解説/リペアポッド のバックアップの現在との差分(No.7)

  • 地面に設置する。設置されたポッドの付近の自機を含めた味方機のアーマー、弾薬を回復することができる。
    • リペアトーチと違い、撃破された機体の戦線復帰は不可能だが、シールドの耐久を回復することが可能(完全に壊れたシールドは不可)。
    • アーマー回復量は回復量300で毎秒30程度しかないので、大幅に削れた味方がいたらリペアトーチと併用したい。
    • パラメーターの「回復量」が高いほど、アーマーとシールド耐久値の修理速度が速い。弾薬の回復速度はどのポッドも同じで、「回復量」に影響されない模様。(武器1種類を0→100%まで約12秒。複数同時でも最終的な時間は同じ。)
      この事から、最前線で強襲機体のシールドを含めて修理補給をしたい場合は回復量を優先、後方で砲撃機などの弾薬補給に使いたい場合は稼働時間を優先、と使い分けることができる。
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。

    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。

    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。

    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。

    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。

    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。
  • 稼働時間のパラメーターが高いほど、設置されている時間が長くなる。
    • 稼働時間の他に、内蔵エネルギーという独自のパラメーターを持っており、機体の修理や弾薬の補充が行われる度に内部エネルギーを消費していく。
      最終的に内部エネルギーを使いきるか、稼働時間の経過で消失する。リペアポッドのエネルギー残量は上に伸びた光の長さでわかる。

       パラメータ解説
  • レーダーポッド同様、敵に発見されると敵のMAPにも表示されてしまう。回復に集まっている所を砲撃に狙われたり、敵指揮官に爆撃されやすいので注意しよう。
  • なお、戦闘開始時から本拠地設置されているリペアポッドは、支援機のリペアポッドに比べ格段に回復速度が速く、敵に破壊されない限り永久に使用可能。施設参照。


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