Comments/雑談掲示板Vol120 のバックアップ(No.13)

雑談用掲示板

  • 木移植は各自でどうぞ -- 2013-08-31 (土) 12:45:40
    • 新設お疲れ様です -- 2013-08-31 (土) 12:46:23
    • ありがとう。ジオン十字勲章をあげようo(^▽^)o -- 2013-08-31 (土) 12:48:07
  • 実装してほしいモジュールを書き込む木 -- 2013-08-31 (土) 12:50:51
    • ○△を×すモジュールはよ -- 2013-08-31 (土) 12:52:52
      • まるやまをおかすもじゅーる? -- 2013-08-31 (土) 16:16:07
    • コスト軽減モジュール。1スロでコストが5減少 -- 2013-08-31 (土) 12:53:15
      • 最大4スロで20秒減少。初期ジムが30秒ごとに復活か・・・ -- 2013-08-31 (土) 12:54:18
      • かかったな?付けるためのコストを忘れているようだな・・・ -- 2013-08-31 (土) 12:55:25
      • ハッ!しまったっ! -- 2013-08-31 (土) 12:56:20
      • メリットしかないモジュールは必須になるからダメだろ。デメリットは? -- 2013-08-31 (土) 13:03:04
      • ↑君は↑↑↑のやり取りを見ていないな? -- 2013-08-31 (土) 13:05:23
      • デメリットは?って・・・ジョークが理解できてないようだな。モジュールの仕様をキチンと理解したほうがいいぞ -- 2013-08-31 (土) 13:06:08
      • そしてコストとしか書いてないからCTはそのまま伸びるとw -- 2013-08-31 (土) 13:08:57
      • まともに考えるとコスト低減モジュールはコスト分のデメリットをタイムにまわして、逆にタイム低減モジュールはタイム分のデメリットをコストにまわす感じでよくない? -- 2013-08-31 (土) 13:38:15
      • アホしかいねえな -- 2013-08-31 (土) 14:42:46
      • ↑オマエモナー -- 2013-08-31 (土) 15:10:37
    • ザ・ワールドに対抗できるよう超スピードで動けるようになるモジュール -- 2013-08-31 (土) 12:55:10
      • 吸血鬼だらけの戦場だもんな。ある意味ファンにはたまらない -- 2013-08-31 (土) 13:13:42
    • PC負荷軽減モジュール・・・ -- 2013-08-31 (土) 12:55:48
    • 丸山が賢くなるモジュールを頼む -- 2013-08-31 (土) 13:00:10
    • 歩くの早くするモジュール 体育座りモジュール -- 2013-08-31 (土) 13:00:17
    • ビームサーベルがちょっと長くなるモジュール -- 2013-08-31 (土) 13:12:55
    • 敵勢力にプリセットボイスが聞こえるようになる通信割り込みモジュール -- 2013-08-31 (土) 13:24:38
    • マジレスするとレーダー効果範囲拡大モジュールとか、リペア・弾薬回復量増加モジュールが欲しい。 -- 2013-08-31 (土) 14:46:09
    • 同軍マッチが発生しなくなるモジュールくれよ。ソロモンを普通に楽しめる俺ですらあの仕様はクソだと思う。 -- 2013-08-31 (土) 16:28:00
  • 指揮官に対してグッジョブボタンはあるのに逆のボタンがない謎 -- 2013-08-31 (土) 13:05:40
    • あんたの発想が謎。相手を傷つけるだけの機能とかなんで必要なんだ。ダメだったらその場で言えばいいだけ -- 2013-08-31 (土) 13:09:13
    • キックボタンだろうね、ここに関しては良いんじゃないの? -- 2013-08-31 (土) 13:11:31
    • この投稿は「わるいね」が既定値を超えたため表示されません -- 2013-08-31 (土) 13:12:11
    • 51人の指揮すると、1人はこういう人いるんだろうなぁ。わたくし、指揮する時は心をあえて鈍感にしてやってます。 -- 2013-08-31 (土) 13:14:18
    • 前までは終了直前に禿げ防止で指揮逃げするやつの対策であったらいいなと思ったけど、今は指揮もPP変動するし必要ないかな~。 -- 2013-08-31 (土) 13:42:19
      • 勝確になったところで入る奴にはイクナイね!ボタンを押したい -- 2013-08-31 (土) 15:57:45
    • 指揮からよかった歩兵にGJすること? -- 2013-08-31 (土) 15:39:01
      • これ欲しい、裏方ですごい頑張ってくれてる人とかに押したい -- 2013-08-31 (土) 15:42:22
      • 指揮の人ってそんな裏方とか見てるもんなん?そんな暇ないように思うわ。 -- 2013-08-31 (土) 18:50:43
  • プロガン欲しくて11連回したら金柑だったんだが金柑って当たり?ハズレ? -- 2013-08-31 (土) 13:16:39
    • ロケシュなら当たり、そうでないならプロガン比でいうとハズレ。 -- 2013-08-31 (土) 13:21:10
    • 金柑って何の事?植物? -- 2013-08-31 (土) 13:26:00
      • 金設計図寒冷地ジム -- 2013-08-31 (土) 13:33:28
    • 少なくとも大当たり。 -- 2013-08-31 (土) 13:33:16
    • 40回で銀寒だけの俺に謝れよ -- 2013-08-31 (土) 13:39:52
    • へ~これ当たりだったんだぁ ふ~ん -- 木主? 2013-08-31 (土) 14:20:47
      • コンカスの呪いをかけてやる -- 2013-08-31 (土) 14:22:39
      • 現地改修だった 倉庫圧迫するし、邪魔だから売っぱらった -- 2013-08-31 (土) 14:30:39
    • 更に単発で回したら砂カスだった チッ -- 木主? 2013-08-31 (土) 14:36:24
    • Act2で貰ったDXチケ10枚回したら銀Pガン2枚出た。そして・・・なんと金玉が出た俺が通りますよ -- 2013-08-31 (土) 14:42:41
      • 銀でもいいから!Pガンをくええええええええええええ あ、レンタルは帰ってね -- 木主? 2013-08-31 (土) 14:45:25
      • 銀1体だけ作ってビムシュだった。残り1枚は使い道がない。金玉はいいね。金玉 -- 2013-08-31 (土) 14:48:32
  • 9月のDX新機体はEXAM機と何が来るのかな?さすがに1機更新だとまあたらしさが欠けてしまう -- 2013-08-31 (土) 13:22:32
    • EXAM機はたった1,2週間で調整できるのか気になるな。復刻枠は続投なんだろうか? -- 2013-08-31 (土) 13:25:57
    • ???「EXAM超強化で真新しさを出します」 -- 2013-08-31 (土) 13:57:47
      • EXAMシステム・・・起動!→衝撃波→敵軍本拠点の破壊に成功! -- 2013-08-31 (土) 14:11:37
    • 今月までに過去の目玉機体は1回づつ再販し終わってるから再販枠は無いかもしれんぞ -- 2013-08-31 (土) 14:38:23
      • 再販枠無いか少なくするとして運営がその枠を何で埋めるかある意味楽しみだわwレンタルとか増やしてきたら笑うんだがなw -- 2013-08-31 (土) 14:52:14
  • みんなSGのロックはどこまで上げてる?チュートリアルのAIはブーストしてくれないから調整が難しくて・・・ -- 2013-08-31 (土) 13:31:32
    • できる限りあげてる -- 2013-08-31 (土) 13:34:46
      • できる限りって900以上?弾速がよくわからないけど偏向撃ちって可能なの? -- 2013-08-31 (土) 13:41:54
      • 偏差撃ちが必要な距離でSG撃ってもダメージ大して取れなくね -- 2013-08-31 (土) 13:56:46
    • なんか近距離戦でよく外す・・・それがロック上げたせいで偏向撃ちできてないからなのか、それとも集弾が悪いからなのかがわからない・・・ -- 2013-08-31 (土) 13:42:03
      • 相手の移動方向にめいっぱい偏差かけて撃つと見てなくても当たるかも・・・ -- 2013-08-31 (土) 15:50:46
    • 威力と集弾をMAXまであげてロックはあまった回数あげてるだけ。どうせほぼ密着で使う武器なんだからロックなんてそれほど気にしなくていいのでは? -- 2013-08-31 (土) 14:29:36
      • 集弾あげるより射程あげるべき。 -- 2013-08-31 (土) 15:14:21
    • 移動射撃補助使ってみてはどーだい? -- 2013-08-31 (土) 15:23:49
  • さっきニューヤーク同軍一本拠点でずっと敵本拠点いっても最南端の拠点いっても3制圧指示でこいつ核が何か知ってるのか?っていう起爆位置でほぼ無言だったんだけどkどころ指示更新!とか誰も言わない こういう戦法ってあるのか? -- 2013-08-31 (土) 13:44:32
    • もうちょい読みやすくしてください。 -- 2013-08-31 (土) 13:46:21
    • 低階級戦ではよくあること -- 2013-08-31 (土) 13:47:43
    • 直接聞けよw -- 2013-08-31 (土) 14:24:46
  • 2回連続でDXとS型が最後の20枚に入ってるとか、マジで図られてるとしか感じない -- 2013-08-31 (土) 15:01:17
    • おまおれ。しかも最初のDXチケはラスト二枚までいったw -- 2013-08-31 (土) 15:22:18
    • 前回もそんな感じでしたが悪意を感じるよな…チケでないし!しぶってんぢゃねー -- 2013-08-31 (土) 15:46:58
    • 一枚ずつやるとマジで100枚目にDX出てくるよ -- 2013-08-31 (土) 16:04:28
  • ほんとに今更なんだけどさあ、武器の威力って表記されてる数字通りじゃないでいいんだね?10分の1すればアーマーに対する数字になるの? -- 2013-08-31 (土) 15:05:45
    • そだよ むしろそのままだとすると一瞬で溶けるし -- 2013-08-31 (土) 15:08:08
      • それじゃあ、武器の威力強化ってほとんど誤差レベルなんじゃぁ・・・ -- 2013-08-31 (土) 15:13:14
      • 転倒させられるかどうかの分かれ目になる場合があるので全然誤差じゃない。砂と砲撃の話。仕様変わる前は軽量格闘も。 -- 2013-08-31 (土) 15:20:57
      • その僅かな差が勝敗を分けるなんてことが多々あるわけなのだよ -- 2013-08-31 (土) 15:27:27
    • 威力5000の武器を強化して5500。特性で10%アップしたら6050。与ダメージが500と600じゃ結構違うし上げておいて損はないんじゃないかな -- 2013-08-31 (土) 15:17:48
      • でも特性込みで考えると強化なしでも5500行くんじゃ・・・?威力50ってそんなに違いあるん(・ω・`)? -- 2013-08-31 (土) 15:24:47
      • ↑ 掛け算できるか? -- 2013-08-31 (土) 15:39:53
      • マシンガン1発の差だけどバランスがぎりぎりの人は転倒する -- 2013-08-31 (土) 15:42:04
      • 転倒が取れるっていうのが最大の利点なのでFバズ天下な訳であります -- 2013-08-31 (土) 16:23:25
    • ダメージを20とか50とか増やすよりは、リロや射程集弾を上げて、もう一発当てれる可能性を上げたいな 個人の好みになるんだろうけど -- 2013-08-31 (土) 17:26:05
      • マシとかはそうなるよな -- 2013-08-31 (土) 21:00:14
  • いまガシャひいたらジム・トレーナー設計図じゃなくてジム・トレーナー設になってたw
    あと初期型ジムが初型ジムになってたw -- 2013-08-31 (土) 15:32:50
  • EXAMシステム ステンバーイ ステンバーイ ゴー    撃墜されました -- 2013-08-31 (土) 15:55:25
    • ビューティフル -- 2013-08-31 (土) 16:41:57
  • (´・ω・`)リピートアフタァミー「WD寒初期プロゲル弱体とデブとザコS強化はよ」 -- 2013-08-31 (土) 15:55:50
    • 定期的に書き込むのもうやめてくれないかな。 -- 2013-08-31 (土) 15:56:25
    • いい加減にしないとその口を縫い合わすぞ -- 2013-08-31 (土) 16:06:05
    • らんらんも好きで言ってるんじゃないだろう、未だにその問題に目を向けない運営が悪い。 -- 2013-08-31 (土) 16:11:05
    • ジオンのほうがゲージ勝ってるのに何言ってるんだ -- 2013-08-31 (土) 16:15:23
      • ジオンのゲージ勝ちにデブ達とザクSは関係ないっしょ -- 2013-08-31 (土) 16:20:45
      • 現状にデブ達とザクS強化したらさらにジオンにゲージ傾くでしょ?そんなこともわからないの? -- 2013-08-31 (土) 16:24:07
      • 勝ってる陣営を上方修正するわけないってことじゃね -- 2013-08-31 (土) 16:24:43
      • 別にバランス取らずジオン有利にしろなんて言ってるわけじゃない、ただ現状ジオンはまともに乗れる機体が少ないからあの辺の強化して乗る機体の選択肢を増やしてくれてもいいんじゃない?ってこと勿論その時は連邦の微妙期待も強化すべきだと思うしね。折角こんだけ機体の数多くしたんだから、そういうところのバリエーションを楽しみたいよね。 -- 2013-08-31 (土) 16:38:02
      • 同軍実装のせいかソロモンあるのにジオン勝ってたのっておかしいよ -- 2013-08-31 (土) 16:38:31
      • 両軍の産廃救済は俺も同意する。しかしこの運営はプレイヤーじゃないから客観的にどの機体を強化すればいいのかを考える頭はない -- 2013-08-31 (土) 16:40:44
    • (´・ω・`)「FSの格闘も弱体化したほうがいいよ。あの硬直の短さは不具合としか思えん」 -- 2013-08-31 (土) 16:16:56
      • FSはそもそも性能がおかしい、F型に毛の生えた機体があの性能でS型があれとか・・・ -- 2013-08-31 (土) 16:21:46
      • 今度はFSが弱体されるのか・・・ -- 2013-08-31 (土) 16:24:05
      • (目立った弱体修正が入っていない)初期の頃の機体の方は大体いい性能に固まっている、ネガって他機体が弱くなりすぎた結果相対的に強く見えてる。まぁプロゲルは別格だけど -- 2013-08-31 (土) 16:27:56
      • そんなに硬直短い?格闘関節制御③を付けてるFSなんじゃねえの -- 2013-08-31 (土) 16:29:27
      • FS使ってて硬直短くないと思うやつおるんか?運営の出したデータでも格闘の強さは証明されてるし何より範囲広くて楽。ゲルで格闘するよりはよほど当たりますわ -- 2013-08-31 (土) 16:31:24
      • そうやってネガって産廃増やして何が楽しいんだかワカンネ、ドムとかグフカスとかみたいなことになるのが見えてるのに -- 2013-08-31 (土) 16:33:46
      • グフカスは十分現役なんだが -- 2013-08-31 (土) 16:38:40
      • 将官戦場じゃ通用しない、佐官以下までのMS -- 2013-08-31 (土) 16:41:14
      • FSはチートホークだろありゃ -- 2013-08-31 (土) 16:42:42
      • まあ、プロゲルの格闘には劣る -- 2013-08-31 (土) 16:43:42
      • プロゲルは範囲だからな。FSの格闘はモジュールなしでも硬直の短くブンブン振れる。コンカスつけば神。 -- 2013-08-31 (土) 17:18:26
      • 頼れるものがほぼそれしかないんだからしょうがないと思う。それより運営みたいなデータの見方しかできないのはまずいと思う。だいたい機体別で見たらプロゲルの方が撃破数多いんじゃないかな? -- 2013-08-31 (土) 17:39:27
      • WD寒初期プロゲルFS弱体とデブとザコS強化はよ -- 2013-08-31 (土) 17:52:24
      • FS弱体してもいいからWD弱体と寒ジムのグレランとバズ一緒に持てないようにするべき -- 2013-08-31 (土) 18:17:25
    • (´・ω・`)なかなか出来る豚ね、だが出荷 -- 2013-08-31 (土) 16:37:29
    • だれか通報してやれよ 同じジオンだけど恥ずかしいわ この木主の発言が -- 2013-08-31 (土) 18:01:47
      • 君がガチ機体しか使わないことはわかった -- 2013-08-31 (土) 18:09:37
  • 気になったんだけど、空中にいるときによろけダメージを食らって落下するのって、判定的にはよろけなのかな?積載とモジュールでよろけ対策したら大丈夫だったりするんだろうか -- 2013-08-31 (土) 16:09:11
    • さすがによろけてるのをよろけじゃないとか言うような運営ではない -- 2013-08-31 (土) 16:15:01
  • 長文書くときは句読点使えよ。そうしたら改行しなくても読みやすい文になるから。 -- 2013-08-31 (土) 16:18:20
  • ◯△「9月の半期決算の会議で俺様のプレゼンスをアピールしなきゃいけないから8月は絞っとくか」 -- 2013-08-31 (土) 16:27:55
  • 旧ザクのコストってどう考えてもザニーの対であるべきだよね……そんでジムの対にザクⅡが来るべきだよね……それでもジムの対にするっていうなら格闘P修正前に戻すべきだよね。 -- 2013-08-31 (土) 16:31:56
  • モジュールで遠投できるようになるのはさすがにアカンと思いながら実害ないし気にしてなかったんだけど、さっきオデッサで南の拠点取っててライン戦してるだけなのに相手の拠点がドンドン削られていくの見て、修正不可避と思った。。。 -- 2013-08-31 (土) 16:33:25
    • 3度それで負けたは クソゲ -- 2013-08-31 (土) 16:35:20
    • リペアポッド置いて帰投して遠投モジュのやつに乗り換えを繰り返したら極端な話それだけで勝てるな -- 2013-08-31 (土) 17:07:03
      • 集団でグレネード遠投が最強の戦法とか、ゾゴックの頭から飛ぶナイフが最強と同じ位違和感あるわ -- 2013-08-31 (土) 17:59:06
      • 爆風修正してれば解決してたのに・・・運営ってほんとアホだよね -- 2013-08-31 (土) 18:04:34
      • 修正理由できたじゃん。運営の思惑通り。 -- 2013-08-31 (土) 21:28:51
    • え、遠投ってそんなに強化できるの? -- 2013-08-31 (土) 18:36:38
      • 動画探してみるといい、やばいぞ -- 2013-08-31 (土) 20:40:58
  • マップで経過時間によって天候が変わるみたいに、拠点~周辺はランダムで定期的に人工物が落下(ザンジバル通過的な)が発生とかあったらパターンが決めにくかったりマンネリが無くなったりするかなと思った。 -- 2013-08-31 (土) 17:12:13
    • さらに重くなるだけじゃないですか~ -- 2013-08-31 (土) 17:15:04
    • エリア全体最初から最後までミノフスキー粒子散布状態のマップがほしい -- 2013-08-31 (土) 17:18:48
      • 指揮官どうしたらいいんだw -- 2013-08-31 (土) 17:26:35
      • チャットによる口頭連絡で対処 -- 2013-08-31 (土) 17:30:55
      • あそこに補給出せ、あっちに爆撃しろ、とか歩兵の奴隷じゃね -- 2013-08-31 (土) 17:34:20
      • 指揮官はホワイトベースでも運転しながら指示出せば -- 2013-08-31 (土) 17:38:16
  • レースマップで開幕 支援10 狙撃15とか  自分帰っていいすか -- 2013-08-31 (土) 17:26:55
    • 帰れば? -- 2013-08-31 (土) 17:28:35
    • 何度もループしてる話題だから簡潔に。「階級上げろ」 -- 2013-08-31 (土) 17:29:16
      • 左官戦場ですら、まずこんな事態起きないもんな -- 2013-08-31 (土) 17:39:42
      • 尉官0・左官8割・将官2割のほぼ左官戦場で普通に起こったぞ…。最近の連邦の芋りっぷりは酷いよ。少将の自分は黙々と前出て戦ってるのに中佐・大佐とかで声だけデカイ奴がやたら多いし…。 -- 2013-08-31 (土) 18:07:00
      • なんかね最近のトレンドは拠点が目の前で踏まれていても前へ出ないみたいだよ。踏まれてる拠点を踏んでくれよっていうのは自己中な考え方らしい。 -- 2013-08-31 (土) 18:53:18
      • しかも最初に踏みに行くヤツばバカだから味方にいて欲しくないってんだろ!?誰も拠点踏めないチキン軍団が理想らしいよねwww -- 2013-08-31 (土) 21:09:20
      • 正直、真逆でびっくりしたけど、これを機に心を入れ替えてチキン戦法を極めようと思うわ。でも目の前で拠点取られてるとついつい踏んでしまう。まだまだ修行が足りないと実感するね。 -- 2013-08-31 (土) 22:11:44
  • モジュールの爆発装甲やバランス補助ができたんだから、強襲のFバズを威力6000にするとロケシュの有無含めて転倒可能性を取るか弾数でほかを選ぶか選択肢が広がって楽しくなると思うんだけど。いまの強襲Fバズは強過ぎだと思うの。 -- 2013-08-31 (土) 17:30:48
    • jcザニーが持ってるバズーカぐらいでいいわな 強襲が強すぎてイカン -- 2013-08-31 (土) 17:38:14
    • 強襲で転倒取れないとゲームのテンポ悪くなる気がするわ -- 2013-08-31 (土) 17:39:56
      • 楽したいだけやろ -- 2013-08-31 (土) 17:48:40
      • 格闘があるじゃないか -- 2013-08-31 (土) 18:15:01
    • もうFバズがないと何もできないくらい機体性能のインフレがあるので手遅れかな。やるなら全部調整しないと。 -- 2013-08-31 (土) 19:15:25
      • 弱い機体を強化すればいいじゃない。んで強襲バズFを6000と。 -- 2013-08-31 (土) 20:28:28
      • 弱い機体のFバズは従来通り、強い機体のFバズを弱体なら、いいと思う。弱い機体を強くしてもしょせんカスはカスだからFバズ取り上げると強い機体への対抗手段が無くなって新規さようならまで一直線。 -- 2013-08-31 (土) 20:51:53
    • 無強化で転倒ダメージと同じ6000っていうのがキモだと思った。グレにしろバズにしろなぜF系は威力7000なんだろう、Nが5000なのに・・・。 -- 2013-08-31 (土) 22:43:00
  • 銀設計でフルマスしようかなって思てるんだけど何レべいったらいい方なの?45ぐらい? -- 2013-08-31 (土) 17:42:33
    • どう強化するかにもよる。集中型だと40前半も珍しくない -- 2013-08-31 (土) 17:48:50
    • 銀ゲル、Lv50までいきました。足回り重視であげました。帰投はしてない。 -- 2013-08-31 (土) 18:38:08
    • フルマスじゃないけど50超えてる機体はいくつかあるよ -- 2013-08-31 (土) 21:56:28
  • Ⅴ系バンドマン小隊組みたい・・・ -- 2013-08-31 (土) 17:53:32
    • コンVとはしぶいな。ボルテスⅤもいいかい? -- 2013-08-31 (土) 17:55:57
      • コンバインOK!コンバインOK! -- 2013-08-31 (土) 18:01:37
      • ちょおおでんじゴマァアア!! -- 2013-08-31 (土) 22:08:52
  • 降伏ってコマンドがあればいいのに… キックみたいに一定数降伏要請みたいなのが集まれば降伏って 勝敗決まってからダラダラと何分もやりたくねぇわ -- 2013-08-31 (土) 18:00:14
    • それまじいいなソロモンとかのクソマップだったら負けてもいいから次いきたいもん。まあ将官は降格まったなしやけど。 -- 2013-08-31 (土) 18:05:15
    • まぁ投票だけだったらせっかく楽しんでるのに勝手に降伏ってなる可能性があるから ゲージ差が一定以上かつ投票 で降伏 マジで実装してくれ…勝敗決まってからの戦闘はマジで時間のムダなんだ…特にEXイベント中とかは -- 木主? 2013-08-31 (土) 18:08:25
    • 降伏した場合双方に報酬はありません -- 2013-08-31 (土) 18:13:23
    • 時間合わせして即降伏し、アイテム入手と階級落としての初心者狩りが効率的にできるがよろしいか? -- 2013-08-31 (土) 18:14:19
  • 投票で降伏できるようにならないかな、残り15分程度で負け確って分かる戦場がありすぎてやる気でないわ -- 2013-08-31 (土) 18:02:04
    • 真上に同じ内容の木ができてわろた -- 2013-08-31 (土) 18:03:16
    • 北極とかかな? -- 2013-08-31 (土) 18:04:17
      • 北極はまともにねずみができない仕様でほんとゴミ、歩兵全体の戦力で勝敗が決まって技術も戦術も糞もない、歩兵の質で負けてる陣営は拠点取られて前に出れずに終わるまで芋るぐらいしかできない -- 2013-08-31 (土) 18:15:17
    • やっぱそう思うよねぇw -- 上の木主? 2013-08-31 (土) 18:05:14
    • 初動凸で勝敗がほぼ決定するのが悪い。固定砲台強化に箱拠点の天井を高くするか完全に天井覆うとかして欲しい -- 2013-08-31 (土) 18:11:33
      • 固定砲台の異常強化、初凸以外での破壊はほぼ核 10戦に1回くらい集団凸で破壊 やっぱネズミができないのがおかしいな 固定砲台前の仕様に戻して、指揮官の要請コマンドにレーダーにミノ撒かれないでその指定した機体だけレーダーに映らなくなる単機ジャミングとかあれば面白くなるのに ただし核持ってる場合は効果は発揮されないとか -- 2013-08-31 (土) 18:15:49
      • それこそ初動ですべてが決まると思うんだが -- 2013-08-31 (土) 18:17:39
      • 拠点を削られたらその分戦術ゲージが大幅に増える仕様と、逆転が可能な戦術支援がほしいよね。あと劣勢側にしか使えない戦術支援とか。 -- 2013-08-31 (土) 18:17:57
      • 劣勢側しか使えない戦術支援いいなぁ 火事場のクソ力みたいで燃えるw -- 2013-08-31 (土) 18:21:10
    • 初動で負けたらこっちがすぐに降伏して、勝てたら相手がすぐに降伏する様になるからゲームとして成立しなくなるぞw -- 2013-08-31 (土) 18:12:41
    • その場合、多数決ではなくて、全数一致でないとな。一人でも反対がいたら成立しないようにしてあれば賛成。 -- 2013-08-31 (土) 18:55:50
  • てか普通に考えて、ゴッグ、ハイゴッグ、ズゴック、ズゴックEは両手(ゴッグは腹に2門)にメガ粒子砲ついてんだから2門同時撃ちにするべきだろ、そうすれば強化にもなるしちょうどいいと思うんだけどなぁ・・あとアッガイも頭バル4門あるんだから普通の頭バルの2倍の威力のはず・・あとゾックのメガ粒子砲せめて前に向いてる残りの2門だけでも使えるようにしてくれよ・・ -- ジオン水泳部強化? 2013-08-31 (土) 18:16:35
    • さらにグフも5本指があるんだから、5発同時発射必要だな! -- 2013-08-31 (土) 18:24:14
    • EZ8「倍返しだ」 -- 2013-08-31 (土) 18:30:01
    • いいことを教えてやろう。ガンダムとかPガンとかの頭部バルカンは60ミリバルカンだがッ!皆のアッガイたんの頭部バルカンは105ミリなのだ! -- 2013-08-31 (土) 18:33:03
      • 口径がでかくなるほど連射は遅くなるけど。銃身がもたなくなる。 -- 2013-08-31 (土) 19:16:31
      • つまり4コの銃身を交互に使う事で105ミリでも60ミリバルカン並連射力を保てるわけだ。↓のガトリングも同じ理由。 -- 2013-08-31 (土) 21:57:16
    • 上手く調整したらバランス良くなりそうだけど、ここの運営には期待できないなあ -- 2013-08-31 (土) 18:37:09
    • ジュアッグも同時うちにするべきだ!うってる最中に榴弾に切り替えられる。もともと内蔵武器だがさらに持ち替え時間短縮ぅ!! -- 2013-08-31 (土) 18:39:17
    • アッガイの頭部バルカンは連射力上げてくれてもいいと思います -- 2013-08-31 (土) 18:40:21
    • ガンタンクは8発同時発射だぞ!まさに最強だな! -- 2013-08-31 (土) 18:42:05
      • ミサイルだしな! -- 2013-08-31 (土) 18:43:31
      • ガトリングガンがなんで複数の銃口があるか知っているのか -- 2013-08-31 (土) 18:43:39
      • ↑かっこいいからに決まってんだろ -- 2013-08-31 (土) 18:46:59
  • ↑おっ、そうだな -- 2013-08-31 (土) 18:50:07
    • ぬわあああああんツリー化ミスったもおおおおおん -- 2013-08-31 (土) 18:50:26
      • ぬわあああああんでも関係ないもおおおおおん -- 2013-08-31 (土) 20:28:44
      • どこに繋げたかったんですか? -- 2013-08-31 (土) 20:28:47
  • で、お前ら何歳なの? -- 2013-08-31 (土) 18:50:28
    • 俺は地球そのものよ -- 2013-08-31 (土) 18:51:59
    • うーんとね、あのねー・・・・さんじゅっちゃい!!! -- 2013-08-31 (土) 18:52:10
    • 24歳、学生です -- 2013-08-31 (土) 18:56:28
      • 16歳、通信制高校生です -- 2013-08-31 (土) 18:57:46
    • 逆に聞こう。お前達は今まで何回誕生日を迎えてきた? -- 2013-08-31 (土) 19:00:53
    • (´・ω・`)らんらんは荒んだオンゲに風のように現れ風のように出荷される、年齢なんて考えるのは無駄だ -- 2013-08-31 (土) 19:08:00
      • (´・ω・`)そうか…出荷されたまへ -- 2013-08-31 (土) 22:00:56
    • 14歳中学生です -- 2013-08-31 (土) 19:10:24
    • お前は今まで食べた誕生日ケーキの数を覚えて居るのか? -- 2013-08-31 (土) 19:16:38
    • おっさん多すぎ -- 2013-08-31 (土) 19:20:15
  • キャリフォルニアも、まず連邦勝てなくなってきたな。レースゲーだと速度・火力面で圧倒的にジオン有利。 -- 2013-08-31 (土) 18:59:34
    • そう思ってジオンに流れたら連邦にまったく勝てない。う~むと思いつつ、ジオンに流れればまったく勝てない。このド畜生がッ! -- 2013-08-31 (土) 19:03:05
      • 疫病神さんちぃ~っす -- 2013-08-31 (土) 19:07:39
      • あるある -- 2013-08-31 (土) 21:58:17
  • 今このゲームに出てるMSで格闘機って呼べる奴って、グフ、グフカス、ジムストあたり?そいつらは、もっと格闘強化されていいと思う。もしくは、こいつら以外の格闘を全体的に弱化させるとか。こいつらと同じかそれ以上に使いやすい、当てやすい格闘があるせいで、こいつらの息が止まりそうになってる -- 2013-08-31 (土) 19:12:40
    • 格闘自体が判定もラグもひどすぎるので格闘は仕様を根本から見直さないとダメだろう。そのうえで機体調整だな。 -- 2013-08-31 (土) 19:14:00
      • あいかわらずのクソ環境でも続けてんだね -- 2013-08-31 (土) 20:24:22
      • 誰と勘違いしてるかは知らないけど、個人の環境とはまったく関係ないから。 -- 2013-08-31 (土) 20:53:24
      • ラグが個人の環境と関係ないわけないじゃん。サーバー側の問題がないとは言わないけど。 -- 2013-08-31 (土) 21:25:19
      • ラグもそうだけど、判定もかなりイッちゃってるからな。仮にも30年くらいゲーム作ってきてる会社なんだからアタリ判定はもうちょっと慎重に設定しようよってレベルじゃないか。ラグはラグで個人の環境が、というレベルを超えてる。海外にゲームサーバ置いてるんじゃないかっていうくらい。 -- 2013-08-31 (土) 21:53:42
      • いつも思うがなぜ皆が自分と同じ環境だと思うのかが判らないな。知識と経験の無さを認めるのは恥ずかしいことではないよ -- 2013-08-31 (土) 22:48:34
      • 格闘をネガるとなぜか運営くさいのが湧くんだよな。 -- 2013-09-01 (日) 00:05:35
    • そもそも運営の使用率とキル率で武器を調整するやり方では、ヒートロッドとかの補助武器がどれ程の有用性があるかは分からないしなー。使用率だけでなんとなくOKとか思ってるに100GP -- 2013-08-31 (土) 22:04:51
      • 運営もちゃんとキャラ作ってプレイしてみれば、いいバランスとか見えてくるかもしれないのにね。ってか酷さがわかるのに。ってかヤレ。 -- 2013-08-31 (土) 22:56:38
  • このゲームって連邦も強い機体いるけどジオンのほうが機体性能上かな  -- 2013-08-31 (土) 19:19:13
    • 被弾面も上だから・・・ -- 2013-08-31 (土) 19:24:19
    • 数値の性能ではジオンが勝ってる。しかし判定やら武装の種類やら実用に値する機体数やら目に見えない性能では連邦が有利。つまり現状はどっちもどっこいどっこいって感じかなぁ -- 2013-08-31 (土) 19:26:29
    • ハイゴ「ああ。被弾面積ならダントツでトップだぜ」 -- 2013-08-31 (土) 19:48:33
      • ゾック「まだまだ修行が足りん。出直してこい」 -- 2013-08-31 (土) 20:16:03
    • 支援と砲撃の最強は連邦側にいる -- 2013-08-31 (土) 19:55:09
      • 支援と砲撃の最強なんてゴミじゃん。強襲最強でナンボだろ。 -- 2013-08-31 (土) 20:49:59
      • ででた~ガンタンク箱ガン舐めてる奴 -- 2013-08-31 (土) 21:51:13
      • 箱ガンとガンタンクゴミとか言うなら是非とも頂きたいわ、ジオンにあいつらポジションいねえんだよ -- 2013-08-31 (土) 22:04:14
      • ゴミではないけど強襲には勝てないでしょ?強襲以外の兵種で強襲並の立ち回りが出来たところで中途半端な機体でしかない ちなみに両機体を使用した上での感想です -- 2013-09-01 (日) 00:24:07
  • ソノキタイ、イマナラマダシュウフクカノウダ! -- 2013-08-31 (土) 19:32:03
    • ネライウツゼ、ネライウツゼ -- 2013-08-31 (土) 19:33:02
    • ハァッ!ウォォォォォ!セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー! -- 2013-08-31 (土) 19:47:34
    • ヌオオオオオオオ!キラキラバシュゥゥゥン!イクゾッ!イヤァァァァァァァ!!ウワァァァァァァ!!タァ! モットコマカククダカナイト! -- 2013-08-31 (土) 21:30:36
  • プロゲル大杉ぃ、コスト制限の戦場を自由に設定できるようにしてくれー。コスト300までの戦場とか初期機体だけの戦場とかやりたいよぅ。 -- 2013-08-31 (土) 19:52:58
    • 初期機体戦場いいですねー楽しそう。指揮官だけ好きなMS乗れるのもいいかも。あとは店売りのレンタル機だけからデッキを組まなくてはいけない戦場とかもやってみたいです。 -- 2013-08-31 (土) 22:52:20
    • それいいね。パズドラみたいに光属性オンリー戦場とかやってくれたら面白そう -- 2013-08-31 (土) 22:53:30
  • ゲージがかなり劣勢になった時だけ出撃させられるエース機とかあったらかっこいいし面白そうだと思った。北極基地で無双してた修正前のエースぐらい強いやつを。 -- 2013-08-31 (土) 19:54:14
    • つまり、シャトルからアレックスが登場して皆殺しにしていくんだな。 -- 2013-08-31 (土) 22:23:04
    • ようはあれだろ?運営はレースですぐ終わらなきゃ良いと思ってるんだろ?んでユーザーは拠点殴りもしたいわけだろ?戦力ゲージを回復する設置型支援でも作れば良い。 -- 2013-08-31 (土) 22:52:24
  • 今日で学生の夏休みって終わり?明日から少しはチャットが落ち着いてくれるかな… -- 2013-08-31 (土) 20:02:22
    • 明日はまだ日曜日 あさってからだね -- 2013-08-31 (土) 20:05:58
      • 俺はもう授業ないぜ。卒業試験あるからずっと勉強だけど・・・。 -- 2013-08-31 (土) 20:29:14
    • 学生がこのゲームをやってると思えないな。ガンダムに何の思い入れも無さそうなんだけどな -- 2013-08-31 (土) 20:28:08
      • 自分は大学生だけど結構ガンダムは自分に影響与えてたと思うよ?初めて友達からもらったプレゼントが量産ゲルのプラモだった・・・ -- 2013-08-31 (土) 20:38:28
      • 2002年にseedを見て以来ガンダムの魅力に心を奪われ今はアナザーより宇宙世紀作品の方が好きな高校生ですが何か? -- 2013-08-31 (土) 21:34:32
      • 小学生のガンプラ好きは山ほどいるぞ -- 2013-08-31 (土) 22:46:31
    • 中高生くらいなら夏休みの終わり、大学生ならあとひと月程度のはず。年齢よりも問題なのは中身の性格と行動だけど -- 2013-08-31 (土) 21:41:49
  • 運営すげーわあああ。有り得ない事を当たり前のような流れに持っていく才能やばいわああ。EXチケなんか2枚でればいい方になっている現状とかGPガチャの機体過去機体に被せたりとか、しまいにはGPガチャの登場日を中旬にずらしたりとか、サーバー重さの改善には一向に触れなかったりとか、ガチャの確立漏洩事件をお客様のPCスペのせいにしたりとかまだいっぱいあるなああああああ -- 2013-08-31 (土) 20:40:21
    • 毎回の緊急メンテナンスとか毎回の定期メンテナンスの延長とか。あとお詫びすら渋ってきたりとか。 -- 2013-08-31 (土) 20:42:35
      • ギャンとゾゴ事件 -- 2013-08-31 (土) 20:44:43
    • 前よりもさらに無課金お断り仕様になってきてるしな。ここの運営と開発はもう色々と駄目だ -- 2013-08-31 (土) 20:45:06
      • え?ネタだよねw 今かなりユルユルだぞ ランキングでDXチケも出るようになったし、週一で協力戦報酬荒稼ぎ出来るし 強力な武装もリボン無しで開発出来る様になったし。時間をかければ課金者並のことは余裕で出来るよ?あ、PSのない雑魚が騒いでるだけだったか・・・ -- 2013-09-01 (日) 00:17:07
  • いっさい機体・武器修正してなかったら最強はグフカスかね?ゾゴックかね? -- 2013-08-31 (土) 20:54:38
    • 装甲かな -- 2013-08-31 (土) 20:55:12
      • どこが? -- 2013-08-31 (土) 20:56:14
      • 装甲ジム?そんなに強いのけ? -- 2013-08-31 (土) 20:57:30
      • 固定砲台強化で死んだよあの子 -- 2013-08-31 (土) 20:58:13
      • ↑固定砲台強化は装甲弱体化後な気がするんだが -- 2013-08-31 (土) 21:05:13
      • 装甲の鬼のB3あったね・・・ -- 2013-08-31 (土) 21:18:46
      • しかもあの頃バランスがおかしかったんだよね、まさに無双だった -- 2013-08-31 (土) 21:40:03
    • 最強じゃないけど、ドムは上位になれる -- 2013-08-31 (土) 20:55:58
      • ドムピカ修正でだいぶドム人口減ったね。 -- 2013-08-31 (土) 21:00:22
    • ゴッグたんに決まってるやん。振ったら当たる最強格闘だったし -- 2013-08-31 (土) 20:57:08
      • だいしゅきホールドか、なつかしいな。 -- 2013-08-31 (土) 20:58:02
      • 連ポークの言う振ったら当たるゴッグ格闘<<<プロ癌の2刀ってプロガンvol1ででてますがね -- 2013-08-31 (土) 22:12:44
    • FAFが、弱体してなかったらプロゲルもえらいことになってそう -- 2013-08-31 (土) 21:13:09
    • ジムヘとゾゴックのnoob大戦 -- 2013-08-31 (土) 21:15:06
      • オイラは忠勇なるジオン軍兵士だが、ジムヘには泣かされたなぁ。3点チャージロケランね。ゾゴックは当時同軍なかったしわからんけど。 -- 2013-08-31 (土) 21:27:51
    • 格闘最強はハイゴ水鳥拳に決まってるだろうが -- 2013-08-31 (土) 22:15:15
      • 実用性皆無なのにどこが最強なのよ -- 2013-08-31 (土) 22:38:21
      • たかがネタなのにどうしてマジレスよ -- 2013-08-31 (土) 23:07:15
    • ハイゴの南斗水鳥拳が余裕の1位だろ -- 2013-08-31 (土) 23:34:24
  • 指 揮 官 絶 滅 -- 2013-08-31 (土) 20:57:19
    • 指揮官でPP上がる仕様は微妙だよね -- 2013-08-31 (土) 21:27:07
  • プロガンとかゲルルグの異次元格闘を見ているとゴッグとかゴッグとかゴッグの格闘を元に戻してもいい気がする -- 2013-08-31 (土) 21:03:51
    • たしかにゴッグは生き返るね。水泳部のエースに返り咲き。 -- 2013-08-31 (土) 21:05:18
    • ゴッグの格闘は超次元だから異次元なんてレベルじゃない -- 2013-08-31 (土) 21:05:27
      • 超次元…ネプテューヌか… まさに海の神になるのか -- 2013-08-31 (土) 21:44:49
      • 全盛期ゴッグの格闘よりうえのプロガン格闘は何で表現するんだよ -- 2013-08-31 (土) 22:27:25
    • 水泳部が水中でプロガンにあっさり切られてるのはいかんよなあ。水ガンの負けるならまだしも。 -- 2013-08-31 (土) 21:10:16
    • ゲルルグ? -- 2013-08-31 (土) 21:17:14
      • 脳内補完しろよ -- 2013-08-31 (土) 21:21:34
      • ゲユググ先生 -- 2013-08-31 (土) 21:23:30
      • え?げるるぐじゃないの? -- 2013-08-31 (土) 21:45:02
      • ゲルググレェ…( -- 2013-08-31 (土) 21:52:23
    • ゴックは判定の広さよりも判定が残ってる時間がひどかったんだよな -- 2013-08-31 (土) 22:21:24
      • そそ。土下座狙って切りつけると地雷踏んだように吹っ飛ぶというね。 -- 2013-08-31 (土) 23:17:27
      • しかもあの頃の連邦格闘って範囲激狭、判定が見た目より遅れて出てくるビームラリアット()だったからなぁ、今思い出すと笑えるわw -- 2013-09-01 (日) 00:02:33
  • 爆風の上下減衰で、拠点の天井高くしろってのがたまにあるけど、高くしたら下から狙えなくなりそうと思ってしまった。 -- 2013-08-31 (土) 21:08:53
    • ここの運営ならありえるな -- 2013-08-31 (土) 21:19:25
    • 逆転の発想で天井低くして投げ込めないようしようぜ -- 2013-08-31 (土) 21:33:42
      • ザクタンクしか入れません!! -- 2013-08-31 (土) 21:52:08
      • ザクタンクが入れるならグレも入ってしまうが…? -- 2013-08-31 (土) 22:00:17
    • 拠点を囲ってる壁を高くして登れない、上からグレ投げても角度的に届かないとかにはできんのかね? -- 2013-08-31 (土) 21:55:02
  • この糞運営は何回言えば撃破/使用のランキング出してくれるんですかね -- 2013-08-31 (土) 21:29:56
  • EXAMいつ抽選されんの?GPガチャにあわせて発表とかしそう -- 2013-08-31 (土) 21:31:24
    • よく見なよ、公式に「設計図の実装と同時に発表」って書いてあるよ。つまり9月のDX更新と同時だよ。 -- 2013-08-31 (土) 21:38:22
  • 別にネガでは全くないのだが、ゲルググのBRよりもプロガンのBRの方が当てやすく感じるんだよね。同じようなことを感じる人っている? -- 2013-08-31 (土) 21:33:40
    • はいはいジオンはデブだからだろ -- 2013-08-31 (土) 21:36:38
      • 恥ずかしいやつ -- 2013-08-31 (土) 21:42:33
      • デブって言ってもそんなデブ戦場で見ること少ないよなぁ…ゲルググをデブって言うなら撤回するけど。 -- 2013-08-31 (土) 21:43:23
    • ゲルググのBRって銃口から斜め方向に向かって発射されてるんだよね。それがちょっと影響しているかもしれない。あとは敵の大きさかな -- 2013-08-31 (土) 21:38:11
      • ごめん、左斜め方向ね -- 2013-08-31 (土) 21:42:01
      • このゲーム、弾は銃口から出てないよ。 -- 2013-08-31 (土) 21:48:43
    • 当てやすいな。何が違うかは解らんが、相手のサイズ以外に若干の精度の高さみたいなのは感じる。エフェクトが違うからバンナム得意の謎の差で到達速度とかが違うんじゃないか?(適当) -- 2013-08-31 (土) 21:39:05
    • 俺もそう。ロックオンマックスまで上がったのになぜか当てづらい。ちょっと左寄りに照準合わせるといい感じになった。 -- 2013-08-31 (土) 21:40:57
    • 俺も。同軍対決でもプロガンは中距離でも当たるけど、ゲルだと同じ距離なら当たる気がしないし当たらない。なぜだ? -- 2013-08-31 (土) 22:10:32
    • これ凄くわかるよ。俺もプロガンのがあてれる。 -- 2013-08-31 (土) 22:25:42
    • これってMSの中心軸と銃口のずれがゲルググの方が大きいからじゃないだろうか?ハイゴはかなりずれているMSなんだけどこいつの3点ビームはマジで他の物にくらべて当たりにくい -- 2013-08-31 (土) 22:36:15
    • 移動中の構え方とかが関係してるのかな、ゲルググってブースト使ってると前傾姿勢だし。連邦で銀プロ、ジオンで銀ゲル使ってるけど木主と同じように感じる。あとちょっとずれるがショットガン系もジオンの機体は持つ→クリック→構える→撃つでワンテンポ遅れる感じがするなぁ -- 2013-08-31 (土) 22:37:48
      • 2フレームくらい遅いらしいよ -- 2013-08-31 (土) 22:42:41
      • たしかクリックしてから弾が出るまでの時間がジオンがちょっと長い。俺はジオンのSGのが当てやすいな。1テンポ遅れたタイミングに馴れてしまってる。 -- 2013-08-31 (土) 22:43:18
    • 話飛ぶけど、この前ゴッグを使ったらビームがとても細く当り判定が小さく感じた。スナイパーのハンドガンのような使用感 -- 2013-08-31 (土) 22:54:43
      • 水泳部のビームって全部細いやつじゃなかったっけ?太めのビームは重撃(アクト、ゾック)とゲルと連邦系のBRじゃなかったっけ -- 2013-08-31 (土) 22:58:14
      • やっぱりそうなのか。水泳部の金設計はゴッグしか持ってなくて他を知らないんだ。 -- 2013-08-31 (土) 23:05:32
      • 水泳部ならみんな銀でもビーム使えるだろう -- 2013-08-31 (土) 23:07:57
      • 大差無いのは解っているんだけど銀だと作る気になれないというか・・ゾゴッグなら銀でも作るんだけどね -- 2013-08-31 (土) 23:12:37
      • 気持はわかる。作ってしまうと解体しづらいし。後で金が出るかもしれないと思うと結構気が引けるよな -- 2013-08-31 (土) 23:13:58
    • 皆の意見ありがとう。自分だけの感覚かと思ってたんだ。 -- 2013-08-31 (土) 23:14:08
  • ギャンは何故殺されなければならなかったのか? -- 2013-08-31 (土) 21:54:15
    • ○・クベ「このマが主人公ではないからなのだよ…」() -- ェ・・・? 2013-08-31 (土) 21:59:36
    • 再販ゲルググで搾り取る為 -- 2013-09-01 (日) 01:46:12
  • てかS鯖なんでジオンに傾いてんだ・・・・。EXはどっちもゴミだったろ・・・。 -- 2013-08-31 (土) 21:58:59
    • ザニーちゃんはゴミじゃなくてネタなだけだろ! -- 2013-08-31 (土) 22:06:49
    • 同軍実装でソロモンあるのにジオンに傾いてる この意味が分かるか? -- 2013-08-31 (土) 22:06:58
      • 一人だけ生きている時間が違うようだ -- 2013-08-31 (土) 23:04:44
    • やめてよね、僕が本気になったら君のザクSが僕のザニーに敵うわけないだろ -- 2013-08-31 (土) 22:08:08
    • 別にゲージなんか振り切って2周でも3周でもしてくれればいいんだけど、EXチケットが出ないことのほうが問題だよ。 -- 2013-09-01 (日) 00:08:52
  • 明後日で夏休み終わりか・・・夏厨減るのはいいけど昼にやれなくなるなあ -- 2013-08-31 (土) 21:59:31
  • 運営に意見なんだが局地戦を1対1にして使うのをレンタル機体にすれば本当の実力がわかっていいと思うな -- 2013-08-31 (土) 22:01:57
    • 小隊での参戦を無くして、個人参戦のみにしたら良いと思うわ。レートも揃えられるし、誰と組むか分からなくなるから支援専とか出来なくなって個々の実力も分かる。 -- 2013-08-31 (土) 22:23:33
  • 今月のガンダムエースのガンオン漫画でヅダとジムスナ(の何?)が出たわけだが、EXAMと一緒に9月に出るのか、10月の目玉機体なのか…気になるなぁ。 -- 2013-08-31 (土) 22:02:53
    • ちょっと買ってくる。というかあの人の絵ってあんまり好きに慣れないな・・・ -- 2013-08-31 (土) 22:45:14
  • 今、久しぶりに局地1回やったんですが、ニューヤークの右上の拠点からスタートし、左のビルへジャンプで移ったらいきなり着地と同時に盾が飛んでコケたんですが、何を食らったんでしょうか?リプレイ見ても解りません。お願いします。 -- 2013-08-31 (土) 22:16:21
    • 地雷かスナか射程チート -- 2013-08-31 (土) 22:21:02
  • MO系のネトゲだと、ミッション部屋の募集名に「低スペお断り」ってあるでしょ。MOBが大量に沸いた時に、PTに低スペが一人いるだけで全員が激重になるからって理由で。これ、ガンオンにもあるような気がした。さっきサブキャラで尉官戦場いったんだけども、未だかつて無いほどのラグをくらって、いつもの将官戦場ではなかったのに。 -- 2013-08-31 (土) 22:35:09
    • なるほどなー -- 2013-08-31 (土) 22:37:37
    • 再現性があるならそうなんじゃないでしょうか -- 2013-08-31 (土) 22:52:04
    • 仮にそうだとすれば百人対戦じゃ防ぎようがねーな -- 2013-08-31 (土) 22:56:02
    • これくらいなら運営教えてくれそうな気もしたりしなかったり。 検証するんだったら規模の小さい局地戦か協力戦でやるのかな? ちなみに自分は尉官部屋でも将官部屋でもラグの差を感じたことは無いから木主の思い過ごしに2OWABI賭けよう。 -- 2013-08-31 (土) 23:03:15
      • ずっとジオン専だったんだけども、はじめて連邦でキャラ作ってやってみたら激重だったの。で、このゲーム、階級=PCスペの等式が成り立つといってもいいでしょ。検証方法あれば試してみたいのだが、人数少ない局地で試せるかな? -- 2013-08-31 (土) 23:11:33
    • 確かにそれありえるかもしれないな -- 2013-08-31 (土) 23:03:53
    • MOやってたけどそれ聞いた事ないなぁ、P2Pだとホストが低スぺだとみんなガックガクになるけどそーじゃない場合だとまた違うんかね? -- 2013-08-31 (土) 23:09:06
      • SUNや完美だと結構あったよー、ずいぶん前の話だけども。ミッション部屋が鯖で区切られてるかクラスで分かれてるかの違いもあるのかも。 -- 2013-08-31 (土) 23:14:11
      • へ~そだったんだぁ教えてくれてありがとねん。SUN興味あったけど結局やらんかったな、なつかしw -- 2013-08-31 (土) 23:18:40
      • SUNだと、PTメンバーに低スペ(PCか回線かは分からないけど)が居ると、たまにその人が落ちると他のPTメンバーも続々と落ち始める、という事があった。鯖が落ちたとかじゃなくてね。ガンオン並に、糞クラだったよ -- 2013-08-31 (土) 23:22:00
      • あるあるw SUNの場合はついでに防具治せて良かったけども。鯖糞で重い→低スペ接続で重い→鯖糞での負のループができるんだよねw -- 2013-09-01 (日) 02:01:29
  • もし爆風修正でグレポイが残念になったらさ。グレ強化しないと使う人いなくなるんじゃないのだろうか。 -- 2013-08-31 (土) 22:56:53
    • グレしか持てない機体も多いんですよ・・・モジュール実装でグレ人気出てきたけど、バズ持てる機体でグレ持つ人はそんなにいないもんね -- 2013-08-31 (土) 23:22:17
      • うんうん。 それを運営は分かってるかな? -- 2013-08-31 (土) 23:25:00
    • だいたい今までがおかし過ぎただけ。砲台強化の方がおかしいけど。グレはマトモにはよ修正してくれ。ようこんな状態でリリースしたなしかし。砲台は元にもどせ。 -- 2013-09-01 (日) 03:59:54
  • 協力戦のハードwave2で帰投してEXチケを稼ぐぞ!ってな感じの小隊があったんだが、6分程かかるくせに報酬コンテナ1つなんだけど。これ報酬+1を使うことを前提での小隊だよね -- 2013-08-31 (土) 23:01:02
    • じゃあ局地のガンジーの方が効率よくない? -- 2013-08-31 (土) 23:06:28
      • 稼ぎが良くても局地戦はノータッチ -- 2013-08-31 (土) 23:46:36
  • 初凸とかレース防ぐため、協力戦みたくスタート前(始まって1分ぐらい)に準備時間として自軍エリア1/3ぐらいまでしか移動できないけど遠目に見えるようにしておけば相手の布陣をみて対処したりできて面白そうなんだけどやらないかな? -- 2013-08-31 (土) 23:06:10
    • 今だって相手の出方なんて大体わかってるけどレースになる。ということはユーザーが全員とは言わないまでもレースをしたいんだよ。ゲームの本体であるMS戦を嫌がるのが報酬という名の電子データをありがたがる輩が悪いのか、面白くできない運営側が悪いのか、まあ両方レベルが低いんだろう -- 2013-09-01 (日) 00:20:57
      • 敵と同数で守っても少なからず殴られがちで、完全に守るのは難しいからじゃない?守りきれないリスクを考えたら、こちらも攻めた方が安全だし。 -- 2013-09-01 (日) 00:48:11
  • 局地戦で無抵抗なのに抵抗するやつらってなんなの?効率落ちるだけじゃないの? -- 2013-08-31 (土) 23:20:07
    • 前回までの仕様なら、10pt以上くらい稼いで負けると報酬3つ。それ未満は2つ。だからかなー。もう少しpt稼ぐと更に報酬の数増えるけど、そこまでやると時間掛かり過ぎるし -- 2013-08-31 (土) 23:24:57
    • 戦闘は必ず2分半で終わる、ジャブローは2分切る。それを何度も参戦するから局地の某バグにも遭遇しやすいし、すげぇEXチケ貯まる効率いいぞ -- 2013-08-31 (土) 23:27:50
    • 暇だからシュツルム撃ったりFバズやったりで嫌がらせしてるだけだな俺は、後は上から砲撃やらスナやらで地味に嫌がらせや小隊チャットで出ないようにしてみたりしてるw -- 2013-09-01 (日) 04:08:36
  • ところでキャりフォルニアベースのエースザクキャは何もんなんや。てか最近エースが全般的に強くなってる気がするの気のせいか? -- 2013-08-31 (土) 23:21:39
    • 俺も両軍ともエースが強くなった気がしてた -- 2013-08-31 (土) 23:33:49
    • むしろこいつのせいでEXAMが暴走するんじゃないかと心配で心配で・・・ -- 2013-09-01 (日) 02:16:32
  • 開幕凸で勝敗が決まるのがつまらない -- 2013-08-31 (土) 23:24:16
    • 開幕凸でゲームが終わってくれればいいんだけどね。勝敗決まって20分やらされるのはやる気でない -- 2013-08-31 (土) 23:30:41
      • 本来は開幕拠点に集団で突っ込んで殴るゲームじゃないだろ。MS戦がしたいんだよMS戦が。 -- 2013-08-31 (土) 23:37:36
      • 現状でそれやると強いやつにボコられて禿げるだけだからなぁ・・・それが課題だなぁ -- 2013-08-31 (土) 23:41:49
      • 初心者が上級者に勝てるバランスのほうが問題なんではなかろうか?まぁおかげで新規が来ないけど -- 2013-09-01 (日) 02:09:09
    • チャット連絡しあって凸メンバーを集合させるとかやれば初動以外でもいけるんだろうけど、赤の他人50人の集団だとなかなか難しい -- 2013-08-31 (土) 23:45:22
    • コンクエスト実装されればまた変わるのかな。それとも襲撃戦の二の舞か。 -- 2013-08-31 (土) 23:50:47
  • 部隊長がランカー将官と友達で、今日そのランカー将官がいる小隊にお邪魔したんだがランカー将官すげえな。一戦で600ポイント近く余裕で稼いでて吹いた。本人曰く連キルで稼いでるらしいのだがどう立ち回ったらそんなにキルできるのかねぇ -- 2013-08-31 (土) 23:36:16
    • リプレイのぞいてみ -- 2013-08-31 (土) 23:36:49
      • 戦法自体は基本後方の雑魚狙いだけどそいつを見つけるのが上手すぎる。結局ハイエナも才能なんやなって思ったわ -- 2013-08-31 (土) 23:39:40
      • ハイエナというか、HPが減って下がる敵を如何に逃さないか、かもな。混戦ではとにかく倒しやすい敵から倒して敵の攻撃力を減らさないといけなくて、ハイエナなんか気にしてたらチームが負ける。周りに敵がいない状況で味方が格闘やバズ転倒等の確殺の状況でトドメ刺すのはアカンけどw。それ以外の場面ではハイエナは別に悪いことでもなんでもないと思うよ、このゲームでは。 -- 2013-09-01 (日) 00:12:14
      • 一人をみんなで攻撃してさっさと倒した方がいいからね。でも、ハイエナをする為にミリになるまでスタンバってる奴は本物のハイエナだから関わらない方がいい。 -- 2013-09-01 (日) 00:44:04
  • WDデブ寒初期プロゲルより先になんとかして欲しいもの・グレネードカタパルト ・重い ・連邦優遇 ・ヘッドロック開発である ・〇山 -- 2013-08-31 (土) 23:55:51
    • 連邦優遇というのはどうだろうか?結局隣の芝生は青く見えるってやつじゃないか。 -- 2013-09-01 (日) 00:07:01
      • 実装当初のCSR知ってるだろ?プロゲルもだ・・・ 更にデブ -- 2013-09-01 (日) 00:15:54
      • それだけ?自分らが不利なところだけ見て有利なところは無視するのか。 -- 2013-09-01 (日) 00:20:43
      • OWABIで両陣営に100万GPありましたGPガチャに費やす気が失せるのがジオン 当たり気体ほしさで回しちゃうのが連邦 -- 2013-09-01 (日) 00:22:35
    • グレネードカタパルトってなんぞや -- 2013-09-01 (日) 00:13:13
      • モジュールによってうまれた糞技、グレポイの超進化系でこれできる奴1人いるだけで戦況が変わるレベル -- 2013-09-01 (日) 00:18:52
      • まあ、防壁実装で防御も出来そうだけどな -- 2013-09-01 (日) 00:27:20
      • グレネードを飛ばすための発射口だろ -- 2013-09-01 (日) 00:36:57
      • 遠投すぎてどこに敵がいるのかわからんレベルだもんな -- 2013-09-01 (日) 00:46:41
      • 砲撃よりは短い。一度見つけて迎撃しても投げる場所が大事だから何度でも同じ場所に来るw -- 2013-09-01 (日) 00:53:05
      • ああ、遠投のことか、あれくらい許容しないといけないと思うけどな。これを予期してないとしたら開発がアホなだけだし。ライン維持&レダで対処しろとしか言えない遠投勢の俺 -- 2013-09-01 (日) 01:16:27
    • 最近の不具合修正、対応、追加機体を見て連邦優遇に見えるなら病気だよ -- 2013-09-01 (日) 00:32:15
      • やめてよね、僕が本気になったら君のザクSが僕のザニーに敵うわけないだろ? -- 2013-09-01 (日) 00:35:55
  • Act3. イ デ 発 動 -- 2013-09-01 (日) 00:05:21
  • 連邦に比べジオンのGPガチャ糞すぎやしねぇか? あ -- 2013-09-01 (日) 00:32:55
    • 連邦だとどれ回すの? -- 2013-09-01 (日) 00:39:48
  • 狭いとこにイアン来て3連バズ連射で蒸発・・・本当テストしてんの運営?マジ禿る -- 2013-09-01 (日) 00:33:52
  • (アッガイあるある描いてみました、他になんかあるあるでもあったら言ってみてください) -- 2013-09-01 (日) 00:34:31
    • アプろだの画像か 可愛い絵だなw -- 2013-09-01 (日) 00:48:08
      • 「ありがとう」・・・それしか言う言葉がみつからない・・・ -- 2013-09-01 (日) 01:09:36
    • いいね しかしなんで持てないんだろうなぁアッガイ あのマニュピレータは一体 -- 2013-09-01 (日) 02:06:37
  • 最近ガシャ引いたりしてねえのに、GPが全く足りねええええええええ -- 2013-09-01 (日) 00:36:25
    • ヒント:EX -- 2013-09-01 (日) 00:39:03
  • 今NYの数字拠点4の地下にグフがグフカス行ったんで量産ガンタンクで追いかけたんだが、ヒートロッドでスタン食らったんだが格闘の追撃来ないで延々羽目続けられたんだが、あれって追撃間に合わないの?それとも嫌がらせかね?結局味方来て消し飛んでたが。 -- 2013-09-01 (日) 00:38:09
    • 水癌水ジム「嫌がらせ^^」 -- 2013-09-01 (日) 00:39:54
    • 御神体「・・・」ゴンッゴンッ -- 2013-09-01 (日) 00:40:42
    • タンク系に格闘振るのは初心者だろ。 -- 2013-09-01 (日) 00:41:43
    • 格闘振っても榴弾Fとかだったら返り討ちに合うからねぇ -- 2013-09-01 (日) 00:44:26
    • むしろそれが狙いで追っかけたんだろ!タンクは飛んで射撃、格闘は最後のトドメのみ。ロッドは他に人いなければ被ダメ抑えれるからな。まぁジワジワやられたらムカつくのはわかる。 -- 2013-09-01 (日) 00:51:44
    • 間に合わないのを承知で嫌がらせ目的でロッドハメすることあるな。体力フルの量タンク削り殺すの時間かかったな… -- 2013-09-01 (日) 01:13:15
    • スタンの隙間に運よくロケット差し込めんのに期待して見るしかない。ロッドの特権だ、諦めろ -- 2013-09-01 (日) 01:14:11
      • タンクだと1発当てて後ろに回って二発目入れてから格闘ハメするのが楽だよな。 -- 2013-09-01 (日) 01:18:55
    • アクア( 凸)「呼ばれた気がして」 -- 2013-09-01 (日) 01:47:13
  • 防衛指示で入る貢献ポイント無くして欲しいわ。あれあるから芋ると思う。 -- 2013-09-01 (日) 00:39:59
    • 防衛によるうまみがなくなるってことは誰も防衛しないことになるんだが -- 2013-09-01 (日) 00:41:33
      • 芋より凸オンリーでいいわ -- 2013-09-01 (日) 00:46:30
    • 芋はもう諦めるしかない、前衛でガツガツやってるとたまには芋りたくもなる。。こともあるよねw -- 2013-09-01 (日) 00:45:35
      • たまに芋って適当にサボって遊ぶ時は確かにあるなw 野球見ながらやったりw -- 2013-09-01 (日) 00:50:42
    • 拮抗してるようなときは数字拠点でオセロのほうがポイントが美味い現実があるからな、ポイント制が糞 -- 2013-09-01 (日) 00:55:01
      • NYの地下から拠点踏み糞すぎる -- 2013-09-01 (日) 01:08:09
      • 美味しいよな。 -- 2013-09-01 (日) 02:43:58
  • シャアがネズミ用レーダーを壊していじめてくるんだけど。前からエースって味方の設置物壊せたっけ? -- 2013-09-01 (日) 00:50:24
    • リペアポッドに猛然と突っ込んでくるカイを最期に見たのをおぼえてるな -- 2013-09-01 (日) 01:11:21
    • 前から設置物優先で壊してたような気がする。最近は支援を狙うクレバーさが -- 2013-09-01 (日) 05:07:51
      • あ、味方のか。それは見間違いじゃないの?敵の射線とたまたま交差したとか。 -- 2013-09-01 (日) 05:11:40
  • PPシステムが変わってからハゲるwかつて少将だったのについに大佐が見えてきた…実力相応だから問題ないけど。ところで機体強化用の素材は全部買えるから将官じゃなくても手に入るけど、モジュールの方はどうなんだろう?背景が金色のパーツは出なくなったりするのかな… -- 2013-09-01 (日) 01:11:17
    • 大佐になったらすぐまた准将に戻れるさ。戦場の違いから驚くほどスコア稼げるよ。ただ下の戦場は居心地が良いから抜け出したくなる根性無しが多発だか… -- 2013-09-01 (日) 01:14:54
      • そう言う奴らが増えれば佐官戦場のレベルも上がっていくんだろうな。俺は味方にイライラするの嫌だからジオンのキャラ育てるのもだるくなってきた… -- 2013-09-01 (日) 01:17:53
    • 大佐→准将まではスコアA取ってたら自然に上がるけどそれ以上はスコアS常時必須みたいなもんだしポイ厨じゃないと無理ですわ -- 2013-09-01 (日) 01:38:21
      • 分かってないなぁ。将官戦場だとポイントと勝つための動きってのがかなりの水準で合致するんだよ。 -- 2013-09-01 (日) 01:53:15
      • レーダーと回復延々としてたら中将までなれたぞ?被撃破がマッハに増えたから階級落として返済したけど -- 2013-09-01 (日) 01:57:20
      • お前が中将になれたのは味方が頑張って勝利してくれたおかげだろ。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:37:51
    • サービス開始のころからやってて仕様変わる前からずっと准将だけど維持は楽だな。というか少々まであとpp40くらいからずっと動かん。 -- 2013-09-01 (日) 02:14:44
    • よく☆1モジュール素材が出ない!っていうから新キャラ作ってやってみたけど、馬鹿みたいに☆1素材出た。だけど階級低いと金は出なかったよ。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:45:21
  • D格闘一発入ったら確定で死亡っていうのがつまらん。転倒もそうだけどさあ。地上戦でも受け身から即時移動可能とかにならないかなあ -- 2013-09-01 (日) 01:20:30
    • D格なんて隙だらけだろ。リスクあるんだから食らうお前が悪い。んなこと言い出したらバズ、砲撃、スナ、全部ほぼ1発だろが -- 2013-09-01 (日) 01:22:28
      • 異次元格闘食らった俺が悪いのかよ あんなの避けても当たるじゃん -- 2013-09-01 (日) 01:23:13
      • そういうのをゆとりっていうんだよ。皆そんななかでやってんだから文句言うな -- 2013-09-01 (日) 01:24:14
      • おかしいことをおかしいと言うだけでゆとりかよ -- 2013-09-01 (日) 01:27:33
      • 格闘武器を持ってるやつを見つけたらとにかく離れろ、異次元つってもそんな何十mもとぶわけじゃねぇんだ -- 2013-09-01 (日) 01:31:26
      • 離れててもあたるふしぎ! -- 2013-09-01 (日) 01:38:21
      • ↑離れても当たるような位置までほっとく方にも責任っていうのはあるわけで、近づかれないように立ち回るとか色々あるでしょ -- 2013-09-01 (日) 01:41:56
      • さっき、格闘避けた際に、角を曲がってビルの影に入ったのになぜか食らって、映像が巻き戻しされたようにビル影入る前のところに引き戻されて倒れたわw -- 2013-09-01 (日) 01:44:41
      • 格闘は画面上は避けてもまともに避けられた試しがない、だから近づかないのが一番良い -- 2013-09-01 (日) 02:15:08
      • 俺が斬ってまさにそんな感じの場面があったわ。どんまいだわーと思ったけど。他にも巻き戻しがいくつか発生してたわ -- 2013-09-01 (日) 09:27:31
    • 強襲が強すぎるってのはあるな~バズーカやBRとかの射撃武器がもう少し弱かったらD格闘でやられる分には仕方ないかなと思えるのだけど… 強襲以外の機体で相手の強襲機と鉢合わせになった時の絶望感がヤバイ。返り討ちにした時とかザマァと思いますw -- 2013-09-01 (日) 01:25:39
    • プロガンとゲルググは格闘範囲修正されるべき -- 2013-09-01 (日) 01:34:26
    • 転倒取れなくなったら産廃になるじゃん -- 2013-09-01 (日) 01:34:31
    • 砂の転倒はいいんですか? -- 2013-09-01 (日) 01:39:21
    • 高バランス確保して座ったらD格でもコケないから確定で死なないよ。良かったね。 -- 2013-09-01 (日) 01:45:45
      • LAちゃんでゲルググの格闘誘えば硬直に格闘入れて勝てる可能性が…!? -- 2013-09-01 (日) 01:52:17
    • むしろそれで当然だと思うがな -- 2013-09-01 (日) 02:24:14
    • D格避けるときに左後ろにブーストふかしてないか?なぜかそーいう避け方するやつ多いけど、大体の格闘は左から右に振るから、左後ろに避けるとD格に当たりに行ってるのと同じなのよ。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:35:49
    • 格闘に関して文句いうと、運営かプロがものすごくゲームを擁護するさまが見られるぞ。 -- 2013-09-01 (日) 11:30:08
  • DXガシャラインナップあくしろよ。EXAM機だけだったら回さないぞ。まだイフは回す価値ありそうだけどな -- 2013-09-01 (日) 01:23:39
  • 連邦左官なんだがNY1拠点だと初動凸どんなにがんばっても勝てんのだが将官とかジオンてどう戦ってるん?強襲48とか珍しくそろって数字拠点も無視して行ってるのに先に殴られるし防衛もしっかり居るわでほとんど叩けないんだが。 -- 2013-09-01 (日) 01:34:40
    • 凸は基本的にジオンの方が強いから。速度と瞬発火力に差があるからな。これは揺ぎ無い事実。完全なレースゲーだと両軍妥当な行動をすればまず間違いなくジオンが勝つ。 -- 2013-09-01 (日) 01:43:29
      • 凸は基本的にジオンの方が強いってどういう理由なの? -- 2013-09-01 (日) 01:46:01
      • ・連邦の高火力機体はプロガン以外足回り微妙・凸のメイン機になるであろうプロゲルで二刀は役に立たないのに対しビムコ盾は生存力が増す→凸成功率が上がる といったところかと思うな。ギャンの拠点火力もいまだに強いし -- 2013-09-01 (日) 01:51:05
      • 箱火力は連邦のが上なんじゃないのか。箱マップでレースすると八割がた連邦のが早く落とすんだけど -- 2013-09-01 (日) 02:03:34
      • ぶっちゃけどう勝てばいいんでしょ?将官やジオン側から意見欲しいわ。 -- 2013-09-01 (日) 02:12:15
    • ゲルのイカレたビーム盾のせいで防衛がまず不可能に近いからな。被弾面積を理由にしていいなら量産型ガンタンク大幅に強化しろよと言いたい -- 2013-09-01 (日) 01:46:20
      • ゲルの盾元に戻していいから水泳部強化して欲しいわ -- 2013-09-01 (日) 01:53:36
      • ザクタンと違って腕の高さが平均だからF2射程補正5による集弾率で十分量タンはいけるでしょ 正直今でも十分強い部類 正直これで佐官レベルまで駆け上がれる -- 2013-09-01 (日) 02:03:58
      • ゲルググや水泳部の様な主力(水泳部はベルファ等の水mapに限るが)機体と主力でない量タンクを比べるのはどうかと思うわ ゲルのビーム盾50%軽減もやりすぎだけどな -- 2013-09-01 (日) 02:05:30
      • なぜそこで量タンが出てくるのかわからない、単なる自分の願望か? -- 2013-09-01 (日) 02:53:43
      • コスト200の量タンクでコスト340のゲルに勝てるようにしろという発言にしか見えん。連ポークか? -- 2013-09-01 (日) 11:53:40
      • たぶん ゲルは被弾面積でかいー→ビムコ実装 量タンもザクタンクにくらべて被弾面積でかい→何かしらの強化くれ ってことだと -- 2013-09-01 (日) 13:12:26
    • ジオンは足が速い機体が多いから佐官くらいの階級でも足並み揃いやすい。数が多けりゃ1機あたりの生存率は増すし、先に本拠点攻撃できれば撃墜されてから防衛の流れも速くできるってのはある。将官戦場だと連邦の初動はほぼプロガンしかいないのだけど、佐官だとそうも行かないから足並み揃わずしんどいかもね。EXイベント中でジオン側にプレイヤーが流れてるせいもあるけど。
      将官戦場のNY1拠点は、初動は斜めに動いて3と4をお互いに取り合うみたいな形になると思う。箱形内の固定砲台は外から壊せる奴は壊してできるだけ長く殴れるようにする。初動凸後は本拠点から近い拠点は死守、1や2はそこまで重要じゃないかな、ポイントは取れるだろうけど。KD戦では連邦有利だから初動で大差がつかなけりゃ20分でなんとかなる。 -- 2013-09-01 (日) 02:26:03
    • 将官になれば全て解決。将官戦場ではむしろ逆の事が起こってるよ。 -- 2013-09-01 (日) 02:52:14
    • ジオンは足の早い機体が〜って当たり前のように言ってるけど、初動凸の話なんだから、連邦ジオンで速度差なんてたいして無いだろ -- 2013-09-01 (日) 03:15:05
      • もう昔の話だよな -- 2013-09-01 (日) 06:03:32
    • 凸組全員で砲台壊す分箱は連邦の方が上だろう。ジオンはグフカスやギャンなどあまり砲台壊さないの多くて全体としては負ける。 -- 2013-09-01 (日) 03:33:17
  • 9/4にDX更新・・・間違いなくEXAM以外ないと思うんだが、抽選も同時に発表するのだろうか?抽選の日程出して欲しいな・・ -- 2013-09-01 (日) 01:47:48
    • どうせ社員の作ったキャラにあたるよ -- 2013-09-01 (日) 02:12:03
      • せやな・・・ -- 2013-09-01 (日) 02:13:22
      • だから社員がキャラを作る程度でもこのゲームをやってるわけがないと何度言ったら… -- 2013-09-01 (日) 02:37:49
      • つまりバイトに支給か、給料と言う形で -- 2013-09-01 (日) 02:43:28
    • テスト用レンタルEXUMとの変更点(修正)も一緒に開示してくれろ -- 2013-09-01 (日) 02:18:12
    • 今のDXがリセットされるのがいやだああああ -- 2013-09-01 (日) 04:03:47
  • 北極のジオンエース機強すぎないかい?あれと一緒に拠点に押されるとまず間違いなく全滅の上で制圧される。 -- 2013-09-01 (日) 01:55:45
    • 大丈夫、連邦のエースも大概だから。もうエースは餌じゃなくなったんよ。 -- 2013-09-01 (日) 02:12:16
      • 前回のメンテからなぜかロジャースさんが本気出したよね -- 2013-09-01 (日) 02:18:10
    • 連邦側が弱すぎるのもあるだろうけども、まぁビーム持ってるしミサイルの爆風も痛いしで強いわな。でも単機で突っ込んできたらデブなぶん攻撃当たりまくって他のエースより早く溶けちゃうから許してやってくれ -- 2013-09-01 (日) 02:12:32
  • そいえばもう夏も終わるよな。怪談話でよく後ろにいるっていうけどいるはずねえよな。だって上にいるから。 -- 2013-09-01 (日) 02:23:44
    • かぁちゃんの寝室か・・・ -- 2013-09-01 (日) 02:25:04
  • あかん…初めてのキャリフォルニアでよく知らんのに指示通りX行って何も分からずに終わった…マイナス40でもう維持する気無くなった…佐官さんしばらくしたらそっち行くからよろしく… -- 2013-09-01 (日) 02:35:37
    • 演習でマップをくまなく探索する事をオススメする、諦めるにはまだ早い。俺なんかあと-3で降格だぜ -- 2013-09-01 (日) 02:53:52
      • その演習で全くキャリフォルニアを引けない罠。これは今すぐにでもどうにかして欲しいわ。 -- 2013-09-01 (日) 03:00:31
      • 結構入り組んでるみたいだしレース会場になってるわけがないと甘く見てた…初動で事故っても時間さえあれば取り返せるから無謀にも先頭走ってしまったよ… -- 2013-09-01 (日) 03:11:04
    • 初見マップなんてそんなもんだろ -- 2013-09-01 (日) 03:33:42
      • そう?出撃MAPで大体のルート予測出来るでしょ?流石に高低差や壁配置までは厳しいけど将官までいっているのなら経験則で対応可能かと思います。 -- 2013-09-01 (日) 12:41:59
    • 初めてのキャリで右上の拠点にねずみして、建物の中に入ったけど何も入ってなくて見回しているうちに砲台にやられた。目標物は水の中だったらしい。左側陣営は戦車型が置いてあるのに話が違うやん。 -- 2013-09-01 (日) 08:43:00
  • さっき佐官部屋でこんなことあったの。NYの戦場で、自分はPガンだったんだけどいきなり後ろからグフカスのD格で死亡。。。大破していなかったからまだ助かると思って救助要請。グフカスは死体処理をせずに逃走。すると前方から支援機が向かってきた。助かった・・・と思ったら、その支援機は死体の自分が見えていたはずなのにスルーして右折しグフカスの罠に・・・。あの支援機の行動にはさすがに呆れてしまった・・・。最近こんなこと多くないですか? -- 2013-09-01 (日) 02:45:14
    • 俺もそうだぜ、ワーカーに修理して欲しくてしゃがんでたら無視して行きやがった…弾が無くなったのかもと思ってたがレーダー張って迫撃修理して緊急帰投しやがった -- 2013-09-01 (日) 03:19:19
      • んなもん、緊急帰等すると思うわ。他にダメージ食らってる奴がいたらそっちにいく。ダメージ食らってるやつ放置して緊急帰等しそうな奴を修理してるとか、ワロスだわ -- 2013-09-01 (日) 07:45:38
      • まぁ減っていれば回復するよ。ポイント的に。ただ、優先順位が低いと判断されたのかもしれないね。その説明だけでは支援が悪いとは言えない。 -- 2013-09-01 (日) 11:37:58
    • 他人のプロガンを蘇生させたら、そいつは連キル&強機体が継続で、よりポイントを稼ぐことになる=自分の順位が低くなるだろ このゲームってジオンと戦うゲームと勘違いしてる奴いるけど、順位の方が重要だから -- 2013-09-01 (日) 03:20:25
      • 敵はポイントになってくれるけど、味方は全員ライバルだしな -- 2013-09-01 (日) 03:22:44
      • 何言ってんだお前、復活させた方が復活のポイントとそのあとの回復でうまうまだろ -- 2013-09-01 (日) 03:28:13
      • 高コストの機体を無視するってのもちょっとおかしな話だけど。。。 -- 木主? 2013-09-01 (日) 03:30:26
      • 目先の自分のポイントよりも、他人がポイントを稼ぐ可能性=損というリスク管理が重要 -- 2013-09-01 (日) 03:30:43
      • じゃあ強襲乗れや…と、釣りだったかな? -- 2013-09-01 (日) 04:11:35
      • そんな思考のやつが居ることに驚いた。そこまでして順位上げたいかねぇ -- 2013-09-01 (日) 09:38:25
    • どう考えても回復優先だよな。あんな豆鉄砲 -- 2013-09-01 (日) 03:30:06
    • 目の前行ったり要請してもHP見えないのか微妙な反応な支援機増えたよね。上手い支援は要請する前に治してくれるんだが。 -- 2013-09-01 (日) 03:39:29
      • 要請はね、聞こえたら回りをみるけど、一瞬では特定ができない。マップも画面も見るんだけどね、今一つアイコンだけではわかりにくい。支援機のそばで要請するなりアピールが必要。あと、修理始まったら動くな。 -- 2013-09-01 (日) 11:36:15
    • お前らがそういって文句言えば言うほど、まともな支援乗りが萎えて残るのは厚顔無恥な厨支援だけという寸法。指揮官を絶滅させておいてまだ懲りねえのな -- 2013-09-01 (日) 03:46:09
    • 当たりもしない所で芋ってる砂には回復しないと決めている -- 2013-09-01 (日) 04:23:48
    • 二刀抜いて死んでる又は盾壊れてるプロガンは修理しない事にしてるんだ。悪いな -- 2013-09-01 (日) 05:05:57
    • 壊れる寸前のビリビリエフェクトでてる状態で支援の前歩いていても直してくれない時が多々あります。言わないと直してくれない人多くなりましたよね。 -- 2013-09-01 (日) 08:50:18
      • 倒せないからとかはげるからとかじゃなく、マップとマップをよく見ろ!って感じだね。いつも強襲だけど飽きたら箱ガン入れてる。 -- 2013-09-01 (日) 08:54:06
      • 撃破されたやつを復帰させた方が旨いからな -- 2013-09-01 (日) 10:44:39
      • 死にかけのやつと実際死んでるやつとじゃゲージの関係もあるから、近くに死体がある場合は回復後回しにされることは普通じゃないか? -- 2013-09-01 (日) 11:42:29
      • 割り込みは後回しにするよ。 -- 2013-09-01 (日) 13:21:46
    • それだけの話では断言はできないけど、支援機はクリアリングをしようとしていたのではないかね?周囲を索敵しておいて、敵がいないと判明してから修理。撃墜される瞬間を目撃していたのなら爆発までの時間もある程度読めるし。 -- 2013-09-01 (日) 11:32:52
      • 十中八九これだな。近くに潜んでいた場合、修理を始めた途端に斬りかかられるから修理自体が不可能。 -- 2013-09-01 (日) 12:04:35
  • 現在、大佐なんだが将官様と同席する戦場が多くて物凄く詰まらない…核失敗したやつ叩いたり砲撃いらねぇよとか口が悪いです…敵も将官多くて俺はカモにされてんのかな~とか思ってしまう、いっそ退出連続して初心者狩りでもしてストレスをと考えてる俺は末期 -- 2013-09-01 (日) 03:22:04
    • 俺も 大佐と中佐を行ったり来たり繰り返してる状況だけど、正直将官多いとつまらん。戦略性の欠片も無いし、ワンマンプレーの集合体って感じ。少佐・中佐が集まると協力し合ってがんばって勝とうとしてる感じする。 -- 2013-09-01 (日) 03:24:36
      • 戦略性の欠片も何も、佐官より勝利を掴み取れるのが将官なわけで(´・ω・`)将官の展開についていけないだけでしょ。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:31:13
      • そこなんだ、ガチ勢が多くてレースで終わったり多くてMS戦闘が楽しめない、じゃあ局地やればいいだろって言われそうだけどプロゲルばかりの所で好きなMS使って叩かれるし行けないわ -- 2013-09-01 (日) 04:03:24
    • 黒帯&尉官戦場におりたらそれはそれで、わかってないのに口だけは出したい自称中級者の指示や、スコア稼ぎに階級降りてきた輩の自己中プレイにイライラすると思う -- 2013-09-01 (日) 03:25:33
    • 階級関係ないな。言うやつは言う -- 2013-09-01 (日) 03:27:56
    • 佐官って割りと平和だよな~、尉官まで落ちると部隊で戦闘したときに何で尉官がいるんだよって馬鹿にされそうで怖いです、本来ゲームってストレス溜めるためにやるもんだったかなぁと思ってしまうがSkypeフレンド多くてやめられない -- 2013-09-01 (日) 03:30:00
      • 佐官戦は平和に見えるほど前でないやつ多いからな。尉官連中よりも佐官のほうが死なない戦いをしたがる。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:32:54
    • 実は将官しかいない戦場だとあまりそういった暴言は見ない。佐官と混じると多い。戦略性に関しても、佐官が混じるとワンマンプレーをする将官が増えるが、将官のみになると皆勝利に向かって出来得る限りを尽くすことが多い。もちろん全階級糞な奴はいる。 -- 2013-09-01 (日) 03:34:28
      • 将官戦だと足並み揃えて突っ込むからな。そこに佐官が混じると佐官連中は敵が来ると足を止める。結果、全員で行けば取れた拠点や落とせた本拠点がバラバラになるせいで達成できなくなる。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:40:01
      • そうなのか?将官にはなりたくねぇと2回程、退出やってPP下げたが将官だけのがいいのか……将官はガチ勢と思われそうで逆に怖いのもあるんだよなぁ…結局どうしたいのか分からなくなってきた 寝 -- 2013-09-01 (日) 03:42:11
      • 何だっけ。あのAA思い出してきた。よく訓練されたなんちゃらは~って兵士が言ってるやつ。全く戦場は地獄だぜフゥーハハハァーだっけ? -- 2013-09-01 (日) 03:56:42
      • フルメタルジャケットだっけか?たしか…… -- 2013-09-01 (日) 03:59:52
      • あ。それだ。あやふやな情報だったけど教えてくれてありがとう -- 2013-09-01 (日) 04:01:22
      • そんな映画よりコマンドーが面白いよー -- 2013-09-01 (日) 04:14:56
      • 将官戦場だとちょっとでも流れから外れるとあっという間に禿げるからだろうな。佐官が混じると逆に先頭になって死亡確率上がるから動きが鈍くなってポイント稼ぎに走る。将官はポイ厨の屑、佐官は中途半端に自分のKD意識して芋る屑と思っておけば間違いない。尉官以下は餌。 -- 2013-09-01 (日) 04:37:11
      • ↑1 それは不相応に昇格したが維持に必死なメッキ将官だけでしょ。そういう人はかなり減ってるんじゃないかな。降格したか、降格を恐れて戦線離脱したでしょ。 -- 2013-09-01 (日) 05:09:59
      • 将官だけだと勝利に繋がる行動が一番稼げる。佐官が混じるとリスクが上がって逆に禿げる危険性が高いから自分のポイント優先になる。中将以上はそうしないと無理。 -- 2013-09-01 (日) 05:19:34
    • 普通にやってたら将官と佐官を行き来するから嫌だよな。エンジョイしたいだけで別に勝ち負けとかどうでもいいのにちょっと面倒くさいよな。永遠に佐官がいいわ -- 2013-09-01 (日) 03:38:04
      • フレンドに万年尉官がいるんだが、一戦で50ポイントいくかどうかの奴がいるんだが一体何をしてたんだと思うんだ…それで密着取材してみたら敵見かける逃げ出す、格闘外して斬られるとかやってたの、パソコン重いって言ってるけど関係あるんかなぁ -- 2013-09-01 (日) 03:45:30
    • 階級関係なく饒舌な歩兵にはまずロクなやつがいない -- 2013-09-01 (日) 03:43:07
      • それは同感かも、無駄なチャット打つ暇あったら戦えと思う…戦闘中ではい乙とか士気に影響するしなぁ……だが鉱山でアイナ様来て俺の嫁ぇぇ!だけは打ちたい -- 2013-09-01 (日) 03:48:08
      • 他人への文句ばっかでチャット量多い奴には、とりあえず、なんでそんなヒマなの?戦ってよ って煽ることにしてる -- 2013-09-01 (日) 04:00:44
      • 面倒いから無視してるかなぁそして戦闘後にブラリ、40名以上がブラリで今日の指揮官の言葉が見えなくて困った… -- 2013-09-01 (日) 04:11:29
      • 戦場の状況をちょこちょこ言ってくれる人には助かる。けどここの雑談みたいにただグダグダ喋ってる子には困るよね。ログ流れ速くて指揮チャット見れないし…暴言や文句を連呼してたら即BLに突っ込むけど、悪意もなく楽しんでるだけだしなぁと凄く迷うし悩む -- 2013-09-01 (日) 04:31:17
      • さすがに核見付けたり目視で補給見付けたり大規模侵攻を確認したら報告はするかな~ -- 2013-09-01 (日) 11:33:22
    • 木主と全く逆の考えだったわ…。佐官が多い戦場だと芋が多すぎて戦略性(というか勝つ気)の欠片も無くてつまらない。多分、佐官以下だけの戦場だと芋り気味な戦い方でも前線のラインが上がったりするから自分は戦えてると勘違いしてるんだと思うわ。木主がワンマンプレイに見える将官の動きは、ガンガン前線を押してラインを上げないと逆にこっちが押し込まれるから皆必死で前線を上げてるだけかと。あと、口が悪いのは将官と佐官どっちにもいるからお互い様だよ。 -- 2013-09-01 (日) 04:44:05
      • 俺もだな。やっぱりとつの数とラインの維持と押し上げはやっぱり将官の方が質が高いから俺も味方にイライラしてしまう・・・そりゃ勝てばいいけどさ -- 2013-09-01 (日) 05:26:17
      • おはよー、木主だ!夜中のテンションも覚て冷静になった…まぁ実際そうだよな、昨日なんで途中退出してPP下げたのか後悔してきた…准将にはなってみたかったのにとか -- 2013-09-01 (日) 11:25:11
    • 将官戦場はやること分かってるから無口。佐官戦場はやる気がないから無口。尉官以下が混じると無駄に挨拶が増えるイメージ。負けだすと騒ぎ出すのはどの階級も一緒だが、佐官オンリーだとやる気がないからずっと無口。 -- 2013-09-01 (日) 04:58:21
  • Fジの掲示板でどうでもいいスレ立てまくってる奴がいる。あれって運営は何もしないのかね?目に余るレベルだぞ・・・ -- 2013-09-01 (日) 03:25:28
    • その基準だとこの木も消されるぞ -- 2013-09-01 (日) 03:32:24
      • いいブーメランですね -- 2013-09-01 (Sun) 03:33:22
      • 20くらい連続で立てまくってるんだぜ? -- 2013-09-01 (日) 03:36:28
      • 最初の2ページ丸ごとそいつの立てたスレで埋め尽くされてるんだが、おかしいのは俺の方なのかなぁ・・・ -- 2013-09-01 (日) 03:38:30
      • このどうでもいい木も、無駄に容量食ってるわけで。 -- 2013-09-01 (Sun) 03:42:35
      • 雑談ページで容量気にしてたら雑談できなくない?とマジレスしてみる。まぁ改行して無駄に容量使う奴はもってのほかだが -- 2013-09-01 (日) 03:47:18
      • 2ページも1つの木も大差なし。量じゃないんだよ -- 2013-09-01 (日) 03:53:24
      • 量じゃない?kwsk -- 2013-09-01 (日) 03:56:14
      • ↑命の重さは全部同じとかそういうやつと一緒だよ(適当 -- 2013-09-01 (日) 04:05:17
      • あ、蚊が止まってる(ぺちっ~翌日~「蚊の葬式を行います」とか屁理屈考えた俺は歪んでる -- 2013-09-01 (日) 04:17:10
      • ↑お前が歪んでるのはその発想ではなく、そんなことをここに書く事だな -- 2013-09-01 (日) 04:24:31
      • 例えばそこら辺の土を踏んだら、一踏みで何桁になるかわからん量の微生物が踏みつぶされるわけだが・・・話がそれたな -- 2013-09-01 (日) 09:12:28
      • ブーメランっていう言葉を使いたがる人いるよね -- 2013-09-01 (日) 09:33:35
      • ブーメランパンツはみんな好きでしょ? -- 2013-09-01 (日) 12:06:29
    • ゲーム内の掲示板とか見る価値あるの? -- 2013-09-01 (日) 04:40:27
      • ぶっちゃけないでしょう。あそこは運営の言論統制がかかる上に、一番暇な「参戦待ち」の時間に見られないもの。 -- 2013-09-01 (日) 10:53:57
  • 280のFSも壊れ機体だが、同コストの水ガン強襲も同じくらい壊れてねえか? -- 2013-09-01 (日) 03:48:03
    • また変なことを…プロゲルでもネガっとけ。 -- 2013-09-01 (日) 03:49:49
      • いや実際280とは思えんほど手つけられんわ -- 2013-09-01 (日) 03:52:26
    • ゴッグも別の意味で壊れてる -- 2013-09-01 (日) 03:50:13
    • そこで伝家の宝刀TATENASIですよ。 -- 2013-09-01 (日) 03:50:42
    • そりゃ水中最強だもん仕方ないよ。威力強化済みなら1787×3連射=5362ダメをたたき出せてる、ビムシュなんて付いたらもうwまぁFSが強かろうが水ガンが強かろうが全然問題ないと思うよ、実装時のゾゴみたいにゲームバランス壊してるわけじゃないし -- 2013-09-01 (日) 03:54:28
    • 単機ならそうかもしれないけど連邦で水に入るのってそんなにいないよ。実際ジオン水泳部にひき殺されるのがオチという -- 2013-09-01 (日) 04:09:19
      • 数が揃う将官戦を知らんのかね? -- 2013-09-01 (日) 04:12:19
      • 最近連邦もかなり水に入るみたいよ -- 2013-09-01 (日) 04:15:02
      • 最近は連邦もよく入ってるわ -- 2013-09-01 (日) 04:23:27
      • 数が少ない分、水ガンは強くてバランスとれてるんだよな -- 2013-09-01 (日) 04:30:16
      • 宇宙に出れるジオン機も数が少ないからFSもちょっと強いわけだしな -- 2013-09-01 (日) 04:34:13
      • 宇宙は50対50なんだから、数は一緒だしFSが強くていい理由にはならんだろ 海はジオン水泳部機体と連邦の水ガン水ジムじゃ、人気の差があって20対10とか普通だから、その分強めにするのがゲームとして正しい -- 2013-09-01 (日) 04:50:25
      • ん?つまり水ガンが強いのはいいけどFSが強いのはダメって言いたいのか? -- 2013-09-01 (日) 05:42:35
    • 水中しか強くない機体を比べて何がしたいんだか。FSの壊れてる部分は何より格闘だぞ。性能も陸ガンとほとんど同じというのもアレだけど -- 2013-09-01 (日) 04:50:32
      • 水中専用機で他の水中専用機と比べて明らかに壊れ機体だけど何が言いたいの? -- 2013-09-01 (日) 04:54:30
      • FSが壊れてるのは格闘だとしてだからどうした。水ガンは壊れがメインだろ。ネガとかじゃなくて両方コスト安すぎで壊れてる。320でもいいと思うわ。 -- 2013-09-01 (日) 04:56:09
      • ゾゴックのほうが壊れてるやろ。あれこそズゴE含め水泳部全部食ってる存在じゃん。キル数のデータ見れば一目瞭然だし -- 2013-09-01 (日) 04:57:52
      • 水ガン強襲のコスト上げるんなら撃破/使用で1.7叩きだしてるゾゴックはコスト340になるんですかね? -- 2013-09-01 (日) 04:59:52
      • ゾゴッグがズゴE食ってるとか正気か?まずはジオンでプレイしてくれ -- 2013-09-01 (日) 05:01:44
      • 平均撃破の上位にも入ってないのにズゴEがゾゴックに食われてないと思ってるのか?撃破/使用もゾゴックのほうが圧倒的↑だろう -- 2013-09-01 (日) 05:03:47
      • ↑話にならなさすぎて何言っても無駄だな。戦う距離が全く違うとだけ言っとくわ。もうこれ以上貴方と話し続ける気もないです。 -- 2013-09-01 (日) 05:05:15
      • 勝手に話切るのは構わんけどゾゴとズゴEどちらがキル取れるかなんて議論するまでもない。ゾゴックは撃破/使用で砂除けばいまだに一位なんだぞ -- 2013-09-01 (日) 05:08:12
      • はいそうですね。撃破基準だと砂が全ての機体を食っていますね。出かけるのでこれで。 -- 2013-09-01 (日) 05:14:13
      • 撃破基準だと、まずプロガン>ゲルググでゲルググ強化が必要になるね -- 2013-09-01 (日) 06:41:39
      • 340最弱で戦略運搬にしか使えないデブEがどうしたって? -- 2013-09-01 (日) 08:01:50
      • 水中で火力と機動性上がる代わりに盾がない陸ガンねぇ -- 2013-09-01 (日) 09:22:08
      • デブEは十分強いじゃんか。水ガン強襲とは互角だけど、同軍戦でジオン水泳部は全部食えるじゃん・・・ワーカー付きゾックは相手にしたくないけど。陸上でもFAF持てるから初動凸に使えるしさ -- 2013-09-01 (日) 09:52:36
      • >デブEは十分強いじゃんか。水ガン強襲とは互角だけど??? お前どこの連ポークだよ -- 2013-09-01 (日) 09:55:48
    • ガチャの半分が産廃水泳部なのに水癌とめられないジオン水泳部 -- 2013-09-01 (日) 07:59:53
      • 多方面にディスりすぎて、誰を煽りたいのかさっぱりだぞ -- 2013-09-01 (日) 08:11:11
      • ↑ディスとか関係なく言葉の通りなんだが -- 2013-09-01 (日) 08:47:18
      • 水ガン止めたかったらゾックやズゴEに乗ればいいじゃん。 -- 2013-09-01 (日) 09:56:15
      • ゾックはともかくズゴEじゃ戦えはしてもそう簡単に止めれないんじゃないか?火力とか有効射程的にどうしても押され気味になりそうだけど。 -- 2013-09-01 (日) 10:14:43
    • 水中で威力アップと言う意味不明な仕様があるから酷いのであって、無くなったら一気に落ちるだろうな -- 2013-09-01 (日) 11:55:14
      • 威力アップ無くなったら数揃えてもまず水中どうにもならなくなるね。個人的には威力アップはなくなっても良いが、その分機体性能、武装強化するか、鹵獲機体として完全ミラーでも入れてもらわんと無理。 -- 2013-09-01 (日) 12:33:39
  • なんていうか1戦20分って長いよね。 -- 2013-09-01 (日) 03:50:06
    • 1試合10分15分ぐらいで戦力ゲージも半分くらいでいいなぁ。流れに乗り損なって20分ダラダラした試合になるとだるくなってくるし。 -- 2013-09-01 (日) 04:03:58
      • 本拠点を無くして数字拠点も無くしたmap出ないかなぁMS戦闘が勝敗を分けるとか、つ局地 とかいうツッコミはなしで -- 2013-09-01 (日) 04:18:46
      • 相手が大差で負けてるのに勝つきも見せずにひたすら芋の戦いとかになると糞つまんないよね。 -- 2013-09-01 (日) 04:21:07
      • ベルファの移動拠点みたいなのをさ、MAP全体ぐるぐる回る「敵軍拠点同士の初期位置が入れ替わるレベル」の移動拠点にすれば芋も減らせるような…んでその移動拠点は破壊されてもゲージは多く削れないで、んで一定時間で復活(MAP外からまた出現)するようにするとか。 -- 2013-09-01 (日) 05:26:15
  • デイリーの時間だああああ -- 2013-09-01 (日) 05:01:59
  • 投擲強化…戦場に飛び交う()レーザービームとはこのことか…どうせなら投擲強化つけて投げたら爆風範囲弱体付ければ、遠距離玉入れは無くな…微妙か。 -- 2013-09-01 (日) 05:19:09
    • グレを撃ち落とせるようにすれば万事解決...微妙か -- 2013-09-01 (日) 05:23:21
      • それを言ったら、実際ミサイルの方が撃ち落せるべきものじゃ…ミサイル産廃化→強化というのも見えた -- 2013-09-01 (日) 05:28:40
    • 気分的にはレーザービームよりも3ポイントシュートかな。左手は添えるだけ。 -- 2013-09-01 (日) 05:24:49
      • モジュール 三井寿 アーマーの減少率に反比例して投擲武器の飛距離・威力が増加。投擲武器の攻撃・撃破ポイントが3に固定。またスラムダンク見たくなってきてしまった -- 2013-09-01 (日) 05:43:44
    • 投擲強化推しよく見るけどそんな良いモノなのか?ボダブレみたいに4ptシュートとかできるなら作りたいんだが。 -- 2013-09-01 (日) 06:16:10
      • 砲撃機とかの榴弾シュートとかとは訳がちがう。強襲機なので位置取りの難易度が段違い、同じく強襲機なので発見しても倒すのに五分以上の戦力がいる。さらにリロード早いから、一発くらったらすでに大量に投げられている&総火力分を余裕でぶつけてくる -- 2013-09-01 (日) 06:46:07
    • 遠距離グレポイなんて、箱拠点の屋根を少し大きくするだけでOKでしょう。その代わり中の砲台弱くしてね。 -- 2013-09-01 (日) 11:50:02
    • どっちにしろ爆風修正来るかもだし気にしなくていいんじゃね -- 2013-09-01 (日) 12:12:32
  • アッグ「ついに次のDXだな」アッグガイ「やっと俺たちの出番だな」 -- 2013-09-01 (日) 06:13:09
    • ゴッグ「こいつら俺と同じ匂いがする・・・・ナカーマ(・∀・)」 -- 2013-09-01 (日) 06:30:00
      • アッグ「俺にはロマンドリル!」アッグガイ「俺にはロマン触手!」ゴッグ「俺には…ロマンフリージー…」アッグ、アッグガイ「あん?」 -- 2013-09-01 (日) 06:33:23
      • ハイゴ「ロマンのないデブはただのデブだ」 -- 2013-09-01 (日) 06:34:19
      • ゴッグ「なっならロマンハイパーハンマー止め!!」 -- 2013-09-01 (日) 06:38:37
      • ガンダム「ほう?止めてみろよ、ん?ん?どうした?ダメージモロに入ってるぞ?ほらほらほら」ゴッグ「痛っ!やめ…もうやめ…ごめんなさい;;」 -- 2013-09-01 (日) 06:43:00
  • 将官だけど、この時間Fジで15連敗・・・Sはまだ戦えてるの? -- 2013-09-01 (日) 06:17:36
    • 深夜~朝は連邦タイムじゃなかったっけ -- 2013-09-01 (日) 06:19:52
    • Fジ今ひどいね バームクーヘン職人しかいない -- 2013-09-01 (日) 06:38:29
      • どういうこと? -- 2013-09-01 (日) 12:21:56
    • pガン多いと勝負にすらならん -- 2013-09-01 (日) 09:37:19
  • ここでよく出てる案だが、開幕は本拠地にバリア的な何かが張ってあり進入不可、毎回POP場所がランダムのバリア制御装置が各地に複数あり、それを全て破壊する事でバリアを解除可能(POP場所が決まっていると覚えゲーで意味がないから)。バリア制御装置は常にスリップダメージが入っており放置してても5分で壊れ、一定時間ごとに拠点制圧数に応じたバリア制御装置の微量回復または敵バリア制御装置にダメージ。これで開幕凸問題解決するんじゃないのかね?開幕さえ集団凸できなくさせれば、試合中は修理中だったり凸機体なかったり戦闘中だったり敵も防衛多めにできるし、時間合わせ凸しても開幕凸ほど脅威ではないだろう。固定砲台も昔のビームに戻して試合中のねずみ凸も復活させられるだろうし皆幸せな気が。 -- 2013-09-01 (日) 06:30:28
    • ただしビーム固定砲台はビームコーティング盾のコーティングは無視する。これ重要。 -- 2013-09-01 (日) 06:35:56
    • ビームバリアーがはじめてでたのがUC105、オーバーテクノロジーだね -- 2013-09-01 (日) 06:47:55
      • おう、バリアーか。(↑のコーティングの事言ってるかと思ったぜ…)Ξが引っ掛かった奴の事か。なら、バリアーじゃなくて…ん―拠点の位置が三つ固定じゃなくてランダム配置で開幕拠点周辺はミノ粉…いや迷子・混乱するし、結局目視で見つかるし、壁核の可能性上がるし…ダメか…。 -- 2013-09-01 (日) 06:52:40
      • リペアビームとかあるんだからオーバーテクノロジーとかどうでもいいんじゃない?wゲームを面白くさせるための大人の事情で。 -- 2013-09-01 (日) 06:54:17
      • そもそもミノフスキー下でミサイルロックオンして誘導までしてる時点で原作設定など…ッ! -- 2013-09-01 (日) 06:55:12
      • 有視界ならロックオン出来てもいいんじゃない? -- 2013-09-01 (日) 07:01:26
      • 原作無視なんでリスポン時のGNフィールドも無効にしますね。 -- 2013-09-01 (日) 07:08:20
      • ザクⅡ狙撃「あの」 -- 2013-09-01 (日) 07:09:07
      • ↑おっ、お前はとりあえず(映像作品ではないが)この前のガンダムエースの0083漫画にF2だけど出たじゃないかっF2だけどっ!!() -- 2013-09-01 (日) 07:17:00
      • それがまかり通るとゾゴジュアッジュの実装も遠くないな -- 2013-09-01 (日) 11:11:01
  • キャリフォルニアがなんかもういかにタイムを縮めるかの新しい種目になってるきがする。さっきは2分18秒で終わった。皆も一番はやかったタイムかいていこうぜ -- 2013-09-01 (日) 06:31:18
    • それ以前にレースが嫌いな人はそこまで嫌いなのか分からないが、実装当時のソロモン並みにキャリフォルニアは開幕即抜けが多い…ソロでの途中参戦はよくあるが、6人小隊での途中参戦には初めてだったし驚いたよ。途中参戦は本気でヤメてくれ -- 2013-09-01 (日) 06:46:17
      • たぶんPCスペ的に動作不能なのだと思われ -- 2013-09-01 (日) 06:58:53
      • なんの以前かわからん -- 2013-09-01 (日) 07:00:59
      • なんか日本語おかしいね -- 2013-09-01 (日) 12:19:20
      • ガクガクだ・・・と言いたいんだろ。かくいう自分も無線なこともあってガクガクだが -- 2013-09-01 (日) 13:03:40
  • わざと降格するメリットは敷居下げるとは別にデイリーの難易度下げる意味も有るかもしれないと思った、今みたいなEXイベで10枚達成する時だと階級低い方が消化しやすいだろ? -- 2013-09-01 (日) 06:38:52
    • 金襲撃や撃破でもなきゃ大抵こなせるし、高階級でDXチケや拡張チケもらえる方がいいかなー -- 2013-09-01 (日) 06:43:26
      • マスチケDXチケもらえるの大きいよな。高級スプレーx2とかも売ればウマイし。 -- 2013-09-01 (日) 06:45:57
      • キャリでも小隊襲撃金取れなかったわ。全員将官にしないと無理かな。でも個人では襲撃銀までいってるんで他に3人同レベルがいてくれればいいはずなんだが -- 2013-09-01 (日) 06:50:10
    • 毎回低階級戦場って味方の酷さに逆にストレスたまりそうなんだが、いいんだろうか -- 2013-09-01 (日) 06:47:24
      • 分かってないなお前。自分で階級落として格下レ●プする奴はチームの勝利とか味方の動きとかどうでもいい。自分の邪魔にならなければ。雑音は全てシャットアウトして自分がしたい事をするだけだよ -- 2013-09-01 (日) 10:00:32
    • 佐官だけど小隊武勲金すら取れないよ。。スコア200どころか3ケタ行かないやつばっか。何でそれで自分より階級上なのか。 -- 2013-09-01 (日) 12:21:47
      • 儂等、本気出せば300オーバー余裕だし〜でも佐官戦場なんかで本気出すなんてバカじゃね?寧ろ佐官戦場で上位なんて俺つえぇーやってるみたいで恥ずかしいーじゃん? -- 2013-09-01 (日) 12:35:55
  • 戦術支援の項目に戦略兵器というものがあるがアレは戦術兵器でなければ意味が通らない。 -- 2013-09-01 (日) 06:46:00
    • あくまで戦術レベル(歩兵レベル)が運用する戦略兵器なのさ。歩兵を支援する為の戦略兵器...うん、意味わからん -- 2013-09-01 (日) 06:54:44
      • あれだ、頭脳は大人、体は子供みたいな -- 2013-09-01 (日) 06:57:37
      • 頭脳は子供、体は大人か。多いよなそういう人。 -- 2013-09-01 (日) 06:59:58
      • 見た目は大人。あそこは子供の俺はどうすればいいの( ゚`A´゚ ) -- 2013-09-01 (日) 07:12:44
      • 残念ですが… -- 2013-09-01 (日) 07:24:57
      • 手術 -- 2013-09-01 (日) 09:11:08
      • サック -- 2013-09-01 (日) 11:16:26
      • あれは戦略兵器を投下するためのガイドビーコンだったんだよ。 -- 2013-09-01 (日) 12:31:31
    • 核の隠語だから。 -- 2013-09-01 (日) 09:58:54
  • さすがにアンケート取ったんだから産廃機体の救済はしてくるだろう。問題は産廃とまでは行かないが微妙な機体群をどうしてくるかだが…ドム寒とかあのへん。 -- 2013-09-01 (日) 07:04:09
    • しかし、救済するにしてもロードマップ11月分まで出してるから最短12月になるのかね?現状の産廃機体はそれまでは確実に産廃のままか…。 -- 2013-09-01 (日) 07:08:21
      • ん?調整はロードマップ外じゃないの?月一にするとか言ってたような -- 2013-09-01 (日) 07:11:05
      • あぁ、そうなの?でもテストプレイとかしながら調整したり様子見たりするだろうから、結局数ヶ月かかりそう。 -- 2013-09-01 (日) 07:22:35
      • じゃあむしろ速攻じゃね。テストプレイなんてしないんだから -- 2013-09-01 (日) 11:07:10
    • 金にならないことをハゲメガネがするわけ無いだろ!いい加減にしろ! -- 2013-09-01 (日) 08:12:39
    • ゴッグが弱いからってフリージーヤード追加する運営だぞ -- 2013-09-01 (日) 09:17:10
      • Fキーになれば…と思ったけど大差ないな -- 2013-09-01 (日) 11:15:30
      • よしアッガイにもフリージーヤード追加しよう! -- 2013-09-01 (日) 12:01:03
  • 爆撃機使って見たいなぁくそむずくていいから。 -- 2013-09-01 (日) 07:37:50
  • Fジ遂に10連敗!この時間連邦強いなあ -- 2013-09-01 (日) 07:38:52
    • 勢力の運営のイミフな贔屓差がありすぎだろ。Pガンだらけだとぜったいぜったーーい勝てない。話題そらしにすぐ湧く工作員。これで大幅過疎。ざまねえわ -- 2013-09-01 (日) 09:41:57
      • 言うことが子供過ぎて可愛いなw -- 2013-09-01 (日) 10:38:38
  • 凸に疲れたから芋らうと思ってスナカス使ってたが結局R-4ビームライフル担いで凸してしまう -- 2013-09-01 (日) 10:08:14
    • カメラガンで盗撮楽しもうぜ -- 2013-09-01 (日) 12:22:58
      • カメラガンすぐ飽きない?役に立ってるかどうかも謎だし、労力の割にはマーキングすぐ消えるしw -- 2013-09-01 (日) 12:38:55
      • 30秒延長モジュール(震え声) 正直あれ連射する暇あったら敵一体でも狙撃したほうが役に立つような気が -- 2013-09-01 (日) 12:48:48
      • モジュールで効果時間75秒?まで上げればワンチャン? -- 2013-09-01 (日) 12:51:00
  • 指揮官への暴言が酷い。自分の思い通りの指揮をしなければ暴言吐くとか。指揮官にだって考えはあるだろうに。自分で指揮しないくせにあんな偉そうにできるとは逆にすげぇわ。オンゲだし仕方ないのかもしれないけど・・・ -- 2013-09-01 (日) 10:35:57
    • 仕方ないと思う時点でお前も同類 -- 2013-09-01 (日) 10:39:29
    • 自分指揮はやらないから基本は何も言わないけど、終始無言とか、明らかに何も考えてないとか、補給とかの重要なこと何も言わないとか、さすがにひどすぎるものは指摘入れたりはするな。一応51人の勝敗かかわってるし。 -- 2013-09-01 (日) 11:00:02
    • 月額課金のとこいけ。ガキは来ないしバカは排除される。 -- 2013-09-01 (日) 11:04:59
      • あのさ、それ何の解決にもなってないから。アドバイスをするなら、このゲームの中でどうやったら改善されるだろうか、という話にしないと。 -- 2013-09-01 (日) 11:34:07
    • そういう奴がいる時は指揮官の指示にボケたりして場を和ませてる -- 2013-09-01 (日) 11:10:41
      • そういう人居ると悪い空気から解き放たれる感じがしてありがたいわ。数年前まではどんなゲームでも社会性のある人が多かったのにね -- 2013-09-01 (日) 11:52:23
    • 暴言の話題なのに暴言でレスするのはどうかと思います。敬語までとは言いませんが聞いてる人見てる人が不快に思わない程度に話し合えないでしょうか。 -- 2013-09-01 (日) 11:25:01
      • だからこそ暴言で( -- 2013-09-01 (日) 11:47:11
  • キャリフォルニアで途中参戦。機体を選ぶ前に終わった…。しかも負け。さらば将官、こんにちは佐官 -- 2013-09-01 (日) 10:50:56
    • 何もしないで報酬貰えるとか、マジでやったじゃんwww -- 2013-09-01 (日) 11:07:34
  • 装備追加モジと盾追加モジの追加をアンケに書いたけど難しいかな -- 2013-09-01 (日) 11:07:47
    • どちらも間違いなくバグ追加モジュールになる -- 2013-09-01 (日) 11:14:43
    • 盾ない機体に盾つけても積載死ぬだけですし -- 2013-09-01 (日) 11:46:26
      • っビームシールド -- 2013-09-01 (日) 11:49:39
  • バグなんだろうけど爆撃注意ってでるけど一向に降ってこないところたまに発生するわ -- 2013-09-01 (日) 12:10:24
    • そばに対空砲あるんじゃね? -- 2013-09-01 (日) 12:26:05
      • なかったなー。後方でコンテナ回収してたら特定のポイント通ると爆撃注意が出る感じだった。 -- 2013-09-01 (日) 13:00:06
    • 結構前にもその話題流行ったな。鉱山都市の一部の場所で爆撃来ないのにアラームが鳴ったりとか。俺は最近見ないけど、まだ残ってるん? -- 2013-09-01 (日) 12:42:53
      • そなのか、つかこのゲームってなんで心太のように不具合が出てくんだろな… -- 2013-09-01 (日) 13:01:19
    • それは反吐六名物「直しました詐欺」だよ -- 2013-09-01 (日) 12:47:38
  • 強襲機のインフレばかり進んで重撃機がほぼ息してない…強襲機の射撃武器とブースト容量は下方修正して、重撃機の最高速度10~20ほど強化したらいいと思う。最高速度と高ブーチャで瞬発力と近~中距離戦闘に優れる強襲機と高ブースト容量を活かして中~遠距離戦闘を卒なくこなす重撃で住み分けができると思うの。 -- 2013-09-01 (日) 12:26:53
    • そうなってほしいけど強襲以外に存在価値ないとか思ってるやつ多いから無理じゃないかな -- 2013-09-01 (日) 12:44:17
    • ドム寒が死んでいる -- 2013-09-01 (日) 12:46:32
      • 一部が異常に持ち上げてたけど元から死んでなかったか? -- 2013-09-01 (日) 12:47:29
      • チャーバズ弱体と素ドムの弾増えた事で死んだんだよ。出た当初は良機体だったよ。 -- 2013-09-01 (日) 12:49:00
      • 寒ドムは積載に余裕あるし着発グレが欲しい 追撃しやすくなるし -- 2013-09-01 (日) 12:54:36
      • 寒ドムはチャージジャイアントバズにするべきだな -- 2013-09-01 (日) 13:19:59
    • 昔、CBZ全盛期があったんだが、クレームの嵐だったんだろうな。あんときの強襲乗りのネガはヒドかった。というか重撃はコスト上がってもステータス大差無いんだから武装を強力にすべきだよな。じゃないと高コストの意味がまるでない。強襲みたいに目に見えて速度上がるわけでもないのに。運営ちゃんとゲーム性練ってからやってくれ -- 2013-09-01 (日) 13:23:07
  • 尉官っでモジュールの☆1出やすいとかある?全然☆1の素材集まらないから出やすいんなら階級落とそうとも考えてる -- 2013-09-01 (日) 13:13:20
    • そう思っていた時期が僕にもありました。モジュールに関しては出やすさは変わらないと思われ。 -- 2013-09-01 (日) 13:18:17
      • まじかよ・・・。部品によっては30個とかあるのに☆1ホント出ないんだわ・・ -- 2013-09-01 (日) 13:20:37
  • 楽しく指揮してるけどさ。最近指揮すると歩兵に負けても楽しい!良かった!って毎回のように言ってくれるようになった。言われることは嬉しい…でもこれっていつも皆楽しんでないってことだよね。確かに自分が指揮上手いレベルにいることは否定しない。でも指揮不足がここまでひどくなければ負けてもGJが20を普通に超えるなんてことはなかっただろうね。そろそろ指揮不足解決しませんかね?開発さん -- 2013-09-01 (日) 13:14:25
    • 基本指示はオートだよな普通。んでどうしても変更したいなら手動でする。それなら俺ですらやるわ。 -- 2013-09-01 (日) 13:20:33
      • 指示に従っていれば貢献ポイント入るのかなり癌だと思うわ。CPUがあれ優秀すぎて文句言われるからやる気せん。 -- 2013-09-01 (日) 13:21:43
  • 両軍すれ違って初動凸の流れがスゲーつまんない。そう思わないか? -- 2013-09-01 (日) 13:24:29


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