階級 のバックアップ差分(No.14)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

2018年5月30日のアップデートにより階級システムの調整が行われました。
過去の状態については[[階級/20180530以前]]を参照してください。

*階級システムリニューアル 2018/05/30~ [#zf5a95d9]

&color(Maroon){''▼「階級ポイントの獲得バランス」の調整''};
個人成績による階級ポイント増減の比重を大きくなるよう変更します。それにより、個人戦績によっては&color(Red){敗北しても階級ポイントが増加};し昇格する機会が生まれます。また、昇格時に追加で階級ポイントが得られるようになるなど、これまでよりも階級ポイントを獲得する機会が増加します。
その他、&color(Red){指揮官モードによる参戦でも};階級ポイントを獲得できるようになり、後述の「昇格報酬」を得られるようになります。また、指揮官参戦時のマッチングルールを変更し、&color(Red){階級によってマッチング};が行われるようになります。

#br

&color(Maroon){''▼「シーズン制」および「昇格報酬」の追加''};
1シーズンを約1か月とし、シーズン終了時に階級が再振り分けされるようになります。再振り分けは期間中に到達した最高階級をもとに行われます(最高到達階級の2つ降格で振り分け)。シーズン中は階級を昇格するごとにアイテムやGPなど「昇格報酬」を得ることができるようになり、階級再振り分け時には、振り分けられた階級以下の昇格報酬をすべて獲得可能な状態で次のシーズンを開始します。
※1シーズンにつき、各階級の報酬は一度のみ受け取ることができます。


#br

&color(Maroon){''▼一部ランキングの見直しと「階級ランキング」の追加''};
一部のランキングを見直し、そのランキングで獲得できる報酬は「昇格」や新たに追加する「階級ランキング」および、後述する「ランカ―バトル」などの報酬から獲得できるように変更します。それによって全パイロットが獲得できる報酬の総量は多くなり、これまでよりも多くのパイロットが報酬を獲得できるチャンスを得られるようにします。

#region(見直しにより削除するランキング)
-総合ランキング
-ハイスコアランキング
-指揮官ランキング
-強襲兵科ランキング
-重撃兵科ランキング
-支援兵科ランキング
-砲撃兵科ランキング
-狙撃兵科ランキング
#endregion

#br

&color(Maroon){''▼「ランカ―バトル」の追加''};
[[ランカ―バトル>大規模戦/ランカ―バトル]]参照。
*階級とは [#p8c993c1]
-階級が高い程、戦闘終了時の報酬のランクが上がり、GPが増えます。
-階級が高い程、デイリーチャレンジの内容が難しくなりますが、報酬が良くなります。

**階級と昇格報酬 [#kfa8e8fb]
「昇格報酬」は階級再振り分け時に振り分けられた階級以下の報酬をすべて獲得可能な状態で次のシーズンが開始される。

//#table_edit2(,table_mod=close){{{

|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(White):60|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||連邦|ジオン|ネームプレートのカラー|昇格報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|CENTER:|||c
|訓練兵|&ref(./連邦_訓練兵.gif,nolink);|&ref(./ジオン_訓練兵.gif,nolink);||-|
|二等兵|&ref(./連邦_二等兵.gif,nolink);|&ref(./ジオン_二等兵.gif,nolink);||-|
|一等兵|&ref(./連邦_一等兵.gif,nolink);|&ref(./ジオン_一等兵.gif,nolink);||-|
|上等兵|&ref(./連邦_上等兵.gif,nolink);|&ref(./ジオン_上等兵.gif,nolink);||-|
|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|||c
|兵長|&ref(./連邦_兵長.gif,nolink);|&ref(./ジオン_兵長.gif,nolink);||-|
|伍長|&ref(./連邦_伍長.gif,nolink);|&ref(./ジオン_伍長.gif,nolink);|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(#6ab123):黒に緑色の下線||
|CENTER:BGCOLOR(#6ab123):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|||c
|軍曹|&ref(./連邦_軍曹.gif,nolink);|&ref(./ジオン_軍曹.gif,nolink);|CENTER:BGCOLOR(#5f5f5f):COLOR(#FFCC33):黒に黄色の下線|100,000GP&br;高精度モジュール設計図×1個|
|曹長|&ref(./連邦_曹長.gif,nolink);|&ref(./ジオン_曹長.gif,nolink);|~|ガシャコンチケット×10個&br;高性能改良モジュールコンデンサ×1個|
|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffaa55):COLOR(#000000):||c
|准尉|&ref(./連邦_准尉.gif,nolink);|&ref(./ジオン_准尉.gif,nolink);|銅|&color(Purple){''マスターメカニックチケット×1個''};|
|少尉|&ref(./連邦_少尉.gif,nolink);|&ref(./ジオン_少尉.gif,nolink);|~|&color(Red){''DXガシャコンチケット×1個''};|
|中尉|&ref(./連邦_中尉.gif,nolink);|&ref(./ジオン_中尉.gif,nolink);|~|200,000GP&br;高性能モジュールチップ×1個|
|大尉|&ref(./連邦_大尉.gif,nolink);|&ref(./ジオン_大尉.gif,nolink);|~|ガシャコンチケット×10個&br;200,000GP&br;後期型モジュールコード×1個|
|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#d5c7e2):COLOR(#000000):||c
|少佐|&ref(./連邦_少佐.gif,nolink);|&ref(./ジオン_少佐.gif,nolink);|銀|&color(Red){''DXガシャコンチケット×1個''};|
|中佐|&ref(./連邦_中佐.gif,nolink);|&ref(./ジオン_中佐.png,nolink);|~|&color(Purple){''マスターメカニックチケット×1個''};&br;ガシャコンチケット×20個|
|大佐|&ref(./連邦_大佐.gif,nolink);|&ref(./ジオン_大佐.png,nolink);|~|ガシャコンチケット×20個&br;300,000GP&br;高硬度モジュール複合フレーム加工材×1個|
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):COLOR(#000000):60|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(#000000):||c
|准将|&ref(./連邦_准将.png,nolink);|&ref(./ジオン准将.jpg,nolink);|金|&color(Red){''DXガシャコンチケット×1個''};&br;ガシャコンチケット×20個|
|少将|&ref(./連邦_少将.png,nolink);|&ref(./ジオン_准将.png,nolink);|~|&color(Purple){''マスターメカニックチケット×1個''};&br;400,000GP|
|中将|&ref(./連邦_中将.png,nolink);|&ref(./ジオン_少将.png,nolink);|~|&color(Green){''マスターデバイス×1個''};&br;ガシャコンチケット×30個|
|大将|&ref(./連邦_大将.png,nolink);|&ref(./ジオン_中将.png,nolink);|~|&color(Red){''DXガシャコンチケット×2個''};&br;&color(Green){''マスターデバイス×1個''};&br;500,000GP|


//}}}
**シーズン [#k654001d]

#include(階級システムシーズン,notitle)

**階級ランキング [#safa96ea]
シーズン中の階級、および階級ポイントを競うランキング。
高階級ほどランキング上位に位置することができ、同階級では獲得した階級ポイントが高いパイロットが上位に位置することができる。

※大将まで昇格すると階級ポイントの上限がなくなります。
※シャングリラとフランチェスカの両ワールドを通じたランキングとなります。
※ランキングリストは両ワールドを通じた陣営毎の上位200名が表示されます。
**ランカ―バトル [#oe1c1223]
階級ランキング上位者が1シーズンに1回挑戦できる大規模線。
詳しくは[[ランカ―バトル>大規模戦/ランカ―バトル]]参照。
**勝敗結果・個人成績を基準とした階級制度 2016/11/09~ [#e8211e63]

**以前の階級システム [#e8211e63]
リニューアル前の階級システム。
#region(勝敗結果・個人成績を基準とした階級制度 実装日 2016/11/09)
勝敗結果・個人成績を基準とした階級制度 実装日 2016/11/09
毎回の戦闘結果により階級スコアのゲージが変動する。
ゲージが満たされれば昇格し、逆に底をつくと降格する。

階級スコアを決めるもの基準は以下の3つ

-勝敗結果
-戦力ゲージ差
-個人成績

いずれの場合においても&color(Red){勝利すれば必ずスコアは上がり、敗北すれば下がる。};
退出すると大幅に階級PTが下がり、&color(Red){試合終了時間に敗戦扱いとなり対戦成績の敗戦が1増えます。};
退出ペナルティは重加算方式で25分40分1時間(開始即退室時間)と参戦不可時間が増加します。
※退出をくりかえして階級を維持したり戦績を操作できなくする措置です。
#endregion



*コメント [#e78ceb51]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/階級]] | [[Vol2>Comments/階級Vol2]] | [[Vol3>Comments/階級Vol3]] | [[Vol4>Comments/階級Vol4]] |
----

#pcomment(Comments/階級Vol5,reply,20,)

#br



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS