Comments/雑談掲示板Vol1099 のバックアップ(No.7)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)お前らなんかに・・・出会わなければよかった・・・出荷されたくないって思いながら・・・新設しなきゃ・・・ならないんだから・・・ -- 2016-12-12 (月) 23:05:46
    • じゃあ出荷 -- 2016-12-12 (月) 23:06:38
    • (´・ω・`)アス豚・・・ -- 2016-12-12 (月) 23:08:02
      • だれうま -- 2016-12-12 (月) 23:41:55
    • 今夜の夜食は豚汁よーあったかくて染みるでぇ -- 2016-12-12 (月) 23:08:07
    • お前らの顔みたらさ、ごめんやっぱつれぇわ -- 2016-12-12 (月) 23:08:47
      • そりゃあ、つれぇでしょうよ -- 2016-12-12 (月) 23:14:33
      • 言えたじゃねーか -- 2016-12-12 (月) 23:15:34
      • 聞けてよかった -- 2016-12-12 (月) 23:49:49
    • 久々に見に来たら新設ネタで笑った -- 2016-12-12 (月) 23:10:05
  • ニューヨークのビルの隙間通ろうとしたジュアッグが詰まっててワロタw -- 2016-12-12 (月) 23:10:04
    • あそこデブはお断りよー -- 2016-12-12 (月) 23:11:43
    • アッガイ、ギガン、キュベレイ、GP02で試したら、ギガンだけ隙間を抜けられなかったw -- 2016-12-12 (月) 23:19:08
  • 拠点がやばいときだけチャット連打したり1取り頑張って~って言うことしかできないゴミが将官戦場で指揮するのやめてほしいわ。ほんと腹立つ。 -- 2016-12-12 (月) 23:21:13
    • 拠点がやばいときの指揮官「おっぱいおっぱい(**:00に1取り補給)」 -- 2016-12-12 (月) 23:23:49
    • んじゃあ自分でやれよ、代理批判していいのは代理やってるやつだけだぞ -- 2016-12-12 (月) 23:24:11
      • 本指揮だったんじゃない?マップ見れば分かることを喋ってるだけ…いわゆる実況指揮なら、指揮要らないのは同意。代理でいいよね。 -- 2016-12-12 (月) 23:28:16
      • 俺の読解力がなかった、それなら納得するわ確かにいらない -- 2016-12-12 (月) 23:29:53
    • まぁ、指揮するならその辺ちゃんと予測して早めに指示ほしいよね -- 2016-12-12 (月) 23:42:51
    • 日曜とか早い時間にやると当たるよなぁ、わけわからん初動とかもう抜けたくなる -- 2016-12-13 (火) 01:24:49
  • 思ったんだけど、退出のペナルティに今のランキング除外のほかに、デッキを新規登録時の初期デッキ固定にしてはダメなんだろうか?連邦は初期ジムあるけど、特性なし銀図1機だけしかないし階級落としも楽しめないと思うんだが。 -- 2016-12-12 (月) 23:34:20
    • それは参戦される他の参加者に迷惑がかかるだろ -- 2016-12-12 (月) 23:44:20
    • パイロットカードに累計の退出数を載せるだけでもそれなりに効果あると思うんだよね。 -- 2016-12-12 (月) 23:48:22
      • これに1票。ゲーム内で変な調整するよりもこういうやつの方がよく効くと思う。 -- 2016-12-13 (火) 00:35:30
    • ここの掲示板でペナルティ強化の声あるけど、個人的には抜けたい人には何をやっても意味ないし過度のペナルティは不要だと思っている。そういう人が抜けるのは負けが確定している試合がほとんどだし、ペナルティ強化で悪意のない人も巻き込まれてペナルティを受けて過疎化していくほうがやだな -- 2016-12-12 (月) 23:54:18
      • アカウント全体で4回以上落ちたら重ペナとかでいいんだよ。週に4回以上普通に回線落ちするようなヤツはそれはそれで邪魔 -- 2016-12-12 (月) 23:57:17
      • 退出ペナ強化しても放置増えるだけだろうしなぁ -- 2016-12-13 (火) 00:01:21
    • 退出ペナルティなんて一般プレイヤーが嫌がる程度で十分。階級落としに効くのはペナじゃなくて「ご褒美」。大量連キルとか階級落としっぽいことしたら退出しようが即特進、ってすべきだと思うけどね(そぎむ) -- 2016-12-13 (火) 00:02:12
    • やっぱりダメか。結局放置をどうにかできないと意味ないよねぇ。上がりやすくするのも良いと思うけど、そうなると低階級の過疎が進みそうだし。 -- 2016-12-13 (火) 00:06:04
      • 階級落としは狩りやってるほんの数分だけ素晴らしい成績を上げるもので、普通の佐官以下には真似できないこと。そんな短期的な働きを評価すべきなんだけど、運営は頑なに全体評価+退出で無効ってシステムをやめないからねえ -- 2016-12-13 (火) 00:18:58
    • 好きな階級まで落とせる代わりに次回のDX配布やEX、一斉出撃の対象外になるようにすればいいんじゃね?金さえ払うなら落としていいよと -- 2016-12-13 (火) 00:12:33
  • このwiki左官しかいないって言われてるけど将官も普通にいるよな、大将は結構いそう -- 2016-12-12 (月) 23:34:45
    • 量産型大将なんて言われるぐらい今は簡単に将官になってしまうからなぁ…将官の数のほうが多いのでは。 -- 2016-12-12 (月) 23:45:32
      • 今は将官の数は一定だよ。そのための勝敗で半分は落とすシステムになったんだから。 -- 2016-12-13 (火) 00:12:31
    • そりゃ、結構いると思うよ。その証拠に俺も雑魚なのに大将だもの。 -- 2016-12-13 (火) 10:34:26
  • ナナイ「ご飯にします?シャワーにします?それとも・・・」シャア「ん・・・シャワーにしよう。」・・・うーん、この。 -- 2016-12-12 (月) 23:45:10
    • ナナイに母親感があれば話は違ったかもしれない -- 2016-12-12 (月) 23:55:34
    • ナナイあたりの微妙なキャラこそ御大の真骨頂だと思う。冨野抜きのガンダム作品は、どれもキャラがテンプレすぎてな・・・ -- 2016-12-12 (月) 23:59:33
    • ナナイの孫がウッソという説があってだな・・・ -- 2016-12-13 (火) 00:30:48
      • ミゲルの綴りが違うから違うかも?ってガンダムAでやってたらしい(WIKI調べ) -- 2016-12-13 (火) 06:14:24
      • それ御大が否定してたぞ -- 2016-12-13 (火) 09:56:44
  • みんなM勧めてくるけどさ、俺Hじゃないと当てられないんだよね、なんかコツとかあるのかな -- 2016-12-12 (月) 23:55:51
    • MGあたりの話だろうけどなんかいやらしい意味に聞こえてしまった。種類によってはMでも集弾が高かったりするから一概には言えないけどもよほど遠距離でもなければMとHの差はそんなに気にならないよ。 -- 2016-12-12 (月) 23:59:35
      • Hで攻めないと当たらないがなんだって? -- 2016-12-13 (火) 00:03:13
    • HもNもMも大して差なくね?純粋にセンスがないんだと思うけど -- 2016-12-13 (火) 00:01:09
    • マシあたりならロックの方を自分好みにいじれば型はあまり関係ないかな -- 2016-12-13 (火) 00:02:55
    • 早い機体に対しては偏差撃ちせんと当たらんぞ あと近づくとか -- 2016-12-13 (火) 00:03:41
    • 距離によるな。Zやテトラ相手で少し離れるとHじゃ当たらん。ロック900くらいがBRもマシも使いやすいと思う。 -- 2016-12-13 (火) 00:08:49
    • 当たらないなら、当たる距離まで寄ればいい -- 2016-12-13 (火) 00:17:38
    • 俺はMじゃなくてS。 -- 2016-12-13 (火) 00:53:04
  • 最近またCBRに戻ってきたが統合以前ほどではないが飛んでる相手のブースト減らせるってかなり脅威ではないかこれ -- 2016-12-13 (Tue) 00:08:19
    • 同意、マクトが強機体に感じてしまうくらいには使える。 -- 2016-12-13 (火) 01:07:05
      • マクトのCBRは1.5倍で1発怯みはしないんだよなぁ・・・ -- 2016-12-13 (火) 03:06:46
  • レースマップで防衛する馬鹿本当やめてくれねえかなぁ 結果凸勢減って向こうのゲージほとんど減らせずグダッた試合20分続けるとか勘弁してほしいわ 味方にも敵にも何の利点も無いという -- 2016-12-13 (火) 00:13:03
    • 50人もいるゲームなら仕方ない。しかも仲間意識高めるコミュニケーションコンテンツない時点でお察し。ガチなFPSするしかないな。 -- 2016-12-13 (火) 00:15:32
    • 攻撃<防御<拡張<攻撃…という関係になってるほうがゲームとしては健全で、レースしてくるなら防衛したほうが有利であるべきだと思うぞ -- 2016-12-13 (火) 00:18:39
      • レースというか拠点殴る側はむしろ防衛に強い側じゃないとアカン気がするが。 -- 2016-12-13 (火) 00:20:27
      • 攻撃と防御が同数なら攻撃が勝たないと芋ゲーになるんじゃないか? -- 2016-12-13 (火) 00:22:00
      • テキサスでいうところの南北凸<防衛<3取り<南北凸みたいな関係。実際にはもっとバラけて複雑だけど -- 2016-12-13 (火) 00:22:59
      • ジオ全滅させるほどの防衛力があれば有利ではあるが、安全圏からキル狙おうとするやつは防衛の役に立たんし、その分拠点に入られる確率が上がるしなぁ -- 2016-12-13 (火) 00:29:19
      • 攻撃3倍の法則ってのがあって、勝つには防衛の3倍の兵力で攻める必要があるんだよ... -- 2016-12-13 (火) 00:31:46
      • ジオのHP3倍は攻撃3倍の法則を参照した可能性が微レ存…? -- 2016-12-13 (火) 00:45:46
      • 本気で全軍で凸ったら凸側有利なゲームだと思うが、人数が足りないと防衛有利になるので凸指示なら凸るべき。 -- 2016-12-13 (火) 07:03:40
    • 連邦の将官戦場だと凸しようとしてる人なんぞ、マジで数人居るかいないかだからな。適当にptゲットしてたまに勝つだけでで大将維持余裕なんだから真面目にやるやつねほうが少ないくらいだわ。 -- 2016-12-13 (火) 00:22:25
      • 将官B以上なら買った負けたでギリ維持できる感じだよな。C以下はどんどん下へ出荷されていき戻ってこない -- 2016-12-13 (火) 00:37:22
    • みんなで凸するより、防衛が少しいたほうが勝率いいんだよね。俺は20分楽しみたいからレーダー置いて防衛してる。将官戦場だとレーダーと索敵でかなり攻撃ルートが予想できるから防衛率も高くなって結果、野良でもかなり勝てるようになる。勝利こそ自分にも味方にも利点があるものだろう? -- 2016-12-13 (火) 00:27:59
      • 書き忘れたけど初凸の話ね -- 2016-12-13 (火) 00:33:34
      • 全凸すると、残った際の立て直しが難しいからな -- 2016-12-13 (火) 00:34:08
    • ジオを禿げさせる為だけに防衛してるわ。嫌なら芋ってもいいんじゃよ? -- 2016-12-13 (火) 00:45:42
      • わかるわ。ジOで将官を維持してたメッキはさっさと落ちろと思いつつ、ネットガン撃ってる。 -- 2016-12-13 (火) 00:52:53
    • 木主みたいのが顔真っ赤になればなる程、防衛奴は喜ぶだろうね。利敵行為してるわけじゃないしネトゲはいろんな遊び方があってしかるべきだと思うわ。全員が全員レースしたいはずだってのは間違い。 -- 2016-12-13 (火) 00:51:45
      • いや、味方視点で言ってるんだけど・・・ お前がただの文盲なのか味方をハゲさせたいのかどっちかは知らんけどさ  -- 2016-12-13 (火) 01:00:58
      • コメントでの煽り意識が先走り過ぎてて中身が拙すぎる輩が多いなwikiは -- 2016-12-13 (火) 01:02:31
      • ms戦したい人がいるのも否定できないしな。あとは単純に凸についていける機体が無いからとかな -- 2016-12-13 (火) 01:03:42
      • MS戦でも凸でも何でもいいけど、方針がまとまってないとツライよね。。中途半端に防衛で割られて、中途半端に凸で割れるどこから刺さらず...っていう最悪なシナリオもある -- 2016-12-13 (火) 01:16:03
      • レースの何が面白いのかわからんからこの枝主に賛成。自分の意見はマイノリティかもしれないけどそれを否定する権利は木主には無いでしょ。 -- 2016-12-13 (火) 02:06:29
      • 味方視点だろうが敵視点だろうが同じ。レースが嫌な奴は一定数いる。ルールの範囲内で効率厨かどうかの差でしかない。それを自分の意見が正義だと言わんばかりに違う意見の人を否定する人にはネトゲは向いてないと言わざるをえない。 -- 2016-12-13 (火) 02:32:18
      • レースマップって初動凸で削りきるのが一番強いとされているマップの事だと思うよ。防衛したほうが勝てると信念があるならいいけど、「負けるだろうけど凸より防衛が好きだからやる」というスタンスなら勝利につながる行動を考えてプレイして欲しくはある。実際のところレースマップが本当に初動凸するのが最強か?ってのもわからないから、レースにしたくなければブリーフィングで提案して欲しいな -- 2016-12-13 (火) 02:40:29
      • 全員が全員スピード勝負で挑める機体持ってるわけでもないし味方の持ってる機体ガチャで勝敗が決まるのもMS戦に持ち込んでPS勝負にするのも勝敗は変わらないと思うけど?20分だらだらするのが嫌ってのは木主のワガママでしかないと思うし。 -- 2016-12-13 (火) 02:52:33
      • 一応チームで勝利を目指す前提で成立しているゲームだから、凸った方が強いマップで勝利に非協力的な行動は褒められたもんじゃないよね。もちろん、レースが嫌いという気持ちは自由だが、今はレースマップだらけでもないし、即終わらせて違うマップで思う存分MS戦をやればいいんじゃないか? -- 2016-12-13 (火) 07:08:41
    • 俺が凸った所で拠点2万ダメは不可能だが、ジオを2機も倒せば拠点への2万ダメ以上を防いだ事になる。これはもう襲撃金を取ったも同じ事ではないのだろうか -- 2016-12-13 (火) 01:05:44
    • 尉官まで落ちるんだ。そうすれば初動凸に誰も行かないから全く気にならないぞw -- 2016-12-13 (火) 01:20:08
    • 思い通りに味方を動かしたければオフゲやればいい。誰も木主の指示に逆らわないゾ☆ -- 2016-12-13 (火) 02:42:25
    • レースで防衛する奴はホントにしねと思う。木主に同意だ -- 2016-12-13 (火) 08:07:26
  • アプデ後から連邦弱いんだけど、全然勝てない -- 2016-12-13 (火) 00:24:50
    • 今週は1日1戦プレボ組だけど連邦5勝2敗、ジオン4勝3敗だな(火曜日の終わった時点で) -- 2016-12-13 (火) 00:32:15
    • 大型アプデ後にまずはジオン将官が篩にかけられたので次は連邦の番かな。実際凸能力がダンチなんだよなあ -- 2016-12-13 (火) 00:42:29
    • 連邦は時間を見ないとダメだよ。20時~24時はほんと勝てない(もしくは同軍) -- 2016-12-13 (火) 00:46:03
    • 百式死んだ、CBR死んだ、速いテトラの斉射が現環境に強くて相対的に強化された、連邦で重撃BR入れる人が増えてジオが減った、元々防衛よりの連邦がこれじゃ勝てるわけない -- 2016-12-13 (火) 08:31:02
  • もっと拠点を固くして防衛はしにくいようにしたほうが攻防の駆け引きができそうな気がするこのごろ。撃破の爽快感を~ってことで簡単にキルとらせるようにしたように、拠点殴りやネズミもしやすくしていいんじゃないかな -- 2016-12-13 (火) 00:28:09
    • 防御しにくいマップはすべてレースマップになっちゃうと思う。防御よりも効率がいいなら、一番効率がいい攻撃をどういう順でやるかだけの作業ゲーになる。むしろ単純な防衛だとコンテナに負けるけどコンテナ取りに行くと防御が薄くなるぐらいがちょうどいい塩梅だと思う -- 2016-12-13 (火) 00:34:00
    • 防衛行くとき毎度思うのは、緊急帰投にかかる時間が機体ごとに設定されてるのがおかしい。マップから帰投地点選んで距離で時間を出せば離れすぎることにデメリットができたりして掛け引きが楽しくなると考えてる。 -- 2016-12-13 (火) 01:19:47
      • ワーカーがサッと立ち去れる中、いつまでもその場で座り込む高コストたちw -- 2016-12-13 (火) 07:33:21
      • 僻地レーダーのボランティア度マシマシとか勘弁 -- 2016-12-13 (火) 10:05:48
  • おお、俺も大将から中佐まで来たぞ。あれだな、准将に落ちたらもうだめだなこのゲームwちな連邦。今週1回しか勝ててない(12戦1勝) -- 2016-12-13 (火) 00:30:33
    • 俺も先週ジオンでそうなった、蟻地獄みたいに階級落ちていくんだよね。運良く砂漠マップだったんで趣味機体やめてジオ凸してれば連勝して将官まで戻れた。 -- 2016-12-13 (火) 00:45:14
      • ジオンはお陰さまで今週連勝で少将まで持ち直しました。勝敗しか大事じゃねぇなw -- 2016-12-13 (火) 00:48:56
    • 連邦佐官10勝2敗だ。ジオンが利敵ばかりで何やっても勝ててしまうのでつらい。 -- 2016-12-13 (火) 00:49:23
    • 佐官は開幕に裸拠点に20人とかになるからな。で、まさかのTB防衛3機とかw裸なんかジOいる時点で割られるのに何の意味もないジOキル稼ぎするバカが多過ぎる -- 2016-12-13 (火) 00:51:30
      • 今の流行りはジオ防衛(not覚醒)! ほんと目眩がした -- 2016-12-13 (火) 10:07:48
    • 連邦で14勝10敗、ジオンで9勝15敗。微妙に釣り合いが取れてしまっている -- 2016-12-13 (火) 01:13:05
    • 俺も大将から大佐まで降格したが、佐官帯は歩兵差があるみたいで連敗か連勝しかなかった。准将になったら小隊参戦してごちゃまぜマッチを回避して少将までなんとか昇格させた -- 2016-12-13 (火) 01:19:07
    • 自分も連邦連敗続きで行ったり来たりしてるんだが昇格した時ボーナスでゲージ半分くらいは欲しいよね?また負けてすぐ下がるのがモチベ下がる -- 2016-12-13 (火) 08:21:17
  • 連射マシンガンで金縛りの刑 こんなクソゲーないわ -- 2016-12-13 (火) 00:39:08
    • 集中砲火浴びるような立ち回りするから悪いんや。統合前でもビクンビクンハメされて爆散してると思うぞ -- 2016-12-13 (火) 10:09:25
  • オルフェンズで金髪変態野郎と仮面の男が出会ったけどこれからどうなるの?殴りあうの? -- 2016-12-13 (火) 00:39:37
    • パツキンは冷静に話し合おうとするだろうが、マスクマンが仕掛けてきそう。まあ、事態が事態だから、本格化はまた次の機会だと思う -- 2016-12-13 (火) 00:41:52
    • (´・ω・`)らんらんのキュベレイにもナノラミネートアーマー採用して欲しい -- 2016-12-13 (火) 01:32:09
      • (´業ω者`)真空パックで出荷してやるからそれで我慢しとけ -- 2016-12-13 (火) 03:18:38
  • 並べたレーダー全部壊れるまでネズミ対処しないくせに、レダ早くしろとか言われるの辛い、こっちだって地雷置いたり工夫してるのにさ・・・ -- 2016-12-13 (火) 00:40:01
    • お互いとも一人ではどうしようもないからねぇ。お互いが気遣っていたらうまくいくかもだけど -- 2016-12-13 (火) 00:42:59
    • 4機強襲編成でCT待ちしてる奴に出撃はよしろCTして穴開けんなカスと言ってやればいい -- 2016-12-13 (火) 01:16:13
      • そんな奴滅多にいないし、頻繁にそうなる奴は画面見てないだろ…。 -- 2016-12-13 (火) 01:26:55
    • 「俺が戦線離れると押されるから!」みたいな思考の人も多いだろうし、自分でネズミ対策MSに乗るのがいいよ(スコア入らなくて階級下がるのは覚悟で) -- 2016-12-13 (火) 01:34:46
  • 統合から時間たって結局盾の有無が重要になってきたと思う。気が付きゃデッキが盾持ちばっか。DPまで減るうえに積載気にならなくなったから盾が強すぎる -- 2016-12-13 (火) 00:40:33
    • 盾優秀なのは同意だが、FA武器が主力なので案外盾残ったまま死ぬ人の多いことよ。 -- 2016-12-13 (火) 00:52:50
    • とりあえず瘦せ型でFA武器持ってたら仕事あるよ、仕事ないのはデブで盾無しで火力無い機体 -- 2016-12-13 (火) 00:55:02
      • 南ドムの事か・・・ -- 2016-12-13 (火) 01:04:50
      • 正直ドム体格程度じゃそこまででもないなと思う。 -- 2016-12-13 (火) 01:17:46
      • 陸に揚がったじゃがいもを悪く言うな -- 2016-12-13 (火) 01:22:26
      • あのじゃがいも・・・?ポテチのことかーーーーーっ! -- 2016-12-13 (火) 10:25:41
      • いやパイナップルだろ あの角ばってる感じとか -- 2016-12-13 (火) 11:10:04
    • FA武器が多くなって盾開いてる時間が長いから撃ち中は気にならないけど、リロード中とか後退するときは便利なのよね。 -- 2016-12-13 (火) 00:55:45
      • 激増したバ火力重撃BRの、最初の数発を防げるってのも利点 -- 2016-12-13 (火) 01:12:29
  • そしてみんな佐官に落ちてくるのさ。佐官が盛ん(*'-')b -- 2016-12-13 (火) 00:47:03
    • 将官から佐官に落ちてる人が多いなら佐官戦場の質があがりそうだけど、なぜか逆に下がってる気がするんだよね。将官との差が開く一方だ -- 2016-12-13 (火) 01:00:01
      • つまり階級システムが仕事してるってことか -- 2016-12-13 (火) 01:04:41
      • 上位に入らないと下がる一方だしちゃんと厳選されてる感じがする、そのせいで一層マッチングに勝敗がかかってる気もするけど -- 2016-12-13 (火) 01:13:17
      • まじで佐官酷いの多い、なんであんな事になってんだ??わけわかんねえ -- 2016-12-13 (火) 03:22:43
      • そこが階級制度で別れた結果なんじゃない? まともに稼げるならいつの間にか速度は人それぞれでも小将まで上がってそんなに上手くないのが准将で止まる。准将にすら上がれないのと階級落としたすぎるやつらが集まってるのが今の佐官戦場 -- 2016-12-13 (火) 03:33:55
      • 故意に階級下げたくてプレイする奴らとマッチングするからどう足掻いても負ける -- 2016-12-13 (火) 06:40:19
  • 連敗で将官から左官に落ちた人が愚痴る木 -- 2016-12-13 (火) 00:54:22
    • 毎試合リプレイ確認して放置通報してるからな。他人巻き込んでまで階級落とす奴、いつまでもメンテ開けにゲームできると思うなよ。 -- 2016-12-13 (火) 01:03:38
      • この木とは関係ないと思うけどGJよ -- 2016-12-13 (火) 01:16:55
      • 放置は敗北につながるから減ってほしいね -- 2016-12-13 (火) 01:24:20
      • 放置を通報して運営が何かするわけないだろwしかも『いつまでもメンテ開けにゲームできると思うなよ。』とか何を偉そうに言ってんだw -- 2016-12-13 (火) 11:59:45
    • 逆に上がった奴は愚痴らんから、皆連敗してるような気分になる -- 2016-12-13 (火) 01:14:34
    • 将官から佐官に落ちるレベルなんて佐官とおんなじだから -- 2016-12-13 (火) 01:20:40
      • 周りも大将から中将に落ちて戻ってを繰り返してる人が結構いるけど佐官落ちはほとんどいないな。元々少将准将くらいの人だと思う -- 2016-12-13 (火) 01:28:53
      • これ、大将なら普通落ちない。30連続負けとかならさすがに落ちるかもしれん -- 2016-12-13 (火) 01:36:35
      • 勝てる時間帯に勝ちにつながる行動(僻地レーダー、ネットガン防衛)していたら前の制度で大佐准将ルーパーでも中将稀に大将になれるよ -- 2016-12-13 (火) 01:39:03
      • 酷い負け方してても、味方が弱ければそれだけ順位も上がる。ちゃんと稼いでおけば-100くらいまでのマイナスなので、10連敗以上の負け方しないと落ちない。 -- 2016-12-13 (火) 08:47:27
    • Fジのキャラだけ大佐から這い上がれん。味方がどうしようもない、まあワシもザコだから上がれん訳だがw -- 2016-12-13 (火) 02:46:48
    • アプデ前連邦中将から勝率1割未満で大佐まで落ちた…本当に勝つしかないと思って行動してもどうしようもない事多すぎるわ。 -- 2016-12-13 (火) 11:43:32
  • 拠点はテキサス北の釣り天井方式で良いと思うんだよなあ。殴りやすくはあるけど射撃しか届かないし、上向いて撃たないといけないから脇腹に攻撃食らって死にやすい感じで。 -- 2016-12-13 (火) 01:16:51
    • その話題はコアブレさんの怒りがマッハ -- 2016-12-13 (火) 01:18:42
    • やめて!コアブレイカーちゃんが死んじゃう! -- 2016-12-13 (火) 01:19:42
      • グレかチェンマ投げればいいじゃん(白目 -- 2016-12-13 (火) 01:28:14
      • そこはホラ、着発Mで頑張って頂ければ・・・ -- 2016-12-13 (火) 01:28:34
      • これ以上、ワイのコアブレガルスをいじめないで!そしてコアブレの倍率もっとあげて…。 -- 2016-12-13 (火) 04:00:25
    • 確かにテキサスの北が最も本拠点っぽく感じる、箱型拠点は出入自由だし拠点らしさが無い -- 2016-12-13 (火) 01:40:29
    • 砂のオアシスなのよもっと増えてほしいの -- 2016-12-13 (火) 01:45:53
    • 射程短いだけでハードモードなのと格闘機が手を出せないのがな・・・ -- 2016-12-13 (火) 10:16:56
      • 手を出せなくていいと思う そこらの格闘で殴れなくしたけど結局◯◯は殴れて他が死んだだけじゃん!とかならいっそ全てのどんな格闘であれ殴れなくしたほうがよくない? -- 2016-12-13 (火) 11:02:34
  • ガンジオプレイでDX1枚だってよだるいけど欲しいからやるわhttp://www.webmoney.jp/campaign/201612gundam/ -- 2016-12-13 (火) 01:24:48
    • 今やってきたけど、昔やってたブラウザ版がなぜかできなくなってて、いろいろためしてダメでインストール版をダウンロードして3戦やった結構時間くったうえにつまらなくて俺は後悔したわ。 -- 2016-12-13 (火) 04:07:10
    • ガンジオは2以降課金要素が強くなりすぎてキャラデリ引退したわ 二度とプレイする気にならん 階級戦もコア8以下はただのエサでのんびりできん -- 2016-12-13 (火) 05:42:00
    • ガンジオはくそつまらんゲームに退化してたよ。 -- 2016-12-13 (火) 06:32:27
  • テトラの斉射のDPはちょっと下げた方が良くないか -- 2016-12-13 (火) 01:40:42
    • CLRのDPちょっと下げた方が(ry FABRのDPちょ(ry 初期ジm(ryとなるだけだ -- 2016-12-13 (火) 01:42:53
      • 問題があるなら全部やるべきじゃ? -- 2016-12-13 (火) 01:44:53
      • 全部やったら全部同じ武器になる -- 2016-12-13 (火) 08:01:22
    • 正直2発発射ミサイルとかと同様に2/3くらいにされても驚かん -- 2016-12-13 (火) 01:44:28
    • 以下GP01スパガン初期ジム修正ギガン弱体しろ黒幕使えよネット格闘などなどネガかが終わらないので終わり -- 2016-12-13 (火) 01:46:18
    • 運営便りから要望メールして良い案件だね。参考にされると思う -- 2016-12-13 (火) 01:46:51
    • 斉射はガトスマより少し高いくらいのDPPS、LBRはDP高めだが1000未満でワンパン膝つきはしない程度でいいと思うんだけどな。1つの武器であっさり負けるから転倒オンラインの頃みたいなヘイトが湧くんだろうな -- 2016-12-13 (火) 01:51:24
    • テトラの斉射もそうだが、ジムキャIIの2本BCも修正せずにピックアップガチャにブチ込んだって事はこれ等のぶっ壊れは意図的なんだろう -- 2016-12-13 (火) 01:55:06
      • ジムキャⅡは同期のゲルMより低スペなんで、たとえBCがそのままでもゲルM以下という気はするのに修正されたらまた産廃化しそうな。。BRFAがあるけど足遅すぎて重撃で良いになっちゃう -- 2016-12-13 (火) 02:50:11
    • 正直今までに比べたら結構バランス取れてると思うよ。初期ジムのBRNを2800から3000あたりにした方が良いぐらいで後は余計に強み消しても仕方ないと思う。それこそ統合後に言われてた使える機体増えたけど同じことするだけになったってのが加速するだけだし。あとは予定通りショットガンマゼラ強襲saあたりを少し強化してくれて使えるようになれば良いかな。 -- 2016-12-13 (火) 02:45:40
    • これ以上触ると次こっちが修正きそうだから、いいんじゃね?。ビーマシが死んでるからこれぐらいは許すわ。 -- 2016-12-13 (火) 03:49:51
    • でも今一番の壊れはジ・O、しかし修正される気配はない。 -- 2016-12-13 (火) 06:57:40
  • 最近本指揮やって感じること将官部屋に比べ尉官は元から諦めてたが左官戦場酷すぎへん?大佐結構混じってるからイケるかと思っても凸に集まらない初動変なとこでMS戦初めて止まる防衛湧かない時間指定補給湧かない上拠点踏まないでとかきらないわ -- 2016-12-13 (火) 05:51:54
    • 大佐は大佐でも仮にも将官部屋を知っているルーパーとただの万年佐官では大差があるからな -- 2016-12-13 (火) 06:12:23
    • 将官戦場に行きたくないエンジョイ大佐と勝ちたい中佐以下歩兵なんじゃない? -- 2016-12-13 (火) 06:49:41
    • 将官戦場だって運次第でそういう戦場があるぞ。普通はこの流れで凸るのに、たったの数人しかいかないから雪崩込めない。そうなるとその数人も二度と凸には行かなくなる。時間指定凸も同じ。そのうち時間指定凸も無理なくらいに押し込まれて完敗。 -- 2016-12-13 (火) 06:50:39
    • 拠点殴ったり凸止めたら勝っちゃうじゃん。勝ったら昇格しちゃうじゃん。っていう層がいるんだよ。 -- 2016-12-13 (火) 06:52:12
    • ツイッターでだと「ぼくは楽しくMS戦がしたいです><勝ちに貢献とかしりません><」って意見が多かったよ -- 2016-12-13 (火) 07:04:41
    • 佐官は自分だけはキルをとって楽しみつつ、昇格しないようになるべく勝ちには貢献しないようにするゲームだから -- 2016-12-13 (火) 07:20:35
    • ガチ佐官はただウロウロして敵を見たら弾を撃つだけのNPCみたいなもん。准将から落ちてきた佐官は階級を落とす為にむしろ負けを望んでる奴だらけ。 -- 2016-12-13 (火) 08:08:20
      • 佐官なんぞに落ちたくねえよ。動き悪いし芋ってばっかりだしよーストレスしか溜まらん。将官の方がマシと思える時が来るとは思わなんだw -- 2016-12-13 (火) 10:43:16
    • 今緩い階級制度で将官から落ちた奴らだぞ、使えるわけがない -- 2016-12-13 (火) 08:50:50
    • 勝ち負けで楽しみたいなら将官でやるしか無いからなぁまぁやる気無い戦場結構あるけどさ -- 2016-12-13 (火) 09:15:17
  • 連邦のおっさんはハゲ! ハゲ! -- 2016-12-13 (火) 07:28:11
    • 朝からうるさいぞ頭髪の生え際が手遅れまで後退してるやつめ -- 2016-12-13 (火) 07:36:27
      • 生え際前線支えられません!撤退ー -- 2016-12-13 (火) 07:41:59
      • 毛根が…崩壊している!? -- 2016-12-13 (火) 08:48:35
    • (´・ω・`)ハゲじゃない、剃ってるのよー -- 2016-12-13 (火) 08:07:51
    • つるピカハゲ丸くん -- 2016-12-13 (火) 08:25:36
    • ジオンのハゲはいいハゲ -- 2016-12-13 (火) 08:35:35
      • 連邦のハゲは乱れたハゲ -- 2016-12-13 (火) 08:46:34
      • 俺ジオンだけど左右で後退の仕方が違う歪なハゲ方してるぞ -- 2016-12-13 (火) 09:01:18
    • 生え際が後退するハゲは良いハゲ。頭のてっぺんとかからハゲるのは悪いハゲ。 -- 2016-12-13 (火) 10:25:42
      • なるほど 日曜日の声変わったお父さんはいいハゲというのもこれで納得 -- 2016-12-13 (火) 11:05:36
    • ハゲてんのはジオンで連邦はちょんまげだろ!いい加減にしろ! -- 2016-12-13 (火) 10:37:07
  • しかし、迅速な調整と言いつつSGやらの調整は一ヶ月かかってんのな…パラメータいじるだけならそんなに時間かからないと思うんだがね。エフェクト変えるとかモーション変えるなら時間かかるのもわかるが… -- 2016-12-13 (火) 08:32:52
    • SGに関しては強化しすぎると悪夢がよみがえるからしかたない。一発怯みまでDP上げると金バエの悪夢が蘇るぞ -- 2016-12-13 (火) 08:37:30
      • 1発怯みだと3連続8割がた当てれば大体膝付き行けるもんな……膝付きまで持ってければバズで〆るコンボが復活するから難しいとこやな -- 2016-12-13 (火) 08:46:30
      • でも正直一発怯み取れないと使い物にならないだろ。Fだけギリ401行くようにするんかな -- 2016-12-13 (火) 08:50:50
      • またSGハメでビクンビクンには絶対戻りたくないからな。DPを下手に強化すると百式最強に逆戻りだし、やるとしても黒幕みたいにAPが強い武器の方がまだマシ -- 2016-12-13 (火) 09:16:59
    • SGは、発射弾数増やす、その分DP下げる、バラける範囲広げる、という感じで、AIMなくても当てやすくて近づくと今より火力増がいいな。 -- 2016-12-13 (火) 09:46:31
    • 何も考えず数値弄るならすぐできると思うよ?でもそれは勘でやるようなものだから上手くいきにくいうえに、失敗もほぼ生かせないからね。まぁ、運営の事だから失敗の可能性高いしどうせ大成功しないなら早くしろよと思うのも分かるけどね -- 2016-12-13 (火) 10:11:17
  • リペアトーチ、調整で大幅強化してくれんかな。前線で支援探した時にワカしかいないがっかり感ときたら・・・ -- 2016-12-13 (火) 08:55:38
    • 全体的にリペア系(拠点にといてあるポッドも)の回復を増やしてほしいけど支援の得られるスコアを増やしてほしい。支援いなさすぎる -- 2016-12-13 (火) 09:02:39
      • ポイントが昇格に直で関わるシステムだだと尉官並にも戦えない将官が出てくるから難しいよね。完全に支援専になってしまう。 -- 2016-12-13 (火) 09:16:44
      • 現在の上限200Ptを撤廃してほしいけど、それすると問題が起こるからな。昔どっかのアホが支援同士で自爆・回復を繰り返して稼ぎまくったから現在の仕様になったわけだし。同じ機体は連続で修理できないとかでなんとか上限なくせないかな -- 2016-12-13 (火) 09:20:13
    • 最近はもう支援失くしたらいいんじゃないかと思えてきた。負担でかすぎるしする方される方みんなにストレス与えてるやろこれ(´・ω・`) -- 2016-12-13 (火) 09:56:40
  • 最近左官あがりの准将が46とか4649とかいってるんだけどやめてくんない?なんかよくわからんけどイライラするんだよ -- 2016-12-13 (火) 09:22:18
    • それをいって何の意味がある?こっちは初動指示してるのにログ流すなよクソが -- 2016-12-13 (火) 09:23:48
      • 指揮官の話と通常チャットは分けてほしいよね。戦闘中はそこに発言した時刻の表示もほしい。うっかり見落としていつの指示? となることがある。 -- 2016-12-13 (火) 09:29:19
      • 作戦・戦術が記述された後の挨拶は邪魔になるからやめろ ならわかる -- 2016-12-13 (火) 09:39:29
    • それくらいでイライラすんなよw -- 2016-12-13 (火) 09:27:14
      • いーや、長年指揮してきたが46などが多い戦場は勝率悪かった、なによりウザイし -- 2016-12-13 (火) 09:40:55
    • つカルシウム -- 2016-12-13 (火) 09:43:32
    • 46だけでなく「よろ」「よろしく」「宜しくお願い致します」みたいなのもダメなの? -- 2016-12-13 (火) 09:45:00
    • ^^よりまし。悪気ないのわかって普通に(笑)的な意味とわかっててもムカつく。かすかな煽り成分を秘めてそう -- 2016-12-13 (火) 09:47:04
      • 無言は負ける -- 2016-12-13 (火) 12:02:10
    • ワイ大将「よろです!!」 -- 2016-12-13 (火) 09:51:16
      • 元気があって大変よろしい -- 2016-12-13 (火) 10:00:38
    • 会話が全く無い時は様子見で言ってみるな。まあたいがいその後も無言で負け確なんだが。数人返してくれたら多少やる気ある人いるんだなって思う。指揮官が喋ってるなら黙った方がいいよね -- 2016-12-13 (火) 09:54:12
    • 「りょ」はなんか妙にイラッと来る -- 2016-12-13 (火) 11:31:42
  • なんつーかさ、俺ガンオンでは勝ち意識高いと思うんだけど、仕事で勝ち意識って殆どないのよね。で、ガンオンで勝ち意識低い味方が多いと俺はイライラするんだけど、職場では逆に、俺みたいな人間に対してイライラしている上の人達がいるんだ。お互い、こういった気持ちなんだな、って思いながら仕事中にwiki見てるわ。 -- 2016-12-13 (火) 09:39:31
    • (´会ω社)君もう来なくていいよ -- 2016-12-13 (火) 09:44:57
      • だが断る! -- 2016-12-13 (火) 09:45:51
    • 仕事で勝ち意識ないってつまりどーゆーこと -- 2016-12-13 (火) 09:48:13
    • わざわざ時間使って金にもならないことを好きでやってるんだから、いい加減な試合はしたくないよね。いっぽう仕事での勝ち意識どうこうって社会貢献だとかより自分の出世や金目的な俗物感が強くて合わないタイプが多い -- 2016-12-13 (火) 09:49:05
    • 仕事を勝ち負けとか民度低すぎ半島へ帰れよ -- 2016-12-13 (火) 09:54:41
      • スポーツ選手「」 -- 2016-12-13 (火) 09:59:50
    • 他支店とか他部署とか同部署の同期とか、色々数字とグラフで比較して社内公表されるわけよ。で、あっちが先月勝った、こっちは今月勝ったとかさ。お互いに競って会社全体の利益が上がると言うより、お互いに客を奪い合って売上利益を奪い合ってばかりで、疲れちゃうわけよ。で、「お前には勝ち意識がないー」的な事を言われるんだよねよく。 -- 2016-12-13 (火) 11:27:45
  • 10分間0ポイントでも、1発ジオで裸ネズれた時の喜びは凄いなあ!試合もそれで勝てたりした時は興奮がヤバイわ〜〜 -- 2016-12-13 (火) 09:48:15
    • 今日のぼくのガンオン日記ぼくのジオで凸ったら勝てたぼくのおかげ -- 2016-12-13 (火) 09:54:19
      • この煽りなんのためなん?w -- 2016-12-13 (火) 09:57:34
      • 自己満足 -- 2016-12-13 (火) 10:00:49
      • 雑談スレごときでチラ裏とか言い出したら書くことなくなるわw -- 2016-12-13 (火) 10:01:02
  • 普段支援1機しか入れてないんだけど、レーダー足りない戦場でレーダー撒いてる時に寄ってきて回復してくれって言われるの困るんだけど、どう対処すれば穏便に断れるかね?トーチじゃ時間浪費して置いたレーダーが切れる次のCTに間に合わなくなるんだよ。 -- 2016-12-13 (火) 09:55:00
    • 弾切れか謝罪のプリセットボイスしとけばいい -- 2016-12-13 (火) 09:57:26
      • 弾と一緒に、テンションも尽きました -- 2016-12-13 (火) 10:25:56
    • 弾切れかごめんなさい出すしかないねぇ… -- 2016-12-13 (火) 09:58:27
    • 謝罪しとけば責められる筋合いはないから大丈夫 -- 2016-12-13 (火) 09:59:37
    • レーダー持って謝罪のプリチャでも流せばいいだろ。ニコ生とか実況動画とか見てても謝罪プリチャ流せば「トーチないのね」とか言いつつ他行く人が殆ど。意思疎通しないから「なんだこいつ」になる -- 2016-12-13 (火) 09:59:56
    • そうかトーチ外して弁当投げて謝罪すればいいんだな。みんなありがとう! -- 2016-12-13 (火) 10:02:14
    • 今ならロックで射程内なら回復できるから、帰投時じゃなくて移動中なら通りすぎながら射程内にいる間だけ回復してあげれば?ロック中にトーチ照射は移動力補正入るし -- 2016-12-13 (火) 10:18:14
  • 百式明日復活するっぽいけどあんまり強化すると依然の百式さいつよゲーになっちゃうかもだから調整ムズいな -- 2016-12-13 (火) 10:13:06
    • みんなはどんな強化したらいいと思う -- 2016-12-13 (火) 10:13:41
    • ぶっ壊れは困るけど、コストを考えればある程度の強さはあってもいいと思う。ただし初期ジム(ry -- 2016-12-13 (火) 10:15:13
    • 百式はコンカスをビムシュにするだけで解決だと思う位には今でも強い。前は積載の問題でBR持てなかったが、今ならBRも持って中距離でも打ち合えるから、これでSG強化し過ぎたら結構ヤバいと思う -- 2016-12-13 (火) 10:28:00
    • 火力据え置きでDP上がるとやばいから火力だけ上げてダメージソースとしていくって方にしてほしいな極論黒幕拡散みたいに。格闘つらいこの環境ショットガンスプレーもダメ取るなら肉薄しなきゃだしそれで釣り合い取れそう -- 2016-12-13 (火) 10:29:16
      • 360コスでDPより火力なんてした結果が以前のテトラゲロビなんだが・・・ -- 2016-12-13 (火) 11:20:41
      • テトラゲロビぐらい強くてもいいんじゃない?380だし。その代り有効射程はゲロ以下にしなきゃだけど -- 2016-12-13 (火) 11:25:05
  • 正直今の階級制度かなり緩くないか?5連敗ぐらいしても1勝したら階級ポイント取り返せるんだし。めちゃくちゃ運悪くて中将に降格するってのはまだ分かるけど、正直それより下に下がるっていうのは謎だわ。 -- 2016-12-13 (火) 10:20:06
    • 運が悪けりゃ中将には落ちるがそれ以下はまずないな -- 2016-12-13 (火) 10:23:37
    • 尉官や佐官で階級落としたいとかイベント報酬だけ欲しいみたいな理由で放置が多発してるのが大問題なんだよ。あとは退出。何回か画像も貼られてたけど佐官で戦闘終わったら10人居なかったとかあるから、キツイ緩いの問題じゃなく連帯責任なのが問題 -- 2016-12-13 (火) 10:24:58
      • 敵陣営も同じ状況だから他者による影響は長い目で見たら小さいけど負けたときのそれらに対する怒りが募りやすいという点だな -- 2016-12-13 (火) 10:30:13
      • 一戦ごとにこれみよがしにポイントがゲージで減るのがすごい不快感、ってのはわかる。見えない方がまだ良い。 -- 2016-12-13 (火) 10:32:14
      • とはいえ対戦ゲームである以上勝ち負けにかなりの比重置いてほしいとも思う。個人的には前の100%勝敗嫌いじゃなかったからね。階級落としとか利敵とかは気持ちすらわからんからなんともはや。 -- 2016-12-13 (火) 10:32:37
    • 勝っても負けてもCランク以下ってんなら5連敗から1勝ぐらいの繰り返しなら落ちていきそう。人それを適正階級というってやつなんだけどね -- 2016-12-13 (火) 10:26:11
    • ポイ厨だと取り戻せるんだけど支援専や防衛専?だと取り返せないんだよなこれが。1ゲージ差がついて負けると-200、S勝利でも+100だからな。つまり一億総ポイ厨になるしかない。 -- 2016-12-13 (火) 10:31:14
      • 人の楽しみ方やスタイルまでとやかく言うわけではないけど専って結局よっぽどじゃない限り邪魔だからなぁ。凸もMS戦も支援も防衛もできるように立ち回るってのが上手いである以上大事だと思う。 -- 2016-12-13 (火) 10:35:18
      • それはなんとか専をやめろよって話だろ。防衛専は論外だけど、支援専たって強襲1か2入れるとか柔軟性を持たせるのは当たり前でしょ。 -- 2016-12-13 (火) 10:36:05
      • 正に上の言う通りだわ。勝ち筋こじ開ける時と負け筋潰す時に必要なデッキ構成とそれに応じた行動しないならゲージがマイナスになって当然だろ。ポイ厨とか関係ない。勝率上げる行動すれば良いだけ。 -- 2016-12-13 (火) 10:43:37
      • やはりプレイスタイルの差がいっしょくたに連帯責任にされてるところが問題だよな -- 2016-12-13 (火) 11:08:27
    • お前は負け越しなめてんの?連敗したら一戦だけ勝ってもすぐ連敗するからな -- 2016-12-13 (火) 10:31:22
      • 20戦くらいしたら収束するしなぁ -- 2016-12-13 (火) 10:34:41
      • 20戦で10勝10敗だとしても勝ちの+と負けの-の差がすごいからなぁ。+は少なく補正されるし-はでかく補正されるのがいまのシステム(公式:戦場と階級の適正による変動値) -- 2016-12-13 (火) 11:10:50
      • 大敗して辛勝してればそうでしょうね -- 2016-12-13 (火) 11:19:50
    • 芋って将官になってたのが順当に落ちていってるだけじゃないの? -- 2016-12-13 (火) 10:34:48
      • 芋ってないのに芋ってる奴らのせいで下がるパターンもある -- 2016-12-13 (火) 10:38:06
      • うろうろ適当に連キルしてればいいんやでそこはもはや味方関係ない。それすら出来ないなら適正ってことよ下がるのが -- 2016-12-13 (火) 10:41:59
    • 同感 20戦3勝で大将から落ちたけどここから少将に落ちる気配はない -- 2016-12-13 (火) 10:37:59
      • ゲージ差が僅差なら落ちない。1ゲージ以上差があるとランクB以下は10連敗で落ちる -- 2016-12-13 (火) 11:53:37
    • ヒント:ゲージ差 -- 2016-12-13 (火) 10:38:47
  • 「運が良いだけの人」と「本当に強い人」が区別つかない謎の階級システムだからなぁ・・・。KDとかも全く意味無いし -- 2016-12-13 (火) 10:34:33
    • 勝てば+、負ければ-、だからなぁ…。ある意味それらしいと言えばそれらしいが…ゲームとしてはもうちょっと個人成績が昇進に貢献して欲しい所だよねぇ。負けて総合評価-80とかで個人成績+100で+20にできるとかさ… -- 2016-12-13 (火) 10:37:03
    • これはある C負けとかしても一定スコア以上の人は+1程度でもいいから下がらないでほしいわ 逆に勝っても一定スコア以下の人は-とか んでその一定スコアは兵科と攻撃支援貢献を個別に設定とか -- 2016-12-13 (火) 10:37:24
    • まあ勝ちまくってるなら運も実力のうちって言うから良いんじゃね、 -- 2016-12-13 (火) 10:44:16
    • 昔から言われているだろう。「運も実力」と・・・・これがリアルだよ、アニキ!!w -- 2016-12-13 (火) 10:44:38
    • 数試合とかのミクロ視点ならその通りだけど、毎試合幸運に恵まれて勝ち続けるなんて事は無いわけ。何千戦もやってて負け越してる奴が「俺はほとんどの試合で味方ガシャに外れたからこうなってるだけで、俺個人は強いんだ、通算KDだってほら・・・」なんて言い訳してもバカにされるだけだと思う。 -- 2016-12-13 (火) 10:50:04
      • ほんそれ -- 2016-12-13 (火) 10:54:15
      • 狙撃スコアほぼ0でKDと拠点スコア物凄く高いなら逆に凄い 参戦数3桁程度なら別にどうでもいい -- 2016-12-13 (火) 10:55:38
      • 例えば連隊のせいで運ではなく負けを強要されることもある(連隊と当たるのも運だろ、というのならやっぱり運じゃないか)。システムの治すべきところは多いし目に見えて分かってるはずなんだけど、せっかく新しいシステムつくっちゃったから直しづらいのかね。 -- 2016-12-13 (火) 11:06:36
      • これ。文句言う人はものすごく近視眼的なんだよねぇ -- 2016-12-13 (火) 11:38:07
    • 今の階級システムはぶっちゃけ局地用にすれば良いと思う。51人いれば51人の自己満足があるわけで、デイリー、MS戦、ネズミ、支援、角待ちとかそれぞれのやりたいプレイスタイルがあって、でもそれらが全部連帯責任だからどこからら不満が噴出する。51人でプレイするゲームでこの階級システムは合わない。 -- 2016-12-13 (火) 11:00:09
  • 昇格したら相応にランクも上がるようにしてほしいなー コスト拡張に課金してる人なんて少ないだろうし大した収入にならんだろ・・・不便すぎる -- 2016-12-13 (火) 10:43:23
    • 降格したらランクも下がるようになるが、よろしいか? -- 2016-12-13 (火) 10:46:26
      • 大昔ってそうだったな -- 2016-12-13 (火) 10:47:19
    • ランクという忘れられたドウデモイイ制度。古参は50行ってるし新規には足枷でしかない。 -- 2016-12-13 (火) 10:46:58
      • ワイ古参だけど参戦数そんなに多くない大将。ランク40代だけど拡張そこそこ配るしやっぱり死にシステム。 ランクコスト廃止しよう -- 2016-12-13 (火) 10:49:18
  • ポイ厨ってなんでこんな蔑称つけられるん?昔みたいにミルフィーユしてもうまくないし今ポイ厨しようと思えば拠点踏み、連キル、拠点叩き。貢献度高くね? -- 2016-12-13 (火) 10:46:06
    • 何しても前に出ないからだろ -- 2016-12-13 (火) 10:52:06
    • 今のポイ厨ってズルく稼ぐ人というよりは対して稼いでもないけど安全にそこそこポイント稼いで勝ち便乗する人に使われてるように思う。新トリのタンク接着とか前線レーダーしか張らないとか。 -- 2016-12-13 (火) 10:53:05
    • 連キルは現行だと貢献高くないと思うけど。グレ投げてBZW撃って適当にBRorMGばらまいとけば10連とかならすぐ到達するし。 -- 2016-12-13 (火) 10:55:19
      • 稼いでないやつよりマシだろ -- 2016-12-13 (火) 11:02:33
      • ほんとそれ 大体騒いでる奴らってこの環境でも10キル以下とかっていう残念な人 -- 2016-12-13 (火) 11:08:28
      • ポイント至上主義の方はちょっと・・・ -- 2016-12-13 (火) 11:08:39
    • なんか難癖混じってないか?人によって定義が違う気がする 木主 -- 2016-12-13 (火) 10:57:03
      • 勝ち貢献しないけどポイントだけ稼いでくってのがポイ厨でしょ。貢献しなくても稼ぐ方法いっぱいあるし -- 2016-12-13 (火) 10:59:05
    • 猪みたいに前出て死んでポイント禿げた人の負け惜しみ -- 2016-12-13 (火) 10:57:31
      • それな -- 2016-12-13 (火) 11:03:03
    • ポイントの稼ぎかたがまだわからないのだが... -- 2016-12-13 (火) 11:09:26
      • 連キル、拠点叩き、拠点踏みで稼げる後はおかしなタイミングで帰投しないこと -- 2016-12-13 (火) 11:11:00
    • ガンオンで話し合いは無意味 -- 2016-12-13 (火) 11:11:03
  • 佐官が将官に比べてひどい理由は良くも悪くも他人のせいにする人がおおいから。メッキ大将は他の強い人のお陰でマッチング改正前は大将になれたが、改正後は強機体を使ってるが使いこなせなくて他人のせいにして負けてる。 -- 2016-12-13 (火) 10:57:42
    • 単純にマップとチャット見てない奴が多いからな気がしなくもない -- 2016-12-13 (火) 11:01:29
      • マップやチャットを見て防衛に回る人はポイント下がるけど勝利に貢献してるから現行だとしっかり上に行き、そうでない人ばかりになったら負けてまとめて下がるってことかな -- 2016-12-13 (火) 11:07:59
    • マップ見てないはあるな -- 2016-12-13 (火) 11:03:15
    • それはガンオンの階級に限った話ではないねw オヤガー ガッコーガー オンナガー ローガイガー セージガー -- 2016-12-13 (火) 11:16:32
      • シャカイガー クニガー セイジカガー トッケンカイキュウガー -- 2016-12-13 (火) 11:35:33
      • 自分は自分、他人は他人なのにねwww -- 2016-12-13 (火) 11:40:48
  • 少将から上に上がれんは・・・。ジオもってないから役にたってないのは確かなんだけど、MS戦たけでも昇格させてくれないかな -- 2016-12-13 (火) 11:01:39
    • MS戦だけでも余裕で上がるんだよなぁ… -- 2016-12-13 (火) 11:02:53
    • ヒント:適正階級 -- 2016-12-13 (火) 11:06:41
    • ジオ無しで野良大将カンスト維持してる人に一言 -- 2016-12-13 (火) 11:09:14
      • そこに諭吉があるじゃろ -- 2016-12-13 (火) 11:10:03
      • ぶっちゃけクマ出して修理ポイントカンストしてから残りなんかしてりゃ余裕で維持できるんじゃないすかね -- 2016-12-13 (火) 11:17:16
    • MS戦で芋場でマシンガン垂れ流しでポイント稼げる仕様で、レースMAP以外ではむしろジオは稼げない部類。 -- 2016-12-13 (火) 11:16:12
    • 初動だけちゃんと動いたら別にジオいらないと思うぞ。ジオ溜め込みとかねずみ狙いってそんなにポンポン狙うわけじゃないし -- 2016-12-13 (火) 11:37:48
  • 正直なところ、階級制度はヌルすぎて大将まみれが全く改善されていない。スコアの評価をやめて順位評価で階級スコアが上下するようにしてくれ。 -- 2016-12-13 (火) 11:14:52
    • 勝利に貢献する手段がたくさんあるのに、それら全てが「ポイント」という1つに纏められてるのが悪い。他のゲームの様にカテゴリ別に評価をきちんとして総合的な階級とするか、カテゴリごとの階級を設けてそれぞれマッチングするようにした方が良い。(例:強襲大将30:重撃大将10:砲撃大将5:支援大将5:指揮1でマッチングするなど) -- 2016-12-13 (火) 11:22:04
      • もうちょい人いればいろいろできるんだがな -- 2016-12-13 (火) 11:26:47
    • 支援が1人もいない戦場が出来上がるな。 -- 2016-12-13 (火) 11:22:40
      • 本拠点内に広域レーダー置けばいいw 今でもやってる奴がいるが -- 2016-12-13 (火) 11:24:42
      • 本拠点内に広域レーダー張るくらいなら、高稼働レーダー張るべきじゃね?そうそう壊されないんだし。 -- 2016-12-13 (火) 11:31:01
      • そんな拠点に広域張る支援必要か?見つけたときは既に拠点殴られてるぞ -- 2016-12-13 (火) 11:36:39
      • ネズ職人が張る防衛レーダーの位置こそ至極 -- 2016-12-13 (火) 11:45:19
    • ヌルいかヌルくないかは個人の体感じゃあてにならないよ。大将が減ったのか増えたのかでわかる。逆に言うとカウントもしないでどうこう言うのはおかしい -- 2016-12-13 (火) 11:33:35
  • 局地背景とカラー欲しいがために初めて局地行こうと思うんだが今ジオンで局地で活躍できる機体ってなんでしょうか?初心者はフリッパーの蘇生&レーダーで経験積んだ方が良いでしょうか? -- 2016-12-13 (火) 11:16:35
    • この雑談板に局地やってるようなガチ大将が果たしているのだろうか… BD2とかバウとか良さそう(局地未プレイの適当な想像) -- 2016-12-13 (火) 11:42:08
    • 今の局地に支援なんていらない。まず今のガバガバ階級制度で大将にすらなってないなら邪魔にしかならない -- 2016-12-13 (火) 11:50:35
      • むしろ大将から落ちなくてジオ拠点凸も飽きて代理しまくることしかやりがいがなくなったんですがよろしいか? -- 木主? 2016-12-13 (火) 11:58:57
      • そのレベルならやめた方がいい -- 2016-12-13 (火) 12:01:35
  • なぜジオンにはアンチステルスレーダーが実装されず、連邦アイザックや鹵獲ゴッグの跳梁を許しているのか? -- 2016-12-13 (火) 11:28:51
    • もはや単に忘れてるに一票 -- 2016-12-13 (火) 11:29:58
      • これ -- 2016-12-13 (火) 11:31:52
      • おじいちゃんまだここの修正おわってないわよ?って運営に送るしかないよ。 -- 2016-12-13 (火) 11:34:45
    • はぁ…それ何回めよ -- 2016-12-13 (火) 11:30:41
    • メルボムしないと思い出さないぞ運営は。2F2やガンゲルシュツの差はそうやって思い出させたわけだし -- 2016-12-13 (火) 11:35:13
    • ステルス自体は有用なシステムなんだし、360コストステルス起動出来る機体(最高足は1350代)とか出したら面白いと思うのにね。今、こういうの出したらジオンならまだ使おうと出来るけど、連邦にだしたらジオン壊滅しかねないからね。 -- 2016-12-13 (火) 11:42:49
      • ジオン壊滅しかねないってか壊滅確定だろそれw -- 2016-12-13 (火) 11:44:22
    • まぁ正直連邦の色とアンチステルスレーダーの色って相性悪そう。見つけても見えないという本末転倒な自体になりそう。 -- 2016-12-13 (火) 11:42:52
      • ホンマや、忘れてたわスマン -- 木主? 2016-12-13 (火) 11:45:33
      • お前、二つ下の木主でここはチェックミスだろ -- 2016-12-13 (火) 11:52:14
      • 木主焦り過ぎ。ワロタ -- 2016-12-13 (火) 11:55:31
    • たまにアイザック小隊とかが集団でネズミに来たりする戦場もあって案外馬鹿にならないのよねぇ… -- 2016-12-13 (火) 11:44:31
    • レーダーそのものにも不満が・・・・w 効果範囲を円柱じゃなく球にしてほしい。あと、距離減衰も欲しい。レーダー範囲端っこに掛かると即映る、じゃなく一定時間で、とか。レーダーに近づけば即映っても納得なのだが。 -- 2016-12-13 (火) 11:50:51
  • ボーナスバルーン状態のシャンブロやビグザムやキュベレイたちとオルフェンズのちょっとは使えそうなモビルアーマーと交換してほしい -- 2016-12-13 (火) 11:35:39
  • なんか斉射強い強い言われてるけど、1マガジンの弾数少ないから斉射だけだと全弾当ててもDG870までしか削れないよね。DPPSが高かろうがあくまで理論値。その点黒幕なんかは全弾当ててればDG1000削れて、なおかつDPPSも高いのになー。大体DPPSが高い3点SGが強いかね?これなんかマガジン的にDG600しか削れないのにまさに空論だよね -- 2016-12-13 (火) 11:36:19
    • 1発で2発出るの忘れてないか -- 2016-12-13 (火) 11:41:01
      • ホンマや、忘れてたわスマン! -- 木主? 2016-12-13 (火) 11:46:11
      • 素直でよろしい -- 2016-12-13 (火) 11:47:27
    • ヒント、テトラネガりたいだけのガイ○ -- 2016-12-13 (火) 11:42:16
      • 使い方間違ってねぇ? -- 2016-12-13 (火) 11:43:18
    • エアプ感溢れるスペックだけをみたコメント -- 2016-12-13 (火) 11:42:31
      • まさにこれ まぁ確かにスペックだけならその通りだからな スペックだけならな -- 2016-12-13 (火) 11:45:01
      • 白肩「スペックだけなら・・・・スペックだけなら!!」 -- 2016-12-13 (火) 11:46:29
      • スパガン「スペックだけならスペックだけなら!」 -- 2016-12-13 (火) 11:49:54
    • お前のテトラ斉射しかもってないの? それを言い出すと黒幕も全部当たると思う?って話もあるし無駄。まぁテトラ強すぎだけど今ぐらいがちょうど良いよ -- 2016-12-13 (火) 11:44:49
      • 白肩「全部当たるに決まってるだろ!いいかげんにしろ!」 -- 2016-12-13 (火) 12:01:14
    • こーゆー無知な奴がネガってメルボムしてたりしてんだろな。運営も大変だな -- 2016-12-13 (火) 11:46:42
    • こんな武器の仕様もわかってないやつがネガってんのか、高コスBRと低コスBRの違いもわからんやつばっかだし仕方ないか -- 2016-12-13 (火) 11:49:48
      • どちらかというとネガに対する反論だったんだがな。勘違いは誰にだってあるやろ?テトラネガってるやつよりはマシだと思ってるけどな -- 木主? 2016-12-13 (火) 11:56:15
      • まあそりゃスペック番長なキュベスパガンネガるとかだからなテトラぐらい強けりゃネガられるよ -- 2016-12-13 (火) 12:00:33
  • 左官はわかるが小将はどうしてこうなった?って感じで気になる誤字 -- 2016-12-13 (火) 11:50:22
    • チェックつけ忘れるとかうっかりさんだねー -- 2016-12-13 (火) 11:52:15
      • 俺がな!!!! -- 2016-12-13 (火) 11:56:29
    • 大・中・小、だろうなぁ・・・・w -- 2016-12-13 (火) 11:52:56
    • バレるかバレないかギリギリで少将ディスってるんだ。これは小々酷いな -- 2016-12-13 (火) 11:54:37
    • そういえば何で大中小じゃなくて少なんだろ?小はイメージ悪いからか? -- 2016-12-13 (火) 11:56:51
    • ふぅ仕事もやることないしガンオンで昇格めざすかな -- 2016-12-13 (火) 12:00:02
  • そういや戦艦型拠点てあるやん なんで戦艦なのに自前のレーダー積んでないかね…対空監視は何しとるんや -- 2016-12-13 (火) 11:55:54
  • 整備後だいぶ慣れてきたけど更なる改善案として通常のロックオンを廃止するというのはどうだろう?攻撃側も当てる楽しさや技術も深まるし受ける側も反撃のチャンスが増えてより好戦的なゲームになる気がするんだが -- 2016-12-13 (火) 11:56:11
  • 画像ロダの新着画像のハワイ旅行って画像にきちが○がいるんだが。。 -- 2016-12-13 (火) 11:56:13
  • 最近よく見るんだけどCLRって何よ -- 2016-12-13 (火) 11:56:19
    • せんたーれふとらいと。野球かスピーカーの話だな -- 2016-12-13 (火) 11:58:26
    • チャージロングライフルじゃないん?適当 -- 2016-12-13 (火) 11:58:50
      • あーチャージロングライフルのことか。LBRと性能あんま変わらんのやから統一してLBRでええやんけ…と思う木主 -- 2016-12-13 (火) 12:01:35
    • クレリック・・・じゃねぇチャージロングライフル -- 2016-12-13 (火) 11:59:59
  • 連邦だとフレピクが乗り手によって、ある意味最強クラスになるけど(動画的にもヤバ過ぎだろ的な)。ジオン機体でNTが乗るヤバい機体ある? -- 2016-12-13 (火) 11:57:31
    • ドルブとか? -- 2016-12-13 (火) 11:58:11
    • 最近のテトラがモロにそれな気がする -- 2016-12-13 (火) 11:58:47
      • テトラはガチ機体過ぎて -- 2016-12-13 (火) 12:00:55
    • 赤かったら嫌な機体を考えるとドルブが答えな気がする。あとナハトもなんやかんや言って上手い人は上手い -- 2016-12-13 (火) 12:00:22
  • 斉射もそうだしじむきゃ2のキャノンもだしDPになって二門って本来なら利点である特徴がやっと強みになった感じあってうれしい。ミサイルとか修正受けたぐらいだし。すなわち何が言いたいかっていうとGライン基本とか同時打ちしてくれませんかね… 二丁拳銃かっこいいのに -- 2016-12-13 (火) 11:58:25
    • わざわざ今更その辺変えるのは面倒だしやらないと思うな。交互撃ち連中のDPを調整するのが楽だし無難だと思う -- 2016-12-13 (火) 12:00:12
  • 大規模戦っていったいいくらくらいお金消費されてるんだろ。ジム1機でも数十億するよな? -- 2016-12-13 (火) 11:58:50
  • NYの箱拠点の、拠点と拠点を囲う天井の壁の間にゲルググが挟まってずっと攻撃してたwどうやって入ったのかはわからんが拠点と壁が邪魔で攻撃あたらねぇよ糞がwうまいことやったなw -- 2016-12-13 (火) 12:01:15


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