Comments/雑談掲示板Vol1504 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • えいえい!怒った? -- 2018-01-15 (月) 01:20:46
    • (`業ω者´)怒った。ガンオン強制24時間マラソンの刑だ。 -- 2018-01-15 (月) 01:26:06
  • v(´・ω・`)v -- 2018-01-15 (月) 01:20:59
    • (´業ω者`)まずはその邪魔な蹄を切ってやろう -- 2018-01-15 (月) 01:35:24
  • 連隊とかいうカス共はさっさと消えてくんねぇかなマジで。前の大連隊時代で大勢辞めたってのにまだ同じことしてんのかよあのゴミ共は。イナゴかなんかかよ -- 2018-01-15 (月) 01:23:15
    • しょーがねーだろーシステムとしてあるんだから -- 2018-01-15 (月) 01:25:12
    • 連帯を認めたくはないけど、大規模対戦として最も理想的な形なんだよな 意思疎通をしっかりとして、各自の役割を自覚して、その時々の最適の行動を取る ガチの理想 許せんけど -- 2018-01-15 (月) 01:27:02
    • ぶっ壊れ機体を使ってる奴に、大勢辞めるから使うのやめろって言ってるのと同じやぞ。 -- 2018-01-15 (月) 01:29:38
    • 大連隊時代は階級制度が悪かったやろ…あの頃でのkg12超えの局地背景の少佐がいるくらいひどかった、普段連帯しない人も参加してたレベルだったからなぁ -- 2018-01-15 (月) 01:32:08
    • 連隊は何時間でも待たせて連隊としかぶつからないなら問題ないけどな、結局やってることは低階級狩りとなんら変わらんからゲームバランスもだけどこの辺改善すべきだけどなマジでこれ人を追い出してる -- 2018-01-15 (月) 01:50:57
  • 局地って最低このくらいの階級じゃないとキレられるとかある? -- 2018-01-15 (月) 01:24:15
    • 過疎りすぎて大将じゃないから~とかはもうないんじゃない? -- 2018-01-15 (月) 01:25:27
    • 最低でも中将くらいじゃね -- 2018-01-15 (月) 01:28:37
    • 参戦してくれるだけでありがたい。餌がいなさすぎて困ってる -- 2018-01-15 (月) 01:29:09
      • 自分1人が餌になるだけだったら気にせず参加するんだが、同チームの人らにまで迷惑かけると思うとちょっとなー -- 2018-01-15 (月) 03:16:22
  • 結局さ、初期ジムが弱い時代なんてあったの? -- 2018-01-15 (月) 01:33:13
    • 10000閾値転倒時代はCBRが1.5倍じゃ撃ち落とし安定しないから誰も使ってなかった -- 2018-01-15 (月) 01:35:59
      • その時代はB3が強くなかった? -- 2018-01-15 (月) 01:38:03
      • DP制前のBRなんか主力になり得ないレベルのゴミだぞ。まぁ、バルカンよりマシだったからガンキャIIとかはCBR+BC+BRってBR持ってたがな -- 2018-01-15 (月) 01:40:14
      • 散々3点MG系統がマシと言われてたっけか -- 2018-01-15 (月) 01:41:58
      • え、DP前のB3くそ強かった気がするんだが -- 2018-01-15 (月) 01:43:31
      • 重撃バズとB3あいまって普通に戦える機体だったね -- 2018-01-15 (月) 01:44:04
      • SMLさんが弱いとか980円ってバカにされてた理由がミサイルとCBRの相性最悪だったからだからな。今みたいにBRが強くなかったからCBRと相性悪い機体は産廃扱いだった。SMLも高コスのBRB3持ってても産廃評価って事からも如何に当時のBRがゴミだったかが良く分かる -- 2018-01-15 (月) 01:45:16
      • でも3マシFのが強かったね。 -- 2018-01-15 (月) 01:45:35
      • 高コスのB3はくそ強いとまではいわんけどそこそこ強かったから使われてたけど初期GMの3B装備なんていたっけ? -- 2018-01-15 (月) 01:46:40
      • ×「DP前のB3くそ強かった」 〇「DP前のBRはB3以外がゴミ過ぎてBR使うならB3しか選択肢がなかった」 -- 2018-01-15 (月) 01:46:42
      • 1万時代はチャービとバズ3点Fで使ってたな。低コスとしては普通に強かった。ビーム装甲Ⅱ付けてるテトラそこまでいなくなかった? -- 2018-01-15 (月) 01:49:29
      • だから転倒(撃ち落とし)に威力のみが重視されてた時代に威力1.5倍CBR使ってた奴なんかほんと少ないぞ。1.5倍CBRがそんなに評価高かったらアクトザク(マレット機)の評価もあそこまで酷くはなかっただろう -- 2018-01-15 (月) 01:53:42
      • 安定と追撃火力の関係で重撃ガンキャ族がうじゃうじゃいたなぁ -- 2018-01-15 (月) 01:56:44
      • まぁ高コストなのに1.5倍で相手は盾持ちやビムコの前衛相手にすりゃ評価低くても仕方ないべ -- 2018-01-15 (月) 01:57:15
      • コスト関係なく1.5倍CBRは不人気だったっつーの。コスト260の後期生産型も1.5倍CBRだったから全く見なかっただろ?コスト280のWDガンキャからは2倍CBR貰えて内臓BZ榴弾も出来たからWDガンキャがアホみたいに多かった -- 2018-01-15 (月) 02:02:51
      • 初期ジム自体は弱くないけどコスト考えても上位互換がいるから使われないって奴やな -- 2018-01-15 (月) 02:10:14
      • 極単純に敵の主力に歯がたたんかっただけよ -- 2018-01-15 (月) 02:15:59
      • 敵の主力に歯が立たないって事は弱いって事じゃないの?2Jなんかは2J大将とか居たが、初期ジム大将って聞いた事なかった -- 2018-01-15 (月) 02:21:04
      • いや他の機体には歯が立つから弱いとは言わないって人いるもんで -- 2018-01-15 (月) 02:25:49
      • それ言い出したら「今のDP環境ではマシンガン持ってるならどうにでもなるから弱い機体は居ない」みたいになるだろw -- 2018-01-15 (月) 02:29:03
      • 2j大将の某氏は有名だが、初期ジムだけで大将やってる人も居たぞ、レースマップで何もできねぇとかいいながら10位前半に居るような人だったが。 -- 2018-01-15 (月) 02:31:35
      • マシンガン持ってない機体もいるからセーフ -- 2018-01-15 (月) 02:32:13
    • 今より弱い時代はあったけどつかえねーレベルまで下がった事はなかったよ -- 2018-01-15 (月) 01:36:08
    • テトラ相手とかで難儀してたような時代はあれど、マジで総合的に「弱い」って所まで転落した事はないはずだが。 -- 2018-01-15 (月) 01:38:45
      • 思いで補正だろ。DP制前はCBZ最強時代で低コスCBZ>>>>>>低コスCBR位の差があったから初期ジムよりデジム乗ってた方が多かったんじゃね?初期ジム復活はDP制になってからよ -- 2018-01-15 (月) 01:42:07
      • ははは、こやつめw -- 2018-01-15 (月) 01:44:40
      • 低コスというか中コスに近いけどCBRというとCBRBZ榴弾コンボが猛威を奮ってたね… -- 2018-01-15 (月) 02:05:31
    • 初期ジムとかの低コスのCBRってチャージしても弾速度遅くてマゼラ並みなの知らなそうだね少しはマゼラよかほんの少しは速いかもしれないけど、チャージが必要でなおかつマゼラfとチャージして威力同じっていうゴミだったんだが… -- 2018-01-15 (月) 02:12:08
      • 中距離以遠の当てやすさ大分違った気がするけど気のせいだったんかな? -- 2018-01-15 (月) 02:13:54
      • マゼラよりは全然はえーよ。過剰に弱かったことにしようとすんのやめや。 -- 2018-01-15 (月) 02:23:25
      • 検証ページより、マゼラトップ砲は弾速1200相当で初期ジムCBRはフルチャ1850相当やで。2S重のチャージマゼラが1660ちょい、どこがマゼラ並やねん。 -- 2018-01-15 (月) 02:40:52
      • 枝主じゃないけど、たしかDP制になるより前にあまりにもCBRが遅くて使えなかったから弾速の強化入った記憶があるわ。まぁ、検証のは更新されてるだろうし、マゼラも弾速に変動あった記憶もあるけどね。 -- 2018-01-15 (月) 03:16:47
      • 遅かったCBRの弾速強化ってアレケン初期くらいじゃなかったっけ?かなり不確かな記憶だけど… -- 2018-01-15 (月) 03:19:10
      • たしか、スプシュ時代が終わってからだったと思う。飛んでる敵をマゼラで落とすってのが普通の時代もあったし過剰に弱く言ってるとは思わんわ。 -- 2018-01-15 (月) 05:58:45
    • DP前はイマイチっちゃイマイチだったけど重バズも3マシもなぜかFまで持ってるからなあ…コスト以上の働き出来なかったことはない感じ -- 2018-01-15 (月) 02:13:47
    • 思い出補正だな、昔は380コスの機体なんてなかったしCT回すにもWDジムとかWDキャで十分で強い弱い以前に使うやつがいなかった、今だってCTの関係で使われるだけで強い弱いでいえばCT回るならわざわざ使う必要はない -- 2018-01-15 (月) 02:57:35
      • 今も上手い人はCT調整用には初期ジムじゃなくて消防車使ってるからね、CT回せるならコスト比で考えると初期ジムよりも消防車の方がコスト以上の強さがあると思う -- 2018-01-15 (月) 03:11:32
      • 今更初期ジムは古いわな ロケシュ消防車が2機揃うまでの繋ぎぐらいでしか使わん -- 2018-01-15 (月) 03:29:45
    • まぁビムシュ初期ジムよりCBZとマゼラに両方ロケシュが乗るザクのほうが強いと言われてた、初期ジムの特性はビムシュより射程のほうがいいと言われていた時代もあった -- 2018-01-15 (月) 03:03:06
      • CBRが死んでたこと自体は否定できんな。ただビムシュ5B3BRの火力は当時でも十分戦えたし3マシFも重バズもあったから使い物にならない産廃になったことは無いはず。低コスから剥奪されがちなFタイプの武器もなぜか結構持ってんのよね初期ジム -- 2018-01-15 (月) 03:32:04
  • シャングリラで開幕10〜15程のブラビが南凸来たのよ。ブラビが中央ライン来たあたりで分かったから即皆帰投したけど速すぎて誰も防衛に間に合わないでそのまま5割削られた… その後死に戻りで北凸ブラビコッチも直ぐに分かったから防衛に回ったけど間に合わないし、止められない… しかもGP01が混じって核運搬止められない…… これ、将官戦場なんだぜ…… -- 2018-01-15 (月) 01:35:37
    • 空飛べるから一般的な凸のように地を張って列になって凸して来ないんだよね、面で来る感じ。こうなると数が上回ら無いと止められないけど、敵が速すぎて確実に被害を受ける -- 2018-01-15 (月) 01:38:40
    • 面で来るハンブラビ想像したらワロタ -- 2018-01-15 (月) 01:44:05
      • 最初は全員地を這ってるのよ。でも、接敵した瞬間各々飛んだりルート変えたりするから「わさー」ってバラけるのよ。数人はそのまま変形格闘に轢かれてるし、もはやトラウマ物 -- 2018-01-15 (月) 01:49:18
      • ガメラ3ラスト並みの絶望感 -- 2018-01-15 (月) 01:49:58
      • ワサワサ動くフナムシの群れ思い浮かべた -- 2018-01-15 (月) 01:51:27
      • 殆どの人が練度カラー(黒)みたいだったからまさに昆虫の集団 -- 2018-01-15 (月) 01:54:53
      • ゴキブリじゃねぇか… -- 2018-01-15 (月) 01:58:30
      • 宇宙怪獣やん -- 2018-01-15 (月) 02:02:43
    • マジかよ。連邦優遇最低だな -- 2018-01-15 (月) 02:05:26
      • 優遇とか以前にフレピクの二の舞はやめて欲しいわ。しかも、フレピクより腕が要らないし射撃火力があるってのがたちが悪い -- 2018-01-15 (月) 02:08:19
      • アレで火力微妙とか言ってんだからえぇ…ってなる -- 2018-01-15 (月) 02:13:59
      • サイコザクやTBザクみたいな爆発力はないからね。将官戦場のTBネズ動画みると一人で戦局覆せるんだなって思う、かつてのフレピクの様に。 -- 2018-01-15 (月) 02:19:25
      • たまたま通った時だけ動画にしてるのを基準に語るからお前は連豚なんだ -- 2018-01-15 (月) 02:21:22
      • アレ行けたらヤバイけど辿り着くまでが困難過ぎるんだよなぁ サイコTBザクはそう言うメリットデメリットハッキリしてると思う -- 2018-01-15 (月) 02:23:55
      • TBネズ通る気がしない(´・ω・`) -- 2018-01-15 (月) 02:29:44
      • TBとフレピク凸を同等に語る人初めて見た…通りやすさとか、ご存知ない? -- 2018-01-15 (月) 02:50:17
      • 自分でやらずに成功した動画しか見ないで語ればそりゃそうなる罠 -- 2018-01-15 (月) 03:22:11
    • 本当ブラビさっさと修正して欲しい。防衛に人数さかれて他のライン維持も難しくなるし。これで運営は連ジでバランス取れてるとでも思ってるわけねーよなぁ -- 2018-01-15 (月) 03:07:32
    • バンナムの事だしブラビのミラー出して来るまである、勝敗に直結する機体はクソだと思うが・・・弱体なんて期待しても疲れるだけゾ。 -- 2018-01-15 (月) 04:01:16
  • ちょっと前に出ると即爆風武器とビームで膝付くしDP実装以前より今は酷いな。前のシステムの方が、基本BZ直撃か格闘程度でしかダウンしなかったからまだ逃げたりできたけど、前線で膝付くと今は即死確定だし。結局無難にやるには脳死垂れ流しで芋ってればいいやって所に行き着くな。砂糖を評価してる奴居るけど今の状態見るに一番つまんねークソゲー化してる。 -- 2018-01-15 (月) 01:39:22
    • 今思えばデブ機体には積載お化けにするとか、最悪転倒無効つけるとかでDPまえでも調整は出来た -- 2018-01-15 (月) 01:42:43
    • DP以前は盾無しはCBRでどこからでも怯み(コンボでよろけ転倒)食らっていたし、当然空なんか飛べなかった。今は当時より連射武器が激増してるから比較が難しいが、チョット前に出たら爆風やビームで膝を突くほど集中砲火食らっているならDP前でも普通に怯まされて死んでる立ち回りだと思うよ。佐藤は評価してないけど。 -- 2018-01-15 (月) 01:44:09
      • 芋が加速しただけでつまらない環境になったけどな -- 2018-01-15 (月) 01:46:40
      • 芋ったほうが稼げて美味い状況も相まって過去最高級品のお芋になってる 普通の射撃武器も高DP武器も全部のDPを4分の1とかにするべき 通常射撃による怯み、よろけはおまけでいい それこそ連携取ってる場合の追加効果的な感じで 一騎当千を嫌ってDP制にしたのに一騎当千ができてるままやんけ まぁより売るためにDP制にしたのが真実だろうけど -- 2018-01-15 (月) 01:52:38
      • ↑は同意だなー。マシンガンなんて2人がかりで撃ち込んでよろけるくらいでもいいと思うのよ -- 2018-01-15 (月) 03:20:30
    • ロケシュビムシュ大正義からクイリロなんかが救われた事は良かったんだけどなー -- 2018-01-15 (月) 01:44:46
    • BZやCBR転倒の時は転倒取れる=高威力=低連射だったからまだ立ち回りやすかった。今は威力より範囲で範囲広い武器は連射遅い訳じゃないんだよね。だから結果的に前に出るスキの無い芋戦場になってる -- 2018-01-15 (月) 01:52:50
    • まぁ実際ひでーな。ただ仮にDP導入されなかったとしても違う形で酷い事になってたよ -- 2018-01-15 (月) 01:54:41
    • まとめるともうこのゲームはどうしようもない終わりという事か -- 2018-01-15 (月) 02:04:21
    • まあ機体バランスとか諸々は今のがいいんだろうけど、やってて楽しかったのはdp前なのは確実だよなbz格sg格CBRBCコンBZマゼラとかやってて楽しかったわあと上級者と中級者の差がはっきりしてるのもゲームとしては楽しかった下に合わせるとロクなことに、なんねーんだよな -- 2018-01-15 (月) 02:05:08
      • ハメコンボであれもかなり窮屈だった気がすっけどなー。まぁ今よりはマシだったなーといってもあのまま行ってもどうせ今頃同じように膝付きまくりの蒸発しまくりのゲームになってたろうけど -- 2018-01-15 (月) 02:09:36
    • DP前過剰に評価してるのは一方的にCBRバズコンボ確殺してた連邦専だってばっちゃがゆってた -- 2018-01-15 (月) 02:20:14
    • DP自体はマシンガンとかも選択肢に入るようになったから歓迎ではあるんだけど調整がなあ -- 2018-01-15 (月) 02:54:03
    • DP制は嫌いだな。多対1だと益々勝てなくなったからね。あと、ジオも良くなかったかな。ジオン→瞬間火力ある凸主体の陣営。連邦→KD優秀な陣営。ってのが崩れた気がする -- 2018-01-15 (月) 02:59:11
      • 全武器のDPが高すぎてなぁ 撃ち合いが発生しないもの まだDP制前のほうが撃ち合いがあったわ  -- 2018-01-15 (月) 03:14:31
    • 今さらしきい値制に戻すわけはないからもう諦めるけど、お手軽武器(爆風、高ロック連射武器、誘導系)の威力とDPが高すぎるんだよ もうちっと対戦ゲーとして腕前を重視する調整してくんねえかな… -- 2018-01-15 (月) 03:25:50
    • DP制自体は死に武器が減ったって意味では良いと思う。火力ない機体でも手数で膝つかせる事が出来るようになったし。ただ、運営が設定してるDPが一部おかしいのと制度実装後即DPお化けの武器を実装してインフレさせたせいで酷いことになってると思う。 -- 2018-01-15 (月) 06:43:32
  • CSRはそれ自体は他のFPSによくあるような即死ビームなんだけど、ガンオンの場合はCTが10分とかあったりするからな。それを一瞬で葬り去るのが理不尽すぎるからしゃがみ撃ちしかできないようにして欲しいんだが… -- 2018-01-15 (月) 01:42:14
    • 本家(BB)は意図的にQSができないようにしてあるがな。結果、迷彩空手だの竹槍肩先生といった狙撃しないスナというものになって兵科そのものが遊撃というものに変わってしまった -- 2018-01-15 (月) 02:07:53
      • 迷彩タックルからの追い打ちはやってる方だけ楽しい糞ゲーすぎた…後半はスコープ要らない連射武器使ってたな。 -- 2018-01-15 (月) 02:17:41
    • あとボダブレは茶砂から追撃死は糞ゲーすぎるからできないように遠距離狙撃銃は一種類しか持てないようにしてるのにこっちの糞ゲーは平然と複数持ち可能にしてるのもな -- 2018-01-15 (月) 02:19:06
      • お前、ほかのゲームをやるとかいうとアプデをさぼって巡回してる運営がまた顔真っ赤にして文句言いに来るからやめとけよ -- 2018-01-15 (月) 02:24:57
      • 狙撃武器2種類持ちぐらいはまあ我慢するけど、高速切替モジュールで追撃が容易なのがクソすぎる…狙撃兵科の全ての機体はモジュール枠0でいいと思う -- 2018-01-15 (月) 02:47:47
    • そもそも論として拠点叩かせるゲームデザインでキャンプ得意な兵科を実装するのがアカンかったんや。どうしても入れたいんなら一定時間照射し続けることで大きなダメージを与えられる対物(=対拠点)兵科としてデザインすればよかったものを・・・ -- 2018-01-15 (月) 03:19:05
  • FA-ZZ雑魚将官だった人等おとなしく尉佐官まで落ちてくれ邪魔。へたくそな熊でポイ厨すんのやめてくれ。やるならせめてマップや周りの状況見ようよ。ミリ残り下がってきてんのにシカトして最前線突っ込んで爆散してどうすんのよ。前出すぎてて射線遮るし下がるとき引っかかるしとにかく邪魔。ベース張るところもちゃんと頭使って考えようぜ?芋彫してくださいって所ばっかりに張ってんじゃねぇよマジ。さっさと落ちて適正階級で強襲、銃撃の立ち位置勉強してこい。本当に邪魔 -- 2018-01-15 (月) 02:24:24
    • こんな所で愚痴ってないで、その下手くそクマ本人にその場で直接言えや。 -- 2018-01-15 (月) 02:32:18
    • 勝たなきゃ昇格出来ないからな。負けた時、味方に愚痴りたくなる気持ちもわからなくもない。 -- 2018-01-15 (月) 02:40:03
    • 下がってきたミリ残りでも低コスなら無視して最前線の高コスの修理に向かうのはさほど間違ってないと思うがね。まぁ仲良く爆散しちゃ意味ないけど -- 2018-01-15 (月) 02:47:16
  • 本当深夜帯の連邦ダメだわ今さっき4連敗して頭にきたわ。これイベント始まったらもっと負け続けるんだろうな死ね。本当死ねよマジで -- 2018-01-15 (月) 02:36:58
    • じゃあジオン行けよ ジオンでもボロ負けするだろうけど -- 2018-01-15 (月) 02:38:10
      • ライダーあるある -- 2018-01-15 (月) 02:51:05
      • 今のイベントの仕様 -- 2018-01-15 (月) 03:06:03
      • 途中送信してしまった 今のイベントの仕様上仕方ないっちゃ仕方ない 勝つことよりイベチケのほうが何億倍も大事って人はかなり多いだろうし、面倒くさくなったら放置してでも参戦って人も多いだろうし -- 2018-01-15 (月) 03:07:51
    • 今は9割以上が無言無気力戦場だし、野良で勝敗を語る時代はもう終わってる。 -- 2018-01-15 (月) 03:23:11
      • 真面目にやっても9割は報われないからね なんで馬鹿共の為に真面目にやってるんだってバカバカしくなる -- 2018-01-15 (月) 03:26:27
      • 自分が声出せば無言戦場ではなくなるんだよ?つまりそんな戦場産んでる側のカスであることを自覚すべき。 -- 2018-01-15 (月) 03:28:44
      • 一人だけ喋ってたら滑稽以外の何物でもないな -- 2018-01-15 (月) 03:32:08
      • 戦場では喋らないのにwikiオンラインでの言い訳は多いやつ -- 2018-01-15 (月) 03:35:10
      • 自分が声出せば無言戦場ではなくなる。そんな理想論や綺麗事で物事が解決するなら世話はない。それが通るならこの世に戦争は起きてない。誰も争わなければ戦争なんて起きないんだろ?だが人間は有史以来戦争のなかった時代はない。そういう事だ。 -- 2018-01-15 (月) 05:06:04
      • 真上の葉が突き刺さるしかも厨2気味の長文よく書けるよな尊敬する -- 2018-01-15 (月) 05:29:20
    • ちょうど木主がここで愚痴ったころから今2連勝してきたで!やーい死神ー -- 2018-01-15 (月) 03:27:25
  • https://youtu.be/6Edoud8POH4 パチZの動画 -- 2018-01-15 (月) 03:25:41
    • パチンコとか人間のやるもんじゃない。ガンオンの方がまだマシ -- 2018-01-15 (月) 03:49:17
    • タバコ臭くてな。あとマナー悪い客が目立つ。 -- 2018-01-15 (月) 03:58:21
  • 通信切断されまくってガンオンまともにできない(L4:17 B2:0?など) -- 2018-01-15 (月) 03:34:56
    • クソゲーやってないで早く寝ろって意味だよ。 -- 2018-01-15 (月) 03:57:07
  • バーザム強すぎ修正はよ -- 2018-01-15 (月) 04:29:30
    • やはりたけのこよりきのこだよな -- 2018-01-15 (月) 04:33:03
    • 逆にバーザムみたいな微妙機体が戦場に増えてくれたらジオン大喜びちゃうんか -- 2018-01-15 (月) 04:38:26
    • 別に強すぎはしないけどあいつにやられると心底ウザいんだよな…電磁弾弱体はよ -- 2018-01-15 (月) 04:51:41
  • 会社の飲み会で酔っ払って記憶がないときに、抱き枕の嫁とよろしくやっているのが会社の人にばれて、今では変態と呼ばれるようになりました。今後どうすればいいのでしょうか。、教えてガンオンの変態ども。 -- 2018-01-15 (月) 04:43:12
    • それをねたにしてイジられをうまくやると会社内での人間関係今よりうまくいくで -- 2018-01-15 (月) 06:25:55
  • 機体が増えてきてふと思ったんだが、連邦ジオン問わず出撃ムービーの際に特殊演出がある機体ってどれぐらい居るんだろうな。フリッパーの背中のフィン開くようなちょっとしたものも含めてそういう演出持ってる機体を挙げてく木。 -- 2018-01-15 (月) 04:53:46
    • そういう演出が増えたのはキュベレイから出始めた感じだから、それ以降の機体だと探しやすい -- 2018-01-15 (月) 04:58:03
    • 特別演出が無いがゆえに盾が非表示でなんもついてないアームプラプラさせながら出撃するガンダムヘッドくん… -- 2018-01-15 (月) 05:34:02
    • ハンマハンマの好きだな。パラスアテネもある -- 2018-01-15 (月) 06:38:41
  • 今の環境って、大将に旧将官が集まってて、現中将〜准将が旧佐官、現佐官は旧尉官の人たちだよね?だから大将はすごくピンキリで、将官戦場全体的に昔に比べて動きが悪くなってる気がする。みんなはどう思う? -- 2018-01-15 (月) 05:04:01
    • 完全に的外れだと思う -- 2018-01-15 (月) 05:08:15
    • FA-ZZ弱体でメッキの剥がれたゆとりライダーの階級が下がり少将准将大佐あたりに増加→それらが連邦に拘らなくなり両軍に散る→そして戦場の質が下がる 佐官が中将とかに上がる環境的な理由はない -- 2018-01-15 (月) 05:18:16
      • 旧佐官、旧将官は絆キル実装以前を想定して使っております。紛らわしくて申し訳ないです -- きぬし? 2018-01-15 (月) 05:21:44
    • 大将=旧少将中将大将じゃないかな 旧と言っても最低でも緩和後の試験時代あたりか 現中将はそういうに巻き込まれた人もいるから一概にそうとは言えないけど、大体旧佐官 少将以下からは完全に旧佐官~それより下 と思う -- 2018-01-15 (月) 05:22:30
      • なんか大将の幅の広さと将官戦場の弱体をものすごく感じるんですよね。同じような意見の方いらっしゃるんですね -- きぬし? 2018-01-15 (月) 05:26:50
      • 公にはされてないけど、マッチングの緩和の為に昇格を緩和したからね それでも時間かかるときはかかるけど もちろん階級制度をしっかりとしてほしいけど、そうなるとマジでマッチングしなくなりそう -- 2018-01-15 (月) 05:28:50
    • 大将別格はいいけど旧佐官を過大評価しすぎ。佐官は佐官だよ環境変わろうが准将が精いっぱい。 -- 2018-01-15 (月) 05:28:07
      • 昔の佐官は今よりは強かったよ -- 2018-01-15 (月) 05:30:06
      • 旧がどの時代かでかわってくるかも。PP時代佐官は大抵准将以上行ってるんじゃない? -- 2018-01-15 (月) 06:03:53
      • PPまで遡ると現准将どころか大将クラスだと思うぞ。野良だと大佐とかで実質トップクラスだったし -- 2018-01-15 (月) 06:36:30
      • PP時代も何度か難易度が変わってるから、後半の大佐は今と大差ないと思うよ。大佐だけに。 -- 2018-01-15 (月) 06:46:26
      • PP時代の准将大佐は馬鹿にできんな。あの当時、大将は常時勝たないと維持ができないなんて言われるおかしな異常階級。中将でトップクラスで、少将でも十分強い。PP時代に前線で活躍する事ができる大佐や准将なら、今の大将や中将程度余裕じゃないの? -- 2018-01-15 (月) 06:46:35
      • PP時代も後半は今みたいにまともな人は准将まできたし、少しコツを掴めば少将になってた。勝率次第で中将も稀に拝めてたはず。 -- 2018-01-15 (月) 07:02:24
    • たぶん腕と階級の関係はほとんど変わってないよ。どのスタイルが上がりやすいかみたいな相性は変わってるだろうけど、いつの時代も維持する手段は様々だったからスコアだけみてもわからないよ。ただ、グレポイみたいなノウハウで出し抜くスタイルの人は、そういう要素が日に日に減ってる分埋もれがちかもしれない。 -- 2018-01-15 (月) 06:41:46
  • 味方にもう一人代理が欲しい。敵ビコにミノ撒くだけでいいから、だれかお願い・・・敵にミノ撒かれて代理できないとき、だれもしゃべらない、誰も代理しないじゃ負けるんだよぉ!チャットで呼びかけてるけど、皆無言過ぎぃ。小隊で組んでるならまだしも、何でオンラインゲームやってんだよ。 -- 2018-01-15 (月) 06:41:59
    • 日本人はチャットをバカにするからな -- 2018-01-15 (月) 07:21:43


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