Comments/雑談掲示板Vol1570 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)いいないいな新設っていいな -- 2018-03-19 (月) 15:27:55
    • (´業ω者`)いいないいな出荷っていいな -- 2018-03-19 (月) 15:29:49
      • (´・ω・`)初っ端から枝付けミスってる無能業者は出荷よ〜 -- 2018-03-19 (月) 15:30:33
      • (´・ω・`)修正しやがったか…チッ運の良いヤツめ! -- 2018-03-19 (月) 15:31:22
      • (´業ω者`)とんでもない、うちは全うな仕事してる業者ですよ~ -- 2018-03-19 (月) 15:31:32
      • (´・ω・`)これが…隠蔽じゃな? -- 2018-03-19 (月) 15:32:19
      • これこそ改竄 -- 2018-03-19 (月) 15:32:59
    • (´・ω・`)早く人間になりた^〜い -- 2018-03-19 (月) 15:30:01
    • 植えたばかりの木が残されてて可哀想だから移植してあげて? -- 2018-03-19 (月) 15:33:04
      • (´・ω・`)しょうがないにゃぁ(脱ぎ脱ぎ -- 2018-03-19 (月) 15:37:02
      • ガチ女だけど脱いでやるよオラ喜べ(ぼろん) -- 2018-03-19 (月) 16:27:35
      • (´・ω・`)すまないがホモ以外は帰ってくれないかしら? -- 2018-03-19 (月) 16:28:52
      • オ・ノーレ! -- 2018-03-19 (月) 16:31:38
  • ガンオン待機時間長いから、録り貯めしたテレビ観て、貯まってた漫画読んで、それでも時間が余った。こんなとき、何をすればいいの? -- 2018-03-19 (月) 15:36:34
    • ナニとは言わんが抜けばいいんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 15:38:41
    • 何時間マッチングかかってんだよ -- 2018-03-19 (月) 15:39:37
    • つべでチャージマン研!を見る -- 2018-03-19 (月) 15:43:57
    • 寝る前に参戦予約して寝る。朝起きたら良い感じでマッチングしてる。 -- 2018-03-19 (月) 15:48:04
    • ガンダム全話見て、足りなかったらZ全話見て、それでも足りなかったらZZ全話見て、まだだったら∀ガンダム全話見て寝なさい -- 2018-03-19 (月) 15:54:47
  • ガンオンがサービス終了したら俺はこの先どうやって生きればいいんだ -- 2018-03-19 (月) 15:42:16
    • それな。俺もやってるオンラインゲームってこれしかない。まあこれが続くことを願う -- 2018-03-19 (月) 15:44:40
    • ガンオペでるやん -- 2018-03-19 (月) 15:44:51
      • 移動もっさりのエクバみたいなもんなんでしょあれ -- 2018-03-19 (月) 15:52:58
      • まずロックオンがないので、エクバとは全くの別ゲーです ゲーム性は「エクバ←バトネク←ガンオン←バトオペ←ターゲットインサイト」みたいな感じ。伝われ -- 2018-03-19 (月) 17:03:49
    • 正直やりたいことは山のようにあるんだけど、ガンオンやってるからできない。 かと言ってガンオン辞めれるかと言えばう〜んっと言う葛藤があるから終了したら終了したで悲しいけど問題はない -- 2018-03-19 (月) 15:46:58
    • FEZ→ガンオンみたいな豚の移住先が思いつかないな。FEZガンオン終わったららん豚もほぼ消えそう -- 2018-03-19 (月) 15:47:03
    • 今はやってるからそう思うだけで、実際なくなってみると案外たいしたことないぞ。 -- 2018-03-19 (月) 15:47:34
    • 高1からゲームはまったくやらず、そのあとPSOやポケモンとかバイオとかいろいろやったが、全部1週間もたたないうちにあきた。何年もやったゲームはガンオンだけ、クソゲークソゲー言われててもやっぱ面白いわ -- 2018-03-19 (月) 15:48:12
      • DP前までなら楽しかった -- 2018-03-19 (月) 15:49:39
      • フレピク前までなら楽しかった。 -- 2018-03-19 (月) 15:50:07
      • ガンダムに拘ってなさそうだからガンオン終わったらボーダーブレイクで楽しめるな。 -- 2018-03-19 (月) 15:50:49
      • ボダブレはゲーセンでめっちゃはまったわ、やっぱ移住先はこっちかな -- 2018-03-19 (月) 15:51:37
    • 丸山「ガンジオで待ってるぞ。」 -- 2018-03-19 (月) 15:48:39
      • お前は2日で飽きたんだよ!w -- 2018-03-19 (月) 15:50:22
    • 佐藤「ガンオン2やぞ」 -- 2018-03-19 (月) 15:51:47
    • 普通の会社に就職して幸せな結婚をしてかわいい子を育てて孫を見て。そしてガンオンのことをたまに思い出して超糞ゲーwとか言うんだよ。 -- 2018-03-19 (月) 15:53:50
      • なんでそんな優しいこと言うんだよ、そんなこと言われたら俺、勘違いしちゃうぜ -- 2018-03-19 (月) 15:55:50
    • ガンダムゲーはいくらでもあるけどガンダムゲーで50vs50は無いしな 替えがないんじゃ -- 2018-03-19 (月) 15:54:29
      • 50VS50は一人一人が適当になること多いし、爆風による範囲攻撃できるフルZZのようなのが絶対生まれるから楽しいのは最初のうちだけだよなぁ・・・それにデブ機体が使いづらくなるのもこれが原因 -- 2018-03-19 (月) 15:57:06
    • ガンダム好きならガンオペ、ガンオンのようなというかパクリ元のボダブレと、ガンオン以上にクオリティの高いゲームが今年でるから問題ないで。特にガンダム好きならドムのホバー移動なんて感動モノやぞ -- 2018-03-19 (月) 15:54:43
    • どうでもいいけどバトオペをガンオペって書く人見ると寒イボ出るよね、たぶん同一人物なんだろうけど -- 2018-03-19 (月) 16:01:57
      • ガンオペ書いてるの二つあるけど同じ人だったらちょっとヤバい奴じゃん どんだけ木主に宣伝したいんだよ -- 2018-03-19 (月) 16:05:16
      • マックかマクドみたいなもんやろ -- 2018-03-19 (月) 16:06:35
      • 同一人物だろこいつよく沸くもん -- 2018-03-19 (月) 16:08:58
      • 移住先云々の木にシュバってくるから分かりやすいよね -- 2018-03-19 (月) 16:16:13
      • 俺バトオペ三年くらいやってたけどガンオペなんて略称聞いたことなかったしな 開発もバトオペ言うてるし -- 2018-03-19 (月) 17:10:37
  • (´・ω・`)試作四号機の強化まだ? -- 2018-03-19 (月) 15:52:27
    • (´・ω・`)やぁねぇ、強化されたでしょ?(強くなったとは言っていない) -- 2018-03-19 (月) 15:55:18
    • GP04(アクア装備) -- 2018-03-19 (月) 15:56:23
      • コスト320ハプFA据え置きですねわかります -- 2018-03-19 (月) 16:07:02
    • 3点スイッチバーストがいい感じらしいんでそれで頑張れ、それ以外がぶっちぎりでくそだけど -- 2018-03-19 (月) 15:56:59
    • ガーベラが強いからいいやろ理論だぞ -- 2018-03-19 (月) 15:58:38
    • 連射BRが内蔵になればいいと思う -- 2018-03-19 (月) 16:00:13
  • ゾゴックを見た甥がどこにコクピットあるのって聞いてきたんだが、どこにあるの? -- 2018-03-19 (月) 15:59:14
    • お腹、劇中天パにピンポイントでぶち抜かれた部分やで やっぱアイツ頭おかしい(震え声 -- 2018-03-19 (月) 16:06:16
      • ゾゴは天パと戦ってないだろ。 -- 2018-03-19 (月) 16:13:25
      • ズゴックと間違えてる説 -- 2018-03-19 (月) 16:17:51
      • ゾックじゃないっけか?出た瞬間コックピットぶち抜かれたの。何れにせよ天パまじ天パ -- 2018-03-19 (月) 16:21:59
      • スマン完全にゾックに見えてた -- 2018-03-19 (月) 17:46:45
    • 股間の出っ張ってるとこじゃね?ハッチみたいのあるし -- 2018-03-19 (月) 16:32:23
  • ガード耐性とかデブ救済やん、これつけてナイチンゲール出せばよっかたのに・・・赤マンサとかあんまり興味ないけどナイチンゲールなら課金するわ。 -- 2018-03-19 (月) 16:14:36
    • そこら辺の機体の為のテストしてるんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 16:22:25
    • この手の強機体があんまり増えるとガード持ち強襲で集団凸するだけっていうジオ全盛期と変わらんことになりそうなのが怖い -- 2018-03-19 (月) 16:27:25
  • (´・ω・`)おほほほほほおーっほっほっほっほ!!!!!!! -- 2018-03-19 (月) 16:32:36
    • はいミンチ -- 2018-03-19 (月) 16:32:54
      • (´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. -- 2018-03-19 (月) 16:36:34
      • ダメ ミンチ -- 2018-03-19 (月) 16:38:43
  • ピックアップガシャのピックアップ機体をを自分で選んでガチャ回せたらいいのにと思うことがある -- 2018-03-19 (月) 16:32:55
  • 高速補修3って付けるかどうか悩むんだけどみんなどうしてる?アーマーの多い機体だと熊が近くにいなくて補給艦とかで回復してると10秒以上掛かってストレス貯まるけどつけるとコスト340のやつで50秒もCT増えるしでどうしようか悩んでるんだ。 -- 2018-03-19 (月) 16:37:33
    • 割に合わないってのが大半の意見だと思う -- 2018-03-19 (月) 16:42:40
    • 高速補修3なんてつけてる人みないので、ぜひ試してみてくれ。俺はいやだ。 -- 2018-03-19 (月) 16:46:04
    • 知らんけど1をつけたらよくね? モジュって3が一番コスパ悪いやん? -- 2018-03-19 (月) 16:46:14
  • ジオンが不遇だと就職できない(カオス論) -- 2018-03-19 (月) 16:39:17
  • 無限盾来たらまず変わるのは、初手単発高DPの有効度がかなり落ちるってことだよなあ。例えばテトラ改なんかは強ZZにロンビがほぼ役に立たないので、評価が大きく変わりそう。 -- 2018-03-19 (月) 16:43:26
    • AP1000増えるって考えても、動画だと3700あるから、4700は削らないといけないのよな 多分MUとAO込み込みのAPだとは思うけど、それでも多分4000は削らないとアカンと思うから、いずれにせよしんどいぞ・・ -- 2018-03-19 (月) 16:47:58
      • AP1000増えるの自体は別に大型デブだしあってもそんなに優位には働かないと思う。問題は威力100までの初手のみ比DPがゼロ。つまりLBRもジオも短ミサも...ひるみさえ発生しなくなる。どんな状況であろうと初手が取れるから強いと思う。正直デバフ持ち以外タイマンじゃほぼ負けないんじゃないかな? -- 2018-03-19 (月) 16:52:47
      • ガードAP1000ってみんな言うけど、機体のAPに対しての割合で付加され、今だとだいたい1000AP相当くらいって言ってたから、もしあれがMUAO込みだったなら、実際に戦場でよく見るやつはそこまで実質AP高くないかもね -- 2018-03-19 (月) 16:53:32
    • どの武器が夢幻盾相手に強く出られるかな? -- 2018-03-19 (月) 16:49:41
      • 単純なデバフ持ちか相性がいいのはテトラZ3のゲロみたいな高DPSから入るやつか -- 2018-03-19 (月) 16:53:09
      • あれ? もしかしてバーザムが一番天敵になるんじゃ…… -- 2018-03-19 (月) 17:01:41
      • スタンCBR自体は相性がいいけどガード崩すのは苦労するだろうけどね。ブラストF入れなきゃならないとかは嫌だな -- 2018-03-19 (月) 17:15:39
      • 時代は白ジャジャか・・・? -- 2018-03-19 (月) 17:42:37
      • 残念だがジャジャは射程が400しかないのでカウンター狙いするしかない。 -- 2018-03-19 (月) 17:58:23
    • 初手武器を冷静に盾受け出来る奴なんて少ないだろうしヘイキヘイキ。 -- 2018-03-19 (月) 16:56:57
      • あれって盾だけど全方位で攻撃中でもガード判定あるんじゃないっけ 詳しく覚えてないや -- 2018-03-19 (月) 16:59:59
    • 思ったんだがあの無限盾って核なんかも無効に出来るんだろうか?さすがに無いか。 -- 2018-03-19 (月) 17:12:13
      • 核の炎に包まれながら、生還する強化ZZ -- 2018-03-19 (月) 17:24:37
    • タイマンとかよりあれがジオ混ざりの連帯による軍団で凸が来ると考えた方がいいだろう、どーにもならんから。 -- 2018-03-19 (月) 17:26:29
  • ジョインジョインジオォ -- 2018-03-19 (月) 16:47:28
    • ジョインジョインジョインギャァン -- 2018-03-19 (月) 17:17:10
  • 核って無い方が良い気がしてきたんだが・・・。一人の能力に依りすぎるし、それで100人の勝敗が変わっちゃうのは申し訳ない気がする。 -- 2018-03-19 (月) 16:50:14
    • 核が一人の能力って…尉佐官戦場かな? -- 2018-03-19 (月) 16:51:48
    • 少なくとも将官は周りもある程度まともじゃないと通らんし、一発逆転要素ないとそれこそ放置増えそうなもんだが -- 2018-03-19 (月) 16:52:32
      • 1発逆転ならいいけど、今はどっちかっていうとより一方的に蹂躙するための手段になってね 特に試作核 負けてる側しか出せないようにできないのかな -- 2018-03-19 (月) 16:54:08
      • 核が一人じゃ決まらない場面も多いけど、集団でいく場合もAさんが運搬してたから決められたけど、Bさんが運搬してたら決められなかったってあるじゃん。 -- 2018-03-19 (月) 16:56:01
      • 確かに勝ってる側が禁忌の兵器に手を出すのはクソだと思うわ ネズミじゃないならAさんが有能なんじゃなくてBさんが無能なだけだぞ 周りが押してくれてるならルートも機体も確認してなかっただけや -- 2018-03-19 (月) 17:00:44
      • 負けてる側しかだせないとそれはそれで接戦時にネズミとかしたら利敵行為と言われそうで嫌だわ -- 2018-03-19 (月) 17:05:12
      • 1発逆転要素自体は否定しないが、逆転要素強すぎると今度はリード取る意味がなくなるからそこの匙加減どうすんの?某ス〇5みたいに体力リード取ってるのに、削ったら不利に変わるとかアホらしくなるし。 -- 2018-03-19 (月) 17:19:27
      • 逆転要素のバランスは今ぐらいでいい気がする 問題は試合時間が長すぎて一方的な蹂躙ゲーが長時間続く点だと思うわ 1試合10分ぐらいが丁度いい -- 2018-03-19 (月) 17:24:35
      • かと言って決まるかどうかもわからない一発逆転の核のためにわざと負け維持なんてしないでしょ 勝ってても常に緊張感が生まれるし、一方的に勝ってる側にも少しは緊張感が生まれるから良いと思うが まぁそんな状況で核決められる訳ないが -- 2018-03-19 (月) 17:27:08
    • 核喰らって「はい、終了w」、って人もいるかもしれないけど、負けてても核決めたら勝てるって場面では盛り上がる。逆転要素が無いとねぇ~ってあるけど、実際は無理な時は無理※個人の感想 -- 2018-03-19 (月) 17:01:45
    • 木主みたいな核止めらんないボケに合わせたらまたつまらなくなるので論外です。 -- 2018-03-19 (月) 17:08:16
    • 劣勢な方がこいつで逆転を狙ってみろ!とかでユーリ・ケラーネや間に合うものかおじさんがこっそり出してくれるとかのほうが面白いと思う -- 2018-03-19 (月) 17:15:16
      • 核が通せるような歩兵ならそもそも劣勢にならないんだよなぁ -- 2018-03-19 (月) 19:29:18
  • レダ廃止する代わりに、拠点ダメのゲージ影響度を大幅に変えるって調整はダメなのかなぁ。そうすりゃ、レダボランティアなくなるし目視確認が大事になるから戦闘エリアも広くなるし、集団凸等も通りやすくなる半面、しくじった時のリスクも大幅に上がると思うんだが。 -- 2018-03-19 (月) 17:01:09
    • 変えるってのは?具体的に -- 2018-03-19 (月) 17:02:55
    • それ多分自然に全マップがレース化すると思う -- 2018-03-19 (月) 17:04:02
      • だなあ。拠点ダメのゲージへの影響を変えたとしても、下げすぎればただMS戦するだけで、大して下がらないなら結局レースになるだけだと思うわ -- 2018-03-19 (月) 17:09:10
      • 拠点ダメのゲージ影響度を抑えれば、アレケン時代後期みたいにレースに対して防衛の方がローリスクハイリターンになるから、レースげーにはならないと思うんだが、どうなんだろうな。 -- 木主? 2018-03-19 (月) 17:09:29
      • ミスった。下げすぎればただ20分間MS戦するだけで、な -- 2018-03-19 (月) 17:10:05
      • ローリスクハイリターンとかそれ以前に今の環境を20分やりたがる人がどれだけいるかな ノーリスクハイリターンでもレース化すると思う -- 2018-03-19 (月) 17:11:04
      • レダなくなってねずみしやすくなれば、KD戦嫌な人はねずみすればいいかなとも思うが、そう上手くはいかないか。 -- 2018-03-19 (月) 17:15:31
      • なんかイベント始まったらKD好きな人でも凸してさっさと終わらせると思うよ レダ廃止するならもう本拠点自体廃止したほうが良いと思う -- 2018-03-19 (月) 17:17:34
      • まあ、それもそうだよね…。昔のEX時代が確かにそうだったわ。 -- 木主? 2018-03-19 (月) 17:22:01
      • 本拠点廃止したらそれこそKD戦しかすることないじゃん このゲームはそもそもMS戦は大味な調整で面白くないしそんなん引退安定だわ -- 2018-03-19 (月) 17:29:52
      • まぁそれぐらいレーダーと本拠点の関係性って重要ってことよ -- 2018-03-19 (月) 17:32:14
    • レダボランティアが目視ボランティアに変わってさらに禿げるだけ定期 -- 2018-03-19 (月) 17:04:11
      • これ。ずっと僻地で目視防衛する人が勝つ為には必要だが、これをしている人は戦績もポイントもクッソ禿げて糞雑魚ナメクジ扱いされる。 -- 2018-03-19 (月) 17:41:12
    • きっと機体カラーやブーストエフェクトといった視認性に関する部分でのネガが増えるね -- 2018-03-19 (月) 17:29:35
    • ブームセンサーだけ残るからEネロ(とフリッパー)のネガが発生する -- 2018-03-19 (月) 17:46:50
    • 僻地にわざと弾薬パックや地雷を撒いて、地雷にかかれば一発でネズミ察知できるし、弾薬パックが消えたら敵機が壊したと判断できるようにする戦術が流行りそう。そして弾薬パックを拾う味方は利敵、ネズミしている人は敵の弾薬パックを壊したら利敵となりキックされる。 -- 2018-03-19 (月) 18:14:13
  • (´・ω・`)なんでみんなBD3使わないの?足周り良好、武器もEXAM中ならそこそこ、凸についていける。確かに他に見劣りするけど、使ってみると案外嵌まるわよ? -- 2018-03-19 (月) 17:28:45
    • 前より強くなったのは分かるがあえて使う理由がないってのが本音 -- 2018-03-19 (月) 17:31:54
    • 出た当初は結構使ってたが、今となっては連邦の340のバリエーション豊富になった事もあって、特に強いわけでも面白みがあるわけでもなくで使う意味がなくなっちゃったのよね。 -- 2018-03-19 (月) 17:38:20
    • 340という微妙なコストにしては内臓バズあるとはいえほかに特徴的な武器もない 後強いて言うならミサシュがあるからですかね(半ギレ -- 2018-03-19 (月) 17:38:28
    • 帰投出来ないのがとても痛い。 -- 2018-03-19 (月) 17:38:35
      • BD3は帰投できるだろ。 -- 2018-03-19 (月) 17:39:40
      • 電源切ればええで 数少ない1号よりいいとこやで -- 2018-03-19 (月) 17:41:26
      • すまんBD2と勘違い -- 2018-03-19 (月) 17:44:56
    • 乗る機体がないヒヨコが偶々金図引いたら乗るんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 17:38:40
      • ぶっちゃけ銀図ガンダムや銀図BD1の方が強い -- 2018-03-19 (月) 18:01:31
    • 先にガンダムとBD1に強化を入れちゃうあたりが残念な運営だと思った -- 2018-03-19 (月) 17:40:42
    • EXAM時赤くて目立つから狙撃のいる広い場所では使いたくねぇな・・・・性能的にはビムシュなら使ってもいいかもしれんレベルまあ持ってる金図がコンカスだから倉庫スタメンなんですけどね -- 2018-03-19 (月) 17:42:53
      • BD2の1段階目は効果上げて解除できるようにして、BD3と一緒に格闘モーションを変えちゃえばいいのに 2段目はモーションそのままで今と同じ使用でいいんじゃね -- 2018-03-19 (月) 17:49:36
    • 340強襲なのに足遅すぎだよ -- 2018-03-19 (月) 19:01:28
  • ちょ、ジオン側にはイザベラ・ルージュっていう人気でそうなナビゲーターさんいるじゃないですか、こっちのお姉さん実装してくださいよぉ -- 2018-03-19 (月) 17:30:53
    • これか? -- 2018-03-19 (月) 17:42:54
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e114b627cccd864b412c7e4de903b9e96e792021
      • デヴィ婦人? -- 2018-03-19 (月) 18:35:47
  • お祭りゲームだし、ゲージ差20%以上で劣勢を逆転できる最強のNPCエースを召喚できたらおもしろそう -- 2018-03-19 (月) 17:31:59
    • 運営「プログラム組むのがめんどくせぇからヤダ」 -- 2018-03-19 (月) 17:33:01
      • 手加減するプログラム無くていけるから案外簡単に作れそう -- 2018-03-19 (月) 17:41:58
    • 暗唱エルメスみたいな大虐殺は勘弁なw -- 2018-03-19 (月) 17:35:10
      • でも今の環境ならNPCエースはそれぐらいでも良い気がする ただし一定以上進めないようにしてください -- 2018-03-19 (月) 17:36:05
    • 連隊「劣勢を逆転できるNPC呼べるからまず劣勢になろうぜ!」 -- 2018-03-19 (月) 17:36:56
    • 代理「初動全員自爆な。自爆しなかった人がいたら名前報告してKね。」 歩兵「」 -- 2018-03-19 (月) 17:42:56
    • レーダー置いたり防衛したり本拠点殴ったりするとキックされる未来が見える -- 2018-03-19 (月) 17:44:12
    • 有利側はゲージの変化を見て、攻撃止めることが出来るから、そう簡単に最強エース呼べないのでは? -- 2018-03-19 (月) 17:48:54
    • アーマー無限で昔の「目と目が逢う瞬間絶対に殺すマン」だった旧エースを召喚できたらええんちゃうかね -- 2018-03-19 (月) 17:49:09
    • なんで勝ってる方がお手軽逆転要素の負担強いられなきゃいけないんだよ。桃鉄かよ。 -- 2018-03-19 (月) 18:00:04
      • ほどほどの勝ち方を・・・つまり接待ガンオン -- 2018-03-19 (月) 18:22:05
    • 既に言われてるけどわざと劣勢にする戦術が取られるから、条件が揃ったら30%の確率で出現するとか不確定要素つけとかんとあかん -- 2018-03-19 (月) 18:11:33
    • それやるならお祭りモードを別に実装してジャンプ台とか30秒無敵になるアイテムとかランダムに沸くようにしようぜ。時間で出たり消えたりする床とかもいいな。 -- 2018-03-19 (月) 18:17:41
  • ダグザさん実装はよ -- 2018-03-19 (月) 17:41:24
    • ガンダムウォーではザクと同じ戦闘力を持つ男 -- 2018-03-19 (月) 17:45:58
    • バズーカ大好きイケメンおじさんすき -- 2018-03-19 (月) 17:47:52
    • ぼくはギルボアさん! -- 2018-03-19 (月) 17:48:37
      • ギルボアさん声のせいで地下でチンチロやってそうに見える -- 2018-03-19 (月) 17:52:41
      • 通るかこんなもん!(ビームマグナム) -- 2018-03-19 (月) 17:53:21
    • 素っ裸に一撃加えられたのはOTじゃこの人だけだよな -- 2018-03-19 (月) 17:53:05
  • 全員自爆したらどうなるん? -- 2018-03-19 (月) 17:54:34
  • 今回の機体はやり過ぎだよ、確実にゲーム寿命が縮むね、バカな決定したもんさ~ -- 2018-03-19 (月) 17:56:19
    • あとはUCとシナンジュだっけ?どっちにしろ大して寿命残ってないし集金考えたらこんなもんだろ。ゲーマルクとかジオングは酷すぎたけどなw -- 2018-03-19 (月) 17:57:36
    • 決算前だから最後の大売りかもな。 -- 2018-03-19 (月) 17:59:24
    • 射撃がクソ貧弱になって実装される可能性を信じろ -- 2018-03-19 (月) 18:06:32
    • 案外実装してみりゃ、射程短いから接近を余儀なくされて爆風の中を突き進まなきゃいけないから辛いみたいな事になりそうな気がせんでもない…なーに、明日になれば分かるさ -- 2018-03-19 (月) 18:07:41
      • であれば2連BZゲロビ2連BRFAの重撃運用になるだけじゃね そうなればちょっと火力は落ちるけど足速いZZみたいになるし まぁどれほどの火力なのか不明ですけど -- 2018-03-19 (月) 18:14:18
      • しまった明日メンテか。あと2戦でパラスの練度上がるのでそれから強化しようと思っていたけど困ったな -- 2018-03-19 (月) 18:19:40
    • 正直1000の盾あっても、現状爆風の中に飛び込めば速攻盾ごと溶けるような環境なんだよなぁ…DPも無効ってのがデカイけど -- 2018-03-19 (月) 18:24:22
    • 現金の力がそのままゲームの力にした感じ。これは終わりが近そう -- 2018-03-19 (月) 18:55:44
  • MS少女の実装マダー -- 2018-03-19 (月) 17:57:34
    • コズミックブレイクと同じ末路をたどるのでNG -- 2018-03-19 (月) 18:15:01
      • あれまだ続いてんだよな… 気の迷いとはいえ一時やってた自分の記憶をリセットしたいw -- 2018-03-19 (月) 18:30:16
      • 最初はほぼ真っ当なロボゲーだったんだぞ。バランス崩壊させてゲーム終わった後から萌え寄りに舵を切った -- 2018-03-19 (月) 18:56:35
  • 特別貢献が発生する条件っていまだに不明なんだっけ。似たようなスコア、キル数でも発生するときとしない時があるから、俺は自軍全体の戦績が影響してると思ってるんだが。 -- 2018-03-19 (月) 18:00:16
    • 両軍あわせて攻撃、支援、貢献の各カテゴリーのスコア一位の3人じゃなかった? -- 2018-03-19 (月) 18:03:44
      • そもそも複数人同時に発生してるっていうの本当なの? -- 2018-03-19 (月) 18:06:57
      • 支援はほぼゼロでも攻撃、貢献スコアが高いと結構もらえる印象。負け確の試合、がんばってひっくり返そうとしてる時なんか意外と入ってたりする。 -- 2018-03-19 (月) 18:50:02
    • これ何で隠すんだろうな。運営がひた隠しにする意図が分からん。 -- 2018-03-19 (月) 18:10:07
      • 階級落としを追い出す役割もあるからやろ。 -- 2018-03-19 (月) 18:13:59
      • 公開すると負け確信した時点でみんなそれを満たそうとするからやろ -- 2018-03-19 (月) 18:22:34
      • 中身廃人が低階級に混じって散々好き勝手に暴れまくってキル80とか取って勝ち負け関係なく終了1分前に退出したりするからなぁ -- 2018-03-19 (月) 18:44:05
    • 味方(敵も?)の相対評価が入ってるのは確実って前にここで結論でてた。味方が強いときは付きにくいよ -- 2018-03-19 (月) 18:41:50
  • 階級じゃなくてレベルでマッチングするようにすればいいのに 階級は飾りにすればいい -- 2018-03-19 (月) 18:09:55
    • だからそれやると初心者狩りが喜ぶだけなんだって何度言えば分かるんだ。 -- 2018-03-19 (月) 18:11:30
      • この末期ゲーにまだ初心者がいるのかな -- 2018-03-19 (月) 18:12:43
      • ザコとカスならいくらでもいる。問題が出ないと思ってる木主も間違いなくザコとカスの側だ -- 2018-03-19 (月) 18:15:29
      • 普通にいるぞ。下士官戦場見てみ。動きがクッソ悪いわチャット見ないわ緊急帰投の仕方も知らないわで、酷いもんだぞ。 -- 2018-03-19 (月) 18:15:42
      • テキコロ右側だと初動補給3出しても数人しか沸かないとかザラ。でも負け確定ってわけじゃなくて、一部の階級落としが無双して3なくてもKDだけでゲージ盛り返したり、1人でゴリ押し核決めたり、1人で敵の補給艦壊滅させたりして普通に勝ってしまう。それが尉官戦場以下。 -- 2018-03-19 (月) 18:17:45
      • こわ、俺が間違ってたわ -- 2018-03-19 (月) 18:21:36
      • ロビーの右下とか見れば分かるけど、万年尉佐官ってのは思ってる以上に多いぞ。 -- 2018-03-19 (月) 18:51:27
      • 万年尉佐官はまじでいるよなSNS例えばTwitterとかlobiみたいな所見てみ?地雷っぽいのがたくさんいるから -- 2018-03-19 (月) 19:19:01
    • そもそもレベルってなんぞ? -- 2018-03-19 (月) 18:13:02
      • 参戦したり条件満たしたら上がる数字あるやん -- 2018-03-19 (月) 18:15:35
      • 今のランクがレベルにあたるんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 18:17:58
      • ランクの事だろ -- 2018-03-19 (月) 18:19:34
    • 長く続けてるけど下手なオッサン層(下手なりに楽しんでる)を排除してどうする -- 2018-03-19 (月) 18:15:04
      • マジの万年尉官佐官が一番強いランクでマッチングされたらそりゃ辞めるだろうな -- 2018-03-19 (月) 18:16:58
  • 参戦数1000戦以上で1機体をクリエイト出来て自分好みにカスタマイズできるようなシステムってあればおもしろそうかな? -- 2018-03-19 (月) 18:22:58
    • デッキに絶対入るテンプレ機体枠がひとつできるだけだろうな。 -- 2018-03-19 (月) 18:25:39
    • 放置と初心者狩りが増えるだけだからNG。 -- 2018-03-19 (月) 18:26:48
    • 大規模1000戦で解禁でカスタマイズできる武器やパーツが局地ドロップ(AOみたいな)だったらどうだろうか? -- 2018-03-19 (月) 18:39:47
      • 環境トップ機体にテンプレ分配のそれがつくだけだろ -- 2018-03-19 (月) 18:44:52
    • 見た目が変わるだけならいいが、強機体を作れるようなシステムだと、上位戦場はテンプレ化し、下位階級はその機体に蹂躙されるだけだとおもうぞ。 -- 2018-03-19 (月) 19:01:17
  • 全員退出したらどうなるん? -- 2018-03-19 (月) 18:37:21
    • 知らんのか? -- 2018-03-19 (月) 18:39:24
    • 対人戦をしてたと思ったらNPC戦をやらされてたでござるの巻 -- 2018-03-19 (月) 18:40:40
  • はーマジで勝敗を階級に紐付けるのやめろ。 -- 2018-03-19 (月) 18:44:45
    • 今のままでいいんじゃね、昔から大将のやつは今でも落ちてないし -- 2018-03-19 (月) 18:47:28
    • 個人的にはもっと勝敗重視でもいい。勝敗よりも階級維持にこだわる奴がいるからこそ、今の戦場はだらけているわけで -- 2018-03-19 (月) 18:50:32
      • だなー。もっと勝敗重視になるようにしてくれないと勝つ気がないやつが多すぎてつまらん。 -- 2018-03-19 (月) 18:53:25
      • スコア要らんよな。特進判定に使うくらいでいい。 -- 2018-03-19 (月) 18:53:43
      • スコアはあってもいいけど、せいぜいスコアランク判定だけでいい。400でも800でも同じSで変わらないが、Sには多少のうまみがあればいい。 -- 2018-03-19 (月) 18:55:40
      • 俺もスコアの階級ゲージ依存度はもっと下げるべきだと思う。あとハイスコアへの対策で勝利と敗北での取得スコアももっと差を設けていいと思う。 -- 2018-03-19 (月) 19:05:05
  • バンナムのガンダムゲーのパーカーって総じてダサい...ダサくない? -- 2018-03-19 (月) 18:51:35
    • 範囲が狭すぎてよくわからん -- 2018-03-19 (月) 18:55:04
  • ちみらはいつもガンオンのことを馬鹿にするけどガンダムのネトゲで成功したのって他にあるのかと問いたい -- 2018-03-19 (月) 18:54:35
    • ありません!(直球) -- 2018-03-19 (月) 18:56:27
    • えっ?ガンオンって成功したの? -- 2018-03-19 (月) 18:56:41
      • IR見てくれば? -- 2018-03-19 (月) 18:58:31
      • 5年続いてるって事は会社的には利益が出てるから成功なんじゃね? 同じロボゲームでも直ぐ終るの多いし -- 2018-03-19 (月) 19:02:02
      • 初年度の純利益が8億→27億。去年で17億(今はガンジオも込み) -- 2018-03-19 (月) 19:03:58
      • ネトゲなんて1年続いたら成功、3年続いたら大成功、5年続いたらレジェンドクラスだろ。何百個のオンゲがすうか月で人知れず消えて逝ったか -- 2018-03-19 (月) 19:05:17
    • 別にガンオンを全て否定してる訳じゃないぞー?今のガンオンはどうかと思うが。 -- 2018-03-19 (月) 18:57:45
    • 戦場の絆・・・はネトゲに入らんかw -- 2018-03-19 (月) 18:58:20
    • 極端にネガってるのなんて荒らしに唆された奴くらいだろ 大半文句がありつつも普通に遊んでる -- 2018-03-19 (月) 18:58:36
    • 仮にネトゲが100点満点中50点以上ならまあ成功って前提としてだが、これだけ最高の素材で本来なら90点以上は余裕で狙える物を60点以下で仕上げてるんだから、そりゃあこの運営を心の底から本気で馬鹿にしたくなるわw -- 2018-03-19 (月) 19:01:45
      • と、特に作る側に回ったとこがない一般人が騒いでおります。 -- 2018-03-19 (月) 19:03:08
      • まあよく言われる、素材は、ってやつやな。料理人が中野くんなのがアレなだけで -- 2018-03-19 (月) 19:04:50
      • ゲームの面白さを採点するのもそれに金払うのも作る側ではない一般人だってしってりゅ??ww -- 2018-03-19 (月) 19:05:53
      • こちらが最後のデザートになります(シナンジュ&ユニコーン) -- 2018-03-19 (月) 19:06:08
      • まあ、そう発狂するなよ。お前レベルがホワイト企業バンナム社員の佐藤には勝てないんだからさw -- 2018-03-19 (月) 19:09:07
      • 発狂ってのは狂ってる人間の事を言うんだが、、お前の理屈だと作り手に何かしら勝って無いと商品の良し悪しに意見出来ないの? -- 2018-03-19 (月) 19:15:16
      • 当然建設的な意見ならどんどんした方が良いよ。で、君の書き込みは建設的かな? 俺が見た感じだとこれは意見ではなくてただの罵倒にしか見えないんだけど? -- 2018-03-19 (月) 19:18:58
      • 木が馬鹿にするけど、って言ってるから何故馬鹿にされてるを答えただけだよ。建設的な意見欲しいなら「ガンオンはどうすればもっと良くなる?」って問いかけたらいいんじゃない? -- 2018-03-19 (月) 19:23:19
      • だったら最後の文節は不要だよね?「〜60以下で仕上げてるだから」で終わればいい。つーかそもそも何をもって点数を付けたかの根拠もないから分析結果にもなってないけど。 -- 2018-03-19 (月) 19:28:01
      • 運営叩くのが趣味の奴は反撃されないサンドバッグ相手にしたい層だから 理論武装もバッチリだぞ -- 2018-03-19 (月) 19:28:26
    • 売れたから素晴らしいとは限らんのやぞ…。まあ売上という視点からは成功したといい切れるんだろうけど -- 2018-03-19 (月) 19:05:52
      • じゃあ貴方は何をもって成功したというのだい? -- 2018-03-19 (月) 19:07:58
      • この流れで、どういう視点で成功とするかっつー問答はアホやろ。 -- 2018-03-19 (月) 19:14:44
      • 売り上げ上成功してる要因はただ単にガンダムだからってだけだな。もしこのゲームからガンダム要素だけを抜いたら多分2時間もせずに辞めると思うわ。まあガンダムを使ってネット対戦ゲー作るって企画の段階で得た成功だよね? -- 2018-03-19 (月) 19:20:44
      • 何を持って素晴らしいかは個人毎に範囲が違うのでそれを明確にしなければ評価項目として何の意味もないよね。それを数値化して明確にしてくれればその意見も通るけど -- 2018-03-19 (月) 19:21:45
      • 木主は最初に「ガンオンのことを馬鹿にするけど」と言っている。ならば馬鹿にされるされないという視点がひとつの成功の定義だ。クソゲーとよばれず、良ゲーと言われていたらそもそもこの木が立たない。以上。 -- 2018-03-19 (月) 19:25:24
      • だからこの枝は売り上げの数値は素晴らしい、なので客側よりも企業側寄り視点での成功だと明確に言ってるのでは?客側から見たらガンオンの成功要因は1.素材がガンダムだった事 2.過去大人気だったカプコン制作の連vsジの操作に近い物にした事。くらいかな? -- 2018-03-19 (月) 19:29:02
  • 僻地の防衛時、長いことレーダーにかかっていない敵をロックしたりマップに写すとレーダー同様のポイントが入るようになればボランティアじゃなくなる? -- 2018-03-19 (月) 18:57:28
    • 主戦場でのロックオンポイ厨が増えるだけだからNG。 -- 2018-03-19 (月) 19:19:28
  • (´・ω・`)今度の新機体はぶっ壊れ!ガンオンは新しい時代を迎える!・・・とwiki民やロビチャ民は言うけど多分いつも通り何も変わらない日常が展開されるだけな気がする -- 2018-03-19 (月) 19:00:55
    • いつも通り何も変わらない日常(連邦同軍・ジオン壊滅)ですねわかります -- 2018-03-19 (月) 19:03:25
    • 押し込むにはやっぱジオだなってなるとは思う -- 2018-03-19 (月) 19:06:13
    • ジオで何とかなるような状況が少なくなればいいや -- 2018-03-19 (月) 19:09:21
    • 尉佐官戦場が新しい時代を迎えるよ -- 2018-03-19 (月) 19:11:50
  • ソロモンが・・・(パラスとFA-ZZによって)焼かれている・・・ -- 2018-03-19 (月) 19:10:16
    • ガトー、帰れないw! -- 2018-03-19 (月) 19:11:30
    • (ソロモン)ないです。 -- 2018-03-19 (月) 19:12:14
  • 明日メンテだぞーセレクションガシャのチケットが消されるから使っておけよー(買っておいて使わない奴は居ないだろうが…w) -- 2018-03-19 (月) 19:12:56
    • 新兵チケット買ってハロチケ期限切れさせた俺が来ましたよ。 -- 2018-03-19 (月) 19:20:52
  • ユニコーン来たら一段階目で赤になって威力、速度アップ、二段階目で緑になって攻撃無効、一定範囲の敵スタンになるのかな -- 2018-03-19 (月) 19:15:47
  • 格差しかないゲーム はやく終わればいいのに!! 格差で片陣営はワーカーで凸できるレベルだし -- 2018-03-19 (月) 19:15:49
    • おいおいまあまあ楽しんでるやつもいるんだから終わられると少し困るやつもいるだろ。俺とか、俺とか・・・俺とか -- 2018-03-19 (月) 19:20:50
  • アクシズ、パラス大量発生してて地獄や -- 2018-03-19 (月) 19:22:17
  • 武装の再調整してるんだがペットの猫のかまって攻撃のせいで思うように操作できない。間違ってマスチケ使いすぎるところだった。 -- 2018-03-19 (月) 19:22:26
  • 銀機体だけ特性上げのみに使える銀設計図に戻すことが出来る機能でもあれば良いよね -- 2018-03-19 (月) 19:22:51
  • そういやハロチケっていくらで売却できるんだろうな -- 2018-03-19 (月) 19:24:02
  • ピロローン(νガンファンネル)ピロローン(パラスミサイル)アクシズうるさい -- 2018-03-19 (月) 19:26:29


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