Comments/雑談掲示板Vol1926 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)やくめなの。新設 -- 2019-06-21 (金) 00:27:45
    • (´・ω・`)ご苦労。 -- 2019-06-21 (金) 00:28:38
    • (´業ω者`)残りの仕事は出荷だけだな… -- 2019-06-21 (金) 00:29:53
    • (´・ω・`)あなたが親切に新設してくれたおかげでデルタプラスが大成功ビムシュになりました -- 2019-06-21 (金) 00:30:24
      • (´・ω・`)その昔らんらんが当てたデルタプラスはウィクシュなの。謝って? -- 2019-06-21 (金) 00:30:58
      • (´業ω者`)余計な仕事増やしやがって。本来の順番とは違うがお前から出荷だ -- 2019-06-21 (金) 00:35:12
  • フルアーマーユニコーンガンダムがフルアーマーユニコーンガンダムレクイエムになったように強すぎる。 -- 2019-06-21 (金) 00:48:53
    • フルコーンが強いってよりこのクソ環境でまだジオンやる人が強いんじゃねーかなって自分でフルコーンのって思い知りました。 -- 2019-06-21 (金) 00:53:48
      • よらばを信じろ -- 2019-06-21 (金) 01:02:06
      • シナナイチンFAユニと優遇されてきたのにネガってるネガジを信じろ -- 2019-06-21 (金) 01:23:34
  • FAユニコーンとシナンジュがツートップになってイケイケジオンを相手にしていると疑似爆風オンラインになってるは… -- 2019-06-21 (金) 00:59:40
    • FA-ZZの足元にも及ばない小規模爆風が何だって? -- 2019-06-21 (金) 01:05:12
      • FA-ZZ時代は本当酷かったもんなぁ -- 2019-06-21 (金) 01:16:53
    • 今日はひたすら連投でジオンネガってる奴いるなw常にいるっちゃいるけど気合が入ってるwそんなにジオン強けりゃジオンやれよ -- 2019-06-21 (金) 01:20:47
      • ジオンをネガったり、ネガジガー言ってる奴は同一人物だぞ -- 2019-06-21 (金) 01:27:36
      • うん。分かってるけど今日はやたら気合が入ってるwソフトな言葉使いだが地味にジオンネガってひたすら連投して木を上げ続けてるね。哀れやな… -- 2019-06-21 (金) 01:34:13
    • 爆風って言っても2000くらいで直撃以外ほぼカスダメだから爆風オンライン語るのはおこがましい、壁の裏まで焼き払えてゲームになってなかったのが爆風オンラインよ。 -- 2019-06-21 (金) 01:21:27
  • フルコーンとバンシィで何オンライン? -- 2019-06-21 (金) 00:59:59
    • 晩婚オンライン -- 2019-06-21 (金) 01:04:53
    • FAコーンオンラインやぞ -- 2019-06-21 (金) 01:22:07
    • 紅白オンラインの次は白と黒のモノクロオンライン(紅白オンラインより趣味機体でも全然戦えるから好き) -- 2019-06-21 (金) 01:22:43
    • そもそもその2機が環境作ってるかというとすごい疑問 他の機体もすごい見かけるからまだカオス状態ゾ -- 2019-06-21 (金) 01:34:03
  • 遠くからペチペチやりあうようになっただけで、これが面白いかと言うと…。F91が実装されたらまたくるわ。じゃあなお前ら。 -- 2019-06-21 (金) 01:02:19
    • 戦局自体はいいかんじに拮抗してるしそこそこ動きはあるけど遠距離垂れ流しが多いのはもうちょい何とかしてほしいな -- 2019-06-21 (金) 01:08:42
      • どのみちそういうのはどの環境でも非協力的だからどうしようもないぞ -- 2019-06-21 (金) 01:10:35
    • まあすぐ過疎るだろうな。ユニシナに戻っただけだし -- 2019-06-21 (金) 01:34:44
    • 絆キル無くせば皆キル欲しさに嫌でも前でるんだけどな。ほんと絆キルが害悪 -- 2019-06-21 (金) 02:13:20
  • 将官戦場シャングリラでBYリスキルよく起きるけどやっぱジオンは違うな 連邦は追い込まれても湧いてくるのは環境機体か支援ばっかだけどまぁジオンは400コス1,2機だけで回して練度稼ぐつもりだったのか知らんけど追い込まれると素ズサなりゾックなりわけわかんない奴らがどんどん出てきて笑っちまう 連邦でもSMLとかシモカスとかいるにはいるけどジオンの産廃はパッと見のインパクトが違うわ -- 2019-06-21 (金) 01:31:39
  • 盾大破AP2桁で生き残ったぼくのノルンを倒したザクⅢを許すな、全部の威力を0にしろ😡 -- 2019-06-21 (金) 01:32:57
  • 今回の調整、ハイチンの下方修正はまあそれなりに悪くない落としどころに収まってると思うし、いままでの環境トップのナーフの中では1番まともだとおもう。上方修正はフルユニ以外ナニコレ… -- 2019-06-21 (金) 01:33:01
    • 使える種類が少し増えたユニシナ環境って感じるかな。 -- 2019-06-21 (金) 01:40:28
      • ハイチン実装直前に戻った感じ。まぁハイチンゲーよりはマシじゃない? -- 2019-06-21 (金) 01:46:59
      • 戦場の射程は伸びたのに高DP武器が飛び交ってるから低中コストもまとめて死んだ。 -- 2019-06-21 (金) 01:53:59
  • (´・ω・`)Sガンダムのバズーカのエフェクト大好き。M型有ればよかったのになぁ -- 2019-06-21 (金) 01:37:04
  • ハイチンのDPPSを下げたのは失敗だったと思う。遠距離ゲーに戻ったせいで他の機体も前に出れなくなってるわ。 -- 2019-06-21 (金) 01:49:31
    • ハイチンが壊れてた云々のいろいろな問題あったが、やっぱり戦闘するなら接近戦したいもんなぁ・・・ -- 2019-06-21 (金) 01:54:57
      • ハイチンが至近距離で戦ってるからそのすぐ後ろまで格闘機とか低中コストが出てこれてた側面もあったんよね。 -- 2019-06-21 (金) 01:56:33
    • とりあえず転倒有りにするだけで良かったな。ほんと調整下手な癖に一気にやろうとするからさぁ~一つずつやっていけよ -- 2019-06-21 (金) 02:11:10
      • 格闘転倒つけておくだけでだいぶ違ったな -- 2019-06-21 (金) 02:13:30
  • ユニシナオンラインに先祖返りってマ? -- 2019-06-21 (金) 01:56:14
    • マ。ハイチンのDPPSが下がったせいで主戦場はフルユニ、バンシィ、シナ、ユニの距離になった。 -- 2019-06-21 (金) 01:57:53
      • 交戦距離200~400だったのが400~600くらいにになったゾ -- 2019-06-21 (金) 02:08:27
      • ハイチンは仮想敵のフルユニ、バンシィが六発当てないと怯まないからね。メイン武装がDPS低いゲロビみたいなもん。 -- 2019-06-21 (金) 02:14:47
  • 今回の調整はサービス開始以来最高の良調整だったと思う。ただやっぱつまらないね。もう真面に対戦ゲーやろうって人自体があまり残ってないんだろうね。これまた4千切り近くまで行きそうだな -- 2019-06-21 (金) 01:59:37
    • 本拠点とか無くしてもっと自由なお祭り対戦ゲームにした方がマシなんじゃないかと思うわ。その戦場で兵科別に表彰台みたいなの作って1位にはDXチケ1枚とかすれば、競争率の高い強襲をやめて色んな兵科使うと思うし。 -- 2019-06-21 (金) 02:03:46
      • その昔兵科ランキングってのもあったんですよ〜 -- 2019-06-21 (金) 02:10:34
      • 砂、砲撃。。特に砂が酷かったよな。連邦の勝率を下げてた大きな一因。最近2,3年前の酷さを知らない人のコメ増えてきたな。意外と新規増えてるのかもね -- 2019-06-21 (金) 02:20:38
      • いや、その頃も知ってるよ。ただ今見たいに遊び要素のないゲームになるくらいなら。お散歩してるやつが沢山いた方がまだマシかなと思ってね。どうせ大将目指す人は無言で稼ぐし。 -- 2019-06-21 (金) 02:26:34
    • ビルドやってからナーフってのが悪手過ぎたわ。ハイチンいなくなった今週こそ新しい機体を模索する意味でビルドが必要なのに -- 2019-06-21 (金) 02:05:33
      • 実は毎回そうだよな。アレケン時代から始めたけど常にこのパターン。まぁ少し期間開けてるし分かりにくいようにしてるけど -- 2019-06-21 (金) 02:16:33
    • つーかやっぱ絆キルが最高につまんないのよね。できるだけ死なないようにして擦ってるのが一番稼げるんだもの。絆キルがなかった頃はいかにして芋畑探して突っ込むとか裏取りするとか色々キル取る為に考える事が多かった -- 2019-06-21 (金) 02:09:34
    • 1日1戦で大将維持出来るし、大将なったらやることないのよね。イベント機体も出番ないし。FSDとかも強くはないのよ。稼げるだけで。 -- 2019-06-21 (金) 02:11:52
      • その点やっぱ週間ランキングは重要だったな。このラインまではやるか~って目標が設定できたからモチベが続いたもの。ランカーバトルみたいな月単位だと目標にし辛い -- 2019-06-21 (金) 02:15:51
  • どっちがマシかはさて置き 両アプデとは言えハイチン実装前に戻って遠くから一列に並んでぺちぺち撃ち合いするのに戻っただけの糞が別の糞に変わっただけ感じ 絆キルとDPをどうにかしないと -- 2019-06-21 (金) 02:27:34


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