Comments/雑談掲示板Vol1068 のバックアップ(No.5)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)だからハゲじゃないつってんでしょ。新設よ~ -- 2016-11-13 (日) 14:05:19
    • やーいハゲハゲ -- 2016-11-13 (日) 14:05:37
    • 毛根死滅ニキおっすおっす。新設乙です -- 2016-11-13 (日) 14:06:49
    • ポクテを食べれば胸に髪が生えるぞ! -- 2016-11-13 (日) 14:08:42
    • かの平 時忠は言った 「髪があらずんば人(らんらん)にあらず」と -- 2016-11-13 (日) 14:10:21
      • (´・ω・`)豚ですらあらずとはらんらんのあいでんててぃーがカタクリズムしそうだわ -- 2016-11-13 (日) 14:12:23
    • 川´・ω・`川 髪毛フッサフサのロン毛らんらんよ -- 2016-11-13 (日) 14:32:10
      • ガムテ爆撃準備。目標 ロン毛らんらん 全艦OK (´・ω・`)/ よし、投下! -- 2016-11-13 (日) 14:34:46
      • ( 凸)『+』┳-━┴ ∝ パスッ   ゾリっ 彡⌒ミ ファサァ・・・ -- 2016-11-13 (日) 14:43:55
      • 全艦ローラーシフトを撒け。木馬の乗員を残らずハゲにする -- 2016-11-13 (日) 14:53:15
  • 今週ないからいいけどさ、ベルファとかドアンとかきちゃったらジオン戦えるのかね?もう水ガンの偏光BRさらに強化しちゃってBRはDPも高くてもう無理じゃないの? -- 2016-11-13 (日) 14:09:45
    • ジュアッグいるし、海は障害物少ないからミサイルでなんとかなると思う -- 2016-11-13 (日) 14:14:49
    • ジュアッグいるしどうにかなるんじゃない?やって見ないとわからんが -- 2016-11-13 (日) 14:15:55
    • (´・ω・`)ベルファはレース続行。ドアンもレースor中央の島上確保合戦で水中機あまりお呼びでない事態になり水中戦が起きにくいと思うわ -- 2016-11-13 (日) 14:17:34
    • まさかジオン水泳部がマリン以外ゴミ→ジュアッグ以外ゴミ、になるとは・・・ -- 2016-11-13 (日) 14:17:40
      • マリンであろうとDPがある以上、防御力は意味をなさなくなったからな 無くは無いだろうけど前ほどの圧倒的では無い -- 2016-11-13 (日) 14:19:51
      • マリンは3点マシからDPの高い頭部バルカンに切り替えたが、如何せん火力の違いは埋められんのがな -- 2016-11-13 (日) 14:23:26
    • 知らんけど、ズゴック達はどうなんだろ。水ガンには勝てないかもしれんが -- 2016-11-13 (日) 14:19:42
    • ほぼ連邦専だけど水中型は今回ビーム強化無しでもよかったくらいだと思う。あの火力はエグい。FAマシもあるし -- 2016-11-13 (日) 14:25:29
  • ジャンクの山からお宝を発見せよ!」→(´・ω・`)ヤザンさんが掘れたよ?? -- 2016-11-13 (日) 14:10:00
    • 集めることができそうにないイベチケと参加賞みたいな金塊トランク1はジャンクだと思うけど -- 2016-11-13 (日) 14:18:09
      • 金塊1個は軽く殺意沸くよなぁ -- 2016-11-13 (日) 14:24:33
    • アッー!! -- 2016-11-13 (日) 14:24:02
    • 大型うpデの割には塩っぱいイベだよな -- 2016-11-13 (日) 14:26:56
  • 前volへの返信。スタジェとFATBはコンボでよろけまで持っていけます。Zは俺も違うと思う。バルカンまで含めて良いならいいけど、FA系の射撃まで含めると何でもありやからな -- 2016-11-13 (日) 14:11:45
  • また豚が現れるようになったな。もうガンオンも末期ね・・・ -- 2016-11-13 (日) 14:14:15
    • v(´・ω・`)v -- 2016-11-13 (日) 14:17:58
    • 多分らん豚の意味も知らずに使ってるようなファッション豚なのでセーフ -- 2016-11-13 (日) 14:18:06
      • ファッション豚ってなんかかわいいわ -- 2016-11-13 (日) 14:25:48
    • ぷそにの豚と似たようなもんかと -- 2016-11-13 (日) 14:19:29
  • サイコとFATBを使う時には、音楽を流さなければならないルール。ちなみに私は最近手に入れたワルキューレのアルバムをかけながらプレイしています。 -- 2016-11-13 (日) 14:19:39
    • ギリギリあ~い♪ -- 2016-11-13 (日) 14:27:06
      • いけないボーダーライン♫全軍ジオでも全て壊してみせる〜♫ -- 2016-11-13 (日) 14:39:34
  • 戦線の硬直化が多くなってるね。今は楽しいけど、二、三ヵ月経ったら飽きがきそう。芋も増えてる気がするし、戦場の動きは減ってるね。動きのある戦場が好きだった人から不評で逆にライン線が好きな人からは好評って感じだね。二人以上からロックされるとほぼ勝てないから前線を切り開いてた人にとってはきつい仕様だし。押されてても前に出ようとする人が損する仕様になってるのは辛いな。 -- 2016-11-13 (日) 14:24:15
    • 2.3か月って随分長いな -- 2016-11-13 (日) 14:26:42
    • すでに飽きた俺氏。前のが楽しかった -- 2016-11-13 (日) 14:27:37
      • ワイもコレ、最初は色んな機体使えて新鮮だったからスゲー良かったけどね。機体は違えど武装は前みたいにテンプレなんだよねって -- 2016-11-13 (Sun) 14:32:36
      • ワイもコレ。火力インフレ機体だけどうにかして、低コストでも高コストにワンチャンあるくらいでよかった。高コストをマゼラで打ち落として喰うのが好きだったのに・・・。 -- 2016-11-13 (日) 14:34:11
      • まぁでも前より選択肢広がっただけマシや -- 2016-11-13 (日) 14:34:20
      • さっさと引退してどうぞ。 -- 2016-11-13 (日) 15:50:25
    • 前の理不尽死が良かったなんて事は言うわけないけど、交戦距離もうちょっと近くできないかね?出た人人からモグラ叩きみたいに死ぬのは実際の戦闘じゃ普通かもしれんが、ゲームだしバランス取って欲しいな。まあ、前まではこんな希望も持てない状況だったからなんとも言えないけど。 -- 2016-11-13 (日) 14:33:59
      • この状況を好意的にとらえてる人の多くはエンジョイ勢で、お金落とさないんじゃないの? -- 2016-11-13 (日) 14:38:19
      • ガチ勢だってお金落とさないでしょ。高コスト使う意味が初動以外ほぼないし。 -- 2016-11-13 (日) 15:29:01
      • 機体格差が前よりも狭まった分、小金は入れやすくなったんじゃないかね。 -- 2016-11-13 (日) 15:39:34
    • といかこのゲームは基本同じことの繰り返しだからなぁ 飽きも速い -- 2016-11-13 (日) 14:38:23
    • 全機体の速度2~1.5倍したらいいんじゃないか?現状当てやす過ぎる感がある -- 2016-11-13 (日) 14:41:00
    • あくまで主観だけど将官戦場は連邦のほうが強いかなー。今回の仕様地味に被弾面積がボディブローのように効くよね。なんかこのまま行くと将官戦場はジオン虐殺場、落とされた佐官でジオン側無双する昔ながらのガンオンあるあるになりそうね。 -- 2016-11-13 (日) 15:00:29
  • ハンマ・ハンマってコストいくつになるんだろう。作中でZを撃破した唯一の機体だからコスト380っぽいけど、ザクⅢ改のほうが性能はかなり上だし、同じ380コストってのはおかしいし...フルアーマーZZとザクⅢ改でコスト400解禁ありえるかな -- 2016-11-13 (日) 14:34:44
  • 人が戻ってきたな。まさかここまでガンオンが生き返るとは・・・佐藤有能すぐる -- 2016-11-13 (日) 14:34:47
    • 今までの行いでマイナスだった評価がプラマイゼロに近くなっただけだぞ -- 2016-11-13 (日) 14:36:18
      • リカバリ出来るのが普通にすごいと思うけどね。 -- 2016-11-13 (日) 14:38:15
      • 佐藤の頭からこれがDPが出たとは思えんよ。他に有能な社員がいたんだろう -- 2016-11-13 (日) 14:55:48
    • またイーガか。日曜なのにご苦労様です。クソゲーなのは変わらんよ -- 2016-11-13 (日) 14:36:36
      • クソゲーなのにまだやってるんですねwご苦労様です。 -- 2016-11-13 (日) 14:44:43
      • イーガって何?ガンダムのキャラ?いや、MSの名前だっけ -- 2016-11-13 (日) 14:46:15
    • 忘れてはならない…佐藤が有能であったならジオは生まれてこなかったということを…そもそも人は減らなかったということを… -- 2016-11-13 (日) 14:37:05
    • アプデしてからまだ一週間も経ってないぞ -- 2016-11-13 (日) 14:39:19
      • 新仕様に慣れた1ヶ月後にどうなってるかだなー -- 2016-11-13 (Sun) 15:08:27
    • 毎度の事だが部分的に成功した事で他全てOKみたいな流れに持って行く奴、張り付いてるよな。DX追加とかアプデ後とか。 -- 2016-11-13 (日) 14:44:03
    • 3週間後に人が減っていなくて維持か増加していたら大成功だよ。まだ1週目だ。本当の結果は3週間後に出るものだから。楽しみだね -- 2016-11-13 (日) 16:25:54
  • そういえばキャリフォルニアいつ来るんだろう・・・ -- 2016-11-13 (日) 14:37:42
    • アプデ後の今の環境なら前の状態で来ても…いやダメだな、どうあがいてもダメだわ -- 2016-11-13 (日) 14:39:47
      • あの戦場、重撃に不向きだと思うからあかんと思う。 -- 2016-11-13 (日) 14:52:03
      • そうかな?あのマップ芋れば芋るほど稼げたからな。今は芋ると禿げ上がるから変わるんじゃないかい? -- 2016-11-13 (日) 14:57:25
  • 産廃とか低コスが十分使えるようになったのは良いと思うけどさデブの高コスが不遇すぎない?前出てもすぐひるまされるわ殺されるわで低コスでいいじゃんってなる -- 2016-11-13 (日) 14:43:30
    • 現状だと高コス全般に言えるけどなコレ。主戦場で高コス使う意味はほぼない -- 2016-11-13 (日) 14:44:29
    • とはいえ高コスの価値を強くすると低コスがいらない子になってしまう -- 2016-11-13 (日) 14:45:37
    • いままでの高コスがやりすぎた -- 2016-11-13 (日) 14:47:01
      • それな。ただ今じゃ高コスにしては低コスとの差別化が薄すぎるとも思うから以前と今の中間ぐらいの強さはあっていいとは思う。あ、ジオは今のままかもしくはもっと抑えめになってくれていいです。 -- 2016-11-13 (日) 14:51:58
    • コスト比の速度弄るとかで回避にアドバンテージが無いとハチの巣だからなぁ -- 2016-11-13 (日) 14:53:30
      • せめてワーカー系を問題なく追えるくらいのアドバンテージは欲しいね、さすがに支援数機のサブマシとかで嵌められると禿げる -- 2016-11-13 (日) 14:56:49
      • ぶっちゃけロックオン盛れば、相手の速度あんま関係ないからな -- 2016-11-13 (日) 15:00:58
    • 強くてもいいけど再出撃時間がアイテムで短くなりすぎなのが良くない -- 2016-11-13 (日) 15:51:37
  • 2週間前に中学で習った凸レンズをコロニーレーザーを見て思い出した。それと同時にロンドンの車が溶けるビルも思い出した。もしかしてコロニーレーザーの原理って反射なのかな? -- 2016-11-13 (日) 14:51:44
    • 卵焼きができるやつか -- 2016-11-13 (日) 14:55:35
    • それはソーラ・レイだったはず。 -- 2016-11-13 (日) 14:58:27
    • コロニーレーザーは名前の通りのただの巨大レーザー砲 -- 2016-11-13 (日) 14:58:39
    • 太陽光を利用するのは連邦のソーラーシステム。太陽電池パネルで大量の電力を確保してレーザーを照射するのがソーラレイやね。(コロニーレーザー) -- 2016-11-13 (日) 15:08:09
    • タイじゃソーラシステム(鏡を大量に並べてある)を使って鳥肉を焼いて商売している人がいるんだぜw -- 2016-11-13 (日) 15:18:02
    • ロンドンの車が溶けるビルwww -- 2016-11-13 (日) 16:27:43
  • 結局だらだら弾幕垂れ流しゲーになって、時々覚醒ジオが芋堀にくるようになったただけか。前みたいな一撃即死が良かったとは言わんけど、面白さとしては大差ないねえ…。 -- 2016-11-13 (日) 14:55:59
    • 点で突破できなくなっただけで、面で制圧すれば押し引きできるで。今のチャットオンリーだとほぼ無理だろうけど -- 2016-11-13 (日) 14:57:52
    • 辞めれば・・・ -- 2016-11-13 (日) 14:58:00
      • まじでそう思う -- 2016-11-13 (日) 15:07:00
      • 結局、自分の思い通りにならないから文句言ってるだけの人間。特別ガンダムに思い入れがあって機体を動かせれば大分満足って人間じゃないなら、別ゲーに言ったほうがよいよ -- 2016-11-13 (日) 16:35:05
    • 死に機体の多くが復活したから、俺的には今のほうが断然いいけどな -- 2016-11-13 (日) 14:58:42
    • だらだら弾幕が楽しくないならFPSとかやればいいのに。なんでわざわざ無数にあるオンゲからガンオンを選ぶのか?ガチの駆け引きがやりたいなら局地行けば?こういう満足できない人は何がどうなっても未来栄光絶対に満足できんよ -- 2016-11-13 (日) 15:00:32
    • むしろ今の戦場楽しくないんだけど、駆け引きも何も無いし。ペチペチ20分間撃ち続けるの楽しいか? -- 2016-11-13 (日) 15:01:47
      • 駆け引き楽しみたいなら局地行くか他のFPSとかやって、どうぞ。ガンオンはそもそものジャンルが違って、そういうガチのやり取りじゃなくてダラダラプレイが売りのゲーム。"だから"局地が過疎ってる -- 2016-11-13 (日) 15:03:18
      • それアプデ前も似たようなコメントあったから根本的にそういうゲームじゃないのかもな -- 2016-11-13 (日) 15:05:25
      • 現在野良で大将そこそこ余裕で維持できてるけど個人的には前よりは確実に楽しいです -- 2016-11-13 (日) 15:06:44
      • ガンオンってダラダラプレイが売りだったのか。知らんかったわ -- 2016-11-13 (日) 15:06:54
      • ダラダラプレイが売りだったり拠点殴るゲームだったりコロコロ変わるなw -- 2016-11-13 (Sun) 15:10:05
      • 今なら今なりの駆け引きはあるよ。昔と違うだけ。択が変わっただけ -- 2016-11-13 (日) 15:10:35
      • 昔からそうだけど、環境や仕様の変化に動きとか機体のセッティングを合わせられる人はこんな文句なんかいちいち言わないもんだぞ -- 2016-11-13 (日) 15:34:04
      • 自分から仕掛けないからないもないように思うだけ。芋はいつまでも芋か -- 2016-11-13 (日) 15:51:06
    • アプデ前より色んな機体見るようになったし、救済された期待も覆いから今の方が良いけど、凸し難くなったのに、ジオは大分脅威は下がったけどジオ凸のぶっ飛びっぷりはまだ相変わらず。ジオンメインとしてはMS戦の比率が上がった上に凸はしにくくなっててのは感じるけど、今の方が面白い -- 2016-11-13 (日) 15:10:05
      • それ。もちろん不満が無いわけではないし、むしろ不満はまだまだ多いけど以前のように戦場で見れる機体が数種類だけだった頃よりは楽しいのよね。 -- 2016-11-13 (日) 15:17:05
    • 大規模戦ゲームは初めてか?力抜けよ -- 2016-11-13 (日) 15:10:58
  • 今まで散々文句を言っておきながら、アップデートされる度に前のが良かったとか言うわがまま君はどこですか? -- 2016-11-13 (日) 15:02:46
    • ぼくがかつやくできないくそげっていう、何がどうなろうと文句を言い続ける勢の事は放っとこうぜ -- 2016-11-13 (日) 15:16:30
    • 文句言う奴ほど、なんだかんだやりこんでると思う。結局ガンオンなのよ。 -- 2016-11-13 (日) 15:52:03
  • 戦艦型拠点の戦艦の砲台の精度落ちてない?今日凸ヤークでBにねずみした時にWBがピンクビーム打ってきたんだけど、かなり的外れな方向に飛んで行ったんだよね。前は正確無比な射撃だったと思うんだけど、、 -- 2016-11-13 (日) 15:05:28
    • 演習場は普通に当ててくるぞ?あのメガ粒子砲射程は鬼畜すぎるわ。 -- 2016-11-13 (日) 16:24:32
  • 多分これDPが高すぎるのがあれなんじゃねーのかな?DPもうちょいマイルドにしたほうが。 -- 2016-11-13 (日) 15:06:21
    • 連射武装がDPコレより低いと死にそう。まあ、戦場を見てどんどんDPの値いじるのには賛成だども -- 2016-11-13 (日) 15:08:38
    • DP値って各標準武器系統に一律に設定しているから、今後は調整していくんじゃないかなと。今は格闘振るのが前よりリスクがあるけど、時期はわからんけど、射撃系DP値を下げて今度は格闘が栄えるとか。 -- 2016-11-13 (日) 15:11:46
    • コストごとにDP変えれば多少デブでもコストが高いから無理できる、とかあるかもだけど今度は高コストのスリムが強くなりすぎるしなぁ -- 2016-11-13 (日) 15:12:18
    • FA系はもう少しDP下げた方がいいと思うんだがなー -- 2016-11-13 (日) 15:15:27
      • これでDP低かったらいよいよFA使う理由がなくなる -- 2016-11-13 (日) 15:45:23
  • 威力もDPも距離減衰欲しいな。撃ち合いは楽しいんだけど、後ろで芋々してるやつ多すぎ -- 2016-11-13 (日) 15:08:17
    • これいいなw武装によって減衰率が変わる仕様もちろん実装で -- 2016-11-13 (日) 15:09:42
      • フルオートは減衰率高めに、セミオートは低めにって感じが良さそうよな -- 2016-11-13 (日) 15:16:20
    • 芋「距離減衰実装されたんで砂4でいきますね^^;」 -- 2016-11-13 (日) 15:15:48
    • 結局前に出てる奴を食うだけの戦いだからな…皆で団結すればってのは単純に歩兵差ってのがあるから勘違いしちゃいけない。対等マッチング()なんかありゃしないのだから。 -- 2016-11-13 (日) 15:17:02
      • 対戦ゲーの時点でプレイヤーの腕に差が生まれるのは仕方がないからね。そこはマッチングを調整するしかない -- 2016-11-13 (日) 15:23:55
  • FATBが接近してもジャズが流れないバグの修正はよ -- 2016-11-13 (日) 15:10:07
    • 中身がゆーきゃんじゃないので… -- 2016-11-13 (日) 15:15:35
  • 機体詳細にDPの値が追加されてるジャン!ありがとう -- 2016-11-13 (日) 15:10:13
  • これからインフレしてくと思うんだけどどうインフレしてくんだろうね、俺的に重撃にDPが高く高火力な機体、強襲にそれなりの武器に速度インフレ見たいな感じにして欲しいな -- 2016-11-13 (日) 15:11:03
    • それぞれの兵科の特色が出るようなインフレならまだ歓迎というか、前のように全部強襲でいいんじゃないかな状態よりはマシだよな -- 2016-11-13 (日) 15:13:39
  • ネズミとか少数で行動するなら今でも高コスト使うだろ。集団戦はジムザクが活躍するくらいで良いんだよ。 -- 2016-11-13 (日) 15:11:28
  • まだ変わったばかりだから新鮮味あって楽しめる。だがいつまでもこの状態が続くと間違いなく飽きてつまらなくなる。なので環境の変化の頻度はもう少し増やしてくれ! -- 2016-11-13 (日) 15:12:41
    • 次は環境の変化という名のぶっ壊れの実装。その後別のぶっ壊れと産廃で躁鬱を繰り返しながら来年また踏み込んだ統合という流れ -- 2016-11-13 (日) 15:14:53
  • 今だから分かるけど、高威力の攻撃だけに状態異常効果(怯みやよろけ)が付与されたのはおかしかったな。ガンオン始まって4年が経過してようやくそれに気付いたわけだが、やっと気付いたかと喜ぶべきか、もっと早くに気付いていればここまでガンオン人口が落ち込む事もなかったと悲しむべきか。いまはもう分からないけど。 -- 2016-11-13 (日) 15:13:35
    • まぁ、αテストとかβテスト時代からだからなw ガンキャノンが猛威を振るって連邦の赤い悪魔と言われたし・・・ -- 2016-11-13 (日) 15:16:06
    • 一部の武器を除いて、新武器が出ました→それは怯みを取れますかからだったからな -- 2016-11-13 (日) 15:16:14
      • 新機体が出ました→それはよろけを取れますか→追撃火力はありますか→合格 -- 2016-11-13 (日) 15:32:40
      • 今、単発高DPありますか→連射高DPありますか→追撃火力ありますか。あんま変わってねーな -- 2016-11-13 (Sun) 16:38:02
    • 気付いたことに喜ぶべき。気づいて改善する意思があるのなら良い方向へ変わっていけるから。大多数の運営は気づかずに何も変われず、そのまま醜くあがいて苦しんで、先細りでそのままお亡くなりになる。気付いたこと、プラスになったことを素直に喜んでおおげさに褒めると、つぎもまた頑張ってくれるから。運営便りから多数が良かったとメールするだけで、全く未来が変わってくるのは実は本当。 -- 2016-11-13 (日) 16:37:25
  • マスチケ70枚投入したらlv70…見習いよ…日曜日くらいは休んでくれていいんだよ^_^ -- 2016-11-13 (日) 15:16:20
    • 休日返上で働く努力を認めてください!!善処はしました!! -- 2016-11-13 (日) 15:17:30
      • てかマジで俺の機体に触んな!! -- きぬし? 2016-11-13 (日) 15:19:35
    • ベテランがバイトに任せて休んでるんじゃない? -- 2016-11-13 (日) 15:18:47
      • ガンオンメカニックの闇は深い・・・ -- 2016-11-13 (日) 15:22:41
    • 佐藤「その倍投入したらlv80になったのになー」 -- 2016-11-13 (日) 15:21:48
      • 俺のギラ重はマスチケ130枚位で、フル大成功でレベル80だけど、正直低くない?期待値はどれくらいなんだろう。 -- 2016-11-13 (日) 15:24:36
      • ぶっちゃけ大量投入しても数回大成功が増えるだけで、ダメな時は大成功95%でも成功5%を引くから、意外と変わらない -- 2016-11-13 (日) 15:52:59
    • いっそ、月額でメカニック雇える仕様にならんかな。成功率に+補正 -- 2016-11-13 (日) 15:22:54
      • 見習いを強化できたらおもしろいな -- きぬし? 2016-11-13 (日) 15:25:11
      • 貴方だけの好みのメカニックを育てようってか?www -- 2016-11-13 (日) 15:30:34
      • 1回あたりマスチケ5枚で計30回までエンジニア強化可能。Lv99位でひとつ上のランクのエンジニアの初期値よりやや低めくらいまでは育成できる。くらいは欲しいね -- 2016-11-13 (日) 15:31:08
      • 効果1月で、250.000GPで見習い(大成功+1%成功+1%)。5.000,000GPでテム・レイ ギニアス・サハリン(大成功+10%成功+10%)とかどうよ -- 2016-11-13 (日) 15:31:23
      • 要望だそうぜ。チケット消費先増えるし、面白そうだろ -- 2016-11-13 (日) 15:32:08
      • 性別や見た目も変えれて妹系ロリを追加するように運営に言っといて、それだけで連続失敗でも全部許すから -- 2016-11-13 (日) 15:34:41
      • お前某PS○2のモニカスがどんんだけうざがられてるか知らんのだな?ガワが変わってもウザさは変わんないどころか酷くなるかも -- 2016-11-13 (日) 15:52:39
      • モバ〇スでグ〇ブルとコラボしたみ〇あちゃん知ってるか?みり〇もやるー!て出てくるんだけど出てくるなとか言われてたんだぞ、見た目変わってもうざさは変わんないと思うぞ -- 2016-11-13 (日) 15:56:49
      • モニカは妹系でもロリでもないコンセプトが煽り系のウザキャラだろ! -- 2016-11-13 (日) 15:59:14
      • みりあちゃんも修正されたんだよなぁ…しかもあれみりあちゃん自体が悪いんじゃなくて変なアビ入れた運営が悪いから… -- 2016-11-13 (日) 16:01:17
    • (´善ω処`)「強いられてるんだ!!」 -- 2016-11-13 (日) 15:44:17
    • これは低いのか高いのか高くない?・・・70枚!? -- 2016-11-13 (日) 16:39:09
  • 今まで見向きもされなかったH型がほぼ全機体で選択肢の一つになったのはよかった。M型も一部の武器以外じゃゴミ扱いされてたのが今じゃBZMもいいかも?なんて話されてる。嬉しい嬉しい -- 2016-11-13 (日) 15:30:40
    • バズM普通にいいからなぁ -- 2016-11-13 (日) 15:41:52
  • しかしまぁ両軍の360機体のすべてが強機体となり戦場で見るようになるなんて誰が想像できたんだろうなぁ、重ケンプは持ってる人間が少ないからまだあんま見ないけどかなり強くなったしほんとびっくりやわ -- 2016-11-13 (日) 15:33:40
    • Rジャジャ「そう全て・・・全てがだ!」 -- 2016-11-13 (日) 15:35:04
      • おまえ今言うほど弱くないだろ -- 2016-11-13 (日) 15:52:56
      • 言うほど弱くない(低コスでもできる微妙射程のミサイル垂れ流し) 割とよく見かけるのはイベガチャでの排出率が妙に良かったからってだけであって産廃には変わりないぞ -- 2016-11-13 (日) 16:01:02
      • 低コストのミサイルは二種ない、火力も段違い、DFモードは便利、本当の産廃はまじで見ないよ -- 2016-11-13 (日) 16:04:08
    • NTFA「」 -- 2016-11-13 (日) 15:35:07
    • ケンプ「マジでびっくりだわ」 -- 2016-11-13 (日) 15:38:25
      • お前はとことん良機体止まりだろ -- 2016-11-13 (日) 15:44:13
      • 俺もオメーは大丈夫だろって思ったけど、最近スゲー活躍してるのはチェンマによるものが大きくて、格闘が実質さらに厳しくなった今そんなことないんかも?と思ったんだけど実際どうなんだい。俺は持ってないからわからん -- 2016-11-13 (日) 15:46:39
      • 足速くて帰投も早いし使いきりとはいえ瞬間火力は高い。一芸あるだけでも良い方なんじゃない? -- 2016-11-13 (日) 15:50:45
      • 今はもう連射SGとチェンマで接近するしかない360でもリスキーな機体 -- 2016-11-13 (日) 15:51:34
      • 2艇バズ撃って、バルカン撃って、チェンマで止めよ -- 2016-11-13 (日) 15:52:22
      • DP大正義の世界だけども、火力強いのはやっぱ強いよ -- 2016-11-13 (日) 15:57:55
      • もちろん火力高いし早いし強いけど現環境でよく見るほど戦場でいるかな、他の360のビーム強化が高すぎて相対的弱体したケンプって印象がでかいなぁ -- 2016-11-13 (日) 16:10:53
  • 1試合5Pと仮定して4試合に1回ひけるクジで当たりは6分の1で交換券1枚獲得、24試合に1枚もらえる。それでDX1枚交換するのに必要枚数は10枚、240試合こなす必要があるわけだ、誰か一人でもこのイベントでDX交換できるやつは現れるのだろうか? -- 2016-11-13 (日) 15:47:52
    • このイベントでDX交換できるやつがいたら、その幸運を自慢する権利をやろう チーン 煽り抜きでDXと交換したら、そのことを自慢して良いと思う。 -- 2016-11-13 (日) 16:44:41
    • 6^10で60466176人(約6千万人)に1人位は10回連続でイベチケ手に入れる見込みあり。その超幸運な人でさえ40戦やらないといけないという酷さ。。 -- 2016-11-13 (日) 16:47:59
    • 約6千万人に1人位www しかも40戦…。設定適当で間違えてるでしょ明らかにこれ。1週間イベントじゃない -- 2016-11-13 (日) 16:50:28
  • 今回の統合整備に色んな文句も出てるけど、「ガンダム」というコンテンツをゲーム化したときに、謎の本拠点()を叩くのではなく、格闘無双でもなく、一部の強機体(今であればジオ)がいる戦場で、一般兵としてマシBRを集団で打ち合うというのが、50対50というガンダムオンラインに一番合っている、つまり今が一番「ガンダムオンライン」らしい、という気がしてきたのですが、俺飼いならされてるのでしょうか? -- 2016-11-13 (日) 15:48:29
    • まぁ突き詰めていったらあんな本拠点の形があるかとか思うからな、これはガンダムを使ったキャラゲー…いや、ガンドゥムという形だけガンダムに似せたキャラゲーなのだよ、俺はそれが良くてプレイしてるけどな -- 2016-11-13 (日) 15:54:17
    • 完全に飼いならされてる。BZ転倒オンライン終わった直後と全く同じパターンやで、しばらくして壊れDX実装して同じ道を辿ると思うよ -- 2016-11-13 (Sun) 16:09:17
    • 衣装アバターの種類が予想以上に多くて驚いている。本当に個性がでるし好きな服や格好で遊べるのは面白い。大規模戦はこのぐらいマシンガンビームが飛んでいるのが面白い。即死は嫌。衣装とか服装とか追加条件1つ100円で解放して買えるようにしたら、ものすごい儲けが出るんじゃないのコレ?もったいない -- 2016-11-13 (日) 16:48:17
  • 次はデブ救済だな。当たるのは別にいいがDP蓄積遅くしてくれ -- 2016-11-13 (日) 15:50:22
    • そんなことよりステージ設計の方をなんとかしてくれよ。青葉区内部とかこれ以上良くなりようがないし位置から設計し直してほしいレベル。 -- 2016-11-13 (日) 15:59:07
  • イベント交換チケットが全然手に入らないんだけど… -- 2016-11-13 (日) 15:55:33
    • お前飯食ったりトイレ行ったり風呂入ったり睡眠したりしてるだろ?そんな甘さじゃ手に入らないよ(白目) -- 2016-11-13 (日) 16:03:08
    • このイベだけは何を思ってこんな仕様にしたのかマジでわからん。DXも10枚とかありえない交換枚数だし -- 2016-11-13 (日) 16:13:40
  • 今回のアプデは神だって。イジるとこなんかほぼない。しいて言えば退出1回して10万GP2回目以降は前の額の倍。特進制度復活。これさえあれば文句ない。 -- 2016-11-13 (日) 16:02:18
    • お手軽キルも修正に追加しておくれ -- 2016-11-13 (Sun) 16:10:11
    • これな。退出だけは厳罰化を早急にすべき。 -- 2016-11-13 (日) 16:57:45
    • ちくわのDP -- 2016-11-13 (日) 17:14:03
    • 階級関係ガバすぎてヤバイだろ… -- 2016-11-13 (日) 17:47:49
    • 支援のボランティア度が上がって、支援減りまくってるのはどげんかせんといかん。 自分で置いてもレダ・ポッド6個未満とかザラだしな・・・。 -- 2016-11-13 (日) 17:51:04
  • 支援・重撃に武器4枠目解禁させておくれ -- 2016-11-13 (日) 16:07:10
    • もうせめてトーチは盾枠みたいに標準装備にしてほしいわ、もっていくものが多すぎるよね -- 2016-11-13 (日) 16:13:18
    • 380コストのサーベルも標準装備にして欲しい(倉庫で埃をかぶりつつあるコンカスの百式を見ながら -- 2016-11-13 (日) 16:17:20
    • 支援はレーダー・弾薬・回復で埋めてしまうと自衛武器も持てないのはきついよ -- 2016-11-13 (日) 16:26:31
    • 4枠に作り変えるのが技術的に面倒くさいなら支援のリペポとレーダーはアクションキーで切り替え式にして良いと思う。 -- 2016-11-13 (日) 16:33:35
  • 今回金塊イベが良かったと思うことになるとわ。機体色々弄ってたらGPががんがん減って金欠だわw -- 2016-11-13 (日) 16:10:38
  • ムービーのZZみたいに敵機を捕まえて地面に引きずる特殊格闘あったらジオとサイコザクへ使ってみたかった。ゲーム内の大きさも違うし、クインマンサゲーム内でどれくらいの大きさになるのでしょうか。パラスアテネはムービー出演のみになりそうで残念。 -- 2016-11-13 (日) 16:13:05
    • 箱に入れないからマンサ実装と同時に本拠点改築されるよ -- 2016-11-13 (日) 16:15:56
  • 階級の新基準って不満ばっかり聞こえるけど実際の所みんな階級どうなった?自分は野良で雑にやっても少将から大将になりそうでむしろ緩くなってると感じるんだけど。 -- 2016-11-13 (日) 16:13:22
    • 野良で万年大佐と准将を行ったり来たりしてた下手くそがもうすぐ大将だよ。一回階級リセットしてこの制度で最初からやり直してみたかったな -- 2016-11-13 (日) 16:22:37
    • 中将に1回落ちたけど大将に戻ってきたからMAPと味方の引き次第かな -- 2016-11-13 (日) 16:24:21
    • 落ちて行ってる層はとにかく死なないようにプレイしてた人とコンテナ大将だと思う。 -- 2016-11-13 (日) 16:30:25
    • 大佐と准将ルーパーだったけどいまは少将になったよ -- 2016-11-13 (日) 16:41:52
    • C負け続くとかしなけりゃ大将から落ちる気配が無い。個人成績ほとんど影響しないしなー -- 2016-11-13 (Sun) 16:42:25
    • 元は准将大佐ルーパーだけども、連敗してて中佐に落ちるか際どいところ。味方ガシャつれぇ。 絶対拠点踏まないマン多すぎて取り返せんわ。 -- 2016-11-13 (日) 17:54:43
    • 大佐、准将ルーパーだったけど今は少将安定。落ちて行ってるのは上の枝の人に加えてジオで考えなしに凸ってた人の気がする。防衛してて今まで強引な覚醒で斬り殺されてたのがDGのおかげで考えなしの凸は結構止められるようになったし。 -- 2016-11-13 (日) 18:46:23
  • 来週のグレポイマップなんとかしてくださいよ〜。ねぇ〜 -- 2016-11-13 (日) 16:13:28
  • 初動で負けたら前以上に巻き返すの厳しいんだけどどうしたらいいの?もう勝ち負け気にせず自分のポイントだけ見てチュンチュンしてたらいいのかな -- 2016-11-13 (日) 16:14:12
    • 0083の頃はそれでもねずみ何回も繰り返して巻き返そうとしてる人が多かった。今は全員自分のキル集めることしか考えてない -- 2016-11-13 (日) 16:23:20
    • 現環境での強機体がほとんど重撃に集まってるのも原因だろうな。 -- 2016-11-13 (日) 16:28:23
  • お前らがバズMとかマシHとか勧めるの見てまだ驚きを隠せないんだ。だってDPS6000とかじゃん?ガーカスバルもネモBRも弱いじゃん! でも戦場に行くと一方的になぶりころされる。俺はもうわからん -- 2016-11-13 (日) 16:16:06
    • マシHとか少数派だと思うぞwほっとんどNだから -- 2016-11-13 (Sun) 16:20:33
    • 自分はPCスペックとPSの低さと相談してH型にしたよ…それらに自信がある人はNやMでいいと思う -- 2016-11-13 (日) 16:27:07
    • 一部機体はH載せてるけど、アプデ後も基本マシ系はNかMかなー、でも重機関銃、チャーガトはHがさらに使い勝手がよくなってる。 -- 2016-11-13 (日) 16:27:36
    • DPSよりDPPSの時代になってもうたからね -- 2016-11-13 (日) 16:29:48
    • H積んでる機体は今のとこないなNが一番多いな -- 2016-11-13 (日) 16:30:16
    • 前時代であっても結局は相手の行動を怯むやら転倒やらで封じるってのが前提でDPSの話になってたわけでね。その転倒についてDPっていう新しい要素にて表現されるようになったのだからとうぜんDPSが重要になる。結局のところアプデの前後で戦闘に重要な要素ってのは形を変えただけで変わっていない。 -- 2016-11-13 (日) 16:32:01
    • よろけ、ダウンに無敵が無いからDG削り切ったもん勝ちですしおすし。絆だと不用意にこかすと相手に無敵与えることになったりするんだけど -- 2016-11-13 (日) 16:41:30
    • こかした後もDPS低かったら相手倒せなくね?そこんとこどうなの -- 2016-11-13 (日) 16:44:23
      • こかした相手も、こけずに動き回る相手も、変わらず全弾ヒットさせられるなら高DPSの方がいいんじゃね? 外すヘタクソはこけさせて数発余計に当てた方が削れるってだけで -- 2016-11-13 (日) 17:13:19
      • 仲間もキル欲しいから、怯みよろけ転倒しようものなら集中砲火入るので問題にならないかな。 DGを物陰で回復されないように、爆風武器は欲しいところ -- 2016-11-13 (日) 17:58:56
    • 火力が正義(脳筋) -- 2016-11-13 (日) 16:45:00
      • 脳筋の何がいかんのですか(半ギレ -- 2016-11-13 (日) 16:47:50
      • 俺も何でHにはしるかわからん、ロックとかNで十分って思うよな -- 2016-11-13 (日) 17:11:58
    • メインウェポンとしてはHはない。サブになら持つけど。 -- 2016-11-13 (日) 17:37:01
    • ここの意見は聞き流してランキングの大将の武器とかみて、自分で決めた方がいいよ -- 2016-11-13 (日) 17:46:08
  • 環境変わってMS戦やりたい人が多いからなんだろうけど戦場によっては熊さん少なくなったなぁ。ザニーやプロザクのポッドに重撃で列作られると処理おっつかねえよ・・・ -- 2016-11-13 (日) 16:22:45
    • それ、自分も体験したわ。遺跡でポッド置いたら3~4機集まってきて、熊さんがいないから必死にトーチで回復してたが、更に次々と損傷機体がやってきて絶叫したくなる。しかもすぐに回復スコアが上限に達してしまって、後はもうひたすらボランティア作業・・・w -- 2016-11-13 (日) 16:31:32
    • 熊さんどころか支援機全般がいなくてレーダーは初動のみでポッドなんて本拠点のしかないなんてザラなんだが -- 2016-11-13 (Sun) 16:35:15
    • 長年BFで衛生兵プレイしてたので、嬉々として再び支援乗るようになったんだが、支援が減った影響で、結局、レダ設置と味方回復に忙しくサブマシ使う暇があまりない、帰投の速さ活かしてたまにジオをNDK出来るのは楽しいけど。 -- 2016-11-13 (日) 16:38:19
    • 回復スコア300ぐらいに上げてもいいんじゃないかな…ただでさえ高アーマーでクマさんだとすぐ上限達しちゃうし、既存のトーチだと回復力が足りない上にロックオントーチが優秀で戦ってる前衛に付いていけるからリペポ補給地点が人手不足すぎる、それにDPシステムになって弾数の多いNやMが多くつかわれるようになり弾薬補給もせずに撃墜される=上限に達した支援がリペポで稼げる手段の弾薬補給スコアが入らない→うまみがない、早急に支援の見直しは必要だと思う、それともこれが運営の狙いなのだろうか -- 2016-11-13 (日) 16:42:00
    • これな。いまみんなで試行錯誤してる段階だから。支援不足。賢い人は修理加速モジュールつけてる。1つけるだけで違う -- 2016-11-13 (日) 16:57:12
  • 試作1号機とウォルキャと同じくらい強い機体っている? -- 2016-11-13 (日) 16:26:44
    • 横からで申し訳ないんだけど今試作1号そんな強いの?あまり見かけないような。 -- 2016-11-13 (日) 16:37:03
      • LBRがフルチャージでDP1000削れるんで、旧環境の1発でこかして残りを削るというのが今でもできる -- 2016-11-13 (日) 16:49:01
      • 金武器の弾数制限、補給不可なのでセーフ。一芸枠 -- 2016-11-13 (日) 17:01:04
    • 機動に文句なければスパガン。足遅いけどZZ -- 2016-11-13 (日) 16:58:40
    • ガンナー先生やジムヘも凶悪極まりない -- 2016-11-13 (日) 18:01:21
  • アシストでもどんどん撃墜数ボーナス入るから後方でミサイル垂れ流してるだけでもどんどん撃破数ボーナス入るんやね、簡単に600Pとか言ってて理解が追いつかない -- 2016-11-13 (日) 16:32:52
  • ESCでひとつ前の画面に戻ってほしい。 -- 2016-11-13 (日) 16:33:07
  • 20分頑張って撃破15で178PTで46位だった、泣いた。でも撃破30~35くらいで500ぐらいの人もいたんだよな。拠点は殴ってないし、う支援スコア見てなかったけど支援で稼いでたとかかな… -- 2016-11-13 (日) 16:33:16
    • 撃破数ボーナスというものがあってな… -- 2016-11-13 (日) 16:35:35
    • 死なずに沢山倒すと貰えるPTが増えるあれか、意識してなかったけどあれそんな大きかったのか…本拠点殴らんなら、芋芋しつつ孤立した敵を狩る立ち回りしたほうがスコアが上手そうだな。 -- 木主? 2016-11-13 (日) 16:42:22
      • 芋芋しながら大量キル取るのはそれなりに難しいけどな -- 2016-11-13 (日) 16:43:55
    • ガンオンたのしいんだから気にしない気にしない -- 2016-11-13 (日) 16:43:24
    • 貢献スコアでもないの?拠点から離れてたら結構キル取れててもスコア低いけど -- 2016-11-13 (日) 17:08:48
  • 久々にアクトと高ライゲルを使ってみた。ライゲルはまぁうんって感じだけど、アクトはやっぱり強いな。DGのお陰でビムコにも少しは対抗できるようになったし -- 2016-11-13 (日) 16:38:45
  • せっかく砲撃と狙撃が消えて楽しくなってきたと思ったら支援も戦場から消えてしまった…お前らはいなくならないでいいんだよ! -- 2016-11-13 (日) 16:40:48
    • 減りすぎて芋掘りできねぇ・・・ -- 2016-11-13 (日) 16:45:15
    • 強襲と重撃がたのしいから。仕方ないよね。仕方ない。クマはすぐ上限になるから、いなくなるのが速い。現場は深刻なトーチとポッド不足 -- 2016-11-13 (日) 17:04:19
  • 機体のDPは全機体一律じゃなく機体ごとに差別化して欲しいなぁ。高コス低コスで差をつけて、さらにデブというか安定感ある機体は高くして欲しい。 -- 2016-11-13 (日) 16:44:08
    • デブはボランティア状態 -- 2016-11-13 (日) 16:45:05
    • デヴの積載を増やして相応の積載ダメージ軽減ボーナスをつけよう。死にやすいデヴ積載一律+600で積載装甲+3%、最大は+10%でかわらずでどうよ -- 2016-11-13 (日) 17:07:06
  • 前線を押し上げようとするとか、指揮が○○のタイミングで数字拠点奪取とか凸とか律儀に守ろうとするのがアホらしくなるぐらい芋戦場になったな。一人だけ前に出ると死ぬから周りを様子見するし、ほとんどの人が様子見するから更に前に出ない。初動で前に出る人が少なかったらもう勝つのは無理、貢献的な行動しない方が良いレベル。今のシステムだと逆転することはマズ無いしね。勝とうともしてない人だけが今回大勝利だな -- 2016-11-13 (日) 16:44:57
    • 「最初につっこむ奴が一番損をする」←ココがクソ -- 2016-11-13 (日) 16:46:07
      • 初動凸のジオでも「どうぞどうぞ、お先にどうぞ」みたいな感じの譲り合いになってるよな。昔から階級とか気にしない派で、勝つ為にはしゃーないと真っ先に突っ込んで地雷踏んでるが。あと今は入口でネット弾の的になる役も増えたな。 -- 2016-11-13 (日) 16:49:57
      • 統合前は凸ダメ2万キル20以上余裕だったのに、今週は凸ダメほぼ0キル6程度しかできない。数試合に1回撃破金はとれるが階級は相変わらず大将。なにが原因なんだろ -- 2016-11-13 (日) 16:56:28
      • これホント思うんだが相手拠点の近くで撃破される最初5人くらいには『一番槍+100』くらいあっていいと思うんだよね。その後ろからコソコソついてきてる奴らは200〜300殴ってるわけだし。かといって自分がやらないと誰も突っ込まなくて防衛増えて刺さらないから行くしかない。ホント理不尽 -- 2016-11-13 (日) 16:56:30
      • 突撃スコアは欲しいね。どう計算するかは悩むところだけど本拠点付近で撃破された場合、撃破から一定時間内に拠点が攻撃されていたらその削った分のスコアの何割かついてくるって感じで。禿げるの嫌で凸に参加しない人もいると思うし。今のお手軽キルみたく批判もうけそうだけど。 -- 2016-11-13 (日) 17:08:44
      • スコアとか気にしなくて良いんじゃね?結局前でない奴らは出てくれる奴いない戦場では勝てなくて階級下がって、前でる奴は自然と勝ち続けるんじゃないの? -- 2016-11-13 (日) 17:58:24
    • フクロにされれば死ぬのも一番槍が損するのも今までずっとそうだったように思うのだが -- 2016-11-13 (日) 16:50:09
      • これ -- 2016-11-13 (日) 17:02:51
      • それがより顕著になってるって話でしょ。昔から同じような木は上がってたけど、最近は上がってなかった。つまりアプデする前はそれなりに前に出る恩恵はあったってことでしょ -- 2016-11-13 (日) 17:07:53
      • 最近は上がってなかった⇒皆諦めてただけ定期 -- 2016-11-13 (日) 17:09:19
      • 逆に大火力で一方的にやられる不満は減ってるだろ。前に出て恩恵受けてたのは無双できる機体だけだったじゃないか -- 2016-11-13 (日) 17:12:44
      • 自分は前の時より、今のほうがより酷いと思うけどね。前より酷くなったから話題に上がってるわけだし、前と同じで諦めてただけだったら特に何も言わんでしょ -- 2016-11-13 (日) 17:14:57
      • 前みたいな強襲一強ゲーだったらTIME都合がよければついていってやるくらいの奴もいたけど、今は強襲一強ってわけでもないから、凸に付いていく奴自体が大していないんだよな。 -- 2016-11-13 (日) 17:25:29
    • 今までも芋は何言ってもやっても芋だったがそれがさらに悪化したよね。明らかにこっちのが数的有利なのに誰もついてこないとかザラ。なんでこんなゲームになってしまったんや・・・。 -- 2016-11-13 (日) 17:05:36
      • いや、変わらんだろ。砲砂がMG、BR持ちに変わっただけだ。あいつらそもそも前に出るという考えがない -- 2016-11-13 (日) 17:09:09
      • 芋は砂砲だけじゃないんやで? -- 2016-11-13 (日) 17:12:38
      • 砲砂がMG、BR持ちに変わっただけでかなりまし。支援援護射撃してくれるし。上手く敵の前衛を潰せば、じりじりライン上げてくれるもの。相手の前衛をどうやって上手く潰すかになってきていると思う -- 2016-11-13 (日) 17:15:29
      • 狙撃・迫撃・榴弾でやってたぶんがなくなってトータルマイナスになってるわ -- 2016-11-13 (日) 18:54:57
    • だってMS動くだけで楽しいとか射撃武器垂れ流してるだけで楽しいとか言ってる奴らもいるんだぜ?それで垂れ流し戦術が強くなればそりゃそういう戦場にもなるだろう。 -- 2016-11-13 (日) 17:27:18
      • そんな感じではあるけど、拠点踏むし凸もしてるぞ。 兵科問わず踏み行って死んでる事も多々。 やっぱ突撃はいいな! -- 2016-11-13 (日) 17:49:01
  • 撃破数を競うゲームじゃないと皆気付いてくれ・・・ -- 2016-11-13 (日) 16:46:35
    • ほんそれ -- 2016-11-13 (日) 16:51:18
    • 階級こそが正義の時代にすればいい -- 2016-11-13 (日) 16:52:22
    • 拠点を殴るゲームなのは変わってないが、今はゲージをKDで削り合いつつMAPの面を押さえて、ジオタイムの攻めと防御でいかに連携するかが大切になってるような感じがする。昔みたいにソロで覚醒ごり押しが難しくなってるしな。 -- 2016-11-13 (日) 16:55:53
      • それは前も今も同じ -- 2016-11-13 (日) 16:57:33
      • うん基本的には同じ、ただDPの登場でジオタイムずらして、散発的にジオでごり押しの鼠するのが難しくなった感じ。トレワカのサブマシですら足止めされるからな。 -- 2016-11-13 (日) 17:02:54
      • ごり押しのネズミなんて前も通らんぞ -- 2016-11-13 (日) 17:08:00
      • ごり押しのネズミが許されたのはフレピクまでだよねー -- 2016-11-13 (日) 17:11:01
      • 全員が全員、ネズミ発見報告とかしてくれるならゴリ押し鼠が通らないんだけどね…発見者でもある程度足止めできるのが大きく変わったかなと。 -- 2016-11-13 (日) 17:25:19
    • 支援よりの運用だけど、援護射撃や面制圧してるだけなのにKillがでて凄い強い人風になってしまう… -- 2016-11-13 (日) 17:12:16
  • マップがゴミすぎんだよ -- 2016-11-13 (日) 16:51:17
  • ウォルキャまじでつよいなw 4機取っといて良かったわ。特性もハズレないし。 -- 2016-11-13 (日) 16:52:47
  • 統合前は凸ダメ2万キル20以上余裕だったのに、今週は凸ダメほぼ0キル6程度しかできない。数試合に1回撃破金はとれるが階級は相変わらず大将。なにが原因なんだ…? -- 2016-11-13 (日) 16:57:22
    • 統合前にジOとか百式とかぶっ壊れ乗ってただけだろ -- 2016-11-13 (日) 16:58:23
      • ジOに関しては今も強いし百式メインだった人が今割食ってるかね? -- 2016-11-13 (日) 17:02:43
      • 百式も前出来た事が出来ないだけでFABR、バルカン、拡散でやれば弱くはない。まぁ他乗った方がいいけど -- 2016-11-13 (日) 17:04:32
      • 他乗った方がいいけど←これにつきるよな -- 2016-11-13 (日) 17:06:43
      • 最高コストで「他乗ったほうがいいけど」ってのは致命的だよなぁ -- 2016-11-13 (日) 17:08:27
      • 重ケン・バウ「NDK???NDK???」 -- 2016-11-13 (日) 17:14:47
      • 枝主だけど言葉が足りなかった。アプデ前は強機体乗ってれば一騎当千のガンダム無双状態だったが、アプデ後は低コスもキチンと活躍出来るようになったせいで、ジOや百式とかで無双が出来なくなった。昔の感覚で戦ってるとそれこそ20キル余裕だった人も6キルとかに落ちる -- 2016-11-13 (日) 17:22:35
      • 今でもジO使ってるけど俺は前と殆ど変わらないよ。出撃したらすぐ覚醒パーッと使っちゃうせいかもしれないが -- 2016-11-13 (日) 17:40:55
    • さすがに前環境で20キル取れてたのが突然6キルなんて信じがたい、盛ってんじゃねーゾ -- 2016-11-13 (日) 17:06:33
      • アプデ情報全く見ずいつもの感覚でサイコ乗ってったら俺もそんな感じになったぜ -- 2016-11-13 (日) 17:10:00
      • ずっと散弾メインに使ってて、無条件に接近する癖があるから似た感じになってるわ。 -- 2016-11-13 (日) 17:35:02
    • 大きく変わったから動き方とか構成によってはすごく戦績がブレると思う。新しい環境でどううまく動くか試行錯誤するのも楽しみ…だということにして、頑張ってみては? -- 2016-11-13 (日) 17:13:53
    • 低コスでも高コスに対して足止めができるのが大きいんじゃ。以前の一部機体以外はどうしようも無いのよかマシかなと。環境変わったことになれるしかねえな -- 2016-11-13 (日) 17:20:54
    • 重撃メインでアシストモリモリだった人は、とたんにキル数伸びてるみたいね -- 2016-11-13 (日) 17:39:59
  • 勝てば辛勝、負ければ大敗…これもうどうすればいいんだろうな -- 2016-11-13 (日) 17:01:55
    • 次に誰かがお前が弱いだけと言う -- 2016-11-13 (日) 17:04:55
    • つまり、木主が素早く敵本拠点を3つ割れば勝てるんじゃなかろうか。大丈夫、君ならできるさ。 -- 2016-11-13 (日) 17:06:52
    • 一生懸命にやってこれなんですよ!これ以上僕にどうしろっていうんですか! -- 2016-11-13 (日) 17:10:47
    • 勝てるだけいいじゃないか!オレなんか死神サンダースになっちまったからね。休むのが一番だね。 -- 2016-11-13 (日) 17:10:52
    • 盾持ちいてヒットボックスが小さいほうが有利だからねしょうがないよ -- 2016-11-13 (日) 19:05:50
  • 階級やKD、KGが大正義と思いそれにしがみ付いてる勢には辛い仕様になったな ???「ガンオンは遊びじゃねぇんだよ!」 -- 2016-11-13 (日) 17:24:13
    • ?KDKG伸びまくるから別に辛くないでしょ? -- 2016-11-13 (日) 17:26:59
      • あいつら真のキルが何とかかんとかとジオに乗りながらホザいてるぜ。 -- 2016-11-13 (日) 17:42:58
  • トーチはアーマーインフレに対応できていないし、クマは5分かからずスコア上限に達して以後はボランティア。試しにナンカン遺跡で機体乗換え時にトレーナーで対空リペポだけ置いて即帰投して支援スコアは180。支援はもう色々とダメだ。支援という兵科そのものを機体からシステムまで再設計した方がいい。 -- 2016-11-13 (日) 17:26:32
    • トーチもそうだが拠点のポッドですら重撃の回復にそうとう時間を要するのが辛い。 -- 2016-11-13 (日) 17:27:32
      • ついに高速補修モジュの時代かしら -- 2016-11-13 (日) 17:32:16
      • そんなのもあったねえ…。 -- 2016-11-13 (日) 17:32:54
      • アレは回復される側が装備しないとならんから、CT増やしてまで積む代物なのかと考えると微妙なんだよな -- 2016-11-13 (日) 17:41:25
    • トーチもそうなんだけど対空と索敵グレ投げれる(というか設置系が充実した)低コス機体が欲しい、両方使うために陸ジムとトレーナーで二枠使うのが正直辛い -- 2016-11-13 (日) 17:35:10
    • トーチは力不足。クマのクローは回復力過剰。支援だけにスコア上限がある。戦場には支援設置物不足が顕著で、僅かなリペポに皆が群がりスコアがモリモリ。 うーん、支援はなんかもういっぱいいっぱいやね。 -- 2016-11-13 (日) 17:46:36
    • 普段、支援乗らないけど遺跡で試しに出してみたけどトーチじゃ重撃が全然回復しないからな。アーマー4000とか数人並んだら無理w -- 2016-11-13 (日) 17:49:45
  • そういえば、今ってフルマスしたら何枚使うん?全部大成功行くんかな? -- 2016-11-13 (日) 17:27:15
    • 無理。強化90%超えたあたりは5枚使っても成功率90%弱くらいにしかならない。七夕ボーナスとか部隊ボーナスとかあれば常に大成功100%出せるかもな。 -- 2016-11-13 (日) 17:29:12
      • まじ?5枚つかっても100にならんのか。なるほどなあ -- 2016-11-13 (日) 17:30:12
      • とんくす。 -- 2016-11-13 (日) 17:30:14
    • フルマスは30枚、盛りマスで150枚?? 全部大成功だろうが、150枚使ってレベル80前後のものを作る価値があるかどうか。余ってしょうが無いやつらの遊びだな -- 2016-11-13 (日) 17:29:23
      • 重要な収入源らしいし、貯め込んでる人に使って欲しいんだろうね。持ってない人は今まで通り、初手メカチケ大成功厳選でやればいいし -- 2016-11-13 (日) 17:35:01
      • さすがに部隊補正・錬度補正を除いても150枚は消費はしないけど、各箇所1回目の強化が最大4枚ってなだけで、一応144枚は消費するかな。更に終盤に低確率になってる成功を引きまくった本当に運の無いお方なら、ガチで150枚近くは消費する可能性は無きにしも非ずって所だろう -- 2016-11-13 (日) 17:37:06
      • 今の環境じゃ、機体性能突き詰める必要性がほぼないんだよなぁ -- 2016-11-13 (日) 17:42:11
  • 大将部屋立てても誰もこない… -- 2016-11-13 (日) 17:37:29
    • 既に大将大規模戦始まってると集まりにくいよ。ゆっくり集まるけれど、終わるまで待つ必要あると思う。終わると一気に集まるから -- 2016-11-13 (日) 17:41:52
    • おれはいっていい? -- 2016-11-13 (日) 17:44:46
    • 階級落ちたので行けましゃ~ん -- 2016-11-13 (日) 17:46:38
    • 雑魚寄生大将がたてても入らんよ -- 2016-11-13 (日) 17:46:56
    • 我こそは真の大将みたいな自意識の塊みたいなやつらしか集まらないだろー -- 2016-11-13 (日) 17:49:15
    • ガチ大将が立てた小隊ほど入りにくい。試験制度の時少将や准将だった現大将はガチ大将部屋とか行くと雑魚が入んなよとか言われそうで入れない。 -- 2016-11-13 (日) 17:49:36
      • 実際大将部屋たてるけど、成績がゴミの奴きたら蹴るよ。クローズドもしくは建て直し -- 2016-11-13 (日) 18:08:55
    • 野良の将官は緩やかに落ちるようになったからこれからは更に集まりにくくなるぞ。 -- 2016-11-13 (日) 17:51:14
    • 終わったら一気に集まったわ -- 2016-11-13 (日) 18:04:39
    • 3年ほど量産型大将を維持してるけど、なんか怖くて大将小隊に参加したことない。 -- 2016-11-13 (日) 18:19:15
  • 戦闘時のオペレーター追加はよはよはよはよはよはよはよはよ -- 2016-11-13 (日) 17:39:50
    • 数あるオペ子の中でも昔からユウキネキ好きのワイ、高みの見物 -- 2016-11-13 (日) 17:41:37
    • キリング「しょうがないにゃあ」 -- 2016-11-13 (日) 17:41:59
    • 部隊長の追加がほしいのう、ヤザン隊長にしたいわ -- 2016-11-13 (日) 17:54:19
      • 出撃前にビビってないだろうなあ!的な感じで股間をモギュってされるんですね♂、ヤザンさんはスパロボでクロトヤオルガたちにもしてたなあ -- 2016-11-13 (日) 18:32:58
  • レーダーを弱体した方がいいと思う、レーダーの端で引っかかった場合は色/輝度の表示を80%オフとか。中心に近づくほど、現在の表示になるから気づきやすい -- 2016-11-13 (日) 17:42:31
    • 室内室外の区別に透明度使ってるからなぁ -- 2016-11-13 (日) 17:44:09
    • あとは、レーダーでは物(核やビーコン)は見つけれらなくして、物は指揮索敵か索敵グレ系のみにするとか。設置して放置で何でも見つかるは強力すぎる -- 2016-11-13 (日) 17:45:12
    • レーダーよりもカメラガンが要らない。ロックオンすれば仲間に通知出来るシステムがあるんだからこれで十分 -- 2016-11-13 (日) 17:46:44
      • カメラガンは大分弱体されけど、結局弾薬パックで個数復活するから10/0の使いきりにして欲しいな -- 2016-11-13 (日) 17:49:22
      • もうそんななら削除でいいだろw -- 2016-11-13 (日) 17:51:07
      • カメラ無くなったら、支援のスコアがガチで頭打ちになるだけに、何とも言えん所。確かにあのウザさは分かるんだがな・・・ -- 2016-11-13 (日) 17:52:58
      • 砂にカメラガン持たしてる奴はよく見るけど、支援機に持たしてる奴もいるの? -- 2016-11-13 (日) 17:56:23
      • 田代が支援枠 -- 2016-11-13 (日) 18:01:33
    • ジオ修正してからならしても良いわ。今したらゴミみたいなゲームになるからダメ -- 2016-11-13 (日) 17:48:40
      • 言うても、これ拠点凸のゲームですから。まぁ、グリプス2も時限式のドアになるみたいだし、初動レースじゃなければいいんじゃない? -- 2016-11-13 (日) 17:51:24
      • 本拠点守るゲームでもあるんやけど?よーいドンで本拠点殴るだけのゲームしたいなら最初から機体に攻撃なんかできなくて、お互い目の前の箱を殴るスト2のボーナスステージみたいなゲームにすれば良いと思うけどな -- 2016-11-13 (日) 18:16:29
      • スト2のボーナスステージは2Pキャラで相手殴って妨害出来るぞ。風評被害はやめていただきたい -- 2016-11-13 (日) 18:22:40
    • レーダー弱体化するとなると、レーダー感知できた時には手遅れになるから、ジオを目視で見張ってチャットで報告するボランティアが必要になるな、なお何のスコアにもならない模様 -- 2016-11-13 (日) 17:52:51
    • ジオフロみたいな感じでダッシュしたり攻撃したりすると映るとか。しゃがんで暫くすれば点は消える。 -- 2016-11-13 (日) 17:55:27
      • 地上や宇宙で有効なレーダー、地下・水中で有効なソナー、動くものや攻撃するものを探知するサーモセンサーとか種類が増えたら面白い!?めんどくさい!? -- 2016-11-13 (日) 18:04:18
      • アッガイが歩いているときだけレーダーに映ら無くなればそれだけでいい -- 2016-11-13 (日) 18:05:45
      • つ[アンチステルスレダ] -- 2016-11-13 (日) 18:23:03
      • アンチステルスレダってなんなんだ。熱源感知のレーダー以外のレーダーって電波?まさかソナー? -- 2016-11-13 (日) 18:31:15
      • そもそもレーダーが使えないからこそ有視界戦闘しているというガンダムの世界観を真っ向から否定するシステムなんでね。レーダーって。 -- 2016-11-13 (日) 18:40:31
      • それを考えると、フリッパーやスループやメタス熊のレーダーだけでいいよね。自機の周辺だけわかるやつ。あと赤外線レーダーで細く長いIが切れたり遮断されたらわかる設置レーダーとかならまだわかる -- 2016-11-13 (日) 18:55:52
      • アンチステルスレダは片方だけ優遇に作ってるから無いほう諦めてください -- 2016-11-13 (日) 20:50:09
  • いい加減青葉区内部を配信停止しろよ。旧ソロモン以上につまらないよ。 -- 2016-11-13 (日) 17:52:28
    • どの導線もかならず狭い通路があるから絶対雪合戦になるんだよな。構造上の問題だからどうにもならんなあれは -- 2016-11-13 (日) 17:53:42
    • 見方が弱そうならジオ増やして4に突っ込んでラーメン繰り返す。4とれそうならジオ入れずに北で遊ぶのが楽しいと思うよ -- 2016-11-13 (日) 17:56:43
    • アバオアクー内部はもともと無重力なものを低重力に作り直してるから、また無重力にしたら専用のルートが使えて楽しいと思うんだ。低重力なのに無重力用の通路やルートがあるから -- 2016-11-13 (日) 17:57:44
    • アバオアクー内部はもともと無重力なものを低重力に作り直してるから、また無重力にしたら専用のルートが使えて楽しいと思うんだ。低重力なのに無重力用の通路やルートがあるから -- 2016-11-13 (日) 17:57:45
      • 上行けばミサイラーの群れ、通路まで降りると歓迎の爆風と覚醒ジオ。 もうどうにもならないんじゃないかな? -- 2016-11-13 (日) 18:06:56
    • あと3つくらいルートいるよな -- 2016-11-13 (日) 18:04:06
    • 無重力に戻ればルートが無数に増えるから無重力に戻すべき。エース引っかかるけど。 -- 2016-11-13 (日) 18:06:46
    • ジオいなければ別に良いと思うけどな。あそこは爆発物もった機体じゃないとダメよ -- 2016-11-13 (日) 18:07:16
    • 連邦佐官のココは本当に苦痛だわ。 -- 2016-11-13 (日) 18:07:57
      • ジオン佐官のココは本当に苦痛だわ。 -- 2016-11-13 (日) 19:08:00
    • せまい -- 2016-11-13 (日) 18:21:27
    • 結局あそこ長いこと出しすぎて隅から隅まで研究されつくしてんだよね戦いがパターン化してるんだよ -- 2016-11-13 (日) 19:04:48
  • うっかり降格した後に佐官の無言戦場で連敗続きが凄い辛いんだけどいつからこうなってたんだ?初動○○はどう?ですら反応すらしてくれんからNPCとやってる感覚しかない -- 2016-11-13 (日) 18:06:03
    • 気づいてなかったのか… 君以外の佐官はみんなNPCなんだよ… -- 2016-11-13 (日) 18:07:26
    • どう?みたいな曖昧な発言じゃついてこないよ。初動〇〇って断定して、指示出し続ける方がついてくると思うよ。まあ、それでも無理な時は無理だけど -- 2016-11-13 (日) 18:09:03
      • これ。そういうやる気がある人がいたら反応する人がいくらかはいるから、結果的にだいぶ相手側とは差ができるよな -- 2016-11-13 (日) 18:45:40
    • 佐官は基本チャットもマップも見てないの多いよ。ひたすら芋るだけ -- 2016-11-13 (日) 18:09:05
    • ガンオンプレイヤーの9割は俺の作った戦闘用AIなんやで -- 2016-11-13 (日) 18:12:01
    • アプデ前から無言戦場は多かったよ。まだ話す人がいる戦場も少しはあるけど。中に人は入ってるから、代理して動きながら動ける人数把握して、動ける人で作戦行動して勝つしかない。そうしないと勝ちにくい。勝てない -- 2016-11-13 (日) 18:14:43
    • 自分の場合は佐官洗浄のほうがみんな会話してくれる。誰も答えてくれなくても頑張って声をかけていこう…クラスのみんなも必ず心をひらいてくれるはずだわ -- 2016-11-13 (日) 18:15:31
      • 2人と仲良くなったら後ろから刺されました -- 2016-11-13 (日) 18:17:02
      • 将官戦場でも誰も代理入らなくてずっとNPCって事もあるからな。勝ってるならまだしも、負けてても誰も入らんからな。全体的に勝利へのやる気は低くなってる気がするよ -- 2016-11-13 (日) 18:26:16
      • 勝ってなんかあんの?  -- 2016-11-13 (日) 18:35:43
    • 昔有馬温泉のホテルに家族で泊まったんだ。ホテルの庭に大きなプールがあるんだけど、朝の9時、10時になっても誰も入らない。早く泳ぎたかったおいらは、お母にせがんで、1番最初にプールに突撃、するとどっから沸いたのか、わらわらとプールに入る人が。 ということで、お前が最初にしゃべれw -- 2016-11-13 (日) 18:16:11
    • どう?って聞いても皆ついてこないよ責任取りたくないしそれいいねって言うと責任が伴うからね、初動x-Aとか明確に決めんと誰もついてこない皆誰かが言うの待ってて負けた責任をとらせたいからね -- 2016-11-13 (日) 18:16:35
    • だからって諦めるわけにはいかんのが辛いところ。C負けだけは回避したい -- 2016-11-13 (日) 18:17:03
      • C負け連続で尉官の危機。じょ、冗談じゃ -- 2016-11-13 (日) 18:19:38
    • ディスるつもりはないんだが、事実として佐官はチャットを見ていない。代理提案しても無視されるし疲れるだけだからエンジョイするか、将官の小隊に潜り込んで将官戦場で戦った方がいい。あと調整後はしらないけど、調整前の佐官戦場は佐官維持のタメにむしろ負けたい人が多くて代理の勝利を目指した提案を、逆に歓迎していない空気があった。負けたいのに余計な事を提案するなって感じ。今も多分それは変わっていないと思う。彼らは負けたいのよ。 -- 2016-11-13 (日) 18:20:24
      • そんなわけないだろ。上にもあるけど佐官は戦術とか分かってないのもいるからどう?みたいな提案されても分からんから発言できないんだよ。どうすれば良いか言えば動こうとはするよ。まあ、反応は遅いけどね -- 2016-11-13 (日) 18:23:27
      • 今のシステムだと、将官戦場のほうがアシストキル取りやすいんだけどな。毎回撃破金だわ。 -- 2016-11-13 (日) 18:24:10
      • ぶっちゃけ負けたいのでチャットは無視するが正解。尉佐官で勝ちたくて煽りたがるは確かにいるけどゲームの楽しみ方は人それぞれ。本拠点叩くゲームとか言われても設置物破壊して何嬉しいの?って感じ -- 2016-11-13 (日) 18:32:39
    • その感覚であってると思うよ。そもそもバンダイのゲームでガチでやるのがおかしいんだよ。クソゲーのキャラゲーよ? -- 2016-11-13 (日) 18:23:55
    • 准将か大佐の小隊で遊ぶといいよ。運よく将官戦場で勝てれば一気に昇格しやすくなる -- 2016-11-13 (日) 18:24:07
    • 色々貰っててびっくりと感謝。ジオとか持ってて当たり前ってわけじゃないだろうし拠点攻めの経路も把握できてるかわからんから、提言も曖昧になってるんだけど中間の階級はあまりにもやり辛いのを実感してる…まあ声出しは頑張るよ -- 2016-11-13 (日) 18:41:00
    • 個々に適当やるから勝てずにソイツ等佐官なんだぜ。 -- 2016-11-13 (Sun) 18:53:00
  • アプデ後は各機体の性能眺めたり新アセン組んで演習行って…の繰り返しでプレイ時間の割に全然出撃してないw -- 2016-11-13 (日) 18:07:23
    • 良い遊び方してるね。とても良い遊び方だと思うよw -- 2016-11-13 (日) 18:15:45
  • あぁ〜今の環境で無重力で射撃戦やってみたいんじゃ〜^ ^ -- 2016-11-13 (日) 18:13:29
    • しーっ、そんなこと大きな声でいっちゃだめですよ。こわいおじさんがくるよ。 -- 2016-11-13 (日) 18:17:47
    • 暗礁とかどこいったんだろうな。別に封印されたわけじゃないと思うが -- 2016-11-13 (日) 18:28:00
      • 暗礁も青葉区外部もあかん・・ 広すぎる ソロモンなら地上無しの内部限定でなら来ていい というか来て 無重力内部戦くっそやりたい  それか青葉区内部を無重力化して -- 2016-11-13 (日) 18:32:30
    • 最近は射撃の機会が多くなったからか射角制限がキツくってなぁ。あれ、いい加減撤廃してほしいわ。要望は送っているんだけどな -- 2016-11-13 (日) 20:00:28
  • 本拠点殴るの簡単にしろみたいな凸だけしかしてない人はボランティアで防衛する奴がいるから、敵の防衛が湧いてスリルが出ていることに気づいて欲しいわ。防衛する意味なくなったら、かつての無重力宇宙の不戦協定みたいなゲームばかりになるんやけどな。あんなの何が楽しいの? -- 2016-11-13 (日) 18:19:46
    • 回転率高くなる -- 2016-11-13 (日) 18:23:52
      • イベントでもないのに? -- 2016-11-13 (日) 19:06:51
    • 殴るのが楽しいんだろうよ 誰でも使える、誰でも簡単に凸れるような機体でヒャッハーしてなにが楽しいのか まぁそれが楽しいんだろうけど それでも理解に苦しむ 理解したくもないが -- 2016-11-13 (日) 18:24:22
      • 拠点凸がコンセプトのゲームでそんな不満あるなら、別のゲームやったら? -- 2016-11-13 (日) 18:29:06
      • 別に拠点凸がコンセプトではないだろ -- 2016-11-13 (日) 18:30:52
      • ゲーム説明をよく読みましょう -- 2016-11-13 (日) 18:31:59
      • サッカーでは得点を決めるのが最終目標だが、相手のディフェンスが強化されて単騎でシュートが決めづらいからクソゲーというのはおかしいだろう。もっとドリブルやパス回し、ディフェンスもしっかり見直せということだ。 -- 2016-11-13 (日) 18:38:19
      • 現状、本拠点破壊戦しか置いてないから、昔の制圧戦/防衛線を常備してあげてMS戦スキーとすみわけさせればいいのにとは思う -- 2016-11-13 (日) 18:40:14
      • その住み分けしたらMS戦にしか人集まらなくなって凸プレイの人ゲーム出来んぞ -- 2016-11-13 (日) 18:41:21
      • 例えが的はずれで草不可避 -- 2016-11-13 (日) 18:42:24
    • 回転率が高くなって大量に降格する将官が発生する。殴れない大将が大佐まで落ちる選別 -- 2016-11-13 (日) 18:26:42
    • 現状では、その防衛がワーカーでもマシンガンで簡単に膝つくのが問題なんだろ。実力が同じなら、先に打ち始めた者勝ちでスリルとかクソもないわ -- 2016-11-13 (日) 18:31:27
      • 実力が同じで後手で勝てるゲームっておかしくない? -- 2016-11-13 (日) 18:41:57
      • コスト差無視ですかそうですか -- 2016-11-13 (日) 18:43:23
      • ワーカーに負けるなら実力同じではないのでは?先に敵に気づいて攻撃できてる点でもワーカー乗ってる奴の実力が上やし -- 2016-11-13 (日) 18:45:25
      • 防衛の話なんだから、向こうが先に気付いてるのか当たり前なのに、先に気付いてる方が実力が上とか頭おかC -- 2016-11-13 (日) 18:48:04
      • 見つかっても凸出来るゲームの終着点がアプデ前のジオゲーだったわけだが、あれがよかったんかな。 -- 2016-11-13 (日) 18:50:17
      • いや、防衛のリスポン位置決まってるし、レダにかかってるなら、そもそも防衛いると考えるのが普通だろ。周りみて動けよ笑 -- 2016-11-13 (日) 18:51:04
      • 見つかって沸かれてる時点で凸失敗してるってことじゃねえの。ワーカーのマシ17発も貰っといて本拠点攻撃させてくださいってのはねえ -- 2016-11-13 (日) 18:52:28
      • 横からだけど、ついさっきの試合でトレーナー単機でジオ完封してしまった。よろけると覚醒も出来ないのねwごめんねごめんねwww -- 2016-11-13 (日) 18:56:33
      • そもそもレダにかかったのが防衛が間に合う距離だと思ったならネズらず引き返したりレダ破壊だけしたりとネズ以外の行動をするもんだと思うんだが。強行突破するのがヌルすぎた今までのがクソだと思うぞ。今の極端な防衛のしやすさも少しやりすぎだとも思うが、止めやすくなったと言ってもジオを止めるにはこれぐらいしないと止まらんのもあるし、ジオ以外の機体でのネズはかなりしんどいけどもジオの異常な突破力をどうにか運営が調整してくれるまではネズ屋は耐えるしかないさね。 -- 2016-11-13 (日) 18:59:41
      • 結論:ジオが悪い -- 2016-11-13 (日) 19:37:02
    • 支援だって現状ほとんどボランティアに近くなってきてるのに、最近ねずみ不遇とか言うやつ沸くよな。 -- 2016-11-13 (日) 18:42:45
  • 青葉区とジオの組み合わせはほんと無理。使ってる奴はさぞ気持ちいいだろうが、あの理不尽なひき殺され方だけは納得できない。 -- 2016-11-13 (日) 18:24:03
    • 止めやすくなったとはいえあんな閉所で荒らされたら理不尽に感じるわ -- 2016-11-13 (日) 18:27:33
      • 止めやすくなった理由のひとつであるネットガンも宇宙に持ち込みにくいしなぁ -- 2016-11-13 (日) 18:43:15
    • ジオはまずい。アプデ前から拙い。今もまずい -- 2016-11-13 (日) 18:27:42
    • しかも初動の拠点とか絶対ジオ覚醒して突っ込んでくるのに味方のジオ大量にいるのに誰も仕留めようとしない、覚醒しないとかあるからな。ジオ乗ってる奴は何考えてんだ?って思う -- 2016-11-13 (日) 18:28:50
      • 抱え落ちは一番最悪なパターンだからな -- 2016-11-13 (日) 18:32:31
    • あそこは今こそ無重量を試してみるべき・・・と思ったがジオが空飛ぶだけだろうな -- 2016-11-13 (日) 18:29:01
      • ジオだけ飛べないようにしよう(革新 -- 2016-11-13 (日) 18:33:56
      • ジオだけ通れない金網を中央あたりの通路に多数設置しましょう。青葉区北みたいに1箇所だけ広い通路作って、そこだけが敵味方のジオが通れるようにしてね。そうすれば解決 -- 2016-11-13 (日) 18:38:11
    • 一時期に比べたらまだ新規がどうにか出来る様になってきたけど、ジオの轢き殺しもどうにかしないかな。あれを新規でやられたら気持ちが萎えるレベルを超えてる -- 2016-11-13 (日) 18:30:48
      • 新規が将官にこれるレベルの腕前なら問題ないだろ -- 2016-11-13 (日) 18:45:01
      • 将官から落ちてるヤツ多いのかしらんけど、佐官でも連邦なら轢き殺し体験できるで -- 2016-11-13 (日) 18:46:29
    • 覚醒中はDP0で爆散でええやん -- 2016-11-13 (日) 18:32:46
      • それええな というかそもそもよろけも怯みも無いのがアカンわ ザメルとかそこら辺ならわかるがなんで覚醒ジオもやねん -- 2016-11-13 (日) 18:34:54
    • ジオがいなくなれば神UPDだったのになぁ・・・しかも青葉区4は戦術的に超重要拠点でもあるしなぁ・・・ -- 2016-11-13 (日) 18:50:29
      • 障害物が多いと隠れられるから、覚醒必要時間が増えても以前と全く変わっていない -- 2016-11-13 (日) 18:51:28
      • あそこに関してだけは、マジでジオが多い方が取れるからな -- 2016-11-13 (日) 18:51:52
    • いつもに増して今の連邦佐官魔窟だわ。ジオン側、元将官多いのか練度カラーのジオわらわらいて笑えるぞ -- 2016-11-13 (日) 18:58:41
  • なんで連邦同軍発生してるモジャ?ムダ毛処理モジャ? -- 2016-11-13 (日) 18:43:40
    • ジオン大将および将官の絶対数が不足してるモジャ。諦めるモジャ -- 2016-11-13 (日) 18:45:00
    • モジャ公? -- 2016-11-13 (日) 18:45:13
    • は? -- 2016-11-13 (日) 18:46:31
    • 連邦同軍でも負けたほうは階級下がるモジャ。最終的に連邦大将は多くて50~100人程度まで減るモジャよ -- 2016-11-13 (日) 18:47:11
      • 食物連鎖の階級を守るための残酷な共食い。自然の摂理の怖さを見た -- 2016-11-13 (日) 18:52:07
    • どんだけ活躍しても階級が下がるわけで、勢力としてどちらかが勝ちやすければ負けやすい勢力の階級はどんどん下がる。したがって同軍が多発する階級帯が生まれる -- 2016-11-13 (日) 18:49:31
    • 結局以前のねじれ構造と同じにもどった。全く同じ理由で。 -- 2016-11-13 (日) 18:55:35
    • また毛のはなし・・・ -- 2016-11-13 (日) 20:21:11
  • さっきトリントンで北レーダーないからずっと北で巡回してたら、Zがずーっと後ろからついてきて1発BR当てたら退却みたいなことを繰り返してて結局20分生き残って終わったら16キル取ってた。流石にひどすぎるだろw前出て死んだり、トドメ刺したりしてるのがアホらしくなるわ。このアプデ喜んでるのこういうやつだろw -- 2016-11-13 (日) 18:54:56
    • 普通に戦えば20キル以上とれるし別に… -- 2016-11-13 (日) 18:56:25
      • 分かってないんだろうけど芋っててもできるのが問題なんだよ… -- 2016-11-13 (日) 18:58:32
    • 芋ミサイラー大勝利。でもそんな陣営はS負け降格確定だからさっさと将官あがってくるといいよ。 -- 2016-11-13 (日) 18:59:25
      • 信じられるかこれ将官戦場なんだぜ…そいつ中将なんだぜ… -- 2016-11-13 (日) 19:01:22
    • 気にしてはいけない。気にしたら負け。あなたは立派。自信を持って良い -- 2016-11-13 (日) 18:59:54
    • 糞AIMでもバラ撒いてたらキル取れるからなぁ少なくとも3割できれば5割以上削ったのだけキルカウントして欲しいわ -- 2016-11-13 (Sun) 19:04:40
      • ほんともうちょっと調整してほしいよ。これ何が問題って今まで芋ってたらキルとれなかったのがそこそこキル取れるようになってしまったから前に出なくなってるんだよね。で、今後更にひどくなると思う。そうなると戦場に動きがなくなって全く面白くなくなるんだよね。 -- 2016-11-13 (日) 19:12:07
      • いままでアシストでキルが付いていなかった人にキルが付くようになっただけだよ。前に出ないのは変わっていないから。アシストがキル撃破になって目に見えるようになっただけ。マシンガンやビームライフルが届く距離まで前に出てくれるようになったぶん前よりもマシ。 -- 2016-11-13 (日) 19:15:04
      • FA系のBRとかマシ一発とかアシスト扱いで十分だわ、キル判定まではやりすぎ -- 2016-11-13 (Sun) 19:20:46
    • 原作BRの威力ならこれで片付いてる。クールに去るぜ。ってスタイルなんやろ。 -- 2016-11-13 (日) 19:17:12
      • クスッときた、そいつクールだわ -- 2016-11-13 (Sun) 19:18:42
    • 大丈夫大丈夫。普通に戦ってる人はもっとキル稼いでるから -- 2016-11-13 (日) 19:55:51
  • こいつ使えるんじゃないか、あいついけるんじゃないか、ってやってるうちに機体購入用にとってあった500万GPをほとんど使ってしまった・・・マインレイヤーを改造し直してる時にふと我に帰って後悔しちまったよ・・・ -- 2016-11-13 (日) 18:56:02
    • でもさ、それって楽しんでるってことの裏返しでは? -- 2016-11-13 (日) 18:57:29
    • それはいい楽しみ方。。。。 -- 2016-11-13 (日) 18:59:40
    • でも、今まであまり使ってない機体を使うのは新鮮で楽しいね -- 2016-11-13 (日) 19:00:21
    • 凄く楽しそう。それおもいきり楽しんでいるよね? -- 2016-11-13 (日) 19:00:51
    • 直前にジオや百式を5週くらいした人にとっては蚊ほどではない損失よ。所詮は0円 -- 2016-11-13 (日) 19:01:02
    • リアルマネーじゃないんだし楽しめてていいじゃん -- 2016-11-13 (日) 19:03:21
    • いいんだよ、楽しんだんだから。無駄ではないよ、楽しんだんだから。 -- 2016-11-13 (日) 19:05:34
    • GP足りない。好きなように好きなだけ開発と強化して、工廠と演習を往復するのが楽しい。気が付くと数百万消えていた。GPが足りない -- 2016-11-13 (日) 19:06:37
    • イベポイント20で金塊がもらえるわよー -- 2016-11-13 (日) 19:07:30
    • 500万稼ぐの時間かかるからなー。ワイも同じような経験あるわ。武装をじっくり眺めて似たような構成してる機体は熟慮して開発しないとな。機体買うときも一緒だ -- 2016-11-13 (Sun) 19:09:01
    • みんなの言うとおりだったわ。重シュナ欲しいからまた一から貯めるよ -- 木主? 2016-11-13 (日) 19:10:40
  • 勝てNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE  大規模も機体改造も負のスパイラルってあるよな -- 2016-11-13 (日) 19:10:18
    • 時間をずらしたら?同じメンバーで連戦連敗の流れに乗ってるかもしれん -- 2016-11-13 (日) 19:12:22
      • なるほど -- 2016-11-13 (日) 19:14:20
      • たぶんあいてもおなじメンツで、味方も同じメンツで戦っている可能性。あるとおもいます -- 2016-11-13 (日) 19:19:23
    • もういっそ階級落としてもええかなって思うわ -- 2016-11-13 (日) 19:15:21
      • そう思うとなぜか勝つ -- 2016-11-13 (日) 19:16:39
    • 連邦将官だけどおれも四連敗だよ...おかけ様で無事階級もひとつ落ちました -- 2016-11-13 (日) 19:20:27
      • ジオン准将からめでたく9連敗して中佐までたどり着きました…… -- 2016-11-13 (日) 19:48:03
    • 自分は勝てないときにガンガンやって大佐まで階級落とした。 -- 2016-11-13 (日) 20:25:06
      • 安心して下さいオレは少将から少佐まで落ちたから -- 2016-11-13 (日) 21:13:35
  • 連邦ジオンで元環境最強機体ってなんだろジOを除いてGP01とテトラかな? -- 2016-11-13 (日) 19:22:28
    • もしかして『現環境』 -- 2016-11-13 (日) 19:25:23
    • 恥ずかしいからミスはさっさと直せよ -- 2016-11-13 (日) 19:29:11
    • 連邦は強襲が、Z、GP01、FATB、ジムキャ2、ガーカス 重撃はスパガン、ウォルキャ、ガンナー -- 2016-11-13 (日) 19:50:38
  • 運営は増えすぎた将官を仕様で減らそうとしている気がする。いま人口分布は逆三角形のピラミッドだけど、これを壺にまで変えようとしている。新規が驚いたことに少し入ってきているから、上手くいけばドラム缶まで直せるかもしれない。理想は▲ピラミッドだけど、そこまで求めてはいけない -- 2016-11-13 (日) 19:24:45
    • 前が壷やろこのゲーム佐官が一番多かったはずやぞ -- 2016-11-13 (日) 19:41:03
  • 今の環境でもビムシュ5のCBRFで飛んでる奴落とせるの? -- 2016-11-13 (日) 19:24:57
    • もうビムシュとか関係ないでしょ -- 2016-11-13 (日) 19:25:32
    • 単発のCBRFでは無理 特性と打ち落としは何の関係も無い -- 2016-11-13 (日) 19:27:40
      • じゃ今はcbrて持つ意味薄いのか -- 2016-11-13 (日) 19:34:11
      • 打ち落とし出来るのは、GP01、スパガンのLBR、ガンナー、ウォルキャのCBRB3、ジュアッグの4連 -- 2016-11-13 (日) 19:45:34
      • 連邦5機でジオン1機かよ?クソすぎひん? -- 2016-11-13 (日) 19:51:26
      • ゾックはあかんの? -- 2016-11-13 (日) 19:52:17
      • CBR以外にコンボ使って良いならゾッグも行ける。ただ、そうすると極論FA武器有る奴全部行けるから…… -- 2016-11-13 (日) 20:14:47
      • ジュアッグはコスト260だから・・。 -- 2016-11-13 (日) 21:28:26
      • 一応連邦4機(GP01,スパガン,ウォルキャ,ガンナー)、ジオン2機(砲,重ジュアッグ)まあ、鹵獲あるから連邦5機と言ってもあながち間違ってはいないけど -- 木主? 2016-11-13 (日) 21:52:20
      • 木主でもないし、砲ジュアの奴じゃ882までしか行かないから落ちないしいろいろ酷いな。お詫びして訂正します -- 一つ上の葉 -- 2016-11-13 (日) 21:56:32
    • 公式見てないの? -- 2016-11-13 (日) 20:19:59
  • ジムへ3機に鹿Ⅱ1でデッキ組んでるがジムへのネットガンが恐ろしい
    初動凸のジオにかぶせるだけで大分被害が減る -- 2016-11-13 (日) 19:31:03
    • ジムヘ一機だけ支援のに変えるといいかもしれない -- 2016-11-13 (日) 19:41:42
    • マシンガンも持ってるしあいつも強くなったよな。CBZB3で撃破怯みも取りまくりだし。しかも銀でもOK -- 2016-11-13 (日) 19:42:11
    • ジムへの現地回収あればネットリガン撃ち放題やんけ!って思ったら全然回復しない…直接キルとかすりキルはまだ分別されてるって事か? -- 2016-11-13 (日) 19:51:16
      • トドメささんとダメよ -- 2016-11-13 (日) 20:02:28
  • へぇ…尉佐官戦芋ばっかになったのか。大変だなぁ。将官戦も支援少なくて苦労してるのは相変わらずだが -- 2016-11-13 (日) 19:40:01
    • 将官戦も大半が芋マッチ化してる。ジオ思考停止凸ができなくてそこらじゅうでメッキ剥がれまくりだわ -- 2016-11-13 (日) 19:41:19
    • 尉佐官は元から芋洗い場だぞ -- 2016-11-13 (日) 19:41:40
      • 露骨にヒットボックスの差がでるからね -- 2016-11-13 (日) 20:41:45
      • 一体何の話をしているんだね君は -- 2016-11-13 (日) 21:06:40
    • 支援機始めてみたけど忙しすぎワロタ。ハマったしジムへ支援取ろうかしら…? -- 2016-11-13 (日) 19:44:01
      • リペアトーチがロックで百発百中仕様になったから敵ネットで止めて飛んでる味方を壁から回復させ続ける...みたいな事もできるはず -- 2016-11-13 (日) 19:46:37
      • 射程長いほうがいいんかねあれ。Lは回復量がなぁ -- 2016-11-13 (日) 19:49:01
      • 特性にもよるけどAP増えたからR型かN型にすればいいと思うよ。射程なら200mもあれば十分。 -- 2016-11-13 (日) 19:52:15
      • 今回の装甲整備計画でさらに全体的にAPが増えた上に、重撃の割合が多くなった今は蘇生も狙うならNじゃないと弾が足りない リロード含めたRPSもNの方がいいからN一択や -- 2016-11-13 (日) 20:16:22
  • オルフェンズのあの金髪のクソガキ死ぬかと思ったら生きてたね -- 2016-11-13 (日) 19:41:09
    • マッキーを悪く言ったな!ギャラルホルン本部まで同行願おう! -- 2016-11-13 (日) 19:45:25
    • デフラグブレェカァミカヅキを信じろ -- 2016-11-13 (日) 19:50:18
    • ここまでオルフェンズの話題が出ないあたりガンオンがいいゲームになったんだなって -- 2016-11-13 (日) 19:53:19
  • 将官戦場に支援少なすぎる。どんだけ撃破しても勝たなきゃ下がるんだしみんな支援入れようぜ? -- 2016-11-13 (日) 19:48:07
    • 機体整理済んだから熊さんと素支援+ジオとガンガンでやり繰りしてる。自分のレーダーで核映した時は脳汁出るほどの達成感があるんだけどなぁ -- 2016-11-13 (日) 19:50:04
    • 任せた! -- 2016-11-13 (日) 19:50:22
    • ほんとやで!!俺は入れへんけど!!お前ら入れろや!!レダ少なすぎるんじゃ!!俺は入れへんけど!! -- 2016-11-13 (日) 19:50:33
      • お前も入れろよw -- 木主? 2016-11-13 (日) 19:53:29
      • (´・ω・`)だってあのすっとろい移動時間がツラいんだもん -- 枝主 -- 2016-11-13 (日) 20:00:05
    • 支援入れてる時はレーダーめっさあって、抜いたときはレーダー不足あると思います -- 2016-11-13 (日) 19:55:35
    • そう思って強襲1にポッド対空トレと索敵グレマシH陸ジムとレーダー鹿Ⅱのデッキにしてたら凄い勢いで階級が上がって大将目前やぞ -- 2016-11-13 (日) 19:59:28
    • 自分は主役だと勘違いしてる輩が多いと支援が減るな -- 2016-11-13 (日) 19:59:54
      • ジオは勘違いした輩を大量に生み出したという意味でも罪が重いよな、あとメッキ大将 -- 2016-11-13 (日) 20:02:09
      • 覚醒すれば無敵になると勘違いしてる奴多すぎない?後は時間伸びたとは言え覚醒ケチって殺られるやつ。最近はネットリガンとECMで棒立ちブンブン丸見るのが楽しみ^p^ -- 2016-11-13 (日) 20:10:23
      • 覚醒した俺がネットリされることで他のジオが拠点に到達できるなら俺もニッコリなんやで -- 2016-11-13 (日) 21:09:01
    • で、階級上がると何かいいことあるんです?ってなもんで階級なんて飾りだの掲示欲だの言われてるココじゃ何の魅力にもならんやろなぁ。まぁ少将以下じゃ別にランキング報酬争いに加われる訳でもないし仕方ないけど -- 2016-11-13 (日) 20:02:05
      • 貼り出したい・・・ポスター貼り出したい・・・!!こうですかわかりますん -- 2016-11-13 (日) 21:38:45
  • 時代の流れにのってガトリングをフルマスしようと思うんだけど、マスデバで強化回数15回にすれば連射1472(出来れば確定の1474)、ロックオンMAX、威力MAXの他に射程もMAXに出来るかな?強化回数15回にした人で全マスチケ投入した人がいたら教えてクレさい -- 2016-11-13 (日) 19:54:14
    • お前が先駆けになるんぜよ! -- 2016-11-13 (日) 19:55:02
    • 言いだしっぺの法則。次のお前のコメントはその報告だ、判ったな? -- 2016-11-13 (日) 19:57:19
    • 大成功にも幅があるから、1項目に三回大成功と一回成功以上でMaxになると思えば十分可能。 -- 2016-11-13 (日) 20:01:19
    • 項目一つは大成功×3でほぼmaxになるから11枚ほどで達成できるはずだ。ただどっかで見習い出ると足りなくなるんで現実13枚ほどかな。残りで集弾弄れるかどうかってところまでは行く。 -- 2016-11-13 (日) 20:07:36
    • 3枝、4枝ありが㌧。マスチケ複数枚投入で狙ってみる -- 2016-11-13 (日) 20:18:27
  • レーダー不足を解消できて、ペチペチキルもしたい欲張りさんには強襲鹿と闇狼があるだろう。みんな大好き着発グレをもてるし、マシンガン(バルカン)、着発、レーダーの三点セットで参戦するんだよあくしろよ! -- 2016-11-13 (日) 20:01:43
    • そろそろ高コス支援で、持てるのは低コスレダだがその変わり補給可能、みたいな機体が出てもいい気がする、ってぐらいレダがない。 -- 2016-11-13 (日) 20:03:54
      • 何個持てても置ける数は3個のみなんだから大した魅力になってなくねソレ -- 2016-11-13 (日) 20:07:33
      • (´・ω・`)だって元々めんどくさい上に今週まだアプデきたばっかよ。そりゃせっせとボランティアする人少ないわよ。ある程度おちつくまで待つしかないわねぇ -- 2016-11-13 (日) 20:09:12
    • ワイのフェンリルさんはロケシュなんで、マシ着発FバズFの装備でレーダー入れる枠がないんだよ。コンカッス百式引いた人が飛び蹴りを外せなかったように、ロケシュなフェンリルはバズFを外せんわ(血涙 -- 2016-11-13 (日) 20:06:37
      • 間違えた。バズFじゃなくて特殊弾バズな。 -- 2016-11-13 (日) 20:10:49
    • ハイザックカスタムにレダ索敵グレ地雷をもたせて出撃するンゴ -- 2016-11-13 (日) 20:09:32
  • アプデから初めて1戦やってみたが、キル取り損ねてアシストだろうなってやつがキル表示になったり連射系の武器がダウン系で強すぎたりで困惑してる。もうチャージ系武器できっちり当ててキルを取る時代は終わったのかな? -- 2016-11-13 (日) 20:12:32
    • 運営は、一人で満タンからキル取る時代を終わらせたいらしい -- 2016-11-13 (日) 20:14:27
      • ×終わらせたい ○もう終わった -- 2016-11-13 (日) 20:21:52
      • なおまだまだ残ってる模様 -- 2016-11-13 (日) 20:22:35
      • お前一人でキル取れないの? -- 2016-11-13 (日) 21:17:43
    • MG1発のゆとりキルは今までキルを取れなかった層に大好評なんだぜwww -- 2016-11-13 (日) 20:28:07
    • もともとKDKGの価値はカスみたいなゲームだった。それを可視化しただけ。 -- 2016-11-13 (日) 20:38:58
      • KDKGは普通に大切やろ、本拠点凸ができないマップだとKDが大切なわけだし -- 2016-11-13 (日) 20:43:47
      • 可視化しただけっていうには仕様が違いすぎてすぐには納得できんのよねぇ -- 木主? 2016-11-13 (日) 20:52:23
      • 塵が積もれば山になるんやで -- 2016-11-13 (日) 20:52:24
      • そらそんなミクロ視点ではね。でもパイカでは勝率だけが実力を示す、というのが俺の信条。KDKGが悪くても勝ち越してたら正義であって、そんな連中のKDKGも改善されるだろうから、良いアプデだったと思うのよ。 -- 2016-11-13 (日) 20:55:26
      • スマン、上の「そらそんな~」は枝主ね -- 枝主? 2016-11-13 (日) 20:56:24
      • 葉1>勝ったらどんなに貢献してなくてもポイントが上がって昇格、負けたらどんなに貢献しててもポイント下がって降格というシステムにした。KDKGが重要視されるのは局地のみ。 -- 2016-11-13 (日) 21:03:27
  • 何かピックアップの動画見てたんだが「絶対これ引きたい!」って機体がない人からすると結構金図出てたし良さそうだな -- 2016-11-13 (日) 20:22:46
  • 新型UIに変わってから、コーディネート変更ボタンの服のアイコンが少し前にやってたエロゲーの着衣⇒半脱ぎ⇒全裸を切り替えるアイコンに似ててなんかアレな気分になるんだが・・・どうせ私だけですよね?(半泣き) -- 2016-11-13 (日) 20:25:10
    • おめえだけだろ! -- 2016-11-13 (日) 20:26:16
    • そんなこと言ってるのはおまえだけだ! -- 2016-11-13 (日) 20:28:12
    • すまんわからん、脱がせるだけで着せるゲームはやってないんや -- 2016-11-13 (日) 20:28:45
    • 遅刻遅刻ぅ~、パンをくわえたジオと角で出会い頭にジオコプター   fin -- 2016-11-13 (日) 20:38:33
  • あとはマップの改善とジオの覚醒継続時間か格闘範囲さえどうにかできればいいな。 -- 2016-11-13 (日) 20:27:18
    • ジオはあの爆発力なら3,4秒で爆散でいい -- 2016-11-13 (日) 20:28:14
    • 木ぃ間違えた? -- 2016-11-13 (日) 20:31:20
    • もうジOは本拠点の火力下げてくれればこのままでいいよ、今のシステムだとラインが膠着しまくるし打破できる機体があってもいいと思う -- 2016-11-13 (日) 20:32:48
  • 勝てません!20キル(昔基準)に拠点ダメ毎回1万超えても勝てません!地味に昔より、拠点のガトリングが痛いです!!勝てません!味方ガチャ運が悪いのか勝てません!アプデ前よりストレス溜まる仕様ですね。 -- 2016-11-13 (日) 20:34:31
    • 遺跡で特にチャットが無かったので初動凸だろうと思ってジオで突っ込んだんだけど、マップの半分より先に行ってるのワイだけだった悲しみw ワイ以外にも大将が10人くらいいたはずなんだけど・・ -- 2016-11-13 (日) 20:37:58
    • 毎回10000越えのスクショ見たい。ポイントで20キルとダメージで換算するから戦績張って~ -- 2016-11-13 (日) 20:41:52
    • 勝敗は大将小隊や連帯以外だと運ゲーだからしゃーない、ただ勝率4割でも毎回高順位とってれば普通に落ちないから適性階級ってことで諦めろ -- 2016-11-13 (日) 20:47:34
      • 高順位やけど、勝率2割切るとじわじわ落ちるのよね -- 2016-11-13 (日) 21:15:02
  • マニピュレからのジオ突撃を止めることができるようになったのはいいんだが同様に格闘全般が死に気味なのが良くない。格闘振る距離でマシンガンやBR撃つ戦いばっかだわ -- 2016-11-13 (日) 20:45:51
  • 勝とうと思って俺は前線出てるのに大尉まで階級落ちたわ・・いつになったら将官目指せるんですかねぇ(切実) -- 2016-11-13 (日) 20:45:56
    • 流石にジオは使ってない(木主本人) -- 2016-11-13 (日) 20:47:08
    • 前線に出てるんじゃなくて前線よりさらに前に出過ぎて無駄死にしてるだけだろ多分 -- 2016-11-13 (日) 20:50:46
      • それはない・・前に出すぎないように注意もしてるし、敵が来てるときはちゃんと離れて行動してる。そして負けると喜ぶ階級落としと一緒になることが多いよ(´・ω・`) -- 2016-11-13 (日) 20:57:40
      • 負けると喜ぶのと行動が一緒なら、勝てる行動をしてないのかも。 -- 2016-11-13 (日) 21:01:15
      • ライン戦やってないで鼠拠点殴りに専念したらどうだ。佐官までならスタンドプレーでも通りやすいだろ -- 2016-11-13 (日) 21:05:57
      • 適正階級になっただけだろ。佐官に落ちるのはあるかもしれないが、尉官に落ちるのは佐官戦場で働いてないとしかいえない -- 2016-11-13 (日) 21:09:30
      • そうですね・・たしかに佐官としての仕事をしてないのかもな。もう一つ考えられるとしたら他の人の腕を真似してしようとして、その人の行動が真似できなくて弱いっていう可能性も... -- 2016-11-13 (日) 21:24:03
      • そのお手本はお手本としてふさわしいか?佐官に手本にできるような強い奴なんかいないぞ -- 2016-11-13 (日) 21:29:09
    • 前に出るより支援機でレーダー置いた方が勝てるぞ -- 木主? 2016-11-13 (日) 21:05:36
      • 木主じゃない! -- 2016-11-13 (日) 21:05:57
    • まあ、単純に木主が弱いってのはありそうだな -- 2016-11-13 (日) 21:12:14
      • それはあるな・・弱いから強くなるために何度も何度もやってるのだが、ちょっと前のリプレイ見て見直してみる -- 2016-11-13 (日) 21:18:38
  • 連邦同軍ばかりダーって話あるが、ネオジオン時代に入ったことで人気ががた落ちしたってのも理由にあるんかな -- 2016-11-13 (日) 21:01:46
    • BRFAの使い勝手がいい、盾があった方がいい、デブはいらない。結果は…わかるよね? -- 2016-11-13 (日) 21:08:00
  • 連邦佐官まじで勝てない、NYが毎回C負け、砂漠だけなんとかなる、青葉は4一生取れずに負け、ジャブローてネズミ決める以外で勝てない、30戦中26敗、糞ゲーになってるわ、階級制度もどして -- 2016-11-13 (日) 21:02:02
    • 連邦優遇に文句言えよ。ジオンが将官戦場で勝てないのが原因なんだから。 -- 2016-11-13 (日) 21:24:59
      • ジオゲー以前のジオン将官が佐官に落とされてまた将官に戻って、以降繰り返しのパターンに戻っただけだから大丈夫だ! -- 2016-11-13 (日) 21:38:12
    • ジオン左官勝てません10連敗中尉官まで落ちたよ -- 2016-11-13 (日) 21:39:59
  • 青葉区内部なんだけどさ、4ってある方がいい?ない方がいい?個人的にはレーダーおけて防衛意識あるならジオで絶えず4凸しまくってKD広げられる4なしの方がいいんだが・・・もちろん将官ね。 -- 2016-11-13 (日) 21:04:35
    • 4が無い場合は2と4の間の広場が制圧されやすい。4上広場が制圧されると2が二方向から攻められるのでラインが下がり2が取られやすくなる。2と4が無くなったらあとはわかるな? -- 2016-11-13 (日) 21:55:42
  • 大将小隊にはじめて入ったけど、みんなメッキとか言うわりに10位内ばかりですごかった。ジオとガンキャ2、トレーナーのおかげで600スコア取れて9位になれたけど、600スコアで9位ってなんやねん。今の大将は、どれくらいのスコアが必要なんかね? -- 2016-11-13 (日) 21:05:05
    • ぶっちゃけスコアよりも勝つことが大事。アプデ前は自分もZとか乗れば笑えるほど無双して連キル取れたが今はもう無理になったので、いかに勝ちに導く力があるか、です。 -- 2016-11-13 (日) 21:09:13
      • ジムヘで笑える程20連キルとかできるわ~ -- 2016-11-13 (日) 21:12:26
    • 弾数の多いBRでひるませよろけ止めを刺して余裕があるからそのまま次へ、と機体によっちゃ継戦が可能になったわけだけど、だからこそ毎回思う「さっきまで居た味方が周囲に居ねぇ」 -- 2016-11-13 (日) 21:18:45
    • 大将に大切なのはスコアじゃなくて突撃に参加すること、僻地にレーダーを置くこと、鼠をすること、マップとチャットを見ること位だと思いますよ? -- 2016-11-13 (日) 21:48:20
  • 将官ジオン11連敗なんだけど初日ジオンの勢いはどこにいってしまった -- 2016-11-13 (日) 21:06:24
    • この階級制の時は昔も大将戦場は連邦圧勝、尉佐官戦場はジオン圧勝だったろ?今も同じで尉佐官戦場はジオンがイケイケで押しまくってる -- 2016-11-13 (日) 21:09:24
      • ジオン連隊が超活発、その分野良が割を食う。恨むならやたら数の多いジオン連隊を恨め -- 2016-11-13 (日) 21:24:04
    • だってDPを減らせる盾が少ない、即盾できる頭部バルカンが少ない、DP高いBRがビムコに効きにくい(威力的に)、ジムとキュベ(デブ)が同じ値で怯むとなってはねぇ -- 2016-11-13 (日) 21:11:23
  • 統合整備のおかげでここ最近重撃をよく見かけるようになった -- 2016-11-13 (日) 21:08:24
  • 強化し直しなんだから強化成功率うpキャンペーンやるべきだと思うの -- 2016-11-13 (日) 21:11:31
  • すでに捻れ階級制度になってきたな、ジオンで階級落ちたやつが佐官で無双、連邦は勝てない勝てる奴は強いので連邦の将官が強くなる、逆にジオンは自動准将出荷体制になって質の下がるジオン将官がますます勝てないので佐官に戻りたいという理由て捨てゲーや放置、ますます連邦佐官が以下略 -- 2016-11-13 (日) 21:14:36
    • 歴史は繰り返すって奴ですね。わかり(たくあり)ません -- 2016-11-13 (日) 21:17:08
    • 連邦佐官が勝てたのは黒幕が壊れだったときだけだったな、それ以外の時代はいつもジオン階級落しのおもちゃ -- 2016-11-13 (日) 21:18:12
      • ジオン階級落し× 連邦将官階級が大きく勝ちこすほど有利なためジオンの階級維持がままならない環境○ -- 2016-11-13 (日) 21:19:48
      • あんな国民総大将みたいなゆるゆる階級制度で佐官止まりが将官戦のせいとかあり得ねえよもっとマシな言い訳考えろ -- 2016-11-13 (日) 21:21:52
      • 一生佐官ならまだしも佐官准将ルーパーなら仕方ないだろうなZ百式ジオで佐官なんて奴も居るし -- 2016-11-13 (日) 21:29:26
      • 高階級の勝率の差が佐官帯の勝率に影響を与え、階級ごとの勝率が勢力間で真逆になったことすらしらずにマシないい訳考えろというとはねぇ -- 2016-11-13 (日) 21:30:36
    • いい加減、運営の頭が悪すぎないかな? -- 2016-11-13 (日) 21:20:18
      • 連邦優遇が結局のところゲームの癌であることにいつまで気づかないのかと -- 2016-11-13 (日) 21:20:50
      • おーいこの子どこの病棟? -- 2016-11-13 (日) 21:22:22
      • 連邦優遇ははっきりと出てるよ?新ゲージ以降連邦のゲージ勝率は60%を超える。これほど明確なデータはない。 -- 2016-11-13 (日) 21:24:06
      • むしろ今までの積み重ねで連邦が優遇でなかったというほうがもはや病人レベルの認識だよなぁ -- 2016-11-13 (日) 21:29:03
      • まぁ将官は連邦ゲーだし左官戦場の戦績含まなかったら80%いくんじゃないか? -- 2016-11-13 (日) 21:30:05
      • フルマスコしたようなケンプテトラサイコとかが軒並みクソになったんじゃもん、レンぽぅはジムヘとかウォルキャとか倉庫から引っ張りだしてくればいいんじゃろうが、ジオンは作り直し黄レんじゃい -- 2016-11-13 (日) 21:30:41
      • 連邦優遇と言いたいためだけに存在しないゲージ勝率でっちあげるネガジオン -- 2016-11-13 (日) 21:31:14
      • 明日月曜だからって機嫌悪すぎだろw -- 2016-11-13 (日) 21:31:47
      • ジオン将官が軒並みテトラ引っ張り出すぐらいテトラ強いのに弱いって(察し)、荒らしたいだけのwikiオン勢ほんとにいるんやな -- 2016-11-13 (日) 21:33:23
      • 高階級での連邦同軍が如実化しているこの状況でもはや連邦は優遇されていないという主張に説得力は無いなぁ -- 2016-11-13 (日) 21:33:24
      • 葉3は荒らしかな。明確も何もないんだけれど -- 2016-11-13 (日) 21:46:44
      • 都合が悪い数値出すやつを荒らし扱いしてまで連邦は優遇で無いと主張したいわけ? -- 2016-11-13 (日) 21:58:55
    • アプデ後から今まで以上に勝利が優先されるからアプデ前よりも味方にイライラすることが多くなった -- 2016-11-13 (日) 21:32:18
    • せやね。連邦の佐官の人は連邦将官恨もうね。ジオンに八つ当たりしないでね。ジオン将官マジで勝てないから!普通に落ちるの・・・ -- 2016-11-13 (日) 21:33:45
      • GLAオンラインの頃の捻れ階級を薄めてマイルドにした感じかね -- 2016-11-13 (日) 21:38:31
      • 連邦佐官がクソ過ぎるので落ちてもいいやってやってると、あと1敗降格から2連勝くらいして若干戻るのなんなんだろうな -- 2016-11-13 (日) 21:40:55
      • ほんとそれ、頭だせねーってことは無いけど・・・。前に出れねー、ジワジワ押されるーって感じで負ける。ライン戦は連邦が超強いことを思い出した -- 2016-11-13 (日) 21:43:01
      • まともなジオン将官なら佐官に落ちてもすぐに准将に上がる。問題はまた叩き落されるってとこで、なんだろうなぁ?致命的に下手でもないが将官維持できるほど上手くも無い連中が多いんだろうか? -- 2016-11-13 (日) 21:46:01
    • 「勝てないので佐官に戻りたいという理由て捨てゲーや放置」こんなんせんでも負けたら佐官に落ちるんじゃねーの -- 2016-11-13 (日) 21:37:50
    • この枝の連邦優遇連呼同じやつばっかで笑う、しかも勝率ゲージ撤廃しらないエアプ、ジオンの一部の狂信的なジオニストはすげえなー -- 2016-11-13 (日) 21:38:19
      • 連邦優遇されていませんアピール必死ですなぁ -- 2016-11-13 (日) 21:41:22
      • 実際、両軍やってる身からしてもどう考えても連邦優遇だしな -- 2016-11-13 (日) 21:44:53
      • 細身ってだけでもな・・・。超弾幕環境だし -- 2016-11-13 (日) 21:46:17
      • 超弾幕環境だからこそ細いことがかなり有利になるわけでしょう -- 2016-11-13 (日) 21:59:25
      • 連射武器超強化された影響でライン線してれば勝てる連邦の優位性がグッと上がったのが大きいだろうな。前はネズミ職人がいればなんとかなっていた状況もネット持ち、マシ持ちにすぐ止められるようになったし。 -- 2016-11-13 (日) 22:04:57
    • 連邦大将で14勝13敗で結構いい勝負してると思ってたから意外・・確かに地上のMS戦は連邦が押してること多いかも -- 2016-11-13 (日) 21:38:33
      • 負けてるのはジオンの雑魚野良将官だけだよ、ゴールデンタイムに合わせ連帯が6つあるジオンが負け越しとかあるわけない、情弱だけ -- 2016-11-13 (日) 21:40:23
      • 連帯しないと負けてしまう環境なんですなぁ~へぇ~ -- 2016-11-13 (日) 21:41:57
      • 連邦大将8勝3敗。ジオン中将(さっき落ちた)5勝12敗。あくまで体感だけど、ジオンだと勝ち辛い。野良なので連隊までは知りません。試験時代は少将中将ぐらいだったのでこんなものかなっと。ただ、ジオンはこのまま佐官まで落ちていきそうな匂いがある -- 2016-11-13 (日) 21:46:45
    • 前回の階級制度改正のときも、1ヶ月はこんな流れだった気がするな -- 2016-11-13 (日) 21:43:25
    • つっても人数は本当に戻ってきてるからしゃあないやろ。前までこの時間でも1000人ちょいやったやろ? -- 2016-11-13 (日) 21:48:02
      • 今の時期で言うのは早すぎない?今週とか美味しいイベント多いし、ためしに戻ってきた層とか多いと思うよ。定着するかは一ヵ月後のお楽しみ -- 2016-11-13 (日) 21:51:33
      • お、おいしいイベント!? -- 2016-11-13 (日) 22:01:00
    • CBRでの防衛できなくなり核凸刺さるよね佐官、連邦は将官になると鬼の弾幕とAIM 射程ある武器持ち多いので拠点に近寄ることする許されないぐらいの強さになる。階級落としというか、対空が両軍同じなった為に以前の甘さが仇になってる。昔はバンバン落とせて処理できてたのができないからね。連邦将官と同じようしたらいいだけよ、あと佐官ならCBRB3持ちの人がいたら弾薬あげたり回復してあげれば防衛に戻るの早くなって勝てるじゃない? -- 2016-11-13 (日) 21:51:18
    • ぶっちゃけ今まで通り -- 2016-11-13 (日) 21:51:25
    • この木連邦優遇って叫んでるの一人だけでわろた -- 2016-11-13 (日) 21:53:15
      • 同じやつでしかもwikiオンのみでゲームプレイしてないやつという、ガンオンwikiの闇 -- 2016-11-13 (日) 21:59:07
      • 連邦優遇であると都合が悪い人間を通報してまで人格攻撃かぁ。んで優遇でなかったという根拠はどこに? -- 2016-11-13 (日) 22:00:51
    • つーか、佐官はマジでAIM無いからな。味方陣地で味方が周囲に5機以上いるのに、敵一機倒せずに殺された経験ある奴も多いだろw -- 2016-11-13 (日) 21:55:29
      • 防衛に20人以上湧いてるのにいつまで経っても戦艦落とせなくて拠点割られたりね… -- 2016-11-13 (日) 22:05:09
  • 『真田丸』第45回「完封」真田左衛門佐幸村ァァ!  相手の初動凸もあれくらい完全に防衛して、反撃したいわ -- 2016-11-13 (日) 21:43:02
  • いまさらプレミアムガチャ引いて、試作4号とドワッジ…ドワッジフラピとかどうしろっちゅうねん… -- 2016-11-13 (日) 21:48:11
  • 相手は大将指揮の全員佐官 こっちは尉官どころか下士官混じりの指揮なし マッチング仕事しろよ… -- 2016-11-13 (日) 21:51:04
    • (´・ω・`)それはマイッチングね -- 2016-11-13 (日) 21:52:36
      • (´・ω・`)初動で拠点二つ割られて退出続出からのC負けよー -- 2016-11-13 (日) 21:59:13
    • マッチング時間長すぎるのあく短くしろと大声出して喚いた連ジ両軍将官に文句言いな。 -- 2016-11-13 (日) 22:05:30
  • 階級が上がったり下がったりで色々言われてるが、多分ゾンビアタック突っ込める人は上がって、キルデス気にして芋ってる人が下がってるだけだよな。個人的には前者の方が好ましいのでこのままで良いがガシャの売上げ下がって、運営が何かぶっこんできそう -- 2016-11-13 (日) 21:52:27
    • 勝敗じゃね?勝てば上がって負ければ下がるねん。 -- 2016-11-13 (日) 21:53:41
    • 全部勝敗。個人評価も負けたら下がって勝てば上がる。ランクによって下がり幅、上げ幅が変わるだけ -- 2016-11-13 (日) 21:59:22
    • 勝敗と言うか一人じゃどうしようもないパターンが多いからじゃないかな。よほど僅差で負けない限り負けてプラスになること無いから九分九厘負けたら下がる。0.3%差の僅差負けで20位で合計-30だったから1位ならたぶん維持できる場合もあるはず -- 2016-11-13 (日) 22:00:01
    • この木の言いたいのは突っ込める人が多いと勝てるという意味じゃないのか? -- 2016-11-13 (日) 22:06:06
  • 今からでも新規大事にしてれば1か月後でも接続総数は増えるし、新規を苛めて放置すれば1か月後は余裕で減るよぉ -- 2016-11-13 (日) 22:00:22
    • いまさらどうでもイイわあぁ。そも同軍じゃなければ対戦じゃないからマトモは去るんだしな。 -- 2016-11-13 (日) 22:03:56
  • DPとDGについて確認したいんだけどいいですかね?一度にDP400以上の攻撃を与えると、緑ゲージを吹っ飛ばすし黄色もちょっと削るが、400DP一回では緑ゲージのときにマシンガン当てたのと同じ影響しか与えられない、んですよね?同様に考えると、一度にDP1000以上の攻撃を与えると、緑ゲージも黄色ゲージも吹っ飛ばすが、1000DP一回では黄色ゲージのときにマシンガン当てたのと同じ影響を与えられる、ということですよね?では、0≦(武器のDP)≦400ならば黄色ゲージを吹き飛ばせる、ということはあまり大事ではなく、(武器のDP)≦1000の武器は必ず何発か当てないと叩き落しできないし、1000≦(武器のDP)で初めて叩き落しができる、ということですか? -- 2016-11-13 (日) 22:04:05
  • 上で連邦優遇やらジオン不遇やら言われてるけどそうなの?ガーベラ、ジュアッグ、イフシュナ、ラルグフ使ってるけどジオン厳しいとは全く思わないテトラのDP高いしCBRもないから前よりかなり楽だと思うんだけど、俺はジオン20戦12勝連邦18戦10勝だから五分五分くらいじゃない? -- 2016-11-13 (日) 22:07:04


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