忙しい人向けの指揮官講座 のバックアップ(No.13)
前置き、真意、今望んでいる事 (閲覧注意)
指揮官と兵士について指揮官は多くのサポートができる貴重な存在です。 よく使われる略語
指揮官になる前に
上手くなるにはマップを知ろうランダムマップが増えたので演習だけではマップを覚えきれません。
試合が始まる前にやる事、開幕指示指揮官同士の読みあいは、始まる前から起きています。 試合スタート、何をする?兵士に指示を与えて戦術ゲージを溜めましょう。 システムでの指示兵士のスコアと一緒に戦術ゲージを増やします。
チャットでの指示システムの指示は戦術ゲージを稼ぐのに使います。
指示の自動更新 -任務補佐- (※2013/03/03現在)任務がない人に自動で指示を出せますが、更新スピードが遅くて融通が利きません。
戦術支援
索敵 (消費コスト:50)指定したエリアにいる敵を30秒間マップに表示します、効果が終わると1分間使えません。
爆撃 (消費コスト:30)クリックされた地点に爆撃機を呼びます、効果が終わると30秒間使えません。 特にジャブローのような本拠点を攻撃しにくいマップではキル/デスが勝敗を分けるため 前線支援に
爆撃の中では蘇生するのが難しく、外に逃げれば撃たれます。 逃げる場所 なゲージ差につながります。 火力が高く 絨毯爆撃(消費コスト:)爆撃には「爆撃」と「絨毯爆撃」がありますが 拠点の制圧/防衛に効果的です、 戦略兵器やエースなどを出すために戦術ゲージを貯めるなど、特定の目的がない限り最短ローテーションで使うべきです。 ちなみに、爆撃機(デプロック、ドダイ)の出現高度が戦艦より下なので、戦艦にダメージを与えることはできません。 「爆撃」は持続時間・再使用時間が短い代わりに消費戦術ゲージが少なく、「絨毯爆撃」は持続時間・再使用時間が長く消費戦術ゲージが多いといった特徴があります。 注意:敵軍本拠点対空砲圏内への爆撃は、対空砲によって撃ち落とされるため無意味です。 ミノフスキー粒子クールタイム:効果終了後2:00 補給艦クールタイム:降下後2:30
エース要請クールタイム:出撃後3:00 戦艦クールタイム:ビーコンあるいは戦艦の消失後4:00 戦略兵器クールタイム:消失あるいは起動成功後5:00、[起動範囲再指定]3:00
い んで下さい。 指揮官に何をされて嬉しい/困るか、相手が集まりやすい場所はどこか、狙ってくるルートがどこかを知るには、実際にマップを歩く必要があります。
上手い指揮官になるには?
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