Comments/雑談掲示板Vol1085 のバックアップ(No.8)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)親切ならんらんが新設YO -- 2016-11-27 (日) 19:32:53
    • よくやった、だが出荷YO~ -- 2016-11-27 (日) 19:33:38
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-11-27 (日) 19:34:47
    • (´・ω・`)とりあえず、最後の木はレスがあったから木主が読めてないとかわいそうだから植え付けて置いたわ!感謝なさい! -- 2016-11-27 (日) 19:34:30
    • (´・ω・`)おほー出来るらん豚って好きよー -- 2016-11-27 (日) 19:35:14
      • よっしゃ、出荷したろ -- 2016-11-27 (日) 19:37:23
    • 新設お疲れ様で~す -- 2016-11-27 (日) 19:58:39
  • ラルグフのフィンバル2種って、NとMとH、それぞれどれがいいの?(速射はHないけど)(Fは瞬間火力高そうだけどマガジン火力ないから考えてない) -- 2016-11-27 (日) 19:26:45
    • 木主です。というか、ザク1が将官戦場で通用しない理由は火力不足なんでしょ?じゃあ、ラルフグのバル2種って将官戦場で通用するの?しないならマスチケもったいないから使いたくはないのだけれど -- 2016-11-27 (日) 19:28:31
      • ザク1が将官戦場で通用しない理由は火力不足よりも基本速度不足。敵の速度1370前後に旧ザク速度1170前後だと200程度差があって厳しい。重撃支援を闇討ち狙いならいけるけれど正面は多分死ぬ -- 2016-11-27 (日) 20:11:01
      • できれば速度1270前後ないと逃げ切れず、相手の前衛から集中的に狙い撃ちされるよ。最前線で比較的動きの遅い、他よりも弱い落しやすい敵から落していくからね。比較して弱い敵から狙われるから、うまく立ち回れば逆に囮にして迂闊な敵をおびき寄せ待ち伏せることもできる -- 2016-11-27 (日) 20:22:32
    • ラルグフは低コストのなかで強機体の部類です、というかこんなはきだめで聞かずにランキングの大将見た方がいいぞ、速射はNが多い、たまにM、改良はNかF、ちったあ自分で調べろや甘えんな -- 2016-11-27 (日) 19:33:04
      • でも 教える優しさ -- 2016-11-27 (日) 19:35:19
      • ランキング大将の装備を参考にするという調べ方まで教えるやさしさ -- 2016-11-27 (日) 19:39:10
      • 調べる努力を促す優しさ -- 2016-11-27 (日) 19:42:28
      • なんか知らんけど漂う優しさ -- 2016-11-27 (日) 19:49:25
      • 最後の一言がクールで惚れる -- 2016-11-27 (日) 20:05:39
      • 単純に調べろだけではなく的確にどこを見ればいいかを教えるあたりやさしさを感じる。こういう上司のしたで仕事したい -- 2016-11-27 (日) 20:15:53
  • 見てないけどコメントアウトでええかな -- 2016-11-27 (日) 19:40:30
    • おおう編集と競合したか、木になっちまった -- 2016-11-27 (日) 19:41:03
    • 上の木?なら消していいよ -- 2016-11-27 (日) 19:41:13
      • 誰か消してくれたようだ、そして一個前の木とつながって大惨事になってる -- 2016-11-27 (日) 19:42:44
      • 酷いことになってた -- 2016-11-27 (日) 19:43:44
      • 修正しといた。 -- 2016-11-27 (日) 19:44:19
      • ありがとう -- 2016-11-27 (日) 19:48:38
    • リンクに「グール」ってあったから、嫌な予感はしてた(笑) -- 2016-11-27 (日) 19:42:26
    • どんなサイトだったん?スクエアってRPG作ってるとこじゃなかったっけ -- 2016-11-27 (日) 20:51:56
      • 恐怖系フラッシュ。見たかったら過去米からURL持ってくればいい。COしてるだけだから -- 2016-11-27 (日) 21:13:14
      • 怖いねん…誰か見ちゃった人教えて…気になってしまった…気になる…で見たくないっていう -- 2016-11-27 (日) 21:14:27
  • ザクI(シャア機)はGLAとかケンプと同じ特殊ブーストで初速が102%されるらしいけど強化前と強化後のどっちが102%されるの? -- 2016-11-27 (日) 19:41:04
    • 特殊ブーストって初速102%だっけ? 初速から最終速度まで100%じゃないっけ? いずれにせよ機体に元々設定されてる初期値に上乗せのはず -- 2016-11-27 (日) 19:42:25
  • 前にドムトロピカルテストタイプのページで言った「ドムトロ(ピカルテストタイプ)」ってネタ我ながらめちゃ気に入ってるんだが誰か採点してくれ -- 2016-11-27 (日) 19:48:33
    • お、おう -- 2016-11-27 (日) 19:52:04
    • 0点 -- 2016-11-27 (日) 19:52:05
      • … -- 2016-11-27 (日) 19:53:34
      • 何でや!そこそこ使える機体と産廃(今は知らんけど)っていう比較もあって面白いやろ! -- 2016-11-27 (日) 19:54:02
    • そりゃ意味一緒でゲルマン語族だからね。ドイツ語か英語かの違いだし -- 2016-11-27 (日) 19:55:40
      • え?マジ?洒落になってない?凹むわぁー -- 2016-11-27 (日) 19:58:35
      • ワシも日本語と茨城帝国語しか解せんのでトローペンの意味について深く考えてこなかったけどこういった機会を頂き恐悦至極にござりまする。 -- 2016-11-27 (日) 20:11:22
      • Tropical(英語)もTropen(ドイツ語)も熱帯って意味で英語とドイツ語はゲルマン祖語から分離した言語、らしい。私も6年前大学でちょろっとやっただけなんで詳しくは知らない。-- 枝主 -- 2016-11-27 (日) 20:22:57
    • そういえば、今ドムトロどうなん?強いん? -- 2016-11-27 (日) 20:00:59
      • 優秀な部分全部潰された -- 2016-11-27 (日) 20:05:16
      • 万バズと格闘で巨体の不利を克服してたから、たしかにいまだときついのかな?? -- 2016-11-27 (日) 20:08:08
      • マシンガンが増えて逆風だけど、格闘の当てやすさは健在。マシとバズでDP奪って格闘でどうぞ -- 2016-11-27 (日) 20:13:31
      • ナハトが出るまで最強の一刀D格だったからね  -- 2016-11-27 (日) 20:21:32
      • まあ横方向なり前方向から他機体のMG飛んできて格闘どころじゃないんだけどね -- 2016-11-27 (日) 20:34:37
    • −1145141919810点 -- 2016-11-27 (日) 20:11:54
  • オンボで初期ちょい後からダラダラやってるんだけど、今でもザクコントローラー使ってる人いる?みんなはなにで操作してる? -- 2016-11-27 (日) 20:13:53
    • 最近パットが壊れたからキーボードの練習してるけどうまくいかない FPSはだいぶ上手く操作できるのになぜかガンオンだとうまくいかない -- 2016-11-27 (日) 20:15:12
    • ザクコン買って始めた口だけど、ザクコンは趣味のお絵かきに使ってキーボードでずっとやっている -- 2016-11-27 (日) 20:16:41
    • 股間のアナログスティック・・・ていうかガチで参戦待ってる間日までエロ画像してるやつ多いんじゃね -- 2016-11-27 (日) 20:19:26
      • 下ネタくるとは想定外だったよ(笑)参戦待ちならマニュアルでロー入れときな(笑)おっさんかよw -- 2016-11-27 (日) 20:28:46
      • すまんな、ワイオートマ(早漏)なんや・・・w -- 2016-11-27 (日) 20:31:40
      • なんか和んだよありがとう!みんないろいろ不満あるけどおっさんも楽しめるゲームだよ -- 2016-11-27 (日) 20:37:15
    • キーボードに慣れた方がいいよ。ザクコンなんか壊れたら代わりないでしょ? -- 2016-11-27 (日) 20:32:38
  • CPUがi5-4460,GTX960でガンオンをプレイしてるときはカクつかないけどぬるぬるしてないぐらいの微妙な動作をしてるんだが、alt+tabとかで画面を切り替えるとぬるぬる描画するってことはCPUのスペ不足? -- 2016-11-27 (日) 20:19:10
    • 少し描画を落としてみてはどうか? -- 2016-11-27 (日) 20:25:51
  • ジオンで参加すると連邦が強くて、連邦で参加するとジオンが強い現象に何か良い呼び名は無いものだろうか? -- 2016-11-27 (日) 20:20:06
    • マーフィの法則みたいなもんちゃうか -- 2016-11-27 (日) 20:21:41
    • 勝ち馬スパイラル -- 2016-11-27 (日) 20:22:10
    • 俺、惨状!!っていうのどうよ -- 2016-11-27 (日) 20:22:18
    • 俺は死神現象 -- 2016-11-27 (日) 20:22:46
    • 素晴らしく運がないな君はモード -- 2016-11-27 (日) 20:24:10
    • 死神サンダース -- 2016-11-27 (日) 20:24:19
      • これ -- 2016-11-27 (日) 20:25:15
      • 原作にそるならシーマ・ガラハウというのも -- 2016-11-27 (日) 20:29:52
      • 連邦ではサンダーズ現象。ジオンではシーマ現象で -- 2016-11-27 (日) 20:30:39
  • ホバー機って2秒後ぐらいに最速になりますけど、速度何%上昇するのかわかる人いたら教えてくれませんか? -- 2016-11-27 (日) 20:28:44
    • 4秒後から速度105%だった気がする。隠し調整で変わっていたら知らない -- 2016-11-27 (日) 20:30:01
    • ありがとうございます -- 2016-11-27 (日) 20:31:35
      • 御免、勘違いしていた。105%は宇宙適正の速度UPだった。ホバーは -- 2016-11-27 (日) 20:34:09
      • ホバーは4秒後に100%で5秒後以降はずっと102%速度だよ。一般機体は1秒後までが100%で、4秒後の-11%まで下がり続けて以降は89%で安定する -- 2016-11-27 (日) 20:36:38
      • ご丁寧にありがとうございます -- 2016-11-27 (日) 20:37:54
      • 割合低下じゃなくて絶対値で秒速10m下がるんじゃない?だから素の速度が低い方が影響デカい。 -- 2016-11-27 (日) 20:43:20
      • ↑は通常機体の話ね -- 2016-11-27 (日) 20:44:12
      • ほんとこういうのこそ運営は公表すべきだわ  -- 2016-11-27 (日) 20:52:01
  • 重撃弱すぎる…よね。CBRもCBZも使いにくい -- 2016-11-27 (日) 20:29:36
    • どうしても重撃で戦うならB3BRメインのサブ内蔵の何かで戦うしかない。ぶっちゃけ強襲のFABRとバルカンぐらいで戦った方が楽 -- 2016-11-27 (日) 20:32:29
    • スパガンCBRで上位取り続けてる奴はいたから火力が足りないのかね -- 2016-11-27 (日) 20:33:15
      • ジオンはどうすんだよ。あとスパガンはスペック番長といか。なんだあの動き… -- 2016-11-27 (日) 20:58:09
    • 高コストも低コストも威力一緒だったころの話でもする? -- 2016-11-27 (日) 20:33:51
      • 少なくともそこ頃の方が重撃は戦場に居た -- 2016-11-27 (日) 20:58:55
    • BRNとバルあればどうでなるんだが?CBZはB3のみ生存権あるし -- 2016-11-27 (日) 20:34:55
      • G3とジムへ、初期ジム、ゲルググしか…入れる価値がががが -- 2016-11-27 (日) 21:00:01
      • 初期ジム? -- 2016-11-27 (日) 21:54:48
    • アプデ前と同じような感じで使ってたら弱いかも。 -- 2016-11-27 (日) 20:38:26
      • アプデ前は使えた今は完全に強襲の方がいい…デッキから重撃の霊圧消えたぞ。WD量とか2F2とか絶対入ったのに -- 2016-11-27 (日) 21:02:31
    • それでBR(SA)とかマゼラの強化入るんでしょ。まぁ、マゼラは強襲も多く持ってるけど、もしかしたら差別化されるワンチャン -- 2016-11-27 (日) 20:39:37
    • CBZB3に反動制御つければかなりいいよ。ランキング充分狙える -- 2016-11-27 (日) 20:39:44
      • それしか選択肢はないのか… -- 2016-11-27 (日) 21:03:12
    • CMZのフリッツとかS重とかの方がより辛そう。こいつら見てないなあ。 -- 2016-11-27 (日) 20:52:09
    • なんというか重撃らしい感じじゃない。一撃の威力の高い武器で相手を窮地に追い込むのが重撃だったのに。BRNでペチペチ?B3BRでばら撒き?足回りの良い強襲の方が余程のこだわりがない限り良いってどうなのよ。 木主 -- 2016-11-27 (日) 20:54:43
      • ただの調整不足です。全体の仕様変更で一律DPつけただけで、手抜きで機体ごと個別の調整がされていないだけです。 -- 2016-11-27 (日) 20:56:35
      • ダメージソースになってないよぉぉ!! -- 2016-11-27 (日) 20:57:23
      • これな… -- 2016-11-27 (日) 20:58:46
      • DPつけるだけでも相当な作業量なんだけどな、手抜きとバッサリ切るお客様()は怖いわ~(もちろん機体毎の調整をしてほしいとは思うが) -- 2016-11-27 (日) 21:23:46
    • CBRもCBZも何かしら調整して欲しいところやね -- 2016-11-27 (日) 21:38:15
  • 今までコミカルでZ好きだったら失望するし面白くないぞ...と友人に言われて敬遠してたZZガンダムを見てみたけど、面白いじゃないか!1話でいきなりヤザン出てくるし、思った以上にジュドーとカミーユの絡みとかあったし、Zとのつながりが大きいから普通に面白い。俺もそうだったけど見ず嫌いしてる人が多い作品なんだろうなー -- 2016-11-27 (日) 20:33:06
    • 別に嫌ってるわけじゃないぞ初代もZもTV版は途中で飽きてみるのやめたからなTV版だけの作品は見ないってだけだ -- 2016-11-27 (日) 20:35:44
    • 最初はZからのギャップでついて来れない人がいるけどZZは最後まで見たほうがいい。だけど、新約Zでは…… -- 2016-11-27 (日) 20:36:53
      • 序盤から中盤にかけて子供向けあかるいガンダムなんだけど、後半はZもかくやという感じに暗く重くなるんだよなぁ… -- 2016-11-27 (日) 20:46:32
    • むしろそのヤザンが問題。Zであれだけ主要キャラ殺しまくったヤザンがギャグキャラになるのが見るに耐えなかった -- 2016-11-27 (日) 20:37:52
      • そのヤザンが居なかったら、ZZは第1話でガンダム売るよ!〜完〜になりそう -- 2016-11-27 (日) 20:46:46
    • 途中で見なくなったのてAGEくらいかな -- 2016-11-27 (日) 20:42:02
    • ZZはOPで損してると思う -- 2016-11-27 (日) 20:43:38
    • ZZは明るくてパロディな感じって作ったみたいだからね、他アニメネタなんかも入ってるのが遊び心の現れ -- 2016-11-27 (日) 20:51:21
    • 裏切者のビーチャごときに百式を使われるのは当時も今も納得いかん -- 2016-11-27 (日) 20:56:40
    • ブライトさんが不倫とか言われてるのが訳分からん。一方的に迫られてただけでブライトさんは上手く交わしてキスとかも何もしてないのにw -- 2016-11-27 (日) 21:08:09
      • ラジオでラビアンローズの裏話みたいな話があって、そこでブライトさんは不倫してたっていう設定がある、みたいな事を言ってたんだよ。ハマーンの中の人に「俗物がっ!!」って怒られてた -- 2016-11-27 (日) 21:19:20
  • Sジ某テトラマンの最大攻撃スコアがついに2000超えてて草生える -- 2016-11-27 (日) 20:44:39
    • いくらキルとりやすくなったといってもあの人は別格よ。多くの人が40キル取れるようになって「簡単にキル取れるようになってつまらん~」という中、あの人は90キル超え連発だからな... -- 2016-11-27 (日) 20:46:28
      • 上手い人強い人って、わかりやすく数値に出てすぐわかるんだな・・・ -- 2016-11-27 (日) 20:55:23
    • 90キル越え連発だしな、統合で斉射強くなったのと対空が前より弱くなった影響で大暴れしてるわ、テトラ弱くなりすぎ強化しろネガジに見せてやりたいわ -- 2016-11-27 (日) 21:03:38
      • 本当に上手い人は環境変わってもさっと適応する印象ある。 -- 2016-11-27 (日) 21:08:37
      • テトラは斉射でキル取り能力上がったしS連トップもZZゲロでゲロも余裕で現役なんだよな ゲロいらん連呼してる連中何考えてるかホントわからん -- 2016-11-27 (日) 21:16:45
      • 本当にうまい人は恐竜じゃなく人間だからな。環境にそれぞれ適応して最適解出すから -- 2016-11-27 (日) 21:45:35
      • 人と恐竜で比較した場合恐竜のカテゴライズの広さから恐竜の方が人類より環境に適応して2億年程繁栄してたんですが・・・例えが雑すぎる・・ -- 2016-11-27 (日) 22:00:47
  • オルフェンズのマッキーってやっぱり変態野郎みたいだな -- 2016-11-27 (日) 20:48:07
    • 大体ガンダムで仮面付ける奴は碌なやつは居ない -- 2016-11-27 (日) 21:07:33
      • クワトロ「誠に遺憾である」 -- 2016-11-27 (日) 21:32:19
      • 仮面キャラで一番まともね・・・最終的にはグr・・・ブシドーとかか?ゼクスあたりもまあまともな部類か -- 2016-11-27 (日) 21:59:31
  • 今回のアプデ失敗とは言わんが前よりデッキの選択肢消えてねぇ?FA系持ちの強襲なら使えるのはいいが重撃しゅきぃには辛いです。重撃が好きだから辛いです。 -- 2016-11-27 (日) 21:06:47
    • 言うほど重撃死んでるか?強襲と同じ運用じゃ辛いだろうが言われてるほどじゃないと思うが -- 2016-11-27 (日) 21:08:23
      • 前より戦場から減ってない?研究が進めば多少戻ると思ったけど… -- 2016-11-27 (日) 21:12:19
    • 重撃が...ってよりCBR持ちがじゃない? -- 2016-11-27 (日) 21:08:57
      • 「今までの」重撃が、かもな -- 2016-11-27 (日) 21:09:52
    • 例えば連邦だと、ジオ!それがいないなら百式Z!完結!だったのが、200〜380までいろんな機体が戦えるようになった。アプデは成功だよ -- 2016-11-27 (日) 21:13:05
      • 強襲が最適解が更に進んだだけとも感じるが? -- 2016-11-27 (日) 21:14:03
      • いろんな機体で活躍できるようになったけど,やることはBR連射だけになった.いろんな機体を使いたかったってのは,そういう意味じゃなかったと思う -- 2016-11-27 (日) 22:07:47
    • ガルスJ、ズサ、ペズンはDPなどでようやく日の目を見たし、ジュアッグも強化された。重ガルとか二個持ちやゲルググなどもそれなりに、結局デッキの選択肢が消えたというか微妙になったのはサイコやⅡF2、連邦のCBRコンボ機体みたいな従来の定番所の事なんじゃないのか。 -- 2016-11-27 (日) 21:15:46
    • ジオンの低中コスト重撃は見なくなったと思う。特にザク系 -- 2016-11-27 (日) 21:24:31
    • 重撃に関しては連邦の場合はガンキャ一族が減ってその分初期ジムやら強襲に乗って、逆にジオンは2f2とサイコ以外もかなりの種類が増加って感じかな、選択肢には関しては今までの環境で強い機体ばかり揃えてた人は減って趣味機も揃えてた人は増えたというかなんというか -- 2016-11-27 (日) 21:27:20
      • アプデ前はサイコが多くて目立ってたから減ったことで重撃自体が減ったような印象になるかもね -- 2016-11-27 (日) 21:30:43
    • 連射武装やバルカン、単発BR、B3持ってる重撃はそれだけでも戦えるくらいになってるから選択肢はだいぶ増えたよ -- 2016-11-27 (日) 21:57:42
    • アプデ前なんかジオから順に歴代のぶっ壊れしか選択しなかったじゃん -- 2016-11-27 (日) 23:23:43
  • チュートリアルにも演習にもダウンポイントの仕様適用されてないんだな・・・練習になんねえじゃん -- 2016-11-27 (日) 21:08:55
    • 中将まではチュートリアルだからへいきへいき -- 2016-11-27 (日) 21:19:14
  • 今回は神アプデてほめるほどの物じゃないと思うけど、褒める奴がおおいよな -- 2016-11-27 (日) 21:11:31
    • 俺は正直微妙と感じてるキル系階級系兵科バランス系が特に改悪と感じる -- 2016-11-27 (日) 21:13:18
    • 自分が気に入らないから他の人もそうだとは限らないよ。今の方が遥かに楽しいと思ってる人もいるんだから、そういう人に取っては褒めるべきアプデ。もちろん別に良いアプデじゃなかったと思う人もいるのは当然だけど、それで「褒める奴~」とか言って文句言うのはいかんよ -- 2016-11-27 (日) 21:13:54
    • まあ良いとこも悪いとこもある中で、ユーザー一人一人がどこを着目してるかで評価変わるだけだからなぁ -- 2016-11-27 (日) 21:16:38
    • 面白いなーと思って褒めちゃいかんの?面白くない奴に面白いと思えって強要してるわけでもないのに -- 2016-11-27 (日) 21:17:40
    • DPなんて昔から掲示板で散々言われてたから今更だしな。 -- 2016-11-27 (日) 21:18:08
    • 理不尽なやられは減った一方で、芋畑に突っ込んで一気に荒らす、ってのがやりづらくなったなと。支援一機でも逃してしまえばD格入れても追撃もままならないし -- 2016-11-27 (日) 21:18:53
    • 神アプデまで言ってる人はあまり見かけないが、少なくともアプデ前よりよっぽどマシなのは確実じゃない?ジオで無双してた人は知らん。 -- 2016-11-27 (日) 21:19:02
    • エンジョイ勢が多いwiki民大喜び。ガチ勢は知らん -- 2016-11-27 (日) 21:22:10
    • まんま野党だな。今の与党がいいーと思ってる国民が多いから野党は与党になれないのに棚に上げてる。褒める人が多いなら今のほうがいいんじゃないの?なんでわざわざ少数派の意見を強く組まなきゃいかんの?なあ木主よ、答えてくれ。ゲーム終わらすのが目的の業者かな?そうにしか見えんが...とりあえず通報しとく。あまりに不快だわ -- 2016-11-27 (日) 21:22:17
      • すまんそれはどこで統計とったんだ?てか想像が結論になってますよ -- 2016-11-27 (日) 21:28:28
      • 今の与党スゲー無能だぞ。野党はもっと無能だけど。だから与党いいって思わない連中が居てもおかしくない。ガンオンも同じ -- 2016-11-27 (日) 21:28:59
      • 政治の話持ち込むのはとにかくややこしいから止めようぜ違う例えにしよう -- 2016-11-27 (日) 21:30:28
      • また荒れるようなことを言う。全くこれだからきのこ派は・・・ -- 2016-11-27 (日) 21:33:10
      • たけのこ派の工作に決まっている! -- 2016-11-27 (日) 21:34:30
      • そうだなではキノコ派とタケノコ派で議論しようではないか。まあタケノコの圧勝ではあるが -- 2016-11-27 (日) 21:34:33
      • お前らのたけのこきのこ戦争への収束力すごい好きだわw -- 2016-11-27 (日) 21:47:14
    • 単発ジオ凸の弱体化は評価されてるんじゃない?後は分かれてると思うけど、今までガンガン前線押してキルを取ってたタイプには不評で、中距離でアシスト量産から前に出てきたのを確実に屠ってたタイプには好評って感じ。他は個人的に好きな機体が弱体化しただの強化されただのって感じ。基本的に格闘は弱体化してる、むしろ一発ダウンが格闘の強化につながってない印象。 -- 2016-11-27 (日) 21:33:01
    • 多いなら成功したってことで素直に受け止めればいいじゃん。なぜそれができないのか。 -- 2016-11-27 (日) 21:34:01
    • 改善はまだ必要だけど土台としては前よりいいよ。そこは素直に認める。火力とAPと壊れ投入→壊れ弱体の繰り返しの調整しかできない状態だと今より未来ないと思う -- 2016-11-27 (日) 21:39:59
    • 俺は格闘が使い物にならなくなったのが痛いな。お陰でIN率減った。だけど全体のIN率は増えたからガンオンは維持されるだろう。みんな格闘強化されるまでガンオンを維持してくれ。 -- 2016-11-27 (日) 21:49:01
      • すっごくわかる -- 2016-11-27 (日) 21:54:14
      • CBRとCBZがあかんからイン率落ちたわ・・・以前のデッキなら強襲で攻めて重撃でCT稼ぎしつつ撃ち落としだったけど今のデッキは全部FA系武器で同じ戦い方するから飽きる -- 2016-11-27 (日) 21:55:39
      • 格闘はな・・・狭い場所でも無きゃ一機食うのも一苦労だ、二機いたら一機食えるかも怪しい -- 2016-11-27 (日) 21:57:58
    • 下痢が正常なうんこになって喜んでる病弱な人みたいなもんだろ -- 2016-11-27 (日) 22:02:44
  • 突撃したんだがジオって最速でデブだから味方の攻撃をすべて背中で遮断するのな・・・そりゃジオ以外お断りってなるよな -- 2016-11-27 (日) 21:20:13
    • たまにドワッジ改が混ざってる時もあるぜぇ〜 -- 2016-11-27 (日) 21:30:16
      • 南国ドム「色的に混ざってもバレへんから凸ったろ!」 -- 2016-11-27 (日) 21:33:58
      • ↑君たまに最後尾にいるよね -- 2016-11-27 (日) 21:36:05
      • ザメルでジオの前を侵攻して攪乱&攻撃遮断や! -- 2016-11-27 (日) 22:04:18
    • 打ち合いで邪魔になるってことか?でも突撃って書いてあるから覚醒して突撃なんだろうけどいうほど邪魔かこいつ?むしろヘイト集めるから2、3機突っ込めばそれだけど味方が優勢になるんだが。 -- 2016-11-27 (日) 21:30:28
    • ドライセン「許せ!」 -- 2016-11-27 (日) 21:31:16
    • 速度遅くて火力もないデブよりはマシ -- 2016-11-27 (日) 21:35:52
      • おっとペズンさんの悪口はそこまでだ -- 2016-11-27 (日) 21:39:51
      • ぺズンさんはまず突撃しないやろ・・・しないよね? -- 2016-11-27 (日) 21:41:46
      • なんでや!ペズンさんはDP高いやろ!だから射線塞がないで入り口方面に垂れ流しでもしててください -- 2016-11-27 (日) 21:43:32
      • ドム突撃型とはいったい・・・ -- 2016-11-27 (日) 21:45:29
      • ペズンドワッジ(強襲仕様)「期待して待て!」 -- 2016-11-27 (日) 21:46:23
      • ドム突撃(阻止)型なのかもしれない -- 2016-11-27 (日) 21:51:32
  • クィンマンサーのビットに手塚治チックなトゲ付いてるのにさっき気が付いた。 -- 2016-11-27 (日) 21:36:33
    • あれ受信アンテナかな? -- 2016-11-27 (日) 21:40:47
  • 連邦メインなのにジオンのほうがハイスコア高い・・・どういうことや!? -- 2016-11-27 (日) 21:47:07
    • 「腐った連邦に属さねば、貴様も苦しむ事はなかったろうに」ということだw -- 2016-11-27 (日) 21:55:14
  • ジオン重撃はメイン張ってた機体が叩き潰されて他の機体を出さざるを得ないんだよなあ、ゲル兄弟が強くなったけどアプデ前のゲルキャの方が強かったわ -- 2016-11-27 (日) 21:48:33
    • 連邦もガンキャ族はほぼ虫の息、色々使ったがG-3(ビムシュ強襲系!?運用)初期ジム(バラマキ運用)ジムへ(ネットいやがらせ運用)・・・・以上! -- 2016-11-27 (日) 21:51:46
      • その初期ジムが特に欲しいんだよ!BRNだけは重ゲルと同じ350だから火力がクッソ高いしコスト200でスリムだから羨ましい -- 2016-11-27 (日) 21:56:12
      • ヘビガン、スタジェ、スパガン、カイキャあたりも一線級だぞ -- 2016-11-27 (日) 22:03:04
      • 別格過ぎて水ガンを忘れていた -- 2016-11-27 (日) 22:04:57
      • スパガンさいっきょ。なんといってもあの足の速さは他の重撃に無い特権だわ -- 2016-11-27 (日) 22:08:07
    • ライキャ「昔はワイが重撃ゲルググ族最強だったんや…」 -- 2016-11-27 (日) 21:57:25
      • あんたは狙撃の領域に踏み込んで、メルボ食らったんだろ -- 2016-11-27 (日) 22:01:11
  • お前らアプデ初日は散々砂糖を褒め称えてたのにほんとすぐ手のひら返すよな -- 2016-11-27 (日) 21:50:57
    • (´・ω・`)お前らって誰? -- 2016-11-27 (日) 21:51:41
    • 俺は全部は返してねーぞ。90°くらいだ -- 2016-11-27 (日) 21:52:40
    • 個人的に今回のアプデは微妙~やや失敗のスタンスだが多くにはうけているようだ。褒めるってのはだいたい言わない不満は絶対言うのが人間ってことは最低限理解しよう -- 2016-11-27 (日) 21:53:45
    • 俺は良かったと思うよ。少なくともアプデ前よりは良くなった。 -- 2016-11-27 (日) 21:54:29
    • いつまでもいつまでも、佐藤すげえなぁアプデ神だわーって言ってる方がヤバイ。時間が経てば言う人は減るのは当然。あとは不満を持った人が愚痴るから、今愚痴が目立つのも当然 -- 2016-11-27 (日) 21:57:53
    • 不満がまだまだあるけれど、全体的に見て以前と比べるならば、前よりは良くなっていると言うこと。出すぎていた杭が頭叩かれてやや平均化した印象 -- 2016-11-27 (日) 21:58:05
    • 最初は否定的なことを書くとエンジョイ達の猛攻撃にあったもんだが、今は静かになってきたよ -- 2016-11-27 (日) 21:59:53
      • 不満が全て消えてなくなったわけではないからね。新要素でいろいろな機体が使えるようになった一方で、旧問題点は変わらず残っているから。水を差すにしても時間と場所を考えた方が良いっていう話。みんなが喜んでいる時に冷水ぶっかける真似はどうなのかなと思った -- 2016-11-27 (日) 22:06:29
  • 相手が強いみたいなチャットすると、高確率で味方が弱いって返す奴いるけど、5分ちょっとで全拠点割られんのにそれでも味方が弱いだけだっていうのかよふざけんなよ…もちろんコンペイトウだがな。 -- 2016-11-27 (日) 21:54:26
    • それは確実に味方が弱いだけだわ。味方が普通で敵が強い、ならジリ貧で差が広げられるって形になるから -- 2016-11-27 (日) 21:55:53
    • コンペイトウは事故戦場が多いから・・・もちろん奇襲外すと逆になるから。 -- 2016-11-27 (日) 21:56:37
  • MS枠4つから6つに増やして,デッキコスト500くらい上げてくれれば,もっといろんな機体を使えて楽しいんだけどな -- 2016-11-27 (日) 21:56:28
    • ジオ凸が増えていろんな機体使う時間がなくなっちゃうんだよなぁ -- 2016-11-27 (日) 21:58:40
      • 同一機体は三機まで…とか -- 2016-11-27 (日) 22:00:43
      • ジオのコスト1000くらいにすれば解決よ -- 2016-11-27 (日) 22:01:34
      • 同じワンオフ機は1機までにすれば解決 -- 2016-11-27 (日) 22:02:10
      • 同じ機体入れると二機目からコスト1.5倍とか三機目2倍とかすればええ -- 2016-11-27 (日) 22:12:32
    • デッキに同じ機体1機まで制限で良いよ。再使用までリアル修理時間が60分かかるようにして課金アイテムですぐ再使用可能にしてさ。予備機体と入れ替えればすぐ出撃できるようにして4機揃えて入れ替えれば実質待ち時間無しで遊べるようにしてさ。 -- 2016-11-27 (日) 22:09:10
    • ソシャゲとかだと6キャラ一組4チームとかそんなんだし、運営も売りたかったらいろんな機体を揃えるメリットがあるシステムにせな -- 2016-11-27 (日) 22:54:34
  • 芋ほりでジオ使うのはまぁ分かるんだけど、高々2,3機のために覚醒使って突っ込んで満足するのやめて?せめて倍か3倍ぐらいは倒してから満足して? -- 2016-11-27 (日) 21:57:56
    • ガチでお前何様だよ・・・キシリア様か? -- 2016-11-27 (日) 21:59:55
    • ジオはダイナマイト体中に巻き付けて車で突撃して自爆テロするイメージ。ライン破壊には良いけれどライン維持の戦力にはカウントできない -- 2016-11-27 (日) 22:00:37
    • 時と場合によるだろ -- 2016-11-27 (日) 22:02:24
    • ジオで轢かれてご立腹なんですね -- 2016-11-27 (日) 22:45:23
    • エアプかよ。覚醒に4秒がいかにのしかかってくるか、先走り覚醒しないと覚醒する前に沈む。特攻2~3機なんて多々あるぞ。 -- 2016-11-27 (日) 23:56:24
  • (´・ω・`)ZZの後ろ姿がペンギンにしかみえなってきたら疲れてきた合図よー -- 2016-11-27 (日) 21:59:54
  • もうジオンでは何をやっても勝てないから好きな機体に乗ることに決めた。芋だとか何だとか知ったこっちゃねえ!ザクタンク最高や! -- 2016-11-27 (日) 21:59:58
    • こういう人のせいで周りの勝ててる連中にまでどんどん負の連鎖がくるんだよなぁ 好きな機体乗るのはいいけど成果だして、どうぞ。 -- 2016-11-27 (日) 22:06:55
    • 俺は勝ってるけどお前は負けてるんだね -- 2016-11-27 (日) 22:09:45
    • こういうのもういいよ、負けてるやつはどっちでも負けて勝ってるやつは勝ってる、自分が負けたら勢力全体が負けてると思ってんじゃねーよ -- 2016-11-27 (日) 22:11:32
    • 貴方が負けた試合の向こうでは、負け続けている人が久しぶりに勝って嬉しい試合な事もあるかもね。木主のコメントは少し気を付けて、もうジオンでは好きな機体に乗ることに決めた。ザクタンク最高や!だけで良いと思うし -- 2016-11-27 (日) 22:16:18
    • どんな機体でも貢献くらいできるよ。重要性は動き>>>>>機体さ -- 2016-11-28 (月) 00:07:37
  • なんかさー統合微妙じゃね?って言うと「色々な機体が使えるようになった!」ってテンプレで返ってくるんだけど【同じ戦い方ができる機体が増えただけ】じゃね?自分のデッキ見てみろよFA系武器を積んだ同じ戦い方をする機体を積んでるだけと思わんか?同じ機体を複数積む運用はあったけどさ。以前の方が機体に個性があった様に感じる -- 2016-11-27 (日) 22:05:23
    • それはある 最初は面白かったけど、なんか結局どの機体もやってること同じだなって思ってすぐ飽きてしまった  -- 2016-11-27 (日) 22:07:22
    • 取りあえず限られた数体から十数体にまで選択可能になっただけでも大進歩だからな 今までどんなに要請だしてもシステム腐ったまんまだったから余計に良アプデに認識されてるんだよ -- 2016-11-27 (日) 22:09:21
      • 後CBRコンボとかバズ格とか各機体のビルドとかセオリーとか考えないでプレイしてた初心者とか下手○が取りあえずガンオンの戦闘にある程度のレベルまでまともに参加できるようになったからそういう層の声も大きいと思う -- 2016-11-27 (日) 22:12:37
    • 以前も言うほどバリエーションあったか?特に中低コスト強襲とか。 -- 2016-11-27 (日) 22:09:37
      • バズ格3点マシってとこかな -- 2016-11-27 (日) 22:15:30
    • そうなんだよね.いろんな機体を使いたかったって要望は,どの機体でもBR連射すればOKにしてほしいって意味じゃなかったはずだよね. -- 2016-11-27 (日) 22:10:03
      • 個性を潰して同じようにしただけと見れるよね -- 2016-11-27 (日) 22:13:13
      • 出せるような個性あったか?以前もテンプレ装備出来なきゃゴミ扱いだったろ。 -- 2016-11-27 (日) 22:19:52
      • テンプレが各機体同じになったよ -- 2016-11-27 (日) 22:50:23
    • 前は前でゲロだけ使ってればいいわ、CBR→内蔵コンボないとかないわーとか、ジ・Oでおkとか、今回のガシャ産廃だから使えねーわとか似たようなもんだから差し引きマシになったと思うぞ -- 2016-11-27 (日) 22:10:19
    • 統合整備は失敗しているというかほぼ手つかずだよ?? 大型アプデでDPDGが追加されて環境の変化があっただけで、統合整備の各機体の調整については手抜き状態真っ白でほぼ何もしていないよ? -- 2016-11-27 (日) 22:11:04
      • 掲載ページ見ればわかると思うけど、DPとかも統合整備の一環だよ -- 2016-11-27 (日) 22:17:59
    • 大型アプデでDPやDGが追加されて環境に変化があった。けれど、手抜き統合整備で各機体がしっかり調整されてたわけではない -- 2016-11-27 (日) 22:12:47
    • 前の環境だって同じような装備の機体が蔓延っててしかもそいつらしか活躍できなかっただろ それでも個性ある機体を使い続ける人はいたし今の環境になっても個性が消えたわけじゃない BR撃つだけのゲームになったってウダウダ言ってるやつは結局どの装備が強いって他人から聞いたテンプレ機体と装備しか試さない その上面白くない面白くない騒ぐって当たり前だろそんなもん -- 2016-11-27 (日) 22:13:05
    • ズサとかミサイラーはちょっと増えたような -- 2016-11-27 (日) 22:13:25
      • カス当たりでもキル判定だから活躍してるように感じるのがミサイラーの特徴 -- 2016-11-27 (日) 22:16:26
      • 実際に役立ってるんだよなぁ -- 2016-11-27 (日) 22:17:40
      • 将官戦場ではほとんどミサイルアラートなんだが・・・そんなに増えたか? -- 2016-11-27 (日) 22:19:10
      • 重さがネックだった奴らがミサイル持ちに多かったのもあるなー、VGゲルとか強者にったし -- 2016-11-27 (日) 22:19:27
      • 砂漠BAのアーチ上は酷いぞ ひたすらアラート鳴ってる まぁめっちゃ有効なんですけどね ミサイル防衛されると前に出れん -- 2016-11-27 (日) 22:20:44
      • 結局DPに文句言ってるのは戦略的に意味もない場面でひたすら前出てデス多いのも関係なしにキル数だけしか自慢できなかった奴ら 後ろからの援護も気づかずに全部自分の手柄と思ってるアホよ -- 2016-11-27 (日) 22:23:36
      • ↑そんな戦い方で押し引きもわからんのは下位戦場だけしか通用しないと思うが違うか? -- 2016-11-27 (日) 22:52:02
    • まあ確かにCBZは厳しくはなったけど、CBRとかCMZとか見てたらそんなこと言えなくなる、っていうね...CBZはまだBZと同程度には戦える(CBZB3除く)けど、CBRとかBRの劣化になってしまったからな... -- 2016-11-27 (日) 22:21:10
    • 統合は改良していくためのベースとしてはいいと思ってるけど木主の意見の問題は自分も感じてるから武装(戦い方)の個性出せるようにしてほしいとは要望は送ってるよ。とりあえずまずマゼラ系とSABRいじるみたいだから注目だね。 -- 2016-11-27 (日) 22:21:11
    • 仮に100人いれば70人は満足しても2-30人ぐらいは不満持つ人も居るのはしゃーない 少数派は変化を受け入れるかゲームから去るか・・変に煽る意味じゃなくて大きな変化があるとこうなっちゃうんだよ -- 2016-11-27 (日) 22:28:32
    • でも統合前も【同じ戦い方】しかしてなくね? -- 2016-11-27 (日) 22:34:38
      • ほんとこれ -- 2016-11-27 (日) 22:37:40
      • すまんここまで説明して同じととるならもう説明しようがない -- 2016-11-27 (日) 22:50:56
    • 統合前とやれることは基本同じなんだな。なんでも使えるようになったは建前で、ゆとりキル喜んでる層が結構な数いるだけ。多分キルカウントだけ統合前に戻したら酷いことになると思うよ -- 2016-11-27 (日) 22:41:19
      • まあゆうて統合前もアシストキルというゆとり仕様だったし、50人という大規模な戦闘上、初期のころからミリ残りを狙って倒せばキルをものにできる仕様だしこのゲームは… -- 2016-11-27 (日) 22:44:57
      • 今の試合後のキルカウントは割る3するとちょうどいいくらいだと思う -- 2016-11-27 (日) 22:54:24
    • ほんこれ そしてそれに伴った重の死にっぷり本当に酷い やる事一緒なら足がいい強襲でおkゲーが加速しまくってる -- 2016-11-27 (日) 22:45:11
      • 格闘が絶転びになったせいで結局お願い格闘ゲーに逆戻り。ホントアホだわ。 -- 2016-11-27 (日) 23:00:10
      • またお前かよw誰も格闘になんて触れてないぞ -- 2016-11-27 (日) 23:12:09
    • 「個性出す」とか漠然とし過ぎててかなえることができない願いだと思うよ? きっとどこかにある本当の自分とか、そういう系統の願いと一緒 -- 2016-11-28 (月) 00:10:03
  • 休日のジオン合わせ多すぎない?昨日夜から朝まで連隊祭やってたのに今日もやるの?勘弁してくれや、まあジオンでinして合わせりゃ階級ぐんぐん上がるけどさー、コールデンタイムははずしてくれねーかな -- 2016-11-27 (日) 22:15:21
    • ここで騒いだってなんにもなんねーんだからその合わせとやらやってる連中にメッセボム送りまくれよ -- 2016-11-27 (日) 22:16:57
    • シャア旧ザクが面白い特性だからジオンに人が流れているだけだと思うよ -- 2016-11-27 (日) 22:17:57
    • 連邦の合わせを成敗するための合わせなんだから正義はジオンにあるんだけど?ほんと連邦はくそだな -- 2016-11-27 (日) 22:18:06
      • いいぞどんどん連帯同士で潰しあえ -- 2016-11-27 (日) 22:38:23
    • ネタ臭がプンプンしすぎて…どう打ち間違えたらコールデンタイムになるんだ?携帯か? -- 2016-11-27 (日) 22:18:08
    • ジオン連隊ガー連邦同軍ガーとかさ、もうこれわけわかんねーな。両軍連隊してんのに方軍の方だけ嫌がるの辞めたほうが良いよ -- 2016-11-27 (日) 22:35:51
  • 戦場の絆はユニコーンシナンジュ実装かぁ流れでガンオンにもこないかなぁ...あの放送見たあとじゃまったく期待できんなぁ... -- 2016-11-27 (日) 22:16:51
    • 絆は10年でようやくユニコだってのw まあガンオンではそう遠くないかもな・・・来年逆シャアやって、再来年くらいか。 -- 2016-11-27 (日) 22:19:40
  • 射撃のDPが1/3くらいになれば格闘も適度に有用になるんじゃないですかね. -- 2016-11-27 (日) 22:18:29
    • 別に格闘がそんなに有用である必要もないだろ -- 2016-11-27 (日) 22:19:59
      • BRと同様に有用であるべきだとは思うが -- 2016-11-27 (日) 22:21:33
      • 有用だった時代を経験したけど、あれはアカンで 止められなくて斬られる 軽いジオのような機体がいっぱいいた -- 2016-11-27 (日) 22:25:02
      • 格闘一本でやってきた人 -- 2016-11-27 (日) 22:25:10
      • 格闘と狙撃が強いF/TPSはクソゲって昔から言われてるから 格闘も狙撃も不遇なくらいでいい -- 2016-11-27 (日) 22:25:56
      • 格闘一本でやっていけるのはアホかと思うが、格闘中のDP増えるのは勘弁してほしいところ -- 2016-11-27 (日) 22:27:37
      • イフやフレピク、ナハトが猛威を振るってた時代を経験してたら間違っても格闘強化しろって考えにはならんな。それらの機体で無双してた側ならかつての栄光再びって感じなんだろうが。 -- 2016-11-27 (日) 22:28:54
      • ↑あいつらだけ個別に調整すりゃ良かったのにコンカス持ち全部をぶっ殺したからな・・・ただ今のDP調整等の速さを見ると格闘調整してくれって期待してしまう -- 2016-11-27 (日) 22:40:37
      • だなぁ。何の芸もなく真正面から突っ込んで斬れる格闘とか要らん。今でも奇襲ならワンチャンでキルまで取れるし -- 2016-11-27 (日) 22:42:59
      • 奇襲でワンチャンな時点でリスキーな格闘いらなくなるんだよなぁ・・・ジオみたいなのはともかく普通の格闘はもっと扱いやすくしていいはず -- 2016-11-27 (日) 23:27:05
    • 必要なのは威力だと思うけどね。当てにくくてもちゃんと致命傷与えられるようになれば壁隠れからワンチャン狙うために持ったりするとおもうよ。SAはもういい -- 2016-11-27 (日) 22:46:52
    • 射撃で10連キルとれるのと同じように格闘でもそれくらいとれる仕様なら公平でええやん。 -- 2016-11-27 (日) 22:55:47
  • まあ確かにCBZは厳しくはなったけど、CBRとかCMZとか見てたらそんなこと言えなくなる、っていうね...CBZはまだBZと同程度には戦える(CBZB3除く)けど、CBRとかBRの劣化になってしまったからな... -- 2016-11-27 (日) 22:19:13
    • CBRは丁寧に当てるんじゃなくてNやHをパスパス撃っていくと今でも結構いけると感じる。DP400持っていけるのは援護には良いよ。 -- 2016-11-27 (日) 22:22:27
      • これだと思う。割と本当に -- 2016-11-27 (日) 22:33:31
      • でもそれならチャージする意味なくない? -- 2016-11-27 (日) 22:39:39
      • 初弾はチャージしろよw -- 2016-11-27 (日) 22:44:43
  • ガンオンをやる上で重要なものは2つそれは高いメンタルと高いpcスペックだ! -- 2016-11-27 (日) 22:19:18
    • 彼らのメンタルは高いです -- 2016-11-27 (日) 22:28:12
    • あと一戦最長20分というサイクルを繰り返せるだけの時間だな -- 2016-11-27 (日) 22:32:21
  • 今日連邦やったら5試合中4試合大将40以上の同軍だった、連帯や大将小隊してないんだけど皆もそんな感じ? -- 2016-11-27 (日) 22:30:28
    • 勝率の高い連邦のほうが大将多い状態になってる感があるジオンプレイ時に同軍があったのはアプデ後1回だけだ -- 2016-11-27 (日) 22:34:11
    • 大将だけは別枠で集めて大将同士で戦うように、相手人数足りなければ同軍になるのだと思う。大将だけマッチングに時間かかりすぎているから。仕様じゃないかな -- 2016-11-27 (日) 22:35:45
    • ていうかアプデ前の大将が多すぎ問題 -- 2016-11-27 (日) 22:36:10
    • ただの上級将官戦場やん、ジオン合わせも連邦野良大将の数合わせてくるから大将40とか普通になるぞ -- 2016-11-27 (日) 22:39:11
      • カンストしてるけどここ一年は多くて中将合わせて30位しか見ないや。 -- 2016-11-27 (日) 23:33:27
    • 連邦大将が生放送してるときにおこる同軍のときの大将の数はほんとやばい。お前ら普段どこにいるんだよってくらいにいる。 -- 2016-11-27 (日) 22:55:42
  • ミサイルってそんなに強いか?全然当たらないんだけど -- 2016-11-27 (日) 22:52:32
    • 今はブースト消費させれるのが強いよ。タイマンではいまだまあうんはい -- 2016-11-27 (日) 22:54:59
    • 自分が当たらないから自分も採用してない・・・ -- 2016-11-27 (日) 22:58:17
    • 当たらんのは使ってるタイプか場所か状況が悪い。ちゃんと気を使えば命中率はかなり高くできるし、逆にどれか一つでも駄目だとただのゴミ武器になる。 -- 2016-11-27 (日) 22:59:09
    • 大体味方と打ち合ってるやつ狙えば当たる。もしくは乱戦時。将官戦場だと普通に避けるからタイミングは重要。もしくはクイックロックつけてズサとかでミサイル連続打ちで押し切るとか -- 2016-11-27 (日) 23:00:03
    • なんも考えずに正面の敵に撃ってるようじゃ当たらないよ。 -- 2016-11-27 (日) 23:00:18
    • ロック完了して撃った瞬間カメラめちゃくちゃに動かすと結構当たるよ ド正面から撃つとあっさり避けれる カメラ動かして軌道をズラすといい -- 2016-11-27 (日) 23:12:24
    • ミサイルアラート鳴らすだけで、周囲の敵に回避行動を半強制出来るから当たらなくても非常に鬱陶しいんだぞ。正面で撃ちあうと弾幕にしかならんけどな -- 2016-11-28 (月) 00:42:00
  • 稼いでる人のリプ見ると中遠距離もやれるガンキャⅡやガンナー勿論ビムシュ、ついでに初期ジム2機。これで60撃破の人がいたんだけど。拠点攻撃とか眼中にないデッキだし、スコア稼いでランキング乗るにはこういうデッキのほうがいいんだろうなぁ。特に押されてる状況だと相手がどんどん来るから中距離以遠から攻撃してるだけで撃破どんどん増えるし… -- 2016-11-27 (日) 23:01:34
    • 芋初期ジムで荒稼ぎよ。スコア稼ぐだけなら高コスなんぞいらんし、このスコアシステムの欠陥だと思うわ。 -- 2016-11-27 (日) 23:09:51
    • 低コス重撃安定してるからな…地味やけどラーメン食えへんのがチームに対しての一番貢献ってことやねんやろ -- 2016-11-27 (日) 23:24:59
      • 連邦はそうかもな -- 2016-11-27 (日) 23:30:26
    • 忌み嫌われたジオ4で拠点叩きの方がよっぽどマシに感じるな -- 2016-11-27 (日) 23:33:23
      • 局地背景でMS戦だけやりにきましたみたいな強い人達が来たところでジオ凸刺さるほどのゲージ差は生み出さないからな -- 2016-11-27 (日) 23:51:43
    • そういう奴は押されたらひたすら下がるから、そんな奴ばっかだと確実に負けるんだよね。 -- 2016-11-28 (月) 00:33:31
  • MUって100あったら何つけてる?今はアーマーちょっとあがったくらいじゃハチノスされちゃうから足回りか帰投がいいのかなーっと思ってるんだけど、たまにAP1ケタで生き残るから考えどころ -- 2016-11-27 (日) 23:02:37
    • どうでもいいけどスピードアップと緊急帰投同時に付けられないのおかしいだろ -- 2016-11-27 (日) 23:08:53
    • デッキによる、重撃多目だったらAPアップ強襲多目だったらブースト要領 -- 2016-11-27 (日) 23:10:39
    • ぎりぎりで生き残る事結構あるからAPかなー -- 2016-11-27 (日) 23:37:02
  • 突っ込んでくるジオにバルカンあてるだけで誰でも40キル程度なら取れるのほんと草 -- 2016-11-27 (日) 23:04:37
    • 明日学校だろはやく寝ろよ -- 2016-11-27 (日) 23:06:16
  • (´・ω・`)肉染みが渦巻いてる・・・こんな状態で月曜日をまともに迎えられる人間なんてニートぐらい・・・あっ -- 2016-11-27 (日) 23:11:53
    • 肉に染みが付いた豚は出火よー -- 2016-11-27 (日) 23:14:11
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-11-27 (日) 23:31:24
    • (´業ω者`)君も仕事に戻るんだろ?早くこの荷台に乗るんだ -- 2016-11-27 (日) 23:14:25
  • どんなに失敗だと連呼しようとガンオンが楽しくなったと感じるユーザーが多いのは事実。こういう輩の言うことは聞く必要が無いってわかんだね。 -- 2016-11-27 (日) 23:19:05
    • 多いって言うけど数、数えたの?IN数どんどん減ってるけど? -- 2016-11-27 (日) 23:21:27
      • だってMAPは全然変わってないもん。システムは良くなったが散々繰り返し遊び尽くしたMAPじゃ飽きるわ -- 2016-11-27 (日) 23:28:52
    • 非リアほど「日本オワタ」て言うのと同じだろうねw -- 2016-11-27 (日) 23:22:28
    • そりゃジO以外人権ないゲームからみんなでマシ垂れ流すゲームに少なくとも改善したんだからいい方向には動いてるけれど、でも格闘振る価値なくなった、強襲ゲーでCBRやCBZとかの重撃の価値なくなった、デブは相変わらず厳しい、どんだけダメージ与えても時間たてばキルにならない一方ガト垂れ流しして敵にかすればキル量産される、とかの問題もまだまだあるよ。それを「聞く必要がない」ってするのはどうかと思うけどね -- 2016-11-27 (日) 23:23:58
      • 基本的に自分が気持ちいい情報しか選ばなくなったのが現代人 -- 2016-11-27 (日) 23:26:00
    • 失敗ではない新たな課題が出て来たからそれを言ってる。自分が気持ち良くないと全部否定って感覚ならしらん -- 2016-11-27 (日) 23:28:51
  • BCが産廃になり過ぎてゲルキャガンキャⅡが完全に死んでるんだよなあ、内臓バズと違って難しいから成功させればドヤ顔できたのに今じゃこの有様よ -- 2016-11-27 (日) 23:21:00
    • ちょっと思ったんだけど、CBRHを2発当ててから即BC当てれば敵落ちるくない?やったことないからわからんのだけど、CBRHチャージの間にDG回復してしまう? -- 2016-11-27 (日) 23:26:22
      • 前より手数が増えてないか? -- 2016-11-27 (日) 23:27:36
      • 前はCBRFかBC単体で落ちたから、確実に手数は増えてる -- 2016-11-27 (日) 23:29:13
    • 産廃になり過ぎてってのは言い過ぎ。強くなくなっただけだよ。 -- 2016-11-27 (日) 23:38:42
    • BC死んでもそいつら高コスBRあるから生きてるぞ、ほかの320重撃の劣化だがな、ガンキャ重装や陸ゲルガルスJのが強いのは確かだけどね、そいつらいままでぱっとしなかったからビムシュ5持ってる人少ないし -- 2016-11-27 (日) 23:40:51
    • 難しい・・・? そんな高等なテクじゃなかったと思うんだが -- 2016-11-28 (月) 00:47:04
  • 教えてくれ五飛、俺は後何回Sランク取れば将官になれる? -- 2016-11-27 (日) 23:24:56
    • 連隊キモイし機体差やマップの有利不利感じるフルボッコ戦場増えるし将官になんてならん方がいいぞ。 -- 2016-11-27 (日) 23:27:46
      • 一人で何万も拠点ダメ出して文字通り桁違いの戦績残して負けると心が折れるんや・・・。 -- 2016-11-27 (日) 23:30:40
      • 代理入って負けてみろ、ほんとバカバカしくなる。しかも簡単な指示ものってくれないメンツだともうね -- 2016-11-27 (日) 23:39:14
      • でも大将になるとより少ない時間でDXチケが貰えるようになるからなぁ -- 2016-11-27 (日) 23:46:04
    • 勝たないとSランクいくつ取っても将官になれないんじゃないかな。ランク気にしないで勝つための努力(連隊を除く)をすべきじゃないかな -- 2016-11-27 (日) 23:48:22
      • 勝つために集団凸はキッチリ決めてるしネズミでのダメージレースには基本勝ってる。KDや相手の凸で全部持っていかれる。 -- 2016-11-28 (月) 00:22:07
    • 勝敗でランクが決まってランクに合わせたポイントが渡されるのはいいんだが…個人評価のほうも勝敗でポイントが補正されてしまうのがな…そのせいで勝敗が重要って扱いになってる。来週の修正で個人評価に勝敗が関わらないようになればまだなんとかなるんじゃないか?とか思うんだが… -- 2016-11-28 (月) 01:59:40
  • 「使える機体が増えた」ってプレイヤーが求めてるのは「前使えた機体はある程度維持されつつ使えなかった機体が使える様になった」って事だよな。使える機体が増えた厨ってそこなんでガン無視なの? -- 2016-11-27 (日) 23:32:03
    • 相対的に見て確実に増えてるんだけど、そこは無視なのん? -- 2016-11-27 (日) 23:33:52
      • 相対的じゃないよ。「前のが使えて増えるべき」と言っている -- 2016-11-27 (日) 23:34:38
      • チャージ系も使えるFA系も使える格闘機も前出れるそういう環境こそ正しい -- 2016-11-27 (日) 23:37:26
      • チャージやFA系が使えるという事は格闘で近づきにくいという事だし、平等に全部使えるようにするのは不可能。色んな装備が出来てすべての機体が環境にあった装備できるようにならんと無理だなそれは(この装備しかできないという機体が多い状態だし) -- 2016-11-27 (日) 23:41:34
      • DPが兵科や機体(武器含む)で変化があれば少しだけ良くなると思うんだよね -- 2016-11-27 (日) 23:43:53
    • 増えたというより切り替わっただな。 -- 2016-11-27 (日) 23:42:13
      • そう切り替わっただけ。内臓コンボがFAペチペチに変わっただけ。 -- 2016-11-27 (日) 23:44:41
      • 未だに内蔵コンボの火力は健在なんだがな。抵抗する手段が増えただけ。DPしか見てない奴多いよな -- 2016-11-27 (日) 23:46:44
    • いや別に「前使えた機体はある程度維持されつつ」なんて前提条件はいらないのだが? -- 2016-11-27 (日) 23:45:23
      • なんで? -- 2016-11-27 (日) 23:45:59
      • まあ別にいらないね。それが嫌で楽しめない人は引退するだけだし。 -- 2016-11-27 (日) 23:47:14
      • はい!嫌なら辞めろ頂きました -- 2016-11-27 (日) 23:49:18
      • なんでと言われても、別にそんなことにこだわって無いからとしかいえないかな。修正前と後で全然別の機体が活躍できるようになって以前の強機体が割を食っても修正後が面白けりゃそれでいいし。 -- 2016-11-27 (日) 23:51:48
    • うん、それで君はどうしたいのかな?どういう環境が理想的なのかな?そこから語らないと何が不満で何を改善しなければいけないかわからないのでは? -- 2016-11-27 (日) 23:46:19
      • 書いてあるやん。 -- 2016-11-27 (日) 23:47:21
      • わからんぞ?使える期待が増えたって文字通り増えてるやん。今まで頭二つ出てた機体がそれで平準化されることに何か問題が? -- 2016-11-27 (日) 23:49:33
      • ジオとサイコと出力限界で楽にキルを取りたいと言ってるんだろ?理不尽にハメ殺されるより今の環境の方がずっとマシだわ -- 2016-11-28 (月) 02:14:58
    • 厨とか言ってるからだよ -- 2016-11-27 (日) 23:47:17
    • 「前使えた機体が死んだけど、使えるようになった機体が増えたので差し引きプラス」って論調だからだろ。前提が食い違ってるし。 -- 2016-11-27 (日) 23:47:32
    • 俺は「ある程度維持」はできてると思う。そんな前提は不要だと思ってるが。 -- 2016-11-27 (日) 23:49:03
    • つまりお手軽にハメれなくなって悔しいんですね? -- 2016-11-27 (日) 23:50:22
      • 違うよ極論に振りたいの? -- 2016-11-27 (日) 23:53:10
    • まあ、百式とかアプデでかなり厳しくなった機体もあったよね。別にガン無視してるわけじゃなくって、使う人が減ったから話題に挙がらないだけじゃない? -- 2016-11-28 (月) 00:19:18
      • ぶっ壊れがあまり暴れられなくなっただけで、普通に強いで。 一方的にハメられる環境に慣れ過ぎたのさ -- 2016-11-28 (月) 00:51:23
  • 今戦場固まってない・・?ぜんぜん動かないんだけどw -- 2016-11-27 (日) 23:32:48
    • そりゃDP全機体同じだもんよ前出て当てられた方がキツイからね -- 2016-11-27 (日) 23:33:59
  • あれ?通信障害あった? -- 2016-11-27 (日) 23:33:55
    • 俺はないからおま環じゃないか? -- 2016-11-27 (日) 23:42:44
    • あったみたいね。 -- 2016-11-27 (日) 23:43:31
    • 俺もなんかサーバーから切断されたぞ -- 2016-11-27 (日) 23:43:45
    • あったね。3分くらい入れなかった。 -- 2016-11-27 (日) 23:45:17
    • 微妙にいつもより空中静止してる奴が多いなぁ、とは思ってた -- 2016-11-27 (日) 23:47:48
  • 代理がガチで奴隷になったなぁ。負ければつるっ禿げ勝っても代理お疲れさまも言わない。 -- 2016-11-27 (日) 23:42:36
    • でも代理しないと負ける。そこで代理する人としない人に分かれるよね。 -- 2016-11-27 (日) 23:46:14
    • 何のために代理やってんだよ。お疲れ様と言ってほしいからやってんの?だったら働けばいくらでも言ってもらえるよ。 -- 2016-11-27 (日) 23:46:46
      • うわぁ -- 2016-11-27 (日) 23:47:44
    • 代理する時は勝てば良し、負ければ次でもう何も思わなくなった。必要なら発言はするけど最低限。NPCよりはまし程度の代理でOK,いないよりは良い -- 2016-11-27 (日) 23:47:39
    • 代理とは勝利のためにするもんじゃない 味方を幸せにした分だけ「ありがとう」が返ってくる それを集めるためにするんですよ -- 2016-11-27 (日) 23:53:45
      • ブラック歩兵のおかげで消えた指揮官もたくさんいるんですよ! -- 2016-11-28 (月) 02:06:18
    • いや、ずっと以前から今までも、そしてこれからも奴隷のままだから別に最近奴隷になったわけじゃない -- 2016-11-27 (日) 23:54:21
      • 前はボランティアで今は奴隷くらいの差は感じる。でも負けたくないから代理入る… -- 2016-11-27 (日) 23:55:42
    • 代理しながらでも10位以内取れるし、というか将官戦場てどや顔て代理はいる野良のやつ迷惑なんだが、あきらかに半端な知識で代理してゲージの無駄使い、人数増えると計画的なゲージ使用が難しいからもうお前はやらなくていいよ、大将小隊とかの勝つきでいる人の邪魔にしかなってない、はっきりいって利敵レベル、凸提案したいなら白チャでやれ良かったら乗ってやるから、佐官の話なら知らん -- 2016-11-27 (日) 23:58:37
      • 気持ち悪いな君 -- 2016-11-28 (月) 00:01:13
      • さぞかし有名プレイヤーなんだろうね。さて動画でも見せてもらいたい是非参考にしたい -- 2016-11-28 (月) 00:02:36
      • まーたニュータイプ拗らせてんのか -- 2016-11-28 (月) 00:06:20
    • 俺は勝てればそれでいいや。っていうか代理やっててもそんなには禿げない。北極でC取れてるときは出すもの多くてだるいけどそもそも北極が暇 -- 2016-11-27 (日) 23:59:06
    • 俺は代理まったくやらないけど、フレがしてくれるから助かってる。代理やるなら(あるいは指揮官も)小隊組んでれば、少なくともその仲間からは理解してもらえるはずで、少しは慰めにもなると思う。 -- 2016-11-28 (月) 00:00:07
  • ドワッジといいドライセンといいズサといいザクⅢといい運営のろくな調整できてないのに異常なほどジオン機のコストを高くして実装する病気はいつ治りますか…? -- 2016-11-27 (日) 23:49:45
    • ドワッジ改だろぉ!(細かい指摘) -- 2016-11-27 (日) 23:51:26
    • 盾なしデブ救済は今後の課題だけど、ジオンのが若干やりにくいのは運営の方針(陣営間の人口バランスのため)らしいから、変わらんだろな -- 2016-11-27 (日) 23:55:29
    • ズサの過小評価続くけどCBR内蔵コンボ出来た機体のなかでは連邦の300と比較してもステータス高いんだが、なんで糞ジオンはこいつネガってんの?最初のブースターのあれがあるからか?意味わからん -- 2016-11-28 (月) 00:01:03
      • ジオンは機体にこだわりみたいなのがあって、ズサに求めてるのがCBRコンボじゃなかったからだろうねー、CBRコンボ勢の中だとコスト含めて強いほうなんだけどね -- 2016-11-28 (月) 00:12:03
      • いやまぁミサイルってのもあるけどバズ榴弾しようとするとコスト300でブーチャ上げてやっと180はやべぇよ・・・ -- 2016-11-28 (月) 00:21:34
      • FAGなんか340でそれと大差ないんだぞ -- 2016-11-28 (月) 01:21:18
    • ドライセンはサイズだけならコスト相応だろぉ! ときどきジOと見間違うくらいだし -- 2016-11-28 (月) 00:01:40
    • ジオン側の機体ザク、グフ、ドム、ゲルググ以外で安い量産機って扱いで作ってるのがガザCとかだからなぁ…ジオンにもネモ、ジムⅡクラスの低コスト機体が欲しい所だけど…ZZで出る低コストって青の部隊の青いデザートザクとかタイガーバウムの色違いアッガイ&ズゴックとかだろ?ゲゼは支援機で両軍実装とかやりそうだし… -- 2016-11-28 (月) 02:35:14
  • 階級前のシステムに戻そう?頑張っても評価されないのつまんないよ(´・ω・`) -- 2016-11-27 (日) 23:50:18
    • これをそのまま運営便りからメールしておくといいよ -- 2016-11-27 (日) 23:50:59
    • 前のシステムもどんなに順位あがっても負けてたらレート下がるでしょ。今回はそのレート性を見える化しただけじゃないか? -- 2016-11-27 (日) 23:59:25
      • いや、前のがガバガバだった -- 2016-11-28 (月) 03:28:42
    • 来週のアプデで個人評価重視になるやん、頑張れ -- 2016-11-28 (月) 00:00:47
      • 若干個人よりなだけじゃなかった?? -- 2016-11-28 (月) 00:04:37
      • たぶん今決めているから運営便りからメールしておくといいよ -- 2016-11-28 (月) 00:22:55
  • おんなじ大将の人に聞きたいんだけど300とか320重撃にマスチケ使ってる?重撃てイマイチ伸びが悪くて使うのもったいなく感じるんだけど -- 2016-11-27 (日) 23:50:37
    • 好きな機体には使ってるよ -- 2016-11-27 (日) 23:52:04
    • 好きな機体か良く使う機体なら無駄にならないからマスチケ使って良いと思う。嫌いな機体やあまり使わない機体なら使う価値がない -- 2016-11-27 (日) 23:53:30
    • ハンマスぐらいかなぁ、アーマーとかはよく伸びるからマスチケ使って最大までしてあとはメカチケの強化具合次第で投入数決めてる -- 2016-11-27 (日) 23:57:25
    • 使ってる。つーか通常足回りの機体なら最高速度は鈍足機体ほど重要。 -- 2016-11-28 (月) 00:02:33
  • もう重撃は足が遅いっていう設定いらなくね。少し遅いぐらいじゃないと使う気せんわ -- 2016-11-27 (日) 23:54:54
    • よし宇宙のリックドムⅡ並みにしよう -- 2016-11-27 (日) 23:57:08
      • 適正ボーナス込みで速度1330相当の奴~ -- 2016-11-27 (日) 23:58:03
    • もしも重撃の足がみんな早かったら。例えばスパガンが溢れかえった戦場で遊びたいと思うの?あれ速度1300以上出るけど -- 2016-11-27 (日) 23:57:13
      • とは言え俊敏性は低いままだしな、その辺でまだ差が付くだろ -- 2016-11-27 (日) 23:59:34
      • あれは劣悪な操作性の犠牲で上での速度だから多少はね -- 2016-11-28 (月) 00:00:11
  • 今しがたプレイしてて連邦で集団接続切れが起こり初動で大量に削られて負けましたとさ、おい運営ぃ!! -- 2016-11-27 (日) 23:55:35
    • 接続障害でてるっぽい -- 2016-11-27 (日) 23:58:52
  • ガンダムアニメでも大事なシーンの多くは格闘だろう,そういう盛り上がりが無い -- 2016-11-27 (日) 23:56:46
    • 会話を交えながらの格闘は熱いよね。でもエース以外の雑兵達はたいてい射撃でおちるんだよ。 -- 2016-11-28 (月) 00:07:22
  • 初めて将官になれたけどマジやばい…今までのなめた発言ゴメンなさい。将官初戦25Pだった…次からは300P以上必死に稼いだが30位以下。佐官に4戦で落ちたが将官マジあんな中で戦ってるとかすげーわ -- 2016-11-27 (日) 23:58:26
    • 大佐と少将の差がかなりあってヤバいけれど、さらに少将と中将も差があって、大将自体にも差があってもっとヤバいんだぞ -- 2016-11-28 (月) 00:02:51
      • 将官にも差があるのですか…戦場の雰囲気が佐官とは全く別物で少しでも遅れたら美味い飯も食えず流れに乗らなければいつの間にか終わってる。クソ忙しい会社に新人で入社した感じでしたわ… -- 2016-11-28 (月) 00:07:08
      • 佐官と将官の大きな違いはいくつかあるけど、大きな違いは敵味方のフルマス金図機体の数が一気に増えることと、扱う機体を使いこなしている人が多くなることだと思う。全員ではないけれど、佐官と比べて敵味方凄腕のエースだらけですわ。上級大将同士の大規模戦は本当に実力伯仲していてゲージも接戦、逆転も多く面白いと思う -- 2016-11-28 (月) 00:17:26
      • まず戦闘開始の機体が違う…Z、ジオ、GP01しかいないレベルでまず初動で拠点すら踏めないレベルでした… -- 2016-11-28 (月) 00:24:04
    • 初めて将官戦場いったときは別次元のように強く感じるけど、単なる慣れだからすぐ慣れるよ。個人としてすげー強い人も一部混ざってるけど、ほとんどのやつは「周りの状況とマップ(レダ)をみて危機管理してる」だけの簡単な立ち回りだから本当に少しの慣れだけ。アホほどうまい奴はいるけど少数だよ。 -- 2016-11-28 (月) 00:03:44
      • もっと将官でプレイしたかった…佐官じゃマップ次第じゃ上位行けるけど将官じゃカスすぎた。2戦目からは熊さんで必死でレーダー張って休む間もなく回復してた…到底強襲なんか乗れたもんじゃなかった -- 2016-11-28 (月) 00:10:23
    • 俺も昔最初は佐官で無双してこのゲーム簡単じゃね?とか思って将官戦場行ったらボコボコにされてテンション上がったことあったな、多分誰でも通る道だと思う -- 2016-11-28 (月) 00:06:24
      • 上手い人とやれば上手くなると思って将官目指したけど、私のPSじゃ将官最前線はキツイ -- 2016-11-28 (月) 00:12:50
    • フレと初めて最初から将官戦場に投げ込まれたワイはこれが普通だと思った… -- 2016-11-28 (月) 00:08:46
      • 昔のクソマッチングの時は将官混じりでやったけど、いざ将官のみとなるとテンパって… -- 2016-11-28 (月) 00:14:51
    • 佐官と将官の一番の違いは戦場の把握と切り替えの早やさだから、佐官上がりのペーペーは切り替え遅くて主戦場に混ざれなくて稼げないんだよ、下位将官戦場でそれなら上位将官戦場に数合わせで呼ばれたらもっときついだろうね -- 2016-11-28 (月) 00:08:51
      • 無駄な帰投が多いのが佐官 -- 2016-11-28 (月) 00:10:04
      • まさにその通りです。裸拠点初動凸な佐官で将官じゃ箱から壊してくし…箱に乗り遅れたら壊れた敵拠点しかない→裸拠点はいつ壊すの?→もうやってる→ジオに乗り換え→裸拠点に向かう→もう壊れてる→遅れたおかげで孤立→フルボッコにされジオで0キル→ポイント25→ハゲる -- 2016-11-28 (月) 00:19:33
      • 自分ならどこを攻めるかを常に意識してマップを見る相手の動きを予想する。ランカーのリプレイを見る、もちろんランカーの様には当てれんがランカーの位置どりは学習出来る -- 2016-11-28 (月) 00:24:00
      • 正直、マップ見る暇も無かったです。支援機で回復で必死だった(左官と違って高機体が多いから乗り捨てずに回復にちゃんと来る)マップ見てたら味方からはよ回復しろってビーム撃たれてあわわわって感じで終わる感じだった。 -- 2016-11-28 (月) 00:31:09
    • 最初は木主と同じように思ったもんだけど将官戦場になれると佐官戦場がぬるすぎてつまらなく感じるから不思議なもんだ -- 2016-11-28 (月) 00:50:38
      • ただ将官部屋は無駄な事が無く佐官部屋みたいにビコ凸チャンスにも大半が雪合戦してイライラする事も無いからやってて楽しいのは将官部屋でした。また機会があれば戻りたいです -- 2016-11-28 (月) 01:01:21
      • 将官でも芋してるし、退将もいるし、危ない(良い意味)将官は100人いないしょ、あまり期待すんなよ。w -- 2016-11-28 (月) 06:56:47
    • 尉官は敵だけを見て戦ってて、佐官は画面全体の敵を見ていて、将官は画面外(全体)の敵を見てる感じだと思う。 -- 2016-11-28 (月) 07:30:46
  • ジムと初期ジムが最強の機体になってうれしいやら悲しいやら・・・ -- 2016-11-27 (日) 23:58:33
    • 強襲ではネモじゃない? -- 2016-11-27 (日) 23:59:21
      • コストパフォーマンスでジムやなぁ、なんといっても量産しやすい点がデカいし -- 2016-11-28 (月) 00:02:26
      • ぶっちぎりでネモが1位なんだが -- 2016-11-28 (月) 01:21:45
  • なんか上にギスギスした木がたくさんあるけどさ。この運営に何を言っても無駄だろうけど、一応要望メールだけ打って、アプデ後のガンオンが楽しければ続ける、嫌ならやめる、それだけじゃないかな。木主だって、CBZとCBRBCの楽しさが消えて、キルの価値も変わったから、12/28まではプレボDX目当てに1日1戦。あとは新機体もらえるときしかガンオンしない、って決めてるし。んで環境変わったらまた再開するって決めてるし。別にもめることなくないか? -- 2016-11-27 (日) 23:58:36
    • 悟りを押し付けられても救いはないです -- 2016-11-28 (月) 00:00:29
      • なんでそんなに余裕ないんだw -- 2016-11-28 (月) 00:05:11
    • それが正解で何ももめることはないよ。ただ自分自身の不満を周りにぶつけないと気が済まない人達がいて、周りに不満をぶつけて噛みついているだけだからね -- 2016-11-28 (月) 00:00:53
      • そもそも、ここに不満をぶつけても何も解決しないのにな -- 2016-11-28 (月) 00:03:19
      • 達観してる様でイライラしてるのが見え見えなんですが… -- 2016-11-28 (月) 00:04:58
      • イライラはもうしばらく前にしなくなったよ…。 -- 2016-11-28 (月) 00:07:11
      • 木主だけど、イライラはしてる。ジOゲーとサービス終了へのカウントダウンに歯止めかけたのはいいとおもったけど。でもそんなこと言いながらガンオンしてても楽しくないし。ちょっとやめてみるのも手よ。 -- 2016-11-28 (月) 00:13:31
      • ↑カウントダウンに歯止めなんてかかってないだろ。現実に人は、やっぱり、減り続けてる。と、言うか、さらに嫌になって一瞬、復帰した勢も今までやってた勢も同時に減り始めてるよ。 -- 2016-11-28 (月) 08:11:32
    • 不満点が多くでるってそれだけ期待してるって意味でもあるからね、過疎過疎なネトゲなんて完全な信者とああすれば良かったとか昔の話しかしなくなるしね -- 2016-11-28 (月) 00:03:14
    • 運営もこっから様子見ながら調整していくって姿勢示してるからケンカせずに意見、要望を運営に送ろうぜ!って俺も思う -- 2016-11-28 (月) 00:03:49
    • ゲーム内で改善してほしいことは運営に意見だそう。wikiでの真っ当な改善案はワイも送ってるから! -- 2016-11-28 (月) 00:07:48
    • (´・ω・`)やる人いっぱいいるんだから不満も良いとこもそりゃ出るよねーって所に何故か自分と違う意見が出ると徹底的に反論しつくさないと気がすまない人がいるのよね そういう人に限ってやたら似たような木を立てまくるし -- 2016-11-28 (月) 00:12:36
      • それはお互い様な状況では? -- 2016-11-28 (月) 00:15:45
      • すぐ下に好例があるぞよ -- 2016-11-28 (月) 00:17:45
  • 統合で変わったことは確かにあるし、良かった面もあるにはあるけど、トータルでみて、統合前後、どっちが面白かったかってしてんだと、前なんだよね結局のところ -- 2016-11-28 (月) 00:15:08
    • 俺も個人的にはそう。練習したコンボ類がまとめて微妙に成り下がった -- 2016-11-28 (月) 00:16:35
    • やめれば・・・ -- 2016-11-28 (月) 00:17:21
      • 嫌なら辞めろですか? -- 2016-11-28 (月) 00:17:46
      • それ以外になにが? -- 2016-11-28 (月) 00:18:34
      • 『嫌なら辞めろ』と、言う奴が又、沸いて以前の様に人が減り始めてるから気にスンナ。『嫌なら辞めろ』を言う連中も気にしなくともやっぱり終わりに向かってるよwこのゲーム。 -- 2016-11-28 (月) 08:13:31
      • 変わっても変わらなくても文句言ってたら「嫌ならやめろ」って信者でなくても言いたくなるよ。終わりに向かってる、とか来月急遽サービス終了にでもならん限り戯言に過ぎん -- 2016-11-28 (月) 09:01:54
    • 一発アウトな前も緊張感があって好きだったけど、個人的にトータルで見たら今の方が好きかな -- 2016-11-28 (月) 00:18:44
    • 木主の主観で今の環境を基盤にして以前並みに面白くしようと思ったらどこ調整したらいいと思う? -- 2016-11-28 (月) 00:20:47
      • 木主ではないが兵科や機体(武器含む)でDPに変化をつけるべきかと -- 2016-11-28 (月) 00:21:38
      • ↑それやるとまた機体偏るで -- 2016-11-28 (月) 02:58:03
    • ぼやくだけならいいけどそれが総意じゃないことは間違いないから同意もらえなくても噛みつかないようにね。 -- 2016-11-28 (月) 00:22:06
    • ジオやサイコ、百式であふれてた時代が面白いと…(まあ人によるわな) -- 2016-11-28 (月) 00:23:15
    • 前がたまらなくまらなかった俺は今のほうがずっといい -- 2016-11-28 (月) 00:23:35
    • 前より連ジ間の機体格差は少なくなった感はあるし、自分は今の方がいいかな。もっと僅差の試合がしたいのよ。 -- 2016-11-28 (月) 00:33:50
    • ジオン機でこんな悠々と空飛べる日が来るとは思ってなかったからこっちがいいや -- 2016-11-28 (月) 00:37:28
    • 今>ジオ前>>>アプデ前、かな。俺的には今が楽しい -- 2016-11-28 (月) 02:07:06
    • 言いたいことはよくわかる。確かに確殺コンボとかがやりにくくなって爽快感とかやったった感が薄れた。今の何がいいってやっぱり機体と武器の選択肢が増えたことかな。トータル的には今のがいい。 -- 2016-11-28 (月) 02:56:17
  • 各陣営で重撃BRが持てる最低コスト ジオン:280(重ガルバルディα) 連邦:(初期ジム)※BRNの威力は同じ ファッキュー佐藤 -- 2016-11-28 (月) 00:15:18
    • 弾速には差があるがな -- 2016-11-28 (月) 00:24:12
    • CBZやミサイルはすぐ上のデジムからもう使えるのにね。いつまでたっても旧ザクにバズ持たせないし。 -- 2016-11-28 (月) 00:24:31
    • これ割と狂ってると思うわ -- 2016-11-28 (月) 00:25:17
    • コスト200でできるCBZマゼラは320のEz8でやっとできるんだしお互い様のような。。今はCBZよりBRが強いってだけだよ。 -- 2016-11-28 (月) 00:26:27
      • ほんまそれ -- 2016-11-28 (月) 00:39:12
    • 隣の芝生心理だよ -- 2016-11-28 (月) 00:27:30
    • 次回の重撃マゼラ強化でブーメランになったりしてなw -- 2016-11-28 (月) 00:42:46
  • そういえばここだとジュアッグCBRB3のDP修正後にスパガン増えるって言われてたけど全然そんなことなかったな -- 2016-11-28 (月) 00:16:27
    • あれはスペック番長とあれ程 -- 2016-11-28 (月) 00:16:58
    • ヒント:手に入れる手段 -- 2016-11-28 (月) 00:19:07
      • ほんとに言うほど強けりゃ金だろうがもっと増える -- 2016-11-28 (月) 00:56:20
    • そんな気軽に扱えるような機体じゃないと散々言われてたしな スペック上は凄まじいが実際使うとかなりの慣れが必要 -- 2016-11-28 (月) 00:19:35
      • 撃ち落としなら01積んだ方がいいしね… -- 2016-11-28 (月) 00:20:47
    • 武器の性能自体は良いんだけどデブだし動きが独特だしで使いづらいからね 武装も一つは固定されるし -- 2016-11-28 (月) 00:24:51
    • ジオン機と比べてもさらにデブだし滑りが不便だしロンビのためだけに大規模で採用するのはきついですわ -- 2016-11-28 (月) 00:31:20
    • タイマン強いけどクイリロでもリロード死んでるし、チャージもするから回転率悪いんだよ。しかもブラスト外せないから装備バリエーションがほぼ固定でつまらない。機体の挙動とデブなのは上でも言われてる通り。 -- 2016-11-28 (月) 10:08:16
  • ジムキャ2の足回りに満足できずに、20コスト↑のガルバルディβに乗り換えたんだが中々いいな。弱点だった低積載が調整で重視されなくなり、着発グレまで持てる。ビムシュを引ければさらに強い。なぜジムキャ2は戦場で見かけるが、ガルバルディβはほぼ見ないのが不思議だ。そんなにコスト20の差がでかいのだろうか? -- 2016-11-28 (月) 00:23:20
    • まだこれからじゃない? -- 2016-11-28 (月) 00:24:45
      • 評価が上がり始めたところだからな -- 2016-11-28 (月) 00:29:46
    • 微妙だった前のイメージが強すぎるのかも。いわれてみれば確かに今ならβほしいかも -- 2016-11-28 (月) 00:26:13
    • ガンダムヘッドやジム頭じゃないからじゃね。ジオンでジOや熊やハイザックに乗りたくねぇって層と同じ類の心理かと。 -- 2016-11-28 (月) 00:29:33
    • (´・ω・`)ガルバルディβは味方からのフレンドリィファイアを誘発しやすく心が折れる。鹵獲ハイゴにチクワをご馳走してもらった経験があるわ。 -- 2016-11-28 (月) 00:30:12
      • マジでこれあるから笑えない。ザクの時も結構バズ食らったし -- 2016-11-28 (月) 00:32:55
      • 赤い機体は敵と連ポークは母さんに教わって育つからね… -- 2016-11-28 (月) 00:36:29
      • この木にこんなコメントつけるとかお前やばすぎだろ、ジオン狂かよ精神科いけよ -- 2016-11-28 (月) 00:44:17
    • 来週のオレンジカラー実装で使用者が増えるといいね -- 2016-11-28 (月) 00:31:49
      • マラサイと並べたくなるな -- 2016-11-28 (月) 00:42:37
    • 「ライラ、今度会ったらゆっくりガルβでも乗らないか」「考えてもいい」 俺はライラとジェリドのエピソードが好きだけど、一般に人気なのはジムキャⅡだろうね。 -- 2016-11-28 (月) 00:32:17
    • その20上にジェスタ黒幕いるし必要なくね?弱FABR使うならネモのご断然いいし、微妙だよ、過大評価 -- 2016-11-28 (月) 00:33:53
    • 高コストBR>BR(UC)=ビームマシンガン>速射BR>>>越えられない壁>FABR このレベルなんで強くないです、統合前より使えるのは確かだけど -- 2016-11-28 (月) 00:37:39
    • ジムキャⅡが評価されてるのって即盾できてDP削りに優れる二連BCM持ってるからじゃないの?機体性能上がってもBRだけだと全然別物じゃない? -- 2016-11-28 (月) 01:35:00
  • あーめんどくせ、俺はもう寝るわ! -- 2016-11-28 (月) 00:29:17
    • 添い寝してあげよう♂ -- 2016-11-28 (月) 00:51:17
  • 距離取ったらジオンってBR持ち少ないし不利だと思うのですが、将官の人達はどう思いますか? -- 2016-11-28 (月) 00:32:28
    • 弾幕の質に差は出るな。BRが混ざってると火力もDPも高くなる。射程の差はあんまり感じないけど -- 2016-11-28 (月) 00:36:31
    • ハーフキャノンでも持ち出せばいい。削り合いの鬼やであの機体 -- 2016-11-28 (月) 00:38:39
    • 主力機体がそろいも揃ってビムコ盾と360FABR標準装備してる連邦相手にしてると、距離をとったらというか開けてる場所だとガン不利を感じるよ -- 2016-11-28 (月) 00:44:27
    • そもそもBRは遠くから撃つものではないと思う -- 2016-11-28 (月) 01:13:52
      • コレな。BRの有効射程で距離とってるとかいってたら格闘振るレベルで近づいてるのかよってなる。 -- 2016-11-28 (月) 02:12:38
    • 大体デブとそうじゃない差ってのは感じる。FABRの撃ち合いになると特に -- 2016-11-28 (月) 01:32:46
  • なんだこのクソゲー。やめたくてもやめられないんだけど。 -- 2016-11-28 (月) 00:39:00
    • うんこせずにひとはいきていけないのよ -- 2016-11-28 (月) 00:41:43
      • そんなせ台詞シータの口から聞きたくないw -- 2016-11-28 (月) 00:43:47
      • インドにうんこせずに生きてるヨガの達人がいるよ。まだ生きてる。食べもの食べてないから出ないだけなんだけど -- 2016-11-28 (月) 00:49:03
      • 隠れて食べているに決まっているじゃんw排泄は週1くらいだろ。 -- 2016-11-28 (月) 01:25:00
    • かっぱえびせんェ・・・ まあ良くも悪くも無料のユルゲー。気楽に続けることができるし、いつでも戻ってこられる。 -- 2016-11-28 (月) 00:41:55
    • 嫌でも続けろ -- 2016-11-28 (月) 00:49:21
    • ちょっと中毒性や依存性あるよねこれ。 -- 2016-11-28 (月) 00:52:07
    • 団体PKできるゲーム他にあるんかい? -- 2016-11-28 (月) 07:10:20
    • 一回辞めたことあるけど1日後復帰した。中毒性高い -- 2016-11-28 (月) 08:46:34
  • 敵とかエースに数字拠点を踏まれたら、踏まずに遠くから撃つだけの人がたまによくいる。あの人達はなんで踏まないんだろう?取られたら不利になるのわかってるはずなのに。え、俺?ちゃんと踏み返してるよ、だいたい死ぬけど。 -- 2016-11-28 (月) 00:41:24
    • とらせて取り返す機会を狙っているのだと思う。奪取デイリーや制圧デイリーの弊害。あれは敵が拠点とらないと達成できないから -- 2016-11-28 (月) 00:45:55
    • ぶっちゃけ今の環境だとそれが一番稼げるから今週の北極基地の4や2取りだとそれが謙虚 -- 2016-11-28 (月) 00:48:32
    • 戦略的にエースを使ってるから、単独や、少人数で踏みに行くと敵に狙い撃ちをされる分かってる人は近寄らない…集団で踏めばエースは倒せて敵からの攻撃の被害も少なくなるけど階級によってはもうどうにもならない問題だよ。君の捨て身の踏みは何のポイントにもならない…そんな世の中じゃ -- 2016-11-28 (月) 00:49:57
    • 他の機体のCTと相談して踏むか踏まないか判断してる。低コストなら大体踏む -- 2016-11-28 (月) 01:13:43
  • 将官戦場でもよくナハトとかの格闘機見るけどキル取れてんのかな -- 2016-11-28 (月) 00:46:04
    • 辻斬り暗殺ニンジャプレイは健在。正面からだと蜂の巣。アイエェェ!? -- 2016-11-28 (月) 00:50:12
    • 場所選ぶけど活躍できるところでは強いからな。以前のようにどこにでもってわけではなくなっただけよ -- 2016-11-28 (月) 00:51:21
    • 将官戦場で使うくらいなんだから、ステルス裏取り位はしてるんじゃない?グレ投げてたとしたらお察し -- 2016-11-28 (月) 00:52:45
    • 内臓ガトあるからいくらでもキル取れるよ。従来の意味でのキルなら無理でしょ。 -- 2016-11-28 (月) 00:59:34
    • ガトもグレもあるし息はしてそう と思う佐官なのであった -- 2016-11-28 (月) 01:04:14
    • 一部の格闘機体が何処でも猛威を振るってただけで、基本不意打ちか怯みやよろけ取って振るものだしな。 格闘機もそうなっただけや -- 2016-11-28 (月) 01:34:13
    • 暗殺にピンク棒が目立つんだよね~。(うらやま -- 2016-11-28 (月) 06:58:46
      • ナハトさんも格闘一本だと長い剣が遮蔽物から飛び出したりしてばれたりするのよ? -- 2016-11-28 (月) 08:16:25
  • しっかし今週のジオン大将レートの夜間ルームは強いねぇ、只今、15連勝中。野良でも普通に連隊に組み込まれてなにもしないうちに勝てる。これもシャアザク効果なのかな。 -- 2016-11-28 (月) 00:53:57
    • 適正マッチされてるとしてその勝率はおかしいでしょ。裏事情あり -- 2016-11-28 (月) 00:58:58
      • ジオンの高階級が少なくなって大将連隊に巻き込まれやすくなったからだと思うな -- 2016-11-28 (月) 01:03:57
    • いつものライダーは下手なやつらが多いが、今週はまともなやつらが多いな というか、連邦が弱い -- 2016-11-28 (月) 00:59:27
  • 単純な疑問なんだがここでのネモは過剰評価されてないか?速射のDPPSたいして高くないし、ビムコもあるし優秀ちゃ優秀だけどそこまで言われるほど強いのか? -- 2016-11-28 (月) 00:57:22
    • ぶっちゃけ使わないからどうでもいい。連邦ならそんなもんよりジオ+初期ジム2機+お好み でデッキは完成するからな -- 2016-11-28 (月) 00:59:25
      • まーた始まったよ素ジム最強伝説(笑)速度が100近く違うんだからそのデッキだってジムの代わりにネモ×2入れたほうが使いやすいだろ -- 2016-11-28 (月) 01:05:11
      • 枝主じゃないけど素ジムじゃなくて初期ジムやぞ -- 2016-11-28 (月) 01:08:36
      • 枝主じゃないけど素ジムじゃなくて初期ジムやぞ -- 2016-11-28 (月) 01:10:02
      • まだ現環境に超適しているビムシュ5初期ジムの強さを知らない奴がいることに驚きを隠せない -- 2016-11-28 (月) 01:23:57
      • 素ジムも初期ジムも結構強いけど二体入れる必要性はない気がする・・・ -- 2016-11-28 (月) 01:30:18
      • ネモより初期ジムの方が明らかにぶっ壊れてるよ現状では -- 2016-11-28 (月) 01:55:35
      • 他にどんな機体をいれてもどんな事故をしても回るのが強みなんで、特にジオ辺りは肝となるときに使える柔軟性を得られる。ぶっちゃけ初期ジム2機いればMS戦はやっていけるから、凸用のジオとお好みってなもんで。 -- 2016-11-28 (月) 01:59:11
    • 低コストでツブシがきく事を強いと定義するなら強い、てことかと。 -- 2016-11-28 (月) 00:59:45
    • コスト240ってのが評価されてるポイント。高コストFABRを使うために360以上を多用する連邦にとって理想的なCT稼ぎ機体 -- 2016-11-28 (月) 01:00:59
    • 過剰評価には感じる。でもジオンのこのコスト帯の強襲が微妙すぎるからネガられるのはしょうがないような気はする -- 2016-11-28 (月) 01:02:56
    • 統合前のF重ポジションだよ、壊れじゃないけと強い、格上にワンチャンある -- 2016-11-28 (月) 01:04:06
    • コスト考えると足回り上々で、ビムコ盾と普通の1466系武器より少しDP効率の良い連射BR持ってて細身、頭バルカンとグレと普通の格闘付き、と評価ポイントは多いと思うよ。 -- 2016-11-28 (月) 01:12:15
    • ここで言われてるDPPSは全弾命中を前提とした最大値だからな。例えるなら通信速度で良く言われるベストエフォートってやつ、当然だけど実際に全弾命中出来るかと言えば出来ない人が多い。ネモの速射は高めのDPPSを持ちながら命中させやすい弾の大きさと高連射型、装填数で多くの人が高いDPPSを出せる。更に低コス故に思い切った突撃が出来るので当てやすさは段違い。弱い所も見当たらないから弱いって言う人が殆ど居ないのも過大評価につながってるね -- 2016-11-28 (月) 01:13:18
    • 優秀で「便利」 コスト240に強さは求められない とにかく「便利」なのが評価されてる とりあえず1機入れておけばOK ジムⅡも同じ 素ジムからコスト20~40上げただけで武装や機体性能が大幅アップするから どちらか持ってるなら態々素ジム使わない(グレポイは有り) -- 2016-11-28 (月) 01:17:37
    • DPPSだけじゃなくてDPSやマガジン弾数や弾速や弾頭のサイズ、それを持ってる機体のコスト等諸々比較しないと優秀かどうかはわからんぞ。4機高コストを入れるなら要らんかもしれんけど少なくともコスパで言えば超優秀やろ。 -- 2016-11-28 (月) 01:45:43
      • FAマシと比べてDPPSは下、DPSはどっこい、マガジン火力は上、射程集弾は下。近接用武器だけどその距離ならFAマシも当たる。でも中距離以上はFAマシの方が当て安い。ビムコ盾が本体だと思うわ -- 2016-11-28 (月) 05:29:28
    • ネモなんかにかまけてる時点でなぁ…そんなもんより初期ジムのがよっぽど厄介だろうに。 -- 2016-11-28 (月) 02:08:15
      • 使い道の違うものを何故唐突に持ち出すのか -- 2016-11-28 (月) 02:23:03
      • 凸にしてもネズミにしてもMS戦にしても後方支援にしてもやりたいことを想定したらもっと適した機体がある。それを踏まえてネモの使い道なんてほぼMS戦だから初期ジムで十分だろ。そして肝となるときに用途に適した機体を使えるようにした方がよっぽど効率が良い。 -- 2016-11-28 (月) 02:36:42
      • 視野狭窄すぎて話にならんな -- 2016-11-28 (月) 02:39:45
      • ガチ勢でネモいれてる奴の少なさが全てを物語ってるだろ… -- 2016-11-28 (月) 02:50:51
  • トローペンのコメ欄の英語の奴ってなんか危ない奴? -- 2016-11-28 (月) 01:02:58
  • 取得3%以下の称号とか少ないだろ、と思ったが今まで作成された総アカウント数の3%だったらそんなもんか。何十万だかあるんだよねたしか -- 2016-11-28 (月) 01:03:26
  • そういや単純な疑問なんだが、佐藤のガンオンの腕前ってどんなだったん?誰か生放送見てた人いる? -- 2016-11-28 (月) 01:03:29
    • 局地大将並の腕前だった…お前にも見せてやりたかったよ連邦大将同軍で合計大将80の中での佐藤の40連キルを -- 2016-11-28 (月) 01:12:34
    • 視聴者のNT達からの強烈なプレッシャーを受けて機体を存分に動かせなかった感じ -- 2016-11-28 (月) 01:13:26
      • やっぱそんな感じ?見てないけどオバヒしたってのは聞いたし実際俺もクソ緊張すると思う -- 2016-11-28 (月) 01:25:33
    • MS開発者なら操縦上手いか?つまりそういうことだ -- 2016-11-28 (月) 01:16:36
      • テム・レイvsエリオット・レム -- 2016-11-28 (月) 01:37:35
      • エリオットさんは自分でテストパイロットまでやるからなあ。 -- 2016-11-28 (月) 01:52:16
      • お前エイガー少尉をディスるのやめろよ! -- 2016-11-28 (月) 01:56:36
      • アムロやカミーユも設計してますし -- 2016-11-28 (月) 02:08:42
      • ???「踊ってる場合じゃないですよ!」 -- 2016-11-28 (月) 02:55:03
      • 唐突にサカーイをディスるのはNG -- 2016-11-28 (月) 08:31:09
  • お手軽キルで爽快感が上がったのはいいんだがポイントに直結して芋が増えてる気がする。芋の方がPP維持しやすくなって将官戦場ですら芋だらけはキツイ。 -- 2016-11-28 (月) 01:14:47
    • 芋、ポイント以上に前に出るとバルカン、マシンガン、ビームライフルにDPが削られて格闘まで持ち込めない、って方が大きい気がするけど? -- 2016-11-28 (月) 01:19:19
    • みんなジオ殴ってくれるから今のシステムでいいよ -- 2016-11-28 (月) 01:22:46
    • 前線のラインは芋で防衛しといて、別動隊で他の進軍ルートを突くなんてのが上手くできれば良いんだけどなー。 -- 2016-11-28 (月) 01:23:15
      • だから野良の芋にライン任せて6人単位でネズミできる小隊参戦が強いんじゃん -- 2016-11-28 (月) 01:27:46
    • まあ、お芋ポイントも減るようだし、徐々に手直しはしてくと思う。ごっつあんキルが減ったらどうなるか。その辺は水曜にハッキリするだろう -- 2016-11-28 (月) 01:35:41
      • 減る、っていうか、減っても本質はマシかすらせてキルのごっつぁんキルやろ。統合前のキルに戻るって意味の「減る」じゃない -- 2016-11-28 (月) 01:43:20
    • 戦闘後のランキングは芋ランキングだと思ってる。拠点ダメ入れてるのは除いてね -- 2016-11-28 (月) 01:42:43
      • たまたま撃端数だけは稼いで上位ランク取ったときに周りが全部殴り込みでランクインしてたときの妙な気まずさ… -- 2016-11-28 (月) 01:46:34
    • そもそもなんでカスリヒットで撃破扱いになったん -- 2016-11-28 (月) 01:44:44
      • たぶんジOやろ。要望「ジOしかキルがとれない」「ジOによくキル取られる」→運営「そーや、弾かすったらキルにしたら、ジOしかキル取れないとか、ジOにだけキル取られるとか無くなるやん!」だと思う。ほんと愚策。 -- 2016-11-28 (月) 01:46:52
      • どっちかというとエナ対策やろ -- 2016-11-28 (月) 01:49:25
      • 連携重視したかったんだと思うよ。実際DPゲージ削りに参加するのは撃破への貢献に違いないし。 -- 2016-11-28 (月) 01:50:10
      • エナ対策は前の撃破確定でOKやったんじゃないん? -- 2016-11-28 (月) 01:50:18
      • なら、体力削った人にも撃破扱いでよくない?今たとえシュツ当てても、DG回復されればただのアシストにしかならんで? -- 2016-11-28 (月) 01:52:23
      • ある意味、現状の方がハイエナとも言えるがな。1発でキルを頂けるのだから。横取りではなく、おこぼれを頂くわけだが -- 2016-11-28 (月) 01:52:31
      • キルが重視されすぎたからじゃない? -- 2016-11-28 (月) 01:52:39
      • 運営的には初心者の為だろ -- 2016-11-28 (月) 01:53:18
      • 初心者向けの調整してくとか言ってたからな。つまり初心者には受けがいいってこった -- 2016-11-28 (月) 01:53:57
    • てか芋の基準変わってない?以前の砲撃狙撃芋に比べればマシの距離まで近づいてくれるだけましなんだけど。目につく無能な味方に切れてるだけじゃないの? -- 2016-11-28 (月) 01:56:41
      • まぁ芋って言うより戦略的価値のない物陰で打ち合ってる無能のことなんだろねぇ -- 2016-11-28 (月) 02:00:23
      • ガンオンの芋は前に出ないで射撃してる奴だからな…他のFPSの芋と基準が違いすぎる -- 2016-11-28 (月) 02:11:39
      • FPSは芋虫みたいに見えるが語源で、こっちは芋を引く(腰が引けてる)ってのだからな、やくざ映画にでもあるだろ?「何イモひいとんじゃワレェ、やってまわんかい!!」って子分に怒鳴りつけてるやつ -- 2016-11-28 (月) 02:29:49
    • 大局的に捉えると、青天井の強機体高火力機体に一定の区切り付けたんだから今の時点でこれ以上の調整は無かったと思う。死蔵機体がよみがえったり低火力支援武装のネット・ジャミも使えるようになった、つまりは何でも出来ますよと言う状態になったのは単純に凄い事だと思うんだけど。頭柔らかく行こうよ -- 2016-11-28 (月) 02:03:54
      • なんでも出来ますは良い方に捉え過ぎや、統合で浮いた機体もあれば沈んだ機体もまた然りやで。結局は武装がものを言う環境ってのは全く変わってないんだ。統合前後で戦場での機体が入れ替わっただけや -- 2016-11-28 (月) 02:09:25
      • まあ沈んだ機体より浮いた機体の数が多かったから良しとしとくのが良いと思うわ -- 2016-11-28 (月) 02:11:45
      • まあ、今は手探りしてる状態でもあるからいいが、現状のままだと徐々にふるいに掛けられて、弾幕の厚い強機体だけが残る戦場になりかねんからの。データ取りが終わったら、DP値の再調整位はお願いしたい -- 2016-11-28 (月) 02:21:14
      • 強機体と弱機体の幅が縮まったんだから浮き沈みは当然有るし、その流れで言うと沈んだと捉えられる機体も100%出てくるからどうしようもない所じゃないかな。ネット・ジャミが使える様になったとは言ってるけど、それと同等に低DPでも高火力と言うものを無視できない状況も依然として有る訳でだから、DP優先・火力優先それぞれに生きる道は残ってるんじゃないのかなと思う -- 2016-11-28 (月) 02:28:07
    • かすりキルでスコア伸びてるだけのやつが貢献できてると勘違いしてそうなのが… -- 2016-11-28 (月) 02:16:29
      • 弾幕支援してくれるだけマシ・・・DP導入前はハイエナやらKDばかり気にしてるのが多かったからな。 結果、インフレに次ぐインフレが火力で起きたろ -- 2016-11-28 (月) 02:54:08
    • 爽快感は減ったと思うが。 -- 2016-11-28 (月) 03:34:07
  • 次のGP落ちはなんだい? -- 2016-11-28 (月) 02:05:39
    • ビグラング -- 2016-11-28 (月) 02:06:24
      • ワロタ。オッゴのみ湧き可能だったらおもろいな。初動ビグラングA凸、会敵後生き残ってるビグラングからオッゴ湧き。……ジオでええか… -- 2016-11-28 (月) 02:11:32
      • オッゴのみ補給可能 -- 2016-11-28 (月) 02:15:02
      • オッゴ射出する時に壁にバンバン投げつけたいね -- 2016-11-28 (月) 07:41:00
    • ジェガンA2、リックディアス、ハイカス、残マラ、フリッツ辺りだけどそろそろ360コスも落ちてこないかなぁ -- 2016-11-28 (月) 02:20:56
      • アレックスはまた旬が来てしまったからなぁ。次DXピックアップにアレックス入れば多少は回されるだろうし -- 2016-11-28 (月) 02:24:58
  • くそー、将官の機体を見習いメカニックが弄るなよ。しかも失敗しすぎだし…。早く解雇してくれ。マジでテムさん、ギニアスさんお願いします。 -- 2016-11-28 (月) 02:13:23
    • 将官がMSなんぞに乗って戦場に出ないでください -- 2016-11-28 (月) 02:16:07
      • 准将以上が全員指揮参戦してるの想像してワロタ -- 2016-11-28 (月) 02:17:46
      • 指揮ガシャなんて言葉が生まれそうだ -- 2016-11-28 (月) 02:28:31
    • 設備が悪いとこうなるのだ! -- 2016-11-28 (月) 02:18:39
    • サーセン(棒 -- 2016-11-28 (月) 07:09:15
  • グレにも集弾の概念付けようぜ。風があるんだから決まった場所には落ちないでしょ -- 2016-11-28 (月) 02:20:35
    • 物理計算とか入れると処理が重くなりそうだしそれじゃビーム兵器が直進するのはどうなのとか色々面倒な事になる -- 2016-11-28 (月) 02:25:10
    • MSサイズのグレネード弾の弾着にに影響を与えるほどの風が吹いている場所は非常にヤバイ。マシンガンの弾もモロに影響受けるぞ。 -- 2016-11-28 (月) 02:26:34
    • ゴルフゲームの如く風速表示が出て、風を読んでグレポイする達人が誕生しますね。追い風なら、ここからでも届くとかw -- 2016-11-28 (月) 02:28:01
    • ドラム缶投げてるのに風の影響か…一応は誤差程度のブレはあったような? -- 2016-11-28 (月) 02:38:22
    • 空気抵抗を実装すると、宇宙でマシンガン撃ったらノンストップでマップの端から端まで届いちまうよ。 -- 2016-11-28 (月) 02:41:59
    • なんで隣の奴が投げたグレは右に流されてるのに俺の投げたグレは左に流されてるんだよ -- 2016-11-28 (月) 03:00:26
    • 投げたグレネードが帰ってきたz(自爆 -3) -- 2016-11-28 (月) 03:13:21
      • ダメだこりゃ -- 2016-11-28 (月) 03:14:11
      • 北極のブリザードとか榴弾も戻ってきそうだな -- 2016-11-28 (月) 03:15:33
      • そうなったら自然との闘いになって、最初は笑ってられるだろうが、後に後世に語り継がれるクソマップ認定されるな -- 2016-11-28 (月) 03:17:10
    • 自然現象なんてリアル入れる概念あるなら、緊急帰還(テレポート)とか、どーすんねん。w他にもありすぎて、ゲームできんわ。w -- 2016-11-28 (月) 07:05:12
  • 2chでWD砂2が推されてるけど、こいつなんか特徴あったっけ? -- 2016-11-28 (月) 02:26:00
    • BRFAもってる -- 2016-11-28 (月) 02:29:36
    • 2chなんて佐官の巣窟だぞ -- 2016-11-28 (月) 02:30:36
    • スコープつきのLBRがある。結構良いDP値なのでちゃんと当てられるなら悪くはないと思うよ? -- 2016-11-28 (月) 02:41:41
      • それがあったか。倉庫にビムシュ眠ってるから、出してこようかな。 -- 2016-11-28 (月) 03:01:16
      • 劣化R-4だけど、射撃エフェクトが格好いいぞ! -- 2016-11-28 (月) 03:03:21
      • LBRは2発当てたら怯むし、1発しか当たらなかったりして接近されてもBRFAやマシ、バルカンあるから今の環境だと戦いやすいね -- 2016-11-28 (月) 03:10:22
    • 2chもここも推してる機体とランカー達の機体と違うとき多いじゃろ?つまりそういうことや -- 2016-11-28 (月) 02:57:08
    • 無料、特性厳選&強化が容易、FABR持ち、強襲用LBRで個性がだせる。悪くはないと思うよ。ただライバルが多い -- 2016-11-28 (月) 03:00:32
      • LBR、FAN、バルNで試してみるよ。抜くのがネモしかないけど、代わりになるだろうか -- 2016-11-28 (月) 03:03:03
      • ネモ抜くのはあかんでしょ。コストが違いすぎて、CTの穴埋めがきつくなりまっせ -- 2016-11-28 (月) 03:08:20
    • FABRとFAマシとバルカンと連射の利くLBR(DP217)がある、固有モジュ持ち、ブーチャ以外の足回り良好、無料機体なのでビムシュ5にしやすい、といった点でコスパいいからじゃない?なんか今の環境になってから将官戦場でもデッキに入れてる人たまに見かけるな -- 2016-11-28 (月) 03:04:05
    • ガンダムの二刀モドキも持ってるので割と暴れられた。現環境だと不意打ちしても殲滅しきれないだろうけどね。 -- 2016-11-28 (月) 03:05:23
    • 上記でみんなが上げてくれてる性能+コロ落ち補正+カッコよさ -- 2016-11-28 (月) 03:08:40
      • カッコいいって重要ね -- 2016-11-28 (月) 03:30:20
    • まだ挙げられてないのだと固有モジュで移動射撃補助+反動抑制が付いてるのもGood -- 2016-11-28 (月) 04:46:39
    • 以前は武装云々以前にブーチャの低さで散々叩かれてた機体なのに今はそこに文句言う人もいなくなったね。 -- 2016-11-28 (月) 06:40:19
      • しゃがめば15%ほど回復早くなるからな。ぶっちゃけ移動するなら歩いてた方が早いから凸前バレてないときとかしか使えんけど -- 2016-11-28 (月) 09:25:51
    • 武装的に、FABR打つ強襲の後ろから着いていけて、そのまま前にも出れるからかなり動けるからイイ。統合整備以降すっかりスタメン。 -- 2016-11-28 (月) 09:50:43
  • どんな糞なゲームシステムよりも味方の暴言が一番萎えるなあ 一部の声がでかいせいで皆こんなこと思ってんのかなとか考えてしまう -- 2016-11-28 (月) 02:33:22
    • 17年前にファービーっていうオモチャがあってだな・・・ -- 2016-11-28 (月) 02:44:44
    • そもそも公式にパイロット達が煽りボイスだからな。ガンオン自体程度は低いさ -- 2016-11-28 (月) 02:55:58
    • 萎えて萎えさせてだよ。PC版ガンダム動物園だよ -- 2016-11-28 (月) 03:02:43
      • 動物園に失礼(定期 -- 2016-11-28 (月) 03:05:00
      • いや、あなたは真の動物園を知らない(EXVS勢) -- 2016-11-28 (月) 03:18:54
      • おい、やめろ怖いこと言うな -- 2016-11-28 (月) 03:20:05
      • エクバもそうだけどやっぱ多人数vs多人数だと負けてる時に人間性でるわ -- 2016-11-28 (月) 03:26:09
      • エクバは特に2対2だから特に恐ろしい…。友人ならいいが他人と協力プレイをするときは極力大人数のゲームにする方がいいとエクバで学んだわ。 -- 2016-11-28 (月) 03:39:47
    • ブロックの上限はいくつだろ?まあ、嫌だったら片っ端からブロックしていけ。 -- 2016-11-28 (月) 03:31:37
      • 俺も目に余る奴はブロックしてるな。多少の暴言くらいはスルーしてるが、回りを煽るようになったらもうアウト -- 2016-11-28 (月) 03:33:56
    • ドカポンのお陰で煽りとかギスギス空間は慣れた -- 2016-11-28 (月) 03:56:21
    • 無菌室で育ちすぎだわなぁ。とあるゲームでは「下がってください」ですら暴言で通報されるという始末で、等々チャット禁止になったそうな -- 2016-11-28 (月) 05:33:46
  • そろそろイベアイテムで交換したいものなくなってきたわ。次似たようなイベントするなら金塊トランクの交換上限大幅うpよろしく佐藤 -- 2016-11-28 (月) 03:24:45
    • だから、ここじゃなくて公式にメールしなされ。それ位の要望なら検討してくれるんじゃないか? -- 2016-11-28 (月) 03:29:27
  • 佐藤も最初は連隊撲滅したりして救世主現る!的な感じで有能だと称えられてたんだがな・・・どのへんから歯車が狂っちゃったんだろう -- 2016-11-28 (月) 04:08:59
    • 2月の歴代最低統合整備から -- 2016-11-28 (月) 04:13:22
    • オフイベの百式キュベレイのプロモが全盛期で、ファンネルゴミ→百式SG強化でジオンから嫌われ、統合整備は装甲整備で無能と言われ、さらにZとバウの格差で呆れられ、その全てをジ・Oでぶっ壊した感じだったっけ(遠い目) -- 2016-11-28 (月) 04:40:24
      • 懲りずに今回も装甲整備をブチかまして来たのもちょっとどうかと思った -- 2016-11-28 (月) 04:46:44
      • 歴代Pで最も連邦優遇が露骨すぎるからな、今回も一発対空武器を連邦にだけ残すし、ZZとスパガンに至っては連邦のデブ機体のみ機体がレティクル隠さないように個別に視点調整するという始末、ちなみにジオンのデブは他機体と視点全く同じなので視界は悪いです。もちろんオプションの視点変更や視界拡大とは全く別の連邦デブ機だけの優遇です -- 2016-11-28 (月) 05:25:35
      • ジオでぶっ壊してさよならするつもりだったのかと思いきや -- 2016-11-28 (月) 06:08:56
      • 百キュベのプロモを流した時点で砂糖は見限られ始めてたやん、主にファンネルはジオン優遇だわーとか百式も強いですよ(笑)とか言われて。砂糖の全盛期は連隊撲滅は砂糖の功績なんじゃないか?って思われてたオフイベ開始直前までよ -- 2016-11-28 (月) 06:26:53
  • 平日の深夜はマッチングゴチャ混ぜにしてくれてもいいのになと思った。 -- 2016-11-28 (月) 04:36:06
  • 土日で参戦して気づいたんだが、装甲強化ジムとかBD3とか強くね? -- -- 2016-11-28 (月) 04:37:55
    • BD3は盾ありでFAマシとBRFA両方持てる上にバルカンもあるし、それらをEXAMで強化できるんだから環境的にはだいぶよくなったんじゃないですかね? -- 2016-11-28 (月) 05:13:11
    • B3サブマシが強い装甲とFAマシBRFA内蔵バズと仕様と相性のいいBD3も強くなったな。そもそも何使っても強く感じるゲームにはなってしまったが -- 2016-11-28 (月) 06:50:42
      • それすごいいい事やん -- 2016-11-28 (月) 08:13:14
      • 個性を潰してどの機体も同じテンプレになった -- 2016-11-28 (月) 08:17:39
      • おいおい、まるでアプデ前のが個性があったようなこと言うじゃないか -- 2016-11-28 (月) 08:40:13
      • コンボ機体。格闘1本機体。に入れ替わりでFAペチペチ機体になっただけだよ -- 2016-11-28 (月) 08:46:10
  • ジャブローとコンペイトウはジオの差がもろにでるなー。一斉に来られると止めれないわw -- 2016-11-28 (月) 06:21:31
    • コンペイトウのジオ溜め込みはマジで無理。数人の地雷機雷と拠点貼り付いて防衛じゃどうしようもないし禿げる。南で雪合戦したほうが稼げるのも悲しい -- 2016-11-28 (月) 06:48:26
  • 連邦で初期ジム最強らしいんだけど、ジオンの初期はどうなん?両陣営CT用に中コス使って初期機体入れてないけど見直したほうがいいの? -- 2016-11-28 (月) 06:55:21
    • ザクⅠ入れるくらいなら同じことできて使い勝手のいいシャアザクⅠ入れる。2J2Fを入れるなら3点BZを使いたい時だからCBZB3の素ゲルを使うって感じ。 -- 2016-11-28 (月) 07:18:55
    • 実際の戦場であまり見ないのが答えでしょ。コスパはいいけど色々我慢が必要だし、もっと上のコストでも回るなら初期ジムなんて要らないよ。 -- 2016-11-28 (月) 07:45:43
    • 連邦の初期ジムが強いのはコスト200でBRNが4000超えるからだしな。ジオンで低コスト回すとしたらBZW+爆風範囲Lv5でアシストキル量産するくらいか。死ぬの怖く無くなるからMGや格闘で突っ込んでもそこそこ稼げると思うが -- 2016-11-28 (月) 07:51:09
    • 初期ジムの最大の強みは低コストによるCTの低さなんで最強とはちょっと違うな。こいつだけでも使い捨て運用で優秀ではあるが、デッキの内の他機体も事故を恐れずジオでもZでもいくらでも無茶できることにある(CT地獄にならない)。ぶっちゃけ高コスやジオゲーを押し付けるのに最適だってだけだぞ。ジオンなら上にもあるけど結局2Fになるやろなぁ(俺はギガンちゃん使うけど) -- 2016-11-28 (月) 08:53:47
      • ここで強いと書かれて初期ジムで芋る糞雑魚将官増えて来たけどな、芋るなら320とかの高コスBR使えよって感じ -- 2016-11-28 (月) 08:55:19
      • BRの有効射程とか結構近距離だし使い捨てない初期ジムとか糞弱いだろうにな…ペチペチ当てておさわりキル取るならMG系とかのが良いと思うんだが -- 2016-11-28 (月) 10:06:34
  • ハイザックの射程700ぐらいの拡散B3ばら撒いてエナってたら精密射撃とか言うポイント貰えて驚いた。あれってスナ限定のボーナス点見たいなもんなの? -- 2016-11-28 (月) 07:23:28
    • スコープ武器使うともらえた気が -- 2016-11-28 (月) 07:35:06
    • スコアに関してはここのwikiにスコアってページがあるからそこを見るといいよ。条件とかも書かれてるから -- 2016-11-28 (月) 07:41:23
      • ありがと、普段砂使わないからよく分からんかった -- 2016-11-28 (月) 07:46:26
  • マップ晒し放送苺チョコ、新しいおもちゃがきたよみんなコミュ登録してあげよう -- 2016-11-28 (月) 09:10:03
    • 画像掲示板だけで遊べよ宣伝か? -- 2016-11-28 (月) 09:32:01
    • 利敵行為なのにマナーとかほざいてて草生える -- 2016-11-28 (月) 10:02:07
  • 機体カラーはもういい!新機体を! -- 2016-11-28 (月) 09:24:24
    • まぁ、結局新カラーとか忘れる人いるし、機体増えれば増えるほど機体カラー増えても恩恵無いのよね。 -- 2016-11-28 (月) 09:28:12
    • 普通に新カラー欲しいんですけど 最近の色少なすぎる -- 2016-11-28 (月) 09:53:56
  • コンボキルとか格闘キル重視する奴って偏見かもしんないけど、どうせガンキャや暴れて被弾しにくいフレナハ使ってばっかいた奴でしょ? -- 2016-11-28 (月) 09:34:18
    • そうじゃない?まさかあんな簡単なコンボが出来なかったとか言わんよな? -- 2016-11-28 (月) 09:35:33
    • FA系が弱なったら今度はFA系が暴れててとか言いそう -- 2016-11-28 (月) 09:38:28
    • 格闘キルってのがアバウトすぎるけど、相手をあんまり選ばずに、被弾せず、相手を確殺する手段があるから重視するんじゃ? -- 2016-11-28 (月) 09:46:33
    • どうせって言うけどそういう攻撃が得意な機体でするのは当然やろ。何が言いたいんや。 -- 2016-11-28 (月) 09:59:59
      • 強機体の喜びを知りやがって!許さんぞ!という僻み -- 2016-11-28 (月) 10:03:10
  • もしジオがいなくて、歩兵が全員しっかり言うこと聞くとしたら、どんな戦術が有効だろう?とか妄想しながら寝るのが最近のマイブーム -- 2016-11-28 (月) 09:50:57
    • 連邦タイムに連邦に行き、じおんタイムにジオンに行く。階級上げて連邦が一番いいけど -- 2016-11-28 (月) 09:56:47
    • 前線が硬直しやすくなるから、ガン防衛有利じゃない?おそらく凸マップ:ジオン有利、ライン戦マップ:連邦有利。防衛戦略のほうが洗練されやすいから、最終的には連邦ほぼ有利になると思う。アレケン時代終盤みたいに -- 2016-11-28 (月) 10:01:09
    • ジオいなければKD防衛の連邦、凸のジオンのままじゃないかな?戦術は連邦ならガチ防衛少数凸、ジオンなら凸とおらなければ負けかな。MAPにもよるから一概に言えないけど、だいたいこんな感じじゃないか。 -- 2016-11-28 (月) 10:06:37
  • 重撃使ってるとBRNかBR3で迷う。DPを選ぶかDSPを選ぶか…機体と他武装次第なんだろうけど、たまに間違えて困る -- 2016-11-28 (月) 10:03:22
  • 遺跡とかで試作戦略兵器を運ぶ時、ジオン軍の場合はオススメ機体はなんでしょうかね?積載量はあまり関係なくなりましたが、運搬用ケンプでOKかな?連邦なら盾も持ってるGP01がよさそうですが・・・ -- 2016-11-28 (月) 10:04:52
    • 盾+速度が必要だからBD2かな。ただ通るときはザク1でも通るし、ガチ機体でも通らないときは通らない。ある程度速度あればいいんじゃないか?タイミングがすべてだね。機体は誤差でしかないかな。 -- 2016-11-28 (月) 10:11:01
  • 改修するって言ってたキャリホや城郭はいつ来るんだろ 改修した筈のリボーも速攻消えたし・・・ -- 2016-11-28 (月) 10:08:18


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS