Comments/雑談掲示板Vol1713 のバックアップ(No.10)

雑談用掲示板

  • (´新ω設`)去者日以疎 来者日以憎 周癌怨直視 但見怒與嘆 (去って行く者のことは日ごとに忘れていき、やってくる者とは日ごとに憎しみあっていく。クソゲの周りを見渡せば、どこまでも怒りと嘆きがこだまするだけだ。 -- 2018-08-13 (月) 23:35:46
    • (´出ω荷`)春眠不覚暁 処処聞啼鳥 夜来風雨声 花落知多少 -- 2018-08-13 (月) 23:40:16
    • 日本語出桶 -- 2018-08-13 (月) 23:41:50
    • 癌怨已死 新天當立(ガンオンすでに死す 後継ゲーはよ発表されるべし) -- 2018-08-13 (月) 23:44:51
    • (´・ω・`)緒穂ー!緒穂ー!緒穂ー!!!(おほー!おほー!おほー!!!) -- 2018-08-13 (月) 23:47:35
    • (´・ω・`)御盆 -- 2018-08-13 (月) 23:56:51
    • (´業ω者`)我豚出荷使者也 -- 2018-08-13 (月) 23:59:21
    • (´養ω豚`)Cao ni ma -- 2018-08-14 (火) 00:49:12
  • まあぶっちゃけ最近はジオン有利だよね、連邦の選択肢ってよくも悪くもユニーコンしかないし。まあ最近はどっちの軍でやっても楽しくねえんだけど -- 2018-08-13 (月) 23:39:49
    • それ有利って言うの? -- 2018-08-13 (月) 23:42:21
    • ユニシナジオクマガザブラビ以外人権ないから平等だろ? -- 2018-08-13 (月) 23:49:25
      • つーても、ランカー様たちも結構中コス入れとるで。まあダカネモとかディジェとかヅダとかゲルMだけども・・・ -- 2018-08-13 (月) 23:58:44
    • 何いってんの?ジオンで勝率良かろうが勝ち越してようが同軍起ころうが連邦優遇だよ -- 2018-08-13 (月) 23:58:16
    • まあ、その肝心なユニコーンが、連邦優遇だからな -- 2018-08-14 (火) 00:13:20
      • もうさすがに控えめに言っても同格だろ。むしろシナのが強い。 -- 2018-08-14 (火) 00:36:14
      • ゴネ得で強化していった機体だからな。 -- 2018-08-14 (火) 01:06:52
      • 俺は覚醒時はシナの方が断然強いと思う。通常時はユニの方が使いやすいけど。 -- 2018-08-14 (火) 08:35:44
    • こっちはジオンで連敗ばかりなんですが。 -- 2018-08-14 (火) 00:26:21
    • 連邦はユニコーンでおkなだけでユニコーン以外も悪くはないと思うが…まあ、最上位機体は大体均等な感じになってるんじゃないかな EWACネロ以外は -- 2018-08-14 (火) 02:49:02
  • (´・ω・`)貴方はガンダムのキャラ達が登場するギャルゲー風なゲームをやっています。主人公に中学からの知り合いや友達は誰もいません。教室に入ったら個性豊かなガンダムのキャラが集まっていました。そこで主人公の親友になるキャラを思い浮かべてください…………浮かんだキャラはキースですね? -- 2018-08-13 (月) 23:47:49
    • 私のローラが浮かんだぞ -- 2018-08-13 (月) 23:49:20
      • どこにでもわく御曹司に草 -- 2018-08-13 (月) 23:58:13
    • うーんキースとコウとバーニィあたりがパッと出てきたわ -- 2018-08-13 (月) 23:49:54
    • マシュマーだな、勝手に話しかけてきそう -- 2018-08-13 (月) 23:51:28
      • 風紀委員長ハマーンの親衛隊とかやってそう -- 2018-08-13 (月) 23:53:32
      • レート(小声 -- 2018-08-13 (月) 23:58:51
      • みすった -- 2018-08-13 (月) 23:59:27
      • マシュマーは最初変な奴だなコイツとか思うけど割と真っ直ぐだしいい奴だしで普通に仲良くなれそう -- 2018-08-14 (火) 01:34:18
    • シャアだったんだけど・・・ -- 2018-08-14 (火) 00:00:08
      • 主人公死亡ルートはヤメロッテ! -- 2018-08-14 (火) 00:01:46
    • 撃つな!ラリー -- 2018-08-14 (火) 00:26:05
  • 使えない大将を減らすにはどういう制度にしたらいいんだろうなあ。 -- 2018-08-13 (月) 23:53:09
    • どんな制度にしても無理。何らかの形で必ずプレイヤーがぐちゃぐちゃにする -- 2018-08-13 (月) 23:55:19
    • 指揮ポイント5万以上、BL一定数以下 撃破数と凸ダメだけじゃ絶対に上がれないようにして、指揮もしっかり取れてプレイヤーから慕われるような人限定にしたらいい -- 2018-08-13 (月) 23:55:49
      • そうなると大将は不在となるわけだから、中将の選定方法を決めないと駄目だね -- 2018-08-14 (火) 00:20:46
    • 階級査定を厳しくすることだろう。今は誰でも将官になれるけど、これが一番だめだわ -- 2018-08-13 (月) 23:57:03
      • ただしそれだと今度は階級落としが大喜びっていう まあどうやっても見事な調整なんてこの部分に関しては無理だわな -- 2018-08-14 (火) 00:01:43
      • 今、特進できたから階級落としはどうせすぐ上がるよ。 -- 2018-08-14 (火) 00:03:16
      • 全体をきつくするんじゃなく、大将のみをきつくしたらいいと思う -- 2018-08-14 (火) 00:03:40
      • 特進あるから特進できたから階級は上がるだけで落とせない。←これ大間違いね。尉官戦場で拠点殴らずに45キル前後で1000P超えようが特進はありません。拠点を殴ってスコアを稼ぐと3万前後でも尉官は特進。つまり前と一緒で拠点を殴ったかどうかと、その拠点に与えたダメージ量とスコアが特進の判断になってる。ほぼやらない尉官キャラで先週4戦中2回1000P越えて45キル前後したけど、拠点一切殴らなかったら100だけオマケみたいのは加算されたけど特進は無かった。特進で階級落しが無くなるとか夢見すぎw運営が理解しないで適当に前に無くした物をただ再度付けただけで良くなる訳が無い。 -- 2018-08-14 (火) 02:36:36
    • というか使える大将がもういないんじゃないか。群れてないと何も出来ないし、彼ら。 -- 2018-08-13 (月) 23:59:31
      • 最低限の目安にはなるよ -- 2018-08-14 (火) 00:02:07
      • システム上そいういう仕様なんですけど・・・ -- 2018-08-14 (火) 00:02:42
    • 観戦席からの投票制(同部隊からはNG)みたいな感じにしないと機械的にやる限り無理だと思う -- 2018-08-14 (火) 00:01:30
      • 中将のプレイ見ないといけないの?誰も投票しないと思うけど。 -- 2018-08-14 (火) 00:53:45
    • 退出やら連隊などを加味しても結局勝率で判断するのが無難になってしまう感じはあるな。使える大将の基準が曖昧すぎて無理 -- 2018-08-14 (火) 00:04:00
      • 指揮が取れて、誰にも嫌われてない人が使える大将だと思う 指揮取れても嫌われまくってたらBL入れてる人が多くてまともに機能しない時あるし -- 2018-08-14 (火) 00:07:31
      • それだと連隊加入の代理が最強になるけど、人格面に問題抱えてるのが多いんだよね・・・ -- 2018-08-14 (火) 00:19:02
    • 一回ミスっただけでサービス終了まで使えないとレッテルはりそう -- 2018-08-14 (火) 00:06:04
    • 大将クラスなら使える使えないというより、作戦を立案して代理する人がいるかと、レーダーを必要な場所に置いてくれる人がいるかどうかじゃないの? この前のランカーバトルがまさにそうじゃない。 -- 2018-08-14 (火) 00:07:15
      • レーダーを適切な場所に置くことはすっっっっっっっっげぇ大事だけど、それだけで使える大将と決めるのはちょっと厳しいんじゃないかな -- 2018-08-14 (火) 00:10:21
      • で、上手くいかなかったらそいつにすべてを押し付けて追い出すと。よくできたシステムやね -- 2018-08-14 (火) 00:13:28
      • 何言ってんだコイツ -- 2018-08-14 (火) 00:14:49
      • もちろんブラビ・ガザDでネズる人とか適切にジOで集団を阻止する人とかいろいろいるけど、結局そのとき集まったメンバーの相性なんだよね。 -- 2018-08-14 (火) 00:15:04
      • 正直そんなのは階級関係無く出来る奴は出来る -- 2018-08-14 (火) 00:22:50
    • 大将維持するのに極論勝敗関係無い時点で無理だよ -- 2018-08-14 (火) 00:21:56
      • まさにそのとおりだね。現状どうしようもない。木主の希望的に前のほうがまだよかったはず。 -- 2018-08-14 (火) 00:30:21
      • 勝敗関係ないのは上位5人だけなんだよなぁ。ここエアプ多いよな。 -- 2018-08-14 (火) 06:29:20
    • 大将を叩くのは間違ってるだろ。彼らは最低限のチュートリアルはこなせてるからね。むしろ大将になれないチュートリアルも出来ない奴と同じ戦場にいることが問題。 -- 2018-08-14 (火) 00:29:53
    • 一定の指揮官名声と指揮官勝率を大将昇格試験の条件とする。昇格試験中は正規指揮官もしくは代理GJ率80%で合格。 -- 2018-08-14 (火) 00:36:30
      • 割といいかもな。というか元帥の条件にしたらいんじゃね?んで大将戦場に一人は元帥が入るようにマッチングするようにすると戦場が白熱すると思う -- 2018-08-14 (火) 00:42:24
    • 別に指揮出来る奴でなきゃ大将になれないのは構わないけど、指揮しない=使えない大将って言い回しがやたら偉そう。 -- 2018-08-14 (火) 04:26:59
    • 最低限、シーズン内に何回か(月1とか)でも指揮参戦で勝利する事を条件にすれば大分良くなると思う。自分が指揮した事あればわかると思うけど、指揮しててBLに入れられると困る(おそらく二度と回復しない)し、発言や行動に少しは気を付けるようになる。歩兵専門や代理だと無責任にやれちゃうので、結局は全体の事を考えず自分勝手な言動ばかりになるし、システムはそんな自分勝手我儘放題(勝敗無視して自分だけ美味しい所でポイ厨)を高評価してしまう。 -- 2018-08-14 (火) 08:45:43
    • 連隊で大将に慣れるんだから階級に意味なんてないよ。ほんと試験性に戻して欲しい。 -- 2018-08-14 (火) 08:55:23
  • バズーカ単発系は強化が必要だと思う。さすがに弱すぎない?威力3倍でも弾速が遅いからどうにもならないし、、 -- 2018-08-14 (火) 00:17:05
    • 当たらなければどうということは無い(至言) まあ直撃狙えるようにする(弾速や集弾の強化)か直撃しなくてもいいようにする(爆風減衰率の見直し)のどちらかしないとゴミのままだろうね -- 2018-08-14 (火) 00:20:22
    • 直撃したら威力3倍DP2倍になればいいんじゃね 弾速が遅いからこそ直撃させた時の見返りをでかくして欲しい -- 2018-08-14 (火) 00:21:59
    • バズマゼラビムキャあたり強化して少しは転倒ゲーに戻して欲しい。あまりにも強い機体に対して格下の勝ち筋がなさすぎる -- 2018-08-14 (火) 00:24:26
      • そこは数的有利作って戦えって事だろうねー。強化されたMGと格闘持ってりゃユニシナ相手でも2対1なら勝てるので。 -- 2018-08-14 (火) 00:34:02
      • それは机上の空論だよ -- 2018-08-14 (火) 00:49:49
      • 低コストは数的優位で戦えっていわれてもユニシナで数的優位作った方が強いじゃんってのが今の環境なわけで -- 2018-08-14 (火) 00:51:20
      • んだねえ。ソロで格上狩りとか考えずに味方のユニシナのサポートする感じで戦うのが良い、くらいに言い直しとこうか。 -- 2018-08-14 (火) 00:58:02
      • 結局ユニシナのサポートもユニシナでやった方が良いって結論しか見えないなw -- 2018-08-14 (火) 06:53:20
      • 格下機体でユニシナ相手するならって話だからソレは結論になり得なくない? -- 2018-08-14 (火) 08:19:07
  • 今で120PT、235PT間に合うかな -- 2018-08-14 (火) 00:18:23
    • 8/22までだから余裕じゃないの? -- 2018-08-14 (火) 00:19:58
    • 来週もあるぞ -- 2018-08-14 (火) 00:20:19
    • 土日をもう一回挟むからそのペースなら大丈夫じゃないか?俺は諦めた。 -- 2018-08-14 (火) 00:20:20
      • ワイも連邦20P、ジオン15Pくらいだからへーきへーき -- 2018-08-14 (火) 00:22:41
    • 社員は盆休み、一人掃除するおばちゃん...何も起こらないはずはなく -- 2018-08-14 (火) 00:27:19
      • 鯖落ちですねえ! -- 2018-08-14 (火) 00:35:15
      • どっかのゲームで掃除のおばあちゃんが鯖落としたって話あったなぁ -- 2018-08-14 (火) 00:44:28
      • (´・ω・`)さて、お掃除終わったし冷房切らないとね。あら、ここ点けっぱなしじゃない。今は節電が大事なのよ。プチっと。さ帰ろ。おつかれさま。 -- 2018-08-14 (火) 00:54:55
      • 冗談抜きでそーいう有名な話がある。何かサーバが毎晩落ちるので、泊まりこんでサーバ落ちる瞬間の動作を実際目で確認しようとしたら新しい掃除のおばちゃんが電源切ってたという・・・。 -- 2018-08-14 (火) 01:02:12
    • 今日120行きそうだけど来週は休みじゃないから辛いな。なんで3週間にしないんだこの運営。 -- 2018-08-14 (火) 00:44:16
  • あと一ヶ月でユニシナ沼落ちで、新たな壊れが実装されるのか -- 2018-08-14 (火) 00:29:34
    • 運営「コスト380でバンシィ(ほぼユニと同性能)、シナスタイン(ほぼシナと略)が実装されます!」 -- 2018-08-14 (火) 00:31:30
    • もういっそ少し性能のいいジOとしてバンシィを両軍に実装すればいいんじゃね? そもそもシナスタは奈良のせいでまだ使えないだろ。 -- 2018-08-14 (火) 00:36:34
      • 何でバンシィ両軍やねん・・・確かに見た目”ジオンにパクられた2号機”っぽいけどさ -- 2018-08-14 (火) 00:38:51
      • 見た目連邦っぽいけど、完全独立民間機のユニコーンが連邦軍にのみ実装されたから変なことになってるんじゃない?バンシィは何をどうやっても連邦だとは思うけど。 -- 2018-08-14 (火) 00:46:06
    • アームド装備万死がジオンでば万死ノルンが連邦とか普通にしてきそうなのがこの陣営がばがば運営 -- 2018-08-14 (火) 00:51:21
  • 敵がユニコーンやシナンジュだらけで固すぎてキルとれねぇ・・・お前ら一体どこでキルとってるんだ? -- 2018-08-14 (火) 00:33:44
    • 自分もユニシナとかジオ乗ってユニシナ落としてる。あとCT要員のMGでDP削りながら絆美味しいですしてる。 -- 2018-08-14 (火) 00:35:58
    • 膠着してユニシナの打ち合いになると俺もこうなる・・・。つらい -- 2018-08-14 (火) 00:37:05
    • そりゃもうユニシナよ。壁多いMAPでも適当に撃ってたら絆とかミリ残しに当たってチャキーンってなってる。 -- 2018-08-14 (火) 00:38:38
    • ユニシナが撃ちあってるところを横からペチペチ単マシを当てるだけ -- 2018-08-14 (火) 00:43:42
    • ジオそしてジオそして単マシでハイエナしながらキル取るだけ -- 2018-08-14 (火) 00:45:34
    • スタンとかネットみたいな状態異常当てれば勝手にマグナムの嵐で殺してくれるから楽だわ -- 2018-08-14 (火) 00:49:35
    • 倒しやすそうなやつ探して倒してるわ。前に出過ぎてるやつとか、射線切りできてないやつとか。ユニシナは一瞬で良いから味方とターゲット合わせないとなかなか倒せんな。 -- 2018-08-14 (火) 00:56:13
    • 個人で優先するのは前に出た敵とミリ残りの敵で一番重要なのは周りの味方と同じ敵を狙うこと、ロックされたら直ぐにロック外しのために物陰に一瞬だけ隠れてまた飛び出すこれさえやればできる限りは死なずにキルを取れる動きができるよ、逆にカモにならないように周りを見て押したり引いたりしようねミリ残りがいても欲を出さないのも重要 -- 2018-08-14 (火) 01:07:50
    • ダメージ与えてもクマですぐ全快されると、アシストすら入らないからな。だからクマは優先的に倒す。ジオやエース乗っている時にね。 -- 2018-08-14 (火) 01:12:04
    • ほっといてもキルになるようなのを確実にポイントにするには未だに爆風勢有能だったりする。役には立ちにくいが -- 2018-08-14 (火) 01:16:02
    • とりあえずジオで突っ込めばポイント入る。後はユニシナでペチペチ、ユニシナ苦手ならジオ複数でオケ。CT怖いなら熊でも入れとこ。 -- 2018-08-14 (火) 03:55:42
  • うおおおやっと紫シャアザクの苦行終わったぞ!自分ガンオンから逃亡いいすかぁ!? なおコンカスは引けなかった模様 -- 2018-08-14 (火) 00:58:03
    • 何言ってるの?二週目いけ。 -- 2018-08-14 (火) 01:10:39
      • 鬼か佐藤か何か?(戦慄) -- 2018-08-14 (火) 01:23:21
    • 紫図4機、揃えるんだろ? -- 2018-08-14 (火) 01:21:05
    • 紫シャアザクあんま強くないぞ?格闘判定が異様に小さいしマシしかない -- 2018-08-14 (火) 08:52:52
  • ジオンにバンシィ言われるほど、ジオンに残り400行きそうな機体がいないってことだよな・・・そもそも何故民間のユニコ(しかもジオンの武器のビームガトリングを装備した状態)を両軍にせず連邦だけにしたのか。今後バンシィ、ノルン、緑ユニコ、フルユニコで下手したらフェネクスも出る可能性あるのにな。ナイチンはハイニューの対だろうし -- 2018-08-14 (火) 01:01:27
    • オールズモビルのザクとかグフとかドムをコスト400で出せばいい。あいつら中身は0120年代の技術で作られてるし。見た目グフでも宇宙も行けるぞ。 -- 2018-08-14 (火) 01:08:37
    • マンマシーンこい!(小声 -- 2018-08-14 (火) 01:18:35
    • いいこと考えた、フルコーンだけ400にしてバンシィやノルン等は380にすれば解決 -- 2018-08-14 (火) 03:27:06
  • ギャン強化されたら340強襲最弱ってなにげにガンダム高ゲルの2強になる? -- 2018-08-14 (火) 01:09:01
    • ? -- 2018-08-14 (火) 01:10:22
    • GST等の旧最弱候補が意外と強化されてるので下手するとその辺になるかもしれんねえ -- 2018-08-14 (火) 01:13:09
    • 360BRあるだけマシっちゃマシや -- 2018-08-14 (火) 01:14:30
    • 先ゲルじゃね? -- 2018-08-14 (火) 01:19:00
    • 連邦だとFATBかな?そろそろこいつキツイんとちゃうかと。ジオンだとレズドーガとかドワッジ改とかAOSとかかね? -- 2018-08-14 (火) 01:19:27
    • 連邦はSガンあたりは怪しい。両軍機入れていいならMk-Vなんかは現環境詰んでると思う -- 2018-08-14 (火) 01:19:37
      • Sガンはでけーけどハイメガあったり機体性能もあるんでマシな方だと思う -- 2018-08-14 (火) 01:21:28
      • あいつEx-Sと耐久同じなんですよ -- 2018-08-14 (火) 01:26:50
      • MK-Vはほんときつい、尉官垢ですらしんどい -- 2018-08-14 (火) 04:38:20
    • ザクⅢ改TAとかってもう許されたん? -- 2018-08-14 (火) 01:19:59
      • 強襲340枠だからな。重撃含めると980BCが筆頭に上がっちまうな -- 2018-08-14 (火) 01:26:54
      • あぁ強襲かぁ -- 2018-08-14 (火) 01:29:50
    • GSTのページだと340強襲最強はGSTとか書いてあったけどw -- 2018-08-14 (火) 01:23:41
      • 最強はないにしても最弱争いからは抜けてるんじゃねーかな -- 2018-08-14 (火) 01:29:29
    • FATBとガトゲかなっておもったけどガトゲは一様汎用武器持ってるからましか、FATBみたいなユニーク武器で全身固めてるやつはあたま砂糖な運営に存在わすられられて強化はいんないからただただ弱くなってく一方 -- 2018-08-14 (火) 01:28:34
      • そもガトゲルは320なのよ -- 2018-08-14 (火) 01:30:32
      • 昔はFABRのなかで最強のFABRだったのに現状マシンガン以下の強化わすれられたBR、個別弱体に更に爆風全体弱体でうんこな6連やらBZ系統、環境で弱体されたビムキャのなかでさらに強化忘れられるビムキャ、弱い -- 2018-08-14 (火) 01:30:50
      • ガトゲってガトーゲルググ?専用ゲルググシリーズが大体340なんで勘違いしやすいけどあいつ320やんで -- 2018-08-14 (火) 01:31:01
      • マシンガン以下って何言ってんだ?FATBのあれって2発同時だから火力だけは高いぞ今でも。マシンガン強化しすぎでもの足りなくはあるが -- 2018-08-14 (火) 07:51:53
    • イベ機体ありならレズドーガはかなり弱いぞ -- 2018-08-14 (火) 01:29:57
      • レズドーガは一応ビーマシ多少強くなったし、スモークっていうそれなりの個性がある分、どうあがいても選択肢に入らない機体よりは若干マシな位置だと思う。 -- 2018-08-14 (火) 01:33:19
    • AOSとかドワッジ改とか -- 2018-08-14 (火) 01:32:16
      • AOSなかなか有力だな -- 2018-08-14 (火) 01:34:03
      • そいつらまだメイン武器が全体強化でましになってるからでた時点から装甲微強化と総体弱体しかもらってないやつより全然強いぞ -- 2018-08-14 (火) 01:34:19
      • ガンダム高ゲルより強いか? -- 2018-08-14 (火) 01:36:11
    • まあオリシャ2とFATBの2強かなって思うわ、変わった武器持ってるやつはほんま一瞬で弱くなる -- 2018-08-14 (火) 01:33:20
    • ジオンはマクト以外ないでしょ、連邦はバーザム改とかバーナムジェガンとか怪しいと思う -- 2018-08-14 (火) 01:38:54
      • バーザム改はともかくバーナムの方はLBRあるから -- 2018-08-14 (火) 01:42:00
      • そもそもバーザム改もマクトも普通のFABRもっててまあまあの機体性能の時点でそこそこ戦えるので、まともなFABRとか持ってない機体からあげてくれんか? -- 2018-08-14 (火) 01:45:01
      • BRないとかもうギャンじゃん。 -- 2018-08-14 (火) 01:46:11
      • バーナムってむしろ強い部類に入るんですが -- 2018-08-14 (火) 01:46:18
    • この木を見るとwiki民はエアプ多いんだなってよくわかるよな・・・ガトゲル320コスなの知らないとか武器強化されてるの知らずに弱い弱い言ってたりとか -- 2018-08-14 (火) 01:47:01
    • 試作4号機は最弱候補? -- 2018-08-14 (火) 01:47:10
      • 強化されたんで最弱候補からは脱した -- 2018-08-14 (火) 01:48:08
      • というか今では上位じゃね -- 2018-08-14 (火) 01:54:23
      • バーストBクッソ強いぞ -- 2018-08-14 (火) 06:37:26
    • 自己解決した。誰もが忘れていて名前すらでないイフシュナが最弱だったわ。 -- 2018-08-14 (火) 02:02:39
      • 大正解w -- 2018-08-14 (火) 02:06:34
      • そこそこ使える格闘とSGと低コス強襲バズ装備できる代わりに2段ジャンプなくしてコスト2ランク上昇したシュツルムガルスみたいなもんだからなアイツ…… -- 2018-08-14 (火) 02:44:24
      • 一応コンカスでモジュ盛るとガザと似たような速度でネズミ出来たりはするゾ。トーリスよりは静かで裸には実は火力出るけど射撃武装が貧弱でコストがry -- 2018-08-14 (火) 05:32:38
    • エーオースやらレズンやらの方が微妙かな。イフシュナは北極でブンブン楽しい。 -- 2018-08-14 (火) 04:34:34
      • 格闘振り回すだけなら340コス払って280コスの素ピクと同じ事が出来るってだけになるけどな -- 2018-08-14 (火) 06:55:39
      • 格闘ぶんぶんで評価するならイフシュナよりAOSの普通に広め格闘の方がマシじゃねw -- 2018-08-14 (火) 07:58:25
    • そもそも今は大体の機体は強襲>その他カテなので、340強襲最弱にほとんど意味はないと思う。それでもなお340最弱を決めたいなら、その他カテも含めた方がいいと思う。 -- 2018-08-14 (火) 07:05:20
    • あれ?こうして見ると340帯ってバランスよくね? -- 2018-08-14 (火) 07:36:02
    • お前ら、クェスドーガ忘れてないか・・・? -- 2018-08-14 (火) 08:22:28
    • 強化されてあの弱さのアクトザク(マレット機)で決まり -- 2018-08-14 (火) 08:45:01
  • 1試合でBL10人登録ってどんだけw -- 2018-08-14 (火) 01:43:19
    • 耐性ないんかな -- 2018-08-14 (火) 05:00:54
      • BLって異様に使ってるやつのほうがアブネーよな絶対w 逆ギレで事件起こしそう -- 2018-08-14 (火) 07:54:19
  • 近頃宇宙を毎週2マップ配信しているけど、配信可能宇宙が5マップしかないのに、週2配信とか無理がありません? というか隔週で同じ宇宙マップをやるとか、ぶっちゃけ飽きたわ。グリプスで隔週拠点殴りできるならともかくね。 -- 2018-08-14 (火) 01:59:19
    • アクシズ外って前やったのっていつだっけ?ちゃっかり封印されてる? -- 2018-08-14 (火) 02:01:11
      • 逆シズは6/6週が最後で二ヶ月ほど未配信になっているな。三、四ヶ月経過したら封印指定マップの記載しとくわ。 -- 2018-08-14 (火) 02:13:35
  • そういえば格闘の貫通効果がない機体って結局何だったの? -- 2018-08-14 (火) 02:06:26
    • 1.サイレント修正。貫通しない格闘がひっそりと混じってる。2.やっぱりやめたがアナウンスし忘れた。3.そもそも忘れてる。 -- 2018-08-14 (火) 02:09:32
    • 確認してないけどガザブラビらしい -- 2018-08-14 (火) 02:31:50
    • そういえば赤いガード判定が出るけどあれって盾貫通でいいのかな? -- 2018-08-14 (火) 03:21:58
  • きっと朝起きたら妖精さんが参戦を続けていて、紫図をゲットしていてくれる。そうに決まっているんだ(現在50P)。 -- 2018-08-14 (火) 02:15:57
    • そういや拠点のまわりグルグルまわってるだけのキャラおったわ。あーあれ君の妖精かいな。 -- 2018-08-14 (火) 05:03:24
  • 連邦大将17vsジオン大将1、晒していいですか?(同軍戦してろよ) -- 2018-08-14 (火) 02:24:24
    • ガンオンロダで晒す分には良いんじゃないの、ただここで晒すのは場違い -- 2018-08-14 (火) 03:35:12
    • それが佐藤が出した答えさ -- 2018-08-14 (火) 03:43:14
    • 大将小隊組むかこのゲーム辞めるかの二択。 -- 2018-08-14 (火) 05:19:26
  • ゲルMってマジで強いよな、単マシとFABRあってほぼおまけだけど内蔵マシで追撃も優秀だし、おかげでシナとサザで高コス2機入れてるがCT管理が楽だわ。ただしコンカスという無特性あり -- 2018-08-14 (火) 02:51:16
    • デブじゃなければ使ってた俺はヅダ入れてる -- 2018-08-14 (火) 03:37:31
    • ゲルMはFSさんの生まれ変わりだと思ってる。 -- 2018-08-14 (火) 06:22:34
      • 優秀と呼ぶにはちと体格がな、、、 -- 2018-08-14 (火) 06:57:50
      • あのヒットボックスでDG2ならむしろプラスだと思ってる -- 2018-08-14 (火) 07:01:28
    • そうか?単マシもHが無いしデブだしで不満も多いが。 -- 2018-08-14 (火) 08:47:34
    • デブだから撃ち合い弱いしデブだから速度遅く感じるしデブだからBM即溶けするしデブだから隠れたつもりがお尻出てるし つまりデブだからもっと強化してクレメンス -- 2018-08-14 (火) 10:56:57
  • ping打っても、全部要求がタイムアウト。これって通信環境にかなり難ありってこと? -- 2018-08-14 (火) 04:14:47
    • 鯖のip変わってんじゃないの? -- 2018-08-14 (火) 04:17:43
    • ホストが見つかりません、ならip間違ってる。断続的に飛ぶようならループ起こしてるか、相手の鯖がクソ。 -- 2018-08-14 (火) 04:19:57
  • 4000超えた台湾茶砂オモロー -- 2018-08-14 (火) 05:28:50
  • 沢山参戦させたいんだろうけどゴールが遠すぎて逆に参戦意欲無くなるんだけど -- 2018-08-14 (火) 05:43:09
    • 節目節目にもっとDXまいておかないとモチベーション上がらないよな。特に古参はもともと機体持ってる奴多いだろうし。実際もう少し頑張ろうとか微塵も思わない -- 2018-08-14 (火) 06:27:56
      • 節目もいいけど、紫図を120くらいに持ってきて、後半150から235にDXチケを合計5枚くらい分配置が良かったんじゃないかな。120までなら頑張れそう、せっかくだし150まで、180まで、200まで、あと35!みたいになるかもしれないし -- 2018-08-14 (火) 06:50:50
    • ゴールが遠いよりもゲーム自体がクソ過ぎて萎える -- 2018-08-14 (火) 06:56:30
    • 参戦数イベを連発されると気力が持たないわ。100戦参戦のイベ2キャラやった直後に今回のイベはちょっと頑張る気力無い -- 2018-08-14 (火) 07:03:16
      • (´・ω・`)でもこのゲームの仕様上、ログボか参戦数イベしかなくない? -- 2018-08-14 (火) 07:04:12
    • 100m走ならしてもいいけどマラソンはサボるわ -- 2018-08-14 (火) 07:15:06
      • じゃあ100m走を連続で422回やればええやん!5mぐらいはおまけしたるで! -- 2018-08-14 (火) 07:42:10
      • ひっそりとおまけじゃなくて足されてて草 -- 2018-08-14 (火) 09:20:17
    • クソ試合でも離脱できないつらさよ・・・ -- 2018-08-14 (火) 07:26:52
  • 上で340強襲最弱スレがあるのでその逆の340強襲最強は? -- 2018-08-14 (火) 07:02:41
    • 拠点攻撃ならガザブラビ -- 2018-08-14 (火) 07:35:37
      • 核運搬ならバイカス、水中ならズゴE、宇宙限定ならGP04 -- 2018-08-14 (火) 07:37:34
      • 340って拠点凸以外はそこまで差がない気がするな -- 2018-08-14 (火) 07:44:37
    • 格闘最強のネロ(尉佐官 -- 2018-08-14 (火) 08:01:26
    • 上の枝であがってる機体みたいに、340はコスト帯ない最強よりも何かの一芸がある機体が優れてると思うわ。 -- 2018-08-14 (火) 08:32:15
  • 血のユニコーン時代 -- 2018-08-14 (火) 07:18:13
  • (´業ω物`)所詮ツィマッド社は時代の敗北者じゃけぇ... -- 2018-08-14 (火) 07:33:56
    • (´・ω・`)所詮ヅダはコンペの敗北者じゃけぇ... -- 2018-08-14 (火) 07:35:52
    • デ「ハァ・・・ハァ・・・敗北者・・・・・・?」 -- 2018-08-14 (火) 07:37:50
      • アニメの内容まんまその流れだった気がしないでもない -- 2018-08-14 (火) 07:59:27
    • (´・ω・`)所詮デュバカスは負け犬じゃけぇ… -- 2018-08-14 (火) 07:38:37
  • 今は大炎上で修正されたけど、最初のシナンジュって頭おかしい弱さだったよね。なんであんなことするんだろう -- 2018-08-14 (火) 07:35:49
    • ユニが更に上を行ってただけでシナもぶっこわれだったってギャンが言ってた -- 2018-08-14 (火) 07:39:39
    • 違う違う。シナが弱いんじゃなくてユニコーンが異常だっったんだよ。それに合わせての修正だから。 -- 2018-08-14 (火) 07:40:07
    • いつもの事でジオンは「まあこのコストならこんな感じ」なのに連邦の場合は「ジオンの機体がこの性能ならもうひと手間加えればOK]って奴だろ、Zバウ事件や百式キュベとかでもあからさまな差をつけてたし -- 2018-08-14 (火) 08:03:31
      • これだよなぁ・・・ジオンはデメリットつけれれるのが多いが、連邦はそのデメリット無しの機体を出すし。 -- 2018-08-14 (火) 08:12:05
      • いくらなんでも今回のはヒデェよwRBで拠点殴ってもバルカン以下だったんだぞ。 -- 2018-08-14 (火) 08:27:35
    • シナを弱くして出す→ユニだけがぶっ壊れだぞ! 回せ回せ! →シナ強化→シナもぶっ壊れだ! 回せ回せ! -- 2018-08-14 (火) 08:09:54
      • お陰で両方4機持ってるわ -- 2018-08-14 (火) 08:32:31
    • 佐藤考案のガンオン商法だぞ -- 2018-08-14 (火) 08:14:31
      • マルヤマから続く伝統商法じゃね?ナンカンはジオン民を抹殺する気だったのかもしれないけど -- 2018-08-14 (火) 08:16:28
    • もぅ夏のボーナス稼いだろ。。そろそろまともなゲームバランスにして、遊び心満載のゲーム作りして下さい。 -- 2018-08-14 (火) 08:18:26
      • まともだった頃とは果たして今までに何週間あったのか(全期間合わせて) -- 2018-08-14 (火) 09:25:05
  • 北極BAタワー最上部って狙う向き考えたら一方的に削げるんやなとBM貫通させながら思った、貫通は強い。 -- 2018-08-14 (火) 07:40:30
  • そういえば最近クソ強くなったヅダ(DP前でも強かったが)ってザクⅠと主力機争った機体にしてはかなりの性能だよな、ガンダム越えの推力あるらしいし。まぁ欠損あるがな -- 2018-08-14 (火) 08:07:43
    • デュバル「でもさ、よく考えて見て欲しい。ヅダは、カッコいいだろ?カッコいいってのは搭乗者の意欲向上、ひいては戦場での士気向上につながる。これは非常に大きいと思うんだ -- 2018-08-14 (火) 08:14:33
      • 大昔の特撮ヒーローみたいでどうにも… -- 2018-08-14 (火) 08:29:30
      • 変身した後のヒーローっぽい感じはする。だがソレがイイ!! -- 2018-08-14 (火) 11:24:40
    • ライバルのザクIって弱いままなのにな・・・ -- 2018-08-14 (火) 08:34:21
    • 主力争うどころかヅダは性能的にはザク1よりも上だったはず、だけどもコストが高い上に試験中に空中分解を起こして安全性に問題がある事が判明して総合性能が安定してるザク1が勝ったんだよな -- 2018-08-14 (火) 08:49:29
    • 公式設定でザク1よりヅダはコスパ悪い扱いなのにこのゲームではザク1さんが息してない -- 2018-08-14 (火) 11:39:24
  • (´;ω;`)らんらん、たまたま味方ガシャが良くって運よく中佐になっただけなの。降格下限で尉官に戻れないなんて、まことに遺憾です。 -- 2018-08-14 (火) 08:12:59
    • 佐官ぐらいならすぐ慣れるからヘーキヘーキ -- 2018-08-14 (火) 08:21:38
    • シャアザク目当てで鬼参戦してたら中将になってしまったわしよりマシ シナンジュ持ってないのに来季将官スタートとか嫌やわ -- 2018-08-14 (火) 08:30:47
      • 俺と全く同じでワロタ。あと2戦ぐらいで大将になりそう。いまだに階級でマウント取ろうとする人いるけど現環境だと意味ないよなぁ。いまは参戦数を重ねさえすれば、わいみたいな佐官相当の雑魚でも大将になれるんだもの。 -- 2018-08-14 (火) 08:51:21
    • おまえは佐官で、俺は尉官だ!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! -- 2018-08-14 (火) 08:35:23
      • 違うのだ! -- 2018-08-14 (火) 08:43:14
    • 運が良くて連勝して階級がっつり上がったはいいけど自分が活躍できなくなるような戦場から抜け出せなくなるのはやばいな。モチベとか無くなりそう -- 2018-08-14 (火) 08:38:29
    • シャアザクゲットと引き換えに大佐から中将まで上がってしまった。辛すぎンゴ。 -- 2018-08-14 (火) 11:40:43
  • フフフ...へたっぴさ 餌のばら蒔き方がへた...! -- 2018-08-14 (火) 08:40:29
  • はあ、一斉出撃してんのに6500人か、つっーかもう一斉出撃で新機体作る体力ないのモロバレなんだけどどんだけスタッフ減らされてんだよ -- 2018-08-14 (火) 08:42:58
    • あれや、どんだけ走ってもレアアイテムとるまでに戦意喪失する現象や -- 2018-08-14 (火) 08:44:56
    • 2000人くらいが他ゲームに一斉出撃してしまったなw -- 2018-08-14 (火) 08:50:27
      • うまい!山田くん座布団一枚あげて~ -- 2018-08-14 (火) 11:41:59
    • いや、新機体別に無理に作らんでもいいけど最大ポイントが250ってのに萎えた、20分耐久戦闘で250、両軍合わせれば500も集めなきゃいけないなんて苦行以外の何物でもないでしょ、20分手に汗握る攻防とか面白みがあるならともかく中距離からユニシナで高火力押し付けあうだけなんだからよ・・・ -- 2018-08-14 (火) 08:58:38
      • 大体の戦場が何の動きもない膠着戦場だしね -- 2018-08-14 (火) 09:00:25
    • でもPCモンハンは一過性のものだろうし、バトオペ2は死産だったし、ボダブレはガンオン民にはつらいゲームだろう。実質自然淘汰されたんじゃないかな、いま大将にしがみついてる人が実質総人口なんじゃないの? -- 2018-08-14 (火) 09:00:46
      • その割には将官戦場のマッチングくそ遅いな。佐官の5倍くらいかかるわ。 -- 2018-08-14 (火) 09:02:38
      • それな。マッチング時間だけはごまかせない -- 2018-08-14 (火) 09:17:39
      • 野良将官が死んでいってるだけやで。混合マッチやら階級制度改変ですら餌の供給がもう追いつかんのや -- 2018-08-14 (火) 09:27:06
      • 佐官「少しでも早くマッチングするようにお手伝いにまいりました!!」 -- 2018-08-14 (火) 09:28:03
      • 「大将にしがみついてる人が実質総人口」に対する疑義なんだからそれは回答にならんじゃろ -- 2018-08-14 (火) 09:29:07
      • いずれにしても、将官帯が薄いのならある程度やりこんだプレイヤーから抜けていってるってことでしょ。それでも残ってるのはもう後戻りできない奴か、実力の伴わないエンジョイ勢だから、それを混ぜてマッチさせりゃ余計クソゲになる -- 2018-08-14 (火) 09:47:34
      • (´・ω・`)論旨変わってますがな -- 2018-08-14 (火) 09:52:14
    • 過疎ってるのに天井きつすぎて皆やってられんとなる、新機体もないし、頑張るモチベも上がらんわ -- 2018-08-14 (火) 11:47:08
  • 単マシ修正されたせいか、実用レベルの単マシ機体が多いジオン側で明らかにシナンジュの数が減っているように思える。シナンジュのCT用にではなく明らかに最初から単マシ機体を使いたい目的で乗ってる人が多いように感じる。そのおかげで連邦将官戦場で17連勝中。やっぱユニシナゲー過ぎてユニシナの数を減らすのは本末転倒、って環境になってるから何を強化するにしてもまずユニシナを弱体化してマイルドにしてからじゃないとダメな気がする。佐藤は目先の金ばかり求めてないで好きな機体に乗りたい人の気持ちを少しでいいから汲んであげて欲しい。 -- 2018-08-14 (火) 08:57:24
    • 佐藤「それ儲かるの?無理」 -- 2018-08-14 (火) 09:07:49
    • 佐藤が考えてるガンオンはそういうガンオンだと思うぞ、ただ上の連中が‘‘目先の金ばかり求めてる‘‘連中で佐藤は嫌々やってるんだと思う -- 2018-08-14 (火) 09:09:13
    • 連邦でのユニコは頭一つ出た強機体だけど、ジオンのシナンジュはそこまでではないって事でしょ -- 2018-08-14 (火) 09:10:45
    • わかるわ。シナの数が目に見えて少なくなってる -- 2018-08-14 (火) 09:13:37
    • 単マシ強化されてもコスト320以下が殆ど。ちゃんと360、380が強化されて、その辺も増えてればバランス良さそうだけどね。280とか300で400押さえようってのはやっぱりキツイよね。 -- 2018-08-14 (火) 09:56:20
    • シナ持ってる熱心なパイロットが他所に出撃してるだけやぞ。 -- 2018-08-14 (火) 10:49:37
  • いくら家に近くても2歳児から目離すとか馬鹿なんですかね?ネズミに来たガザブラが戻っていったからって警戒しないようなもんだぞ -- 2018-08-14 (火) 09:12:25
    • あれは高齢に子供4人押し付けて外出させた親にも責任があるだろ。爺さん1人に2歳と3歳と更に2人とか制御無理だって -- 2018-08-14 (火) 09:20:20
      • 完全に親が悪いわな。 -- 2018-08-14 (火) 09:26:10
      • そういう家なんやなって、それより子供一人しかも身内が行方不明になったのにクッソ落ち着いてインタビュー受けてたのが -- 2018-08-14 (火) 09:26:29
      • 1人~2人だけならまだしも4人はなぁ…どう考えても高齢者にはきつい。 -- 2018-08-14 (火) 09:28:19
      • じいさんと一緒に歩いて行ってたの行方不明の子とその兄だけじゃないん -- 2018-08-14 (火) 09:32:01
      • 祖父と兄と3歳と2歳の3人だったわ -- 2018-08-14 (火) 09:40:06
  • 今ジオンで一番核運搬に向いてる機体ってまだジオなのかな?次点でケンプ高ドムあたり? -- 2018-08-14 (火) 09:15:30
    • ジャジャ「そこそこな最高速度で急降下できるし、まあまあ細身だから使ってもいいんじゃよ?」シュツガル「速度は劣るが盾持ち、使ってもええんやで?」 -- 2018-08-14 (火) 09:29:23
    • ジャジャTA「物陰から拠点まで5秒くらいの場所ならまかせとけ」 -- 2018-08-14 (火) 09:31:16
    • 無課金なら今のイベントのライザクもいいよ。 -- 2018-08-14 (火) 09:52:24
  • 使えない大将とか言ってる雑魚が居るが今の階級システムで大将にも慣れないとかどんだけ下手なん。てか、他力本願すぎだろ -- 2018-08-14 (火) 09:28:28
    • 使えない大将がいるのは間違いないし、それ以下の奴の大半がそれ以上に使えないのも間違いないってだけだろ -- 2018-08-14 (火) 09:30:17
    • 多分人数分布はWikiとは違ってピラミッドだと思う。やはり将官はごく一部なのではとも思う。 -- 2018-08-14 (火) 09:31:42
      • プレイヤー全員がwikiの常連だとは思わんほうが良いよな。トーナメント参戦待ちとかでたまにロビチャ見ると思い知らされる。 -- 2018-08-14 (火) 09:34:32
    • まぁ、佐官が提案した作戦に何も言わずに従って、佐官に文句言ってるのは滑稽やなとは思うで -- 2018-08-14 (火) 09:34:36
    • 使えない大将って言葉使っていいのは同じ大将だけだからな。今のシステムで大将にすらなれない中将以下の雑魚はまずは大将になってどうぞ。なれるもんなら -- 2018-08-14 (火) 09:36:24
      • 沢山参戦出来ない人はどうすれば良いですか>< -- 2018-08-14 (火) 09:39:33
      • 昔は俺もそう思ってたけど今回の一斉出撃で時間さえあればなろうと思えば誰でもなれるんだってこと実感しちゃったからなぁ… -- 2018-08-14 (火) 09:49:23
      • 参戦回数とポイント稼ぐ方法を知っていれば勝敗関係なく上がるからな -- 2018-08-14 (火) 09:50:30
      • 1日1戦でも大将になれるぞ。 -- 2018-08-14 (火) 09:52:35
      • 准将スタートで一日一戦じゃ届かないだろ -- 2018-08-14 (火) 10:05:54
      • 毎回1位で特別貢献なら行けるんじゃね。 -- 2018-08-14 (火) 10:13:47
      • そこに毎回S勝ちが加わったら届くのか? -- 2018-08-14 (火) 10:26:53
      • トリントンで戦艦おしゃぶりしてたら大将になっちゃいました^p^真面目に勝ち目指すよりこっちの方が稼げるからね、仕方ないね -- 2018-08-14 (火) 10:33:38
  • 議論:シナンジュのRBバグは妥当な調整だったかどうか -- 2018-08-14 (火) 09:38:55
    • バグは修正するもんだろ -- 2018-08-14 (火) 09:40:12
    • (´・ω・`)そもそもどう調整されたか知らない -- 2018-08-14 (火) 09:40:39
    • 何を持って妥当とするのか線引が難しいわ。カタログスペックは発揮しやすくなったけど、現時点では実質的にそぎむ宣言だし -- 2018-08-14 (火) 09:42:24
    • バグは調整するもんじゃなくて修正するもんだと思うぞ -- 2018-08-14 (火) 09:45:56
      • 実質的には修正されてないからな -- 2018-08-14 (火) 09:49:25
      • どゆこと?バグ残ってるの? -- 2018-08-14 (火) 09:53:00
      • RBに関しては根本的なバグ修正はできてないぞ。調整によってバグが発生しづらくなってるだけ。あれでよしとしてしまうのはちょっと情けないとは思うで -- 2018-08-14 (火) 09:58:30
    • 調整前の性能が妥当だったといいたいのか、調整後の性能がが妥当だといいたいのか。それとも性能うんぬんよりもバグの修正方法が妥当だったかどうかと議論したいのかその書き方じゃわからんぞ。 -- 2018-08-14 (火) 09:47:20
    • 修正はあって当たり前。まぁ、もし聞きたいなら、当初のロケバズの仕様から今の状態へのアッパー調整が必要だったか?じゃないの?弾数が増えたりした所。 -- 2018-08-14 (火) 09:47:40
    • ゲーム全体を見るならそもそもユニシナの性能が妥当ではない、という大前提のもとに、対ユニコーンという観点で見れば妥当。ここまでの壊れを使ってやっと互角(贔屓目に見ても状況で有利不利が入れ替わるくらいに互角)なので。弱体化した方が良かったとか言う理想論はバンナムがやらない以上言っても仕方ないし。 -- 2018-08-14 (火) 09:56:34
    • まぁロケバズは強すぎるね。爆風ありなんだし、マガジン3発のままが妥当だったわ。 -- 2018-08-14 (火) 11:36:20
      • 爆風が戦場への影響殆ど無くなってるって理解した上で言ってる? -- 2018-08-14 (火) 12:41:16
  • コスト的に見てヅダ壊れクラスのステータスしてるはずだけどユニシナ戦場だとやっぱりたいしたことないよな。どの辺まで強化したら低コストはユニシナと同等ぐらいの活躍できるんだろ -- 2018-08-14 (火) 09:45:42
    • コスト差あるんだから同じように立ち回れるわけねーだろ根っこから間違っとるわ -- 2018-08-14 (火) 09:48:05
      • 極端な例えだけど260でユニと同じ性能してたら260の方当然使うだろ?そこから機体性能下げていってどの程度まで下げたらユニシナと同等の活躍になるか、というよい同等の使用率になるかって言ったほうがいいかな? -- 2018-08-14 (火) 09:52:33
      • え?葉1が何が言いたいかわからん -- 2018-08-14 (火) 09:55:31
      • いやわかってやれよ。400でユニシナレベルの戦闘できるなら、260でどの程度戦闘できればコスト当たりの活躍がユニシナに比肩できるか(orユニシナ環境で使う価値があるか)って話だろ。 -- 2018-08-14 (火) 09:59:02
      • 低コストの役割と高コストの役割を履き違えていないか?高コストの役割は低コストを食うことだし、低コストの役割は高コストのCT繋げるのとワンチャンで高コスト食うことくらいだぞ。よっぽど事故死しやすい環境にならない限りは低コストメインにはならない -- 2018-08-14 (火) 10:05:10
      • 実際はコストとは別に、戦場に51しか存在しない頭数ってリソースを高コス同様ひとつ使用してるわけだから、ワンチャン程度じゃ割に合わない気はするのよね -- 2018-08-14 (火) 10:15:51
      • つってもCT差が半端ないからワンチャン程度に納めないと稼ぎ頭の高コスが全部産廃になるからねぇ。問題はどれだけ削ろうが殺せない限り回復で無駄になることかと -- 2018-08-14 (火) 10:18:35
    • もっとユニシナ含む全機体が死にやすくなる環境作れば必然的にCT要員の出番と活躍も増えると思う。もしくはDGを一律で底上げするとかかな。 -- 2018-08-14 (火) 09:49:22
      • 今でもジオ強化で事故率あがったし一機は入れてるゾ -- 2018-08-14 (火) 09:56:19
      • ジオ強化でもまだ死因は不足してると思ってるよ -- 2018-08-14 (火) 10:04:48
      • 死因が足りないってか、ゾンビのし甲斐がないのが問題なのよ。どんだけゾンビしても1回で殺しきらない限り盾割ろうがAPを8割削ろうがちょっと後ろに下がって完全回復して戻ってくる奴相手に低コスは手も足も出んよ。それこそ同等の性能になりでもせん限り -- 2018-08-14 (火) 10:15:45
      • ユニシナの盾復活を廃止すればだいぶ死にやすくなると思うぞ。 -- 2018-08-14 (火) 12:35:35
    • コスト比で考えりゃ割に合わんがCT比で考えりゃ今で十分だと思うぞ。問題は削っても削っても盾大破抑制とかで万全の状態で戻ってくるユニシナのほうにあるわけやし -- 2018-08-14 (火) 10:01:47
    • そもそも今の環境が「コスパって何?最大パフォーマンスだけ見ればいいだろw」ってだけなんだがな -- 2018-08-14 (火) 13:33:43
  • 6000人しかいないって言うけど、その6000人が課金してないならともかくガッツり課金してる人だけ残ってるんだから運営としては十分だろ、ファミレスに例えるとドリンクバーだけ頼んで居座る客が消えたようなもんだ。新メニュー出せばフラっと戻ってきて金落としてくれるしな。 -- 2018-08-14 (火) 09:51:40
    • なぜ残ってるのが課金者だと断言できてしまうのかとても不思議だわ -- 2018-08-14 (火) 09:53:18
      • 残ってる面子に課金者の割合少なかったらとっくにサービス終了してるからじゃないか? -- 2018-08-14 (火) 09:54:19
      • 極端すぎないか? -- 2018-08-14 (火) 09:57:53
      • つーても否定できるか? -- 2018-08-14 (火) 10:09:20
      • 否定しかできないんじゃないかな、これは・・・マジで極端すぎる -- 2018-08-14 (火) 10:10:15
      • 何を以て極端だと判断したのか解説を頼む -- 2018-08-14 (火) 10:12:51
      • 決算見りゃある程度は推測できるぞ。 -- 2018-08-14 (火) 10:14:18
      • 今残ってる6000人全員課金者ってところ -- 2018-08-14 (火) 10:15:13
      • せめて相手の文章読めよ -- 2018-08-14 (火) 10:16:40
      • どう読んでも課金者しか残ってないように見えますね、ハイ -- 2018-08-14 (火) 10:17:58
      • すまない。俺は最初期に倉庫課金したっきり無課金なんだ -- 2018-08-14 (火) 10:24:10
    • 今でも無料のクーポン持参してドリンクバーだけ頼んで居座る連中はたくさんいるが、一部のステーキやキャビアや高級ワインやシャンパンタワーを頼む客がいるから商売が成り立っている感じ。 -- 2018-08-14 (火) 09:55:19
    • そもそも6000人って23時の人口だからね。全員が24時間やってる訳でも同じ人が毎日やってる訳でもなし -- 2018-08-14 (火) 09:56:05
      • 実際は2~3万人ってところかね? -- 2018-08-14 (火) 09:58:10
      • 一万いればいい方やろ -- 2018-08-14 (火) 09:59:56
      • 去年、S鯖ジオンの強襲ランキングで2ptだけとってあと放置してたキャラが17000位とかだったから、強襲絶対使わないマン+F鯖専+連邦専を加味すると25000くらいじゃないかなーと思う。 -- 2018-08-14 (火) 10:02:51
    • 課金人口とかどうでもよくて単純にゲームとしてクズすぎるんだよなあ、そらボダブレに負けますわ -- 2018-08-14 (火) 09:59:10
      • これ。パクった上に負けるとかダサすぎる -- 2018-08-14 (火) 10:02:58
    • 基本無料の多人数対戦ゲームで同接アクティブ数は課金無課金関係なく結構重要なんやで -- 2018-08-14 (火) 10:00:03
    • 課金してるのなんてどれくらいいるんだろうな?いつ終わるかわからないゲームに金落とすもの好きはほんとごく一部じゃないの? -- 2018-08-14 (火) 10:03:05
      • CB2でさえ続いてるのを見るに何も考えてない奴は一定数いるんじゃないか -- 2018-08-14 (火) 10:04:57
      • まあ自分の基準で話してしまうのはしゃーないが、どんなゲームでもジャブジャブ金使う層は少なからずおるんやで。 -- 2018-08-14 (火) 10:07:16
      • だからごく一部じゃないかって言ったんやで -- 2018-08-14 (火) 10:09:22
      • そいつらのせいでクソゲーがクソゲーのまま継続されていくんだろ?課金額少なけりゃユーザー戻るように努力するだろうし -- 2018-08-14 (火) 10:12:12
      • いや、畳むんじゃないかな・・・w -- 2018-08-14 (火) 10:13:34
      • 最低でも数ヶ月は遊べることを考えたら十分じゃない?オフゲーのRPGなんて早いと一週間程度のために買ってる人がいるわけだしさ -- 2018-08-14 (火) 10:13:43
      • 最低でも数か月遊べるのは低階級かその機体が壊れの時だけだ。今の環境だと特に -- 2018-08-14 (火) 10:16:43
      • 「課金している奴のせいでゲーム性が損なわれる」的な主張って的外れすぎない?課金ってのは空気と同じで、息ができなくなれば死んじまうぞ。問題なのは運営の舵取りと、その舵取りに検討違いな要望を出す層だぞ。 -- 2018-08-14 (火) 10:17:14
      • ユニシナでも1億以上の売り上げって言われてるし、そこから平均割り出しても結構おるやろうな -- 2018-08-14 (火) 10:19:33
      • もうガンオンなんて終わればいいのさ。そしたらボダブレとバトオペが潤って捗る -- 2018-08-14 (火) 10:19:38
      • 数ヶ月といったのは終了前の告知義務があるからだよ。あと、壊れ以外を課金する人の方が長く使ってるでしょ。強機体を欲しがるならトップ刷新のたびに回す必要があるけど、トップじゃないことを承知で回す人なら弱かろうが使うし -- 2018-08-14 (火) 10:22:40
      • ガンオン終わればいいってのには反対しないけどボダブレ、バトオペが代わりになるかって言うと微妙だよ。そこそこの課金前提で推移するっぽいしガンオンに多数居る様な本物の最下層は引越して来ない。となると人数もある一定以上は増えないって事だし、尚更課金者頼み、課金額も増額傾向にならざるを得ないんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 12:20:09
      • CB2がコケた理由って課金が「最低条件」であって、無課金狩れるなどの「利点」じゃないからだからね。まだ無課金がかなり残ってて敵選べば狩れる環境があるガンオンは課金者待遇だけで考えれば優秀な方だからね(他の要素からは目を背ける) -- 2018-08-14 (火) 13:42:57
    • まぁ・・・何だ、恋は盲目と言うしな!ガンオンが好きなのは伝わりましたぜ -- 2018-08-14 (火) 10:28:58
      • この木の9割くらい自分で枝葉つけてそう -- 2018-08-14 (火) 10:30:49
    • 逆に1000人くらいしか課金してないとしたら、それはそれですげぇ客単価だと思うよなw -- 2018-08-14 (火) 10:54:45
      • 課金者の中でも、信じられないくらいの金持ちが信じられない課金をするからな。 -- 2018-08-14 (火) 11:00:40
    • まぁ普通に考えて人がいないゲームに課金しようとは思わないよ -- 2018-08-14 (火) 11:11:11
    • 夏休みが終わったら6000からがっつり減るのが確定してるんですがね・・・・ -- 2018-08-14 (火) 12:45:26
      • 毎度GWがとか夏休みがとか色々言われるけど、実際のとこGWだろうが夏休みだろうがそのせいで増えてたという実績がないわけで -- 2018-08-14 (火) 13:55:26
  • ナビゲーターってやっぱり髪コキさんやマリーダさんが人気なんかな? -- 2018-08-14 (火) 09:53:16
    • ジオンだとガトーが好き -- 2018-08-14 (火) 09:56:59
    • なんだかんだで天パは格好いい。たまに電波受信しとるけど -- 2018-08-14 (火) 10:06:26
    • 髪コキさんがわからん。なんの同人だ? -- 2018-08-14 (火) 10:08:41
      • オッパイ星人と髪コキ派は敵対しているようでいて両立可能でもある。それを教えてくれた! -- 2018-08-14 (火) 11:28:58
      • 髪コキ派とかいう異端邪教徒は死すべし! -- 2018-08-14 (火) 11:37:38
    • ナビゲーター音声とかカットインとか消してるんだがみんなつけてんの? -- 2018-08-14 (火) 10:11:36
      • 前は消してたけど、最近ナビゲーター買ったからつけた。たまに殺意沸くほどうざいけど、買ったから勿体無いなって -- 2018-08-14 (火) 10:17:32
      • 「やっつけたのだ!」…(#^ω^)ピキピキ -- 2018-08-14 (火) 10:25:51
      • 「あなた・・・シミュレーションより弱ーいwww」 -- 2018-08-14 (火) 10:28:00
    • ハマーン様は何だかんだで人気だと思うが。 -- 2018-08-14 (火) 10:12:04
    • 連邦だと髪コキさんだけどジオンはシーマ様とクッソ悩んだ結果ハマーン様にしてるわ。 -- 2018-08-14 (火) 10:13:13
  • 将官戦場におけるGTタイム中の階級マッチングって、今こんな感じかな?全体で二階級落とした翌週1週間目は中佐~大将戦場、2週間目は大佐~大将戦場、3~週間目は准将~大将戦場(←今ここ)。 -- 2018-08-14 (火) 10:19:31
  • 最近は尉官戦場ですら、特務エースって破壊可能なんだな。シャングリラでBリペポ破壊しに行こうとしたら、1取ってて地下から射線通らないように移動したのに、速効で破壊されて恐れいったぜ。 -- 2018-08-14 (火) 10:20:46
    • 1あるなら、1の高所の橋から空飛んで本拠点入口の口口みたいになっている所に登って、そこで射線切りつつブースト回復して、一気に可変で行けばリペポ壊せないか? -- 2018-08-14 (火) 10:24:48
      • ガルスJ変形できるのか? -- 2018-08-14 (火) 10:31:17
      • ジオンのシャングリラ特務エースは空飛んでそこ登れないし、可変で一気に進む事もできないんよ。ついでに耐久度も連邦より10,000低いから壊されやすい。 -- 2018-08-14 (火) 10:33:17
      • あそこのエースは速度差と火力差もあるよね。演習で試したけど連邦は3回エース出撃で本拠点リペポ3個全部壊せるけど、ジオンだと5回出撃しないとリペポ3個壊せないんだよね。 -- 2018-08-14 (火) 10:36:40
      • そうなんだ、知らんかった。そういえばジオンエースって飛ばないな。下這うのが好きなのかと思ってた。ジオン元々優遇されているし、その穴埋めなのかな? -- 枝主? 2018-08-14 (火) 10:47:07
      • ミノ撒いてから出撃して1高台、Aリスポン位置のコンテナ上、ダイレクトでリペポって移動するとたまに行ける。ジオに絡まれたら終了。 -- 2018-08-14 (火) 10:48:52
      • ジオン元々優遇されてるとかいう別の世界線ワードに草不可避 -- 2018-08-14 (火) 11:38:05
    • 機体がそろわないから火力自体は低いけど、エース見つけたらしゃぶりに行く精神は尉佐官のが高いからな。尚エースにかまけすぎて他がガバガバな模様 -- 2018-08-14 (火) 10:35:16
      • 尉官戦場でもユニコシナは当たり前だよ。しゃぶりとか関係なしにシャングリラはリペポ破壊がテンプレだから防いでるだけ。 -- 2018-08-14 (火) 14:37:48
    • 特務エースのアーマーはほんと低く感じるな。テキコロみたいな特殊な状況でもなければもはや活躍できない -- 2018-08-14 (火) 10:57:06
      • テキコロもAP3万くらいなのに、あそこは長生きするよな、何故か。 -- 2018-08-14 (火) 11:04:09
      • 何故かというか、あのMAPだと10人以上から火線集中されるような状態にはまずならんからだろ。3の中は遮蔽物も多いし。 -- 2018-08-14 (火) 11:09:31
      • テキコロの場合3トリはエースだけではできないから補給も出す、んで補給を先に割れば地下踏みで安全にキープできるからエースに構ううま味があまりないのよね。狭いから反撃で死ぬ確率も高いし。 -- 2018-08-14 (火) 11:10:40
  • ギャン「こいつ、立ったまま死んでやがる…」SML「…」 -- 2018-08-14 (火) 10:29:32
    • 通りすがりのシャズゴ「海底探索してたら壺が喋ってる.....!?」 -- 2018-08-14 (火) 10:33:38
      • ということはSMLは海底で立ったまま死んでるのか…SMLに何があったし -- 2018-08-14 (火) 10:44:32
      • 海底探索…PSO2かな? シャズゴくん!クソゲから逃げてクソゲに行ったらあかんで! -- 2018-08-14 (火) 10:58:35
    • 俺の1080円のSMLもなんか頼みますよ運営さん。 -- 2018-08-14 (火) 10:53:32
      • 8連装スプレーミサイルランチャーというALLで直進弾の爆発武器と斉射式小型ミサイルランチャーというFA武器を実装しよう -- 2018-08-14 (火) 11:02:13
    • そういやメイン武器がミサイルの機体はゴミになってるな。佐藤の方針だろう -- 2018-08-14 (火) 11:21:56
      • それに関しては重アクアマリンの時にミサイルガーと暴れたユーザー側の選択やからしゃあない -- 2018-08-14 (火) 11:23:54
  • 負けるたびに点数稼ぎがお上手なようでって言われるとクソ腹立つんだが -- 2018-08-14 (火) 10:37:47
    • シーマ様を何故選んだし -- 2018-08-14 (火) 10:50:14
      • 上官やから変えられんのや -- 2018-08-14 (火) 10:53:15
    • 自慢隠しがお上手なようで -- 2018-08-14 (火) 10:54:24
    • 上司の中ではシーマ様が一番だろ!いい加減にしろ! -- 2018-08-14 (火) 10:56:19
      • バニングとか開口一番ばかやろう!って言ってくるしな -- 2018-08-14 (火) 10:59:32
    • シーマ様は順位が下位だとすっげ優しいぞ -- 2018-08-14 (火) 10:59:17
    • 部隊上官のシーマ様はツンでナビゲーターのシーマ様はデレだよ -- 2018-08-14 (火) 11:35:18
    • シーマ様最高やんけ!自分で部隊作ったら好きに出来るで -- 2018-08-14 (火) 11:35:27
  • 上:凸決めたけど割れず。凸参加者40人以上殉職。 下:凸食らった。 やっぱ高コスト機体のゲージダメージ結構激しくなっとるね。 -- 2018-08-14 (火) 10:52:35
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/eae3c16295a61e54f3ce1a1be5c55d5829d2e5ee
    • そのうち凸したら戦犯とか言われそう -- 2018-08-14 (火) 10:55:58
    • というより400コストのゲージ減り具合がかなり大きい。公開されていないけど、ガンオンファイトと似たような設定方式だと仮定すると、低コストの4~5倍くらいはゲージ減るものと思われる。 -- 2018-08-14 (火) 11:02:43
      • 例えば低コでよくみるダカネモゲルMの280帯と比べると5倍ぐらいは減るようになってるっぽいね。明確な数値としては不明だけど、400コストは1400ほど減るというイメージか -- 2018-08-14 (火) 11:06:56
    • 380が死ぬと360に2倍、400が死ぬとさらに380の2倍とかゲージ減る感じ。ジオでユニコーン数匹轢くとメッチャプラスになる。 -- 2018-08-14 (火) 11:06:12
    • 死体が残りづらい環境でもユニシナ起こせるAEDマンってもしかして最強?? -- 2018-08-14 (火) 11:21:45
    • 突き詰めていくとジオ露払い+中コストでいくようになるんかの http://www.nicovideo.jp/watch/sm33611437 -- 2018-08-14 (火) 11:23:11
    • コスト的に1割2割違うだけなのにあげられる戦果は2倍3倍、みたいな感じだからね。コスト値をそのままゲージダメージにするのは正気の沙汰ではなかった -- 2018-08-14 (火) 11:26:23
    • Ex図入手終わったら、適当な戦場のリプ見ながら、被撃破機体と数カウントしてゲージ減少量を推測してみるかな -- 2018-08-14 (火) 11:55:54
  • 爆風オンライン→(01AズゴEハイゴオンライン)→強ZZ赤マンオンライン→爆風機死亡→ユニシナオンライン→ジオ中コス機強化、って流れで来たけど次は重撃の爆風以外の武器と高コス強襲辺りに強化来そうね。 -- 2018-08-14 (火) 11:10:05
    • やるならそろそろCBZ系かCBR系のどっちかでぶっ壊れるだろうな。死んでからけっこうたつし -- 2018-08-14 (火) 11:13:21
      • もうDP増やすとヤバい事になるのはわかりきってるんで弾速と威力上げてくれればいいや・・・。 -- 2018-08-14 (火) 11:16:05
      • すでにDP600あるCBRの威力やらをあげるのは壊れそう…強化するならCBZ。 -- 2018-08-14 (火) 11:28:14
    • 強化もほしいが、CBZと手榴弾系に限って爆風範囲は元に戻してくれないかねえ。 -- 2018-08-14 (火) 11:30:40
  • なんか運営は凸させない方向で全体的に調整して20分間ずっと射撃の撃ち合いで雪合戦させたいみたいだし、つまんないゲームになっちまったな -- 2018-08-14 (火) 11:19:20
    • 凸れない人がMS戦もっとさせろって要望送ったのもある。 -- 2018-08-14 (火) 11:23:01
    • 「(MS戦で)押し勝ててたのに逆転負けつまらないです」みたいな意見が多かったのかなー -- 2018-08-14 (火) 11:27:16
    • 凸MAPはアビューズで報酬荒稼ぎした奴らがいたからねぇ。当時は連隊最盛期だったのもあって普通なら連隊のほうを止めるんだけど凸MAPのほうを消すようにしちゃったから…(回復のポイント上限も回復を悪用して自爆回復でポイントを不正取得してた奴らのせい) -- 2018-08-14 (火) 11:28:39
      • あれ誤解があるが、アビューズじゃなくて戦略の最適化の結果だから不味かったんだよ。防衛したら負ける程だから。紳士協定の中身はちょっかいかけて攻めの枚数を減らした方が負けるから手が出せないってカラクリだったわけ。 -- 2018-08-14 (火) 11:37:47
      • 紳士協定のほうじゃなくて、魔術師〇ンとかがやってたガチのアビューズのほうやぞ -- 2018-08-14 (火) 11:49:18
      • ヤンは害悪だな。指揮官蹴ったりした奴だろ? -- 2018-08-14 (火) 12:11:52
    • スコア報酬があった時代は20分間あった方が良かったけど、今となってはいらんな -- 2018-08-14 (火) 11:33:15
    • 運営は便りにもあるけど、このアンケート結果に忠実に進めてるしな。テキサスは常連だし。運営自身が環境理解できないのなら、もっとこまめにアンケやるべきではあるのだが。 -- 2018-08-14 (火) 11:34:56
      • アンケート通りも大事だけどたまには違うMAPで遊びたいわ。クソMAPも1週間は長いから2日間限定とかで配信してくれ -- 2018-08-14 (火) 11:41:27
      • MS戦やりやすいフィールドかつ、逆転しやすいフィールドを作るのが忠実さなんじゃないのかね。ていうかさ、拠点の防衛戦もMS戦だろうがって思うんだけど…… -- 2018-08-14 (火) 11:51:53
      • 逆転しやすいマップとか一瞬で作れるけどクソ以外の何者でもないし未来永劫来なくていいわ。 -- 2018-08-14 (火) 12:09:31
      • 一度中央とられたら延々リスキルされ続けるマップがお望みか -- 2018-08-14 (火) 16:07:06
    • 前はレダの稼働時間が今の半分ぐらいで抜け道ができやすかったわ補給が相手側に出せる場合があって敵をひきつけての凸や挟み撃ちでKD食いとかで戦略性が今よりも全然あって楽しかったよな、今は川を挟んでエアガン撃ち合ってる感じで単調すぎる -- 2018-08-14 (火) 11:38:49
      • いつレーダーの持続時間延びたんだ・・・? -- 2018-08-14 (火) 11:41:53
      • 低コスレーダーの稼働時間なら途中で半分になったけど、それ以外は変わってないな -- 2018-08-14 (火) 11:52:34
      • >今は川を挟んでエアガン撃ち合ってる感じで単調すぎる ←まったく同意 -- 2018-08-14 (火) 11:53:48
      • 通常レーダーが熊の高性能レーダーという形で主体になったから結果的にレーダーの寿命が延びてるという意味なのかね? -- 2018-08-14 (火) 11:57:35
      • クマとか夜鹿フリッパーのレーダーも持続時間は変わらんよ。昔の低コスト機体のレーダーの持続時間と同じ。 -- 2018-08-14 (火) 11:59:59
    • 二手に別れた大連隊を煽る魔術師「おぅ、敵味方どっちも時計回り全力凸な!凸以外の行動取った奴後で晒すんでヨロシク!」 -- 2018-08-14 (火) 11:43:17
      • からの30分で10回転 -- 2018-08-14 (火) 11:49:56
      • 可能な限り足の速い凸機体で行こう!強襲以外乗った奴はKな! -- 2018-08-14 (火) 11:53:39
      • EX産DXチケ数百枚美味過ぎンゴ! -- 2018-08-14 (火) 11:57:01
      • 偶々巻き込まれた人「開始早々、敵凸ルートにレーダーを置こうとしたらその前にKされた。何が何だかわか…(略)」 -- 2018-08-14 (火) 12:02:38
    • そうだよなーボダブレのほうが面白いよな -- 2018-08-14 (火) 11:58:57
    • 前から思ってたんだけど凸ネズ無くして殴り合いに一辺倒にしたのは一部の異常に声がでかい大将層が原因かと -- 2018-08-14 (火) 12:04:15
    • 凸で即終わるマップだと、上手い人でも事故れば0ポイントとかになってハゲ散らかす訳で、そこまで極端なマップは要らないと思う。でも開幕戦でどれか拠点一個割る事は出来るくらいの自由度は欲しい。 -- 2018-08-14 (火) 12:08:19
      • そういう極端なのがあってもいいとは思うがねぇ。現状極端にMS戦やらせに来てるし、全部戦術が似たようなのだと飽きるし、週間MAPに極端なのが1つ2つまぎれるくらいでちょうどいいと思うの -- 2018-08-14 (火) 12:12:05
    • 枝葉含めて全員間違い。高コストDX売るためだよ。凸やネズミで消耗させたらユニシナの養分が本拠点に食われるから。養分はあくまでもユニシナに食わせて気持ちよくさせる必要がある。そのためには本拠点を殴らせないマップ改悪が必要になる。そもそもユニシナは400コストでCT厳しいのに確実に死ぬ凸やネズミをさせたら支障がでる。 -- 2018-08-14 (火) 12:10:16
      • ほかにもトリントンの屋上立ち入り禁止などからも分かるとおり、ユニシナがジオ以外で不慮の事故で死なないような改悪もしている。全てユニシナが気持ちよくなる環境作りの一環。 -- 2018-08-14 (火) 12:12:31
      • つまりユニコーン推すバンナムへの接待だな! -- 2018-08-14 (火) 12:26:11
      • それなら前回のジオ強化がないか的外れかのどっちかな筈でしょ。あれで一応ユニシナが事故って死ぬことが出始めたわけで -- 2018-08-14 (火) 12:28:20
      • ↑ジオ強化はユニシナヘイト対策のガス抜きだよ。もしくはさすがにユニシナの生存能力が高すぎてデッキ4機積みしても機体余るから2機だけDX回しておけばおk、なんてさせずに4機分課金させるためのジオ強化。ジオ強化でユニシナの売り上げが増えただろう。 -- 2018-08-14 (火) 12:32:22
    • 凸して一気にゲージ削るのがやりやすくなるなら今度はみんなそればっかになってまどろっこしいMS戦なんか誰もやらなくなるだけだろ -- 2018-08-14 (火) 14:02:35
      • その凸を通したり、通さないためにMS戦に必死になるから良かったんだよ。凸が最初から念頭にないMAPだからクソなんだ。 -- 2018-08-14 (火) 15:53:48
  • クシャとローゼンに対抗できない -- 2018-08-14 (火) 11:25:52
    • ユニのれ。腐っても運営がユニメタで実装した機体だぞ。強いのには違いない -- 2018-08-14 (火) 11:39:31
    • ねーよw -- 2018-08-14 (火) 11:47:55
    • ダカネモで勝てる -- 2018-08-14 (火) 11:52:01
    • 弱くはないがしょせん趣味機体だな -- 2018-08-14 (火) 12:10:39
    • 攻略のヒント:クシャとローゼンの射程距離 -- 2018-08-14 (火) 12:31:17
    • ローゼンの金図の奴はユニのNTD解除だけの武器だから余裕でしょ -- 2018-08-14 (火) 12:39:52
  • 正直バランスとか対戦ゲームだからとか関係なく、ここの運営はSガンダムやEx-S、ν(実装当時)やサザビー(実装当時)などの人気機体を微妙~ゴミ性能にするの得意だよなぁ…それなりに修正された二機はともかく、Ex-Sはほんとなんとかしてほしいわ。ファンも多いだろうに -- 2018-08-14 (火) 11:29:39
    • センチネル系はMK5とかも微妙だし全体的に冷遇されてる印象あるな。 -- 2018-08-14 (火) 11:33:49
      • でもMK-5は無料配布だし、ある程度は仕方ないと思う。まあ、短ロケの第一人者という爆風オンラインの開祖でもあるんだがw -- 2018-08-14 (火) 11:37:52
    • ニューガンとサザビーをごみ性能にしてせっかく増えた人口がみるみる減ていった時は運営アホだと思った。今もニューガンは380にしては微妙なままだけど -- 2018-08-14 (火) 11:46:52
      • 流石に380コスなら連邦で一二を争うだろ -- 2018-08-14 (火) 11:57:28
      • それじゃあとユニシナを強機体で出したら阿鼻叫喚じゃないのさ。リリース即の弱体は大問題だから煮詰めて行くしかないだろ? -- 2018-08-14 (火) 11:59:15
      • 連邦の380自体が今の環境で下位コストと400からみたら使い勝手悪過ぎる。そのゴミの中でトップだとしてもゴミだと思うんですが。 -- 2018-08-14 (火) 12:12:52
      • あとコスト20足してユニコーン使うよな -- 2018-08-14 (火) 12:15:46
  • 今まさにジオンで光の希望となる新機体を出すとしたら........ギャンEXAM搭載型だな!(騎士道 -- 2018-08-14 (火) 11:45:48
    • RFザクとかRFグフとかコスト400で出そうぜ。30年後の機体だし。 -- 2018-08-14 (火) 11:53:29
    • ゾーリンソール(小声 -- 2018-08-14 (火) 12:04:54
    • ついでにチ○コビーム砲もつければいい(ブシドー) -- 2018-08-14 (火) 12:32:37
  • 自分は近.遠距離が得意で中距離が超苦手なんだけど他にもこういう人っている? -- 2018-08-14 (火) 11:50:38
    • 撃破出来そうな敵発見→近づいて格闘、近距離戦でやってやる。・敵が来たー→射程ギリギリでペチペチ射撃で離れるぜ。・中距離戦?ってなんだ?中距離維持出来ねー -- 2018-08-14 (火) 12:03:41
    • よし中距離の定義を決めよう(意識高い系発言) -- 2018-08-14 (火) 12:05:20
    • ロック偏差を遠距離で合わせると中距離は自力でAIMしなきゃならなくなるからそういう人も多いと思うよ。一番多いのは中距離でロック偏差を合わせちゃって遠距離は絶対に当たらない人たちだろうけど -- 2018-08-14 (火) 12:07:51
      • ロックは大体860くらいだからそんな事は無いと思います、問題?はガンオン以外の対戦ゲームでも中距離が超苦手なところなんですよね(´・ω・`) -- 木主? 2018-08-14 (火) 12:16:06
      • なんの武器かもにもよるけど、マシ系で860はそりゃ中距離キツくなるに決まってる BR系以外はロックは最大値が888~936武器なら最大強化が安定 それ以上は止めないと偏差がキツくなる 910あたりから偏差がキツくなるって言ってる人いるけど、全くそんな事無いぞ -- 2018-08-14 (火) 12:46:49
  • 何が怖いって400コスの重撃がくることだよな・・・フルZZ見てたら怖い -- 2018-08-14 (火) 11:56:03
    • いや400重撃とか砲撃よりマシレベルだわ。400コス強襲支援狙撃のがこえーよ -- 2018-08-14 (火) 11:58:05
      • 流石に支援、狙撃は340以上はださないやろ -- 2018-08-14 (火) 11:59:29
    • Hi-ν(もしくはνHWS)とナイチンゲールあたりは重撃な予感がする -- 2018-08-14 (火) 12:01:06
    • 380コスの重撃がなんも怖くないだろ?あとはわかるな? -- 2018-08-14 (火) 12:12:56
    • ZZとドーベンの実装当時はどうでしたか…? -- 2018-08-14 (火) 12:16:44
  • 退出1回目でも階級ゲージ下がるようになったの? 宅配のあんちゃんが玄関でグダっていつもより時間かかって間に合わなかったんだけど階級1つ落ちたわ・・・元は中将2割くらいだった気がする。 -- 2018-08-14 (火) 12:00:26
    • 確実に降格ってわけじゃないけど、むちゃくちゃ減る -- 2018-08-14 (火) 12:01:59
      • いつのまに変わったんだ。まぁ途中抜け減っていいかもね。前は落としたくないやつガンガン抜けてたもんな。ただ逆に階級落としたいやつ始まってすぐ抜けてするだけですぐ落とせるね。確か2階級までになってたと思うけど。 -- 2018-08-14 (火) 12:04:25
      • あと戦闘記録に最下位で乗るようになったので気になる人は気になるかな -- 2018-08-14 (火) 12:06:40
      • このシーズン制度の開始日、確か5月30日のメンテからだったかな?自分はその当時大佐で750Ptあったキャラがお腹ブレイクで退出になっちゃった時に中佐まで落ちたな… -- 2018-08-14 (火) 12:07:45
      • え?750あって落ちたの?やばたん -- 2018-08-14 (火) 12:08:41
      • それはオムツ用意してない方が悪いんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 12:09:37
      • 主だけどいつもはうちのヌコにマウスどーぞ! って渡してあげるだよね。そしたらちょっと離れて帰って来ても蹴られてない不思議!お腹ブレイクするなら猫飼おう! -- 2018-08-14 (火) 12:11:29
      • ALT+F4とかで落としてトイレから帰ってきてから起動すればいいだけではないだろうか -- 2018-08-14 (火) 13:06:20
    • エラー落ちよくあるゲームだからきっついなこれ -- 2018-08-14 (火) 12:12:04
      • エラー落ちってすぐ戻れるんだから関係なくね?終了間際1分以内なら厳しいけど。あとそんな落ちるか・・・?年1回程度じゃね -- 2018-08-14 (火) 12:13:44
      • 落ちるときは落ちるもんだ -- 2018-08-14 (火) 12:14:24
      • 終了間際に落ちてもデブリーフィングのルームが残ってれば大丈夫だったと思う -- 2018-08-14 (火) 12:15:40
      • まぁスペック低いと復帰に数分かかったりするかもね -- 2018-08-14 (火) 12:19:42
      • 1回落ちたらもうやる気なくなる。なんか映画の途中10分くらい観ていない感じだ -- 2018-08-14 (火) 12:21:48
      • うむ、俺いなかった。最初のロビーのところで来客対応でクラ落としたんだが、どーもずっと機体選択画面的なところにいた扱いなのかねえ -- 2018-08-14 (火) 13:08:25
    • 回数に関係なく退出で階級pt減少って前からじゃなかったか?少なくともこの階級制度になってからはずっとだと思ってたけど。 -- 2018-08-14 (火) 12:18:57
      • この階級制度ってリセットのやつ?これになってから初だからな。 最後に抜けたのが相当前だからその時は下がらなかったんだよね。 -- 2018-08-14 (火) 12:20:57
    • 木主だけど退出しても戦闘記録乗らないぞ?ペナルティ時間終わってリログしても乗らないから退出しても乗らないんじゃない? だからって皆抜けちゃダメだぞ -- 2018-08-14 (火) 12:26:44
      • マジで?俺のこの49/49位0ポイントで計上されてるのは何なんだろう・・・ -- 2018-08-14 (火) 12:43:18
      • 最後まで放置してたんじゃないの・・ -- 2018-08-14 (火) 12:54:06
      • だったら不思議がったりもせんよ -- 2018-08-14 (火) 13:05:09
      • リプレイみてみれば? -- 2018-08-14 (火) 13:06:59
      • うむ、俺いなかった。最初のロビーのところで来客対応でクラ落としたんだが、どーもずっと機体選択画面的なところにいた扱いなのかねえ -- 2018-08-14 (火) 13:08:57
      • そうかも・・・?でもこっちは普通にある程度戦ってて退出で残らない。そっちはロビーで蔵落とし。クラ落としは戻れるんだからキャラ状態残るしそれでロビーから試合終わるまで落としたままなら49/49 0ポイントでも不思議じゃないな。退出は出た時点で戦績残らず階級ポイント減少だけか。 -- 2018-08-14 (火) 13:14:09
      • クラ落として試合終了後●分以内に復帰すると、退出にもペナルティにもならないんじゃなかったっけ。何分かは忘れた。 -- 2018-08-14 (火) 13:25:15
  • アニメでガンダムが単マシ使ってる描写ってないの? -- 2018-08-14 (火) 12:09:14
    • 単マシ自体、ゲルMが使ってた?くらいじゃない。連邦機体は実弾自体ほぼないし -- 2018-08-14 (火) 12:11:55
    • ガンダムがマシンガン撃ってるシーンはないんじゃないかな -- 2018-08-14 (火) 12:14:52
    • そもそも単式マシンガンというのが何やねんという。 -- 2018-08-14 (火) 12:15:46
      • 散らばらないショットガン並みの矛盾 -- 2018-08-14 (火) 12:21:12
      • ショットガンはもともとそんなに散らばらないぞ -- 2018-08-14 (火) 12:24:15
      • スラッグ弾というものがあってだな -- 2018-08-14 (火) 12:28:59
    • そもそもFABR使ってた描写も無かったな -- 2018-08-14 (火) 12:17:05
      • あんな秒間何発も撃ってないよなビームライフル。 -- 2018-08-14 (火) 12:19:01
      • ビームライフルを連射する描写があるのはアムロだけだよ -- 2018-08-14 (火) 16:10:30
    • ガンダムではないがザクⅡが120mm撃ってる時に一発ずつとかフルオートで撃ったりしてる描写はあるぞ -- 2018-08-14 (火) 12:19:51
      • アサルトライフルなんかは大抵FAと単発で切り替えが出来るようになっているからそんな感じなんだろう、ただこのゲームの単発とFAが同じ口径のものが1枠の切り替え式じゃないのは謎 -- 2018-08-14 (火) 12:31:41
    • 単マシって装填数の多いハンドガン連射してるのと何が違うの? -- 2018-08-14 (火) 12:25:34
      • 単発で撃ってるアサルトライフルと単発撃ちのハンドガンの差みたいな感じじゃね?詳しくないけど -- 2018-08-14 (火) 12:29:03
      • 一応実銃基準で言うと、マシンガン(多分アサルトライフルが近い)とハンドガンでは弾の大きさが違う 後は弾頭だけど、ハンドガンでは丸っこいのに対してアサルトライフルの弾は尖ってるのじゃ 貫通力が違う。あとは銃身の長さが違うので、精度が段違いに上がる。 本来ハンドガンってのは狙った位置に飛ばすのは至難の技なのじゃ -- 2018-08-14 (火) 12:55:45
      • ↑実銃基準で言ったらそもそもマシンガン自体が時間当たりの発射数を上げる事で制圧力を持たせる火器やさかい、狙って当てる武器やないんや。せやからハナっからショートバレルの筈のマシンガンで単式なんてのは設計ミスなんや…。 -- 2018-08-14 (火) 13:18:14
      • なら何故ゴルゴ13はM16で狙撃しているんだ? -- 2018-08-14 (火) 15:12:32
      • 作者が銃のことなんも知らんかったからだよ。友人に聞いて「今、アメリカでこんな銃が流行ってる、出た。」って聞いてM16にしただけ。当時10話終了予定で最終話も雑誌に載る前から書いてあったんやでw -- 2018-08-14 (火) 15:24:27
      • ゴルゴのやつは科学的には砲身の長さとかの問題で絶対に届かないらしいよ、つまり合理的な理由は付けられないはず -- 2018-08-14 (火) 15:28:09
  • 本拠点殴り許可証に課金してもいいので実装してください。許可証を使用した場合はレーダーにかからずに拠点を殴った場合に特攻で20%ダメアップとかで。 -- 2018-08-14 (火) 12:15:24
    • そんなん実装されたら4機サイコザクで延々特攻するわ -- 2018-08-14 (火) 12:17:51
      • 今はサイコよりもクシャのファンネルβの方が火力良くね?まあ380コストで340の気軽さはないが -- 2018-08-14 (火) 12:21:02
      • サイコのいいとこは瞬間火力があるとこ最低限の削りは約束されてる -- 2018-08-14 (火) 12:24:38
      • ファンネルβ2回撃てたらクシャの方が上、1回撃ってリロード中に防衛湧いたらサイコの方が上 -- 2018-08-14 (火) 12:26:33
      • 黒キュベ2「あの…340コストでβ持ちなんですけど…」 -- 2018-08-14 (火) 12:39:04
      • 黒キュベのファンネルβはクシャより全然火力低いだろ -- 2018-08-14 (火) 14:01:27
    • もうNPC戦実装でいいだろ -- 2018-08-14 (火) 12:20:05
      • 協力戦復活はよ。大規模戦で事故りまくった後とかにNPC相手に無双して気持ちよくなってたのは俺だけじゃないはず(尚砂が出始めた時点で逆に無双される模様) -- 2018-08-14 (火) 12:26:21
      • あれ?俺書き込みしたかな? -- 2018-08-14 (火) 15:05:31
    • 許可証を使用した場合は「レーダーにかからずに拠点を殴った場合」に特攻で20%ダメアップ、だよね? -- 2018-08-14 (火) 12:21:00
      • 拠点の上に耐久レーダー置くのが流行りそう… -- 2018-08-14 (火) 12:24:03
    • 課金で買うしか取得できないモジュで良し。コスト高いほどモジュ枠減るからバランス取れるし -- 2018-08-14 (火) 12:34:21
    • それ実装されても、絶対許可証を持たない奴が一緒にネズってきてレーダーかかって共倒れになったり、僻地でMS戦する味方のせいでねずれないって案件になりそう。ASレダが無い時代のステルス持ちでも、意外とねずれなかったのと一緒。 -- 2018-08-14 (火) 12:49:42
    • 許可証がないくせにネズって防衛沸かせたら戦犯として晒されるんですね、分かります。 -- 2018-08-14 (火) 12:50:37
    • AS以外ならステルスはレーダーにかからんから最強だな! -- 2018-08-14 (火) 13:08:38
  • 結局、中コステコ入れはリスキル時間が増えただけだったな。枚数減らなくなったから仕方ないが。箱に届かないとどうしようもない -- 2018-08-14 (火) 12:28:01
    • 中コス強襲テコ入れだけでユニシナオンラインが解決する訳も最初からない。逆になんとかなったら中コス強襲が壊れなんてもんじゃ無くなる。他のコスト帯兵科の底上げも全部すれば多分ユニシナも埋もれる。 -- 2018-08-14 (火) 12:36:41
  • ガンオンに出られそうな機体で、リボルバーのような武器持ってるやつはいますか? -- 2018-08-14 (火) 12:43:33
    • ユニコーンのマグナムかな(´・ω・`) -- 2018-08-14 (火) 12:47:56
      • シリンダ付きのハンドガンのこと言ってると思うから多分違うんじゃねーかな -- 2018-08-14 (火) 12:49:09
      • シリンダっぽいものがついたのならバンシィのほうかねぇ。リボルビングランチャーだったかがついてる -- 2018-08-14 (火) 12:51:07
    • 皆お忘れのようだな。プロトタイプザクの試作100mmマシがどうみてもリボルバー!さぁ心の目で見るのです。リボルバーに見えてきます -- 2018-08-14 (火) 13:00:57
    • リック・ディアス「ピストルじゃダメですかね…」 -- 2018-08-14 (火) 13:02:21
    • ジェスタの隊長機っぽいやつ? -- 2018-08-14 (火) 13:27:47
  • 前の放送で台本役者が低中コス使ってればいずれCTの差で優位になれるって語ってたけど、あれ運営から頼まれた今回の低中コス強化に対する運営の意図の代弁なんかな だったら現状って開発陣にとって物凄く恥ずかしいんじゃ -- 2018-08-14 (火) 12:45:59
    • だからソレを真実にする為に、8/15以降ももっともっと強化せんとな -- 2018-08-14 (火) 12:50:55
      • そうなるまで低コス強化を実装続けるんだろうな -- 2018-08-14 (火) 13:17:22
  • (´・ω・`)ザクッと刺されてグフッと吐血しドムゥと倒れる -- 2018-08-14 (火) 12:46:32
    • ゲルググ「・・・」 -- 2018-08-14 (火) 12:55:41
    • 俺はまだ・・・しなんジュ! -- 2018-08-14 (火) 13:01:51
      • 評価します -- 2018-08-14 (火) 14:38:20
  • ライゲル高機動なのはいいが、3点しか持たせるもん無いな( ´・ω・`) 格闘でも苦し紛れに持たせとくか -- 2018-08-14 (火) 12:48:25
    • ライゲルには試作核を持たせるんだよ -- 2018-08-14 (火) 12:51:32
    • ライゲル君はもっと速ければ武器が平凡でも乗る人増えそうなんだがな。一芸は身を救うって言うし。 -- 2018-08-14 (火) 13:00:23
      • 芸は身を助くのことだろうけど、妙な覚え方してんね -- 2018-08-14 (火) 13:07:17
    • バッタ時に射撃一瞬止まるのほんまやめて バッタが売りなのにバッタしたら火力下がるとか意味わからん -- 2018-08-14 (火) 13:07:59
      • 方向キー二度押しでの追加ブーストなら止まらないのでは -- 2018-08-14 (火) 13:09:45
      • まじかよ 2度押しブーストなんて1回も使ったこと無いぜわはは -- 2018-08-14 (火) 13:10:52
      • 2度押しブーストOFFにしてるわ。あれ誤操作で変な動きするし。 -- 2018-08-14 (火) 13:16:33
      • ブーストキー押しながら二度押しすると姿勢そのままでブーストだけが吹かし直したような状態になるからね。GP01Fbの核運搬では基本みたいな感じ -- 2018-08-14 (火) 13:17:47
    • (´・ω・`)HRNちょい強化されたからそれもっときなさい -- 2018-08-14 (火) 13:09:32
  • 北極BAにて、支援ネロで核もって南拠点へ深くへネズり、敵の地下でおそらく残り1枚のレーダー消えるまで数百秒も待っていた。しかし、何故か味方が援護しにきて、途中のレーダーにひっかかったのか目視で見つかったのか、敵の防衛が沸き、目視で核も見つかって破壊される。当然ハゲて最下位。なお、核破壊の十数秒後、敵のレーダーが消える。こんな時、どんな顔をすれば良いの? -- 2018-08-14 (火) 13:11:33
    • いつもの事だからもう特に気にしない -- 2018-08-14 (火) 13:15:35
    • 味方「核護衛は任せろー(バリバリ)」 -- 2018-08-14 (火) 13:17:59
      • 実際は核が行くなら着いていってついでに殴れればスコア美味しいンゴwってとこやからなぁ個人のスコア目的の害悪なんやな、利敵行為になりそう…なりそうじゃない・・・? -- 2018-08-14 (火) 13:38:22
    • チャットで来るなといえば良い。それだけだ -- 2018-08-14 (Tue) 13:20:25
      • 言ったんだよぉ・・・来るなとハッキリ言うと角が立つから、護衛不要って言ったんだけど。。。 -- 木主? 2018-08-14 (火) 13:21:48
      • そんなんじゃ駄目よ、絶対来るなよって連呼しても護衛来るのが核護衛民だから -- 2018-08-14 (火) 13:23:45
      • 来るなよ!絶対来るなよ!絶対だぞ!って言えば良いのかな? -- 2018-08-14 (火) 13:26:22
      • 次回は何度も連呼するかログ見て通報するしかないな -- 2018-08-14 (Tue) 13:28:06
      • 通報しても無理なんじゃないかなぁ。実質利敵行為とは言え、自軍核起動や20分放置と違って、負ける為の悪意があるとハッキリ証明がしにくいところだし。 -- 2018-08-14 (火) 13:30:26
      • 護衛不要で伝わらないならチャットみてないだけ。運がわるかったな -- 2018-08-14 (火) 13:32:33
      • チャットをちゃっと読んで無いんでしょ...(´^ω^`)ブフォww -- 2018-08-14 (火) 13:35:49
      • 何わろてるねん -- 2018-08-14 (火) 13:41:02
    • v(´゜ω゜`)v ← -- 2018-08-14 (火) 13:24:44
    • 何度でもいうけど中将以下って基本ゴミだからしょうがないよ -- 2018-08-14 (火) 13:38:47
      • ポイカス大将もいるし多少はね? -- 2018-08-14 (火) 13:43:47
      • でもポイント稼いでないと佐官に負けてる大将wwwってなるんでしょ? -- 2018-08-14 (火) 13:47:54
      • 仕事すればするほどポイントが不味くなる仕組みなのに大将なら何も言わないよ -- 2018-08-14 (火) 13:49:51
      • 連邦だと絆マン多いから何とも言えんわ -- 2018-08-14 (火) 15:30:55
  • (´・ω・`)何でこの運営は、塩かけるか、砂糖盛るかしかしないの? -- 2018-08-14 (火) 13:33:33
    • 俺らも塩舐めるのが悪い -- 2018-08-14 (火) 13:34:52
      • ほんとこれ、wikiで文句言いつつゲーム内ではっていうダブスタ嫌いじゃないけど好きでもないよ -- 2018-08-14 (火) 13:40:21
    • (´・ω・`)でも逆にそれ以外できるもんかしら? -- 2018-08-14 (火) 13:36:09
    • 面白いゲームを作る事とお金が儲かるゲームを両立するって難しいんやなって -- 2018-08-14 (火) 13:39:22
    • (´・ω・`)塩が効き過ぎたら、何とかして薄めようとせず、なぜか砂糖を投入してしっちゃかめっちゃかにするのがここの運営です。 -- 2018-08-14 (火) 13:40:00
      • 塩薄めて砂糖利かせて、砂糖薄めて塩を利かせるってループやってたのが〇△、塩利かせすぎたのに追い塩したのがナンカン、塩利かせすぎてるのに砂糖ぶっこんだのが佐藤 -- 2018-08-14 (火) 13:47:39
    • 別げー暫く行って改善されてから戻ってくるのが正解。ノマスカのように人が消えて運営焦らさない限り集金クソ調整終わらない。辞めれないーって毎日やるから毎日クソな現状が続く。俺はスチームゲーしながらwiki見て楽しんでるぞ。 -- 2018-08-14 (火) 13:45:15
      • 改善される可能性はありますか…? -- 2018-08-14 (火) 13:56:16
      • 皆が一旦離れれば改善されるかサービス終わるよ。 -- 2018-08-14 (火) 13:58:08
    • 上等な料理にハチミツをブチ撒けるがごとき思想! -- 2018-08-14 (火) 14:39:32
  • 始まらねぇ!毎秒参戦しろ! -- 2018-08-14 (火) 13:47:19
    • (´・ω・`)やだー -- 2018-08-14 (火) 13:48:46
    • もう235行ったから打ち止め閉店だよ -- 2018-08-14 (火) 13:50:40
  • いまだにトリントンの2階の重要性を理解してない味方と当たると萎えるわ。2階のが大事って言っても理解しねーから、誰も2階取りに来ないし。2取られてても2階のコンテナさえ押さえておけば勝てるマップなんだよなぁ。 -- 2018-08-14 (火) 13:53:58
    • 屋上行けてた頃からそうだったしな 2いらないので屋上取りましょうと何度言っても2まっしぐらのボンクラが多かったし それと変わらん -- 2018-08-14 (火) 13:55:33
    • 問題は2階からも2からも締め出される様な場合なんだよね -- 2018-08-14 (火) 13:55:45
      • 2取れても2階押さえられたら時間の問題じゃない?戦艦で揺さぶりかけられるのは2階のコンテナ持ってるほうだから、2をキープする兵力が南北に割かれて2もいずれ取られると思う。 -- 2018-08-14 (火) 13:57:44
    • この前、2階制圧指示、2階制圧完了、2取られ。で、終始2階維持してたけどゲージどんどん開いて負けたぞ。 -- 2018-08-14 (火) 14:00:45
      • それはその戦場での動き方が悪かったんだと思う。具体的なことは分からんが、無理に2を取ろうと1階に侵入してKD献上してたり、ねずみ通してたり。2階制圧、2は相手という状況を何度も経験したけど、このパターンでは勝ち越してるぞ。 -- 2018-08-14 (火) 14:06:49
      • 2階から手前の自陣拠点にコンテナ運ばないと。 -- 2018-08-14 (火) 14:06:51
      • 2階制圧したら拠点2から再出撃する奴が見えるから、そいつらにプレッシャー掛ければ2の敵を減らせる -- 2018-08-14 (火) 14:14:20
    • 2階を取ってビコを置くが正解、ただ2を取られたら2階に移る理由を言わないと誰も来ないよわかってる人だけ2に行ってもスコアあげるだけその場合は確実に負けるからスコア稼ぎに切り替えて痛手を負わないように動くのがよろしいかと -- 2018-08-14 (火) 14:01:02
    • 2取られた側はワンちゃんビーコン以外に勝った記憶が無い -- 2018-08-14 (火) 14:16:10
      • 2階のコンテナを手前拠点に入れて自軍の戦術ゲージ稼ぎつつ、相手のゲージ増加を抑制しなかったら勝てんぞ。コンテナ使わないで2を無理に取りに行こうとするとKD広がってビコ凸くらいしか選択肢がなくなる。 -- 2018-08-14 (火) 14:52:05
    • 屋上と違って、ビコの壊されやすさが段違いだから、2階とっても普通に奪還されて負けるわ。 -- 2018-08-14 (火) 14:39:34
      • 2階にビコを置いてモジモジしてるだけなら意味がないわ、2階を取るってのは相手にコンテナを集めさせないで強襲艦とエースの出す速度を遅くさせこちらは2を取り返す猶予的時間でしかない -- 2018-08-14 (火) 14:46:28
      • そうか?2階制圧されてる状況でビコ壊す手段って集団で攻めて奪還するか、ジオで突っ込むか、迫撃くらいじゃね?ジオはタイミング限られるし、迫撃は対空砲で回避すれば良い。相手が集団で奪還できる統制の取れたチームならビコに関係なく、奪還されてるよ。上手い人だとジオ使うタイミング見計らうのかもしれんが。 -- 2018-08-14 (火) 14:47:47
      • 2階を取っても奪還されるって題目なのに2階が制圧されてる状況を前提にするのはいかがなものか -- 2018-08-14 (火) 14:53:28
      • ビーコン置く位置が屋上とは違って、実質一箇所しかないから、ビコ置いてもミノられてジオで簡単に破壊されるよ。初動だけじゃなく2機目3機目とジオ積んでる意識高い人がいるともう無理。 -- 2018-08-14 (火) 14:55:23
      • いや、2を奪還する側からしたら「制圧されてる」んだから正しい前提でしょ。「制圧されてる」の主語は相手側だって読めると思うけどな。枝で奪還のキッカケとして「ビコが破壊されやすい」って言ってるから、相手側の立場からその手段述べてるだけだよ。 -- 2018-08-14 (火) 14:58:51
      • 普通に取られるんだったら普通に奪還すりゃええやん。できなかったら歩兵負けでマップ云々じゃないだろ。 -- 2018-08-14 (火) 15:00:54
    • ビコ展開しても速効ミノられて、1からのリスポンと2からのリスポン差で2階がじわじわ押されて、結局2も2階もとられるってパターンが殆どだから2階制圧は悪手だと思うわ(佐官~将官の混合戦場) -- 2018-08-14 (火) 14:53:03
    • 初動2階より2だよね絶対 最初のコンテナでビコ置いてもミノで相殺されるしミノ中に覚醒ジオでビコ壊れちゃうからそのまま負けるパターン多かった 将官オンリー部屋です -- 2018-08-14 (火) 15:13:25
    • 2を取り戻すのは通常相当な戦力をつぎ込む必要があるが、2階に設置されたビコは上手くジオが行けば1人でも破壊できてしまう。この差だな。 -- 2018-08-14 (火) 15:25:03
    • マップ変わってどうしたら勝てる確率高くなるのか知らなかった私みたいなのもいるし情報ありがてぇありがてぇ -- 2018-08-14 (火) 16:07:11
  • 自分の好きな機体、楽しい機体で活躍したいけどユニシナに引き殺されて悲しいの (´・ω・`) -- s? 2018-08-14 (火) 13:59:17
    • ワイ連邦の機体が好きなんだけどプレイするのはジオン自分の好きな機体を自分が破壊するのがどうしても興奮してしまうんだ -- 2018-08-14 (火) 14:15:00
      • 特殊性癖こわー (´・ω・`) -- s? 2018-08-14 (火) 14:23:21
      • 例えだけど自分が使って活躍したり倒されたりなんて自慰みたいなものだし相手が使ってそれを迎え撃つのはそれすなわち性交では?って思うんだよね -- 2018-08-14 (火) 14:27:16
      • ガンオンはセッ◯スだった・・・? (´・ω・`) -- s? 2018-08-14 (火) 14:29:45
  • 手元に自由に使えるお金5万円がある。どうすべきだと思う? A:沼落ち前にシナンジュをゲットする(1機も持ってない) B:PS4を買ってボダブレをやる C:風俗に行き童貞を卒業する D:迷惑かけた母ちゃんに全額渡して親孝行 -- 2018-08-14 (火) 14:01:09
    • Cだな一皮剥いてこい、Dは現金を渡すより生活で必須な家電買ったほうが喜ばれるぞ -- 2018-08-14 (火) 14:04:21
    • Dだろうがぁ! -- 2018-08-14 (火) 14:04:24
    • パチンコで増やせば2,3個やれるようにならね? -- 2018-08-14 (火) 14:05:19
      • 今なら夏競馬に突っ込んだ方が短時間で達成できる。最短5分だな。 -- 2018-08-14 (火) 14:44:22
      • 一点買いして2000万にした後それを全部一点買いに注ぎ込んで2億円にした人がいたな。当たれば何千倍にもなるから頑張れ。 -- 2018-08-14 (火) 15:09:12
      • 南北朝〇にお布施するの辞めれやwやればやるほど日本人の生活が苦しくなっていくだけだぞ。 -- 2018-08-14 (火) 15:25:34
    • スーツ一式と履歴書買ってこい -- 2018-08-14 (火) 14:05:37
    • Dをするなら、丸々現金よりも食事に連れていってやるといいぞ。なだ万とかでも昼なら5000~10000円でも充分堪能できる。残りは封筒に入れてその場で渡しな。 -- 2018-08-14 (火) 14:28:45
    • 5万で自由にPS4を転売した金でシナンジュ童貞を卒業して母ちゃんを泣かせる -- 2018-08-14 (火) 14:29:33
    • Aのありえなさ -- 2018-08-14 (火) 14:35:27
    • Cで一皮むけて彼女作って母ちゃんを安心させるという2重においしい選択 -- 2018-08-14 (火) 14:37:41
    • でも皆親孝行しないでユニシナに突っ込んだんでしょ? (´・ω・`) -- s? 2018-08-14 (火) 14:37:45
      • 1500円で金銀出たんでそれ使ってるのよ -- 2018-08-14 (火) 14:43:45
      • (´・ω・`)余った金を使ってるのよ? -- 2018-08-14 (火) 14:45:37
    • 風俗にいって3万払って性病にかかって2万円で治療する -- 2018-08-14 (火) 14:47:01
      • 今時の風俗で性病ってどんだけケチってるんだよ・・・ -- 2018-08-14 (火) 14:49:52
      • 2万で治るといいけどね -- 2018-08-14 (火) 14:51:20
      • 正直なところどれだけ払ったとしてもその日の運と体調やで、格安店だと確立上がるけど高級店だからと言って確実にかからないかというとそんなことないし -- 2018-08-14 (火) 14:53:02
      • マジレスすると1回3万の風俗って結構高級な部類だし、そういった風俗は大抵性病対策はちゃんとしているから、100回に1回も性病にかからんぞ(体験談) -- 2018-08-14 (火) 15:01:40
      • 客単価の安いところは客層のレベルも落ちて、不潔な客(≒性病持ちが多い客)も多いから、あんま安さに釣られて店を選ばない方が良い。 -- 2018-08-14 (火) 15:19:28
      • ちなみに3マソはまだ大衆店レベルだから安心感ってのはそんなにない。むしろ大衆店の価格で高級店サービスっをうたって客を獲得してるのもある。そうなると高級店サービスの中の最下層だからやばいのも増える。下調べは大事よ? -- 2018-08-14 (火) 15:24:45
      • 童貞卒業ってことはソープだろ?3万なんて高級な部類じゃないぞ。 -- 2018-08-14 (火) 15:31:40
    • どうだ明るくなったろうごっこを5回する -- 2018-08-14 (火) 14:52:45
    • この中で死ぬ前に思い出すのはDだけだからD -- 2018-08-14 (火) 15:13:14
  • さっき曹長キャラで参戦したのさ。トリントンだったんだけど。そしたら両軍強襲艦は端まで行くわビーコンは敵陣にバンバン展開されるわその状況で拠点健在だわで非常に新鮮で楽しかった。お祭りゲーとして微妙機体ガン積みで是非試してみてくれ。 -- 2018-08-14 (火) 14:11:42
    • 尉官以下のとこだと敵拠点上空についてミノ撒かれて、ミノが晴れてもまだ強襲艦が残ってるからやべぇわ -- 2018-08-14 (火) 14:17:51
      • 拠点上空まで着いたら、射角でメンドイ -- 2018-08-14 (火) 14:23:59
      • 強襲艦の砲撃で防衛全滅も追加しといて -- 2018-08-14 (火) 14:43:21
      • 真上にあると視界に入らないから気づくわけないでしょぉぉぉぉぉ!! -- 2018-08-14 (火) 14:54:43
      • ワロタ -- 2018-08-14 (火) 14:57:37
    • 将官戦場だとおしゃぶり熟練されたユニコーンが1匹でもいれば強襲艦叩き落とせるのに、尉官だと何人もいて強襲艦落とせないとか、将官と尉官の戦力差ってほんとヤバイなって思いましたまる -- 2018-08-14 (火) 14:58:56
  • 一週間ガンオンログインしてないけど、理由がボダブレでもバトオペでもなく、PSUだという事実 -- 2018-08-14 (火) 14:21:39
    • PSOじゃなくて? -- 2018-08-14 (火) 14:22:25
      • PSUです… -- 2018-08-14 (火) 14:49:05
    • エミュ鯖もう動いてるのか -- 2018-08-14 (火) 14:23:18
    • ♠ トップ › さくいん:テ
      2017.9.21更新
      『でんげんユニット 電源ユニット 【 power unit 】 PSU / Power Supply Unit 』 夏の工作で作るのかな?(すっとぼけ -- 2018-08-14 (火) 14:53:49
      • 子供ながらに50hzと60hzで分けられてるのは糞だしコイル鳴きはイライラするって思うのか将来は明るいな! -- 2018-08-14 (火) 14:56:22
  • ギャン -- 2018-08-14 (火) 14:41:09
    • ニャル子さん見たな? -- 2018-08-14 (火) 14:50:52
    • 明日のアプデでギャンが強化されてギャン子になると聞いて -- 2018-08-14 (火) 15:05:47
      • 聖杯戦争が起きると聞いて -- 2018-08-14 (火) 15:07:04
      • ギャン子ニャンニャンプレイ戦争が起きるはずよ -- 2018-08-14 (火) 15:25:40
    • ツィマッドの時点で悪い予感しかしない -- 2018-08-14 (火) 15:07:46
      • 〈+〉俺自身が聖杯となることだ(空中分解) -- 2018-08-14 (火) 15:09:18
      • 盾に仕込んでるし盾が本体だから、実際正しい -- 2018-08-14 (火) 15:11:53
  • この仕事すればするほどってやつ本気で思ってる奴がいて恐い -- 2018-08-14 (火) 14:57:30
    • ちょっと日本語が怪しいんだけど翻訳を誰かお願いできませんか? -- 2018-08-14 (火) 14:59:29
      • (´・ω・`)アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 -- 2018-08-14 (火) 15:01:08
      • 無理 -- 2018-08-14 (火) 15:00:22
      • 改行する豚は出荷 -- 2018-08-14 (火) 15:02:43
      • (´・ω・`)直したからこれで出荷回避ね -- 2018-08-14 (火) 15:05:12
      • 長すぎるからやっぱり出荷な。 -- 2018-08-14 (火) 15:22:43
      • 謎の核心に迫るまで読んだ -- 2018-08-14 (火) 15:25:41
      • キリトかなーやっぱw
        一応オタクだけど彼女いるし、俺って退けない性格だしそこら辺とかめっちゃ似てるって言われる() 握力も31キロあってクラスの女子にたかられる←彼女いるからやめろ!笑 俺、これでも中1ですよ? ps彼女はアスナ似です -- 2018-08-14 (火) 15:30:11
      • うわ、なにこのキモイの。ナルシストの上キモイ、自意識過剰。ガンオンwikiとは全く関係ないし。キモ。 -- 2018-08-14 (火) 15:33:56
      • (´・ω・`)そんなー -- 2018-08-14 (火) 15:36:27
  • 戦艦や操作できる固定砲台(名前忘れた)の火力ってなんで低いの?箱拠点砲台の火力くらいは最低限必要だと思うんだけど?(´・ω・`) -- 2018-08-14 (火) 15:02:04
    • 実装当時は環境機体が即死する威力やったんやで -- 2018-08-14 (火) 15:05:54
      • 即死でもいいんじゃないの?(´・ω・`) ボーナスバルーンに対するリスクオブリターンやで -- 2018-08-14 (火) 15:08:04
      • (´・ω・`)昔あった戦艦拠点あるじゃない。あれの砲台にすればいいんじゃないかしら?あれはたしか機銃の連射力が通常の3倍くらい早くてメガ粒子砲は3連射するやつだった筈だし -- 2018-08-14 (火) 15:10:57
      • 昔の戦艦拠点懐いw そう言えばグリプスの強襲艦だけは火力あったね(´・ω・`) 砲台の動きがキモすぎるのが難点だけど、なんで他のマップでは火力ゴミなんだろ -- 2018-08-14 (火) 15:15:50
    • グリプスⅡの強襲艦と護衛艦の力をわけてくれ -- 2018-08-14 (火) 15:13:03
      • あいつらの火力・存在感がなぜトリントンでは発揮されないのか。発揮されてもクソマップに変わりないかも知れんけど。 -- 2018-08-14 (火) 15:17:32
      • トリントンであの火力だと、尉佐官戦場だと阿鼻叫喚の本拠点落ちまくりになるからじゃないか? -- 2018-08-14 (火) 15:20:56
      • 阿鼻叫喚で鍛えられたらいいじゃんとは思うが・・・・・・必要なら階級に応じて火力調整すればええやん?そぎむ? -- 2018-08-14 (火) 15:24:29
      • ってか将官戦場でも結構阿鼻叫喚だと思う。グリプス2の戦艦が攻撃してくるのって宇宙域だし。宇宙域はブースト切れにくいし、3次元に動いて回避できるからそこまで脅威じゃない(将官なら)が、地上であの砲台撃たれたら回避するのはかなり困難じゃないかな。 -- 2018-08-14 (火) 15:28:48
      • じゅわぁ(蒸発) 一般兵「あたった…!?」ワイ「当たったじゃねえよこのやろう」 -- 2018-08-14 (火) 15:31:31
      • 最近グリプスやってないからうろ覚えだけど、あの戦艦の下側は結構安全じゃない? ってそんな次元の話ではないがw 火力はいいとして、弾速だけちょっと何とかしてくれるといいかなと思う(目視・先読みっぽいことしても避けれない) -- 2018-08-14 (火) 15:33:15
    • 一番疑問なのはなんで箱拠点内の砲台は敵もろとも自軍のビル射撃するの?実際あれすると守るべきはずの司令官とか敵ごと死ぬんだが・・・爆風武器やし -- 2018-08-14 (火) 15:19:51
      • でぇじょうぶだ。ドラゴンボールで皆生き返る。 -- 2018-08-14 (火) 15:21:39
      • ガンオンの武装は味方には当たらない超兵器だからな。何故か自爆だけはするけど -- 2018-08-14 (火) 15:25:13
      • 定期的に出てくる話ではあるが、俺的にはMSの火力で全くダメージを受けない壁やオブジェクトに疑問がある。あの素材でMS作れや! -- 2018-08-14 (火) 15:27:19
      • 攻撃でビルが壊れるゲームがしたいならガンダムゲーじゃなくてブラストドーザーかギガンティックドライブでもやればいいと思う -- 2018-08-14 (火) 16:16:19
      • ガンオンにも壊れる壁あるじゃん?そういうゲームがやりたいとか言う話じゃないんだけど、オブジェクトが壊れちゃマズいの? -- 2018-08-14 (火) 16:26:16
      • 壊れる壁と壊れない壁を分けてあるのが疑問ならやっぱ鉄人28号とかゴジラジェネレーションズやればいいじゃん -- 2018-08-14 (火) 16:29:10
      • そういう話じゃないんだが、なんでそういう方向に持って行きたいのか理解に苦しむ -- 2018-08-14 (火) 16:30:12
      • こういう話じゃないこういう話じゃないしか言わなくてどういう話なのか言ってくれない -- 2018-08-14 (火) 16:32:22
      • なんでこうなの→別ゲーやれ こうなったらいいよね→別ゲーやれ ifに対する回答が別ゲーしかないもんだから話にならないよね -- 2018-08-14 (火) 16:35:50
    • ついでに退出で補充されるNPCを旧協力戦仕様照射砂(シルブレ3付き)にしてくれ。 -- 2018-08-14 (火) 15:27:52
      • もういっそNPC全部ユニシナでいいよ! -- 2018-08-14 (火) 15:29:54
      • APインフレ火力インフレに取り残されてて、今や全然怖くないのでは? -- 2018-08-14 (火) 15:30:52
      • NPCの真価は超ロックにある旧仕様の砂なら活躍(?)できるぞ! -- 2018-08-14 (火) 15:33:31
      • NPCはAP攻撃力とも、エースより数割劣る程度でちょうどいいんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 15:41:08
      • 少しでも射線通ったらロックされるから、敵本拠点への経路上にNPCいるとネズれないんだよな・・・ -- 2018-08-14 (火) 15:41:26
      • 砂ばっかりは微妙だから単マシ持ちとかゲロ持ちとかヘイズルとかバリエーション豊かにしようぜ! -- 2018-08-14 (火) 15:45:49
      • ジオもアリですかね? -- 2018-08-14 (火) 15:49:20
      • 格闘のセンスは砂糖並みだから射撃の方がいい -- 2018-08-14 (火) 16:32:40
    • では、強襲艦は議論の余地があるとしても、スキウレトバスとライナーの火力については即死威力でもOKということでいいよね?(´・ω・`)<ぼくうんえいじゃないけど -- 2018-08-14 (火) 15:36:19
      • 私にいい考えがある。強襲艦の上にメガバズーカランチャーを設置して、スキバスと同じようにユーザー操作で撃てるようにしよう -- 2018-08-14 (火) 15:40:44
      • 外すたびにプレッシャーのせいにされてジオ君憤怒 -- 2018-08-14 (火) 15:43:06
      • そういや初期はスキウレとか戦艦の砲台って取り合いしてたよなあ -- 2018-08-14 (火) 15:44:32
      • 今じゃ誰も使わないでしょ。攻める時も率先して破壊してたけど今は放置だし。 -- 2018-08-14 (火) 15:48:36
      • しゃあ!威力、射程、爆風を大幅に伸ばそう -- 2018-08-14 (火) 16:00:02
      • 弾速上げないとカスダメなんだよなぁ・・・ -- 2018-08-14 (火) 16:00:55
      • 弾速が遅くても核並の爆風でそれなりの威力とDPなら別にいいかなって思う凸を止める運用ができそうだしね -- 2018-08-14 (火) 16:05:15
      • 誰も使わない程度のものなら撤廃していいと思うし、頑なに設置するんなら使える性能にして欲しい。閃光弾でもいいわw -- 2018-08-14 (火) 16:12:49
  • 一度も輝かず修正すら忘れ去られる機体選手権 エントリーナンバー1:Gアーマー -- 2018-08-14 (火) 15:28:41
    • 飛行機が空を飛ばない不思議 あれにGOサインを出した事自体がガンダム見たことないやつが作ってる証左よ -- 2018-08-14 (火) 15:32:08
      • ブースト中は㌧㌦やん? -- 2018-08-14 (火) 15:40:56
    • イフシュナ。格闘強化修正の中でExamもないのに何故かアーマー以外放置。修正前も阿呆みたいにブースト食う回避プログラム以外特徴まったくなし。見た目のインパクトもないし割と本気でこいつが一番な気がする。 -- 2018-08-14 (火) 15:42:31
      • たまーに裸拠点凸ってて一気に削ってるの目撃するな -- 2018-08-14 (火) 15:46:33
      • そこまで行けばイフシュナじゃなくても同じやん(´・ω・`) -- 2018-08-14 (火) 15:48:20
      • いやコンカス限定だけど並の機体よりは到達率高いよマジで -- 2018-08-14 (火) 15:49:19
      • でもやっぱりそこまで行けるなら瞬間火力最高のRジャジャとか使いたくなるな…w -- 2018-08-14 (火) 15:49:58
      • 一芸持ってるMSは光る要素あるから良いよな -- 2018-08-14 (火) 15:52:10
    • (´・ω・`)そういうのは機体ページのコメント数(ページ数)を見ると良いってばっちゃが言ってた -- 2018-08-14 (火) 15:49:59
      • 五年半経って尚Vol1の初期機体の話は止めろ -- 2018-08-14 (火) 15:58:05
    • 赤ザクIII改とジェスキャ -- 2018-08-14 (火) 15:57:32
      • ⅢTAはそろそろCBR3BのDP上げたって良いと思うわ。せめてDG1相手はCBR3B一射でよろける様に -- 2018-08-14 (火) 15:59:15
      • ジェスタキャノンはまだあきらめるには早いだろ!ザク3TAはもう運営が嫌いなんじゃね?としか… -- 2018-08-14 (火) 16:01:34
    • シュツガルってしってる?(´・ω・`) -- 2018-08-14 (火) 16:17:01
    • 今まで挙げた奴等は昔から雑談で出てきたから忘れられていない。真に忘れられた機体とは、今回やっと個別調整機体リストに入ってたのに実質強化されない強襲ガルα。砂糖も何強化すればいいか分からん位存在を忘れられている。 -- 2018-08-14 (火) 16:57:13
    • 素ズサ -- 2018-08-14 (火) 17:19:39
    • ジオング -- 2018-08-14 (火) 17:48:01
  • アトミックバズーカを連邦にもクレメンス。後ろでリペポ耕してる芋ンジュにぶちこみてぇ -- 2018-08-14 (火) 15:52:40
    • GP02並のデブっていたっけ?というかGP02連邦に出せば良いのか -- 2018-08-14 (火) 15:54:28
      • シン・フェデラルのほうで出せるな。ついでにそっちの原作再現として意味もなくBBZ系とMLRSの装備制限が解除されると意味もなくうれしい -- 2018-08-14 (火) 15:57:07
      • 強奪前は思いっきり連邦機だしな -- 2018-08-14 (火) 15:57:12
      • 0083漫画版にジムカスタムのアトバズ装備型がいた記憶 -- 2018-08-14 (火) 16:02:07
      • 漫画版をそのまま採用しだすと、宇宙にゾックが出てくるぞ!(良いかも) -- 2018-08-14 (火) 16:02:57
      • Gの影忍をいつまで待てばいいの? -- 2018-08-14 (火) 16:14:00
    • 芋コーンに芋ンジュ、お互い苦労するよな -- 2018-08-14 (火) 15:56:16
      • (´・ω・`)それにしても芋コーンってなんか旨そうな響きするわね -- 2018-08-14 (火) 16:04:21
      • ※芋コーン -- 2018-08-14 (火) 16:10:53
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/9e131c5d9bd8b01cd2ecdaa8ef3db2885b4d0c38
      • ※芋ンジュ -- 2018-08-14 (火) 16:12:56
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/eea3cd4d90a151e06c7e4bd916d89219c82cc42e
      • (´・ω・`)美味そう -- 2018-08-14 (火) 16:14:17
    • 正直なとこ連邦にGP02のミラーをだしてもいい気がするんだよね運用は違うけど目的は同じジオいるしそこまで痛手じゃないだろ -- 2018-08-14 (火) 16:02:59
      • ユニシナ環境においてミラーの痛手等は見えてこないと思うぞ・・・ -- 2018-08-14 (火) 16:07:56
      • ユニシナ環境だからこそ多少でも打破できる機体をってことでしょ、これはジオン連邦で言い争う話じゃないお互いに協力して何とかしないとやべーとこだろ -- 2018-08-14 (火) 16:18:45
      • アトミックバズーカがユニシナ環境を打破できるものだと思っているのなら大間違いぞ。 -- 2018-08-14 (火) 16:22:18
      • 連邦の核装備MSなんてサイサ以外思い当たらん 主人公サイドは主役より目立っちゃいかんし主役も一発でかたをつけたら見せ場無いしな。当然といえば当然か -- 2018-08-14 (火) 16:23:48
      • 1機で撃ったらただの閃光弾だが数機で撃てば核になるのがアトミックバズーカこれで高コス食えれば御の字よ -- 2018-08-14 (火) 16:32:11
      • 数機で何機の高コス倒せるかという話。高階級では用意にアトミックバズーカの有効射程には入らせないし、何よりユニシナをはずしてまでアトミックバズーカ入れなきゃいけないからな。アトミックバズーカが修正されたころは散々騒いでたヤツいるが、結局のところいつもの対応できない連邦低階級の意見で、大勢には影響が無かった。 -- 2018-08-14 (火) 16:40:30
      • そらシナ持ってたらGP02なんて入れるわけないやろ・・・ -- 2018-08-14 (火) 16:44:34
      • 同様にユニがある状況でGP02入れないだろうってこと。 -- 2018-08-14 (火) 16:45:24
      • 逆に言えばシナを持ってなければ入れる価値はあるってことだ -- 2018-08-14 (火) 16:46:34
      • ユニシナ以外価値は無いというのが今の戦場。それを持っていない低階級基準で「ユニシナ環境を打破できるもの」なんて話になるわけがなかろう? -- 2018-08-14 (火) 16:49:15
      • シナもってなくて入れる価値あるのはジオ熊ガザD程度じゃね?時点でギリギリサザビー。正直02は片道するには重いCTしてるし通常時撃ち合い出来ないから20分時間当たりの活躍量ってそんなでもないのよね。まぁ価値がそんなにないからこそミラーを渡しても別に問題ないだろうけど -- 2018-08-14 (火) 16:50:40
      • ユニシナ環境を前提に、それ以外の要素に対して問題の有無を判断しても無駄ってことよ。 -- 2018-08-14 (火) 16:52:12
    • バイカスに持たせていいんじゃない -- 2018-08-14 (火) 16:23:30
      • バイカス2号機たしか重撃っぽい武装してたよな。足回りとか調整すれば良いかも。 -- 2018-08-14 (火) 16:25:05
      • デブデブ&デブだからサイサリス以上に辛いと思うぞ。打つ前にやられる光景が目に見える -- 2018-08-14 (火) 16:30:22
      • 急降下アトミックは地味に怖いかもな、いきなりABZが降ってくるとかビビる自信がある。 -- 2018-08-14 (火) 16:42:35
      • 急降下核爆撃とか、ルーデルも真っ青だなw -- 2018-08-14 (火) 16:44:49
  • 合同演習みたいなのないかなー 連ジで楽しくコミュニケーションとれる演習ステージ -- 2018-08-14 (火) 16:01:39
    • 砂糖がそんなこと許すわけないだろ。新機体、新システムや武器調整が入り次第、一斉にユーザによる検証大会が始まる。 -- 2018-08-14 (火) 16:04:20
      • いやいいじゃん勝手にデバッグしてくれるなら早い内にやってくれた方が -- 2018-08-14 (火) 16:12:26
      • まだ発覚していないステルス調整が検証でばれるから絶対にやらんと思うぞ。 -- 2018-08-14 (火) 16:19:07
      • 何か調整が入るたびに何も告知されてないステルス修正確認するために200機検証してくれるのかガンオンプレイヤーは熱心だな -- 2018-08-14 (火) 16:21:43
      • 主要なMSに対する検証だけでも十分 -- 2018-08-14 (火) 16:28:46
    • (ジオの覚醒ソードがビムコ盾で無効にされたり、シナンジュのRBの当たり判定を見破られたりするので)ダメです -- 2018-08-14 (火) 16:04:52
      • どちらもひでぇ話だったよな -- 2018-08-14 (火) 16:06:50
    • 連ジ合同登山隊か… -- 2018-08-14 (火) 16:10:36
      • 登山部もBANとの戦いだから命がけよね -- 2018-08-14 (火) 16:23:18
  • リスキル戦場多すぎ。過疎るから止めてくれ。 -- 2018-08-14 (火) 16:08:29
    • 最高コストしか採用できる機体が無いから、序~中盤KD負けとなると、後半に反撃するためのデッキCTが足りんのよな。そもそも凸さえ封じられている状況だし、底の浅いゲームになったものよ -- 2018-08-14 (火) 16:10:59
    • 現状ではユニシナジオクマの数で勝敗が決まる、つまり少なけりゃ押し込まれてリスキルの懲罰戦場になるってこった運営にメールを送るしかないで -- 2018-08-14 (火) 16:11:27
      • 少しでも押し込めてる時点でそのまま本拠まで押し込めない理由はないので機体性能は関係ないですね -- 2018-08-14 (火) 16:17:25
      • 本拠点と数字拠点が近い場合はそうなるけど、そうで無い場合は本拠点のちょい前でリスキルのような戦闘になることも多いぞ。北極BY拠点とかね。まあ、本拠点攻撃&防衛ボーナスがおいしいってこともあるだろうけど・・・ -- 2018-08-14 (火) 16:20:47
      • 将官ならユニシナジオクマって普通だから感覚がマヒするけど佐官戦場はマジでこの機体の数が物をいうわね、自然に押し込めちゃう -- 2018-08-14 (火) 16:21:46
      • 本拠地まで押し込むのは戦力差で仕方ないが、そこから凸せずになぶり殺しはマジで辞めて欲しい。こういう時、投了投票が欲しくなるわ。 -- 2018-08-14 (火) 16:21:47
      • 最初から指揮官(凸とか無意味な戦場が多いし)がおらず、なんとなくKDしてたら本拠点の前でしたって状況でそのまま脳死でKDしてたらリスキルみたいな状況でしたってのはあると思う。 -- 2018-08-14 (火) 16:23:46
      • 拠点前まで押し込めても入れないからリスキルみたいになっちゃうんだよなぁ・・ユニシナでさえ拠点に入る前に100%溶けるから撃ち合うしかない -- 2018-08-14 (火) 16:31:30
      • 別に好きで嬲り者にしてるわけではない。なぜか最後だけは必死に抵抗するからそうなると本拠点殴れないよね。いっそ全員帰投して本拠点捧げればすぐ終わるのに…つーかそうなる前に必死になればいいのに… -- 2018-08-14 (火) 17:22:40
    • くぅぅ…ここまで押されてしまってはもはや仕方ない!皆の物、三日月の陣を展開する!!ってなって尉官戦場では本拠点の後ろに三日月型の陣形が形成される -- 2018-08-14 (火) 16:26:44
      • 将官戦場でも似たようなもんです。三日月の陣に笑っちゃいました。 -- 2018-08-14 (火) 17:15:42
    • リスキルはしょうもない拠点に凸れば逆転される可能性はないとは言い切れない、不安定な要素を排除するとリスキルをしてこの状態を維持するしかないんだ、っていう建前をつかってスコア稼ぎをする誰も責められない -- 2018-08-14 (火) 16:30:07
    • 拠点盾にポイント稼いでるような奴もおるし、どうしようもないで -- 2018-08-14 (火) 16:33:55
      • 巻き返すことが不可能に近いならポイント稼ぎに乗り換えるのが今の環境じゃ正しいよ悔しいだろうが今の階級システムじゃ仕方ないんだ -- 2018-08-14 (火) 16:37:18
    • リスキルやる側に回った時は一方的に嬲れるのが楽しいから、できる環境ならガンガンやりたいと思う。さっさと終わらせたい人が凸るのも全然いい。俺みたく言わないけど"相手を一方的に倒したい"って人は少なくはないんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 16:34:48
      • 言いたいことは分からんでもないけど、勝つにしても負けるにしてもそんな戦場ばっかだとすぐ飽きるぞ -- 2018-08-14 (火) 16:37:33
      • まあ、リスキルが以前より発生するのは現在のシステムの問題という面もあるってことだと思うぞ。 -- 2018-08-14 (火) 16:41:59
    • しっかりリスキルしないとCT負けしそうなのが悪い -- 2018-08-14 (火) 16:36:35
    • まあ、敵本拠点に深く切り込める補給が出せるとかじゃないと、本拠点の前に居座り続けるなんて状況はなくならないと思うぞ。 -- 2018-08-14 (火) 16:37:43
    • リスキルは有効ですし卑怯でも何でもない。卑怯なのは箱にこもっている連中です。 -- 2018-08-14 (火) 16:41:31
      • リスキルまで追い込まれている状況だと、箱にこもっていなくても同じこと。リスポーン速度に対して処理速度が上回っているわけだからね。 -- 2018-08-14 (火) 16:43:11
      • ↑かなり違うぞ。戦場全体では敵味方同じくらいの数でも、箱にこもった分だけ数的不利が発生し、箱の外でボランティア戦闘する人が数的不利で馬鹿を見る。 -- 2018-08-14 (火) 16:45:38
      • 何が違うんだ?箱に篭っていようが、篭っていなかろうが、リスキル状況になるようなKDに差があるのだ。箱の外で戦闘をするのが正しいわけでも、箱の中で篭っているのが間違いというわけでもないということ。 -- 2018-08-14 (火) 16:48:05
      • 数が違うって言ってるだろ?↑の画像でも見て分かる通り、敵と味方の数が同じでも、実質戦闘を行なう兵力に2倍の差が出て、リスキル状態に陥っている。MAPによるが、例えばニューヤークなんかはリスポンが高所で基本有利なんだから、全員がしっかり外に出て戦えば、本来よほどの歩兵差がない限りリスキルなんて起こらないんだよ。有利な高所沸きでリスキルが起きるのは、何人も本拠点にこもって数的不利を作り出すから起きるんだよ。 -- 2018-08-14 (火) 16:57:16
      • 数が同じでもボコられてるから本拠点前まで押し込まれるし、押し込まれたからリスキルされてるんですがそれは… -- 2018-08-14 (火) 16:59:31
      • 敵と味方の数が同じでも結果は押し込まれる結果がリスキル状況なのよ。本拠点にまで瀬待ている状況なら誰も本拠点に篭っていなくてもリスポーンが間に合わず数的不利はその時点で付いている。だから「リスキル」なのよ。篭るヤツがいなければリスキルは起こらないってのは、そもそリスキルがなぜおきるのか理解していないだけ。本拠点の外でボランティアしている、中に篭っているヤツずるい!ってだけだろう? -- 2018-08-14 (火) 17:00:35
      • そこまで追い込まれてる時点で負け確定だし、入らせまいと頑張ってハゲるより、入らせてみんなで殴ったほうがポイント美味いじゃん 昔から真面目にやるほうが悪いゲームなのになぜ真面目にやるのか -- 2018-08-14 (火) 17:08:03
      • あほだな、その思い込みが味方を殺すんだよ。どうせいつも地べた這いつくばってジオに芋掘りされてるだろお前ら。中立拠点付近と自軍本拠点付近では、有利地形の差が大きいんだよ。何度も言わせるな。ガンオンにおいては(というか戦争においては)高い場所にいる奴のが遙かに有利なわけ。打ち下ろしが出来る、視覚が開ける、ヘッドショットが生まれやすい、不意打ちがしやすい、射線切りやすい等。古今東西、昔からの戦や今の戦争や戦略に至るまで、高いところを制した方が遙かに有利なんだよ。仮にある程度の戦力差があって自軍拠点まで押し込まれても、自軍拠点周りの有利なリスポンと地形が加われば、将官と佐官くらいの戦力差がない限りは有利に戦えるわけ。でもそこでひよって本拠点に籠もるから、有利地形以上に数的差による戦力差が出て、リスキルされるんだよ。いい加減自分が本拠点を盾にポイント稼ぎすることを正当化するのは止めろ。 -- 2018-08-14 (火) 17:13:32
      • なお実際は、ガンオンにおいて本拠点周辺は開けてて遮蔽物がなく、ちょうど敵がいるあたりに遮蔽部がある為本拠点内部しか隠れられるところがない模様。そのあたりがリスキルの一番の要因だと思うわ。 -- 2018-08-14 (火) 17:17:03
      • 篭ってるヤツガーがもはやでたらめになったな。上から射撃なんてのは爆風武装が弱まった今、たいして強くも無い。しかも射角に制限があるせいで本拠点に接近されたら対処ができないし、なにより遮蔽が無い本拠点の上部でBMやRBをまともに食らう状況で勝てるとでも?しかもリスキルになるくらいKD負けているのに、それを覆すほどの地理的な有利があると本気で言ってるのかな?というかそもそも本拠点の上に分けるMAPどれくらいあるのかな?穴だらけの机上論を振り回して、本拠点に篭るやつらがいるからリスキルが起きるんだといっても、だれも納得しないぞ? -- 2018-08-14 (火) 17:18:22
      • だから最初からNYっつってんだろ。人の文章も読まないで批判すんな。 -- 2018-08-14 (火) 17:20:03
      • 屋上にれば、敵の攻撃まともに受けるし隠れ場所無いし。本拠点の中に素通りってのはプレイしてれば解るだろwそもそもKDで負けてるときに数があれば勝てるなんて甘い戦場はどこにもねぇんだよ。 -- 2018-08-14 (火) 17:20:59
      • 誰も勝てるなんて言ってねえだろ。何度も言わせるな、人の文章を読め。ここの木の議題は何だ?もう一度よく見てみろ。 -- 2018-08-14 (火) 17:22:50
      • 最初からNY?おいおい、一般的なリスキルの話になんでNY限定で話するんだい?しかもNYも結局、屋上だけいたらそれこそリスキルと本拠点進入が続くだけだぞ?なんら現実味の無い事実を並べ、しかも命題すら見失っている。本拠点に篭ってるから悪いって持論はそろそろあきらめるべき。 -- 2018-08-14 (火) 17:23:26
      • 誰がずっと箱の上にいるって書いた?一回NYに出て、拠点周りの地形を見直してこいよ。 -- 2018-08-14 (火) 17:24:55
      • NYって自分の話に都合がいいMAPとして無理やり取り上げた話だろ?wみんな外に出ればリスキルは回避できるって話とかみ合ってねぇことぐらい気づけよwしかもそのNY出さえ屋上いてもリスキルになることぐらい理解しとけ。 -- 2018-08-14 (火) 17:25:16
      • もうね、NYガーって言い出した時点で負けよ。本拠点に篭っているヤツが卑怯だといいたいがためにむちゃくちゃな話して発狂しているようにしか見えん。 -- 2018-08-14 (火) 17:26:49
      • じゃあ逆にどこのMAPの話をしているんだ?今週はNYが分かりやすいから、君達にも分かりやすいようにNYを出したんだよ。他のMAPでも多くは本拠点リスポン側が有利にできているだろ。そうやって自分が楽してポイント稼ぐのを正当化するな。卑怯って言われて悔しいだけだろ?そうやってリアルでもガンオンでも箱に引き籠もって、ジオにでも轢き殺されてなさい。 -- 2018-08-14 (火) 17:43:45
      • NYが解りやすいから?NYが都合がいい特殊な例だからだろう?しかもその例にしたとしても本拠点に篭っていなかったらリスキルにならないという主張は覆していないんだがね?結局、状況を理解せずに前に出て撃破される自身への愛が強すぎて、それをしていない他者に勝手な恨み抱いているだけだろう。 -- 2018-08-14 (火) 17:47:44
      • 俺が損したから得したヤツは卑怯だとさ。しかも状況も理解せずにリスキルになる理由も得した人間の仕業なんだっていう思考の貧しさよ・・・ -- 2018-08-14 (火) 17:56:35
      • ああ、分かったよ。じゃあ数値で話そう。現在まともに配信しているMAPから、有利な高所沸きが出来る箱と、リスポンが平地の場所を数えるね。平地でもない高所でもないか又はその中間・リスキルがほぼ生まれない箇所はその他ね。ニューヤーク箱3平地0、鉱山都市箱3平地0、オデッサ沿岸部箱2平地1、テキサスコロニー箱1平地1その他1、北極基地箱2平地0その他1、オデッサ鉱山基地箱3平地0、城郭都市箱3平地0、トリントン箱1平地1その他1、タクラマカン遺跡箱2平地0、荒廃都市箱0平地1その他1、シャングリラ箱1平地2、ダカール箱2平地1、青葉区箱1平地1その他1、コンペイトウ箱1平地1その他1、アクシズ居住区箱0平地2、インダストリアル箱2平地1。箱は27、平地は12。つまり本来はリスキルが生まれにくい箱の方が少なくとも2倍あるってこと。さらに平地でも地形的にはリスキル以前に本拠点が落とされるパターンが多かったり、リスポン地点から平地までの地点への距離が長すぎてリスキルを生むのは実質的に不可の場合もある。別にNYだけが特別な都合の良い例ではない。 -- 2018-08-14 (火) 18:11:14
      • 箱なら必ず高所沸きになるわけじゃないんだが?しかもリスキル状況が生まれない箇所に有る本拠点無視してるね。というかそもそも高所沸きが有利であるという点からして指摘されてて反論できてないことは無視かな? -- 2018-08-14 (火) 18:18:25
      • 箱でも上にリスポンしないのあるし、その他の数の合計も出さない。本拠点の上を取ったからといって皆外に出ればリスキルにならないというそもそもの持論がおかしい点は無視。これだれが納得するの? -- 2018-08-14 (火) 18:22:59
    • 参戦しなければリスキルもされないのだよ(´・ω・`) -- 2018-08-14 (火) 16:42:05
      • 豚の仮面を着ける位置が間違ってる出荷よ -- 2018-08-14 (火) 16:43:14
    • リスキル状態にして勝ち確定かと思ったら、パラパラとシナンジュが箱に入っては死んで入っては死んでの各個撃破されるのを繰り返してて、そのうちこっちの歩兵がどんどん開いてCT追いやられて人数が減り、じわじわと押し返されてKD負けした事があるから、ある程度のリスキルは必要だよ。 -- 2018-08-14 (火) 16:44:14
      • いや散発的に言ったら死ぬのは当然でしょ。歩兵差があるとはいえ相手をなめてかかればそりゃ死ぬ -- 2018-08-14 (火) 16:45:25
      • 散発的に食われるとか、リスキルのなんたるかをわかってないw -- 2018-08-14 (火) 16:46:09
    • リスキルのやべーとこはする側とされる側でポイントがお互いに稼げるwin-winの関係になるってとこ -- 2018-08-14 (火) 16:48:31
    • お前らリスキルされそうになったら別の拠点に沸くから関係ないじゃん -- 2018-08-14 (火) 16:49:57
    • リスキルをする側もされる側もどっちも悪いわけじゃない。そうなってしまう今の環境が問題なのよ。KD以外にすること無いからね。 -- 2018-08-14 (火) 16:50:15
    • リスキル状態に追い込んだら、下手に個別に箱入って各個歩兵が倒されないように、時間を決めてまとめて突入するようにした方が良い。時間になるまでは箱に入らず、リスキルで敵の歩兵戦力を削ぐ。理想はエースに箱へ先陣切らせて強力な一撃目やデバフを集め、その隙にジオが押し切って内部の敵を切り倒し、ジオ以外が本拠点を叩く。 -- 2018-08-14 (火) 16:52:47
      • まあ、代理でもいいから誰かが時間指定して凸って言えばそれで終わりだからねぇ。 -- 2018-08-14 (火) 16:53:57
      • その頃には代理も萎えて稼ぎに入ってるから難しいんだよね -- 2018-08-14 (火) 16:55:41
    • 防衛するの止めればいいねん。そうすれば敵が沸いてくるのを待たずに本拠点殴りに行く人の方が多数を上回るよ。意図的にリスキルしてんじゃなくて結果的にリスキルになってる戦場の方が圧倒的に多数よ。やってる側もいい加減抵抗諦めて拠点殴らせてはよ終わらせろって人の方が多数でしょ -- 2018-08-14 (火) 16:55:51
      • 防衛やめてその見返りが何があるかってことだと思うんだよね。以前はいっせいに防衛捨てて補給から凸なんてワンチャンあるMAPもあったが・・・ -- 2018-08-14 (火) 16:57:58
      • 個人スコアがSになるまで待って・・・ -- 2018-08-14 (火) 16:58:52
      • それ結局リスキルされる側がリスキル戦場作ってるってだけじゃね?って木主が言いたいのはそういう事なのかな。リスキルしてる側じゃなくてされてる側に過疎るから止めろとそういってるのか -- 2018-08-14 (火) 17:00:01
      • KDだけしか選択肢が無い戦場で、KDに差が有る状況ではリスキルにどうしてもなってしまうということ。リスキルされる側がリスキル戦場を作るなんてのはありえない了見だ。 -- 2018-08-14 (火) 17:02:31
      • リスキルに至る道程はKD差で歩兵負けしかない結論はとっくに出てる -- 2018-08-14 (火) 17:05:25
      • 昔みたいに、敵陣の近くに補給が出るMAPだとリスキルする時間は無防備になるから、即本拠点破壊になる。凸っていう選択肢を奪った結果よ。 -- 2018-08-14 (火) 17:06:51
      • では木主は誰にやめてくれと言ってるのだろうな。それとも誰に言ってる訳でもなくそうなってしまう現象に関して止めてくれと言ってるのか -- 2018-08-14 (火) 17:09:03
      • 少なくともプレイヤー側ではどうしようもない状況ではあるな・・・KD戦だけしかできない環境にした運営しか変えることはできない。 -- 2018-08-14 (火) 17:10:10
      • いや一応プレイヤー側の対処は可能。防衛してる側が防衛止めるとリスキルは起きない。もっとアホな方法だと攻めてる側が拠点に向かって万歳突撃しては相手にKDを献上し続けると言う接待プレイとかもある -- 2018-08-14 (火) 17:12:53
      • さすがにそれは対処ではなく、対戦ゲームとしての趣旨から逸脱してるでしょ。それなら両軍紳士協定結んで本拠点だけ攻撃するのが究極のリスキル回避方法やで? -- 2018-08-14 (火) 17:14:53
      • リスキル回避を主目的とするならそうならないよう頑張る以外は諦めて防衛辞めるしかないんだよ。いくら押し込んでるって言っても50人がこもってる箱拠点なんか殴れないんだ、このゲームだと糞狭くて防衛しやすいからなおさら -- 2018-08-14 (火) 17:25:52
      • 少なくともリスキルは回避できるぞ。ていうか対戦ゲームなのにこっちは弱いからどうにかしてくれって言うのも逸脱してるでしょ。大体弱いから、歩兵負けしてるからリスキルなんざ起きるわけだし -- 2018-08-14 (火) 17:26:53
      • ゲームの趣旨に反するようなことをしないとリスキルが続くのは運営の問題ってことよ。 -- 2018-08-14 (火) 17:28:40
      • 「運営の問題って事よ」 をう語る彼は重要な数字でも敵が来たら一目散に逃亡しリスキルを助長させる原因であった… -- 2018-08-14 (火) 17:31:32
      • いやこればかりはプレイヤーの問題だよ -- 2018-08-14 (火) 17:34:05
      • どこが?むしろ逆だろう。特に反撃の凸ができるわけでも無いのに、リスキルを避けるためだけに防衛を捨てるなんていう「ゲームの趣旨に反する」行為をする環境であれば運営が悪いといっているだけだが?「重要な数字でも敵が来たら一目散に逃亡」ってのはゲームの趣旨に反する行為に当たるわけでね。 -- 2018-08-14 (火) 17:36:22
      • プレイヤーとしては、本拠点前でリスキルしてれば相手に他の作戦行動を取らせる余裕をつぶせるし、防衛側として捨てたところで反抗作戦できるわけでもない環境なのだからプレイヤーの問題はねぇよ。 -- 2018-08-14 (火) 17:37:47
      • リスキルされるまで押し込まれたほうが悪いって言われたらそうなんやけどなぶへへ -- 2018-08-14 (火) 17:44:37
      • 大体凸補給とかあっても防衛続行してP稼ぎに走るのが殆どやと思うけどな -- 2018-08-14 (火) 17:48:51
      • リスキルが発生するような状況で、攻撃側、防衛側共にリスキル以外の選択肢が乏しい環境だから運営が悪いっていう単純なことよ。マッチングが完璧じゃない以上、KDに差が付くのはしょうがないからね。 -- 2018-08-14 (火) 17:50:36
      • 凸補給あるのに、本拠点防衛に固執し続けてリスキル食らっているのなら、そりゃプレイヤーにも問題があるって話になるだけ。もともと凸補給も無いのであれば運営の問題さ。 -- 2018-08-14 (火) 17:52:04
      • マッチングが完全じゃないのとかは遡れば階級落しとか連隊とかプレイヤー側が色々やりくさった結果なんだけどな。何時かのアンケートでもMS戦したいってのがトップに輝いたろ。結局プレイヤーの問題よ -- 2018-08-14 (火) 18:01:20
      • マッチングが完全じゃないのは対戦型オンラインゲームならば付いて回る一般的な話で、どうしてもその人の腕前を完璧に数値で評価することは難しいということ。。連帯という話以前のことよ。そして、MS戦がしたいって主張とMS戦以外の選択肢をなくしてほしいっていう意見はイコールでは無いし、後者として捉えては絶対に失敗することは運営じゃなくてもわかること。何でもかんでもプレイヤーのせいにするのはどうかと思う。結局、このゲームをすべて変えられるのは運営なのだからね。 -- 2018-08-14 (火) 18:14:52
    • 中コス増えたから枚数が減らず以前みたいに防衛に穴が開かないせいでリスキル状態になる。ぶっちゃけユニシナに乗らないお前らが悪い -- 2018-08-14 (火) 17:11:21
    • 白い群れとか赤い群れとか見ると一切近寄ろうとしないし全力で後退する連中が存在する以上リスキル状態を発生させるなってのが無理だ。 -- 2018-08-14 (火) 17:33:37
      • まぁ箱に引き籠もる連中で、初動で重要な数字拠点を真っ先に踏まないような卑怯な連中ばっかりって、ハッキリ分かるんだね。 -- 2018-08-14 (火) 17:45:31
    • (´・ω・`)今日一番長そうな木だから記念カキコ -- 2018-08-14 (火) 18:02:24
      • (´・ω・`)便乗カキコ -- 2018-08-14 (火) 18:09:49
  • NY で SFS 使って凸るつもりもなく裏取りアトバズしまくってくる奴いてうざかったは。。。 -- 2018-08-14 (火) 16:38:20
  • (´・ω・`)参戦して -- 2018-08-14 (火) 16:55:35
    • (´・ω・`)嫌です -- 2018-08-14 (火) 16:59:09
    • (´・ω・`)分かりましたジオンで参戦します -- 2018-08-14 (火) 17:00:08
      • (´・ω・`)(格PD格)やらなきゃいみないよ -- 2018-08-14 (火) 17:09:27
      • (´・ω・`)相手のユニシナを完全につぶせ -- 2018-08-14 (火) 17:14:33
      • (´・ω・`)悪質ジオタックル -- 2018-08-14 (火) 17:26:35
  • (´・ω・`)ガンオンつまんないからガンプラ初めて見たけどなかなか楽しいわね。グフカス作ってるけど接着ってなかなか難しいわね。ユニシナ弱体しろ -- 2018-08-14 (火) 16:56:51
    • (´・ω・`)素ジムとボールいくつか並べるとそれっぽくなるよ -- 2018-08-14 (火) 16:59:07
    • 接着剤は流し込みタイプを使って、接着後に表面を2000番台位のヤスリで凹凸をとった後に、サフを吹いて塗装すると良いよ。これだけでガンプラは見違えるほどかっこよくなる。もっと凝ってる人はさらにいろいろな加工が入るけど、最初は簡単で効果が高いものから手をつけるのがお勧め。 -- 2018-08-14 (火) 17:12:54
      • サフ吹いた状態が一番かっこよく見える現象あれなんなんスかね -- 2018-08-14 (火) 17:15:58
      • 木主だけど塗装するにはどんな道具が必要なの?エアブラシとか塗装スペースの確保とか塗装後の安置所とか、やってみたいけど準備するものが多すぎるから塗装って手出ししにくいのよね。 -- 2018-08-14 (火) 17:23:05
      • 自分は最初缶スプレーでサフ吹いて塗装したよ下処理と後処理をすれば大丈夫、今は筆塗りでやってるイメージは水彩画より油絵のほうが近いかな、エアブラシはコンプレッサー他に機器が必要だったから手を出さなかったよ -- 2018-08-14 (火) 17:27:33
    • キミもドラッツェを並べる遊びを使用。ただブースターだけは雑すぎるんだよなぁあのキット -- 2018-08-14 (火) 17:13:11
  • (´・ω・`)ミダラーンってなんかエッチっぽいわね -- 2018-08-14 (火) 17:12:07
    • (´・ω・`)三十一の二乗って数学っぽいわね -- 2018-08-14 (火) 17:29:06
  • 連邦将官戦場、連勝しまくり ジオンに何かあったのか?シナンジュ修正でちょっと盛り返してたんちゃうの -- 2018-08-14 (火) 17:17:37
    • ひんと:ライダー -- 2018-08-14 (火) 17:21:08
      • ほぼ連邦に永住していたであろうライダーが、ちょっと機体性能差がなくなったくらいでジオンに来るのは理解に苦しむね。放っておいてもすぐ連邦に傾くなんて経験上すぐわかるだろうに -- 2018-08-14 (火) 17:26:01
      • もしそうならライダーなんて言葉は無くなっているはずなんだよなぁ -- 2018-08-14 (火) 17:28:17
      • 今はもうライダー関係ないぞ。ポイ厨多いほうが戦線下げ続けて負けてるだけ -- 2018-08-14 (火) 17:28:42
    • 連ジ関係なく将官が静かな戦場は問答無用で負けるな。ポイント稼ぎだけ上手い奴が多い方が負けてるだけな気がするわ -- 2018-08-14 (火) 17:27:13
    • お盆で課金ジオン民はみんなリアル重視。あとはあかるな? -- 2018-08-14 (火) 17:31:57
    • 勝てる時は勝つ動きをするけど負ける状況なら迷わずポイント稼ぎするぞこれが運営が出した答えだ -- 2018-08-14 (火) 17:33:13
  • (´・ω・`)ユニシナのヤバさを百式時代に引退したらんらんにもわかりやすくおしえてぷりーず -- 2018-08-14 (火) 17:36:54
    • 有効射程700~600くらいの拡散を2種持った百式が大破抑制ついたビムコ盾持って暴れてるって感じ -- 2018-08-14 (火) 17:39:36
      • 2種は持ち替えなしなのも追加で -- 2018-08-14 (火) 17:42:42
    • 神は云った「ユニシナあれ」するとユニシナが出来た、神は云った「ガチャ回せよ、ユニシナふえよ、地に満ちよ、地を従わせよ。また海の水泳部と、空の可変機と、地に動く、すべてのMSとを治めよ」そのようになった -- 2018-08-14 (火) 17:43:17
      • ユニシナに死を告げるペイルライダーさんは降臨されましたか? -- 2018-08-14 (火) 17:48:38
      • 馬は馬肉になってラッパはインゴットにされちまったよ神の加護(ユニシナ)には勝てないんだなぁ -- 2018-08-14 (火) 17:52:14
    • 威力8000 DP450 射程700くらいの武器を短い間隔で撃って来る敵がお前の視界に20機くらいいると考えればわかるかな -- 2018-08-14 (火) 17:45:02
    • (´・ω・`)ヒエッ なんでこのゲームまだ続いてんの? -- 2018-08-14 (火) 17:58:16
    • あの時の百式の二倍以上のアーマー+修復できるビムコ盾で貫通&爆発範囲ありで700距離から攻撃してくる。ってだけじゃん。大した事ないじゃん。ははは -- 2018-08-14 (火) 18:01:44
  • (´・ω・`)昔と違って試合も待機時間も長いからイベント大変ね -- 2018-08-14 (火) 17:48:08
    • しかもどの階級帯もクソみたいな戦場ばっかだからな -- 2018-08-14 (火) 17:51:01
  • 最近の将官弱くなったんかな?タイマンだとまず負けんけど。もっとも、単体で来る将官はほぼおらんからたまたまだと思うけど、 -- 2018-08-14 (火) 17:56:54
    • ネズミ行きたい相手に先手とってタイマンとか言ってないか? -- 2018-08-14 (火) 18:00:19
      • おそらくこれだろうな。あとは角待ちしたり、本拠点の中で待ち構えているとか。 -- 2018-08-14 (火) 18:13:33
    • 昇格しやすくなってるから尉官レベルの人が将官なる時代だぞ -- 2018-08-14 (火) 18:04:33
  • いい加減小隊限定のデイリーの報酬にDXだすのやめろよなぁ・・・。小隊員集めるのが大変すぎるんだよ・・・ -- 2018-08-14 (火) 17:58:11
    • 小 隊 防 衛 金 -- 2018-08-14 (火) 18:09:53
    • 小隊襲撃金 大尉・少尉・伍長・中佐・曹長  ← 准将 ← <僕も入れて-! -- 2018-08-14 (火) 18:14:44
  • 連邦もだけどジオンやる奴に特に言いたいんだけど、ニアミスとか接触とかホント増えたからきちんと味方とスペース取った連携をとる意識をしてほしいわ。 -- 2018-08-14 (火) 17:58:54
    • ジオンは標準でワガママボディしてるから許してクレメンス… -- 2018-08-14 (火) 18:00:26
      • だからこそ立ち回りを覚えようよ…。ダウン取ったのにわざわざ高度合わせて後ろから射線塞ぐとか利敵レベルなの結構いるぞ -- 2018-08-14 (火) 18:18:13
    • お行儀よく仲間の斜線を気にしたりしたら誰も前に行かなくなって攻撃すらしなくなりそう -- 2018-08-14 (火) 18:22:46
  • 単マシ機体として、ドズルザクと金歯比べて、金歯の方が強いって言ってる将官いたんだけど、皆もそう思うか?確かに集団は金歯の方が上だけど、威力とDPがダンチだし、その集団も元々高い中で20の差で、しかもその人はH型の比較をしていたから元々どっちも1000に近い。そんなに極端に命中率が変化して威力とDPも補えるとは思えない -- 2018-08-14 (火) 18:02:10
    • 単マシ単マシ叫んでるところ悪いがお前が単マシ2発目をポチる時に俺のユニコにスデに蒸発されてる -- 2018-08-14 (火) 18:08:25
      • ブロントさんかな? -- 2018-08-14 (火) 18:10:19
      • ケンシロウっぽい -- 2018-08-14 (火) 18:11:05
    • 単式使うだけならドズルだろうけど、キンバライトはFAMGも一緒に持てるのよね。単式はマガジン少ないので接近戦用セカンドアームとして優秀。あと制圧強化特性も特定マップだと便利。遺跡の2に居座って延々けん制し続けるときとかだいぶ違う。 -- 2018-08-14 (火) 18:09:22
    • 「両方ゴミ そんなモンに乗るくらいならユニシナジオクマに乗れ」並み以上の将官ならこう言うと思う -- 2018-08-14 (火) 18:10:09
      • 将官ならそれゲルMかヅダでよくない?ってなる -- 2018-08-14 (火) 18:12:32
      • AとBの比較してるところにC持ち出す人は勘弁 -- 2018-08-14 (火) 18:13:32
      • ウンコとウンコどっちが美味しいか比べてる所に「いや・・・それ食べ物じゃないよ。カレーの方が美味しいよ・・・こっちにしなよ。」って言ってる感じやぞ -- 2018-08-14 (火) 18:16:16
      • まぁ論点から外れてる時点で論外なんだがなぶへへ -- 2018-08-14 (火) 18:17:39
      • マジレスするとユニシナ4機はほとんど地雷やぞ、ジオ強化で事故ったのか明らかに周りが少なくなるからな -- 2018-08-14 (火) 18:21:05
      • つーてもランカー様の3~4割くらいはユニシナ4機やで。中コス入れてる人も同じくらいいたけど。 -- 2018-08-14 (火) 18:23:50
      • まあ、3機構成も一般的なことだし、4機目に中コストの単マシ機体入れるとしたらドズルと金歯どっちが良い?見たいな感じでいいんじゃないかな。 -- 2018-08-14 (火) 18:24:56
      • こっちにシナよ、シナンジュだけに -- 2018-08-14 (二) 18:25:02
    • APと単マシの性能が落ちてるけど撃ち合ってるとこに横槍をいれる機体だし特性で制圧があって他に武器が選択できる金歯のほうが個人的には優秀だと思う -- 2018-08-14 (火) 18:10:51
    • ゲルMでいいんじゃないかな -- 2018-08-14 (火) 18:21:41
      • やめたれw -- 2018-08-14 (火) 18:23:22
      • 真面目にコストゲルMのが低いのに機体性能も高いし、BRや内蔵ガトも持ててDG2。というか単マシHに拘る必要がなくね?w -- 2018-08-14 (火) 18:28:31


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