が多い。
チャージバズーカも持てるが、サブ武器の差でイフリート(シュナイド機)やザクⅡF2の方が優秀になってしまう。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|イフリート(シュナイド機)|>|最大積載量|1962|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(イフリート(シュナイド機)/イフリート(シュナイド機).png,nolink);|装備|ネットガン[鹵獲]&color(Yellow,#555){G};|400|
|~|装備|チャージジャイアント・バズM|440|
|~|~|チャージジャイアント・バズF|500|
|~|装備|ヒート・ランスT式|390|
|~|装備|3連装ガトリング砲|160|
|~|~|3連装ガトリング砲F|230|
|~|装備|ショットガン|260|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+134~202|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
数少ないネットガン持ちで、足まわりが悪いものの寒ドムとは違い立体機動ができる。
ヒットすればほぼ全ての機体を無効化できるがかかった機体に格闘する際、バズ等で転倒することが多々ある。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ドム(寒冷地仕様)|>|最大積載量|1,988|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ドム(寒冷地仕様)/ドム(寒冷地仕様).png,nolink);|装備1|3点式120mmマシンガン|220|
|~|~|120mmマシンガン|240|
|~|装備2|ジャイアント・バズtypeF|610|
|~|装備3|ネットガン[鹵獲]|400|
|~|~|ネットガンW型[鹵獲]|560|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+115~150|
-解説
ネットガン持ち機体で重撃としてはそこそこの足回りがある。が、ホバー系なので上を取りづらい。
シュナイド機とはその点と万バズ所持の点で違う。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)|>|最大積載量|1,936|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(高機動型ザクⅡ(3S仕様)/高機動型ザクⅡ(3S仕様)金.png,nolink);|装備1|ジャイアント・バズtypeF|610|
|~|~|チャージジャイアント・バズF|500|
|~|~|連結バズーカF型&color(Yellow,#555){G};|630|
|~|装備2|3点式120mmマシンガンF改|300|
|~|装備3|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+201~227|
-解説
連結バズーカは直撃であれば転倒を狙える性能。ホバーでないこのコストでの万バズも強力。
ただし、よろけさせた際の追撃手段が貧弱。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ザクタンク(グリーン・マカク)|>|最大積載量|2041|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ザクタンク(グリーン・マカク)/ザクタンク(グリーン・マカク).png,nolink);|装備1|キャノン砲(榴弾F)|610|
|~|装備2|キャノン砲(焼夷榴弾W)|710|
|~|装備3|多連装ミサイルランチャー|280|
|~|~|多連装ミサイルランチャーF|380|
|~|~|多連装ミサイルランチャーFⅡ|460|
|~|~|ストンパー&color(Yellow,#555){G};|310|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+52~88|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
閉所での焼夷榴弾Wは脅威になる。
対空性能が低い。
数は少ないがストンパーは強制転倒があるためうかつに近づき過ぎないよう注意。

}}
***低コスト(~260)[#zion03-3]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ザクⅠ(ノリス・パッカード機)|>|最大積載量|1819|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ザクⅠ(ノリス・パッカード機)/ザクⅠ(ノリス・パッカード機).png,nolink);|装備1|ショットガンM型|330|
|~|装備2|ザク・バズーカtypeF|600|
|~|装備3|-|0|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+177|
-解説
低コストのスプシュSGM持ち。シールドが無いので耐久力は低い

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ザクⅡF型|>|最大積載量|2092|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ザクⅡF型/ザクⅡF型.png,nolink);|装備1|マゼラ・トップ砲F型|560|
|~|装備2|ザク・バズーカtypeF|560|
|~|装備3|ヒート・ホークT式|300|
|~|~|無し|0|
|~|シールド|耐久値:730|410|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+52~112|
-解説
低コストでのロケシュ付きのバズマゼラ装備。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|グフ|>|最大積載量|2028|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(グフ/グフ.png,nolink);|装備1|-|0|
|~|~|フィンガーバルカン|200|
|~|~|3点式120mmマシンガン|270|
|~|装備2|ヒート剣T式|320|
|~|装備3|ジャイアント・バズtypeF&color(Yellow,#555){G};|600|
|~|シールド|耐久値:910|320|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+103~157|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
そこそこの格闘性能とバズを持つ低コスト機体。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ゴッグ|>|最大積載量|1923|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ゴッグ/ゴッグ.png,nolink);|装備1|連射式腹部メガ粒子砲|530|
|~|装備2|拡散式腹部メガ粒子砲&color(Yellow,#555){G};|320|
|~|~|拡散式腹部メガ粒子砲M型&color(Yellow,#555){G};|400|
|~|装備3|2連魚雷|330|
|~|~|2連魚雷S改|510|
|~|シールド|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+96~148|
-解説
&COLOR(#fff,#630){地上限定};
パーツ込みの最大アーマー値2656、特性:水中装甲(15%)+モジュ:水中装甲Ⅲ(10%)+モジュ:ビーム装甲Ⅲ等(10%)=35%カットで水中のみアーマー値4086相当まであがる。
バランスに関して怯みに対して+200、よろけにたいして+400相当までカットできる。
2連魚雷も水中で20%威力アップでよろけも狙える。
問題としては水中で実用的なマップが地下施設戦闘訓練の45拠点くらいしかない。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ザクⅡF2型|>|最大積載量|1624|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ザクⅡF2型/ザクⅡF2型.png,nolink);|装備1|チャージ・バズーカtypeF|620|
|~|装備2|シュツルム・ファウストF型&color(Yellow,#555){G};|440|
|~|~|シュツルム・ファウストW型&color(Yellow,#555){G};|360|
|~|装備3|-|0|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+96~112|
-解説
最低コストのシュツF持ち。
ロケシュでのCBZFもそれなりの威力。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ギガン|>|最大積載量|1924|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ギガン/ギガン.png,nolink);|装備1|180mm砲(榴弾F)|610|
|~|~|180mm砲(炸裂弾F)|710|
|~|装備2|180mm砲(焼夷榴弾)|520|
|~|~|格闘&color(Yellow,#555){G};|190|
|~|装備3|4連装120mm砲|280|
|~|~|4連装120mm砲F改|420|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+74~148|
-解説
そこそこの機動力のある低コストタンク。一般のタンクと違い立体機動も可能。
マシンガンも優秀。
焼夷榴弾にWが無いことや炸裂弾Fと両立できないなど制限が多い。

|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ヅダ|>|最大積載量|1884|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ヅダ/ヅダ.png,nolink);|装備1|3点式120mmマシンガンF改|370|
|~|装備2|ヒート・ホークT式|300|
|~|装備3|シュツルム・ファウスト&color(Yellow,#555){G};|400|
|~|シールド|耐久値:580|320|
|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+98|
-解説
低コストながら多少威力の下がったものの1万威力のあるシュツルムファウストを二発所持している。
硬さは無いが足周りも良好。
狙って当てるのに技術を要するが自爆の威力はシュツルムファウストF型並にはある。

}}
*両軍共通機体 [#both]
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム・トレーナー|ザク・ワーカー|>|最大積載量|1287|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム・トレーナー/ジム・トレーナー.png,nolink);|BGCOLOR(Black):&attachref(ザク・ワーカー/ザク・ワーカー.png,nolink);|装備1|ハイ・リペアトーチR型&br;(リペアトーチF型)|240|
|~|~|装備2|リペアポッドL&br;(高稼働型リペアポッドT式)|480|
|~|~|装備3|広域型レーダーポッド&br;(広域型レーダーポッドW式)&color(Yellow,#555){G};|420|
|~|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+29|
-解説
基本的な支援

|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム・ナイトシーカーⅡ|ザク・フリッパー|>|最大積載量|1364|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム・ナイトシーカーⅡ/ジム・ナイトシーカーⅡ.png,nolink);|BGCOLOR(Black):&attachref(ザク・フリッパー/ザク・フリッパー.png,nolink);|装備1|改良ハイ・リペアトーチR型&br;(改良リペアトーチF型)|300|
|~|~|装備2|ツイン・リカバリートーチ|300|
|~|~|装備3|リペアポッドor修理パック|400or320|
|~|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+72~88|
-解説
主に小隊を組んで味方に大破抑制モジュールを積ませて即復帰させる。

|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100||RIGHT:40|c
|ジム・スナイパー|ザクⅠ・スナイパータイプ|>|最大積載量|1768|h
|BGCOLOR(Black):&attachref(ジム・スナイパー/ジム・スナイパー.png,nolink);|BGCOLOR(Black):&attachref(ザクⅠ・スナイパータイプ/ザクⅠ・スナイパータイプ.png,nolink);|装備1|75mmスナイパーライフルF&br;(135mm対艦ライフルF式)|680|
|~|~|装備2|カメラガン|300|
|~|~|装備3|弾薬パック|320|
|~|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):バランス|+93|
-解説
射線の通りやすいマップに対して両軍有効な機体。
ライフルでの対空、盾割りの他にカメラガン、弾薬パックを装備することで支援の索敵と弾薬補充の代わりができる。
使い手によって優秀な対空機体からカメラマンまでになりうる機体。
アーマー最大強化のパーツ使用で最大アーマー値は1366。
|武器|ダメージ|h
|BCN*x2|1138|
|CBRFx2|1320|
|CBRF*+BCN*|1328|
|CBRF*x2|1518|

-モジュール考察 シールドブレイク
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):70|BGCOLOR(#555):COLOR(White):30|>|>|>|CENTER:70|c
|>||>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):実弾装甲|h
|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):なし|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Ⅰ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Ⅱ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Ⅲ|
|シールド&br;ブレイク|なし|BGCOLOR(#fee):8800|BGCOLOR(#fee):8448|BGCOLOR(#fee):8272|BGCOLOR(#fee):7920|
|~|Ⅰ|BGCOLOR(#dcc):11000|BGCOLOR(#dcc):10560|BGCOLOR(#dcc):10340|BGCOLOR(#dcc):9900|
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#baa):11880|BGCOLOR(#dcc):11404|BGCOLOR(#dcc):11167|BGCOLOR(#dcc):10692|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#988):13200|BGCOLOR(#988):12672|BGCOLOR(#988):12408|BGCOLOR(#baa):11880|
モジュール装備無しだと910盾(ガンダム5号機,高機動型ゲルググ等)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは910盾以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1180盾(ガンダム,ギャン・エーオースのみ)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢでは実弾装甲Ⅲのついていない1210盾(ガンダムNT-1)以下を一撃で破壊できる。

盾の所持機体の詳細は[[シールド>武器性能比較/シールド]]を参照

*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);


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