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Comments/雑談掲示板Vol1070
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1 (2016-11-14 (月) 14:59:31)
2 (2016-11-14 (月) 17:00:04)
3 (2016-11-14 (月) 19:04:13)
4 (2016-11-14 (月) 21:08:30)
5 (2016-11-14 (月) 23:14:55)
6 (2016-11-15 (火) 01:18:24)
7 (2016-11-15 (火) 03:18:55)
8 (2016-11-15 (火) 05:19:56)
9 (2016-11-15 (火) 07:20:08)
10 (2016-11-15 (火) 09:21:44)
雑談用掲示板
新設しました。ルールを守って正しくご利用ください。下にいくつか前の書き込みを移植しておきます --
2016-11-14 (月) 23:59:31
いいよ別に --
2016-11-14 (月) 23:59:59
乙。素晴らしい仕事だ。 --
2016-11-15 (火) 00:00:08
新設乙。 --
2016-11-15 (火) 00:01:51
煽り抜きで今のジオン将官って勝ててるの?ゲージがないからわからないけど少なくとも自分は今週凄い敗北率なんだけど --
2016-11-14 (月) 23:52:06
20時〜0時まではどこか合わせれば連勝街道だよ --
2016-11-14 (月) 23:53:19
昨日くらいからジオンで勝てるようになったし連邦でやってても急に負けるようになったわ。それまで連邦で連勝ジオンで連敗だったけど。 --
2016-11-14 (月) 23:54:16
あんまりにもジオン勝てないから連帯デビューした人がたくさん居てもおかしくなさそう --
2016-11-14 (月) 23:56:25
ゴールドハロチケってプレゼントBOXに150日保存しておけるのかな? --
2016-11-14 (月) 23:53:21
自ら試してみるのじゃ --
2016-11-15 (火) 00:00:36
運営頼むから今の階級制度にするなら身内で遊べるようなモードを1つ置いてくれ。将官戦場でブリーフィング画面眺めた時に佐官尉官が5人も6人もいた時の萎え方が半端ない。 --
2016-11-14 (月) 23:55:51
局地… --
2016-11-14 (月) 23:56:52
小隊で身内…… --
2016-11-15 (火) 00:02:29
連隊なんとかしろ --
2016-11-14 (月) 23:59:19
連帯そんなに多い?大将で勝敗数全然変わらないんだけど --
2016-11-15 (火) 00:00:46
数の問題じゃない事を説明しないとダメな感じ? --
2016-11-15 (火) 00:01:21
(´・ω・`)世の中には自分の敗北をなにかのせいにしなくちゃ生きていけない人もいるのよ --
2016-11-15 (火) 00:02:14
仮面つけないと喋れないの? --
2016-11-15 (火) 00:02:52
(´業ω者`)そうだな。だがお前は出荷だ --
2016-11-15 (火) 00:03:28
戦術が~とかならまだしも流石に連隊に関してはどうやっても勝てない。これは連隊やってみればわかる --
2016-11-15 (火) 00:04:07
何とかしようにも人数的にも策がない。所謂そぎむ --
2016-11-15 (火) 00:04:11
(´・ω・`)そんなー --
2016-11-15 (火) 00:10:00
連帯じゃくても連帯とか言ってるやついるからな、木主はどっちだろう --
2016-11-15 (火) 00:05:04
その堂々巡りコメントもいらんよ --
2016-11-15 (火) 00:06:25
レースマップ以外だとそれこそC負けしないと連隊じゃないよな。逆に言えば連隊はそれくらい強いしどうしようもない。 --
2016-11-15 (火) 00:06:36
以前みたいにひと目で連帯と分かるようなこと少ないしジオ小隊と当たるだけでも結構やばいからな --
2016-11-15 (火) 00:12:55
合わせの強さは自分が参加して初めて実感できる。どこの戦場でもあてずっぽうな指示が出されるわけでもなく、代理の支持にほとんどの奴が全力で従って突っ込んでいくのは本当に強い。連隊をクビになった俺はわかる --
2016-11-15 (火) 00:09:13
個々の強さってよりも団結の強さって感じだからね。まぁ主力小隊は個々も強いんだけど、連隊の真の強さはボランティア含めて自分がやられても構わないっていう自己犠牲の有無が特にでかいと思うわ。 --
2016-11-15 (火) 00:13:15
連帯って芋がいないんだよね。スナにしろタンクにしろしっかりと役割果たしてるし凸指示にはしっかりとついてくるし、確かに寄生虫みたいなのはいるかもしれないけど2,3人レベルだし。だから連帯は勝てるんだよ。 --
2016-11-15 (火) 00:33:14
今まではゴミ大将多すぎとか言ってたくせに、振るい落とされたら連隊のせいにする。勝手なもんだ --
2016-11-15 (火) 00:14:20
同じ奴が言ってるならそうだと思うからそいつに言ってやってくれ --
2016-11-15 (火) 00:27:28
なんの病気になると思い込み激しくなるの? --
2016-11-15 (火) 00:33:52
連隊は運営公認の遊び方です --
2016-11-15 (火) 00:19:03
野良ジオンでやってみろお前、毎回連隊相手かよってぐらい勝てねーから。勝ちたいならそういう奴等で合わせるしかね-だろ --
2016-11-15 (Tue) 00:19:03
(´・ω・`)DP per secって算出できないもんかね? --
2016-11-15 (火) 00:07:13
できるできないで言ったらできるし計算してる人沢山いるんじゃないの。計算機叩けばすぐだし話題としてちょいちょい挙がるぞ。 --
2016-11-15 (火) 00:08:34
その連射速度で1秒に何発出てるのかは書いてあるしそれ×DPじゃだめなのか? --
2016-11-15 (火) 00:37:06
ZZドーベンここだと弱いことになってるのか、局地大将は皆強いって言ってるのに、なんかZガンダムの時と同じ感じがするなぁ --
2016-11-15 (火) 00:07:42
ルールが違うだろ --
2016-11-15 (火) 00:08:09
ZZは強い、ドーベンは弱いというやつは多いね、ジオンの不遇芸のおもちゃ、実際は当たり判定はともかくZZのがゲロビ内蔵で取り回しいいけどMBRの内蔵差でそこまで変わらんけどね、テンプレ武器同じになってきたし --
2016-11-15 (火) 00:10:48
ゲロビ内蔵で11000バズも内蔵、しかも同時持ち可ってのは大きな違いだろ。もちろんドーベンにも四連炸裂があるから一概には強弱は言えないが。ただ、圧倒的に差があるのは前の見にくさ。これだけは何とかしてほしい --
2016-11-15 (火) 00:19:48
変わんないよ、今やZZもBCもってるからBZ持てないし、ドーベンはBZとBC同時持ちできるけどゲロビとBZは出来ない、ZZはBCとBZが同時持ち不可能、現場両方BCM装備してるからゲロビ BCM バルカンorMBR だし、どっちも遠距離からいもいもしてるだけ --
2016-11-15 (火) 00:29:57
大規模だと、とにかく足が遅すぎて戦況についていけない、主力武器がゲロビでやや射程が短い、デブすぎてハチの巣にされる、この辺の欠点が目立つんだよなぁ --
2016-11-15 (火) 00:16:03
局地だからだろで話終わりじゃん? --
2016-11-15 (火) 00:19:54
誰もZZやドーベンが局地で強いとは言ってないよ、局地でZzやドーベン見ないし大規模で強いって話よ --
2016-11-15 (火) 00:22:38
「局地大将は皆強いって言ってる」と書いているのに、「ZZやドーベンが局地で強いとは言ってないよ」??? --
2016-11-15 (火) 01:26:04
味方が周りにいて押してるときはめちゃくちゃ強いけど完全に芋られたりかなり押されてときはウォルフ、ジュアッグに大きく劣る --
2016-11-15 (火) 00:27:04
その状況ならどの機体でも強いのが今の環境だし、BCMが強いと言われているが、コストや他の武器との兼ね合いを考えるといまいち。ただ、産廃でないのだけはたしか。 --
2016-11-15 (火) 00:45:58
野良ジオン(中将)にて0%対70%で負け48位→-300P。5%対0%勝ち20位→+60P 圧勝しないと勝ってもあんま上がらんのね。 --
2016-11-15 (火) 00:08:47
圧勝がどうとかじゃなく木主が二十位だからじゃないっすかね。てか内容いかんにかかわらず二十位以上全員上げてたら大将だらけになるかと。 --
2016-11-15 (火) 00:10:20
全体の戦績+6個人戦績+54って感じだったからさ。 --
2016-11-15 (火) 00:14:27
連隊は置いといても一方的になりやすいのが将官戦場なんだよね。どうも敵の動き方を理解できない将官(俺とか)が多いのかもしれないね。 --
2016-11-15 (火) 00:20:07
C負けするとどんだけ稼ごうが確実に3桁減るからなぁ。S勝ちだと同じ様に300ぐらい増えるぞ --
2016-11-15 (Tue) 00:21:07
B負けでもゲージ差それなりにあったら三桁減るんだよなぁ… さっき勝敗評価だけで-160されたわ --
2016-11-15 (火) 00:55:13
ゲージ差が査定。だから負けてても最後凸って削れば差が縮まった分だけ負けの査定を軽減できる。試合を最後まできっちりこなすことに意味があるような設計には一応なってる。まあ毎試合の拠点殴りのアベレージ1000増やすより平均順位10上げるほうがよっぽど簡単だし階級上げには効果あるけどね --
2016-11-15 (火) 00:22:48
戦闘終了時のゲージ差はだいぶ影響あるよ、僅差で負ければマイナス2ケタで済むこともある --
2016-11-15 (火) 00:25:08
ポイントは僅差の勝ち上位=圧勝の下位って感じになってるから、階級上げたければ連帯組んで圧勝してねってことか --
2016-11-15 (火) 00:25:28
味方との連携=連帯 --
2016-11-15 (火) 00:45:03
部隊内演習とか部隊内局地ほしい --
2016-11-15 (火) 00:22:04
相手が連隊、身内連れの尉佐官が味方に沢山いる。この2パターンだけは本当に手の施しようがなく運だけで負けになる。これ今あるっていう平均階級差の補正をもっと強くすりゃいいんじゃね?連隊やってるやつはどうせ勝ち続けてるから階級高いし、尉佐官混じりで負けても傷が浅く済むように。それ以外は今のままでもいいよ。 --
2016-11-15 (火) 00:23:27
ぶっちゃけ佐官が3、4人いても准将と変わらないからいいよ、沢山の基準がわからんからなんとも言えんけどさ --
2016-11-15 (火) 00:26:26
上の木になるけど今のところ相手の腕もあると思うが百式乗っててタイマンでは負けてないよ。むしろ今は盾持ちとのDPの削り合い合戦で不利になるのが痛い。 --
2016-11-15 (火) 00:24:49
???? --
2016-11-15 (火) 00:27:28
どの木かわからんがそこに言えよって感想しかない --
2016-11-15 (火) 00:29:39
[上の木になるけど]じゃあ枝にしろよ。 --
2016-11-15 (火) 00:34:15
既出かもしれんけど、例えば階級査定関係なくなるアイテム(コストチケのように回数分で10枚で10戦闘分階級査定から外れる、期間中に任意で効果消すことは可能)と言うインターバルチケット(仮)と言うアイテムを課金(とイベント報酬)で出したらどうだろうか??あ、条件として使えるのは少佐以上からね。 --
2016-11-15 (火) 00:29:18
はやく寝ろよ明日学校だろ --
2016-11-15 (火) 00:33:02
そうなんだけど。やだこの枝主、ニュータイプみたいで怖い……!きぬし --
2016-11-15 (火) 00:36:59
文章が学生くさいことはすごくわかるよ誰でも --
2016-11-15 (火) 00:39:54
課金してそれ使ってまで階級を維持したい(してるように見せかけたい)のか…さすがに必死すぎん? --
2016-11-15 (火) 00:33:09
今なっている階級が現システムでの自分の階級なんだと思う。上に行きたきゃ頑張ればいいし、(頑張って上がれるかはまた別の話)上がってしまうならそれ以下に留まるべきではないのだろう。 --
2016-11-15 (火) 00:47:09
良く思えば階級を下で維持するにしても佐官維持に意味は薄いか。勝ち負けで変動するわけだし、変動しなくなれば安心的な物は生まれるかなぁって思った。大学生の木主 --
2016-11-15 (火) 00:50:47
このゲームはランキングスコアに階級補正が大きく入る。その時点で木主の言うアイテムが許されないものになると思う。 --
2016-11-15 (火) 01:09:27
S連にスゴい連隊が現れたぞ。「このゲームをダメにしたのは運営じゃなくて連邦」←800戦、「私たちがごねてこうなったのは有名じゃない」←26戦、「つまり連邦は害の塊か」←11戦。台本でも有るかの様に見事な連携チャットでなんかいかがわしいサイトの偽2ちゃんねるみたいなやつ思い出したよ。 --
2016-11-15 (火) 00:29:19
そう・・・ --
2016-11-15 (火) 00:30:48
なんかよく分からんからちゃんと説明して --
2016-11-15 (火) 00:33:06
そしてこの木まで含めてどっちかの軍の自作自演ネガである可能性があるわけだ。 --
2016-11-15 (火) 00:33:23
いかがわしいサイトってどこやねん! --
2016-11-15 (Tue) 00:35:16
証拠もないしそれを連隊とは言わないし普通に考えてもいくらなんでも現実味がなさすぎるな。ジオン最低だなって言ってあげれば満足しちゃう連邦の一部の人なの?それともこの木がそこまで考慮したジオンの自演だったりするの? --
2016-11-15 (火) 00:38:03
超解釈:ジオンって糞だわってこと? --
2016-11-15 (火) 00:38:31
サイコザクあるところにライザクあり。また黒魔窟あるところに白魔窟あり… --
2016-11-15 (火) 00:32:56
(君たちの居場所は)ないです --
2016-11-15 (火) 00:49:43
今の環境で限定戦やるならどのコストが良いだろ?280だとジュアッグ無双だし320だと黒幕いるし300以下かな --
2016-11-15 (火) 00:36:58
ジュアッグ280だから入ってしまうやん… --
2016-11-15 (火) 00:37:59
お、おまえ・・・ダメだろそういうこと言ったら・・・ --
2016-11-15 (Tue) 00:39:36
300コストだとウォルフガンナーいるから調度いいなって思ったんだけど、分かりにくかったねごめん --
2016-11-15 (火) 00:42:53
ちなみに220まで下げてもネモ無双が始まるだけの模様。 --
2016-11-15 (火) 00:38:40
あいつ240じゃない? --
2016-11-15 (火) 00:42:28
220はジムiiだっけか --
2016-11-15 (火) 00:44:30
260でもジュアッグ入るんだよなあ・・・ --
2016-11-15 (火) 00:41:56
ジュアックソ280だと思ってた --
2016-11-15 (火) 00:44:49
砲撃が280で重撃が260 --
2016-11-15 (火) 00:48:07
砲撃のほうは280だゾ。どっちにしろCBR持ってるんで最優先抹殺大聖寺だがな。 --
2016-11-15 (火) 00:48:19
280のジュアッグは砲ジュアやな 素は260 --
2016-11-15 (火) 00:49:10
ジュアックソになってたすまぬ、くで変換するとクソゲーが最初にでできてな --
2016-11-15 (火) 00:50:07
試験制度の頃が実は1番マシだったかもしれん。上に行きたいやつは上に行くしそれ以外は自分に合った階級で遊ぶ。今は負ければお前はクズだと孤軍奮闘しようがマイナス。なんでこんな極端な階級制度にしたんだ何年もやってるんだから傾向とかのデータあるだろ。 --
2016-11-15 (火) 00:39:04
そのデータが上手く機能してるからでは?? --
2016-11-15 (火) 00:40:57
ここ数日のwikiのコメントはこれの不満が多いから機能してないよ --
2016-11-15 (火) 00:41:57
そりゃ満足してる人は書き込まないからな。 --
2016-11-15 (火) 00:56:34
PP制が不評すぎて変えた癖にまた戻すって無能っぷりだからな! --
2016-11-15 (Tue) 00:41:19
PPは事故るとどうしようもないのが本当糞みんな安全な裸にジオで駆け込見やすい --
2016-11-15 (火) 00:44:23
試験制が一番マシだったねー。PPみたいにちょっとミスるだけで大降格や0096みたいに7連敗で大将→尉官に落ちたりも無く、かといってレート制や今みたいな芋が大将になることも無かった。でもあまりにシビアすぎて大将が少なくて将官戦場じゃ全然試合が始まらず、それが不評でなくなったらしい・・・ --
2016-11-15 (火) 00:42:52
住み分けできてたよな --
2016-11-15 (火) 00:45:33
試験制が一番楽しかった。思い出補正でもなんでもなくて。俺は少将止まりだったけど、大将に頑張って上がってやろうと目標があって楽しかった。試験制からレート制みたいにコンテナ回収だけでなれたり、今やPP制みたいに勝敗だけで上がるのでもなく、キルや拠点殴りという自分で上がるのが楽しかった。制度変わった時すっげえショックだったもん --
2016-11-15 (火) 00:46:16
試験制は住み分け()とか言い始めるからもっともやってはいけない制度だったわ。まぁ、俺も中将止めしてたけどさw --
2016-11-15 (火) 00:57:37
住み分けの何が悪いか説明して --
2016-11-15 (火) 01:03:11
自分にとって都合のいい戦場を住み分け()とか言って選ぶからだよ。大佐止めなら少佐は大佐に狩られるだけだろ?ただ単により弱いものを狩りたいって言う腐った考えがそこにある。 --
2016-11-15 (火) 01:08:24
ともあれ対戦で勝つ気のない奴はいらないという意見も一理ある --
2016-11-15 (火) 00:48:12
だから試験なら住み分け出来るだろ --
2016-11-15 (火) 00:49:37
自然な棲み分けならいいが、意図的にコントロールできる棲み分けは、本気で佐官や尉官な人との棲み分けが出来てないに等しいから駄目だったんだよ。 --
2016-11-15 (火) 00:50:59
それはこの前までの自爆野郎がいた時点で同じ --
2016-11-15 (火) 00:53:30
自爆までして階級調整の手間があるのと、試験をクリアしないだけで調整できるのどっちが簡単か小学生でもわかるよね? --
2016-11-15 (火) 00:58:43
だから調整するやつはどんな環境でもするよ --
2016-11-15 (火) 01:01:48
話通じてないみたいだけど、どんな状況でも調整するやつは自爆してまで調整するけど、試験だと簡単に調整できるからより多くの人が調整するんだよ。だから試験はダメって話な? --
2016-11-15 (火) 01:03:54
まぁ平行線だな --
2016-11-15 (火) 01:07:03
こ、これが平行線か・・・まぁ、お前がそう思うんならそうなんだろうなw --
2016-11-15 (火) 01:10:11
最後に書き込んだら勝ちのゲームって楽しい? --
2016-11-15 (火) 01:12:14
参戦数もう一万切ってきたなwなんでだ?? --
2016-11-15 (火) 00:44:57
階級制度が糞だから --
2016-11-15 (火) 00:45:53
皆暇じゃない --
2016-11-15 (火) 00:46:20
結局飽きてんのよね --
2016-11-15 (火) 00:47:15
月曜(火曜)の深夜だから…。 --
2016-11-15 (火) 00:48:09
イベントが糞なわりにいるほうじゃね?水曜日より後は増えるでしょ --
2016-11-15 (火) 00:48:14
勝利完全至上主義になって連隊に轢き殺される。それまではいいんだががっつりマイナス食らってゲームからお前糞だなと言われるこんなシステムが面白いとは思わん --
2016-11-15 (火) 00:49:06
ん~再開は、また見送りだな><ありがとー --
木主
?
2016-11-15 (火) 00:49:51
参戦数で復帰するか決めるのかよ、一回やったみればいいのに --
2016-11-15 (火) 00:52:49
こういう木主みたいな人、凄く不快 --
2016-11-15 (火) 00:54:44
wikiにまで女々しく来て、書き込みまでする腐った性根。ゴミだね。 --
2016-11-15 (火) 00:59:36
↑誹謗中傷で通報しときますね --
2016-11-15 (火) 01:02:14
俺は逆になんでこの木主叩かれてるのか全く理解できぬ --
2016-11-15 (Tue) 01:03:23
理解できないなら書き込まなくていいんだよ? --
2016-11-15 (火) 01:04:44
凄くミーハーっぽいからだと思う。首位じゃないと応援チームを応援しないファンみたい --
2016-11-15 (火) 01:06:44
↑ゲームの内容じゃなくて人の多さでプレイ判断...か。それはいいけど、この木主の場合はwの使い方が幼稚だったりちょっと人をイラだたせるような書き方ね --
2016-11-15 (火) 01:18:50
そんなもんでいちいちイラッとしてたら疲れないか? --
2016-11-15 (Tue) 01:30:26
人減ったって言葉に過敏反応しているだけだろ、ガンオンが好きな人たちなんじゃない?批判している人らは --
2016-11-15 (火) 01:35:41
いろんな機体使えるっていっても結局中距離から連射武器撃つだけの単調な戦闘だから飽きる。アシストキルは達成感ないし楽しいのは最初だけってもう散々言われてたでしょ。 --
2016-11-15 (火) 00:53:20
大きく変わった後は一ヶ月後の減り具合が重要やで、デッキ最適化されるとやっぱ糞だわって去る人もいれば良くなったって残る人もいる。明らかに糞だったら速攻減るんだろうけど、今回は賛否あるからな --
2016-11-15 (Tue) 00:55:44
好きな機体で遊べるようになったから楽しめる人は残るよ。強機体で一人で無双できなくなった階級を維持できない元大将は去るよ。階級はやりこみ度、達成度にして名誉階級、マッチングに全く関係しないものにしないといけないのに、思いっきりマッチングの基準にしてるし敵味方見えるようにしてるからもうね…。待機中は階級が見えないようにしないと不満が爆発するだけだからいらないのよ。逆に通り名、好きに設定できる通り名を階級の代わりに敵味方全員のを見えるように、レアなものを金色銀色にすればとても楽しいのに。もったいない --
2016-11-15 (火) 01:02:52
ただの釣じゃん、反応すんなよ、今日もピークは1万越えてたぞ、木主はただの荒らし --
2016-11-15 (火) 01:07:32
今回の制度で連帯に当たると何もできずに禿げる上に圧倒的大差で勝敗での査定も一気に下げられるから過去最悪かもしれんなぁ。連帯当たりたくないのぉ(敵味方問わず) --
2016-11-15 (火) 00:47:56
PPとか去年のレート制初期体験してたらそんな台詞出ないぞw今は0ptC負けでも3連敗ぐらいしないと大将→中将にならないけど、レート初期は3連敗しただけで大将が佐官にまで落ちるんだぞ --
2016-11-15 (火) 00:50:53
今はレートつぐ糞 --
2016-11-15 (火) 00:52:17
初期は仕方がないだろう。後半は結構いい具合に反映されてたのに、今更なタイミングで改悪されておかしなことになったんだよ。 --
2016-11-15 (火) 00:53:53
レート制初期は連敗で下がったり連勝で上がったりで意味わからんかったからちょっとね…。初期のPPは確かにいたけど、ボロ負けなりにポイントとかKDとか頑張れば致命傷負わなかったし…レースは禿げたことほとんどないから禿げまくってた人には地獄だったかもしらんな --
2016-11-15 (火) 00:54:42
あれは内部レートの高さの割合で階級決めてたんでしょ?だいたいどのゲームでレートリセ直後はあんなもんじゃない? --
2016-11-15 (火) 00:56:55
レート制初期は一番の地獄だったと思う。勝敗が全てだから連隊大正義時代、退出でレート変動しないから勝利時以外退出で退将量産...地獄だった --
2016-11-15 (火) 00:59:04
仕様上、実装初期は乱高下するに決まってるんだから、そこで判断するとかどうかしてるよ。それが安定してきてた改変直前が、今でも一番自然な階級振り分けだったと思ってる。 --
2016-11-15 (火) 00:59:35
たしかに退出大将は糞だったね…。 --
2016-11-15 (火) 01:00:16
拠点8万叩いて2桁キルして800p稼いだのにマイナス食らったなんだこの糞ゲー --
2016-11-15 (火) 00:51:44
それは前のレート制の時もだよ。見えてないだけで内部レートは下がってた。今は目に見えるようになったのがなあ・・・どんな活躍しても「お前はダメだ!」と言われてるみたいでな・・・もう数値隠したらいんじゃないだろうか? --
2016-11-15 (火) 00:54:01
ほんと見えなくていい見えるから連隊とか組んで戦場がギスギスする --
2016-11-15 (火) 00:55:36
これ思う。見えるから皆イライラする。前のレート制から重要視ポイントをコンテナKD→ptに変わっただけなのに。隠したらいいと思う --
2016-11-15 (火) 00:57:31
拠点8万叩いたら800Pで収まらないんだよなぁ --
2016-11-15 (火) 00:55:51
そうか記憶間違いかもしれんがとにかく800p稼いでダントツ1位なのにマイナスだぜ… --
2016-11-15 (火) 00:56:47
拠点もKDも支援もあって1100とかいっても負けたら無意味なんだよね。そうとう貢献した人材を負けたからってお前は今の階級にはふさわしくない、低評価だとかいう上官いたらアホの極みなんだよなぁ。 --
2016-11-15 (火) 00:58:49
↑ほんとコレやってもやってもゴミ扱いされた気分ですごく不快だったわ --
2016-11-15 (火) 01:00:44
低階級って獲得スコアも低くなかったっけ?尉官なんじゃね? --
2016-11-15 (火) 01:01:53
はいはい将官ですー尉官じゃありませんごめんねーごめんねー --
2016-11-15 (火) 01:04:23
拠点8万叩いて800Pとか嘘がばれてる時点で将官と言っても説得力ないよ? --
2016-11-15 (火) 01:05:56
記憶間違いくらいあるだろそれについては弁解しよう問題は負けたらどんなに活躍しようが即マイナス食らうシステムが糞だと言いたい。大事なとここれで伝わった? --
2016-11-15 (火) 01:09:16
じゃぁ、辞めろ。はい終わりな? --
2016-11-15 (火) 01:11:49
極論って凄くバカに見えるね --
2016-11-15 (火) 01:13:01
8万とかもう拠点1こまるまる無くなってるんじゃないですかねぇ --
2016-11-15 (火) 00:57:06
拠点によってはなくなるがなくならないとこのほうが多いな --
2016-11-15 (火) 00:59:29
56キルして1023p稼いだのにマイナスよそんなもん、ただ個人評価の部分は-6pとかだったから毎回高順位取ってたら勝率3.5割でも落ちねえから大丈夫だろ --
2016-11-15 (火) 01:02:51
落ちる落ちないじゃないやった事に対してはい負け!マイナスw!これ面白いか? --
2016-11-15 (火) 01:05:39
面白くないならアカウント削除して消えれば? --
2016-11-15 (火) 01:06:34
はい極論 --
2016-11-15 (火) 01:07:41
嫌なら辞めろって信者が言い続けたらマッチングにめっちゃ時間かかるほど過疎ったゲームを知ってるからそういう事言う奴がゲームの一番の癌だと思う --
2016-11-15 (火) 01:09:39
嫌なら改善要求するのが正しい客の姿勢なんだよなぁ。その結果満足いかなかった時が去り時なのであって --
2016-11-15 (火) 01:13:24
まけたらマイナスがつまらんとは俺は思わんけど勝ったら個人評価の分上がるわけだからいいやろ、もうちょい長期的に考えようや --
2016-11-15 (火) 01:13:36
そんなことで不貞腐れてるヤツがいるってのが面白いかな --
2016-11-15 (火) 01:20:26
まあ活躍した人は昇格、ダメな人は降格...にすると「裸行くな」「拠点ミルフィーユやめろ」「時間指定で凸指示したのにキルでポイント稼ぎが目的で芋るな」と荒れるのは目に見えてるからね... --
2016-11-15 (火) 01:16:14
負け軍のスーパーエースより勝ち軍の底辺どころか放置のほうがポイント高いっていうのはなんかね。勝てば官軍とは言うが必須って考えでもなかろうし --
2016-11-15 (火) 01:43:43
くっそどうでもいいことだけどショップの一覧でガシャコンがDXガシャとEXガシャに挟まれてるのに違和感が凄いする、なんで文字数が少ないガシャコンが挟まれてるんだよ --
2016-11-15 (火) 00:57:13
なんかさ、錬度7まで一所懸命上げて、フルマスした途端にその機体に飽きるってことあるよな。んで気がついたら、次の機体を揃えて錬度上げようと頑張ってるんだよ --
2016-11-15 (火) 01:01:12
目的を達成した感があるからね --
2016-11-15 (火) 01:02:46
錬度7のフルマスにするまでがとても楽しいから仕方ないね。錬度7のフルマスが出来上がったらもう、その機体に目標達成の価値は無いわけで。ごく自然なことだと思うよ。個人的にはとても良い楽しみ方だと思います。好きな機体なら錬度20になっても使い続けるけどそれは人それぞれ。各自好きな楽しみ方で良いと思いますよ --
2016-11-15 (火) 01:09:21
スゲーわかる。やっぱ同じような人っているんだな。 --
2016-11-15 (火) 01:20:08
ゲーム内の評価で一喜一憂するのは判るが、ゲーム自体の面白さや楽しさってそういう部分とは違くね?もはやMS戦も拠点破壊も楽しめてないんじゃねえの・・・そんな状態でゲームしてても不毛だなって思うんだが、意外とたかが評価システム一つでこんなにも左右されてしまう人って多いんだな。 --
2016-11-15 (火) 01:01:53
今まで大将じゃなかった奴が大将になったもんで変なプライドが生まれてしまったのが原因、別に落ちてもなんも変わらないのにな --
2016-11-15 (火) 01:04:45
階級がどうこうじゃなくて、相当がんばった時とかでも負けたら「評価しません」って突きつけられてるのが達成感を失くしてるんだよ。目に見えなければまだ噴出しなかったものを --
2016-11-15 (火) 01:08:28
別に戦績としてもスコアとしても頑張った分だけ反映されるのに。その中で階級関連のPPだけ、たった一つの面で評価されなかっただけで崩れるとか豆腐メンタルすぎると思うがねぇ --
2016-11-15 (火) 01:16:01
むしろ戦績こそ気にしてない人だらけだと思うんだが(特殊な場所除いて) --
2016-11-15 (火) 01:20:10
戦績気にしないのに階級やPPは気にするってこれもうわかんねぇな --
2016-11-15 (火) 01:22:02
戦績とかふと思い出したときにみてこれくらいなのかぁってくらいだけどPPなんかは毎回嫌でも目に入るからな --
2016-11-15 (火) 01:24:41
頑張ったからと言って必ずしも評価されるとは限らず、チームが負ければ評価されないという人生の難しさを若人に示しているのやも知れぬ。 --
2016-11-15 (火) 01:12:58
ゲームにそんなもの求めてないから(正論 --
2016-11-15 (火) 01:14:11
シュガー「私が味わった苦しみ、存分に味わえ!」 --
2016-11-15 (火) 01:27:38
継続して上手いやつはいずれ勝率収束していくんだけど100人対戦だとやっぱ時間かかるからね。小隊規模になると味方の10分の1だし強ければガンガン勝てるけど --
2016-11-15 (火) 01:20:49
お前ら階級の事ばっかりだけど機体とか武器とかの性能についても考えてくれよ、で俺は着発グレのDPは高すぎると思う。普通のグレならともかく着発→バルカン→膝付き→格闘でジムも旧ザクも(特に内臓あるジム)タイマンなら高コスト(ジオ以外)相手に撃破取り易過ぎる。着発はDP600ぐらいじゃなきゃかなりお手軽確殺過ぎるよ。 --
2016-11-15 (火) 01:02:10
うーん...それはよくないか?お手軽とかいうけど将官戦場だとまず決まらんぞ。 --
2016-11-15 (火) 01:03:49
俺も枝主に同感。放物線軌道で直撃難しいから榴弾当てにいくようなもの。そっから格闘でキル取れるような状況ならバズ直撃させて格闘でもいいし、とりわけ着発グレだからキル取れるという訳でもないと思うぞ。 --
2016-11-15 (火) 01:09:01
要は発射タイミングが少し難しくなった榴弾でしかないからな。時限武器と直射武器のDP同じにするとかちょっとね --
2016-11-15 (火) 01:04:34
それは周りに味方がおらず、着発が確定であたる距離200以内にはいってて、なおかつ地上にいる時点でダメ --
2016-11-15 (火) 01:05:33
いうて一部の強CBR持ち以外、連射高い+高DP(DPSもあると尚良)垂れ流すだけだからなぁ。語ることは少ないよ --
2016-11-15 (Tue) 01:07:15
爆風減衰あるし投げるモーションあるし別にいいと思う --
2016-11-15 (火) 01:08:15
時間調整して投げるのに慣れてしまい、発着は使いこなせてないのだけど、素のグレが高dpなのはそれっぽくて好き --
2016-11-15 (火) 01:08:47
確かにグレは現状お手軽すぎるな。持ってる機体が多いし適当に投げてるだけでもどんどんキル入ってきてわけわからんw --
2016-11-15 (火) 01:08:52
別にいいでしょ、誰でも持てるんだしそんなつえーと思うなら自分で使って活躍しまくればいいだけだし。いまのところグレにやられて強すぎ!って思ったことないから --
2016-11-15 (火) 01:28:34
好きな機体で遊べるようになったから楽しめる人は残るよ。強機体で一人で無双できなくなった階級を維持できない元大将は去るよ。階級はやりこみ度、達成度にして名誉階級、マッチングに全く関係しないものにしないといけないのに、思いっきりマッチングの基準にしてるし敵味方見えるようにしてるからもうね…。待機中は階級が見えないようにしないと不満が爆発するだけだからいらないのよ。逆に通り名、好きに設定できる通り名を階級の代わりに敵味方全員のを見えるように、レアなものを金色銀色にすればとても楽しいのに。もったいない --
2016-11-15 (火) 01:03:22
階級がランキングに直結してるから不満が出るって面もあると思う --
2016-11-15 (火) 01:05:57
「元大将」とかいう肩書きにもう価値は全くないんやで --
2016-11-15 (火) 01:06:26
自分のお気に入りの高級機が超格下相手にすら不利がついたりするとさすがに気分は悪いけどな。キュベレイの時とかかなりしょんぼりだったわ --
2016-11-15 (火) 01:11:15
ゲーム中での「達成感」に関しては今後なにかしら改善がほしいな。面白そうな要素思いついたら一応意見要望は出すつもりだけど --
2016-11-15 (火) 01:14:08
階級をさ、ガンダムオンラインのやりこみ度と達成度を100%基準で名誉階級?みたいなものでやりこんで色々集めるほど昇格するものにしておけば良いのに。強さは腕前度とかエースポイントとか別に設定して数字では見えなくして、階級とは関係なくそちらでマッチング基準にしておけばまだ今よりは平和なのにね。 --
2016-11-15 (火) 01:16:29
もしかして→称号 --
2016-11-15 (火) 01:17:47
いいねそれ。称号全部集めた場合を100%にして、称号を集めるほど階級が昇格するようにしましょう --
2016-11-15 (火) 01:19:57
↑支援専の俺涙目やで… --
2016-11-15 (火) 01:21:36
支援専門なら、起こした人数TOP10とか支援ポイントがTOP3%に入ったら大将、または称号100%でも大将とかで良いと思う。やり方はいろいろあると思うし、目標にもできるし --
2016-11-15 (火) 01:26:27
称号に階級のカラフルな色を10段階でつけてさ、階級を無色透明にして全く見えなくして、称号の色と称号と名前を見えるようにしたら、とても楽しいんじゃないのこれ?例えば称号の最高称号をつけると、大将と同じ☆3の金色帯にしてとか。 --
2016-11-15 (火) 01:34:22
誰だよsandboxにバズ格演説書いたのw 笑ちまったじゃねえか --
2016-11-15 (火) 01:06:48
クッソワロタ --
2016-11-15 (火) 01:08:24
みたいみたいww --
2016-11-15 (火) 01:10:29
sandbox
これか? --
2016-11-15 (火) 01:16:29
わけわかんない狂ってるw --
2016-11-15 (火) 01:11:35
雫ネタか、これはワロタわw --
2016-11-15 (火) 01:25:30
やめないか! --
2016-11-15 (火) 01:29:29
さっきから階級のゲージが見えなきゃいいのにって言ってるやついるけど、それナンカン後期にやってて超不評だったじゃん俺は今のまんまでいいと思うが --
2016-11-15 (火) 01:19:49
色々な意見があるそれに対して話が通じないとか徹底的に煽るとか嫌なら辞めろ厨の暴れぷりがひどい。 --
2016-11-15 (火) 01:21:57
これな、アプデ前までジオゲー嫌ならやめろで散々人減ったばっかなのにな --
2016-11-15 (Tue) 01:25:04
見えなければいいと言っているのは、大規模戦の参戦待機中、ブリーフィングルームでの敵味方の階級とその色 --
2016-11-15 (火) 01:22:13
あれはシステム自体が違ったよ。今ので表したら、今はB負け-160...とかだけどあの頃のはB負け-2000、A勝ち+2000...とかだぞ。個人戦績の反映は0で負けると一気に下がる --
2016-11-15 (火) 01:22:24
2000、+2000ww --
2016-11-15 (火) 01:27:30
貴公の功績をもって次の階級を任ずる 少佐 --
2016-11-15 (火) 01:37:44
不評だったのは見えたかどうかじゃなく評価基準が謎すぎるって部分だったと思うが --
2016-11-15 (火) 01:22:47
なんだかんだで勝たなきゃ駄目ってわかってるくせに慣れでポイ厨行動してる人たちに問題があるのでは。そのうち変わるだろ半年くらいすれば --
2016-11-15 (火) 01:22:48
それから戦果で階級ポイントが下がる場合の減少する数字。数字は見えなくて良いのよ。マイナスが数字で見えたらその分気が滅入るだけだから。増えるぶんは見えてよいのだけれど --
2016-11-15 (火) 01:24:05
ま、不評の声が多いし来年初めぐらいに変わるでしょ。というかいい加減階級の話禁止にしたほうがいいかもね。どの木も伸びて絶対荒れてる --
2016-11-15 (火) 01:24:20
いっそ味方も見えなくすりゃあいいよ。ブリーフィングでコメントしたら名前わかるようにすればいいし。そしたら味方の点呼取る奴とか現れて無言部屋が減るかもしれんぞ。 --
2016-11-15 (火) 01:24:28
書くとこ間違えた。すまん。 --
2016-11-15 (火) 01:26:50
アプデで増えた人口の1/3がもう去った原因は何だろう?ジオにひき殺されテトラやサイコに溶かされ百式にハメ殺されてた側の人間だけどアプデ前より遊びの幅が狭くなって飽きやすくなったせいじゃないかと思うんだが --
2016-11-15 (火) 01:23:16
狭くなったというか、どれも同じというか。 --
2016-11-15 (火) 01:24:07
勝利完全至上主義がゲーム性に合ってない --
2016-11-15 (火) 01:24:43
言われてみれば・・・そうですね --
2016-11-15 (火) 01:25:21
イベントガチャだけまわしたやつ、記念ログインとかもいるし、普通のことじゃないか? --
2016-11-15 (火) 01:25:22
ジオゲーで遊びの幅が狭いとか言ってたじゃんwWw正気か --
2016-11-15 (火) 01:26:10
そりゃ根本的な部分は何も変わってないからな。ガンオンのゲームシステム自体に飽きてたらもはや小手先の変更程度では戻ってきても続かないよ --
2016-11-15 (火) 01:26:35
(´・ω・`)むしろアプデで増えた3分の2も残ってる事に注目すべきでは? --
2016-11-15 (火) 01:27:02
これだね。もしもアプデ失敗なら、アプデ以下にまで3日かからず落ちてるから。本当に。アプデ以下の人数に一瞬でなる --
2016-11-15 (火) 01:36:56
色んな機体で遊べる様になったって良いこともあったよ。ただ結局武装が全てには変わりないから機体違っても似たような武器構成になる、そうするとやること大差ないから飽きも早い。 --
2016-11-15 (Tue) 01:27:12
CBR撃ち落しとか格闘で切り込んで荒らしてとか難しくなったしな。中距離で雪合戦硬直戦場ばっかりじゃ飽きるさ。 --
2016-11-15 (火) 01:27:31
これな…芋ともいうが膠着戦場が増えた --
2016-11-15 (火) 01:28:44
叩き落としはある種の快感あったからなwというか、CBRはともかく、BC系は落ちてくれないと、かなり薄い武器になっちまったよな… --
2016-11-15 (火) 01:32:22
そういや今の環境で単発の武装で撃ち落としできるやつらってΖとGP01と、BRB3持ち&ジュアッグ(単発といっていいかわからんが)以外にはなにかいたっけ?重マラサイ? --
2016-11-15 (火) 01:44:37
あとはスパガンかな?木主の言うように撃ち落しって遊びの幅の1つだったからそれが狭まってるのは間違いない。格闘なんか絶滅しそうだし。 --
2016-11-15 (火) 01:48:34
空中の相手に全弾当てるの難しいがCB3BZでも落とせる。 --
2016-11-15 (火) 01:50:48
イベントが糞だからじゃない?むしろ糞イベなのに1万越えてるのが不思議よ、来週には1万2000人くらいにはなってるそう --
2016-11-15 (火) 01:30:55
格闘暴れ、事故待ち出力限界、 角待ちサイコラッシュ、脳死拡散特攻、お手軽シュツバズ、ネットの強化でジオの強引なドリブルもしづらくなり、将官戦場では確かに遊びの幅は狭くなった。しかし、アプデ前よりどの機体でもある程度活躍出来るようになって、見かける機体の種類が倍以上になったのは良いことだと思う。俺は今の方が色んな機体で遊びやすいから好きだけどなぁ。 --
2016-11-15 (火) 01:45:59
ワイは今の環境個人技のない低学年サッカーみたいで合わなかった。この辺は合う合わないあるからしゃーない思う、前の環境がベストっては絶対思わないけどね。もうちょい機体ごとの個性欲しかった --
2016-11-15 (Tue) 01:49:22
いろんな機体で活躍できるって言っても活躍の中身のほとんどはBRかマシ垂れ流しだからねえ。飽きやすいのよ。 --
2016-11-15 (火) 01:51:05
俺はその時々の環境に合わせて面白いと思う遊び方を探しながらやってるから、アプデ前も今もどちらも嫌いなわけじゃないよ。つまらなくてガンオンから離れた事はGLAのHRによる大虐殺の時だけだな。 --
2016-11-15 (火) 01:59:22
CBRやマゼラに代表される単発強威力武器って当てる技術がそれなりに必要だから達成感がある。それに対して垂れ流し系の連射武器はそれがない。だからやってても面白さが無いってのはあると思う。特にぶっ壊れ系じゃない機体で戦場を生き抜いてきた人ほどその落差が大きいのでは。 --
2016-11-15 (火) 01:56:18
わりと凸シュツしたぶっ壊れが大人しくなって、戦いはおもろくなったけど、次は目標がほしいな。このゲーム機体集めくらいしか目標ないんだよな。あんまり強くなくていいからパイロットスキルとかで何かを育てる要素ほしいな。 --
2016-11-15 (火) 01:30:52
ソロで遊べるモードが欲しいせっかくガンダム世界なのに --
2016-11-15 (火) 01:35:23
凸シュツをとっさに「凸してシュツぶっ放す」だと解釈してしまった --
2016-11-15 (火) 01:38:55
ガンオンさいつよのプレイヤー目指せばいいのよ --
2016-11-15 (火) 01:40:48
下手に設けると達成感でゲームクリアに繋がるからなぁ。運営からしたら惰性で続けてくれ欲しいもんなんだよ・・・またRANK制度みたいな糞システム作られても困る --
2016-11-15 (火) 01:41:13
称号を集める目標、報酬は降格しない階級のゲームシステムの追加とか、機体カテゴリ別で累積獲得ポイントTOP1、報酬は降格しない階級を目指す目標のゲームシステムの追加とか? --
2016-11-15 (火) 01:45:10
使いたくない機体やザコ機体増えると困るとか言う人もいるだろうけど、ビンゴカードみたいのに「ザク系機体で通算100キル」とか「1試合で重撃機体を10キル」とか「赤いMSで本拠点ダメージ通算10万稼ぐ」とかのミッションをクリアしていってビンゴすると景品とかGPもらえるとか… まぁツムツムのパクリなんですけど --
2016-11-15 (火) 01:50:48
予言するわ、後1月もしないうちに人口はアプデ前に戻る。その頃には新たな付け焼き刃の階級制度の見直しが行われる。 --
2016-11-15 (火) 01:33:32
指揮の指示やチャットで動ける人はみんな嫌気がさして休止か辞めていってお祭りゲー好きの撃ってるだけの人だけが残って同じ人口でもまったく違うゲームになってそう・・・。 --
2016-11-15 (火) 01:37:58
じゃあ予言するわ。この後新規を大事にして保護優遇イベントとキャンペーンを重複連続でしたら、1か月後には今以上の接続人数になっていると。なにもしなければそうね、今以下の人数間違いなし、なんだけどね --
2016-11-15 (火) 01:39:48
おう!俺もトランプ就任をトランプ占いで予言したからな!取り合えず言っとけば当たるもんな --
2016-11-15 (火) 01:40:01
適正階級にまで落ちたのがよっぽど悔しいんやな・・涙ふけよ --
2016-11-15 (火) 01:46:18
ピックアップでハロチケてにはいったんですがコスト300以上で何かおすすめってありますか?因みに、ジオンです。 --
2016-11-15 (火) 01:38:42
予言しよう 「持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え」 とレスがつく --
2016-11-15 (火) 01:39:46
すみません。得にこれと言って決まったプレイスタイルはないので兵科特に気にしてなかったもので、あえて言うなら中距離ですね。機体に関してはダブってしまってもいいのでおすすめがあったらおしえてはしいです。 --
2016-11-15 (火) 01:45:42
中距離戦すきならバウたのしいよ。BR強いし近距離は盾構えて拡散、マゼラであぶり出しもできるし選択だけどDPの高い高速ミサで射撃戦もできる。変形して緊急脱出もできるしねー --
2016-11-15 (火) 01:55:52
持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え…なん…だと… --
2016-11-15 (火) 01:40:35
持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え --
2016-11-15 (火) 01:40:50
最近可能性が出てきたバウ、死ぬかと思ったら案外現役テトラ、初動凸はこれジオ、嫌がらせにどうぞズサ、支援の一人勝ちクマサンこの辺じゃね? --
2016-11-15 (火) 01:43:15
ジオクマサンはまだピックアップにいないのでは --
2016-11-15 (火) 01:45:29
ジオとマンサは交換にありました。 --
木主
?
2016-11-15 (火) 01:47:13
まじかーもうはいってんのあれ そいつぁスレ汚し失礼 --
2016-11-15 (火) 01:51:22
シマゲル楽しいぞい --
2016-11-15 (火) 01:44:16
ジオでいいんじゃない --
2016-11-15 (火) 01:47:01
ジオンは復活した機体が増えていて面白いよ。使って遊びたいと思った機体と交換するといいよ。ジオ持っていなければジオおすすめ。とても扱いやすい強いビームライフルで中距離できるし3000盾もあるし。時間指定で他の人と一緒に突するのは楽しいからね。 --
2016-11-15 (火) 01:48:28
ジオ使ってると一気にゲームが楽しくなくなるぞ。凸だけなら銀でも十分だし他の機体にしたほうがいい --
2016-11-15 (火) 01:55:48
さっき書き込んだんだけど、ちょうど新設直前になってしまって、再び失礼します。今更聞くの恥ずかしいんだが、調べてもわからんくてゴメン、教えてくれ。戦闘中、KDの勝ち負けってどこを参考にみんな言ってるの?ゲージだとあんまり分からないんだけど --
2016-11-15 (火) 01:42:09
拠点殴った(殴られた)訳でもないのにゲージ差が変動した時に言ってるよ。KDとはいってるけどコンテナも含んでるんやで --
2016-11-15 (火) 01:43:47
ゲージで十分すぎるほどわかるぞ --
2016-11-15 (火) 01:45:24
正直煽りとかじゃなくてこれ。 --
2016-11-15 (Tue) 01:46:22
特別凸やらネズミがゴリゴリ削ってるわけでもないのにゲージが徐々に差がついてきてたらそれはKDで負けてるってことやで --
2016-11-15 (火) 01:46:12
戦闘中はまあ拠点ダメージ差からしてゲージ差がこれくらいあるはずっていうのとのズレで考えるね(コンテナはあるけど普通のマップなら大差ない)。終了後ならKDでのダメージが何%かわかるけど --
2016-11-15 (火) 01:47:30
解決済み みんなありがとう。 --
2016-11-15 (火) 01:47:57
これも木主でした。今更知ったんだけど質問版もあるんだね。質問版行けとか言わず答えてくれて感謝です。これからは質問版いきます --
2016-11-15 (火) 01:57:07
初動後のゲージ状況をパッと確認。そのあと30秒ごとぐらいにゲージ見て判断。とにかくゲージをちらちら見る癖をつけたらなんとなくわかるよ --
2016-11-15 (火) 01:48:57
ありがとう。ちょくちょくゲージチェックしてみることにします。マップはけっこう観れるようになったんだけど、ゲージは再出撃の時くらいしか見てなかったわ。将官になれるように頑張ります 木主 --
2016-11-15 (火) 01:51:43
ジオが突後にほぼ同時に大量に死ぬとき、ゲージ見てると一気に減るから良く分かるよ。高コストが大量にほぼ同時に死ぬと、目に見えて同じように減るから。 --
2016-11-15 (火) 01:53:38
なるほどwつまり下手なのに高コスト乗ると迷惑ということね。レスありがとう。 木主 --
2016-11-15 (火) 01:55:27
KDのコストなんて大したことないから高コストに乗っても問題ないよ --
2016-11-15 (火) 01:57:31
これ9連敗とかすると順位S取り続けても一瞬で階級落ちるのな一気に落ちたわ……まぁいきなり中将から少尉にされた片手のpp初期よりマシやけど --
2016-11-15 (火) 01:46:50
9連敗を一瞬と形容する時間軸やべえ --
2016-11-15 (火) 01:47:41
20分最長で180分、3時間ですね。楽しんで遊んでいると一瞬ですね良く分かります。あああ階級が下がってるぅぅぅ --
2016-11-15 (火) 01:51:29
んでも活躍してれば1勝でがっつり上がったりするわけやん、下がるのが一瞬なら上がるのも一瞬でしょ --
2016-11-15 (火) 01:53:21
一瞬(数時間) --
2016-11-15 (火) 01:48:38
今までかたくなに動かなかった階級の時間からすれば一瞬かもしれんな --
2016-11-15 (火) 01:53:22
レース9戦かもしれないし・・・・ --
2016-11-15 (火) 01:52:46
例えレーシング連発だったとしても待ち時間やブリーフィング、報酬受け取りとかもあるからとても一瞬とは思えんな・・・ --
2016-11-15 (火) 01:55:51
ジオンの森熊たちよ。今こそシールドリペアを装備するときだ。バウ、ゲルググ系、ギラ系、グフ系、今やジオン強襲の主役はテトラを除けば盾持ちばかりなのだから。・・・頼むから俺のギラズールの固有モジュを救ってください --
2016-11-15 (火) 01:55:09