Comments/雑談掲示板Vol1659 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • (´新ω設`)シュガージくん、聞こえているなら(高コスゲーは)やめろ! -- 2018-06-17 (日) 10:05:16
    • (´佐ω藤`)シナコーーーーーーン!!!!! -- 2018-06-17 (日) 10:52:13
  • 無課金だし引いたものはなんとか運用していきたいんだけど…ジェガン高機動仕様…これすごいピーキーな気がする… -- 2018-06-17 (日) 10:06:32
    • 俺もユニ金の代わりに高ジェ金ひいて作ったけど・・・操作ピーキーすぎてお蔵入りだわ・・・。 -- 2018-06-17 (日) 10:15:08
    • ピーキーでもリターンありゃいいんだけどな -- 2018-06-17 (日) 10:17:10
    • でも楽しいからok -- 2018-06-17 (日) 10:18:18
    • 何が難しいの?格闘とFABR持って突っ込むだけの機体じゃん -- 2018-06-17 (日) 10:18:58
      • その格闘がな。一段目がダッシュのみで二段目を打つまでにタイムラグがあり、距離を間違えると相手を追い抜く。全範囲格闘は二段目で止めるとポーズを決める(短縮不可)むしろ三段目出すほうが隙がすくないなど、たぶん慣れれば大丈夫になるだろうけどそれまでが大変。 -- 2018-06-17 (日) 10:31:15
    • 基本的に今の環境だと凸以外の格闘機は両軍息してないから安心して倉庫にしまっておいで。 -- 2018-06-17 (日) 10:19:02
    • 僕の引いたジェガン高機動はグレスロって書いてあったから倉庫番 -- 2018-06-17 (日) 11:05:13
      • すまん爆風拡大だったかな…?変わりねぇや。 -- 2018-06-17 (日) 11:05:46
      • 前に出た敵機にネットグレ→二丁適当に打って味方の援護があれば倒せるみたいな運用できるが・・・単独でキル取れる機体の方がいいな -- 2018-06-17 (日) 12:08:14
  • 昨日面白い奴がいてさ。ガザDでネズミ狙ってたんだろうね。完全にバレてるのにずっと壁裏隠れてて。ユニコーンでバズ撃ち込み続けたの。それでも動かなかった。なので弾切れ起こすまでずっと撃ち続けたのね。馬鹿じゃねーのこいつって心の中で思いながら半笑いで。さすがにカスダメとは言え爆風でAPも半分以下になってるだろうからと、突っ込んでロックしたらサーベルで反撃貰ったけど外れて、そのままビームマグナム2発で蒸発させた。動かずにじっとしてれば何とかなるとか思ってたのかねぇ。 -- 2018-06-17 (日) 10:16:19
    • ちなみに彼女もアスナに似てるw -- 2018-06-17 (日) 10:18:10
      • イキリトは鳥肌立つからNG -- 2018-06-17 (日) 10:20:40
      • さすがキリトさんやでぇ -- 2018-06-17 (日) 10:24:21
      • (´・ω・`)同じ匂いさせておいてそりゃないぜ -- 2018-06-17 (日) 10:24:24
      • (´・ω・`)お前がキリトか? -- 2018-06-17 (日) 10:30:36
      • (´・ω・`)俺がらんらんだ -- 2018-06-17 (日) 10:32:02
      • キリトさんそんな雑魚に安全策とってないでさっさと片付けて最前線出てくださいよー -- 2018-06-17 (日) 10:33:58
    • ちなみに撃ってる内に当たらないように微妙に位置修正してたのがじわる。俺も射角調整して当てたんだけど。バズーカM全弾撃ち込んだのかな。はよでてこいやと思いながら。こんな奴は初めて見た。ネズ屋ってみんなこんなもんなの? -- 2018-06-17 (日) 10:29:54
      • 出ていったところで蒸発必至だから、最大戦力のユニコーンの足止めしたかったとか?戦況がわからんが、君がそのガザを相手にしてる間に他のネズミが刺さる可能性の獣 -- 2018-06-17 (日) 10:33:47
      • 多分相手のガザDは「うはwユニコ1匹を長時間役立たずにしてる俺ナイス」か「暇な奴だなw」くらいにしか思ってないと思う。 -- 2018-06-17 (日) 10:37:40
      • ガザD「一思いにやれめてくれえええええええ!!」周囲の連邦機「なにしてんだあのユニコーン」 -- 2018-06-17 (日) 11:11:21
      • 他の機体がCTなら「CTあけるまでここで頑張っとこう」くらいに思ってたかもしれないね -- 2018-06-17 (日) 11:59:43
    • 壁裏いるの気づきながら全弾撃ってマグナム1発分以上AP残るようなカスダメBZ撃ち続けるとか馬鹿なの? -- 2018-06-17 (日) 10:43:31
      • 絶対味方にはお荷物と思われてるだろうな、ネズミなんぞ速攻処理して前線に戻るのが将官なら普通だし、400乗ってるならなおさら。延々バズ撃って待つとかお散歩勢と変わらない。 -- 2018-06-17 (日) 10:47:43
      • 真理を突きましたな -- 2018-06-17 (日) 11:09:07
    • 「ネズミが戦線離脱してる時間」<「防衛が戦線離脱した時間の合計」ならネズミの勝ちなんやで。防衛が帰投の遅い高コスならそれも要素になる -- 2018-06-17 (日) 10:46:54
    • むしろガザDからしたらネズ失敗でもコスト上の相手を足止めできてるしな。むしろ木主がしてやられてると言うw -- 2018-06-17 (日) 10:47:54
    • う~ん、これは佐官…いや尉官! -- 2018-06-17 (日) 10:55:01
    • ネズミ屋にやられて顔真っ赤なのはわかった -- 2018-06-17 (日) 11:36:19
      • 流石にコピペ改変とかのネタの類と思われ -- 2018-06-17 (日) 11:43:15
  • (´・ω・`)らんらんの佐官戦場を返してよ! -- 2018-06-17 (日) 10:42:47
    • (´・ω・`)らんらんの髪の毛もかえせー -- 2018-06-17 (日) 10:47:36
      • (´・ω・`)また髪の話してる・・・ -- 2018-06-17 (日) 10:54:40
  • リザルト画面でC評価だとアムロは慰めてくれるのにシャアは怒るんだよな -- 2018-06-17 (日) 10:54:51
    • 負けても励ましてくれる上に勝つと窘めてくれるシーマ様こそ至高 -- 2018-06-17 (日) 10:56:06
      • どんなのかと思って見てきたらバブみ感じたゾ -- 2018-06-17 (日) 11:04:14
      • シーマ様の場合は勝敗より戦績だな。戦績が高い=調子に乗らないように、戦績が悪い=気にするなや後学にしろって感じ -- 2018-06-17 (日) 11:16:15
  • トーリスってさ裸拠点は強いけどそこまではいれる確率低いしMS戦も360コスの機体じゃないしコス下のガザDに役割全部食われてるのに頑なに調整入らないのはなぜ?? -- 2018-06-17 (日) 10:56:29
    • 連邦にないから -- 2018-06-17 (日) 10:57:31
    • ガザDが悪いと思う -- 2018-06-17 (日) 11:00:32
    • こいつゲロビついとるけど今ゲロビって美妙じゃない? -- 2018-06-17 (日) 11:03:31
      • 凸用よ。MS戦はしないから。 -- 2018-06-17 (日) 11:04:38
      • 凸ならトラブレじゃない?ゲロビは微妙な気がするわ。それか格闘か -- 2018-06-17 (日) 11:07:34
    • ゲロビからの斉射バルで360コストとしては強いほうやぞ。トーリスより弱い360コストなんて腐るほどいる -- 2018-06-17 (日) 12:18:25
  • 暇だったから全チャンネル巡ってプレイヤー数えてみたけど全然数合わなかったわ…。正確じゃないとしても参戦数盛ってる説あるで -- 2018-06-17 (日) 10:57:04
    • 参戦すると別ルームに切り替える表示が出るから参戦中の人は別扱いでは -- 2018-06-17 (日) 12:00:49
  • この間チャット見てたらお金かかってそうなデッキの人が揃えるのに16万かかった、って言っててガンオンもまだまだ安泰だなぁって思った。自分はガンオンにまだ980円しか課金してないので、佐藤に見つかったら出荷されちゃうかな。 -- 2018-06-17 (日) 10:57:07
    • それ連邦の宇宙っぽい名前の人のことでは… -- 2018-06-17 (日) 10:58:17
    • 金かけた方がやっぱり楽しいよ。そんだけかける余裕があるかないかで。遊びで気兼ねなくそのくらい使える生活の方がいいな。数万円を節約しないといけない生活したくない。学生さんならしょうがないけど。 -- 2018-06-17 (日) 10:59:35
      • 据え置きゲーで育ったおっさんからしたらゲームにかける値段は1万までだなぁ -- 2018-06-17 (日) 11:18:13
      • 詭弁だと思うわ。ガチャはただのギャンブル。 -- 2018-06-17 (日) 11:26:27
      • 趣味に金をかけるのは個人の自由だよ。ガンオンやその中の機体に数万の価値を見出す人は払えばいい。自分ならその数万で美味い食事でもしたいところだけど、それは価値観の差に過ぎない -- 2018-06-17 (日) 11:42:42
      • 賭けた金が戻ってこないものはギャンブルではないよ -- 2018-06-17 (日) 12:01:33
  • (´・ω・`)13戦10敗のらんらんだー -- 2018-06-17 (日) 11:04:55
    • (´・ω・`)おほー出荷不可避ねーポークスクス -- 2018-06-17 (日) 11:05:25
      • (  ´  ・  ω  ・  `  )お 前 も 連 れ て い く -- 2018-06-17 (日) 11:06:49
      • (´・ω・`)く、くるなー!くるなー! -- 2018-06-17 (日) 11:21:16
    • 連邦でしょ?ホント、今ジオンの方が勝てる様になったわぁ。シナンジュも増えて来たし、どんどん楽になってくる。 -- 2018-06-17 (日) 11:10:28
      • (´・ω・`)連邦お佐官よー -- 2018-06-17 (日) 11:14:01
      • そりゃおさかんなことで なーんちゃっ -- 2018-06-17 (日) 11:17:27
      • (´・ω・`)どうした応答しろ葉2!葉2!!!ハニィィィィィィ!!!葉2だけになーんちゃ -- 2018-06-17 (日) 11:27:32
  • 昨日友達にランドマークっていうとこに誘われて4時間くらい朝の9時から夜の10時まで3日間ぶっとう市でやる抗議受けろって説得されたわ怖かったお -- 2018-06-17 (日) 11:10:20
    • まずそこは会社なのか宗教なのかどっちだ -- 2018-06-17 (日) 11:13:37
      • マルチとかかもしれんな -- 2018-06-17 (日) 11:20:25
      • 会社じゃない? -- 2018-06-17 (日) 11:27:26
    • ランドマークエデュケーションってやつらしいな。正直ヤバイところ。 -- 2018-06-17 (日) 12:39:53
  • ガザガザガザガザガザgざっざg座g座g座g座g -- 2018-06-17 (日) 11:13:14
  • (´・ω・`)ほくは童貞だけど大将なのでえらいのです えっへん -- 2018-06-17 (日) 11:19:58
    • (´・ω・`)股間の二等兵の使い道は? -- 2018-06-17 (日) 11:21:59
      • (´・ω・`)訓練兵では? -- 2018-06-17 (日) 11:23:57
  • 高コス機はロック値など下げて、下手糞には高リスクって感じにした方がいいと思うわ。そうすれば低コスも乗るでしょ。 -- 2018-06-17 (日) 11:23:28
    • 運営「ではハイリターンとして火力を1000上げます」 -- 2018-06-17 (日) 11:24:22
    • ぶっちゃけCOSTによる再出撃制限とかほぼ気にしないよなぁ -- 2018-06-17 (日) 11:34:55
    • 高コストは使い難さよりも倒されたときのペナルティで制限したほうが良い。CTが息してないからポイントマイナスと戦術ゲージの大幅減少が現実的。ゲーム性より売り上げの運営がやるとは思わないけど -- 2018-06-17 (日) 11:46:42
      • それ、使ってる側からすればあんまり影響ないんじゃないかな。1機だけ積んでる人はともかく3機積みとかいるんだし。 -- 2018-06-17 (日) 11:54:13
      • 個人にペナルティを課さないと何の影響も無いと思うよ -- 2018-06-17 (日) 12:02:38
      • だからこそポイントマイナスなんだけどね?自爆みたいに高コスト機ロスト-何点ってこと。高コストが落ちる程に本人も禿げるしゲームも負けに傾く -- 2018-06-17 (日) 12:09:35
      • さらに芋くなるだけで数は減らないと思う。使い勝手自体変わらないなら。 -- 2018-06-17 (日) 12:19:41
      • そうかい?勝ち負けや昇級に影響したければ低コストを使わざるを得ないところまで調整できれば十分に有用だと思うけど。大事大事と芋になるのが多ければその陣営は負けるし -- 2018-06-17 (日) 13:27:45
      • 現状で両軍が高コス4積みで回るのを基本形にしようとしてるんだから、芋化したらお互いさらに芋るのが普通になるだけよ。そもそも2~4回程度の凸以外は死んででも前出る必要が無いゲーム性なのが問題なんよね -- 2018-06-17 (日) 13:42:26
    • 高コス低コスで分けるよりも、強襲は射程4~500まで みたいにしたほうがいいと思う。遠距離から攻撃できすぎなんだよ… -- 2018-06-17 (日) 11:59:47
      • これは同意。兵科ごとの特色をきっちり定めた方が良いと思うわ -- 2018-06-17 (日) 12:03:35
    • 兵科毎に威力減衰距離決めるべき、強襲が撃ち合いで強い意味が分からん -- 2018-06-17 (日) 12:22:06
  • 今回のイベントブッチッパッカードザクいたんだ -- 2018-06-17 (日) 11:27:36
  • クシャって実装されても性能微妙そう・・転倒無効とビムコとかない限りあの感じだとすぐ溶けそう -- 2018-06-17 (日) 11:28:37
    • 少なくともマンサより使い勝手よくしないと誰も使わんだろ。兵科コストどうなるか分からんけど -- 2018-06-17 (日) 11:30:53
  • 気づいたら三日もガンオンやってなかった… -- 2018-06-17 (日) 11:34:02
    • マグナムゲーム何て楽しめないしね、あれを20分とか時間の無駄だよ -- 2018-06-17 (日) 11:39:46
      • そりゃ使う側からしたら20分イジメができるのは楽しくて最高だろうよ -- 2018-06-17 (日) 11:47:01
      • そこで同軍戦ですよ -- 2018-06-17 (日) 11:51:06
  • ジオン将官、アプデ後7勝18敗。勝ちはほとんど僅差、負けは必ず大差(虐殺レベルも多々)。ジオンの皆さん、勝ててる? -- 2018-06-17 (日) 11:34:34
    • 普通に負けこし。将官だとユニがどんどん前出てくるからどうしようもない展開多い -- 2018-06-17 (日) 11:38:10
    • 勝ったり負けたり。しかし勝つにせよ負けるにせよ大体大差が付くのはどうにかなんねーもんかなと思う -- 2018-06-17 (日) 11:41:59
      • 階級システムがたがただからしゃーない -- 2018-06-17 (日) 11:43:39
      • 最後まで戦い抜くことにメリットないもの。負け悟ったら逃げるわ。 -- 2018-06-17 (日) 11:45:16
    • ジオン側のキャラはダカールが特に刺さらなきゃ負ける試合多くてつれぇわ -- 2018-06-17 (日) 11:48:23
    • 将官垢は負けるが、佐官はかなり勝ってる -- 2018-06-17 (日) 11:49:29
      • これ。片軍優勢だとこの形になるのよね…そして、そのザコ佐官の意見を聞いてさらにバランス悪化までがパターン -- 2018-06-17 (日) 11:58:39
    • 皆さん きつそうですね。私は3日で准将-大佐ループ3回。落ちてもすぐに上がれるけど。さすがに こうも押され負けると面白くないし疲れた。 -- 木主? 2018-06-17 (日) 12:00:35
    • 少将からどんどん落ちて今じゃ少佐よ、何も考えずに高コストで撃破稼ぎだけしてれば階級落ちないけど・・・レダ張ってネズミ潰して支援してとかするとまあマイナス -- 2018-06-17 (日) 12:20:42
    • 今週、クマ使ってるとリペポに群がるシナンジュがすごい。周りが見えなくなるほど囲まれることしばしば。連邦でもクマ使うけど、ユニがそんなに群がるのは無い。やっぱりシナンジュがデブだからか。。。 -- 2018-06-17 (日) 12:41:48
  • みんな新機体のテスト以外で大規模演習で遊んだりする?俺はする -- 2018-06-17 (日) 11:38:17
    • 遊びはしないな。旧機体のリセット後や武器組み換え後の確認、あとはマップ細部の確認とか核運搬練習とか。 -- 2018-06-17 (日) 11:43:36
    • 性能確認以外はやらんな。ロード待ったりとかめんどいし -- 2018-06-17 (日) 11:46:16
    • 凸ルートを考えるときか、いざ拠点についたときの殴り方とか試す程度 -- 2018-06-17 (日) 12:01:03
    • 実戦では使い物にならん機体で遊ぶことはたまにある -- 2018-06-17 (日) 12:05:13
    • 何すんだ。まさか一人でNPC倒したりする寂しい遊びは悲しくなるからやめてくれよ -- 2018-06-17 (日) 12:11:15
      • 1人用ゲームの全否定か…… -- 2018-06-17 (日) 12:17:35
      • 一人用ゲームはイベントもボスも強敵もなにもなくただだらだらNPCを相手に射的をやるわけじゃないから… -- 2018-06-17 (日) 12:23:53
    • スコア1000稼ぐRTAあくしろよ -- 2018-06-17 (日) 12:15:58
  • (´・ω・`)くそげして -- 2018-06-17 (日) 11:40:30
    • (´・ω・`)ここがくそげだ -- 2018-06-17 (日) 11:40:55
    • (´・ω・`)生きることはくそげ -- 2018-06-17 (日) 11:43:52
    • (´・ω・`)ウンコしたい -- 2018-06-17 (日) 11:49:39
      • (´・ω・`)漏らしていいのよ? -- 2018-06-17 (日) 11:59:45
  • 調整ってこれまさか低コス限定なん?ユニシナ以外全機体でしょしないカンノハ -- 2018-06-17 (日) 11:57:23
    • その調整も攻撃力アップとかマトから120度はずれた調整だしな。低コスに火力求めてないんすよ -- 2018-06-17 (日) 12:01:45
      • 運営だよりの事なら、武器タイプの調整と言ってるからコストに関係無く武器種で調整かけてくるんでしょ。環境変化を狙っての事だろうと思う -- 2018-06-17 (日) 12:06:15
      • この書き方でコスト無関係かね? -- 2018-06-17 (日) 14:06:26
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b589d0d4ef7d48fbd0896cdc26af7126e9867421
    • 今後の調整のことか、もう出す機体ないから過去機体強化してピックアップに入れてくためよ -- 2018-06-17 (日) 12:02:58
  • ウチの高機動ジェガンはポーズ決めないんだけどポーズ有り使いたがる変な人もいるのね -- 2018-06-17 (日) 11:59:41
  • そろそろ砂の照射を立って打てるようにして?どうせ当たってもカスみたいなダメージなんだし -- 2018-06-17 (日) 12:09:34
    • 照射砂で絆感じにいく芋出そうだから今まで通りでいいよ -- 2018-06-17 (日) 12:14:00
      • 最近は絆すら狙わない角待ち君と芋ばっかだから、絆狙って弾幕張ってくれるだけでありがたいと思うようになってきたわ。 -- 2018-06-17 (日) 12:38:31
  • ぼくジオ -- 2018-06-17 (日) 12:16:34
  • 終わったよ。髪の寿命が、今日床屋に行って頭頂部裏を見せて貰ったらつむじ辺りに白い箇所が広がっていた。それでも、頑張った。頑張ったんですよ!後10年経たないうちにお前ら禿の仲間入りだ。 -- 2018-06-17 (日) 12:16:55
    • (´・ω・`)むしりむしり -- 2018-06-17 (日) 12:18:02
      • やめろーーーーーー! -- 2018-06-17 (日) 12:18:40
    • 大丈夫!最先端の髪型(江戸時代視点)でイメージアップ! -- 2018-06-17 (日) 12:25:09
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/563bc8d873125a335a494b8143c64db241359d02
      • こっちのかっこいい入墨も入れてイメージアップだ! -- 2018-06-17 (日) 12:32:57
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/29ee142232171111e5268e00e33139c3d623c477
    • いまだに10年とか言ってるのが甘え。その状態なら2、3年やぞ -- 2018-06-17 (日) 12:32:07
      • 経験者は語るか・・・・・。 -- 2018-06-17 (日) 12:34:38
    • 頭頂部ハゲは薬で治療できるぞ諦めるな -- 2018-06-17 (日) 12:37:17
    • もう目に見える進行に気づいた時点で何しても5年はもたんぞ?若ハゲの進行スピードたるやなめるな、今のうちにやれることやっとけ。わい白髪剛毛家系、高みの見物 -- 2018-06-17 (日) 12:37:48
  • 戦場にユニコーン以外いらないとか今までで一番やばい状況 -- 2018-06-17 (日) 12:18:03
    • ジオンで長いことテトラしか乗れなかった時と似てる -- 2018-06-17 (日) 12:27:05
      • まったく違うと思うが・・・テトラ時代はテトラ「しか」戦う術がない時代、今はユニコーンじゃなくても対等以上には戦えるけどユニコーンだと敵がいない -- 2018-06-17 (日) 12:38:24
      • 今の環境でユニコ以外に戦える機体があるってマ?強ダブですら餌やぞ? -- 2018-06-17 (日) 13:10:58
      • 階級で戦場の様相はガラリと変わるからそこは・・ね。下の方はまだ百式とかいるし -- 2018-06-17 (日) 13:59:02
    • DJあたりはまぁ居ても良い、それ以下の機体乗るくらいならヒヨコでいいから支援でもしててくれって感じ -- 2018-06-17 (日) 12:36:55
      • シエンカタガー -- 2018-06-17 (日) 12:39:03
    • 今のジオンの上位陣と正面から撃ち合いするならユニコ以外じゃ厳しいからユニコ乗るのは当然の結果というかシナ強化で余計にユニコ乗らないと厳しい状況を作って課金を促したようにしか見えん -- 2018-06-17 (日) 12:54:29
      • ユニコと撃ち合いするためにシナンジュ強化しちゃったからねぇ・・ -- 2018-06-17 (日) 13:13:28
  • UCアプデやって人口8000割りそうとか砂糖は神 -- 2018-06-17 (日) 12:19:16
    • よく持ったほうじゃね? -- 2018-06-17 (日) 12:20:49
    • そりゃ報酬がしょぼくなったから参戦する気にならんわ。もっとDXが手に入るイベントをしますとか言って全くやってないし、もはや無課金はできないゲームと化した。末期なのにケチりだすとかどうしようもねぇな・・・。 -- 2018-06-17 (日) 12:22:18
      • 報酬悪くなって接続減らした人なんてのは3桁もおらんやろ、純粋にワンサイドゲームって事と一部機体以外弱すぎて、使いたい機体が全く無価値になってて楽しめないからやで -- 2018-06-17 (日) 12:25:26
      • クソゲだけど報酬がいいからやるって層は2kくらいいるんじゃないかな。 -- 2018-06-17 (日) 12:27:37
      • 糞ゲで報酬が良いという謎ワード、2kとかそんなランク報酬もらえないやんけ -- 2018-06-17 (日) 12:32:33
      • その一部機体が報酬のDXで手に入れば続ける人が増えるんだよなぁ。 -- 2018-06-17 (日) 12:39:23
      • そりゃランクに乗ってるような各陣営100人くらいは食いついてるかもね? -- 2018-06-17 (日) 12:41:31
      • 報酬なんかで出るまで我慢できる奴なら出なくても続けると思うが・・・ -- 2018-06-17 (日) 12:41:54
    • 誰がやってもこうなったとは思うけどなぁ -- 2018-06-17 (日) 12:26:44
      • ガチャ対戦ゲーの限界ではある。ぶっ壊れとナーフの繰り返しが露骨になってきたのと、サイクルが短くなってきてるのからして末期感が強まっている -- 2018-06-17 (日) 12:29:08
      • もう5年も経ってるしな流石に限界やろ。切り札は切ってしまった訳だし。ここから真面目にゲームバランス取るために弱体化調整等行っても到底人が戻ってくるとも思えんね -- 2018-06-17 (日) 12:31:22
      • どうしても楽しめる層が絞られてくるからね。最後は廃課金+蹂躙大好きな奴だけお客様になるのは宿命だけど、まあ5年間も一応遊べる餌を育てたってだけ上出来とはいえるんよね(初期から廃課金以外追放したゲームとか結構あるし) -- 2018-06-17 (日) 12:33:29
      • おっとCB2の悪口はそこまでだ -- 2018-06-17 (日) 12:35:38
      • よく分かったなあれの悪口言ったのw -- 2018-06-17 (日) 12:36:45
      • もうネタが残ってないし・・・運営も開き直ってる感ある。 -- 2018-06-17 (日) 12:41:03
      • 運営乙。他のゲームと比べてもキングオブ無能を擁護するとかお前も無能 -- 2018-06-17 (日) 12:41:44
      • 無能を叩いたら有能アピールできるって思ってる奴よりはマシだがな(本当に有能なら無能のゲームなんかプレイしない) -- 2018-06-17 (日) 12:46:14
    • もうすぐ本命のボダブレくるからこっからまだ減るからヤヴァイ -- 2018-06-17 (日) 13:03:35
      • たぶん問題ないで。ガンオン程度でグチグチ言ってる勢がボダブレに馴染めるとは思えない -- 2018-06-17 (日) 13:44:27
  • 誰かキャラ作成から大将ゲージカンストまでのRTAやって ぼくは実力お佐官なんで無理どす -- 2018-06-17 (日) 12:29:07
  • お祭り状態の時のアトミックは数はいたけどそこまで怖くなかったけど、数か落ち着いてきた今はけっこう怖いね。流行りで乗ってた奴らが減ったから適当うち核が減って、回避できない場所や状況狙い済ましてやって来る奴らが残っててけっこうやられるわ -- 2018-06-17 (日) 12:31:52
    • マップにもよるんだよな。北極、NY地下、遺跡あたりは絶対に避けれない状況が多すぎる -- 2018-06-17 (日) 12:35:31
      • 北極BAはアトバズヤバい -- 2018-06-17 (日) 12:45:54
    • (´・ω・`)せや!弾頭が爆発するまでに撃ったGP02を死体消しまで持っていけばええんや! -- 2018-06-17 (日) 12:39:12
      • 下手に強いユニコーンの群れを突こうとすると発射から爆発前に本体が溶けるよ。迂闊なGP02と強いユニコーン群っていう稀有な例だけど -- 2018-06-17 (日) 13:06:52
      • ABZは弾が遅いし、死体消しが間に合えば弾が消えるから、ワンチャン狙って突っ込んでもええな -- 2018-06-17 (日) 13:17:18
  • 仮にニューとサザビーが弱くて大失敗したと言われた逆シャアアプデの様にユニコーンとシナンジュが弱い、或いは弱くはないがコスト400の性能には見合わない機体だったらどうなってたかねぇ? -- 2018-06-17 (日) 12:40:43
    • 最初弱い分にはあとからいくらでもテコ入れ出来るからね。いきなり壊しすぎると今回みたいに下方修正できずに泥沼化して更にクソゲーになる。 -- 2018-06-17 (日) 12:43:17
      • これ。テストをまともにしないなら弱めで出して短期間で小出しに改修して調整するのがゲームとしては最善 -- 2018-06-17 (日) 13:04:26
    • 連邦とジオンで強い定義が全く違うからなぁ・・・ニューは連邦だと微妙な評価だけど、もしあれがジオンに来たら相当人気機体よ(外見は別としてね)運営はどこらへんを水準に調整してるのやら -- 2018-06-17 (日) 12:47:09
      • UC前の1週間はサザビー>ニューだったと思うんだけどね。今のSGはあまりに環境に合わないからサザビー<ニューな気はする。 -- 2018-06-17 (日) 12:48:48
      • 何馬鹿な事言ってんだ。ジオンにあっても微妙評価は免れんぞ。当時のサザビーも同様だ -- 2018-06-17 (日) 12:59:45
      • まるで今のニューが環境にマッチしていて戦いやすいように言うのはNG、てかまあシナ強化もあるしサザ以外にもスプシュ勢の火力があるから今の連邦で戦いやすい機体ってなるとねえ -- 2018-06-17 (日) 13:03:18
      • つかニューって対ジオンだからこそ戦いやすいだけであってアレがジオンにあっても今は元より実装当時だってジオンにあってもいらない子扱いされてたぞ。確実にビムコ盾ガーとか細身の機体にぺちぺちBRなんて当たらないの大合唱だったろうよ -- 2018-06-17 (日) 13:06:39
    • 目玉の主役機体が弱い逆シャアアプデとか考えたやつは相当なアホ -- 2018-06-17 (日) 12:49:33
      • 目玉の主役機体が強いユニコーンアプデはどうなりましたかねぇ・・? -- 2018-06-17 (日) 13:08:45
      • つまり、どうあがいてもアホ -- 2018-06-17 (日) 13:09:55
      • シナンジュ強いか? -- 2018-06-17 (日) 13:11:25
      • 強くなきゃ強化後ランカーのデッキにあれ程増殖しないよ -- 2018-06-17 (日) 13:12:40
      • シナンジュつよいよ。ただ、同じ交戦距離に完全無欠の上位互換ユニコーンがいるってのが大きな枷になってるだけ。 -- 2018-06-17 (日) 13:12:56
      • ジオンの中では強力な機体。ドムがジオンの中では細身なほうと同じ理屈 -- 2018-06-17 (日) 13:15:08
      • まぁ本当に枷になってるのはジオンの方では強いとかユニコーンの方が強いとか言ってる奴等なんけどな。こんな奴等抱えて勝てるかよ。 -- 2018-06-17 (日) 13:17:24
      • (´・ω・`)シナンジュは30秒だけユニコーンより強いってイメージがある -- 2018-06-17 (日) 13:19:16
      • ユニコーンとの強弱を理解せずにシナンジュに載ってる奴とかもはや戦犯だろうに。 -- 2018-06-17 (日) 13:24:35
      • そりゃDP勝ってるのにユニコーンの2連ガトに撃ち負けるとか酷い時にはワンチャンすら無いとか言っちゃう奴は言っては悪いが戦犯だろう。 -- 2018-06-17 (日) 13:29:28
      • この枝にそんなことを書いた奴どこに居るのかね?ユニコーンの優位性を理解することがシナンジュを評価することに繋がるという話。「ジオンの方では強いとかユニコーンの方が強い」はいたって普通の評価であろう。 -- 2018-06-17 (日) 13:32:35
      • ん?強弱理解できて無い奴全般の事言ってるんじゃ無かったのか?つかたった二つの事柄でそれが普通の評価とか言っちゃうの?ていうかユニコーンの優位性は理解できてるっぽいがシナンジュの優位性は理解出来て無いっぽいやん。大人しく連邦行って戻ってこないでね。 -- 2018-06-17 (日) 13:38:32
      • 文章読めてるのかね?シナンジュの強みを発揮するにはユニコーンが枷になっている、では無く「ジオンの方では強いとかユニコーンの方が強いとか言ってる奴等」だと言っているのが君だよ。シナンジュをユニコーンの環境を前提に評価してるのだ、当然の評価と言えるのに、シナンジュの枷になっているのがそいつらにあるという主張。自身の主張を省みることぐらいはすべきだな。 -- 2018-06-17 (日) 13:47:11
      • あぁうん、今の文章で完全に確信出来たわ。やっぱお前らみたいのが枷だわ。ジオンが負ける理由がよく分かったわ。 -- 2018-06-17 (日) 13:57:39
    • シャッガンオンラオン継続して...ジオンには人戻るだろうけど、全体としてはどうだろうな。今よりは減少が緩やかだったと思うが -- 2018-06-17 (日) 13:11:38
  • ユニコーンがどうとかの前に一部の高コスト強襲と重撃と熊以外が完全に死んでる状況どうにかならんかね。そりゃ尉官帯ならともかく大将までいる佐官将官の混合マッチじゃそれらの機体乗ってる奴の餌にしかならないとかおかしいと思うんだが。 -- 2018-06-17 (日) 13:13:26
    • だから先ずはユニコーンどうにかしろって話だろう -- 2018-06-17 (日) 13:14:04
      • そこでユニコーン以外に言及しないあたりお察し -- 2018-06-17 (日) 13:15:04
      • 一番多いからしゃーない。一番多いからどうにもできないんだけど -- 2018-06-17 (日) 13:16:02
      • ユニコーン下げてもいいけどそれ今やっちゃうとマジでジオンに対抗出来ないからさらに人いなくなると思うわ -- 2018-06-17 (日) 13:16:21
      • ユニコーンとシナンジュを強化前シナンジュにあわせて弱体化すればかなり平和だろう -- 2018-06-17 (日) 13:16:33
      • 落とすとしたらユニシナサザビー強ダブ4機体同時やろ。どれか1つでも残すと一方的になるわ -- 2018-06-17 (日) 13:17:40
      • ユニコーン下げるならシナンジュも強化前に戻すのは最低限必須 -- 2018-06-17 (日) 13:18:34
      • だったら全部ギャンと同じ性能にすればいいだろ!!!!!! -- 2018-06-17 (日) 13:20:12
      • うるせえギャン弱体化すんぞオォン!? -- 2018-06-17 (日) 13:20:48
      • ①全機体ギャンと同性能にします。②ギャンを弱体化します。 これでみんなニッコリやな -- 2018-06-17 (日) 13:23:04
      • ユニコーン基準であろうことかシナンジュが強化されたのだ、やはりユニコーンを標的にして弱体化するのがそもそもの筋さね -- 2018-06-17 (日) 13:25:32
      • ユニコーン落とすなら他の環境機体も同時に落とすのが筋やろ。何言ってんだ -- 2018-06-17 (日) 13:28:21
      • そもそも実装前に3分テストすれば異常だって分かるだろうに。それでもあの壊れのまま実装したってことは集金してトンズラする可能性高いし、下方修正もなさそう。 -- 2018-06-17 (日) 13:33:52
      • んで、連邦優遇をそのまま継続するのかね?いままで異常なものを標的にせず巻き込み修正するからいろんなものが被害を受けている。問題を直視できない運営とプレイヤーがこのゲームをだめにしている。 -- 2018-06-17 (日) 13:34:35
      • ユニシナいなくなったらそれはそれで基本的に不利な機体がいなくなるサザ大勝利だからなあ、ユニ下げるのはいいんだがSGオンラインもMSの選択肢が広いかって言われるとね -- 2018-06-17 (日) 13:39:24
      • 強ZZやら百式をなぜ無視するかね?真っ赤なデブに対して不利になる場面は幾らでもあるというのに。しかも高コスト機が最前線に行くわけで中~低コストの需要も高まる。ユニシナがでる一週間前がなぜ素晴らしかったか理解できていないな。 -- 2018-06-17 (日) 13:41:10
      • 対等な勝率=ジオン優遇だからな。一方的に勝てないのであれば、相手のトップ機=大勝利とでも考えてるんだろう。こんな奴がいるからぶっ壊れユニコーンなんか出るわけよ。 -- 2018-06-17 (日) 13:42:28
      • 強ZZは呑気にゲロ吐けないしブラストも弱体で百式は脆いから正面からぶつかり合うには不向き、んでもってサザやら強化されたSG持ちの相手するのが楽だからこそユニコ大量増殖したんだと思うけどな・・・というか今もまともに戦えるなら百式とか戦場にまだいるはずだがまともに見た記憶ねえぞ -- 2018-06-17 (日) 13:53:16
      • 強ZZと百式の短所あげただけでサザより弱いとか言うつもりかね?サザがどれほど短所背負ってるか理解していない、それとも連邦機に短所があることがおかしいとでも?しかも今も百式はMAPによって使用者は居ることを知らないとな?そもそもユニコーンでOKな環境ってことも無視してる。君のような意見を吸い上げるからこそ完全無欠でしかも強力な長所を持つような壊れが実装されて、連邦超優遇環境が続くことを理解すべき。 -- 2018-06-17 (日) 13:57:11
      • 「強ZZは呑気にゲロ吐けない」⇒呑気にゲロ吐けるのがそもそも異常。百式は脆い⇒スリム体形でビムコ付きの強力SGがある。まさにユニコーンのようなゆとり機体でないと勝てない連邦が生み出したゴミそのものの意見だわな。 -- 2018-06-17 (日) 13:59:31
  • フロントライン何とかせな、お互い低コスト死んだままや。 -- 2018-06-17 (日) 13:19:42
    • 前衛って概念がないよね、今のガンオン。とにかく距離って取って中距離以降から撃ちまくる環境。しかもそれで余裕もって倒せちゃうぐらいの火力があるからね今。 -- 2018-06-17 (日) 13:22:58
      • 下手にアーマーインフレさせすぎたのもあると思うんだよなあ -- 2018-06-17 (日) 13:24:41
      • 迫撃で死んでた頃のアーマーに戻そう。皆でラーメン食べようぜ。 -- 2018-06-17 (日) 13:29:18
      • 近距離はDPで足止めるのが優先だし止まったら即蒸発だから、アーマー上げてもペチペチ撃ち合いにしか効果ないんよね。昔から高コス強襲は単なる主力機扱いなのがガンオンだし、それをユーザーも喜んでるんだからどうしようもないけど -- 2018-06-17 (日) 13:31:33
      • アーマー上げるのは問題ないだろう。低リスクな中距離から撃破まで余裕で持っていく火力とDPが問題なわけでね。 -- 2018-06-17 (日) 13:37:23
      • もう全キャラアーマー1/3くらいでいいよ、全員即死ゲーにすれば中低コストも奇襲でワンチャン生まれる -- 2018-06-17 (日) 13:51:16
      • それなら直のこと中距離からの戦闘ばかりになるぞ。奇襲ってのは接近までに撃破されないことが前提。 -- 2018-06-17 (日) 13:52:39
    • 400以外意味がない→400ガン積みするしか無い→死ぬ訳にはいかないからお互い遠距離から削り合い。何も考えずアホみたいに最高コストを引き上げていった結果だね。 -- 2018-06-17 (日) 13:35:46
      • ガンオンは高コス前提になると相手もそうそう前には出てこないから死ぬ気でライン上げよう(守ろう)とはならんし、ラーメンとか支援過多で前線減るから「死ぬ奴が戦犯」って扱いになるからね。昔の支援叩きもMS戦不利なってCT用だった支援しか乗れなくなる状態が主な原因だし当時も高コスばっかりだったからね -- 2018-06-17 (日) 13:49:52
    • 膠着状態に一番聞くのは煙幕に身を隠して肉薄することなんだよ。このゲーム煙幕グレやジャミンググレが貧相すぎるからいとも簡単に膠着状態が生まれる -- 2018-06-17 (日) 13:45:55
      • 煙幕ならジオンにあるじゃないか(核)・・・ってのは置いといて、確かにザクⅡ改のスモークとか他の機体がグレ枠で使えてもいい感じはするよね。特にジオンは高コス潰すためには接近することが重要なんだし(逆に味方から文句出まくりそうではあるが) -- 2018-06-17 (日) 14:06:24
      • 煙幕はって突撃とか、戦闘で一番盛り上がるシーンの一つだもんなぁ。ロックオンが不可になる空間を一時的に形成できれば接近線も多発するだろうに -- 2018-06-17 (日) 14:07:32
    • 高コスに乗った方が長生きできるしキルも稼ぎやすいから低コスに乗る意味がないんだよね。 -- 2018-06-17 (日) 13:48:08
      • MSの多さは売りにできるレベルなのに箱を開けてみりゃこれなんだよな。ほんともったいない -- 2018-06-17 (日) 13:55:17
    • 高コスでもあっさり転倒してくれただけDP制以前のほうがやり甲斐はあったよな -- 2018-06-17 (日) 13:57:03
      • ていうか今はさらに怯み時間短くなったりしてるから一部の強武器以外息してないと思う -- 2018-06-17 (日) 13:58:58
  • ガンドゥムマークⅢの救済まーだ時間かかりそうですかねー? -- 2018-06-17 (日) 13:21:00
    • 次の武器強化は、チャージ系のDP強化かもしれない(FAウニにチャージBMを積みそうだから) -- 2018-06-17 (日) 13:43:10
  • ジオンはさぁ、下ばっか見てないでたまには上向いて歩けよ。核バイカス見れるぞ。 -- 2018-06-17 (日) 13:21:29
    • 宇宙から地球に進行するんやししゃーない -- 2018-06-17 (日) 13:23:33
  • (´・ω・`)将官に轢き殺されるだけの佐官なんて楽しくないの 尉官戦場がナンバーワン! -- 2018-06-17 (日) 13:24:56
  • ニコ生で小隊合わせして轢いてる人たち居るけど、プレイヤー側の問題も・・・マッチングの調整が最優先な気も・・・。轢くか轢かれるかになってる。 -- 2018-06-17 (日) 13:28:59
  • 雲丹こーん食べたい -- 2018-06-17 (日) 13:41:00
  • 高コスト殺したいならクマを殺せ。簡単な話だ。もしくは支援の修理上限を半減だ。リペアや弾補給できる支援の数を減らすんだよ。低コストは死に回復ができるが、高コストはそんな事はできないから高コストの利点がだいぶ薄くなる。低コス中コスも生き返って、ユニシナチンパン以外は誰も困らん。つーかユニコーン瀕死に追い込んでも15秒でアーマーフル回復して前線に戻ってくるとかナメてんの? -- 2018-06-17 (日) 13:51:06
    • (´・ω・`)言ってることが難しい!謝れ! -- 2018-06-17 (日) 13:52:19
      • クマクローの回復力が減る→回復に時間がかかりそれだけ高コスの戦闘に使える時間が減る。修理スコア上限が200から100に半減。クマ使うのがスコア的にマズくなる→熊自体が減り高コスの回復の機会が減り死に易くなる。全般的にMSが死に易くなる+スコアが稼ぎづらくなる調整。CTが少ない機体ほど影響を受けない。 -- 2018-06-17 (日) 14:05:46
    • 熊もGPガチャの唯一の目玉みたいになってるし、大量につぎ込んでる奴多いから無理やろ -- 2018-06-17 (日) 13:52:22
    • 最前線で補給が容易すぎるのが高コストが長く最前線に居座る原因ってのはその通りだと思う。運用に負荷がかかるからこそ高コストとして扱われている機体は量産できないわけだし。 -- 2018-06-17 (日) 13:54:15
  • 芋対策に連キル、キル後一定時間内にキルするとスコアにボーナスつけたらいいんじゃね?絆でも継続されるようにして稼げる奴にはとことん稼がせてさ、絆には固定ボーナス、連キルしてる人には倍率ボーナスみたいな -- 2018-06-17 (日) 13:56:42
    • というより連キルはだんだん許容時間が短くなる感じでいいと思う。後ろでピシュピシュやって稼ぎ続けるのって連キルじゃねえだろ -- 2018-06-17 (日) 13:58:31
      • 連キルって死んだら終わりのFPSだからこその要素なのにな、死んでなんぼのガンオンで連キルっていう概念自体が不要だわ -- 2018-06-17 (日) 14:01:33
      • 連キルっつーか撃破数ボーナスのポイントの上がり方がすさまじい。実の所連キルの方はそこまで上がらない -- 2018-06-17 (日) 14:02:12
      • それはあるな。猶予は5秒から始まって1キルで1秒減る代わりに倍率が0.1づつ加算とかなればロマンあるな -- 2018-06-17 (日) 14:07:33
    • というよりキル判定を優しくしすぎなの何とかして、後ろからマシンガン1発あてりゃキルスコアもらえるとかが異常。絆導入前のあのシャキンって音がどれだけ心地よかったことか・・・ -- 2018-06-17 (日) 14:01:22
      • いま絆なくしたらマジでユニシナ以外なにもできんぞ・・・ -- 2018-06-17 (日) 14:02:11
      • 芋対策が議題だからさ、ユニシナの問題は多岐に渡りすぎてるからなぁ。 -- 2018-06-17 (日) 14:03:09
      • マシ1発はたしかに異常だから多少きつくしても良いかもね、相手のライフの2割とかに -- 2018-06-17 (日) 14:04:25
  • ジオンでハロチケ使うならサザビーかGP02どっちがいいと思う? -- 2018-06-17 (日) 14:00:04
    • 銀サザビー持ってるならお好み。両方持ってないならサザビーじゃね -- 2018-06-17 (日) 14:03:17
      • 訂正。銀でもサザビー持ってるなら -- 枝主? 2018-06-17 (日) 14:04:14
    • サザビー。やっぱ02は一発屋な側面あるしABZ最大効果発揮するポイントの見極めもむずいし。最終的にどっちが使って楽しいかで決めれば良いと思うよ。個人的にはサザビーでも02でもなくゲーマルクがオススメかな -- 2018-06-17 (日) 14:04:08
      • 俺もゲーマルクがいいと思うわ、サザと核はマップ選びすぎて汎用性は無い。ジオンは弾幕役があまりに少ないからゲーマルクは貴重。 -- 2018-06-17 (日) 14:06:47
    • サザビーだとマスデバも欲しいし強化がんばったほうがいいから揃ってないならサイサでも -- 2018-06-17 (日) 14:05:28
  • オプションパーツの武器特性って最大%いくつなんだろうな -- 2018-06-17 (日) 14:00:44
  • 機体はユニコーン世代なのに、戦艦はいつまで初代なんだろうな。艦砲射撃もゴミみたいなダメージだし高度も耐久も低すぎて一瞬で溶ける。 -- 2018-06-17 (日) 14:00:55
    • 火力は高いぞあの射撃。当たればの話だけど。 -- 2018-06-17 (日) 14:02:08


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