Comments/雑談掲示板Vol1080 のバックアップ差分(No.5)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)らんらんの豆知識コーナーよ。住む場所を探す時は地質とか治安とか調べるでしょうけど、何よりその地区の小学生のランドセルを見るといいわよ。底辺すぎるとケバケバな色のランドセルが多くて、高級地区すぎると「私のかわいい○○ちゃんは好きな色のランドセルを買う権利があるのよ」って勘違いしたセレブ気取りのオバサン達のおかげでこれまたカラフルなランドセルが多いわ。ちゃんと黒・赤のランドセルを背負ってる子が多い地区は常識的かつ安定した収入のあるご家庭が多くギスギスしない近所付き合いができるからオススメなのよおほー --  &new{2016-11-23 (水) 08:03:08};
-- (´・ω・`) 無職のらんらんには関係のないお話ね --  &new{2016-11-23 (水) 08:03:53};
--たまにすごいせいよく強そうなおばさんいる --  &new{2016-11-23 (水) 08:05:42};
--(´・ω・`)らんらんも小学生の観察なら毎日欠かさずやっているからこのまちは安全よ~ --  &new{2016-11-23 (水) 09:16:51};
--(´・ω・`)分かったわ。〇学生を凝視するといいということね。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:29:22};
--(´・ω・`)毎朝毎夕舐めるように観察してるけど大丈夫ね --  &new{2016-11-23 (水) 09:30:25};
--(´・ω・`)どんな生き方すればそんな知識を得るのよ --  &new{2016-11-23 (水) 09:43:55};
---(´・ω・`)裕福な家庭出身。青年時代は普通の暮らし。リーマン時代にリストラされて落ちぶれたバブル組と予想。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:53:45};
--(´・ω・`)業者さんこいつです! --  &new{2016-11-23 (水) 10:55:29};
---( ´業ω者`)お前か! --  &new{2016-11-23 (水) 11:15:06};
---(´・ω・`)ち、ちがっそんなー --  &new{2016-11-23 (水) 11:16:57};
---なかなか秀逸な流れw --  &new{2016-11-23 (水) 11:40:11};
-大将、中将「勝ちたい」少将准将「早く階級落ちねーかなぁ」なぜなのか --  &new{2016-11-23 (水) 08:37:18};
--それ何人からとったデータ? --  &new{2016-11-23 (水) 08:38:07};
--まぁそんな感じはする。准将ともなると毎回2桁ptとかで完全に利敵行為に走ってる奴がいたりする。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:19:55};
---それは許してやれ・・・低スペだったり将官に慣れてなかったり僻地レーダーマンだったするし、そんな状態で将官に出荷させるシステムが問題よ(´・ω・`)。それよりあからさまに0ptとかは利敵だわ。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:25:36};
--体感。大将が多い戦場は動きやすいし、みんなキル取れてる。准将ばっかの戦場は芋ばかりで味方のキルが全体的に少ない傾向に思えた。つか、MGで1発でキル取れると言っても、前でないとMG当てても撃破まで持って行けないってこと分かってないやつが多いわ。芋ってもキルなんか取れねんだよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:21:52};
--感情の部分はわからんが単に少将准将の中にメッキが多かっただけと思う・・・。大将中将もそうだったのかもしれないね。一応レート制以降は大将維持してて現仕様の中では普通の大将と思うけどやっぱり試験制度の時の大将と比べると差を感じるね。同じ階級でも差が大きすぎる。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:47:25};
---メッキったって・・大将中将の中に純金が何人いるんだよ?ほぼ恵まれのメッキばっかりじゃねえかw --  &new{2016-11-23 (水) 12:04:23};
---後は代理を自分のネズミの為だけにするクソ大将とかゴロゴロ居んじゃん。きちんと勝ちに導いてくれるなら文句ないけど、大体はポイ厨w --  &new{2016-11-23 (水) 12:06:06};
---メッキばかりだとそもそも勝てないでしょ(´・ω・`)ポイ厨って使い方間違ってない? --  &new{2016-11-23 (水) 13:40:21};
-対戦中に名前の前に緑の・が付いてる人いるけどあれってなんですか?同じ分隊とかあるの? --  &new{2016-11-23 (水) 08:52:04};
--直近2~3試合の同じ戦場にいた味方の内から最もお前と戦績が近いと判断されたプレイヤーだぞ。お前にとってベストなライバルだから頑張って競いあって上達しろって意味のマークだぞ。見かけたら是非名前を覚えといてリザルトで順位やキル数比べるといいぞ。まあ今テキトーにでっちあげただけだけど --  &new{2016-11-23 (水) 09:17:33};
---(´・ω・`)凄い判定システムだわ~って感心しながら読んでたらんらんのピュアな心を返してね? --  &new{2016-11-23 (水) 09:22:48};
--(S)ならスケベな奴ら。(F)ならファッキン野郎共。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:25:19};
--他のサーバーに出稼ぎに来てる出稼ぎ労働者よ。都市戸籍と農村戸籍は公共サービスにも格差があり、都市民と農民で格差が広がっていることが社会問題化しているわ。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:33:05};
--なんたっけね?同じ作戦割り振られてる奴とかじゃないっけ? --  &new{2016-11-23 (水) 10:14:03};
-コスト200強襲ほしいなあ。旧ザク使いにくいからジムⅡっぽいのこないかね… 該当する原作機体がないか --  &new{2016-11-23 (水) 09:05:44};
--強力な格闘pがあるからバズは要らないよね?された可哀想な子だからのぅ…。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:20:14};
---環境変えられてもはや装備する意味があるのかレベルまで墜ちたけどな・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 10:31:06};
---強力な格闘P(なお判定が一瞬しか出ないというドMか職人しか使えないレベルの仕様な模様) --  &new{2016-11-23 (水) 11:20:38};
--旧ザクだったりFAMGと格闘とグレ持てば使えるぞ --  &new{2016-11-23 (水) 09:27:05};
---バルカンないやん。まあ単純にコスト調整枠に使うから、上位機体がほしい --  &new{2016-11-23 (水) 09:36:49};
---バルカンよりMGの方がDPPS高いぞ。調整ならノリスザクとかは?流行の武器は持ってるし、コスト260でちょうどいいぞ。それかデザク強襲だな。格闘グレバルカンあるし、地上限定だが結構いいと思うよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 09:45:21};
---バルカンの利点は持ち替えなしだからMGとは比べられない --  &new{2016-11-23 (水) 09:56:49};
---いろいろ勧めてくれて嬉しいけど、380コス3機いれたときに200コスだとMU入るから丁度いいんよね。EXで出るまでは旧ザク乗るしかないかー --  &new{2016-11-23 (水) 10:00:44};
---上位機ほしい言うからあげたが、まぁいい。ジオの間繋ぎならいっそ支援で回復なりレーダー貼ってくれたほうがありがたいがね。歩兵戦大好きならお好きにどうぞ。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:11:12};
--ザクFの強襲はどうじゃ?入手に難ありだけど、 --  &new{2016-11-23 (水) 09:38:36};
--そこでオリジンですよ --  &new{2016-11-23 (水) 09:40:52};
--指揮ザクⅠとか来てくれればいいのになージオン --  &new{2016-11-23 (水) 09:44:52};
--そしてコスト300だったりするのよきっと! --  &new{2016-11-23 (水) 09:47:40};
--ザクⅠ(トップ機)ならコスト220くらいで来そうだな --  &new{2016-11-23 (水) 09:52:21};
--素直にザク1の指揮官用ほしいな --  &new{2016-11-23 (水) 10:00:28};
---そ、狙撃で良ければ… --  &new{2016-11-23 (水) 10:13:20};
--ガルマ専用のF型があるんじゃないか?あれバルカン付いてるし --  &new{2016-11-23 (水) 10:34:29};
---コストもあがっちゃうのよね、;; --  &new{2016-11-23 (水) 10:39:19};
-将官戦場:連邦同軍多発、佐官戦場:ジオン同軍多発・・・どうにかならないのか? --  &new{2016-11-23 (水) 10:03:35};
--(´・ω・`)サービス開始から存在し続けたガンオンの闇そのものだからね。仕方ないね。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:08:59};
---サービス開始直後は同軍なかったのに何言ってんだ --  &new{2016-11-23 (水) 10:11:41};
---あの当時同軍があれば1時間も待たなくて済んで人が減らなかったかも? --  &new{2016-11-23 (水) 10:21:01};
---同軍じゃなくて、階級落としが闇といってるんだよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:31:59};
---サービス開始は階級振り分けがなくてごちゃ混ぜだったんだがら階級落としとかなかったよ --  &new{2016-11-23 (水) 10:36:58};
---ガンオンの闇=システムの悪用。昔はチートとかの結構あったしな。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:47:54};
---まぁ鯖移動によるF鯖でのグフカスで新規をひき殺しとかは正規サービス開始時からあったけどな --  &new{2016-11-23 (水) 10:49:47};
--ジオンの階級落としは何故減らないのか --  &new{2016-11-23 (水) 10:25:13};
---あっちの上と戦うのがめんどいって人はいると思う --  &new{2016-11-23 (水) 10:33:25};
---バランスが悪いから。この一言でしかないよね。佐官までは特化型のジオンのが強いから階級落としはジオンに偏る。階級落としもガチ勢も有利陣営が祖国だから --  &new{2016-11-23 (水) 10:38:03};
---「将官戦場は連邦が大きく勝ち越している」これが原因かと --  &new{2016-11-23 (水) 10:38:53};
---意図して落としてるヤツなんて少数で大半は自然に落ちてるんだろ。将官が互角ならこんなことにはならない。両軍野良でやってるけど連邦は大将でゲージMAX。ジオンはついに中将に落ちた。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:39:07};
---連邦佐官の声が大きいだけだなジオZ乗って佐官に居続けるような奴がバランスに口出すからこうなる --  &new{2016-11-23 (水) 10:44:17};
---いつまでも佐官にいるようなのは頭使ってゲームしてないから仕方ない。何も考えずにやるぶんには特化型のジオンのが強いから。その代り弱点がしっかりしてるから慣れれば万能型の連邦のが強いんだが --  &new{2016-11-23 (水) 10:47:44};
---↑意味がわかってないようだなわざと連邦佐官に居続けて強機体で無双してる奴がジオンの元将官に倒された結果出る言葉が「ジオンの階級落としガー」なんだよ --  &new{2016-11-23 (水) 10:51:36};
---弱いジオン佐官も准将になる→ジオン将官弱体も発生してる --  &new{2016-11-23 (水) 10:54:03};
---負ければ階級落ちする。将官では機体差で勝てない。だから階級落ちする。最低なのは佐官にに落ちた後、勝ちそうなら退出して将官に上がりたがらない奴らだが --  &new{2016-11-23 (水) 10:56:34};
---ジオン階級落としは尉官以下な印象あるわ。BD2欲しさにS鯖で新キャラ作ったら不自然に圧勝した直後の連戦、メンツもほぼ同じで敗北とかで調整入れてるんだろうなーって感じで階級が全然上がらんかったりするし。まぁ今は同じように新兵キャンペーンでキャラ作り直したりしてる人がいるんだろうから参考にならんかもだが --  &new{2016-11-23 (水) 11:03:25};
---今は機体差よりも中身の差が大きい。両軍大将やってりゃいやでもわかることだがな。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:05:30};
---階級落とし擁護は流石に草 --  &new{2016-11-23 (水) 11:21:45};
---両軍やってりゃわかるが昔から機体性能は連邦有利。中身は関係ない。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:36:26};
---アプデ前まで話題にならなかったのに、アプデ後は話題になるって時点でお察しだよな。階級落としはどんな階級システムでも落とすってのにな --  &new{2016-11-23 (水) 12:40:40};
---中身関係ないとか抜かしてる時点で自分のクソ雑魚だと認められず機体性能を言い訳にしてるだけだってはっきりわかんだね。しかも現状機体性能はほぼ差がないのにね。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:45:43};
---機体性能に差がないはさすがに草生える、オマエ連邦専っぽいなww両軍やってりゃ現状のDPシステム自体ジオンに不利に働くものだって即理解できるのに --  &new{2016-11-23 (水) 13:58:21};
-ツイッターのDXチケのメールまだ届かないんだけど、届いた人いるの? --  &new{2016-11-23 (水) 10:12:55};
--とっくに来とるぞ --  &new{2016-11-23 (水) 10:15:30};
--16日あたりに来るって書いてあったけど、ワイもいまだに来ていない…マジどうなってんねん? --  &new{2016-11-23 (水) 10:37:00};
--メール見逃してますよ --  &new{2016-11-23 (水) 10:42:30};
--メールで番号送ってくるのよ。迷惑メールの方に振り分けられてないかい? --  &new{2016-11-23 (水) 10:47:55};
-地雷職人にはもう釈迦に説法だと思うけど、今のホットな地雷設置場所はグリプス2の中央本拠点だね。正確には地雷ではなく機雷だけども。中央の動力型本拠点の有効アタリ範囲が360度から後方180度に変更され、さらに侵入口さえ限定されてしまったために、機雷の設置場所がかなり限定されてその設置場所さえ弁えていれば、ほぼ100%直撃する。アタリ範囲が180度のために敵機が攻撃を続けるなら物理的に回避不能。調整で一発ヒットでキルがとれる仕様変更とあいまって、ネズミに来た人数=キル数となる。初動の大量襲来には対応できないけれどもね。単発ネズミ襲来で20分近く中央が生き残った際は機雷キル35人を達成したね。問題は機雷が金武装なんで連邦は金玉が必要になるのがネック。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:34:34};
--ボールの機雷はすぐに反応しちゃって使いづらいわ。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:56:24};
---180度を半分の90度ずつにわけ、左と右でかなり離して設置するといいよ。最左を基点0度とすると右150度ぐらいまでに設置した機雷は、左の敵機に反応して飛んでいく。確かにボール機雷の感知有効範囲はかなり広いから一工夫必要。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:13:05};
-マジな話なんだが、大規模報酬でガシャチケ引いたんだ。で開けてない箱からマスデバが出たから再選択使った。それでマスデバは取ったけど、さっき引いたガシャチケが開いてない箱からも開いた箱からも消えてしまったんだ。もしかすると一度開けたやつは再選択で消えてしまう(他の報酬に変わってしまう?)ことがあるのか? --  &new{2016-11-23 (水) 10:47:02};
--ないだろ。おそらく見間違い --  &new{2016-11-23 (水) 10:50:25};
--メカチケと間違えたんだろ --  &new{2016-11-23 (水) 10:51:09};
---まずそれを疑った。ガシャコン引いて10枚溜まったから回せるって思ったんよ。でもマスデバ優先して再選択した。で、2回目の報酬にはメカチケとかのチケット類も入ってなかった。見間違えることはないとおもうんだが・・ --  &new{2016-11-23 (水) 10:54:04};
---せめて再選択時のSS取ってないことにはな。運営も調べようがないと思う --  &new{2016-11-23 (水) 10:57:30};
--もし消えてしまうなら再選択を使う人いなくなっちゃうからコスチケと見間違えたか不具合かもね --  &new{2016-11-23 (水) 10:52:06};
--バグかもねー。ちょっと違う例だけど2,3度箱開けて1秒後開けたアイテムが変化すると言う事あったからその類のバグかもね --  &new{2016-11-23 (水) 10:59:48};
--セカンドチャンスは金で売ってるアイテムだから、もしそんな事実があったら詐欺レベルだぞ --  &new{2016-11-23 (水) 11:18:46};
--運営に不具合かもしれない?ってことで報告しておくといいかもね --  &new{2016-11-23 (水) 11:27:38};
--ゲームは二時間してから休憩しよう --  &new{2016-11-23 (水) 14:41:51};
-なぜレーダー持ってない人に限ってレーダー機体入れろとか言うのだろう・・・必ず自分にその言葉返ってくるのに(´・ω・`)ワタシハオイテルノ・・・ヒトリデ --  &new{2016-11-23 (水) 11:22:26};
--自分はレーダー入れる時は必ず2機編成にするから、他にいなさそうならチャットで確認後1人だったら負け確までは全力でレーダー維持するよ。負け確になったら自由にするけどww --  &new{2016-11-23 (水) 11:29:40};
--勝ちたいから入れろと言っているのよ。でも自分では入れたくない。面倒で大変なポイント稼げない仕事は自分ではしたくないけど、勝ちたいから入れろとチャットで言っているだけだから無視していいわよ。言い方ひとつでちょっと違ってくるのにもったいないわね。らんらんなら、どうしてもレーダーがもっと必要な時にだけ「北と南に申し訳ないのですが追加のレーダー設置をお願いします」って素直に頼むけど(´・ω・`) --  &new{2016-11-23 (水) 11:33:34};
---前線にいる時に気づくと余裕がないからどうしても「南にレダお願い」みたいに少し雑なお願いになってしまうの(´・ω・`) --  &new{2016-11-23 (水) 11:38:36};
---それくらいならまだ可愛い。レーダー足りないとか少ないとか超雑に非難してくる人ばかりやぞ。負けもそのせいにするしな --  &new{2016-11-23 (水) 11:56:25};
--自分が持ってない入れてない(支援なんてやりたくない)から自分の代わりにやれよこのやろうっていうことだろうな。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:49:02};
--レーダー持ってる人は自分で置きに行くからじゃないの? --  &new{2016-11-23 (水) 11:51:02};
--ここはオレが食い止める!前線はオレに任せて、オレにかまわず先にレーダーを置けぇぇぇ! --  &new{2016-11-23 (水) 11:51:43};
---お前ばかりに良いカッコさせるかよ!ここは俺にこそ任せてお前はレーダーを貼りにいくんだ、さぁ!はやく!なぁにすぐに追いつくさ --  &new{2016-11-23 (水) 11:53:26};
--こういっては何だが50人で勝利を目指すためには廃スぺPC持ってて最前線でバリバリ戦ううまいプレーヤー。大してPCスペックとかいろいろあってそこまで活躍できない人がレダ、対空、ポッドおいて支援するってのは効率的ではある。ただ実際そんなこと強制できないけどね(一部強制するような言い方をする人もいるが気にする必要はない) --  &new{2016-11-23 (水) 11:56:40};
--確かにゾンビアタック推奨の遺跡とかは支援機抜きたい衝動に駆られるが、入れないでレーダー不足からの敵核が一番腹立つから毎回入れる俺。拠点を万単位で殴る人なら入れなくてもいいけど、砲撃入れてちゅぱちゅぱしかしない人は支援を入れたほうがいいな。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:20:06};
-支援専やってて圧倒的に勝ってる時、味方頑張れと思いつつもネズミ来なくて張り合いがないとも思ってしまう。まぁ、だからと言ってレーダー維持の手を抜いたりはしないけど --  &new{2016-11-23 (水) 11:25:34};
--ネズミが多いマップだと高コスや中コスの上位レーダーよりトレワカのレーダーの方がいいと君あるよね。頻繁に張り替えないといかんが、コスト低いし乗り換えれば済むし、それにネズミがレーダー壊しに来るしね。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:34:53};
--支援専やってて圧倒的に勝ってる時はネズミレーダー完備の時が多いから(これって凄いことよね)、広域レーダーを最前線に置いて敵機の殲滅とトーチ従兵、早期作戦終了に協力しているわ(´・ω・`) --  &new{2016-11-23 (水) 11:37:11};
---最前線の広域レダはすごい戦いやすくなるからいつも助かってます --  &new{2016-11-23 (水) 11:40:15};
---そりゃ押してたらレーダー壊されないからそうなるだろ --  &new{2016-11-23 (水) 11:44:01};
---MS戦でも役に立つが、後ろの砲撃と6号機が輝くのが強いよね最前線広域レダは。相手は砲撃の雨でMS戦どころじゃなくなる --  &new{2016-11-23 (水) 12:56:21};
--あとあなたとてもGJよ。感謝してるわ(´・ω・`) --  &new{2016-11-23 (水) 11:38:15};
--(´・ω・`)フリッパーで凸ビコや試作核運搬しながらレーダーや敵ビーコンなどを破壊するために武器持つのは許されるかしら? --  &new{2016-11-23 (水) 11:48:51};
---僻地に置きに行くときに味方がついてこないことが多々あるのし、ねずみさんの数も増えたので持っていて損はないと思いますよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:00:15};
-ああ、寝落ち5回達成して見事ランキング除外受けたわ。今週53勝達成してかなり上位にランクインしたのに。これも全てマッチングが長くて退屈な時間を過ごさなくてはならない仕様にした運営が悪い(断言 --  &new{2016-11-23 (水) 11:42:32};
--え?それは自業自得としか… --  &new{2016-11-23 (水) 11:45:21};
--深夜早朝に参戦予約すると、気付いたら退出ペナがついてるのはまれによくある。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:45:33};
---寝落ちして気付いたら退出していて、さらにもう一度参戦予約したらまた度寝落ちするまでがデフォ。おれはそれで退出2連続したことがあるわ。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:49:34};
--寝るまでプレイするなよ --  &new{2016-11-23 (水) 11:47:33};
--がんばってるのは感じるが、味方の害悪になってしまっているわよ・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 11:52:43};
--眠くなったら参戦キャンセルして蔵を閉じろよ --  &new{2016-11-23 (水) 12:27:19};
-しかしこの勝率重視の階級制度ってのは変わってるよな。中の人間は同じで、両軍とも同程度に機体そろえてるのに連邦では大将維持、ジオンは中佐まで落ちた。まあここまでくると勝利とか気にならずに、連邦佐官相手に無双して楽しんでるけどなんか違和感があるよね。実際やってても自分以外に明らかに強い人混じってるし、階級があてにならない時代になったなーって思う --  &new{2016-11-23 (水) 11:54:02};
--自分の視点だけで決めつけるのやめよ?俺はジオン大将だけど階級ゲージ上限までいってるし、他の人も維持できてたりするかもしれないじゃん --  &new{2016-11-23 (水) 11:58:23};
--連邦なら准将以上は勝手に階級上がっていくからな中身准将みたいな大将増えたよ機体揃えてて連邦佐官に居続ける奴なんてわざと維持してるとしか思えん --  &new{2016-11-23 (水) 11:58:35};
--ジオンやや負け越してるけど、きっちり戦績とっとけば累計ではプラスになってるからジオンの機体慣れしてないだけじゃね。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:02:07};
--こいつらいつも階級があてにならないって言ってんな --  &new{2016-11-23 (水) 12:03:45};
--俺は佐官~尉官ルーパーしてるけど自分の視点で見てるとあとで..rt あとは味方運しだいだ --  &new{2016-11-23 (水) 12:04:14};
--いや、むしろ参戦数はジオンのが多いんだよ。スコアは毎回とは言わないがたいていS取ってる。ただ勝てなくて下がってそのうちもうどうでもよくなって代理もしなくなったら、さらに下がって今中佐 -- [[木主]] &new{2016-11-23 (水) 12:10:21};
---脅威の10連敗とかしたときは中将まで落ちたりしたけど、それでも勝ち拾えばモリっとゲージ増えるしまともにやれば落ちる要素ないんだが。連隊逆合わせとかいうマゾ行為でもせん限り佐官まで落ちる気はしないわ --  &new{2016-11-23 (水) 12:20:41};
---大抵S取ってるんだったらそこまで落ちるのに30連敗くらいしないとそこまで落ちないだろ、自分も大抵1~10取ってるけど9連敗しても大将から落ちないし --  &new{2016-11-23 (水) 12:23:25};
---もしかしなくても:盛りまくってる --  &new{2016-11-23 (水) 12:27:43};
-いまどきの機体改造は、積載はMAX狙わなくても、マイナスにならない程度で、あとはまんべんなく上げる方向でいいのかねぇ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:02:47};
--次の統合整備まではそれで大丈夫なんじゃない?また環境変わったら積載MAX必要になるかもだけど。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:05:48};
--ブースト効率が気にならないならマイナスでもいいぞ。 ダメ減衰はおまけ過ぎるしな --  &new{2016-11-23 (水) 12:06:17};
--帰投と高いブーチャ上げるくらいなら積載あげろ、ブースト効率とダメ軽減馬鹿にならんぞ --  &new{2016-11-23 (水) 12:12:49};
-やっぱり俺に足りないのは本拠点凸と味方運しだいか..俺は前線には出てるのだけど核も本拠点攻撃も妨害されるなぁ --  &new{2016-11-23 (水) 12:06:47};
--前に出るタイミングがおかしいんじゃね? --  &new{2016-11-23 (水) 12:19:37};
---考えられるな...タイミング的にあってなくて妨害される...あると思う --  &new{2016-11-23 (水) 12:38:53};
--本拠点凸できない時点で君が味方の足をひっぱってるんじゃないか? --  &new{2016-11-23 (水) 14:40:28};
-産廃武器が復権したりしたのは良いと思うけど、弾幕ゲー酷すぎない? --  &new{2016-11-23 (水) 12:08:59};
--弾幕ゲーだからジオやらの荒らしが通りづらいってのもあるが、どうしたいのよさ --  &new{2016-11-23 (水) 12:11:13};
--実際の戦争っぽさはあっていいと思う。最初はかなり戸惑ったが2週間でだいぶ慣れた。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:11:42};
--階級制度に異論なら分かるが、今回の機体や武器への修正は軒並みいい仕事だと思うけどな。これでダメとか言う人はどこをどういじっても文句言う人だろ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:14:22};
---連射武器のDP値は少し高すぎると思う。そのせいで前に出づらいし --  &new{2016-11-23 (水) 12:25:15};
---少なくともバズ格が好きだった俺からすりゃ今の環境にまったく爽快感なくて前よか糞ゲー。しかも後ろで適当にバズまいてりゃ謎撃破とれるクソ撃破判定でつまんねーし --  &new{2016-11-23 (水) 12:35:06};
---バズ格いらつくんだよボケ!あえて消したに決まってんだろボケ、お前の爽快感が人のストレスなんだよ馬鹿!お前は消えてよし。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:46:20};
---悪いことばかりじゃないけどね。低コスト機体でねずみを狩ってくれたり、核を決められる一歩手前で落としてくれたりさ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:50:50};
---爽快感を求める時点で多人数ゲーには向かないと思うわ --  &new{2016-11-23 (水) 12:52:53};
--こういう書き込み見ると大人数で試合する形式のゲームに触れるのがガンオンが初めてって人多いのかなって思う --  &new{2016-11-23 (水) 12:33:12};
---一人で前出れば大抵のT/FPSじゃ死ぬよな --  &new{2016-11-23 (水) 12:41:24};
---過去にあった協力戦でさえ、大して強くない(照射砂はあれだけど)NPC相手でも前に出過ぎれば死ぬこともあるんだから対人戦の多人数ゲームで単独で正面から斬り込める方がおかしい気もするけどな。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:54:10};
-明日には重撃が死ぬわけだがどうするんだろう、統合で重撃に弱体入れたのにさらに死体蹴り、重撃がメインのダメージソースになるようにするという統合前のあれはなんだったのか --  &new{2016-11-23 (水) 12:24:07};
--普通にBRB3メインで戦うだけだな、強襲機と似た立ち位置になってるけど別に耐久があるか盾があるかの違いぐらいしか感じないし --  &new{2016-11-23 (水) 12:26:18};
---重撃にはBRB3あるけどDPPSが強襲に比べて圧倒的に悪くて強襲だらけ、機動力ないしDPさえ削ればAPなんて誤差な環境が完全に逆風、嫌がらせのように3点マシと単発BRしか持ってないやつだらけだしFAMGFABR一律追加でもしないもゴミ兵種やぞ --  &new{2016-11-23 (水) 12:29:32};
---↑強襲はDP削り重撃がAP削りって調整だったんだろうが今までのBR強化が積み重なってBRだけで倒せてしまうからな単発BRの威力も十分壊れてるが --  &new{2016-11-23 (水) 12:32:31};
---近距離で重撃BRNで強襲とBRFAとやりあっても十分勝てるけどなぁ。相手がDP削りきる前にAP削りきれるよ? --  &new{2016-11-23 (水) 12:38:51};
--ミサイルとネットあるやん?あと少しだけ強襲より火力たかいBR、重撃は嫌がらせようだから、凸とかはせずに敵に嫌がらせする性格悪いやつが使う --  &new{2016-11-23 (水) 12:32:48};
--ウォルキャ「弾速が速くなったCBRB3で怯みとってバズFでよろけいけます。」 --  &new{2016-11-23 (水) 12:36:24};
--重撃のみバズのDP上げて欲しいな --  &new{2016-11-23 (水) 12:36:32};
--強襲の武器はDP高い代わりに威力が低い、重撃はDP低い代わりに威力がクソ高いみたいなことにすればいいんじゃないのかね --  &new{2016-11-23 (水) 12:39:56};
--ZZがタイマンでザク2Fに絡まれたらビクンビクンしまくってゲロビ中断されてそのまま切られて負けるのが現状の重撃のゴミっぷりを表してる --  &new{2016-11-23 (水) 12:40:51};
---連携を重視、タイマンするなって事なんじゃね? 火力自体はあるから、強襲がDP削り合ってるところにズドンしよう --  &new{2016-11-23 (水) 12:45:35};
---BR撃たないZZが悪いだけだろそれ --  &new{2016-11-23 (水) 12:45:50};
--打ち落とし出来なくて威力の高いBR持ってるだけだからな、端的にいって使う価値が下がった、統合でCBRB3とジュアッグ以外の重撃は減ったし、強襲に関しては生き返った機体多いけど重撃は逆に死んだほうが多いからな --  &new{2016-11-23 (水) 12:47:26};
--別に死なんだろ。重撃がジュアッグとCBRB3持ちしかいない認識か? --  &new{2016-11-23 (水) 12:47:51};
---現実に重撃は減ったけど? --  &new{2016-11-23 (水) 12:49:55};
---いつにくらべてどれだけ減ったんだよ --  &new{2016-11-23 (水) 12:52:42};
---減ってねえよw --  &new{2016-11-23 (水) 12:53:03};
---仮に重撃が減っていたとしても、それはDPのせいでシールドの有効性が上がったせいだろうな。集団戦だと弾幕垂れ流しをするのに躊躇いが無い重撃の方が便利。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:55:19};
--浅い考え語ると袋叩きに合う法則 --  &new{2016-11-23 (水) 13:41:59};
-スコアに直結しない僻地レーダー置く人とかネズミ処理に積極的に行ってくれる人が報われる現状、階級査定に文句言ってる人のプレイスタイルってお察しだよな --  &new{2016-11-23 (水) 12:31:33};
--実際には前線で撃ち合って連キルの方が稼げんだけどね --  &new{2016-11-23 (水) 12:34:12};
---? --  &new{2016-11-23 (水) 12:35:46};
---本気で稼ぎたいならネズミとりの時間が無駄ってこと --  &new{2016-11-23 (水) 12:42:52};
---?? --  &new{2016-11-23 (水) 12:45:31};
--本拠点ミルフィーユと迫撃オンリー、拠点盾にしたり踏まないのを見てるとともにょるぐらいだ --  &new{2016-11-23 (水) 12:37:23};
--でもスコア稼ぐことだけ考えている方が負けた時の被害は少ないと言う --  &new{2016-11-23 (水) 12:39:28};
---ひょっとしてギャグで言ってるのか? --  &new{2016-11-23 (水) 12:41:57};
---そういうポイ厨が「50キルなのにマイナス~」とか言ってんじゃないの。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:42:47};
--実際ボランティアレーダーマン&アシストマンだったがようやく大将なれた。今の制度はヌルいと感じる。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:46:39};
---きちっと勝利に貢献できてんのなら昇格がぬるいのは当たり前なんすよ --  &new{2016-11-23 (水) 12:52:03};
---おめでとう&いつもありがとう~ --  &new{2016-11-23 (水) 12:55:43};
---優秀なレーダーマンが昇格するのはいいけど今度は微妙な階級帯からどんどんレーダーマンが減っていく問題も・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 13:05:57};
--レダ持ちを抜けないけども数枚入れるだけの余剰もないので常々レダ持ち低コス1枚で適時貼り直ししかしてないな… --  &new{2016-11-23 (水) 13:08:49};
-負けたら撃破数もスコアも一切表示や反映されず、result画面には「負け犬」ってだけ表示されるようにしよう。階級ポイントは全員一律で100低下で。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:44:49};
--そこに愛はあるのかい --  &new{2016-11-23 (水) 12:47:23};
--これいいな --  &new{2016-11-23 (水) 12:47:40};
--ただでさえ負けて階級ポイントが下がるのが見えるというのが嫌な人が多いのでポイントの増減は前と同じく見えなくすればいいだけだと思いますが。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:50:03};
--これはまあやりすぎだけどガンオンの今までのプレイスタイルがプレイスタイルだっただけに自軍が負けたら連帯責任でどんだけ稼いでたって負け犬には変わらないって意識が無い奴多過ぎるんだよな スコアとキルだけ稼いでりゃ自分は貢献してる、味方ガチャのせいにしてる短絡的な思考の奴多過ぎる --  &new{2016-11-23 (水) 12:50:11};
--- スコアとキルだけ稼いでりゃ自分は貢献してると思ってしまう、というのは大きな問題ですよね、コンテナのポイントを上げるのと連続運搬ポイントを入れて、箱の本拠点ダメージポイントを上げて、敵拠点確保のポイントをあげれば少しは・・・よくなるといいなぁ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:56:51};
--納得いくわけないだろ --  &new{2016-11-23 (水) 12:51:56};
---どう弄っても納得しないやつはしないさ --  &new{2016-11-23 (水) 12:54:08};
---そもそも、なぜ納得いかないのかを書かないと癇癪をおこしただけで何も伝わりませんよ? --  &new{2016-11-23 (水) 12:58:14};
--勝ったら「勝ち犬」で頼むわ --  &new{2016-11-23 (水) 12:58:48};
---ネコッカス「勝ち猫にするニャ --  &new{2016-11-23 (水) 13:07:45};
--一律なら初動負けの時点でヒャッハーしだす世紀末戦場が増えそう --  &new{2016-11-23 (水) 12:59:03};
---100じゃ流石に不味いか。ゲージ依存の方が良さそうね。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:01:28};
---ルーム待機画面でどこに開幕凸行こうとある程度総意になっていたのに、戦闘開始の数秒前にどこ取られたら負けだよって言いだす人マジでなんなんだろう。結局、バラバラになり効果的な凸もできず、敵は集団で凸に成功して戦意喪失した人多数みたいな試合が多い。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:11:42};
--(´・ω・`)ワオーン --  &new{2016-11-23 (水) 12:59:33};
--ゲージ差でー50~ー150ぐらいまで変動させてくれれば個人的にはいいかな --  &new{2016-11-23 (水) 13:08:17};
--わかる。勝ちと稼ぎ両立できて初めて一流だよ --  &new{2016-11-23 (水) 13:09:10};
-そろそろEXガシャコンまた来て欲しいけど、今更ザクⅡFとかWDジムとか配られても微妙かな? --  &new{2016-11-23 (水) 13:08:33};
--新生したことだしEX機体も一新して欲しいよな。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:11:00};
--リックドムは無重力宇宙でマシンガンもってコストのわりに結構使える --  &new{2016-11-23 (水) 13:11:28};
--EX機体もガシャではEXハロチケだけ出して好きなEX機体と交換できるようにしたらいいのに --  &new{2016-11-23 (水) 13:14:07};
--EXやるとDXチケット稼がれまくるからなー、最近代わりの機体イベントが多いのはそれ対策だろ、24時間参戦放置botつかうとDXチケット50枚近く稼げるし --  &new{2016-11-23 (水) 13:29:50};
--新規向けなら良いと思う。EX箱が3つあって選べるタイプのものが以前あったから、FザクとWDジムの箱、ザニープロトザクの箱と、何か他に1つの3つで良いんじゃないかな。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:30:04};
-設定的にはジムⅡとかジムⅢ、ジムカスタムとかネモあたりの機体って初代ガンダムやゲルググよりは強いの?やっぱりジェガンとかジェスタにならないと無理かな? --  &new{2016-11-23 (水) 13:09:34};
--スペック上の機動力は勝ってるけど装甲やビーム兵器の出力なんかでは敵わないようなイメージだけどどうなんだろうね --  &new{2016-11-23 (水) 13:17:38};
--ゲルググはどうか知らんけどガンダムはコスト度外視のワンオフだから量産機が凌駕する事はないと思うが。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:18:30};
---ガンダムは普通にジム2やジム3に負けてるが、時代が違いすぎ --  &new{2016-11-23 (水) 13:20:33};
---ネモとガンダムが同等だからジムⅡには負けてないぞ。ジムⅡはジムのマイナーチェンジだから。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:25:19};
--中身補正なきゃガンダムはZ時代の量産機には歯がたたんぞー --  &new{2016-11-23 (水) 13:24:19};
--ネモやジム3のBRも、ガンダムBRのような「戦艦の主砲並」の威力出せるんかいな? --  &new{2016-11-23 (水) 13:57:53};
---BR持てるレベルのジェネレーター出力あるし装甲以外全て負けてるぞ --  &new{2016-11-23 (水) 14:03:09};
-2秒でDP1000出せる機体が修正されないらしい・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 13:27:10};
--1.2秒でDP1000越える機体が修正されないらしい --  &new{2016-11-23 (水) 13:30:23};
--チャージしてうてばDP1000かせげる武器も修正されないらしい --  &new{2016-11-23 (水) 13:30:25};
--なにいってんだこいつ?強襲の3分の2が2秒で1000叩き出せるが、頭悪そうだね --  &new{2016-11-23 (水) 13:30:48};
---触ってやるな、こういうのはロビチャかどこかで聞きかじりさっただけのアホだから --  &new{2016-11-23 (水) 13:31:57};
--当たるかどうかデメリットあるとか置いといて、DP1000超えで威力二万越えてて射程1000メートル位あって盾貫通までする、ビームバズーカ並の弾速のチャージ狙撃兵器があるからいいんじゃね?なお、昔は即死+理不尽判定だった模様。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:31:25};
--(´・ω・`)チャージ2秒だったわ -- [[木主]] &new{2016-11-23 (水) 13:33:17};
-コンスタントに順位SスコアSをとっていれば連敗しても階級スコアの減少は抑えられ、勝利時にスコアがうなぎ上りで大将維持に困らないって真の大将と、敗北するとスコアが必ず減少する現仕様をなんとかしろってエセ大将の意識の乖離がひどいな。実際、大将に相応しい実力があるなら同じような実力大将と小隊が組めて、小隊参戦すれば勝率もよくなり全く問題がないんだけどな。緩和時代の大将は小隊も組めずに酷いことになっているんだろうが。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:27:38};
--負けても戦力スコア分しか減らず、勝てば戦力スコアと個人戦績スコアの両スコアが入ってくるんだから勝率4割程度なら大将維持できるよな。小隊組んで5割以上確保できるなら言うまでもなく余裕。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:34:20};
--ジオン大将で6連敗した時はヤバイなって思ったけど、そこから2連勝して2/3ぐらいまで一気に回復したからPP時代よりは野良でも大将維持いけてる --  &new{2016-11-23 (水) 13:45:45};
--俺は腕は最上級だけど味方ガシャ運が無さすぎて降格してまう…って本気で思ってる人が延々愚痴ってるイメージ。ほんとに毎回拠点ダメ40000くらい出してるならドンマイだが --  &new{2016-11-23 (水) 13:49:42};
---ぶっちゃけ味方ガチャって言うけど、自分でチャットで始まる前とかに~に初動行きましょうって言えば野良でも結構勝率いいだよね・・・皆無言でもそれで結構動いてくれるし・・・まぁそれでも負ける時は負けるがそれもゲームだしな --  &new{2016-11-23 (水) 13:54:50};
---あと試合始まる前に無言の時はどうしまようってチャットしても反応ないから、ダメ元で初動どうするか方向性示した方が良いよね --  &new{2016-11-23 (水) 13:56:49};
-支援マン俺氏も昨日大将になった。客観的に考えてもネズミ処理対空僻地レダ回復蘇生で試合には貢献できてると思うけど、それで勝って大将ってのもなんか変な気がするんよな。拠点ダメなんかジオやZ使ってもほとんど殴れないし、強襲4使っても今のキル制度で20もいかない程度の腕しかないし。少将ぐらいが妥当だと思うんだが --  &new{2016-11-23 (水) 13:31:08};
--評価の規準が変わったんだよ、今の大将は貴方にこそ相応しい --  &new{2016-11-23 (水) 13:33:06};
---そう言ってもらえると悪い気はせんが…うーむ。こないだ小隊撃破デイリー出たときなんか小隊最下位連発したし --  &new{2016-11-23 (水) 13:38:27};
--准将:一般歩兵。少将:支援兵。中将:MS戦エキスパート。大将:拠点殴りエキスパート。みたいな感じにならないかな   木主 --  &new{2016-11-23 (水) 13:35:19};
--私も支援系で昇格したメッキ大将です。ゲームなので楽しめれば良いと思います。気楽にいきましょう! --  &new{2016-11-23 (水) 14:50:33};
-あの機体でてくるのだろうか?Z3号機だっけ? 今ある乙ガンダムの機動性向上を入れた機体って聞いたけど..これ特殊のモジュールででてくるのだろうか? レッドゼータについていたやつだけどサイコ・ニュートライザーをつけてもらえれば Z3号機の7色カラーを設定できるんじゃないか?って思ってね(ただし変形も可能でサイコ・ニュートライザーつけたらどうなるのかまではわかんないけどさ)出来ればこの機体はDXで出てきてほしいけど、EX機体にするのも悪くないんだよなぁ...でも相手の機体をどうするのかまでは聞かないで(;´・ω・) --  &new{2016-11-23 (水) 13:31:22};
--長文乙、、、頑張って10文字目まで読んでやったぜ、褒めろや --  &new{2016-11-23 (水) 13:46:31};
--高機動型の機体が重撃で鈍足にされるゲームでそういうの期待しないほうがいいぞ --  &new{2016-11-23 (水) 13:53:27};
---Mjk...重撃で鈍足にされたりなんかしたら期待しない方がいいな --  &new{2016-11-23 (水) 13:59:16};
--正直読みにくいw --  &new{2016-11-23 (水) 14:09:14};
-「味方ガチャはずれか乙」と吐き捨てて退室する人がいたんだが、精神幼稚過ぎやしないか...? 負けるよりもその瞬間の方がひどく絶望的な気分になった。 --  &new{2016-11-23 (水) 13:47:48};
--自らゴミは退散しますね!って言って消えてくれてるいい人じゃね? 自分はゴミですからお前ら俺を引いたからハズレガチャでしたって事でしょ --  &new{2016-11-23 (水) 13:49:56};
---自らの事をゴミといい身を引く心遣い、聖人か --  &new{2016-11-23 (水) 13:50:46};
--気にするなって --  &new{2016-11-23 (水) 13:50:18};
--自分が外れだという事実にいつまでも気づかない子 --  &new{2016-11-23 (水) 13:50:26};
--俺もたまに...退室しますっていうときたまにある 捨てセリフに俺はゴミだからね仕方ないね♂っていうときある --  &new{2016-11-23 (水) 13:56:20};
---今は退室でかなり階級ゲージ下がるし、負け試合でも連キルやネズミでS順位取った方がマイナスが少ないから退室しなくなったかな>以前は普通に負け試合は退室してたわw --  &new{2016-11-23 (水) 13:59:51};
--そいつが一番のはずれだよなw --  &new{2016-11-23 (水) 15:16:27};
-現状の盾ってどう活用するのが正しいのかな 以前までは攻撃防げばとりあえずは敵と距離詰められたりしたけど今はほぼ敵と相対したらはやく攻撃始めないとDP軽減効果あるとはいえ不利になるだけだし、前以上に盾だけ無傷で落ちる事増えてしまった 上手い人活用法モシエテ --  &new{2016-11-23 (水) 13:49:09};
--前線を上げる時の防御用、離脱時の怯み対策、不意の高威力武器直撃対策とか? --  &new{2016-11-23 (水) 13:56:51};
--肥溜めの中排水口の奥のカビ並のクソ雑魚だけど殺しきれない敵から撤退するときに使ってる、他にもし敵に先手打たれてDP削りじゃ負けると判断した場合の撤退用かな生存率が違うよ --  &new{2016-11-23 (水) 13:59:45};
--外せる機体は外す。これが一番の活用法。ぶっちゃけ盾の耐久が1000超えてないなら無いよりかはマシ程度 --  &new{2016-11-23 (水) 14:01:52};
---今の環境で盾外す意味なくないか?積載のダメカットもちょっと変わるだけだし --  &new{2016-11-23 (水) 14:04:11};
---やっぱ外したほうがいいんかなぁ でも盾持ってる機体って大体盾持ってたほうがかっこいいしせっかくだから使いこなしたいんだよな --  &new{2016-11-23 (水) 14:04:59};
---ブースト効率が変わるのもデカいよ。あと、「盾があるから何とかなる」とかの慢心も無くなる --  &new{2016-11-23 (水) 14:08:42};
---交通ジオの保険的なにも必要でしょ。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:18:00};
---シュツナパの火力は健在だし、保険に持ち歩いてるな --  &new{2016-11-23 (水) 14:52:20};
-勝ち負けはそりゃ拘りたいけど現状持ちうるカードのうち最も最良と思われる手を選択し続けていくゲームじゃないの?って思うのだが --  &new{2016-11-23 (水) 13:55:13};
-そういえば、負けてPPが大幅に下がるより、途中退出したら減少値が少ない不具合は修正されたの? --  &new{2016-11-23 (水) 13:59:04};
--逃げ得なのはかわっていないよ。負けた時にリザルトで途中退出が続出なのをみると、実力もないくせに階級にこだわりをもつチンパンばかりで片腹痛いわ。こんなチンパンが階級新制度をネガっているんだろうと容易に推察できる。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:04:38};
---流石にそいつらだけじゃないと思う --  &new{2016-11-23 (水) 14:09:59};
-参戦までの暇潰しにガンダムMSの設定的なもの見てたんだけど、ジオングってリックディアスより劣るのか。Z序盤でリックディアスに乗ったクワトロはガルバルディβのライラに苦戦したけど、ジオングに乗ってたら瞬殺出来そう...強いイメージがあるだけでやっぱ苦戦するのかな(´・ω・`) --  &new{2016-11-23 (水) 13:59:30};
--武装的にジオング圧倒すると思うよw 流石に・・・ロリコンも一応はサイコミュ使えてたしな --  &new{2016-11-23 (水) 14:01:11};
--足さえあればガンダムとか楽勝だったんだがなあ、足さえあればなーアムロとか言う雑魚に負けんかったんだけどなー --  &new{2016-11-23 (水) 14:02:10};
--パイロットと機体の相性みたいなのもあるんじゃないかな。あとジオングの時とリックディアスの時とは精神状態も違いすぎるだろうし --  &new{2016-11-23 (水) 14:04:24};
-佐藤「レッド・ゼータ?Wikipediaで調べてっと・・・ジオンで実装だな。何?グレイもあるのか。ふむふむ・・・これもジオンだな。」 --  &new{2016-11-23 (水) 14:01:14};
--なりきりチャット楽しいですか(そっ --  &new{2016-11-23 (水) 14:08:09};
--(´・ω・`)両軍でやってくださいお願いします --  &new{2016-11-23 (水) 14:08:19};
-ライフル、シールド、D格闘装備してたジオが味方の核運搬機によこせと言わんばかりに切りかかってて、将官戦場でもこういう人未だにいるんだなと残念な気分になった。運搬向けの機体が核もってるならジオが先だって道作ってやれよと。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:02:51};
--何の機体で運んでいたにもよるが・・・試作核?それとも戦略兵器?? --  &new{2016-11-23 (水) 14:06:23};
---テキサスでシュツルムガルスが持ってたね。一応練度カラーで目立たない感じになってたし、テキサスに限っては運搬上手い人でも入れてる人いるから別にジオに変わらなくてもと思った。何だかんだて核は見事に決まってたよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:20:18};
---降格して佐官戦場行きたい人が、核が目立つように斬りかかってたりしてな。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:26:59};
---なるほどwその発想はなかったわ。後は核で終わるの早めるより、少しでもポイント稼ぎたいから待ってくれって合図とかかなw --  &new{2016-11-23 (水) 15:46:04};
-今のOPを見る度に、ZZに同情を禁じ得ない…あんな動きしたくたって絶対に無理だもんね… --  &new{2016-11-23 (水) 14:04:52};
--OPのあの速度こそZZよね。Zは小回りが利くけど、速度と馬力はZZが遥かに上なのに...なんであんな鈍足デブにw --  &new{2016-11-23 (水) 14:08:47};
---ZZの動きをガンオンで再現しようとしたらスーパーガンダムみたいになるぞ --  &new{2016-11-23 (水) 14:13:16};
--ロード画面のズサくん見てると胸がギュッとなる --  &new{2016-11-23 (水) 14:09:39};
---斉射させて欲しいよなぁ… --  &new{2016-11-23 (水) 14:31:54};
-タンクで前でて弾ばら撒くの楽しいんじゃ~ --  &new{2016-11-23 (水) 14:09:11};
--タンクにBRぶち込むの楽しいんじゃ〜^^ --  &new{2016-11-23 (水) 14:10:49};
---強タンの火炎放射でこんがり焼くの楽しいんじゃ~ --  &new{2016-11-23 (水) 14:14:03};
---タンクって強タンかよ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああああ --  &new{2016-11-23 (水) 14:22:23};
--タンクと言ったら普通はマカクの事なんだよなぁ… --  &new{2016-11-23 (水) 14:24:08};
--キャタピラがやられました!榴弾と直弾を同時持ちできるようにしてくれよ。アニメでは砲身を水平にしてマシンガンのように連射しているんだからさ。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:48:40};
-初動防衛増えすぎじゃないの…特にネットと覚醒ジオ。ネットはしょうがないとしてもジオは凸行けよって思うのは自分だけだろうか。凸も防衛も勝利に繋がる行為なんだが、どうせなら相手を無駄に禿げさせない上に大量得点のチャンスがある凸の方がより良いとは思わないのかな --  &new{2016-11-23 (水) 14:11:36};
--初動防衛が増えたから拠点殴られないように通路とかで初動ジオ防衛するのよ、結局憎しみが憎しみをよんでいるのよ --  &new{2016-11-23 (水) 14:15:21};
--弾避けというか例え自分が殴れなくても他が殴れる可能性が上がるわけだしついてくるだけでも凸には参加してほしいよね --  &new{2016-11-23 (水) 14:18:52};
--ジオに対する憎しみが頂点に達した俺の所に、何の因果かアプデ後にジオ金図が来たが、凸ジオの群れをなぎ倒すの楽しいいいいいいい、初動凸?知らんなぁ --  &new{2016-11-23 (水) 14:18:55};
--ネット強すぎ➡自分が食らうと100%禿げる➡防衛行って俺も稼ぐか➡憎しみのループ --  &new{2016-11-23 (水) 14:24:07};
--偶に防衛に多く湧いたあげく拠点割られて、こっちは5~6人しか拠点殴れてなかったりして大差で負けることがあるんだよな。半数はNPCなんじゃね?って思う時がある。(将官戦場) --  &new{2016-11-23 (水) 14:24:34};
--初動防衛が増えて凸のうまみが減ったのと、それ以上の初動防衛のうまみが増えたのが大きい。支援ジムヘとかで箱の四方に地雷を撒き、そしてネットガンにをぶっぱする。それだけでキルが荒稼ぎできるからね。あとこれも大きな要因なんだが、スコアが重要になって(とりあえずスコアを稼いでおけば階級維持がラクになる)当たれば大きく外せばゼロな凸より、安定してキルしてスコアが稼げる初動防衛の選択肢が太くなったのがデカい。対策として拠点ダメスコアを9→15ぐらいにして凸のウマ味を増すか、キルや拠点防衛スコアを3/4ぐらいにした方がいいと思う。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:27:34};
--ネットがカス当たりでも100%効果を発揮するし、プレボ50枚でゲットできて機体がない准将辺りでも作成可能だから。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:29:37};
--防衛のスコアと連キルがゲロウマなのが問題、しかも基本的に箱の中で防衛するやつが8割りだし、入ってきたやつに爆風かすらせるだけで初動防衛で10キル、凸がアホらしくなるよ、しかもそいつらが味方ガチャとかいうからさらにアホらしくなるんで俺も防衛してる --  &new{2016-11-23 (水) 14:31:26};
--初動防衛が増えたのは事実だが、それ以上に以前は初動防衛がいなかっただけ。ジオ実装以前の状態に戻っただけだ。つまりジオ実装後調整前までが異常で、現在が正常になっただけ。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:32:31};
--勝つために初動防衛は悪くないぞ。多すぎたらダメだけど、少数のジオ防衛なら効果的だし。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:38:36};
--防衛するなら本拠点手前でやれよ。中に入られてから適当に手付けしてるのは防衛とは言わん。ジOの覚醒前の本拠点突入前に止めてる奴等だけが「防衛」を名乗っても良い --  &new{2016-11-23 (水) 15:22:59};
-味方ガシャにはずれた俺は1000pt取ってるのに(初動敵凸を爆風で防衛で10キル以上稼いで凸指示もネズミ来てるも無視でひたすらマシンガンカス当てキル量産)。これ多すぎ。こういう個人プレーに走る奴が多かったから負けるのよ。で、ポイントだけは稼げてるから勝率低くても中将~大将ルーパーに。こういう大将いらん。もっと階級制度厳しくしてくれ。あまりにこういうチャットみないでキルに夢中な奴多すぎる --  &new{2016-11-23 (水) 14:40:52};
--50人もいりゃ協力して全体の勝利を目指す人、ひたすら戦闘終了後の個人スコア見てニヤニヤする人と色々いるんだろうけど、海外ゲーのFPSとかやるとわかるけど、日本人プレイヤーは特に自分だけ戦績良ければ良いってのが多いなって感じるわな --  &new{2016-11-23 (水) 14:44:08};
--むしろ「味方ガシャにはずれた」とか言い出すやつがいらんわw --  &new{2016-11-23 (水) 15:12:39};
-シャアはよくジオングなんて判定ガバガバな機体でアムロに挑んだよな。ゲルググの方がまだマシな気がする(ガンオン脳) --  &new{2016-11-23 (水) 14:49:53};
--でも、良く思えばジオング乗らなかったらシャアって何乗ってたんだ?ゲルググ?リックドム? --  &new{2016-11-23 (水) 14:52:13};
---キコキコキコキコ... --  &new{2016-11-23 (水) 14:55:23};
---原作小説ならリックドムじゃない?部下がアムロ殺しちゃったけど・・・・ -- [[鬼怒市]] &new{2016-11-23 (水) 14:55:29};
--某ゲームではジオングは初代をはるかに凌駕した性能でSランと呼ばれていたんだよ --  &new{2016-11-23 (水) 15:03:16};
---(´・ω・`)Sらんらん? --  &new{2016-11-23 (水) 15:09:54};
---(´業ω者`)酸っぱいらんらんも出荷よー --  &new{2016-11-23 (水) 15:27:04};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-11-23 (水) 15:43:53};
---S=SYUKKA=出荷。つまり出荷らんらん --  &new{2016-11-23 (水) 15:53:42};
--ジオングに足が付いていればアフロなんて圧倒しただろうな(マキブ脳 --  &new{2016-11-23 (水) 15:30:00};
--シャゲ乗って二人がかりで攻めたのに、二連続でボロ負けしたばっかなんやぞ。ジオングだと片腕と頭壊してるから、善戦したんじゃない? --  &new{2016-11-23 (水) 16:03:08};
--それを言うなら宇宙戦闘でなんでMSなんていうデカブツでドンパチする必要が有るのかという問題が出てくる。重量的にも被弾面積的にも、コアファイターの後ろにブースターくっつけたやつとかボールをカスタマイズしたほうが向いてると思うんだけどね。 --  &new{2016-11-23 (水) 16:09:26};
-凸屋やっていると、こちらの凸はバリバリレーダーを張られて阻止されるのに、自軍はレーダーなしでガバガバで殴られ放題なのがよくある。試合中だけど敵側に亡命したいわ。オレがその時に敵軍にいたなら大量にぶん殴ってS勝利もぎ取ってくるわってね。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:59:10};
--レダ張って乗り換えて凸すればいいのでは? --  &new{2016-11-23 (水) 15:03:14};
---成果上げてないから心苦しいが、ネズミするのが凸屋の役目、ライン引いて戦線を維持するのが強襲重撃の役目、ならレーダー張るのは支援屋の役目だろう。それぞれが役目を果たしてくれと思う。凸屋にレーダー張り、拠点防衛などを求められても困る。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:07:27};
---むかしロダの合計15万殴ったフレピク大将4人組が、レーダー張りも自分たちでやらないから核決められて負けて非難するのが上がっていたけど、やっぱり自分たちで全てやれって思ってたりする? --  &new{2016-11-23 (水) 15:10:26};
---核とかビーコンとか一発逆転要素あるMAPでは自分でやるべきだろ。どっかの大連隊の連中だって勝ちを過信してビーコン凸食らって負けた動画上げられてたし、連隊すら慢心すると野良に負ける事もある --  &new{2016-11-23 (水) 15:19:35};
--世の中不思議なモンで頭一つ抜けて優秀な人が集団に入るとやる気のないゴミみたいな味方と組まされる事が多い、そういう人は味方に頼らず一人で戦うように運命付けられているんだ --  &new{2016-11-23 (水) 15:08:40};
-復帰勢なんだが、腕が鈍って結構死んでしまった時に「勝ちは勝ちさ、気にするんじゃないよ」と言ってくれるシーマ様は良いぞ --  &new{2016-11-23 (水) 15:02:15};
--シーマ様はああ見えて部隊上官の中では結構優しいほうだよね --  &new{2016-11-23 (水) 15:05:21};
--パンツ脱ぐわ。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:10:31};
--なにげに敗残兵まとめて面倒みてる良い姉御だよな、あと10歳若ければ間違いなく人気キャラ --  &new{2016-11-23 (水) 15:12:58};
---何だァ…テメェ…? --  &new{2016-11-23 (水) 15:19:50};
---なぜか独歩ちゃんのCVで再生されたんだが --  &new{2016-11-23 (水) 15:22:29};
---歳は若いぞ、苦労が多すぎて老け込んでしまったようでな・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 15:26:15};
---たったの四年で20歳ほど老け込んだ。苦労したんだよ、きっと。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:32:19};
--シーマ様「点数稼ぎが、お上手なようで」 --  &new{2016-11-23 (水) 15:32:49};
--ttps://www.youtube.com/watch?v=Obu-dHvhhtk<0:50~からのシーン。シローも居て、ここでシーマにトラウマが生まれ、終戦後亡命拒否を味方から受けた事によって完全に他を信じなくなったんだよなあ…その分付いてくる部下をとても大切にしているまさに姐御 --  &new{2016-11-23 (水) 15:40:52};
--シーマ様は人気ある割にシマM乗りあんまいないよね。ゲルMで一緒に戦いたいんだがなぁ… --  &new{2016-11-23 (水) 15:49:56};
-(支凸)おい!一部のガンキャ族!ちゃんと回復してやるから尻をこっちに向けるな!(といいつつ尻にパチパチ) --  &new{2016-11-23 (水) 15:03:19};
--お前のそのぶっといシザースクローを叩き込んでやれ --  &new{2016-11-23 (水) 15:57:42};
-指揮やるなら最初から指揮官参戦しろよ。今の環境だと特に1人減ると厳しいのに歩兵参加した後に気分で指揮入られても逆に迷惑だわ --  &new{2016-11-23 (水) 15:14:23};
--文句なら指揮に暴言叩くやつに言ってくれ。暴言厨が弱卒指揮官を駆逐したせいで代理指揮が生まれ責任が分散する代理が主流になった --  &new{2016-11-23 (水) 15:21:35};
---だから、代理があるんだから代理で良いだろ --  &new{2016-11-23 (水) 15:29:46};
--歩兵の面子みて指揮入るの決めれば勝率8割り越えるし・・・、あとはグリ2とか青葉とか指揮は飾りみたいなmapを指揮参戦で引いたら糞つまらんじゃん --  &new{2016-11-23 (水) 15:21:45};
---そんな指揮官戦績やエンジョイ目的な奴が指揮に入ったって満足な指揮なんか出来ないだろ --  &new{2016-11-23 (水) 15:32:43};
--将官戦場の指揮にはいれるならまだしも、佐官戦場・尉官戦場に飛ばされる事もあるので、指揮で勝てるのかな? --  &new{2016-11-23 (水) 15:31:14};
---勝てないよ。特にジオンの佐官が不思議なレベルで勝てない。晒され覚悟で「凸れ」「凸らないから相手が攻めて来る人数が増えるんだろ。凸苦手な奴も相手に防衛人数増やす目的で殴れなくていいから凸れ」ってどんなに言っても絶対に凸らないマンが多過ぎる。だからって勝てる戦場だけ選ぶようなら指揮なんかやるべきじゃない --  &new{2016-11-23 (水) 15:36:59};
---凸れない状況も確かにあるからなんともいえんな 代理なら兎も角MAP上から戦場みているだけでは歩兵差感じにくいし --  &new{2016-11-23 (水) 15:50:40};
-同軍で悲惨な結果になった時に毎回思うのよね、あぁ…同軍内ですらこれほどまでに格差があり、私たちの側に振り分けられた者達がこうも劣勢となる原因たる癌なのだなと感じるわ --  &new{2016-11-23 (水) 15:18:07};
--同軍mapは核以外の逆転要素を極限までけずってるから一度有利取られると無理ゲ、みんなそれがわかってるから初動負けたら放置や退出、ポイ厨になる --  &new{2016-11-23 (水) 15:24:15};
--同軍は機体同じだから一方的な展開になりやすいのよね。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:26:44};
--こういう味方を批判する奴が癌なのだなと感じるわ --  &new{2016-11-23 (水) 15:27:51};
--同軍でも同軍じゃなくても結局1回目ぶつかった時(もしくはそれ以前の動き)で歩兵差なんとなくわかるからその辺どっちでも同じじゃない? --  &new{2016-11-23 (水) 15:36:26};
-さいき --  &new{2016-11-23 (水) 15:36:14};
--ミスった。なんか次に出る機体どうやれば強くなるかな?みたいな事考えてただけなのよ。 --  &new{2016-11-23 (水) 15:39:31};
--っくぱーわー --  &new{2016-11-23 (水) 15:43:29};
---(´・ω・`)くぱぁ・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 15:45:28};
---ムムムムーン! --  &new{2016-11-23 (水) 15:46:07};
-DPについての詳しい解説とかってどっかで見られない?なんか緑ゲージと紫ゲージの量の違いとかモジュールでの増え幅とかが気になったから --  &new{2016-11-23 (水) 15:38:05};
--(´・ω・`)無いわね。因みに緑が400で紫が600の合計1000ね。そんでもってモジュールのゲージの上がり幅はⅢで50アップとかそれくらいよー --  &new{2016-11-23 (水) 15:41:44};
---3で50UP?どこで見たの?なんか、もっと微々たるものじゃなかった? --  &new{2016-11-23 (水) 15:44:34};
---(´・ω・`)あれちがったっけ?とりあえず殆ど効果無いってのは変わらんわね --  &new{2016-11-23 (水) 15:45:59};
--とりあえず今のDPゲージアップは完全に産廃よ。CT増加に対して全く見合ってない --  &new{2016-11-23 (水) 15:45:16};
---一応ジオンだとⅠを付けとけば01、スパガンでの転倒を防げる。とはいえⅠでも2枠だから、まあ付けないよね --  &new{2016-11-23 (水) 15:54:39};
-一生懸命支援したところでその支援に対応してくれる味方じゃなきゃ勝てないんだよなぁ。レーダーにうつったの倒しに行ってくれた味方が少数でやられてるのを見て悲しみ --  &new{2016-11-23 (水) 15:45:56};
--向かってくれた味方の心意気や良し --  &new{2016-11-23 (水) 15:49:54};
---だが・・・しかし --  &new{2016-11-23 (水) 16:01:50};
-あれ今日メンテじゃないの? --  &new{2016-11-23 (水) 15:50:50};
--ルパンは佐藤の大事なものを盗んでいきました・・佐藤のメンテです!るる~♪る~♪るるる~♪ --  &new{2016-11-23 (水) 15:54:17};
--DAU稼げる祝日にわざわざメンテなんてするわけないじゃない~ --  &new{2016-11-23 (水) 15:55:23};
-明日メンテということにさっき思い出した。クソッ!あの機体達はどんな性能かなー?ガンキャはなんか期待できない --  &new{2016-11-23 (水) 15:51:00};
--タイムリーな木が上に立ってた --  &new{2016-11-23 (水) 15:51:38};
--初期ガンキャはハーフキャノンのコピーに落ち着きそうだな機がする。SMLと見せかけてハイザックみたいなロケットとか付けようと思えば付けれるしね --  &new{2016-11-23 (水) 15:57:32};
---そうだろうと思う。連邦配布重撃は300ばかりだしな。足遅い=弱いみたいな風潮あるし、ハフキャくらいの足がしっくり来るね。 --  &new{2016-11-23 (水) 16:00:20};
--イメージとしては ガンキャ→盾ありグレ無しのハフキャ シャアザクⅠ→マシンガンがナックルバスターのように三種類ぐらい切り替え可能+おなじみキック格P --  &new{2016-11-23 (水) 16:00:41};
-お前らデザート・ゲルググって知ってる? --  &new{2016-11-23 (水) 16:04:25};
--知ってるけどマジで見ないな。アームドバスターで昔の転倒制で転かされたからムカつくんだけど。 --  &new{2016-11-23 (水) 16:06:22};
--ひょっとしたら見かけてるのかもしれないけど見かけない(認識できていない) --  &new{2016-11-23 (水) 16:07:56};
-無重力でブースト切れた状態でゴロンすると終わりだな。すーっと落ちていきながらぬっころされる --  &new{2016-11-23 (水) 16:04:42};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS