Comments/雑談掲示板Vol1066 のバックアップ(No.7)

雑談用掲示板

  • 至急新しいの作ってて出てたから久しぶりに編集。 -- 2016-11-11 (金) 23:44:29
    • 新設ありがとう -- 2016-11-11 (金) 23:51:13
  • 新設はもらった! -- 2016-11-11 (金) 23:44:50
    • はい降格~! -- 2016-11-11 (金) 23:45:13
      • (´;ω;`)ウッ -- 2016-11-11 (金) 23:46:55
  • そういえばGP落ちの発表なかったね -- 2016-11-11 (金) 23:45:26
    • GP落ちなんてどうでもいいよ。欲しけりゃDXで当てるし。 -- 2016-11-11 (金) 23:47:50
  • 実装されてからちまちまやってやっとステイメンが練度20になったわ・・・長かった -- 2016-11-11 (金) 23:46:35
  • ネガコメンテーターがどうネガればいいか迷走してて笑える -- 2016-11-11 (金) 23:48:35
  • 多分もう話題に上ってるだろうけど、D格空振りの硬直って全然変わってなくね? -- 2016-11-11 (金) 23:48:57
    • もとが短い格闘は長くなってる感じする -- 2016-11-11 (金) 23:52:18
    • シュツガルのD3が凄くきついレベルで伸びてる -- 2016-11-11 (金) 23:53:15
    • ナハトフレピクストカスは延びてる、格闘移動対策かな?格闘機ばっかり使ってる初心者狩り多いし初心者狩り対策じゃね? -- 2016-11-11 (金) 23:55:29
    • フレピクとネメストでやってみた感じ、今までと同じ様な感覚で格闘移動できたからあれ?と思ったんだけど、皆は感じてるのかあ。 -- 木主? 2016-11-12 (土) 00:22:18
    • 結構変わってない?前に比べるとワンテンポ間開けないと2撃目出ない感じするわ -- 2016-11-12 (土) 00:54:29
  • 機体のテンプレ装備ってマシンガン・BR優先すればいいの? -- 2016-11-11 (金) 23:54:00
    • 高火力持ちは前と同じ高火力装備で敵溶かして中コス以下はマシBRでDP稼いでアシスト取る感じじゃない? -- 2016-11-12 (土) 00:06:17
  • わけ分からんくらいTBと5号機量産されてるけど止めてくれ。弱い子は今まで通り大人しくグレポイぶんぶんしてくれ、皆大好きGLAとインセプちゃんとFAGやジムヘを使うんだ! -- 2016-11-11 (金) 23:56:21
    • TBくっそ強いぞ?尉官かな?ぶっ壊れレベルやぞTB・・・5号機はまぁ普通 -- 2016-11-12 (土) 00:01:28
      • 使えれば強いよ、ただ射線塞ぐのとフラフラ飛んでるだけで特に戦果挙げてないのが多い。マジで何詰んでるのか分からん。 -- 2016-11-12 (土) 00:04:42
      • 6連とシールドバルカンでスキなし。あえて弱点挙げれば6連の弾数 -- 2016-11-12 (土) 00:06:26
      • TBって宇宙の通路でふらふらして味方の射線邪魔してジオに真っ二つにされて死んでるイメージ -- 2016-11-12 (土) 00:12:28
      • あんなもん地上ではグフフ、宇宙ではテトラの餌だ。ドーベンZZの倒しやすさは身にしみて分かったろ?6連バズーカのエフェクトなんて最近見た事ないべ -- 2016-11-12 (土) 00:14:56
      • 使ったことないんだろうなこいつってコメで草 -- 2016-11-12 (土) 00:20:11
      • TBってもともと射程距離短いのにそれより後ろで撃ってたら意味なくないか? -- 2016-11-12 (土) 00:22:13
      • むしろTBだらけなんすけど -- 2016-11-12 (土) 00:22:53
  • ジムキャⅡとガーカスを使ってて楽しい時が来るなんて思ってもみなかった… -- 2016-11-11 (金) 23:57:10
  • DSくらいのサイズのPCでガンオンが動いている動画。戦闘はともかく開発したりするのに便利そう。家でPCに向かえる時間は戦に使いたいんじゃ! -- 2016-11-11 (金) 23:58:27
    • 重すぎるwさすがにPCでも重いゲームをこのサイズでは無理だな・・・でも電車でDSとかでガンオンできたら・・・と思うことはあるw何十年後か実現するといいな~ -- 2016-11-12 (土) 00:00:11
      • 画面小さすぎて無理やろ -- 2016-11-12 (土) 00:02:16
    • fps一桁台かな..すっげえカクカクしてるな -- 2016-11-12 (土) 00:10:32
  • 俺は今将官でわからないけど、低階級だと負けても個人評価が高ければ差し引きでPT増加するの?個人評価とかあるけど実際は意味のない項目で、結局勝敗のみで左右されるならちょっと問題だな。 -- 2016-11-11 (金) 23:58:56
  • そろそろ現環境下でお勧めの鹵獲機挙げていこう -- 2016-11-12 (土) 00:01:55
    • ガーカス -- 2016-11-12 (土) 00:02:38
    • ジュアッグ -- 2016-11-12 (土) 00:06:47
    • ザクタンク -- 2016-11-12 (土) 00:09:08
  • (´・ω・`)うーん -- 2016-11-12 (土) 00:08:25
    • (´・ω・`)えーん -- 2016-11-12 (土) 00:12:48
      • (´・ω・`)おーん -- 2016-11-12 (土) 00:15:36
    • (´・ω・`)おぉん? -- 2016-11-12 (土) 00:16:31
  • サイコ弱体しなくて良かったかもな。TBの弾幕に対抗できない。せめてDPをあげるべきじゃ? -- 2016-11-12 (土) 00:12:38
    • 一緒に弱体化しとけばよかったのにねえ。 -- 2016-11-12 (土) 00:13:41
      • あー、そっちの方がいいかもねー -- 木主? 2016-11-12 (土) 00:15:16
    • 直撃は普通に死ぬからいいんじゃね?宇宙なら現役だろ? -- 2016-11-12 (土) 00:16:58
    • サイコの両BZが一発DP400くらいあるので両BZ2丁マシBBZでやってる、ラッシュはあんまり使わなくなったけどね -- 2016-11-12 (土) 00:17:39
    • ラッシュモード時はそもそもDP削られて敵機に近寄れんからもう対エース機として使うしかないな。 -- 2016-11-12 (土) 00:18:09
    • 閉所が現役だし、あのDPSと爆風は無視できん。 -- 2016-11-12 (土) 00:18:18
      • 爆風はわりと無視できるレベルになったぞ -- 2016-11-12 (土) 00:30:10
      • 前はね、今は確かに気にならない。 -- 2016-11-12 (土) 01:09:10
    • もう暴れまわったろこれぐらいがコラボ機体の限界でいい -- 2016-11-12 (土) 00:20:17
    • サイコの影に埋もれてたかどTBはAP増加でちょっとタフになったし何かしら弱体化してもよかったかもね。天敵のテトラも即着弾じゃなくなったのでDFモードになる猶予ができたし -- 2016-11-12 (土) 00:33:10
      • デブなんで弾幕張られると脆いで。CBZグレ放り込んでおけば巻き込まれて消し飛ぶ。 -- 2016-11-12 (土) 02:43:42
  • ZZ滅茶苦茶強いね20戦やってもKG9.8ある、ドーベンウルフは回してないんだどどう? -- 2016-11-12 (土) 00:20:18
  • テトラは強化。ババゲルはアレ盾にビーマシに即盾できる内蔵ガト。ゲルMはモジュ枠に余裕があってコスト比で優秀な機体性能に高ゲルのFABRに即盾可能な腕ガト。シーマ艦隊最強だな。 -- 2016-11-12 (土) 00:22:04
    • キュベレイ「ふーん」 -- 2016-11-12 (土) 00:24:28
      • キュベレイいなくね -- 2016-11-12 (土) 00:26:09
    • ババゲルとゲルMは思わぬ強化で驚いた -- 2016-11-12 (土) 00:32:43
      • 内蔵マシ以外にFABRもあるのにFAだからかDP良くて笑った これは強い -- 2016-11-12 (土) 00:49:31
  • 折角チャージBRで対空が出来ない仕様になったのだから、ウォルフのCBRB3とかの例外も廃止してください。ジュアッグなんて、即修正で構わないので。 -- 2016-11-12 (土) 00:27:08
  • 皆のマウス感度の設定(ガンオン内の設定)を知りたい。(因みに私は7で設定している。) -- 2016-11-12 (土) 00:34:46
  • (´・ω・`)ウォウォウォサ~イレントポ~ク、サ~イレントポ~ク、優しい目をした誰かにあーいーたーい -- 2016-11-12 (土) 00:36:48
    • (´;ω;`)カラオケでそのウォウォウォの部分も歌ったら笑われたわ -- 2016-11-12 (土) 00:44:03
    • (´・ω・`)好きな食べ物はなに? -- 2016-11-12 (土) 01:00:57
  • 壊れを実装しないと売れないのもわかるが、ジオの次はZZになっただけで理不尽ゲームは変わらない。大型アップデートから、もうする気も起きなくなった。 -- 2016-11-12 (土) 00:37:31
    • ZZよわいぞ。TBの方が強い -- 2016-11-12 (土) 00:38:59
    • じゃあなんで書き込んでるの -- 2016-11-12 (土) 00:39:05
    • zzって壊れなん? -- 2016-11-12 (土) 00:40:07
    • ZZは確かに強機体だけど....ジオゲーほんとに経験した? -- 2016-11-12 (土) 00:40:31
    • ZZもドーベンも強いけど脅威ではないぞ -- 2016-11-12 (土) 00:43:06
    • 尉官だろ?ほっとけ -- 2016-11-12 (土) 00:43:14
    • ネガコメント投稿するのも大変だの。影ながら応援するわ。 -- 2016-11-12 (土) 00:43:51
      • ああ、やっぱりそっちの。先日あたりからやってるね -- 2016-11-12 (土) 00:46:27
    • 格下機で普通に打ち勝てるからなぁ。他に色々試したい機体が多い上に足遅すぎて今回のDXはまだ回して無いわ。いくら何でも990代は遅すぎやろ。 -- 2016-11-12 (土) 00:46:49
    • ほんとどうネガればいいかわからんくなって脳みそトンでるなウケるだけだからやめとけ -- 2016-11-12 (土) 00:48:11
    • ZZが壊れwww陣営煽りして荒れさせたい釣りにしても粗末すぎんよwww -- 2016-11-12 (土) 00:49:19
    • ZZは強いけど攻めれないからね -- 2016-11-12 (土) 00:56:59
    • ZもZZもコスト相応に落ち着いただろ。 最高速度が増えてアーマー値が増えてダメージ9%カットしてD格の強制転倒で許される可能性がほぼゼロになったジオ。 唯一空振りによる硬直が増えたけど気になるレベルじゃないし、これこそが壊れっていうんだよ・・・。 -- 2016-11-12 (土) 00:58:53
      • ならZに百式キュベバウを相当させてください -- 2016-11-12 (土) 01:01:16
      • キュウべぇはもう重撃に鞍替えでいいんじゃね? でも連邦はビーム系所持が増えたから、意外に突っ込んでも大丈夫そう・・・とは、やっぱり思えないなw -- 2016-11-12 (土) 02:56:28
  • うん、これ1カ月後の予想ができたかな。戦場にはザク1や素ジムやアクア(水中)、初期ジムやF重J型などのFAマシもった低コスか、一部の機体(ネットガン持ち、ガトリング持ち、相手を火力で消せる機体などなど)しか残らない。格闘やBZ格もすたれて、いろんな機体が「初期機体でおk」と言われて倉庫行きになる。だってできること変わらないし。これがみんなの望んでた世界? -- 2016-11-12 (土) 00:45:04
    • 外れたらうんこ食えよ -- 2016-11-12 (土) 00:46:59
    • 1カ月後の予想ができたかな(キリッ -- 2016-11-12 (土) 00:47:06
    • ザクⅠも初期ジムもペラいから増えないよ。たぶん中コス重撃が増えて高コス強襲は今より減るとは思う。まぁ前の脳死CBRとジオとサイコよりはマシだわ -- 2016-11-12 (土) 00:48:30
    • わいネットガンと単発BR持てる機体が出たら全力で回す、頼むで佐藤 -- 2016-11-12 (土) 00:53:59
    • これでもダメってそれはもう君の望む世界なんて一生来ないしそんなネトゲ未だかつて一度もないから諦めて辞めたほうがいいよ。誰にも不満がなくて完全にバランスの取れたゲームなんてはっきり言って存在しないし先週までより遥かにたくさんの機体が使えるようになったことに素直に喜べないならもう君の望む世界とやらは来ないよ。 -- 2016-11-12 (土) 00:54:32
    • 一部の機体の三番目の理由が幅が広すぎるんですがそれは -- 2016-11-12 (土) 00:55:12
    • 1ヶ月後、木主がウンコを食べてると予想しておく。 -- 2016-11-12 (土) 00:55:33
    • うん、これ一ヶ月後の予想ができたかな。木主はうんこ食ってる。これがみんなの望んだ世界? -- 2016-11-12 (土) 00:58:39
    • うんこ食っても体に悪影響ないらしいからな、頑張れよ! -- 2016-11-12 (土) 01:02:39
      • 人間が人のうんこ食べたら最悪死ぬと思うよ。O-157とか食べても大丈夫な身体なのかな?体に悪影響ないらしいとか誰に聞いたのさ -- 2016-11-12 (土) 01:09:40
      • 乾燥して煎じて飲む?いやだなー。 -- 2016-11-12 (土) 01:15:23
    • ぶっちゃけMS戦やるなら中低コスでゾンビする方が有効、って方が良いわ。凸やらネズミやらで足回りの良い高コス機体の需要はなくならんし。 -- 2016-11-12 (土) 01:08:04
    • うん、これ1カ月後の予想ができたかな。←これでなんかワロタ -- 2016-11-12 (土) 01:15:10
      • 痛いコピペと近い臭いがする -- 2016-11-12 (土) 01:17:30
      • 耐え切ったと思ったのに最後のこれがみんなの望んでた世界?でダメだった -- 2016-11-12 (土) 01:22:57
    • 木主は自分がうんこ食ってる未来を予想してた?(錯乱) -- 2016-11-12 (土) 01:34:17
    • 今回のアプデに不満たれてる奴は、簡単に俺TUEEEE出来なくなったジOやサイコ大好きマンか、今回のアプデですらジOやサイコに全く対処出来なかったお前らzuriiiiマンのどっちか。木主は絶対に後者w -- 2016-11-12 (土) 03:25:33
  • シュツ持ちヅダの四機編成51人ならぶっぱして乗り換え繰り返せるし足早いしマシクラあるし勝てる気がする -- 2016-11-12 (土) 00:51:58
    • 木が吹き飛んだからとりあえずCO?って聞くわ -- 2016-11-12 (土) 00:52:45
    • 51人がそれぞれ違う機体倒してくれればね。 -- 2016-11-12 (土) 03:07:05
  • 同じ武装でも、内蔵と手持ちでDPに差を出すって話はどうなったん? 見た限りは一緒なんだけど? -- 2016-11-12 (土) 00:54:30
    • そぎむ -- 2016-11-12 (土) 01:03:44
      • マジデw 内蔵はDP-10%とか調整すれば良いだけの話なのにw -- 2016-11-12 (土) 01:16:47
    • それについては今後の課題ということで -- 2016-11-12 (土) 01:17:22
    • ジュアッグとかゾックとかFAGとか死ぬから追及するのはやめて差し上げろ。 -- 2016-11-12 (土) 01:23:15
    • 一応手持ちマシンガンと内臓ガトでは差が出てるな -- 2016-11-12 (土) 02:49:40
  • そういえば威力2倍の多段格闘ってどうなったの?D格なら強制転倒だからDPは関係ないのかね -- 2016-11-12 (土) 01:05:31
    • よく考えたら交通ジオに遭うと転倒してたな -- 2016-11-12 (土) 01:09:32
  • 積載バランス無くなったのは一番嬉しい、武器もコロコロされるの恐れず積めるし機体強化もある程度積載無視して強化出来るから銀チケでもそれなりに強化できる -- 2016-11-12 (土) 01:09:06
  • 3点SGと連射SGもしかして復活してない? -- 2016-11-12 (土) 01:09:45
    • 以前よりは使えるけどその武器持ってる機体が微妙なのばかりだし使っててBRでおkってなるよ -- 2016-11-12 (土) 01:13:55
      • 射程特性の連射SGは結構ガチだぞ。 -- 2016-11-12 (土) 01:23:14
  • まだアプ後に初めて参戦して数戦プレイしたけど、現状での基本的な動き方ってどうやればいいんだ?ダウンしなくなってるし・・・ -- 2016-11-12 (土) 01:19:08
    • まず公式の統合調整を読んで疑問に思ったことを過去ログで検索すると良い -- 2016-11-12 (土) 01:23:24
  • くっそうジュアッグたんめ…可愛いフォルムなのに凶悪なビーム撃ちやがって -- 2016-11-12 (土) 01:20:12
    • そこに鹵獲ジュアッグがあるじゃろ? -- 2016-11-12 (土) 01:24:03
  • どれだけ頑張っても3連敗すれば即降格…戦闘面は改善された部分も多いけど階級が安定しないから個人的にはやる気が下がっちゃうなあ… -- 2016-11-12 (土) 01:27:22
    • 適当に戦ってるだけで勝敗5割強キープ出来るからどんなに事故ってても大将から落ちない。復帰したてで色んな糞武装糞編成してるから完全に階級詐欺なんだけどどうすれば… -- 2016-11-12 (土) 01:34:53
    • C負け食らったら200ぐらい減るけど僅差なら100ぐらいしか減らなくね? -- 2016-11-12 (土) 01:36:50
    • 多すぎる将官を大佐准将まで半強制的にシステムで落とそうとしてるんだよ。例えば500人くらいいる将官を、50~100人程度までかなり減らして、大佐准将を一番多くしてマッチングもついでに改善しようとしているのだと思う。一握りの一部以外はみんなどんどん階級が落ちる、上がりにくくて下がりやすいシステムだからねこれ -- 2016-11-12 (土) 02:28:53
    • 4連敗してるが大将は維持出来てる。がんばれ。 -- 2016-11-12 (土) 03:48:55
      • 七連敗で降格食らったわ。どうしようもねーよ。 -- 2016-11-12 (土) 05:44:32
  • ジオのクソ雑魚はもう覚醒してなきゃ5号でもジェスタでもネモでもなぶりころせる覚醒したら前と変わらん -- 2016-11-12 (土) 01:32:35
    • マシンガンで撃ってれば覚醒キャンセルで何もさせず倒せるよね。強いことに変わりはないけど、良いバランスだと思う -- 2016-11-12 (土) 02:00:39
  • 戦場から砲撃と狙撃が消えて面白くなった^^v -- 2016-11-12 (土) 01:36:40
    • あっそ^^vおれも^^v -- 2016-11-12 (土) 01:38:11
    • そのかわりBA外から延々と当たらないミサイル垂れ流してるやつが増えた気がするけど前から数人いた気がするから本当に増えたのかわかんね -- 2016-11-12 (土) 01:39:13
    • 狙撃は少なくなったけどほ砲撃はまだまだ多いんだよなぁ -- 2016-11-12 (土) 01:41:05
    • 開けた場所だと砂Ⅱ使ってるわ。CSRMで撃ち落としまくれて以前よりハエ叩き楽 -- 2016-11-12 (土) 01:49:16
    • 砲撃狙撃なくなったか。遺跡とかでそうだといいな -- 2016-11-12 (土) 02:04:24
    • 狙撃も砲撃も減ったが支援もガッツリ減ったw -- 2016-11-12 (土) 02:10:26
      • 環境激変したから強襲重撃で武装試してる人多いんだと思うよ -- 2016-11-12 (土) 02:17:29
    • 代わりに弾垂れ流す芋が増えた。 -- 2016-11-12 (土) 03:10:38
  • IEの「設定を自動的に検出する」の無効化でインストール時のアプデが1時間以上→10分程度に劇的に短くなるな。様子見で復帰する人はやってみるといい -- 2016-11-12 (土) 01:43:43
    • 回線おそいのね。w 今回のうpも1~2分で終わったよ。 -- 2016-11-12 (土) 03:48:41
  • 深夜2時だけど先月のピーク時ぐらい人がいるね。やっぱ人多いと盛り上がって楽しいよねー -- 2016-11-12 (土) 01:47:15
    • 今日は夕方の人数が少なくてアンチが鬼の首とったように騒いでたけど23時くらいには増えてたし社会人多いんやなーて思う、ライト向け調整が良かったんじゃね? -- 2016-11-12 (土) 01:58:11
  • チャット見て凸しないのが増えたな -- 2016-11-12 (土) 01:47:59
    • 芋ハイエナ用の機体しか入れてないんだろ。SML×3とかMG機体×3とか -- 2016-11-12 (土) 01:55:08
    • だって前でたら袋叩きで死ぬし、後ろからマシ垂れ流してるだけでキルとれるから、凸するのは効率悪い -- 2016-11-12 (土) 02:05:33
    • で負けてキル取ってるのに階級下がるの意味分からんって騒ぐんだろ?勝てば官軍負ければ賊軍って分からんのかねあいつらは。負けても自分の成績が良ければ!とかホント帰宅部根性だな、負けてそれ以上試合できない経験ないから分からないんだろうけどな、帰宅部だし。 -- 2016-11-12 (土) 02:11:53
      • 突然の帰宅部ディスに草 -- 2016-11-12 (土) 02:28:45
      • おい、それ以上俺の大学時代のサッカー部disはやめろ。 -- 2016-11-12 (土) 02:47:05
      • 負けた経験から得られるのは、帰宅部へ上から目線で話せる自信()なのですね!負けで機嫌が悪くなるユーザーがいなければ戦闘後ブリーフィングで和やかに反省会ができるかも…? -- 2016-11-12 (土) 05:53:06
    • ジオ乗って突っ込むだけだから飽きた -- 2016-11-12 (土) 04:08:16
  • なんか急激にラグくなった。十字架のポーズで飛んだり、手持ち武器が消失したりするのは自分の回線が原因なんだよね? -- 2016-11-12 (土) 02:01:09
    • (´・ω・`)天翔十字鳳だと思うわ。それに武器は相手の手にあるわよ -- 2016-11-12 (土) 02:31:28
  • 全体的にDP高すぎる感があるし、簡単にキル入っちゃうから一部芋ゲー加速してて嫌になる。キルはいる閾値はもっと上げてもいいよ、これ -- 2016-11-12 (土) 02:06:56
    • 強襲が減って重撃が増えたからしばらくはしょうがないでしょ。そのうち足回りに不満を感じて強襲に戻ってくるやつが多いと思うから、今は我慢しとけ -- 2016-11-12 (土) 02:12:39
    • 芋る奴は何が何でも前に出ないよ -- 2016-11-12 (土) 02:18:30
      • これ。でもこういう奴らは自分が足引っ張ってることを自覚せずプレイスタイル変えないからそのうち落ちる。 -- 2016-11-12 (土) 06:57:53
    • MG1発でキルもらえるとかヘタクソ救済にも程があるよ。自分で止めをさせたと勘違いしててウキウキらしいよw -- 2016-11-12 (土) 02:32:23
  • 今更ながら、みんなのイベガチャの成果はどうなん?ワイは4キャラ合わせて金図7枚出たわ。 -- 2016-11-12 (土) 02:12:09
    • 金ジャジャ3枚だよ!思い出させるんじゃねぇよこのヤロ! -- 2016-11-12 (土) 02:13:46
    • 29枚回して通常運転の金0でしたが普通だよね? -- 2016-11-12 (土) 02:48:21
      • 普通。29枚で銀しか出なかった -- 2016-11-12 (土) 02:49:59
    • 2、二枚(ノ_・、) -- 2016-11-12 (土) 04:42:14
    • 10連と単発どっちでやった?らんらんは10連2回単発7回で金図1枚(´・ω・`) -- 2016-11-12 (土) 05:15:30
    • 俺も4キャラ合わせて7枚だな。戦果としては連邦で持ってなかったZ(ビムシュ)、mk3(ビムシュ)が出たのがデカい。mk3は現状厳しいけど。 -- 2016-11-12 (土) 07:01:28
  • ジオングの有線サイコミュの射程って伸びた?3防衛しているジオングが2後方にいる私に攻撃したんだが・・・それとも元からこんなもの? -- 2016-11-12 (土) 02:12:56
  • 芋だらけで前にも増してストレスが半端ない・・・これ前よりつまんなくなってね? -- 2016-11-12 (土) 02:23:15
    • そういうやつらは落ちるからもうちょっと我慢しとけ -- 2016-11-12 (土) 02:28:49
    • 別のクソゲーになったと思う -- 2016-11-12 (土) 02:35:10
    • 前の方がつまならかった -- 2016-11-12 (土) 04:04:23
    • 前よりはるかにいい。芋化が加速したんじゃなくて芋が相変わらず芋してるだけ。 -- 2016-11-12 (土) 07:01:22
  • 支援のリペア中ブースト消費軽減尋常じゃねぇ。えらい軽減されてる -- 2016-11-12 (土) 02:24:54
    • 元からそんな速度ないから、ブースト減らさないと息切れして届かなくなるやん -- 2016-11-12 (土) 03:00:00
  • コストごとに武器DPは分けるべきだったと思う。同じ武器でも高コスDP>低コスDPって具合に。現状、低コスが高コスを食いすぎじゃない? -- 2016-11-12 (土) 02:27:19
    • 必要ねえよ、言われてるほど食われてないし -- 2016-11-12 (土) 02:31:41
    • 高コスト優遇!って言ってる人と意見が真っ向対立してるね。決着つかなそうな話題 -- 2016-11-12 (土) 02:33:58
    • 今まで高コスが食いすぎてただけ なお、食われ役もいた模様 -- 2016-11-12 (土) 02:38:18
    • 人それぞれ色々思う所はあるだろうけど俺は今の色んな機体が入り乱れた戦場がアプデ前よりかなり楽しいよ、また1部の強機体のみな戦場やれって言われたら即引退するレベルでね。51:51の対戦で機体も豊富にあるのに実際戦場居るのはお互い4~5種類とか容量無駄じゃん? -- 2016-11-12 (土) 02:41:32
      • ジオ・Z・百式・テトラ・サイコザク。その他 -- 2016-11-12 (土) 02:42:40
    • NとMとFでDP1~2程度しか差が無いのがね、もうダメージでキル取る時代じゃないし、DP削ってるだけで後から時間差キル取れるからね、リロMAX強化のバズNとかでもいいんだよ、BRだってFAF使う意味が薄いし、手数、弾数が多いMが強いとも言われてる、後ろで撃ってるだけでOK -- 2016-11-12 (土) 02:46:55
      • それ結局前出てトドメ刺す人居なきゃキルもつかないよw -- 2016-11-12 (土) 02:49:11
      • だって前に人が居るの前提だもん、任せるよ、前に出るのを、他人にね -- 2016-11-12 (土) 02:50:33
    • 今のままでいい。 -- 2016-11-12 (土) 07:03:08
  • 階級制度の検証。当方大将。かなり僅差で負けた場合、勝敗での減少が-10、戦績での減少が-12だった。拮抗した勝負の末敗北かつ活躍していたら15連敗とかしても降格しなさそう。逆に1200pt取って活躍すると、戦績での減少は-10だったけどC負けだとレートが-150とかだった。相手に連帯を引いてC負けで連敗すると活躍しても一気に降格すると思う。 -- 2016-11-12 (土) 02:29:15
    • マッチングが大変な大将が今少し多すぎるから、半分強制的に大将の人数を減らそうとしているのだと思う。大将が中将少将准将に細かく分かれて、中将少将が准将大佐以下にまで自然に仕様で階級が振るい落されて落ちていくシステムになってる。多くて50~100人くらいじゃない?選別に耐えて大将に残れる人数。ほとんどの大将は階級下がる仕様だからこれ -- 2016-11-12 (土) 02:37:21
    • 大将が大将中将少将准将に振り分けられる仕様。元中将少将は維持できなければ准将大佐へ。なお准将大佐の人数が一番多くなるとマッチング待機時間が劇的に改善する様子 -- 2016-11-12 (土) 02:40:46
    • 折角ポイント制にしたのだから、大将の人数差とかもリザルトに反映させてくれるといいのにな -- 2016-11-12 (土) 02:44:42
    • 今って准将でさえあったらゴールデンタイムでも問答無用で大将居る戦場いくからランク上戦場って大佐の上の方~大将までで一まとめにされてるよね? -- 2016-11-12 (土) 02:44:59
      • そうですよ -- 2016-11-12 (土) 02:46:13
  • ここまで賛否両論別れてるのも滅多に見ないけど少なくともうんこげーではなくなったよね? -- 2016-11-12 (土) 02:41:48
    • 大規模戦で見かけた敵味方MSの種類の数を数えるんだ。以前は両手の指で数え切れた -- 2016-11-12 (土) 02:45:18
    • 初日にろくに触りもしないで出た感想ってあんまあてにならなくね?ちゃんと何戦もしてみんなが慣れてきてからが本当の評価だと思うわ。 -- 2016-11-12 (土) 02:45:38
      • もっともだけど今までの大型アップデートなんかより初日から数日の楽しさは数倍上だな -- 2016-11-12 (土) 07:48:09
  • これはクソゲーだわ。誰も前出なくなった。 -- 2016-11-12 (土) 02:43:38
    • でも結局前出ないと勝てないから前出て働ける人達だけが上級戦場に残ると思えば何も問題無い -- 2016-11-12 (土) 02:47:25
      • 連帯責任で降格されるのが禿げる。PP改変と併せてクソゲー感がアップしたぞ -- 2016-11-12 (土) 02:50:32
      • 上級戦場に残るのはジオ持ちだけだろ。 -- 2016-11-12 (土) 02:54:23
      • 運営が一度大将含む全員を全て降格させようとしている気がする。上がりにくくて下がりやすいとか強い人や上手い人だけが這い上がれる仕様だし -- 2016-11-12 (土) 02:54:27
      • 一部の人だけが大将になれる、の方が普通な気がするんだがなぁ -- 2016-11-12 (土) 02:59:16
      • 勝率4か6割あれば大将維持余裕やろ、毎試合1~10位くらいとってればpp+になるし -- 2016-11-12 (土) 03:01:02
      • 毎試合10位以内に入れない大将約40人が階級下がっていく仕様 -- 2016-11-12 (土) 03:07:53
      • それでいいだろ今までは大将が多すぎた毎回1~10位とれるやつが大将に残るくらいでちょうどいい -- 2016-11-12 (土) 03:15:39
    • 今の環境だと前に出ない味方が多いと負けるんですよ、歩兵が悪かったと諦めろ -- 2016-11-12 (土) 02:54:09
    • MAPもあるんじゃね?今のMAP、BAとか青葉区とかだし -- 2016-11-12 (土) 02:59:41
    • このビームの嵐で蒸発するだけ -- 2016-11-12 (土) 03:58:06
    • 前出ないっていうか出れないっていうのが正しいかな。無駄にキル稼げるせいでスコアラー気分になるのもよろしくないが。無茶して突っ込めるのは今も覚醒ジオぐらいじゃない。今は撃ち合いして相手の穴開いたとこに誰かがうまくもぐりこんで先導するしかないよ -- 2016-11-12 (土) 05:31:48
  • 結局凸用にジオは外せないし後レーダー支援機一体いれたらもうフリーなのは二枠…低コストしか入れられないとかでいいから枠増えんかなぁ -- 2016-11-12 (土) 02:43:47
    • コスト上限は現状のものを使うならアリかもね -- 2016-11-12 (土) 02:53:48
  • 現状ガンオンで実装されている機体で、「原作設定」で最強はどれなの?やはりZZか? たまにはマンガネタみたいな最強議論しようぜ -- 2016-11-12 (土) 02:44:06
    • ZZか覚醒Zちゃうか -- 2016-11-12 (土) 02:46:04
    • 主人公が乗る機体かなぁ -- 2016-11-12 (土) 02:46:17
    • 中の人の影響もでかいから、映像で見る限りの最強MSはカミーユの乗ったZだろうかねぇ -- 2016-11-12 (土) 02:46:41
      • ルー「なんですってぇ!」 -- 2016-11-12 (土) 02:47:40
      • ルーさんは一応クィン・マンサ倒した事になるのか? -- 2016-11-12 (土) 02:50:00
      • トト撃ったんだろ、マンサに関してはノーカン -- 2016-11-12 (土) 02:52:23
      • コクピ開けてノコノコ出て来たパイロット撃ち殺す、でもおkならそれでいいw -- 2016-11-12 (土) 02:52:29
    • ジェスタ 圧倒的高性能機。時代が違いますよ -- 2016-11-12 (土) 02:47:03
      • ぜんぜん活躍してないのでアウト -- 2016-11-12 (土) 02:50:51
      • νガンダムの九割の性能があるんです。欠点はパイロットだけなんです -- 2016-11-12 (土) 02:57:36
      • UC.0096の機体が最強クラスだとしたら、イフリート・シュナイドが最強になれるかも知れん -- 2016-11-12 (土) 02:58:59
      • レストア機と新型高性能機体とは地力が違うでしょ。どんなに腕のいいドライバーとメカニックでも、十年前のF1マシンじゃ現代のF1マシンに勝てないのと一緒 -- 2016-11-12 (土) 03:01:40
    • パイロットのニュータイプ補正無しで機体性能のみで考えたら多分答えは出ないだろうな -- 2016-11-12 (土) 02:51:06
    • ジェスタってZZより上だけど、とても勝てる図が想像できない... -- 2016-11-12 (土) 02:53:13
      • 高性能重火力ワンオフと高性能量産機だからね。良くも悪くもパイロット次第。 -- 2016-11-12 (土) 03:07:30
    • プレイヤーは乗れないけれどジオングってどうなのかしら? -- 2016-11-12 (土) 02:54:14
      • 普通にキュベとかがいる時点でジオングは雑魚やろ… -- 2016-11-12 (土) 02:55:35
      • ジオングはあの1年戦争時代には信じられないスペックだけど、リックディアス以下よ。でもジオングに乗ったシャアVSリックディアスに乗ったクワトロだとジオングが勝ちそうだよねwイメージってデカい・・・ -- 2016-11-12 (土) 02:56:22
      • それならエルメスがトップだろうに。 -- 2016-11-12 (土) 03:01:14
      • ジオングはブラウブロをMS化したものだから・・・。キュベレイはエルメスのMS化だし。ジオングは対艦隊戦ではほぼ最強に近いと思う。ジオングのアバオアク戦の動画みて一瞬でMS小隊や戦艦が吹き飛んで震えた。アウトレンジハイメガ斉射使えるZZ最強じゃない? -- 2016-11-12 (土) 03:04:32
      • キュベレイもガチで強いはずなのに、ガンオンのイメージが定着しつつあって、最強のイメージから離れてしまってる悲しさ -- 2016-11-12 (土) 03:08:48
    • ギラズール親衛隊あたりもたぶん時代的には最先端よなあ -- 2016-11-12 (土) 02:56:24
      • 高性能のイメージないな。あくまでレストア機だと思う。あの時代のネオジオン、新型機作る余裕あんまりなさそうだし -- 2016-11-12 (土) 02:59:35
      • 名目上は新型機とされているが、実際はムーバブル・フレームなどの大部分のパーツをギラ・ドーガから流用した改修機に過ぎないだってさ、でも好き -- 2016-11-12 (土) 03:16:43
    • オカルトパワーなしならエースにいるデルタプラスかMAもいいならシャンブロが一番性能いいんちゃうか? -- 2016-11-12 (土) 03:01:03
      • オカルトパワーなしのシャンブロってでかい的やぞ・・・火力はあるけども、リフレクターは使えないから防御面が装甲だけになるな -- 2016-11-12 (土) 03:09:39
    • しゃ、しゃんぶろ… -- 2016-11-12 (土) 03:02:23
    • そーいやサイコザクってどうなんだろうな?と考えてみたが、作中じゃFATBとほぼ相打ちだったから、幾ら手足の感覚で動かせても、ザクはザクなのかな -- 2016-11-12 (土) 03:20:52
    • 出し惜しみしないならアトミックバズーカで終わりじゃね? -- 2016-11-12 (土) 05:37:41
  • 露骨に迫撃増えたのは引く 役に立ってないから尚更 -- 2016-11-12 (土) 03:04:17
    • 支援減ったから、迫撃し放題なんやろ -- 2016-11-12 (土) 03:11:56
    • 見た目の砲撃増えてるだけで実際は内蔵コンボの前線マンかもしれんぞ。 -- 2016-11-12 (土) 03:15:54
    • 役に立ってないのは、ポイント的にどんどん下げられてくから、その内視界から消えるよ -- 2016-11-12 (土) 03:16:14
      • 1ヶ月ぐらい休止したらマシになるんか?マジでこの芋芋オンライン続けるのは苦痛すぎるぞ。 -- 2016-11-12 (土) 03:19:48
      • 味方が勝てば階級上がってポイントとかあんま関係ないんやで(ニッコリ) -- 2016-11-12 (土) 03:37:06
    • 芋パラダイス(勝てるとは言っていない) -- 2016-11-12 (土) 03:18:03
    • マジ?狙撃砲撃がアプデ前に比べて露骨に減った戦場ばかりあたるんだが運が良かったか -- 2016-11-12 (土) 03:41:01
    • 遺跡は相変わらず砲撃多めだけどそれでもアプデ前よか減った気がするし、その他のマップじゃ居ても1~3人程度だが重撃ジュアッグと勘違いじゃなく?マジで砲撃増えてるマップある? -- 2016-11-12 (土) 03:49:45
    • 砲撃叩きもう秋田 -- 2016-11-12 (土) 04:11:26
    • ぶっちゃけ砲撃は冬の時代から氷河期に突入してる感ある -- 2016-11-12 (土) 07:18:17
  • 砂2が持ってるロックオン最大960のFAマシHがDP78で強いかもしれない。同じの強襲で持ってる機体ないかな・・・ -- 2016-11-12 (土) 03:27:58
    • FAマシはみんな78じゃない?素ジムとか -- 2016-11-12 (土) 03:35:07
      • 大抵の連射1447マシは78やね。5発当てても390で止まる憎い数字設定。BRMの133とかも中々ステキ。 -- 2016-11-12 (土) 03:39:37
      • マジか!BD3見たらDP58だったもんだから少ないと思ってた。FAマシなんて使ってなかったから、ロックオン960のFAマシの当てやすさに驚いてしまったわ -- ? 2016-11-12 (土) 03:47:51
      • DP58は連射速度速いマシのみやで? -- 2016-11-12 (土) 03:51:05
      • 1466か72くらい? -- 2016-11-12 (土) 04:56:45
  • でも来週はグレぽいマップかあ…あれも何とかして欲しいんだが? -- 2016-11-12 (土) 03:41:02
    • しかも流れ弾のグレが前よか痛くなってるんだよなぁ -- 2016-11-12 (土) 04:04:59
  • D格闘でダウン取れるようになっちゃったし、格闘プログラムに何か別の付加価値がほしい所。シールド無効で本体にダメージとかそんなんで。 -- 2016-11-12 (土) 03:42:28
  • ここまでシステム変えるんならいっそ別のタイトルで出せばよかったのに、前までのシステムで遊びたい人も大勢いたと思うんだが -- 2016-11-12 (土) 03:45:18
    • かっそ過疎一歩手間だった前のままでwwwそんな少数のために別個のゲーム出すかよ意味わからんネガもいいかげんにしろw他ゲーと契約したイーガアルバイターかよw -- 2016-11-12 (土) 03:47:12
      • いや、、イーガは運営方針庇護で別ゲーディスはしないだろw しかも契約中のガンオンディスとか企業信用0なるわww まあアプデ前の一部機体しか使えないストレスオンライン望む人は決して大勢居ないのは同意するが、、 -- 2016-11-12 (土) 03:53:38
    • 保険 -- 2016-11-12 (土) 04:00:43
    • >>前までのシステムで遊びたい人も大勢いた  えっ?はっ? -- 2016-11-12 (土) 04:55:24
    • ねえわww -- 2016-11-12 (土) 07:18:00
    • その前までのシステムになる前のシステムってのがあってだな・・・それがだた変わっただけなんだが何言ってんだこいつは -- 2016-11-12 (土) 08:16:39
    • スクエニ君!こんな所でガンオンdisしてないで自分ところのタイトルに戻ろう!最近また一つソシャゲが終わるんだってね! -- 2016-11-12 (土) 09:40:58
    • つ台湾鯖 -- 2016-11-12 (土) 10:06:34
  • ジュアッグは弱点丸見えのデブだからまだ許せるが、今のところCBRB3だけは理不尽だと感じる -- 2016-11-12 (土) 03:52:33
    • CBRB3の2機も盾持ってないから許したげて -- 2016-11-12 (土) 03:54:05
      • CBRだから盾なんていらんやろ、しかも重撃だしなくて普通 -- 2016-11-12 (土) 03:56:51
    • ジュアッグもCBRB3もフルチャージでDP1.5倍になるの忘れて設定ミスった可能性が多少あるかもな、今このまま押し通すか修正かで話し合ってるかもねw -- 2016-11-12 (土) 03:56:27
      • だよな、どっちも倍率ミスってるわ -- 2016-11-12 (土) 03:57:41
    • どっちもどっちだ -- 2016-11-12 (土) 03:56:42
    • あのジュアッグはないわバグレベルだわ -- 2016-11-12 (土) 04:17:59
    • 大雑把に分けて数値を付けていった結果、幾つか調整ミスが生じたんだろうな -- 2016-11-12 (土) 04:34:15
    • ジュアッグはだいぶ昔に弱点は廃止されたような… -- 2016-11-12 (土) 06:05:05
      • 丸っこいってことじゃない? -- 2016-11-12 (土) 07:53:49
    • ジュアッグほど安くてお手軽な連キルマシンは今までになかったわ。一発でよろけるのに弾数が豊富で撃ち放題、3連バズ榴弾も簡単に怯み取れるし、これがネガられないわけがない。ジオン側ジュアッグないけど、鹵獲ジュアッグでも十分わかるくらいやばい。 -- 2016-11-12 (土) 08:40:56
  • 連邦佐官弱いし、ジオン将官行くと弱いなんで? -- 2016-11-12 (土) 03:55:49
    • 将官クラスになるとBR確実に当てれるエイムと内蔵武器切り替えを使った即盾使える人増えるからじゃね?相変わらずジオンは盾無しデブだから上級者程連邦有利になると思うよ、でも個人的にはアプデ前よりゃ格差縮まってて面白いと思うけどね -- 2016-11-12 (土) 03:59:47
    • ジオン将官別に負けてねーよ、お前の参戦時間帯が悪い、ゴールデンタイムとかジオンが7割勝ってるわ、合わせが今日は6合ったからな -- 2016-11-12 (土) 04:05:04
      • 連隊の話出したらそりゃ連隊多い側が勝つだろうけどお互い同レベルの野良同士か連隊同士なら木主の言う通りになるだろ? -- 2016-11-12 (土) 04:12:43
      • 横からだけど、対等のマッチングなんてそもそもできてないから、対等条件でジオン将官が弱いかどうかなんてわからなくね。 -- 2016-11-12 (土) 04:44:42
      • 夕方に中将まで上げて深夜に准将まで落ちる生活してる。深夜ほんとむり -- 2016-11-12 (土) 05:56:14
    • ジオン連帯に当たりまくって佐官になったと思ったら全く勝てず尉官一直線な連邦兵という未来が見えた -- 2016-11-12 (土) 04:32:42
      • 俺も全く勝てないわ。毎回上位なのに負け続きで降格しまくりっていうクソゲーに入ったわ(´・ω・`) -- 2016-11-12 (土) 04:36:03
    • もしかして普段佐官の人が今回将官に出荷され過ぎてないジオン? -- 2016-11-12 (土) 04:57:28
      • Sジ大将で基本野良たまに小隊入ってるが勝ち越してるよ。 -- 2016-11-12 (土) 07:22:10
    • 負ける要因の中の人達が同じだから。 -- 2016-11-12 (土) 05:19:27
  • そーいや砂の射撃後に射線が暫く残って砂の位置バレバレなるよって修正内容サラっと消滅したのね、後迫撃に何らかの強化って内容もw -- 2016-11-12 (土) 04:44:17
    • ORIGINのシャアカラーはちゃんと赤いんだな -- 2016-11-12 (土) 05:47:47
    • 迫撃むしろ弱体してるからな一発目の怯みから次の弾も当たるとかなくなったし、万迫撃の膝つきとかもできなくなったし -- 2016-11-12 (土) 06:45:38
    • 結構不安でもあり楽しみでもあったんだけどな狙撃。強くなるからきっとそういうシステムになるんだって思ってた -- 2016-11-12 (土) 08:39:38
  • 思えばこのキル取り放題の時に撃破イベントやってればな、疑われる事もなかったのにな、今でも捏造だと思ってるわ、あの総撃破数 -- 2016-11-12 (土) 05:03:55
  • 連邦すげぇw当たり前のように負けて毎回1位なのに伍長から上がらないwww -- 2016-11-12 (土) 05:05:11
    • 佐官はまだ3割勝てるけど尉官以下は9割負けだからな、ほんとヤバイ、というか尉官にランク50ジオン多すぎてびびるわ、しかもあいつらほとんどスコア0なのに勝つジオン -- 2016-11-12 (土) 05:18:03
      • 連邦もジオンも伍長~尉官のチンパン率はあんまかわらんと思うわ・・ -- 2016-11-12 (土) 05:24:22
      • 200戦くらいでキル10桁台とか見た事あるけど、そうゆう層なんかねぇ -- 2016-11-12 (土) 05:37:53
      • マップに写っててちょっと探せば見つかる範囲の敵レーダー壊さない奴とか戦艦出てるって警告してるのに破壊に協力しない奴とか連邦もジオンも大量にいるから疲れるぜ -- 2016-11-12 (土) 05:54:14
    • まぁ木主はどんくらいなのか知らんが多少自信あるなら喋って流れ作ればなんとかなる可能性少しは出るんじゃね -- 2016-11-12 (土) 05:35:46
      • 尉官戦場で喋ったくらいで流れを作れるだろうか……無理じゃね? -- 2016-11-12 (土) 05:38:22
      • まあ戦闘に手一杯でチャットが見れないから -- 2016-11-12 (土) 06:05:43
      • いやだからって喋らないで無言のまま終わってザッコwとかよりマシでしょ。話聞く奴ゼロだったらおつかれ~なだけだしやる事やればいんじゃないの -- 2016-11-12 (土) 06:56:08
    • 敗北時に下がるポイントが半端ないから、佐官、尉官、戦場は元々のそういった階級の連中とでカオスになって荒れてる。 -- 2016-11-12 (土) 07:57:06
  • 普段からcbzn使いこなしてて良かった。DP1撃で削れるしダメもそこそこで楽しい。何しろ弾持ちがいい -- 2016-11-12 (土) 05:43:15
    • 今の状況でもCbz使えるもんなんだな。俺はなかなか当てられんくてだめだわ -- 2016-11-12 (土) 08:14:57
  • 狙撃のジムスナに格闘仕掛けていったらバルカンでD格2回怯まされて仕留められたんだが仕様おかしくねえか?こっちの射程でしょ格闘範囲は。ロッオン上げて撃ってりゃ勝てるって誰が望んだよ?アホな調整しかできねえのかよ -- 2016-11-12 (土) 05:47:13
    • その距離なら貴方がマシなりビームなり撃ってれば勝てたのでは?現状、格闘<射撃だし格闘のリスクを軽視しただけじゃ -- 2016-11-12 (土) 05:50:17
      • そうそう。いつまでも格闘機だから近距離じゃスナは餌なんて思わんほうがいい。 -- 2016-11-12 (土) 05:53:21
      • なら良いけどぶっちゃけつまんない。重くなってなおかつ格闘機ならではの爽快感が無くなったってことでしょ?土曜なのにぜんぜん始まらないしゲームとして以前から超劣化してるね。本気で何が目的のアプデだったのか見当がつかない。 -- 2016-11-12 (土) 05:56:36
      • 朝5時~6時にゲームやる奴がそんなに多いと本気で思ってんの?さっさと寝ろよ。 -- 2016-11-12 (土) 07:05:01
    • 格闘狙ってる割に怯むまで8発もマシ受ける方が油断が過ぎる -- 2016-11-12 (土) 05:53:29
      • 油断も何も正面からだと怯まされるから砂ですら一度フェイントかませて撃たないとやられるってほかの敵に狙われて終わりだし産廃にしたなら格闘のコスト何で下げないの?こんなつまんないゲーム誰もやらないよ。自分も始まらないから倉落としたし。つまんないからね -- 2016-11-12 (土) 06:00:32
      • 脳死プレイするくらいならやめていいんじゃね? -- 2016-11-12 (土) 06:10:54
      • これ。いくらなんでも木主がザコすぎる -- 2016-11-12 (土) 06:16:59
      • やめる前に始まらないんだがw土下座してお願いしますプレイして下さい、の間違いだろw -- 2016-11-12 (土) 06:30:00
      • 自分がドヘタクソだから狙撃に近距離で負けて蔵落としてつまんないとか…お前にオンゲが早すぎるだけなんだかw -- 2016-11-12 (土) 07:03:43
    • まさか格闘武器一本じゃないよね? -- 2016-11-12 (土) 06:01:05
    • 賛否両論あるのはわかるけどこういうただのミスでネガるのなんなの -- 2016-11-12 (土) 06:02:44
    • 結局は肉壁たてて芋るが勝ちになってんじゃん。格闘機体なんかまえでるしかないんだからハイエナに徹しりゃいいんだろうけど。何で芋、エナが正義にしちゃったんだろうな。戦場もまえ出なくて膠着気味だし以前の勢いがないんだよね -- 2016-11-12 (土) 06:04:57
      • 裏取れよ 敵はコンテナとは違うだろ -- 2016-11-12 (土) 08:16:02
    • バズ直撃で怯むからバズ格できるはずなんだよなぁ。どの格闘機体だったんだろうか -- 2016-11-12 (土) 06:18:12
    • それお前が下手くそ過ぎない?相手が狙撃だからって脳死でブンブンすりゃ勝てるって思う油断があるだろ。 -- 2016-11-12 (土) 07:01:28
    • それでも前よりは格闘しやすい環境だろ -- 2016-11-12 (土) 07:41:51
    • お前が環境に対応できてないだけってのは分かった -- 2016-11-12 (土) 07:53:07
  • ザクⅡJ型フルマスしたわ。これほどの名機はない。ジオン民ならザクⅡJ型・ザクⅡF型(重撃装備)連邦民なら初期ジムフルマスをオススメする -- 2016-11-12 (土) 06:06:52
    • ジオニックの犬め。ジオン民なら、ドム、ゴッグ、ズゴック、ヅダ、リックドムそして、超強化されたギャンをフルマスだろ -- 2016-11-12 (土) 06:35:09
      • ギャンはフルマスしちゃったよ… -- 2016-11-12 (土) 06:39:16
      • 一応初期機体だから言ってるだけだぞ -- 2016-11-12 (土) 06:42:03
      • 一応デュバル少佐ノリで言ってみただけだぞ -- 2016-11-12 (土) 06:47:39
      • (´・ω・`)元ネタわからんくてすまんすまん -- 2016-11-12 (土) 07:14:35
      • IGLOOよ ザクはジオニック社の機体だからツィマッド社の機体を使えみたいな -- 2016-11-12 (土) 08:03:56
    • 今だったらF重の方が良かったと思うぞ。ミサイルが選択肢に入るかどうかは違いになると思うが -- 2016-11-12 (土) 07:56:33
      • ミサイルとか当たらんし使わないだろう将官やぞ?それならミサイルなしでクラッカーN,CBZF、マシNで容量が高いJ型乗るわ -- 2016-11-12 (土) 08:34:17
      • ミサイルって乱戦にブチこむか回避行動強要するための武器じゃないのか…将官だろうが尉官だろうが避けなきゃ当たんだぞ -- 2016-11-12 (土) 09:06:27
  • よろけは400でいいけと、800でもっかいよろけて、1200でひるみにしてもいいな。散るのが早すぎるのと一番槍が損すぎる -- 2016-11-12 (土) 06:08:27
    • むしろ前より散りにくくなったよ凸を止めるのも大変だが。数十って弾飛んでる中でどうやって一番槍とか言われてもな撃破はもらえんだから損はないだろ -- 2016-11-12 (土) 06:13:35
      • 前出た人間から落ちていくんだから貰えねーよ -- 2016-11-12 (土) 06:45:20
      • やられなきゃいいだろそれがイヤなら後ろでおこぼれもらっとけよ -- 2016-11-12 (土) 07:11:19
    • よろけと怯み逆じゃないの?それだとすごい頻度で膝ついてないか -- 2016-11-12 (土) 06:22:50
      • マジ?よろけとひるみの違いよくわからんのよな。ひるみのモーションって「よろけ」とも言えるじゃん -- 2016-11-12 (土) 06:44:08
      • 猫騙しでビクンってなるのは怯み。めまいでグラってなるのがよろけ。 -- 2016-11-12 (土) 06:54:33
      • んで、押し出されて、土俵下に落ちるのが転倒ね。 -- 2016-11-12 (土) 07:04:18
      • 電車の”こんど”と”つぎ”くらいわかりにくいな -- 2016-11-12 (土) 07:21:27
      • 後付で膝をつく奴をねじ込んだから、用語設定が雑なんだよね -- 2016-11-12 (土) 08:18:25
  • 尉官以下の低階級は退出で階級上がるよ。ゲームオーバー戦場から抜け出したいなら退出しろ。狩りがしたいならそのまま無双しとけ。 -- 2016-11-12 (土) 07:20:09
  • 「支援が減った」という書き込みを良く見るんだが、何が原因で減ったの?仕事でアプデ後まだ1戦もやれてないので教えてくれ -- 2016-11-12 (土) 07:21:44
    • 元々好きで支援やっていたわけじゃない。スコアやキルが稼げないから支援やっていただけ。マシンガンばら撒き等、何やってもキル稼げるなら支援に乗る理由ないわ。 -- 2016-11-12 (土) 07:23:35
    • 新しい環境だからみんな武器試したいのと、キルが取りやすくなってスコア取りやすくなったから支援乗るのがあほらしくなった人がいる -- 2016-11-12 (土) 07:24:30
    • キルが水増しできるシステムになり、将官戦場でトップから40位ぐらいまでキル20越えを見る事ができるようになった。それぐらいキルが稼げる。そして支援に乗ったら(支援マシはあるけど)キルは稼げない。あれ、キル稼げるならモノホンの支援専以外は支援機なんて使わないよな?→支援壊滅。 -- 2016-11-12 (土) 07:26:43
    • キル取りやすくなったのとアプデ後がどんな感じか試したいんじゃね?強襲重撃自信ないけど勝って階級維持したいって人はまた戻ると思う。 -- 2016-11-12 (土) 07:28:18
    • キルとスコアが稼ぎ放題ならわざわざスコア上限がある支援に乗る必要はない。まあそれでも乗るもの好きだけ乗ればいいよ。 -- 2016-11-12 (土) 07:28:25
    • なるほど そういう理由があったんやな よくわかった ありがとう -- 2016-11-12 (土) 07:38:12
    • アーマー増えすぎて面倒なのもあると思うな。ポッドの周りに瀕死が溜まってて熊じゃないと処理が追いつかない状況とか結構見るし -- 2016-11-12 (土) 07:39:30
      • それもでかいよなぁ。アーマーが調整の都度どんどん上がってるくせに回復ふえてねーしな。今回の弾速低下はどうして入れたのかすら不明 -- 2016-11-12 (土) 07:50:32
      • 回復してもらっている奴がしゃがむと回復量が倍になるとかw 自分もしゃがむと更に倍とか -- 2016-11-12 (土) 09:30:06
  • 勝敗ゲージの話題全く見ないんだが掲示板と一緒で無くても問題ないんじゃないか? -- 2016-11-12 (土) 07:32:40
  • よく尉官と小隊組んでた将官が少しずつ階級落ちてるの見て良いシステムだなーと実感してる。 -- 2016-11-12 (土) 07:35:54
    • てかこのwiki尉官・佐官の話大好きなの多すぎじゃね -- 2016-11-12 (土) 07:44:19
      • お前が気にしてるから目につきやすいんじゃねーの -- 2016-11-12 (土) 07:51:13
      • 実際いま表示されてる木で目についちゃうからしょうがないね -- 2016-11-12 (土) 08:06:46
  • ぶっちゃけキルが軽くなりすぎと思う。ジ・オ覚醒で密集地に突っ込んで連キルとか何の旨味もない状況。実際に5~6機撃破しても後ろで数発当てておこぼれ5~6キルとの差が全くないのはいかがなものかと思う。 -- 2016-11-12 (土) 07:38:41
    • そっちの方が健全じゃん。問題なくね? -- 2016-11-12 (土) 07:43:22
    • キル数気にする奴らにキル数無意味に感じさせるようにしてるだけだと思うわ -- 2016-11-12 (土) 07:49:07
    • 勝てばいいんだからポイントなんて関係ないでしょ。あなたと後ろの奴の差は後ろの奴らはそのうち落ちるってこと。どうしてもポイント欲しいなら拠点殴るしかない。 -- 2016-11-12 (土) 07:50:23
    • だからその一部の機体だけがお手軽に連キル取れた状況を、皆問題にしてたし、運営も好ましくないと認識してたんやろ(切実な問題として新機体売れないし)これだけ機体がいて戦場で見かけるのほんの一部とかそっちの方が異常。ジオやサイコぶっぱで何も考えずヒャッハーしてた人は、過去にすがらずさっさと意識変えた方がいいぞ。メッキ大将以外の上位将官はもう環境に適用しはじめてる頃なんじゃないかな -- 2016-11-12 (土) 08:06:09
      • うまい人は機体変えても立ち回りからしていろいろ違うだろうからなぁ。うらやましい -- 2016-11-12 (土) 08:13:23
    • ここ(wiki)見てる限り、今までキルの取れなかったエンジョイ勢に大好評なのよw 自分でとどめをさせてると思ってて爽快感あるらしいよ -- 2016-11-12 (土) 08:22:14
      • エンジョイ勢(脳内) -- 2016-11-12 (土) 08:30:25
      • 逆だろ。キル気にしすぎてる奴が必要以上に前のがいいキルが安いって騒いでるだけだ -- 2016-11-12 (土) 08:35:17
      • 適応しろよ早く。もうそんな差ないどころか下手すればそっちの方がポイント美味しいんだぜ -- 2016-11-12 (土) 08:37:10
      • この必死に否定するエンジョイ勢達の頭のゆとり構造が理解出来なくてビビる。運動会で走った子全員1位を思い出すわw もう勝敗以外スコアも戦績もいらないよね -- 2016-11-12 (土) 08:42:10
      • 逆に不満な人ってハイエナしたりとかで必死こいてキル数稼いでた人ってイメージあるんけども。とどめだけ貰ってく方式なせいで周りもそうなって嫌だって感じが -- 2016-11-12 (土) 08:42:56
      • キル取ることだけに満足してる層は確実に落ちていくよ。そんなことしてっからトリントン北で戦艦凸決められる。 -- 2016-11-12 (土) 08:45:21
    • 結局キルなんて今まで20キルとかしてた人はキルをとりやすくなった分20+αになってるだろうし、取れてなかった人も5+αとかになってるだけだろうからキルが軽いといわれればそうだが問題視するほどではないと思う。KG,KDに関してもいつか今回のアップデートに沿ったものになって自慢のできるものになるだろうし。 -- 2016-11-12 (土) 09:56:38
    • 今回成功だと思うのは、キルを軽くなったことで「デスも軽くなった」ことなんだよね。高コスじゃないとキル取れない、CT怖いから前出れない、KD下がるから後ろから撃つ・・・だからやる気のある奴まで芋ってしまってたわけで。今芋ってる奴はどうせ以前から芋だから無視でよし! -- 2016-11-12 (土) 10:19:11
  • 「○○ダメ以上与えた場合のみ撃破になるように」って運営に要望送ろうと思うんだけど、いくつ位が妥当だとおもう? 理想は半分削ったらなんだろうけど機体ごとに設定するの無理っぽいかな。 -- 2016-11-12 (土) 08:11:26
    • 撃破SEと表記(赤色から別の色に)を自撃破と共同撃破でわけてほしいけど、システム面は今のままでいいかなー -- 2016-11-12 (土) 08:15:48
    • 前の確定アシストは一定割合っぽかったし無理ではない -- 2016-11-12 (土) 08:28:14
    • kill判定の仕様は今のままでいいや。表示を確定アシストにして欲しい。 -- 2016-11-12 (土) 09:03:25
  • 将官連勝ちすぎ同軍多すぎ どんだけ流れてんの そしてジオン負けすぎ -- 2016-11-12 (土) 08:13:51
    • だってジオン機体がね・・・そりゃあ連邦に集まるわ -- 2016-11-12 (土) 08:24:12
    • ジオンでも勝ててる人は勝ててるんだよ。ネズや凸をチャットで注意喚起、レダ入れる等ちょっとしたことができる人が多いほど勝率が上がる。 -- 2016-11-12 (土) 08:38:25
    • ZZのネームバリューだよ。Zだってガンダムだって、ネームバリューでとりあえず金図一機は欲しいだろ?ジオンが個性的でいい!ってやつも、結局はアニメの主人公機たるガンダムはほしいんだよ。 -- 2016-11-12 (土) 10:43:55
  • キュベレイのファンネルの仕様変更の告知ってあった?統合整備前はファンネルが全て攻撃可能状態になるとサークルが黄色から赤に変わったけど今は黄色のままだし -- 2016-11-12 (土) 08:15:19
  • 階級ポイントが勝敗に依存しすぎて下がりすぎで嫌だって書き込みけっこう見るけど、凸機体ライン上げ機体レーダー機体入れて、チャットでねず報告とかして凸・レダ更新・ライン上げって繰り返してーって戦ってたら少将から大将になったんだけど、要は運営は大将中将レベルならそれくらいの勝ち意識が必要って言いたいんじゃないかな?ちなみに勝率は7割で時々代理もやりました。長文すまん。ただ勝つことが正義だと思うので、今の階級制度にそんなに文句言う必要はないと思うんだ。勝てば階級ポイントさがらないんだし。メルボムで運営を迷走させるのは避けたいんだ。今回のアプデ、そんなにネガばっかする必要なくない? -- 2016-11-12 (土) 08:19:34
    • ジオで大将になった実力佐官が大将から落ちたくなくて喚いてるだけじゃね -- 2016-11-12 (土) 08:27:33
      • これ -- 2016-11-12 (土) 08:47:16
    • 階級に関しての不満メール送るなってこと?不満だと思う人間の声に従うかどうかは運営が判断する問題であって単にネガるなとか随分横暴だな。 -- 2016-11-12 (土) 08:34:38
      • ウィキの書き込み程度に横暴とか言うなんてなよっぽど顔真っ赤とみた -- 2016-11-12 (土) 08:37:35
      • 木主だ。枝主のご期待通り運営に良いアプデだから不満メルボムは無視してください応援してますって送っとくよ -- 2016-11-12 (土) 08:55:07
    • 全くもってあなたの言うとおりだ。認めたくないが今回のアプデはほぼ完璧に近い。 -- 2016-11-12 (土) 08:50:35
    • 勝ち意識あって声出せばどの戦場でも勝てる、今まで脳死プレイしてて今回階級下がったとか言ってるやつは自分の立ち回り見直せばいいと思うだけなんだよな -- 2016-11-12 (土) 09:06:44
  • 今まで見向きもされなかった着グレがDP高いからか強武装みたいな意見をちらほら見るが手のひら返し過ぎじゃないかな。 -- 2016-11-12 (土) 08:22:11
    • 今の制度で、当てやすく怯みよろけも狙えたBZより、1発でよろけ手前まで持っていける着グレのほうがいいのよ。まあ今までグレ格してきた人にとっては、何をいまさらって思うかもだけど。 -- 2016-11-12 (土) 08:27:53
      • 昔遊びでやってたクラッカー対空をガチでやる日が来るとは思わなかった -- 2016-11-12 (土) 08:31:29
      • あ、前までは当てやすく怯みも狙えたBZのほうがよかったけど、今は正直イマイチやし、その代わりに、ってことね -- 2016-11-12 (土) 08:31:32
    • 不当な評価を受けてたならともかく元がゴミに近いものが強くなったんだし手の平返しではないだろ -- 2016-11-12 (土) 08:29:54
      • 手のひら返したのはユーザーじゃなくて運営の調整だよね。。 -- 2016-11-12 (土) 08:52:37
    • 狙って当てられる人と、 -- 2016-11-12 (土) 08:30:14
    • まぁ実際DP高いからな。今まであまり選択肢になかった人らも使ってみてるんだろう -- 2016-11-12 (土) 08:32:43
      • ⅡF2はCBZとシュツだけ持ってたがバランス気にしなくてもよくなったし、ハンドグレネイドも持つようになったな。あとゲルMやガル、重ガルもクラッカーと相性良い。 -- 2016-11-12 (土) 08:36:26
    • 手のひら返しって言わないだろ。実際普通の武器から強武器に変わったんだから。 -- 2016-11-12 (土) 09:27:19
  • あれ?これちょっと横の目次ずれてない?例えば、「武器性能比較」をクリックすると「MS・機種比較」が開くし、「重撃」をクリックすると「強襲」が開くし... -- 2016-11-12 (土) 08:23:08
    • おま環と思ったが、確かにずれてるな、直近の差分見たけど、どれか特定できなかった。 -- 2016-11-12 (土) 08:27:46
      • シャア専用ザク1のコメントページ見たくて、「未実装」を開こうとしたら違うとこが開いたから、あれ?って思ったのよ。たぶんシャア専用ザク1は、指揮ジムのミラーポジ(強化FAマシHと着グレF、グレスロ持ち)だろうな、って書こうとしてたんやけどね。 -- 2016-11-12 (土) 08:30:29
      • 俺はジオンがひらけんかった -- 2016-11-12 (土) 08:37:07
      • 1867898とか怪しくないか。 -- 2016-11-12 (土) 08:38:48
      • ミス、書き込み後の差分だわ。もうちょい探してみる。 -- 2016-11-12 (土) 08:40:36
      • 俺のPCだとクリックしても項目自体が開かなくなってるなぁ・・・何だこれ -- 2016-11-12 (土) 08:51:32
    • 一応酒場には報告しといたです(木主より) -- 2016-11-12 (土) 08:50:03
    • 直しといたよ -- 2016-11-12 (土) 08:56:02
      • あなた素敵!有能!というか仕事はやいですよねこのWikiの編集なさる人。DPもはやくも追加されてるし。 -- 2016-11-12 (土) 08:58:14
      • 一足遅れたかwありがとね。 -- 2016-11-12 (土) 08:59:04
      • と言うかなんであんな文をあそこに付け足したんだか。 -- 2葉? 2016-11-12 (土) 09:02:04
    • ジオンから一個ずれてるね。ジオンとその他の項目が開けん。 -- 2016-11-12 (土) 08:56:28
    • 追記:同じ形式のガンジオWikiは異常なかったので、このガンオンWiki特有のものだと思われます -- 2016-11-12 (土) 08:56:54
  • 機動力上昇中やら機動力低下中の表示デザイン?エフェクト?変わったな、かっこよくなった -- 2016-11-12 (土) 08:26:18
  • 前からだけど朝はジオン息してねぇな 同軍オンラインだわ -- 2016-11-12 (土) 08:26:41
    • 佐官戦場だからか青葉区だらけだったからかジオンで連戦連勝だったわ。芋が多い時はヒヤヒヤしたけど。 -- 2016-11-12 (土) 08:33:06
      • 佐官戦場とかどうでもいいわ -- 2016-11-12 (土) 08:35:15
      • 自分の階級名乗ってすらいないくせに何言ってんだこいつ -- 2016-11-12 (土) 08:36:45
      • どうでもいいならわざわざ書き込むなと言いたい -- 2016-11-12 (土) 08:40:17
      • ワイ木主、風評被害を食らう。まあ当然将官だけどな ジオンでやりてぇけどボッコゲーはいやないんや・・・左官で勝てるなら左官垢でも作ろうかな -- 木主? 2016-11-12 (土) 08:45:37
      • 佐官も勝てないんだなあこれが。 -- 2016-11-12 (土) 09:01:48
      • 葉1だけど俺木主じゃないぞ -- 2016-11-12 (土) 09:03:32
      • マジかよやっぱジオンに未来ないんか・・・勝てる時間帯はあるけどそこ外すと本当にひどいからな -- 2016-11-12 (土) 09:05:41
  • 連邦大佐落ちしたら20戦やって3勝しかできてねえ 順位一桁取っても接戦で負け続けなきゃ維持すらキツくなった -- 2016-11-12 (土) 08:38:09
    • 連邦で佐官落ちした人が将官に戻る方法ってどうすれば良いんだろう??佐官の人は勝ち意識なんて無いからどうやっても無理な気がするなー。知り合いの将官小隊に入れてもらうくらいしかないのかな -- 2016-11-12 (土) 08:47:17
      • 続けてればその内適正化するんじゃないかね?むかーしPPの頃だって佐官は勝ち意識あったし何時かそうなるんじゃない? -- 2016-11-12 (土) 08:50:25
      • それしかないね -- 2016-11-12 (土) 08:50:55
    • お前がチームを勝ちに導け。さすれば階級が上がるだろう。KDとか気にするな。 -- 2016-11-12 (土) 08:53:48
      • 結構いろいろやってんだが今はネズミ刺さりやすいな しかし核はもう集団で押しきらんと決まらなくなった -- 2016-11-12 (土) 09:01:12
    • PP時代の連邦将官と佐官のPS格差に戻る感じかねぇ。連邦とジオンの准将の質がまるで違うっていう -- 2016-11-12 (土) 08:53:53
    • 出来るだけ勝ち意識の高い将官部屋に居座るか連邦が乗ってる時間帯でやるかかねぇ...見方運ゲーだから後はジオで拠点破壊できるほどねずり上手になるしか... -- 2016-11-12 (土) 08:57:00
    • 今回のような大幅改正があった後は様子見が得策。もしくは捨てキャラで環境がどう変化したのか研究。メインキャラでプレイするとストレス溜まる -- 2016-11-12 (土) 09:01:16
    • 負けまくってる連邦佐官ってどの時間帯?GTのジオンで4勝13敗なんだが -- 2016-11-12 (土) 09:05:14
      • 日付け変わる二時間前後の時間帯が多い -- 木主? 2016-11-12 (土) 09:16:33
    • 連邦佐官の地獄再びかもな -- 2016-11-12 (土) 09:55:08
    • 両軍でソロ将官だけどジオン側で元大将から少将まで落ちるくらい勝ててない。多分ジオンは元将官がたくさん佐官に行ってるんじゃないかな。そこから今度は連邦に実力不相応の将官がたまっていって勝てなくなってようやく均衡がとれる。それまでイライラせずに色々試して遊ぶか2週間くらい休むといいんじゃないか。 -- 2016-11-12 (土) 10:00:46
      • 本当にこれ。早くも将官が准将大佐落ちし始めてる。元大将中将クラスまで。連邦は連勝で大佐が将官に上がっていくからこれからだんだん勝てなくなるね。ジオンと連邦でゆっくり階級のシーソーゲームしてるんだよ -- 2016-11-12 (土) 10:43:45
      • 言い方は悪いが昔の二の舞になりたくなければ、ジオン佐官(元将官)は舐めプでもいいから遊ぶべきだな。未熟な連邦佐官をガチで狩って将官に上げなかったから余計に連邦将官ばかり強くなる、ジオン将官涙目な時代が実際にあったわけだし -- 2016-11-12 (土) 11:18:34
  • このゲームって運営が手加える度に劣化していってるんだな。最初の仕様が一番楽しめたってことは今の運営が無能揃いの役立たずってことなんだね。デッキボーナス廃止も間抜けだったけどこの撃たれてすぐ怯むDPってのはドムピカ以上の超絶巨大糞だと思うよ。アーマー増やすし過ぎたのもろくでもない。一言で言ってダラけたのよねこのゲーム。悪い方悪い方に行くんだがユーザーが納得出来る調整できないのなら余計なことせず新マップの一つでも作りやがれ。 -- 2016-11-12 (土) 08:53:10
    • 手を加えるごとに劣化するということは、パクリ元から乖離するほどひどくなっているということよ。元からひどいというのは別の問題として -- 2016-11-12 (土) 08:55:59
      • あーそれは一理あるわ。元のボダブレ作った奴は才能あるカリスマだったんだろう。キッチリ考え尽くして完成させたのをどこの馬の骨とも知れないポンコツ無能が弄繰り回したらおかしくなるってことだね。 -- 2016-11-12 (土) 09:04:17
      • セガとバンナムの差だわな。 -- 2016-11-12 (土) 09:05:24
      • ボダブレに関して聞いた話だが、あちらは露骨なハメやら動き止める行為は強くしない方針にしてるらしい。あっちは時間課金だからハメるもハメられるも、そういう時間やストレスを無駄に感じやすいからだそうで。ガンオンは運営・プレイヤー共に転倒やら即死武器で一方的に倒すことに拘る、格ゲーの延長みたいな考えだから上手くいかないんだと思ってる -- 2016-11-12 (土) 10:00:32
    • 最初の仕様が一番楽しめたのは単に出来立てほやほやだったからだぞ -- 2016-11-12 (土) 09:02:08
    • 自分が気に入らないことをユーザーの総意みたいに言うのやめようね -- 2016-11-12 (土) 09:25:15
      • 誰も総意だなんて言ってなくない? -- 2016-11-12 (土) 10:15:31
      • 総意みたいに言ってるよね -- 2016-11-12 (土) 10:30:22
      • 言ってないよ、お前の思い込み -- 2016-11-12 (土) 10:38:13
      • 君何でも総意にみえてるんじゃないの? -- 2016-11-12 (土) 10:43:35
      • こういう時の返しは『お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな』が一番安定 -- 2016-11-12 (土) 10:49:19
      • 「ユーザーが納得できる~」のくだりを「俺が納得できる~」に変えたらいいと思う -- 2016-11-12 (土) 11:12:17
    • 今回のアプデ一番満足してるけど? -- 2016-11-12 (土) 09:54:15
  • お手軽キル制度は続行するべき。今は激減した人口を回復・維持させないといけないから、下手な人でもキル稼ぎで楽しませてガンオンを続けてもらわないといけない。極一部の上層の上澄みなキル厨の意見など取り入れてはいけない。キルが軽くなったので改善しろとか、今までKDを誇っていた人以外は求めていない。 -- 2016-11-12 (土) 08:54:23
    • 戦績の項目から勝敗以外無くすようメルボムしたらどうかな。戦績開かれて人並み以下とか思われないで済むよ -- 2016-11-12 (土) 09:03:30
      • 他人から見れないようにするだけで解決する、あんなのは自分で眺めて参考にする程度で他人に見せびらかしたり自慢するようなもんじゃない、というかいくらでも粉飾できる内容に何の価値があるんや -- 2016-11-12 (土) 09:07:57
    • 自分がゴミだから今の制度が嬉しいだけだろ結局 -- 2016-11-12 (土) 09:29:09
      • 正直、ドへたくその俺は今が楽しくてしょうがないww一部の上級者を相手にするよりはエンジョイ勢が楽しめるようにしてくれた方が結果として人口は増えそう。やっぱライト層排除はいかんよね。 -- 2016-11-12 (土) 09:36:14
    • キルは別にいいけど連キルボーナスは無くしたほうがいい。これが戦場の芋化と裏方の減少という2つの問題を起こしてると思う。ポイントがより重要視される仕様に変更されたのに前線で荒稼ぎ、裏方は無償ボランティアでは報われてない。 -- 2016-11-12 (土) 09:55:38
    • 将官戦場だけでも前のに戻してほしい。ポンポンキルが取れると逆に萎える・・・ -- 2016-11-12 (土) 10:02:22
  • 無くなって初めて気づくもんだが、クイックスタートって意外と便利だったんだな クイックスタートがなくなって2クリック必要、しかもミッション→参戦のボタンが離れてるから凄い不便なインターフェイスに感じるわ -- 2016-11-12 (土) 08:54:57
    • そういえばクイックスタート一回も使ったことないわ、使ってた人は便利だったのか -- 2016-11-12 (土) 09:01:02
      • クイックスタート→帰ってきて参戦予約、とそれぞれワンクリックで出来てたからねえ。 -- 2016-11-12 (土) 09:03:14
      • むしろ使わない事がなかったな。そもそも参戦予約画面にいくまでの画面遷移も普通に行くなら3回クリック押さないといけなかったけどクイックスタート→予約解除なら2回で済んだ。小隊組まないなら使わない理由ないクソUIだったからね前は。 -- 2016-11-12 (土) 09:35:05
      • 超便利だった。だって1回押したらもう予約始まって、他に何もせずにゲーム開始するんだからね。 -- 2016-11-12 (土) 10:47:50
    • 慣れてきたとはいえ面倒ではある。 -- 2016-11-12 (土) 09:01:14
  • MS戦楽しいいいいい!!がうっかり連邦が左官に落ちて勝てなくなったんで鹿2を入れますよ…左官戦場ってホントにレーダー無いのね… -- 2016-11-12 (土) 09:00:00
    • 低コスレーダー弱体化が支援機の減ったここで響いてる気がしないでもない。 -- 2016-11-12 (土) 09:04:54
    • 将官戦場でも少ないし、レーダー置いて乗り換えする人しかいなくて支援0の時間帯があったりするよ -- 2016-11-12 (土) 09:05:52
      • 今とにかくいろんな機体試してみたい時期やしね。一方支援は前とやることかわんないわけだし。そりゃ少ない -- 2016-11-12 (土) 09:07:52
      • 支援が少ないのはシステム的に順位が昇格または階級維持に直結するようになった事と撃破基準が変わった一方で連キルが残ってるせいで稼げまくる事、この2つの仕様が噛み合ってないからだと思う。ボランティア度が上がりすぎじゃないかな。コンテナが足りないのも同じ。 -- 2016-11-12 (土) 09:30:45
    • 佐官戦場で指揮代理するときあるのだけれど、味方レーダーが自分の分入れて6つ未満とか10ないときがかなり増えていて震える。差が激しい。無いとネズミされ放題で、3拠点全てレダないから自前で1つカバーして後はネズミが来ないように祈るだけ。レダあれば勝てる試合かなりあったけれど佐官もったいないよ・・・。逆に将官は代理する時はレダの隙間が無くて別のベクトルで震える -- 2016-11-12 (土) 10:53:52
      • 指揮代理コンテナ裏方だけだと40~50位安定で恐怖している。前は20~40くらいにはなった。スコアは増えないけれど勝つためには必要。コンテナが集まりにくくなった -- 2016-11-12 (土) 11:10:11
  • 昨日のメンテ以降できてないんだけど、昇降格ポイントってどうなったの? -- 2016-11-12 (土) 09:15:38
    • 何も変わらん。個人評価は何も意味を成してない -- 2016-11-12 (土) 09:33:43
    • 結局勝ち負けが増減の基本で、個人成績はそれをどれだけ緩和できるか、どれだけ増加できるかって項目にすぎない -- 2016-11-12 (土) 09:40:20
      • ゲージ差でも評価されて負けても僅差なら減少抑えられるから、凸屋を自称できる人には腕が生きる査定になってる。前よりも明らかなレダ支援不遇だからネズミは凄くやりやすく、拠点殴るほど自分のレートが相対的に上がるんだからそれをガチ勢が受け入れれば悪くはない査定ではある -- 2016-11-12 (土) 10:09:26
  • 連邦は佐官が負けまくり、ジオンは佐官がボロ勝ちですぐに上がるから准将になると落とすために利敵と放置するゴミだらけでゴールデンタイムの合わせだらけの時間帯以外負けまくり、さらに連邦佐官が負ける、ほんとこの糞ループ嫌い、連邦は一度佐官に落ちたら上がるの大変すぎてゴールデンタイムにinできねーわ -- 2016-11-12 (土) 09:24:11
  • 勝てば階級上がる、って何かメッキ大将量産されそうだな、この査定システム -- 2016-11-12 (土) 09:34:49
    • 前回のガバガバ階級で上がってた人で弱い人は結局弱いからしばらくしたら落ち着くんじゃないかな? -- 2016-11-12 (土) 09:45:44
    • 連隊に寄生してる人らはメッキ大将のまま残りそうだけど、それ以外は普通に落ちるんじゃない? -- 2016-11-12 (土) 09:49:27
    • 前よりメッキ増えるとか有り得ないよ。勝とうとしない人は上の階級からは淘汰されていく。 -- 2016-11-12 (土) 10:01:15
    • 将官はものすごい勢いで階級下がるよ。上位1~10位未満は勝率5分5分だと階級下がる。 -- 2016-11-12 (土) 11:13:06
  • 今のゆとり仕様ならコンテナ運んで撃破+1、代理1操作で撃破+1とかしてもいいと思うw -- 2016-11-12 (土) 09:46:40
    • 基地外発言すぎて皮肉にも聞こえないな -- 2016-11-12 (土) 09:55:56
  • 連敗連敗&連敗でついに尉官まで落ちたけど尉官ですら連敗してて草も生えない 尉官だと格闘も現役で無双できるのは楽しいっちゃ楽しいけど… -- 2016-11-12 (土) 09:52:26
    • 何連敗したん?毎回10位以内入れて30連敗したならしょうがない -- 2016-11-12 (土) 09:58:43
      • 数えたら19連敗やったわ 毎回10位以内ではないな平均15位くらいやからしゃーないのか…ちなジオン -- 2016-11-12 (土) 10:12:20
    • 佐官で5位以内にも入れないようじゃ将官戦場いっても餌役でストレスマッハだろうし尉官で気楽にお散歩してたほうが楽しめるんじゃね -- 2016-11-12 (土) 10:14:16
      • 将官に行くつもりはないけどなんとなく佐官は維持したいというしょうもない見栄やで -- 2016-11-12 (土) 10:16:13
      • 佐官じゃ単に1位取り続けても将官じゃ餌だぞ。ガチで将官なるなら佐官戦場くらいゲージ0.5本差くらいは1人でひっくり返すくらいにならんと -- 2016-11-12 (土) 10:42:10
      • いや、だから将官なるつもりない言うとるやん文字読めんのか? -- 2016-11-12 (土) 10:59:57
    • 羨ましいわ、普段できない事でもやっとけば?滅多にないチャンスだぞ -- 2016-11-12 (土) 10:19:18
      • それがあと一戦位で上がりそうなんだよなぁ… -- 2016-11-12 (土) 10:41:25
    • 変に士気下げたりフラグっぽい発言とかしてないか。 -- 2016-11-12 (土) 10:20:14
      • ワイは良くも悪くもROMやで でもちゃんと指揮する人には従っとるで -- 2016-11-12 (土) 10:39:49
  • 支援確かに減ったけど逆に今熊さんに乗れば支援ポイント独り占め出来るぞ -- 2016-11-12 (土) 09:53:27
    • 先生!200Pが上限なのであっという間にカンストしちまいます! -- 2016-11-12 (土) 09:58:56
      • そこから先はサービス残業でお願いします -- 2016-11-12 (土) 10:06:01
      • 奉仕の精神・・・! -- 2016-11-12 (土) 10:07:18
      • ワロタw -- 2016-11-12 (土) 10:53:38
    • もうちょい待って、熊メインに据えた支援専デッキ構築中だから(尚、肝心の熊が引けない模様)。 -- 2016-11-12 (土) 10:18:33
  • 結局、統合整備計画するたびにビムが良くなったり格闘が良くなったり毎回変わるのよね。みんな運営の手の上で転がされてるだけ -- 2016-11-12 (土) 10:19:33
    • 逆に手のひらコロコロされないネトゲって何? -- 2016-11-12 (土) 10:21:13
    • 環境の変化はマンネリに効く刺激だから仕方ない。最初くらいは楽しんだって良いじゃない、むしろ楽しんだほうが得よ。 -- 2016-11-12 (土) 10:22:22
    • 良くも悪くも調整や大型アプデで環境が変わるってそういうことよ、他の対戦型ゲームとかやったことない? -- 2016-11-12 (土) 10:22:55
    • 鉄華団と同じで、多くは無教養キッズだからよ。ガランさんという運営の掌でコロコロされてるのよ。 -- 2016-11-12 (土) 10:24:29
    • 対戦ゲームってだいたいそんな感じじゃね?前バーで強かった○○使ったらゴミになってたとか -- 2016-11-12 (土) 10:24:58
    • だから、あーだ、こーだ言ってもしかたないよって言いたいだけ。 -- 2016-11-12 (土) 10:32:50
  • このゲーム定番レシピを飯マズ嫁が勝手にアレンジし続けて生ゴミになっちゃったって典型だな。アホの努力はすべてがマイナスに進む。良く覚えておけよ。無能は間違いを間違いと認識出来ないまま最後まで進んでしまう。誰だって理尽くめで有能になった訳じゃない。有能は悔い改め間違いに気づくポイントが早いんだ。そこが違いだ。ここの運営に関しては新マップ、新機体、ユーザーの要望、これだけを黙々とこなせ。それだけで間違いなく売り上げ、参加数も上がるハズだ。 -- 2016-11-12 (土) 10:24:54
    • なんか野党の演説を聞いてるみたい。 -- 2016-11-12 (土) 10:28:26
    • 格闘がゴミ産廃になったのは言い表しようがないほどの糞劣化。大体このDPゲージってゴミの役にもたってねえじゃん。怯んだら一気にボコられて消滅すんだから。 -- 2016-11-12 (土) 10:36:59
    • と、ユーザーが諦めていたところをしっかりバランス調整したら人がたくさん戻ってきた。良く覚えておけよ。無能は間違いを間違いと認識出来ないまま最後まで進んでしまう。だけどもたまにはいいことをする。 -- 2016-11-12 (土) 10:44:04
    • 格闘武器一本もってれば射撃武器をものともせず突っ込んでキルできたほうがおかしいと思ってた。格闘は弱くなってないと思いますよ。 -- 2016-11-12 (土) 10:44:38
    • 雑魚で全然勝ててないか余り旨味を感じてないガチ大将が言いそうな意見。 -- 2016-11-12 (土) 11:27:00
    • むしろD格潰されづらくなった気がするんだけど気のせい? -- 2016-11-12 (土) 11:43:32
  • 3点マシンガンがDP低めで微妙な流れですけど、アシスト撃破狙いならそこそこ行ける? -- 2016-11-12 (土) 10:28:30
  • よく前に出ろ、芋るな、芋が増えたってここやチャットで見かけるけどみんなの芋の基準は何なの?自分は結構前に出ているつもりだけどいつの間にか芋になってるかも知れないから参考にしたいんだけど。 -- 2016-11-12 (土) 10:29:21
    • 個人的に相手が攻めてきて下がるやつは芋、攻めれるのに前出てないやつは芋って感じかな -- 2016-11-12 (土) 10:33:22
      • 概ね同意だわ。危険ラインまで攻められてるのに前線1、2歩手前とか、踏んでる奴がいるのに拠点に撃ち込むだけ、とかは勘弁願いたい。 -- 2016-11-12 (土) 10:38:04
      • 現実:迫撃すれば芋、砂で前出ても芋、強襲以外は芋(最後は極論っぽいがそんな奴はゴロゴロいる) -- 2016-11-12 (土) 10:38:55
    • 俺より後ろで撃ってる奴は芋。って人もいるかもね… -- 2016-11-12 (土) 10:36:45
    • 自分の機体を捨てる覚悟があるかないかかな?ないやつは少数の敵が来ただけですぐ下がる、ライン維持するため一歩後ろから弾幕撃ってくれるやつは芋とは思わんなぁ -- 2016-11-12 (土) 10:37:58
      • 援護の弾幕すら無い時の絶望感ったらないからな。無駄死にするだけだから下がらざるを得んし -- 2016-11-12 (土) 10:54:30
    • 勿論状況とか場面にもよるけど基本指揮でもないのにクソ忙しい試合中に芋だなんだって他人のプレーにケチつけてる奴は大体KDもKGも低い下手くそだからスルーだな -- 2016-11-12 (土) 10:39:15
    • ただ戦線が拮抗している状況で無謀でやみくもに敵の目の前に行って倒されるのは三流、問題なのは戦場の流れが変わって数的有利の状況で皆で前にでれば突破できる状況なのに、死ぬのを恐れてずっと停滞してるのが原因なのよ、チャンスをものにできない、そういう人が味方にたくさんいる戦場だと勝率がぐっと下がるのよね、だから戦場の流れに乗れなくてずっと停滞してる人たちを芋って考えてる。 -- 2016-11-12 (土) 10:40:28
    • つうか撃たれたら怯んで下がりも出来ないで100%死ぬんだから進んで肉壁になりにいく奴なんて居るはずないだろ。前みたいにギリまで粘って占領したり退避出来ないんだから。 -- 2016-11-12 (土) 10:42:50
      • だから集団で前出てタゲ分散させないといかんのだよな。芋多いとコレができない -- 2016-11-12 (土) 11:00:55
    • やっぱり芋の基準て難しそうやね。ただ、最前線にいる味方のそばにいてそこの動きにしっかりとついていっていれば少なくとも芋認定はされないってことかな -- 2016-11-12 (土) 11:03:35
    • よく見かけますが狙撃の後ろにいる強襲、砲撃。 -- 2016-11-12 (土) 11:17:15
  • 芋増えたとかメッキ増えるとか書いてる人はアプデ前のこともう忘れたのか?1キル0デスの芋とかコンテナ運ぶだけで大将になってたこと思えば絶対今のがマシだわ。 -- 2016-11-12 (土) 10:38:30
    • ちょっと撫でただけでキル取れるからそれで仕事したと勘違いしてるお芋は増えた感ある そういう奴はしばらくすれば落ちるだろうし時間がたてば今の方がマシにはなるだろうけど -- 2016-11-12 (土) 10:42:45
  • 2013年夏に当てた射程ジュアッグが輝いている・・・だと・・・? -- 2016-11-12 (土) 10:40:34
    • コンカス以外ゴミと言われた俺のBD2ビムシュ5が無双している・・・!? -- 2016-11-12 (土) 10:42:41
    • 逆もまた然りとはいえネトゲの醍醐味よなw -- 2016-11-12 (土) 10:43:04
  • なりすまし将官が多すぎるから神格化してる奴がいる気がする。言っとくけどミサイルは当たるぞ。常に避けられる状況ではないし機体によっては障害物無しじゃ避けられない。前環境でも実際将官戦場で戦ってる奴が言ってるのは「当たらない」じゃなくて「役に立たない」だからな。怯みもしない密度も低いカスダメでしかなかったから。 -- 2016-11-12 (土) 10:42:01
    • ナハトD式がチンパン、うまい奴はDⅢってのも違和感あるわ。上位大将でも局地でもD式使ってる奴いるっての。 -- 2016-11-12 (土) 10:43:46
      • ジオで大将とか下手くそだわ、ジオ使わないで大将(左官)の俺すげえみたいなもんだろ -- 2016-11-12 (土) 10:51:38
    • わりと同意だわ、弾数が多くてロックオンに時間もかからないミサイルのM型とかなら、今はサブウェポンとして十分に機能するよね。逆にGLAとかミサイル捨てる機体もあってなかなか難しいね -- 2016-11-12 (土) 10:46:24
    • 相手によけさせることでブーストを減らし、ある程度行動を制限できますからね。DP制度でミサイルのカスダメも馬鹿に出来なくなったし、今後相手の攻撃を無視して突撃なんてのがやりづらくなっただけでしょうから。今でもけん制用途でしょうけど、十分価値のある攻撃手段になったかと思います。 -- 2016-11-12 (土) 10:48:09
    • 佐官「将官ならミサイルなんて当たらないから」佐官「確かに」将官「当たるぞ」佐官「佐官乙」掲示板だとこんな感じだよな -- 2016-11-12 (土) 10:48:31
      • 将官はミサイル当たらないって思い込んでた自分が将官に上がった時ミサイル使ってみたら結構当たっててびっくりした -- 2016-11-12 (土) 11:03:20
    • 本当これ、脳内大将で話してるやつ多すぎて理想の動きばかり語りやがる、普通は〇〇にらならい、〇〇は当たらないwiki元帥の俺様はこの言葉だけは信用できんわ -- 2016-11-12 (土) 10:49:35
      • 1対1正面からなら当たらないとかなら間違いではないんだけどな。50対50のゲームで1対1の話されてもっと。 -- 2016-11-12 (土) 10:57:25
    • 回避行動強制だからな。回避できたとしてもかなり鬱陶しい -- 2016-11-12 (土) 10:58:01
    • それキュベのファンネルにも言ってくれや、アプデ前からキル量産できたぞ、猿が適当にファンネル飛ばしてネガしてただけだから -- 2016-11-12 (土) 11:01:04
      • わかる。正直将官戦場にいるキュベは硬いし射程外からファンネルでじわじわ削ってくるしで重撃乗りの俺からするとかなり苦手な相手だったし、ここで産廃呼ばわりされてるのは正直疑問だったわ -- 2016-11-12 (土) 11:12:36
      • QBは産廃っていうか380コストなのにあの性能だからネガられてるんやで。 -- 2016-11-12 (土) 11:48:47
    • ミサイルは使い方を知っている人がいると脅威なんだけどね。いまの階級制度だと勝敗で決まるからそのうちショウカンガーサカンガーイカンガーなんて言えなくなるさ -- 2016-11-12 (土) 11:09:08
  • BRFAへの持ち替え時間が短い機体ってある? -- 2016-11-12 (土) 10:47:08
    • 03 -- 2016-11-12 (土) 10:47:48
    • アクトザク -- 2016-11-12 (土) 10:54:09
      • それキュベのファンネルにも言ってくれや、アプデ前からキル量産できたぞ、猿が適当にファンネル飛ばしてネガしてただけだから -- 2016-11-12 (土) 10:59:11
    • 変形中Zバウ -- 2016-11-12 (土) 10:58:33
    • バーザムがナパとの切り替えなし -- 2016-11-12 (土) 11:14:47
  • 勝つには基本集団で行動しないといけないし、戦闘中のチャットをもっと活用すべきなんだろうか -- 2016-11-12 (土) 10:51:59
    • 場を混乱させない限りはガンガン発言するほうが良いんじゃないか、勢いに引っ張られる人だって居るだろうし。現状維持で負けてるor負けそうな状況なら尚更。 -- 2016-11-12 (土) 10:55:45
      • というかオンゲなんだし、そこも含めて楽しんじゃいなよ。 -- 1枝? 2016-11-12 (土) 10:56:36
      • アフターフォローも出来るとなお良しだな。突っ込んだまま壊滅してたり裏取られたり多い -- 2016-11-12 (土) 11:00:47
    • そらそうよ -- 2016-11-12 (土) 10:57:59
    • 尉官へはわかりやすく単純に。でも自分自身で本拠点1つ2つ削り落とした方が速い。佐官へは具体的な行動、具体的には時間を決めて凸とか士気をもりあげながら優勢に。ここから相手にも元将官が多数混ざるのでレダ必須。レダ無しで勝てたことがない。将官はあまりチャットが必要ない。ネズミ注意喚起と目視レダ張りコンテナ雑用で裏方サポート。相手の裏方よりも上手く動けていれば負けない。相手の方が上手で勝てないときも当然あるけれど、そういうときは次を頑張る。 -- 2016-11-12 (土) 11:01:47
    • パニック起こした指揮官が必死に騒ぎ立てたり連呼するようなチャットはNG。動ける人は見ているし少なければ自分自身で動くしかない。連呼しても行動できる人数は増えない。見てない人は本当に見えていない。 -- 2016-11-12 (土) 11:05:44
    • チャット打つのが苦手な人は拠点の近くに敵が凸って来てて、AとかBとか打つだけでも効果あるるから練習してみようマップをこまめに見ることが重要。マップはあまり見ないけど、チャットで気付くって人はいる -- 2016-11-12 (土) 11:09:33
      • Aなら単機AAなら2機とか共通符丁があると良いんだが難しいだろうね -- 2016-11-12 (土) 11:25:47
  • 機体ページでやる話題だったらすみません。格闘を専門につかってた人がよわくなった。といってますが、イフリートやナハトも飛び道具なり、DPの高いクラッカーなりを持てるはずです。格闘武器の攻撃力そのものは変わっていませんし、積載がよろけ、転倒に意味を成さなくなった今、射撃武装をつんで運用してると思いますが、参考までにどのような武装で運用していますか? -- 2016-11-12 (土) 10:55:26
    • ナハトはジャミクラ以外、イフは全部選択肢に入る、自分にあった武装を見つけよう、SGは今はMか連写の二択かな -- 2016-11-12 (土) 11:01:27
    • 剣1つで戦う時代は終わったのさ -- 2016-11-12 (土) 11:27:27
  • 初めて課金するんだけど、コンビニでプリカ買ってきて980BCを課金したい時って、どうすればいいのかな?普通のプリカみたいに1000円だと微妙にたらないし。バンナム専用プリカ?とか言うのは1000BCになる1080円のとかあるんですかね? -- 2016-11-12 (土) 10:57:14
    • BC指定購入できるのがコンビニにあるよ -- 2016-11-12 (土) 11:00:02
    • ファミマなら1000円以上は1円単位で指定して買えるよ。 -- 2016-11-12 (土) 11:00:21
    • 二人ともありがとう! -- 2016-11-12 (土) 11:13:06
  • 「タイマンでお互い視認してる状況で正面から撃っても避けられる」ってだけだよな。 -- 2016-11-12 (土) 10:58:39
    • しまった枝付けミス -- 2016-11-12 (土) 10:59:28
      • 場所指定してくれれば接ぎ木するけど。削除だけでも良いよ。 -- 2016-11-12 (土) 11:05:05
      • キュベレイのファンネルかな?2つあるようだし -- 2016-11-12 (土) 11:11:00
  • お、俺のSMLは540円だし!! -- 2016-11-12 (土) 11:02:25
    • 2機オメ。実はSML今かなり強くなってるから。2機回しで工夫して使ってみたら? -- 2016-11-12 (土) 11:07:39
    • 奇遇だな、俺のキュベレイも540円なんだ -- 2016-11-12 (土) 11:31:50
  • 急に勝てなくなって連敗し続ける現象に何か名前をつけたい -- 2016-11-12 (土) 11:09:42
    • (´・ω・`)死神ランダース -- 2016-11-12 (土) 11:12:32
    • あるある、そういうときは10分くらい間開けるべし、大体同じ面子で組んで負けてるから、例えば連邦で負けまくりでジオンいって参戦したあと相手連邦のパイカみたら連勝しててそのままジオンでも引き殺しとかあるからな、勝ってる人たちはまた同じタイミングで予約入れることが多いから勝ち組が続くのよな -- 2016-11-12 (土) 11:19:04
    • 不思議なのは勝ってるときは2,3連勝ぐらいで負けて連勝止まるのに、連敗はひどいと10連敗ぐらい続くという。向きになって参戦押して同じメンツで参戦するデススパイラルなんだろうな -- 2016-11-12 (土) 11:26:33
    • 戦場の死神 -- 2016-11-12 (土) 11:44:50
  • FATBとジャジャのモード変換ってDP軽減してる気がするんだけど、どうだろう? -- 2016-11-12 (土) 11:13:15
    • ちょっと自爆して試してくる -- 2016-11-12 (土) 11:16:11
      • R・ジャジャでミサ自爆してみたけど適用されてる 枝 -- 2016-11-12 (土) 11:23:55
      • ロケット→バリア→自爆は流石に無理だったバリア中連射武器撃てたら強いのに・・・ -- 2016-11-12 (土) 11:37:18
    • 明らかに軽減してるよ全然怯みすらしないし -- 2016-11-12 (土) 11:20:12
      • 減ってますね。ジャジャの斉射ミサイルでバリアブルモード中は200くらいしか減らないけど、解除すると怯みますね。ダメ軽減分おそらくDPも減ってますね -- 木主? 2016-11-12 (土) 11:24:29
  • 階級の不満が多いのは、100人対戦での勝敗っていう自分一人ではどうにもならない部分が商店になっているからじゃないかな…スポーツだってワンマンチームでは勝てないのにそれの何倍もいるからなぁ -- 2016-11-12 (土) 11:19:15
    • 確かにそうだけど、そこらの不満解決しようとすると自己スコア偏重で勝敗そっちのけになる可能性があるからな -- 2016-11-12 (土) 11:22:08
      • まぁポイント○○(順位○○)以上なら階級下がらないとかにすると箱無視して初動裸行くし、エースしゃぶるだろうしな -- 2016-11-12 (土) 11:25:12
    • 階級に不満が多いのは、旧PP制では将官維持すらできなかったやつが当たり前に大将やってて自己評価が肥大化して降格を受け入れられてないからじゃね?今までが階級高すぎで、PPで落ちた後くらいが君の評価なのだよ。そもそも将官なら勝ち意識小隊くらい組めって事なんでしょ -- 2016-11-12 (土) 11:31:27
      • ほんとそれ、メッキ大将がプライド持ってしまったから落ちるのにイライラしてるんだろな適性階級を受け入れるしかないのにな -- 2016-11-12 (土) 11:34:12
      • 不相応にも少将やってて適正階級まで落ちると思って喜んでたらむしろアプデ後に中将で安定して大将目前まで上がってしまってむしろヌルいんじゃないかと思ったんだが、大将になると維持そんなにきついのか。 -- 2016-11-12 (土) 11:44:57
    • 階級についてはどんな階級制度にしようとメリットデメリットがある以上、不満があるのは仕方ない。不満の声上げる層が違うだけだしね。 -- 2016-11-12 (土) 11:35:10
    • ほら、一頭の羊に率いられた百頭の狼の群れは、一頭の狼に率いられた羊の群れに敗れるって言うやん?指揮が頑張ればいけるって(適当) -- 2016-11-12 (土) 11:36:05
      • その例え話は聞いたことないけど、さすがに狼の方が勝つと思うわ -- 2016-11-12 (土) 11:39:50
      • ナポレオンやで -- 2016-11-12 (土) 11:41:50
      • どんなに優秀な指揮官がいてもトレワカの群れでジオには勝てないよ… -- 2016-11-12 (土) 11:43:36
      • 百頭の狼で一番優秀なのがまずリーダー羊を食い殺して、そのあと100匹の狼が敵の狼1匹と羊全てを食い殺すと思うわ -- 2016-11-12 (土) 11:51:11
  • 敗北のゲージ減少がエグいな・・退出するやつが以前よりかなり増えた -- 2016-11-12 (土) 11:24:36
    • 正確には試合の負け方で減少量がひどいことになる。同じ負けでもちゃんと引き離されないよう食いついてれば減少量は少ない。 結局味方が「負けかー」で諦めて差が開くパターンが多いので減少量がすごいことになる。 -- 2016-11-12 (土) 11:29:17
    • 大将中将の退出は2階級降格にすればいいんじゃないかな -- 2016-11-12 (土) 11:30:27
    • これは改善の余地ありだね。退出したら負け扱いでゲージ減らさないといかん。 -- 2016-11-12 (土) 11:31:26
      • これには同意だね。 戦場見て退場する人も減るだろう -- 2016-11-12 (土) 11:35:06
      • それだと階級落としが捗るから、退出者は准将に近づいていくようゲージ変動させればOK -- 2016-11-12 (土) 11:40:08
    • 運営は0096実装直後から何も学んでいない。退出時に階級への影響をなくすと、劣勢時に退出が増えるのは分かりきっていたのに。他のオンゲでも回線切断とかで戦績偽装して話題になったけど、ガンオンも繰り返すわけか。 -- 2016-11-12 (土) 11:35:30
      • でも下手にポイントを減らすと階級落とし大歓喜だからなぁ・・・退出一回でスタメン機体一機消失とかなら良いんじゃないかな(ゲス顔) -- 2016-11-12 (土) 11:40:00
    • この前急用ができて戦場の人には申し訳ないが退出したんだけど階級ゲージMAXから減ってたよ10分の1くらいだけど、退出は階級高ければ高いほどゲージが減少して低ければあんまり減少しないのがベストなんじゃないかな -- 2016-11-12 (土) 11:39:08
      • 今のご時勢、将官戦場以外はチュートリアルなんだし試合こなせば大佐准将でも問題ないから、大佐以下は無条件で+20~を基礎点にしてプラス傾向にしてやればいいと思うよ -- 2016-11-12 (土) 11:51:21
    • 途中退出するやつはどんな制度になっても退出し続けるから変わらんよ。逆に階級への影響にしちゃうと階級下げが捗って、即退出だし。途中退場には数時間のペナルティぐらいしてやらないと無理 -- 2016-11-12 (土) 11:43:21
      • 今のペナルティもキャラかえたら関係ないし(時間のは)アカウント共通にするあたりからでもやってくれないかな -- 2016-11-12 (土) 11:46:33
  • 調整後に初参戦するんだが、マシFAとBRFAとバルカンとミサイルとCBRB3あたりで出撃すればいいんだよな? -- 2016-11-12 (土) 11:32:24
    • ミサイルはわからんが、その中の一つは必ずもったほうがいいね。ただダメージ稼ぐならこれまでどおりバズF系はいれたほうがいい。継続してDP減らす武器と高ダメ武器の両立が汎用性ある -- 2016-11-12 (土) 11:47:35
  • バズのカス当たり時のDP値はどうなってますか? -- 2016-11-12 (土) 11:33:13
    • 減衰される -- 2016-11-12 (土) 11:33:54
    • 威力と同じく下がります。ていうか爆発物は中心から離れれば離れるほどDPも下がる -- 2016-11-12 (土) 11:35:20
  • レースだと悲惨だな負けたほうが降格酷い -- 2016-11-12 (土) 11:38:01
  • 戦闘は良くなったけどマップの出来がかなり低レベルなのがなー。閉所戦闘マップ多すぎて射撃武器の変更点を楽しみきれないわ。 -- 2016-11-12 (土) 11:38:10
  • アプデ後300~320コスが全体的に使いやすくなったよな、特に過去産廃認定されたことのある機体がとにかく強くなった印象を受ける、ジオン:バウ・ギャン・ギラドーガ・ゲラザク 連邦:ペイル・ジムへ・装甲 一瞬で思いつく限りでこれだけは居る -- 2016-11-12 (土) 11:39:09
    • ペイルは1つまえので、産廃から抜けてるんだけどね。 -- 2016-11-12 (土) 11:45:49
    • ジムキャⅡさんもかなり良くなったぞ!あとは5号機とプロケンを始めとしたユニークガトリング装備の奴らも楽しめるようになったからお試しあれ -- 2016-11-12 (土) 11:46:24
    • 戦場にゲルググシリーズが増えた・・・気がする。一時はほとんど居なかった・・・ -- 2016-11-12 (土) 11:46:54
  • mk-3やグフフのチャーガトを使っていてふと疑問に思ったんだが、全盛期のグフカスのガトシってどの位ヤバかったんですかね? -- 2016-11-12 (土) 11:41:54
    • 当時は他の機体とか武器が弱かったってのもある。APも低かったし。 -- 2016-11-12 (土) 11:46:18
    • 溶けるという意味が判るレベル。だけど当時のグフカスはそれ以上に滞空時間の長さがやばかったからどちらかと言えばガトシよりも上から狙われ続ける恐怖だな。 -- 2016-11-12 (土) 11:46:28
  • 退室は今のペナルティに加えて、週間累積数とトータル累積数とで期間BANや永久BANでよかろ。普通の人のどうしようもない用事で累積がアホほどたまることなんてあり得ないし -- 2016-11-12 (土) 11:43:24
  • お前ら階級制度のどこに不満なの? 勝てば上がるし負ければ下がる。大将維持したいなら負け試合は退出、黒帯維持したいなら勝ち試合は退出でほとんど変動しない。連隊が組めてひき殺しができるし、ニコ生チェックすれば回避もできる。ちょっと自分で事前調整や試合中の退出調整すれば何も問題がない。これ以上なにを望む? -- 2016-11-12 (土) 11:43:26
  • 撃破金は40キルにすべきだな。いや50でもいい。 -- 2016-11-12 (土) 11:44:17
  • ジオン佐官強すぎだよ!!連邦で勝率2割ってところ。始めた頃(GLA時代)の佐官が全く勝てない時代を思い出した。ジオンだと佐官に落ちては将官に戻り、また降格って感じだ。。階級制度はちょっと手を入れないとダメかもね -- 2016-11-12 (土) 11:50:36


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