Comments/雑談掲示板Vol1010 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • コメントがないわね -- 2016-09-24 (土) 11:30:38
    • みんな・・・出荷されて・・・しまった・・・ -- 2016-09-24 (土) 11:34:47
  • しんせつ -- 2016-09-24 (土) 11:30:38
  • 新設です。Vol1009から植える木は個人で対応して下さい。 -- 2016-09-24 (土) 11:31:02
    • 新設おつだよ -- 2016-09-24 (土) 12:08:44
    • (´・ω・`)センキュー!(1009)なんちゃって・・・ -- 2016-09-24 (土) 12:21:06
      • 時代遅れな豚は出荷だ トラックに乗れ -- 2016-09-24 (土) 12:50:20
  • もう1009なんだね。遅いような速いような…ガンオンの衰退を感じる -- 2016-09-24 (土) 11:34:14
    • つーかこの環境で衰退しない方がおかしい -- 2016-09-24 (土) 11:36:02
    • ガンオンの戦いはこれからだ!! -- 2016-09-24 (土) 11:36:05
    • 新設センキュー! -- 2016-09-24 (土) 12:19:03
      • 僕は立ててないです… -- 木主? 2016-09-24 (土) 12:36:29
  • 黒幕の拡散がバウについたらよみがえる? -- 2016-09-24 (土) 11:36:19
    • バウが実弾になったらよみがえるね。 -- 2016-09-24 (土) 11:36:50
      • バウくんはホント実弾ショットガンにするべきだよね。まあ盾構えながらショットガン撃てるからそれ以上の強化したらヤバくなるけど。 -- 2016-09-24 (土) 11:43:00
    • バウもまぁまぁ使えるんやで ただ同僚がイかれとるだけなんよ… いや同僚が逝かしてるのか… -- 2016-09-24 (土) 11:39:08
    • 今度の統合でついてくれたら嬉しいな( ´・ω・`) -- 2016-09-24 (土) 11:42:05
    • バウはビムコ以外には強いから(震え声)実際重撃とか使ってるとなかなか威圧感はある。キュベレイには無い -- 2016-09-24 (土) 11:46:07
      • 並の機体にとってはロケシュ2連グレからの最上位拡散はクソ強いから -- 2016-09-24 (土) 12:23:41
      • そそ、低中コストは余裕で食える強さだが、対ビムコでの弱さやwiki内評価で大分舐められてる感じ -- 木主? 2016-09-24 (土) 12:45:09
      • ↑ごめん木主じゃない -- 2016-09-24 (土) 12:45:57
    • 今度の調整でbsgのビーム属性がなくなる -- 2016-09-24 (土) 11:46:16
      • ついでにファンネルもよろ -- 2016-09-24 (土) 11:47:33
    • バウ嘗めんなよ!バウは今でも連邦機と比べなければ盾持ち機体最強だろうが!!連邦機と比べなければ!! -- 2016-09-24 (土) 12:27:05
      • 言えてる。全てビムコと盾とスマート体型が悪い。対ジオンならバウは今でも最強クラスに強いぞ。 -- 2016-09-24 (土) 12:44:35
  • もともとビームコーティングの盾はゲルググとガンダムのヒットボックス差を埋める為のものだったのにもうめちゃくちゃだよね いっそのことビムコもビーム属性も全部取っ払って欲しい キュベレイやバウの拡散が半減されるのは流石におかしいだろ -- 2016-09-24 (土) 11:49:21
    • せめてビーム一種、二種とかに別けて欲しいよね -- 2016-09-24 (土) 11:51:00
    • サイコフィールドを80%軽減 ビームコーティングを30%軽減でいい感じじゃない? ビーム属性を消すのはな… -- 2016-09-24 (土) 11:52:36
    • 前も言ったけど、ビムコの軽減率を30%(サイコフィールドはそのまま)にして上位ゲロビの弾数を7か8にする。Z以降の盾持ち機体にはビムコを付ける。サイコラッシュ時のエース補給艦へのダメージを1/3にする。拡散BZの重量を半減する代わりにBZ→拡散BZまたはその逆の武器変えには必ずリロード。ジ・O覚醒時のAP減少を毎秒1200~1800にする。また、ジ・Oが覚醒し破壊された場合再出撃不可。ジ・Oをデッキに入れている場合、初期機体のみサブデッキとして配備でき、ジ・Oが再出撃不可になった場合その機体で出撃できる。他色々変えなきゃならんけどこのぐらいやればいいんじゃないかな -- 2016-09-24 (土) 11:54:49
    • ビームバズはバズーカ系武器だからビムコに半減されない。BSGはショットガン系武器なのに半減される。意味不明。ビーム属性なくしていいじゃん。お互い全然損がない。当たり前の修正だから -- 2016-09-24 (土) 11:55:06
      • しかもビムシュ特性は無視されますw -- 2016-09-24 (土) 12:04:06
      • そう。なおさら意味不明。そういう普通に考えれば簡単に区別できるところでちゃんと調整できないから、ゴミ運営とか言われんだよね。そんなやつらがコスト制のゲーム組むとかいかれてんだろボケが -- 2016-09-24 (土) 12:06:52
      • というか普通に武器の属性2つとかにすればいいのにね。簡単だろうし問題もさほどなさそう -- 2016-09-24 (土) 12:14:47
      • 爆発 ビームのBBZ 実弾 散弾のヤクトゲヴェール みたいに? -- 2016-09-24 (土) 12:19:12
      • 冷静だったのに唐突にボケがとか言い始めて草生えない -- 2016-09-24 (土) 12:21:04
      • そーそー実弾/ビーム/爆発/散弾/格闘 の5個ぐらいで管理も楽だろうし。というか何で属性1つなんだろうね? -- 2016-09-24 (土) 12:34:33
      • 知ってるか?ファンネルって言うどう見てもビームなのにビムシュ乗らないわビムコで減衰されるわって悲しみを背負った武器があるらしいで? -- 2016-09-24 (土) 12:36:54
    • ヒットボックス差とか関係なしにゲルググにビムコは設定上普通ですよ? だからNT-1,MK2,GP01,百式もビムコで当たり前。文句言うならゲルググのビムコを半減にしたアホさを当時から言えよ。 -- 2016-09-24 (土) 12:34:09
      • まぁ直撃に耐える事の出来ない百式の塗装ビムコがこんな状況なのも割と普通じゃないと思うけど設定上とかガンオンじゃ意味ないしな -- 2016-09-24 (土) 12:48:24
      • 百式に限らず、ビムコって設定上はそんなに強くないんだよね。設定通りにするなら1回限りのビーム無効か10%軽減が妥当だと思う。 -- 2016-09-24 (土) 13:20:23
      • まず先ゲル実装当初はビムコなかったわけで -- 2016-09-24 (土) 13:58:51
  • 個人的に思うんだけど、サイコザクのラッシュ時の集弾を劣悪にして、反動考えずに対空ラッシュで撃つと、途中遠距離榴弾並にレティクルが上に向けば良いんじゃ無いかな。 -- 2016-09-24 (土) 12:05:50
    • サイコ警察が来そう -- 2016-09-24 (土) 12:06:44
    • 33°かよ -- 2016-09-24 (土) 12:09:57
    • 移動制限の代わりにそれにするってんなら賛成 -- 2016-09-24 (土) 12:12:14
      • それなら今のままでいいかな。重撃の中ではちょい早い部類の足で、結局爆撃してくるなら集弾悪かろうと危険だし。木主 -- 2016-09-24 (土) 12:16:48
    • 実際木主の考えが原作サイコザクに一番合ってる気がする。移動制限が掛からなければの話だけど。 -- 2016-09-24 (土) 13:11:26
  • オッゴのページって、何か和むよね。 -- 2016-09-24 (土) 12:14:48
    • 平和よね -- 2016-09-24 (土) 12:15:29
    • あぁいうのが理想だよやっぱ -- 2016-09-24 (土) 12:16:29
  • 新機体出されてもジオで轢き殺されるだけだし。なんだかなあ。 -- 2016-09-24 (土) 12:22:03
    • 初動と残り11分辺りの時間帯に満喫したい機体を出撃させる方が悪い -- 2016-09-24 (土) 12:26:12
    • 格闘装甲ⅢTBFA「せやろか?」(なお対抗手段はない模様) -- 2016-09-24 (土) 12:26:29
      • なお無視されて拠点直行の模様 -- 2016-09-24 (土) 12:30:01
    • ジオで膠着して雪合戦は変わったけどなんかね・・・ -- 2016-09-24 (土) 12:26:40
      • 雪合戦がジオ合戦に変わっただけやで -- 2016-09-24 (土) 13:06:36
      • そう言われると、ジオがなんか雪だるまに見えてきた -- 2016-09-24 (土) 13:45:05
    • ジオに攻撃するだけ損ってのも大きいよな -- 2016-09-24 (土) 13:59:44
  • 次の大アプデで可変機の機動性みなおしてくれると思うの。Zが超機動で飛び回ってジオンを蹂躙する姿が目に浮かぶわ(´・ω・`) -- 2016-09-24 (土) 12:25:30
    • 結局今の仕様でも可変機能つよない? -- 2016-09-24 (土) 12:30:22
      • ジオン側の可変機は叩き落されるだけの運命やで いや今はハマガザ増えてるからZも飛行し辛くはなってるか -- 2016-09-24 (土) 12:37:24
      • 重撃使いなよ、普通にZも落ちるから -- 2016-09-24 (土) 12:43:45
  • 初動ジオで凸に参加してある程度貢献したあとに好きな機体で遊ぶのが1番楽しいな。 -- 2016-09-24 (土) 12:29:47
    • あーがんばった あとは何してもいいな!くらいの気分になるときはある -- 2016-09-24 (土) 12:34:50
    • そして気づくといつの間にかジリ貧になっている味方。どうしてこうなった -- 2016-09-24 (土) 13:21:09
  • 弱体しなくなったのってホントに訴訟がらみのせいなのかね -- 2016-09-24 (土) 12:34:57
    • ユーザーの質が低すぎるからねしょうがないね -- 2016-09-24 (土) 12:39:23
    • やっぱ弱体化すると課金者の金払いが悪くなるからじゃねーの? -- 2016-09-24 (土) 12:55:52
  • 単式BRってこれ使いモンになるんだろうか? -- 2016-09-24 (土) 12:41:20
    • 強襲以外は割と選択肢入る機体あるぞ -- 2016-09-24 (土) 12:55:17
      • 強襲でもGP03のBRMは割と使える -- 2016-09-24 (土) 13:07:27
    • 単式マシンガンよりははるかにマシだと思う -- 2016-09-24 (土) 12:56:36
  • 代理チキンレースもうやだ。初動補給及びその告知が重要なテキサスなどで、補給だし告知した人がなし崩し的に代理業務をやらされるハメになるから、ギリのギリッギリまで他の人が言い出さないかチキンレースするようになってる。いつもギリギリまで粘って機体出撃演出直前まで無言なら仕方なく代理予約して補給だし告知しているけど、3ほだけ出すと言ってもそれ以降は誰も代理に入らないのでなし崩し的に代理をやるハメになる。さすがに3ほの取り合いマップなのに誰も代理しないと100%負けるからね。代理に実利を与えるなりして立候補がわんさかでるようにして欲しいよ。 -- 2016-09-24 (土) 12:41:23
    • 指揮官ランキングだって報酬が実質参加賞レベルで実利があんのに誰も指揮やんないじゃん -- 2016-09-24 (土) 12:44:11
      • 勝たないと参加賞がもらえないし、負け分のマイナスがあるから例えば1敗した場合は2勝しないと参加賞が出ない。2敗したら3連勝しないと出ない。 -- 2016-09-24 (土) 12:58:12
    • 代理の様々なデメリットと勝ちを目指す気持ちのどちらに重きをおくかだな。スコアが剥げたりチンパンな味方にカッカしても勝ちたいなら代理をするべきだし、代理のストレスを嫌う気持ちの方が重いなら一切代理しないで負け試合を甘受するべきだろう。 -- 2016-09-24 (土) 12:47:46
  • BA北極、東側の南本拠地で強タンで沸くと沸き地点の横にあるコンテナにスタックするな。配信停止はよ。 -- 2016-09-24 (土) 12:50:25
    • あ、沸き場所によるので100%ではない。 -- 2016-09-24 (土) 12:51:40
    • コンテナあったかそこ? -- 2016-09-24 (土) 12:57:49
      • ああ、すまん現実のコンテナの方、長方形ではなく正方形だけど。 -- 2016-09-24 (土) 12:58:51
    • ジ・O乗ればおk -- 2016-09-24 (土) 12:58:11
    • そこはコンテナ出ないだろ。補給ビーコンなら沸き場所の直ぐ横に出現するからその事か? -- 2016-09-24 (土) 13:00:13
      • すまん。上でも書いたけど沸き地点左側にある障害物(箱)の事、見た目コンテナだったが、このゲームのコンテナと言えばアレだった。 -- 2016-09-24 (土) 13:04:28
    • さあ運営にメールボムするのじゃ -- 2016-09-24 (土) 13:07:58
      • 戦闘中に2回スタックして、演習で20回ほど試したがそっちでは再現しなかった。一応報告はしとくわ。 -- 2016-09-24 (土) 13:10:55
  • 運営TwitterのGIF画像で出てるMAPってどこなんだろう、配信して欲しいわ -- 2016-09-24 (土) 13:04:39
    • 局地のトリントンかな? -- 2016-09-24 (土) 13:09:12
    • 局地戦じゃない? -- 2016-09-24 (土) 13:09:15
    • 局地とリントン -- 2016-09-24 (土) 13:11:14
    • 局地でもうあるぞ -- 2016-09-24 (土) 13:13:25
    • 局地で最初のmapやぞ、当初むずかった局地カラー集めるためになんどあそこで戦ったか、局地のメンツがほぼ変わり映えが無くなってから飽きてやめたけどな、おかげで通算レート高くて恥ずかしくなるわ -- 2016-09-24 (土) 13:16:27
      • トリントンはあとから追加されたマップだ。にわか乙 -- 2016-09-24 (土) 13:49:42
  • 今回のイベントで痛感したけど、機体特性Lv4→5の800ポイントって遠いな・・・ -- 2016-09-24 (土) 13:05:20
    • わざわざエンブレムのために特性5にする人の気が知れないわ -- 2016-09-24 (土) 13:16:03
      • 特性5=エンブレムの図式が理解できんわ、当たり特性maxにできるからするだけだろ -- 2016-09-24 (土) 13:23:23
      • むしろエンブレムはいらないから特性上げチケットくれって言うw -- 2016-09-24 (土) 13:40:45
  • (´・ω・`)わい鹵獲支援ちゃん、倒れた味方にパチパチ全弾当てるも間に合わず、無情にも味方は爆散・・・後に残る感謝のプリセットボイスが心に刺さる・・・ -- 2016-09-24 (土) 13:10:45
    • (鹵獲関係あるか?) -- 2016-09-24 (土) 13:14:38
      • 鹵獲のリペアが現在ゴミのやつ持ってるからだろ、低コストはN持たないと装甲微増計画の影響で起こせないやつだらけ -- 2016-09-24 (土) 13:20:14
      • ああトーチの種類の関係でか・・・ -- 2016-09-24 (土) 13:21:34
    • (´・ω・ `)よくある… だから僕はクマさんを使うし、蘇生してもらう時も蘇生してから感謝する。 -- 2016-09-24 (土) 13:17:17
    • 最近はアーマーが増える傾向にあるから、余計に辛いね。統合でその辺考慮してもらいたいが、毎回スルーなんだよな -- 2016-09-24 (土) 13:25:19
  • 地上でのブーストの仕様を変えてほしい。ブーストダッシュじゃなくて走るを追加してほしい。グフカスでガスガス走りたい -- 2016-09-24 (土) 13:17:40
    • シュツガルを無理やり姿勢制御のアキレス腱ブースターで機体飛ばしてるバカ運営だぞ。そぎむ。 -- 2016-09-24 (土) 13:21:21
      • だよなー技術ないから無理なんだよなー。 -- 2016-09-24 (土) 13:23:22
      • ガンオンに限らず昔と違って最近のゲームはブースト使いまくってるからなぁ -- 2016-09-24 (土) 13:38:35
    • なんかわかるわ ブーストでゴーっと飛ぶ感じより走ってるのが似合う機体あるよね -- 2016-09-24 (土) 13:25:53
      • 風情を感じるよね。ブースターで飛ぶよりも。 -- 2016-09-24 (土) 13:34:52
    • (IGLOOとか走るよな) -- 2016-09-24 (土) 13:40:56
    • 足で走ってブースト機体に追いつくんですね!? 徒歩で騎馬に追いつくFEのアーマーナイトみたいに -- 2016-09-24 (土) 13:50:45
    • 何度イメージしてもexvsのゴットガンダム走りしか思い浮かばん… -- 2016-09-24 (土) 14:35:34
  • 盾や近接武器持ってて、敵の近接攻撃防御できないのが既におかしいしな。「防御」っていうアクションを丸無視してゲームデザインした時点で、おかしな事になってるんだよ。それとAP=防御力・耐久度ってのもおかしいし。「機体特性」ってのが、どの攻撃にどれだけ強いかって意味で、APが純粋に耐久値って意味なら良かったんだけど。シューター系とか射程補正とかは「機体特性」じゃなくて「武器特性」だろうに。 -- 2016-09-24 (土) 13:18:39
    • 射撃補正は機体特性だろ -- 2016-09-24 (土) 13:22:20
    • 50vs50でそんな複雑なこと出来るかよ、あと盾が任意発動できたガンオン黒歴史知らないみたいだね、まあスパロボかジージェネで切り払いでもやってれば?ほかのガンダムで武器で防御できるゲームないけどvsはなんか違うし -- 2016-09-24 (土) 13:22:35
      • なぜスパロボが出てくるのかと -- 2016-09-24 (土) 13:31:15
      • この枝主すごい頭悪い・・・ -- 2016-09-24 (土) 14:00:46
    • 重装甲なはずのドムやドライセンの設定をいつ取り込んでくれますか。 -- 2016-09-24 (土) 13:24:03
      • たとえ重装甲でもビームで1発なんだから設定関係ねーよ、原作準拠なら即死ビームゲーでゲームになんねえから -- 2016-09-24 (土) 13:26:13
      • ゾック「ザクの3倍のジャンプ力を要求する!」 -- 2016-09-24 (土) 13:30:19
      • FAG<重装甲になった上でガンダムと遜色ない機動力のはずなんだけどな… -- 2016-09-24 (土) 13:43:28
    • 敵のD格に対してジャストタイミングでN格闘振るとカウンターできるようにしよう(提案) -- 2016-09-24 (土) 13:36:40
      • タイミング良ければ迎撃できるじゃん -- 2016-09-24 (土) 13:38:44
    • D格同士ぶつかったらアニメでよくあるサーベル交差でバリバリやってほしいわ -- 2016-09-24 (土) 13:47:35
      • ボリノークvs浜ガザ だとどうなるか思い付かん… -- 2016-09-24 (土) 13:51:51
      • 真っ二つの未来しか見えないんですがそれは -- 2016-09-24 (土) 13:59:29
  • 理想のガンオン ガンダムだけじゃない、ジムだってドムだってグフだってみんな頑張れば活躍できちまうんだ! 現実のガンオン ジ・O乗れカス -- 2016-09-24 (土) 13:20:18
    • そらぶっ壊れにしか金を出さんからよ。需要と供給で成り立ってるから残当 -- 2016-09-24 (土) 13:35:58
      • だってさー金図一枚に運が良くても1万とか割りと普通でそこから特性ランダムだもの。そりゃぁぶっ壊れにしか金出さなくなるのは当然 -- 2016-09-24 (土) 13:40:24
    • 量産型のジムが戦場に最大52体(鹵獲無し)、ワンオフのジオが戦場に最大104体… -- 2016-09-24 (土) 13:40:11
  • 大規模演習ええな 新人と遊べるわ -- 2016-09-24 (土) 13:25:15
    • 俺も部隊に新人来ると、よく演習に連れ出してたな。箱型拠点とか、どこを攻撃したらいいのか分からないってよく言われるし。ここ最近はご無沙汰だがw -- 2016-09-24 (土) 13:28:22
    • 普通の演習とフレンドリーファイア有りの演習わけて、仲間とか通りすがりの人と戦えるようにして欲しいわ 普通の演習だと武器とか試すのにNPCが棒立ちすぎて役に立たない -- 2016-09-24 (土) 13:34:36
      • ほんと、それ欲しいわ。陣営赤青で分けば気軽にゾック祭りで戦えるじゃん -- 2016-09-24 (土) 13:36:38
      • 分かるわ。局地の演習が在ればそんな感じになったかも -- 2016-09-24 (土) 13:39:38
      • 大規模戦に、誰も参戦しなくなっちゃうじゃないか・・・ -- 2016-09-24 (土) 13:41:04
  • 将官戦場で毎回Sランク取ってるのに佐官落ちる奴www私です… -- 2016-09-24 (土) 13:34:47
    • 佐官を導いてあげて下さい -- 2016-09-24 (土) 13:43:12
    • 大佐邪魔です! -- 2016-09-24 (土) 13:49:52
    • あーポイ厨の人ね。役に立ってないんだな -- 2016-09-24 (土) 13:51:49
    • デスより多くキル取ってるか本拠点殴ってれば負けてても全然落ちねーよ、ポイ厨なだけやん、佐官が妥当の雑魚 -- 2016-09-24 (土) 13:53:37
      • 拠点凸が一番落ちにくいな。連邦大将だが1勝6敗でも200pt程度毎回稼ぐだけで簡単に維持できてる。 -- 2016-09-24 (土) 13:57:04
    • 18連敗しても落ちないくらいだから落ちるのは行動に問題があるわね -- 2016-09-24 (土) 14:00:51
    • ただの低コスト特攻野郎なんですけどねwキル<デスで辛い。でもジオ持ってないしなー -- 木主? 2016-09-24 (土) 14:01:15
      • むしろジオ持ってなきゃ維持出来ないのが、連度上げに06陸ガンとかBD1いれてても大将維持できてるんだが -- 2016-09-24 (土) 14:07:25
      • そりゃあその気になれば大将くらい維持できるだろ -- 木主? 2016-09-24 (土) 14:11:40
    • もう、何やっても中将からは落ちないんだが、毎回Sランク取ってて何すれば落ちるんだか逆に興味あるわ -- 2016-09-24 (土) 14:02:46
    • ジオも持ってないしロクに活躍もしてないけど准将から下がった事も上がった事もない万年准将なワイ Sランク取りながら佐官に下がるってどんな条件なのか気になる -- 2016-09-24 (土) 14:05:08
      • 低コストで特攻すればすぐよ -- 木主? 2016-09-24 (土) 14:06:48
      • 普段ジオンメインで黒幕欲しさに久々に連邦やってるが、黒幕、強タン2機、ザニーでSランクどころかBランクの事もあるが、准将から全然動かないわ。ジオンでやってる時は結構変動するんだがな。 -- 2016-09-24 (土) 14:08:39
    • 低コスト特攻でキルとらずに死ぬとか利敵じゃん、BZ格で1キル程度とれるならまだしも、味方のゲージ減らすだけの存在 -- 2016-09-24 (土) 14:09:17
      • ヒント:順位S -- 木主? 2016-09-24 (土) 14:12:30
      • 横からだが このゲームのデスは軽い。オトリや、死にながらでも数字踏むことはキルよりも重要なことがある。少なくとも俺は、枝主みたいな奴より、デスを恐れない木主と組みたい。 -- 2016-09-24 (土) 14:17:19
      • ヒントも何も利敵だよ、拠点近くで敵に突っ込んでアシストつけるだけでそりゃ稼げるから、お前がしてるのは利敵だよKDで味方にいると圧倒的に不利になる負債 -- 2016-09-24 (土) 14:17:41
      • 俺が低コスト機で一回死ぬごとに他の味方のキルが二回以上増える。そういうことに喜びを感じて今日もアシストをばら撒くんだ -- 2016-09-24 (土) 14:34:23
      • キル取れずとも囮になったり、拠点真っ先に踏んだり、裏の対空砲壊したり、サイコ弾切れさせたり色々あるだろ。この木主がやってるかは別として、低コスト特攻は利敵ではないぞ。スコアSなら役に立ってる -- 2016-09-24 (土) 14:49:11
    • ずっと大将から落ちない定期 -- 2016-09-24 (土) 14:10:30
    • この前の同軍ベルファ祭りで、イベントスコア稼ぎのためにレーダーミルフィーユして毎回スコアS順位Sとって中将に落ちた。祭りが終わって通常通りに初動で拠点殴ってKDは1程度の毎回順位30台程度で大将に返り咲いた。もうこれワカンネェな。 -- 2016-09-24 (土) 14:21:48
      • このゲームスコアは階級判定に入らないから、本拠点攻撃スコアと復帰とKDとコンテナだけ、だから木主がポイ厨なのは明らかなんだよね -- 2016-09-24 (土) 14:31:18
      • 一応森熊で後方の芋砲撃の介護している可能性。 -- 2016-09-24 (土) 14:40:11
    • 狩られ続けてるのに大将な俺からすると羨ましい -- 2016-09-24 (土) 14:22:28
      • たしかに、キルを楽しんでるのに佐官に落ちれるってズルいな -- 2016-09-24 (土) 14:44:29
  • ジ・Oの銀図しか持ってないからわからないんだけど、プレッシャーで地雷処理とかできたりしないの? -- 2016-09-24 (土) 13:52:43
    • (´・ω・`)ちょっと試してくるわ -- 2016-09-24 (土) 14:02:40
      • 頼むよ -- 2016-09-24 (土) 14:04:20
      • (´・ω・`)無理だったわ -- 2016-09-24 (土) 14:06:13
      • なーんだ・・・そりゃそうか できたらもっと使ってる人いるよなぁ -- 2016-09-24 (土) 14:08:11
      • (´・ω・`)というかチャージ時間長くてチャージ完了と共に自動的に発動し隙もデカイとか仮にこれで地雷処理できても誰も使わんわよ -- 2016-09-24 (土) 14:10:05
      • 自己犠牲の精神で地雷処理しつつ殴れるなら殴るって人がいるかもしれん・・・先陣きって地雷でやられるよりマシだって -- 2016-09-24 (土) 14:12:55
      • (´・ω・`)そもそも地雷処理もできずに死ぬと思うわよ -- 2016-09-24 (土) 14:16:50
      • ちなみにサブマニピュレーター発動しながらチャージはできないのかな? -- 2016-09-24 (土) 14:20:32
      • (´・ω・`)勿論チャージ中はサブ盾発動しないわよHAHAHA!! -- 2016-09-24 (土) 14:22:15
      • (´・ω・`)そっかー何度もありがとね -- 2016-09-24 (土) 14:24:22
    • 敵の後方に回れば、別な地雷は処理できるかも知れん -- 2016-09-24 (土) 14:03:49
      • それは地雷erだな -- 2016-09-24 (土) 14:08:03
    • 踏めば地雷処理できるだろ、木主が踏めばあとに続く人が地雷フリーで拠点に踏み込めるんだから、あくしろよ。 -- 2016-09-24 (土) 14:28:42
      • 言われなくてもやってますけど?(泣) -- 2016-09-24 (土) 14:30:36
  • 1.クマさんに乗ります 2.部屋の角に張り付きます 3後ろを向いてレーダーを置きます 4.囚われのクマさんの出来上がりです -- 2016-09-24 (土) 14:03:43
    • (´・ω・`)それはクマったなぁ・・・ -- 2016-09-24 (土) 14:05:32
    • ちょっと演習でやってくるわ -- 2016-09-24 (土) 14:06:20
  • 対戦ゲームである以上、バランスが大事だってわかってるならさ。いいかげん新機体のDXチケット販売以外の集金方法考えればいいのにな。定期的に壊れ機体出さないと稼げないから、こんな環境になるんだよ -- 2016-09-24 (土) 14:06:22
    • ○山ってやつが稼ぐだけ稼いで逃げた結果 -- 2016-09-24 (土) 14:10:16
    • 新オペ子とか部隊上官とか売れそうなんだけどな 可愛いオペ子けっこういるじゃん ナカサトおばさんはもう飽きたんだよ! -- 2016-09-24 (土) 14:10:24
      • 1000円じゃ殆んど売れないだろうし、300円じゃ大した売り上げにならない。DXで廃課金者から5万10万と毟り取るのが当たり前の感覚になった運営がそんな面倒な事しないだろうな -- 2016-09-24 (土) 14:21:08
    • フィギュアヘッズの課金はけっこうええぞ。着せ替えとかキャラ変更とか、カラーリング課金とかが実費としては大半になる -- 2016-09-24 (土) 14:11:52
      • フィギュアヘッズは課金で試合の勝敗が決まらないからな。あの程度で25対25だとみんなやり易いかもね。 -- 2016-09-24 (土) 14:25:04
      • ガチャ装備か課金装備かしらんけどそれが多い方が勝つとかいう評判を前聞いたもんだがどうなの -- 2016-09-24 (土) 14:25:31
    • アーマードコアみたいに課金のガレージとかあれば買うのに DXガシャで金図当てる金額が高すぎるから千円くらいなら出す人多そうだが -- 2016-09-24 (土) 14:18:23
    • (´・ω・`)月5000でネカフェのサービス受けられるプレミアムアカウントはよ -- 2016-09-24 (土) 14:20:07
      • 公式ネカフェでアイテムコード配ってる頃は、実質黒字になることすらあったわ。 -- 2016-09-24 (土) 14:24:22
      • 俺もネカフェとまったく一緒のサービス受けれるなら5000でも出すわ -- 2016-09-24 (土) 14:25:43
    • 機体カラーリングはある程度ユーザーにやらせてほしいなあ。1回1000円とかでもいいからさ。 -- 木主? 2016-09-24 (土) 14:20:46
    • パーツとか外装みたいなの売ればいいのにな。余ったやつGPトレード可にして。外見はシナンジュなんだけど、中身旧ザクとか面白いと思うの -- 2016-09-24 (土) 14:24:54
      • それは批判集まりそうやねぇ -- 2016-09-24 (土) 14:25:50
    • ユーザーと企業の視点は別だからな。良いバランスのゲームにしてほしいのはユーザー側の志望なだけであって企業からすればいかにコストをかけず、いかに利益を出すかだけが重要。このゲームを大事に育てて地道に利益を出すよりも、鮮度が落ちる前に絞れるだけ絞りとってある程度の所で見切りをつけるのは企業側から見れば至極当然の事。 -- 2016-09-24 (土) 14:25:12
      • 一瞬だけ利益上げてあとは底に沈むような事業より、地道にお金がちょりんちょりん貯まる事業の方が経営側は喜ぶんじゃねーの?まあ俺は使われる側だからよくわからんけど。 -- 2016-09-24 (土) 14:27:42
      • 高額ガチャが合法なうちはどうにもならんな -- 2016-09-24 (土) 14:27:58
      • オンライン系はちまちま稼ぐよりもごっそり稼いだ方がお得 -- 2016-09-24 (土) 14:33:07
      • ↑↑↑事業の分野によるだろ。オンラインゲームなんて実体の無いといってもいい分野じゃ目先の利益が優先。特にガンダムブランドの利権を1人占めしてるバンナムならいざとなったらガンオンを切り捨てて暫くしたら別タイトルを出せば課金する奴はホイホイ釣れるだろうし。 -- 2016-09-24 (土) 14:46:43
    • ボイスもガンダム世界に馴染まない大学生かってくらい軽いノリのボイスばっかりだから需要無いだけで もうちょっと面白みというか金払うだけの価値があると思えるならもっと売れると思うんだ -- 2016-09-24 (土) 14:27:42
      • ファーストとか学生じゃないの? -- 2016-09-24 (土) 14:31:44
  • 今更ながらイベント始めました。ハマガザCはロケシュを上げるかビムシュを上げるか悩んでいます。どちらの特性の方がキルとれるでしょうか? -- 2016-09-24 (土) 14:21:01
    • ロケシュだろなぁ ビムシュも悪くはないと思うけど・・・ -- 2016-09-24 (土) 14:23:27
    • 真面目に返すとビムシュ -- 2016-09-24 (土) 14:25:03
    • 一般的にはロケシュが当たりだから、ロケシュの方がいい。ただビムシュでCBRの威力底上げした方が結果的にはキル伸びそうとも思ったりする。つまりどっちでもいい。 -- 2016-09-24 (土) 14:25:18
    • 撃ち合うならビムシュな気がする。CBRから内臓ライフルはごりごり削れる。 -- 2016-09-24 (土) 14:32:20
    • ビムシュ推して何が出来るのよ・・・ -- 2016-09-24 (土) 14:37:35
      • 分からない…だが、敵を削ることは出来る! -- 2016-09-24 (土) 14:43:35
    • みんな本当はクイリロが最高だってこと教えないんだな(謙虚 -- 2016-09-24 (土) 14:39:47
    • どっちも上げよう(無茶) -- 2016-09-24 (土) 14:42:43
    • 火力はキルに直結するから、火力が一番上がるロケシュが正義 -- 2016-09-24 (土) 14:44:49
  • ぶっ壊れ機体にお金を出すユーザーが一番悪いってことでFA? -- 2016-09-24 (土) 14:30:59
    • 課金する奴が居ないとサービス終了するのに何言ってるの?重課金には感謝してもいいくらいだよ。 -- 2016-09-24 (土) 14:33:36
      • まぁ例え100000人が熱狂してても誰も課金しなければサービス終了よね 課金者が、これは感謝の気持ちだ とか言ってるところ見たい -- 2016-09-24 (土) 14:37:57
    • ゲームバランスの悪化と言う意味では一番悪いとまでは言わんけど片棒は担いでいるって感じかな -- 2016-09-24 (土) 14:35:54
    • その論理で行くと無課金で長時間プレイしてるユーザーも同じだからな? -- 2016-09-24 (土) 14:35:55
    • ちゃんと物事を客観的に見ような。サッカーでスパイク禁止されてないのに学校指定の運動靴でやらないとずるいって非難されるいわれがあるか? -- 2016-09-24 (土) 14:39:18
      • でも刃物のついたスパイクとか、スパイクで相手を狙うとかは禁止だろ?今のジオとかそんな感じみたいなもんじゃね? -- 2016-09-24 (土) 14:56:36
      • BOYかよファックボール投げるわ。 -- 2016-09-24 (土) 14:58:00
      • あろうことかサッカー協会がナイフの使用okです!みたいなことやり出したのが今のガンオン -- 2016-09-24 (土) 15:10:35
    • 無課金でジO金コンカス使ってる俺は正義か?それとも悪か? -- 2016-09-24 (土) 14:40:07
    • 機体の強さを広める奴ってのが一番機体とか環境作ってる気がする。つまり、今なら敵側でジオゲーって言う奴も、ジオつえーって乗ってる奴が悪い気もする。 -- 2016-09-24 (土) 14:41:29
    • 相手が使ってくるんだから、嬲り殺されるわけにもいかんだろう。押し付けはよろしくないぞ。課金も無課金も等しく悪くない。悪いのは運営 -- 2016-09-24 (土) 14:42:36
    • ぶっ壊れを買って無課金との差をつけるのが基本無料ゲームにおけるPay to winだから、その辺は運営の匙加減としか言い様がない。誰が悪いとかは無い -- 2016-09-24 (土) 14:43:54
      • 産廃機に重課金してる課金者もいるんだよなあ・・・ -- 2016-09-24 (土) 14:46:31
      • それは産廃を出す運営が悪い。俺のドワッジ改、ガルスJ、ガルスSになにか文句でもあるのか? -- 2016-09-24 (土) 14:54:08
      • いや、俺も産廃機に重課金してる(ドライセン、ドワッジ改)。たとえ弱くても好きな機体だから課金して手に入れて何とか戦おうと楽しむ、これが一番楽しいと思ってるよ。 -- 2016-09-24 (土) 15:03:52
    • 基本プレイ無料のゲームにゲームバランス期待する方が間違い…かもね -- 2016-09-24 (土) 14:45:25
    • 壊れ機体を実装、ユーザーがその機体に一切お金を払わないとして次の機体を開発するお金はどこからでてくるの?それまでの運用費は?どこからお金を捻出するの?まさか、人件費はタダ、プログラムなんて直ぐ書けるから実質タダ。モデリングなんて流用でいいからタダとか考えてないよね? -- 2016-09-24 (土) 14:47:09
      • 遊ぶ側は作る側のことなんか知らないんだよ。すぐ運営側の話し出す人がいるけど、運営/開発は「サービス業」ですからね? -- 2016-09-24 (土) 15:00:08
      • 開発費なんかを盾にしてもユーザーには全く意味無いじゃない?面白いかどうかだけでしょ?あなたはなでガンオン遊んでるの?wiki民を相手に持論を展開するだけ? -- 2016-09-24 (土) 15:02:15
      • 「サービス業」ならお金を出したらその分だけサービスが発生するだろ?お金を出してサービスを受けてるお客に対してお前ずるいって言うのはおかしいだろ。お客様は神様なんてサービスを受ける側が言い始めたらそのサービスは崩壊するわ。 -- 2016-09-24 (土) 15:11:33
    • いろんな機体で戦いたいと思う人が調整してほしいと思うことも仕方ないと思うし、勝ちたいと思ってる人がジ・Oを使うのも分かる、運営が金の事ばかり考えるのも仕事をしていると分かる。 結局誰も悪くは無いのかなぁ… -- 2016-09-24 (土) 14:49:04
      • 自分の事しか考えないやつが一番悪い。 -- 2016-09-24 (土) 14:57:29
      • アレックスの頃から言われてたけど、「アレでいい」という状況を作ってしまった運営の無能が一番悪い。01、03という人気機体もそんなに課金されなかっただろうし、ジオン側でも年単位でテトラで同じ状況が起こり、今ジオでまた繰り返してる。徐々に上げていく、とか差別化、とそういうことをしないからねぇ -- 2016-09-24 (土) 15:01:30
      • 強襲バズF5000、ドム7000だったらよかったのにな。ドムが万バズなんてワンチャン武器もってたせいで強襲が万バズ持ってもいい風潮が最初期から生まれちまった -- 2016-09-24 (土) 15:26:42
    • ぶっ壊れっていうか、理不尽を押し付けてるだけだからなぁ・・・対戦ゲームの機体としても、キャラゲーとしてもそぐわないとは思う。正直投げやりよね、運営も。 -- 2016-09-24 (土) 14:58:19
      • 正直もう運営も、終わるなら終わるでいいと思ってるだろうな。マーク3はともかく、ZZ、ν、ユニコーンで指数関数的にインフレしていきそうな気がする -- 2016-09-24 (土) 15:03:22
  • 港湾の方のトリントンで、将官連邦側の初動ってジオ実装後も4とりだったっけ? ジオンはABに突っ込む感じになっていたと思うが。とくにBを初動で割られてグレポイ機体が無駄になって涙目になった覚えがある。 -- 2016-09-24 (土) 14:47:18
    • ジオンはライン戦不利と考えるから先にAかBを凸で割るのがどちらかというと主流。以前は隠れてA戸津だったけど、今はジオで堂々とB凸を狙えるようになった。実際歩兵差がないとポイポイントを保持するのは困難。 -- 2016-09-24 (土) 14:52:14
      • YとBを比べると圧倒的にBのがジオで殴りやすいしグレポイもしやすい。ジオンの勝ち確ルートは初動ジオB凸からの即Bグレポイで5分以内にBを割ることだよ -- 2016-09-24 (土) 14:58:03
      • Yを殴りに行ったら溶けるわw -- 2016-09-24 (土) 15:00:37
  • 大規模戦で1対1を邪魔して敵を撃破するのって駄目な行為でしょうか?自分はチャットで宣言でもしてくれないと判断出来ないから攻撃して良いと思うのですが、敵を撃破後に味方から攻撃されると考えてしまいます。 -- 2016-09-24 (土) 14:53:21
    • 何のための50対50だよ。阿呆は放っとけばいいよ -- 2016-09-24 (土) 14:56:55
    • 大規模なんて邪魔が入るのが普通で、エナりエラられてキルとキル確定アシストを稼ぐものだから気にするな。 -- 2016-09-24 (土) 14:56:56
    • 気にしたことないなぁ。ジオが実装される前にはよくNY地下で決闘が行われてたけど、正直ネズミの邪魔でしかなかったから気にせず倒してたよ。たまに味方が撃ってくるけどスルー -- 2016-09-24 (土) 14:58:40
    • 問題ない、どんどんやれ。大規模でのんびり一対一とかやってる方が阿呆 -- 2016-09-24 (土) 14:58:42
    • ありがとうございます。無言で味方から攻撃され不安になったのですが皆さんのコメントで安心しました--木主 -- 2016-09-24 (土) 15:14:37
  • 一ヶ月にわたるトーナメントやって、ガンオンは本当は楽しいんだってことがよくわかったわ。でグフカス同士で撃ち合ってCT中にワーカーでねずみできた同軍戦なんて最高だった。今の何がいけないって、①レーダーが強力すぎる②火力高すぎる、この二点だけという結論に達したわ -- 2016-09-24 (土) 14:56:16
    • レーダーが強力すぎても設置されなければ意味ないんだぜ? CT調整の意味もあるが、わざわざフェンリルをデッキにいれてレーダー張りつつ戦えるようにしたのに、戦場に他のレーダーが自分以外で2つだけな光景を見ると、もっと長時間かつ広範囲の「強襲用」レーダーがあってもいいとさえ思える。 -- 2016-09-24 (土) 14:59:54
      • 50人vs50人ゲーで置かれないことなんてまずないんですが。それ以前にもう3年になってほとんどのマップのテンプレや特徴が知り渡った今レーダーの存在こそ戦況を硬直させている原因の一つと言えるんだぜ -- 2016-09-24 (土) 15:03:38
      • レーダーは過剰に置いてあるか、極端に少ないかの二択だよ。ない時はホントにない。昨日も東南アジアで右陣営で南の5とその少し右後方の計二つしかないのが3分ぐらいあったぞ。8にないから踏まれて色が変わるは、北本拠点にネズミに入られるわで散々だったわ。さすがに高コストを乗り捨てるわけにはいかなかったから、3分後にフェンリル乗るまでそのままだったよ。 -- 2016-09-24 (土) 15:19:00
      • 一人が適格にレーダーおくだけでねずみや急襲ルートが全て塞がれるようなバランスはもっと少人数のゲームでやれって思う。50人もいるんだしそのうり3人・4人くらいがレーダーしてやっと危険に備えられる程度でいいんだよ -- 2016-09-24 (土) 15:20:31
      • うんうんその主張はわかったから置いといて。俺はレーダーは弱体化して、もっとねずみできるような戦場にすべきだと思ってるのよ。ちょっと前に出るだけでピコーンピコーン地下通路歩いてても地上からピコーンピコーン、はもういい加減飽きた -- 2016-09-24 (土) 15:24:11
  • (´・ω・`)モテないワイのスペックも統合整備してクレメンス -- 2016-09-24 (土) 14:58:43
    • 生まれ変わらせてあげよう。さあ、乗れ! -- 2016-09-24 (土) 14:59:47
    • (´業ω者`)<さあこっちのトラックに乗るんだ。そうすれば、モテモテになるぞ -- 2016-09-24 (土) 15:00:27
    • 来世でヒト種に生まれ21世紀の日本に誕生しその上で裕福な家庭でありかつイケメンor美人を狙うギャンブルしてどうぞ -- 2016-09-24 (土) 15:01:10
    • 装甲整備計画でAP増えて肉付けされるよ!やったね! -- 2016-09-24 (土) 15:01:27
    • (´・ω・`)ポーク、じゃなくてトークスキルも必要なのかしらね モテるには -- 2016-09-24 (土) 15:01:51
    • ブサイクでもモテるやつはモテるし トークスキルや人としての雰囲気なんかもけっこう重要だったりするで -- 2016-09-24 (土) 15:08:17
    • (´・ω・`)彼女できるまでガンオン禁止にすればいいのよー -- 2016-09-24 (土) 15:09:49
      • (´・ω・`)ガンオン卒業不可避 -- 2016-09-24 (土) 15:14:28
  • 実装してる機体は150機以上だけど、使える機体は15機程度。それがガンダムオンラインだ! -- 2016-09-24 (土) 15:06:05
    • ポケモンよりマシ -- 2016-09-24 (土) 15:08:39
      • クレセドランとかバンギランドとか懐かしい -- 2016-09-24 (土) 15:11:13
    • 明確に「使えない」機体はそんなにない。ジオ>>(越えられない壁)>>百式Zギャンテトラサイコ等々いわゆる主力機>つよタングフフのような強機体止まり>バズ格主力の中コス強襲等々中堅層>>(越えられない壁)>>クソザコナメクジお前弱い使えない。量キャレベルほどじゃなきゃまあCTの合間として大抵の機体は使ってあげられるぞ -- 2016-09-24 (土) 15:13:42
      • 量キャ、ギャン辺りの真のネタ枠でも、ちゃんと使えばテトラや百式だって倒せる時もあるしね。 -- 2016-09-24 (土) 15:17:28
      • 半端な重とかギガンみたいな機体はどこに入るんだこれ -- 2016-09-24 (土) 15:17:38
      • ギャンは聖杯と格闘ワンチャンなきにしもあらずだが量キャはおこぼれ以外あり得ん -- 2016-09-24 (土) 15:18:32
      • ギガンさん中堅層でしょ。相も変わらずコスパは素晴らしい -- 2016-09-24 (土) 15:20:00
  • ジオやらZ、百式、サイコ、ここら辺をあえて使わずに楽しんでいる課金者ってどれくらいいるんだろうか?俺は使わずに楽しんでるけど(ボコボコにされようとも) -- 2016-09-24 (土) 15:07:21
    • テトラシュツルムブースター見えてんぞ -- 2016-09-24 (土) 15:17:35
      • すまんな、テトラも使ってないんや -- 2016-09-24 (土) 15:31:01
  • 思ったんだけど、1強ってダメだよね。アレ然り、テトラ然り。逆に百式とZはどっちも最高コストに相応しく最強でついついどっちも欲しくなる。数種類の機体が欲しくなるようにうまく調整してほしいもんだ -- 2016-09-24 (土) 15:08:10
  • スパロボAやってて思ったんだ。使い捨て強化パーツみたいなので、使い捨て武器が欲しい。原作グフカスのガトリングみたいなの。 -- 2016-09-24 (土) 15:13:00
    • ちょっとわかりにくいかな。特殊モジュールつけたら、武器枠が4つになって、シュツ1発だけ撃てるみたいなの -- 2016-09-24 (土) 15:15:16
  • だいたい二戦に一回3万GPも貰えるし、GPの入りが凄いね。 -- 2016-09-24 (土) 15:22:22
    • 金塊イベントのおかげでくっそGP増えるわ -- 2016-09-24 (土) 15:26:10
    • よく考えたらめっちゃいいイベントだよな -- 2016-09-24 (土) 15:28:14
  • イグルーのマップ欲しいなぁ顔グラはギレンとかGジェネの感じでいいし登場機体もほとんど実装されてるのになぁ、一番作りやすいのはヒルドルブ戦か?本当はEフィールド防衛戦欲しいけど連邦のエースいないからな。 -- 2016-09-24 (土) 15:27:55


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