機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol1969
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1 (2019-09-07 (土) 12:27:48)
2 (2019-09-07 (土) 14:28:16)
3 (2019-09-07 (土) 16:28:50)
4 (2019-09-07 (土) 18:28:58)
5 (2019-09-07 (土) 20:34:25)
6 (2019-09-07 (土) 22:36:38)
7 (2019-09-08 (日) 00:44:20)
8 (2019-09-08 (日) 02:45:13)
9 (2019-09-08 (日) 04:47:28)
10 (2019-09-08 (日) 06:48:44)
11 (2019-09-08 (日) 08:51:36)
12 (2019-09-08 (日) 10:53:01)
13 (2019-09-08 (日) 12:55:59)
14 (2019-09-08 (日) 14:58:25)
15 (2019-09-08 (日) 16:59:06)
16 (2019-09-08 (日) 19:06:28)
17 (2019-09-08 (日) 21:12:04)
18 (2019-09-08 (日) 23:12:38)
19 (2019-09-09 (月) 01:13:14)
20 (2019-09-09 (月) 03:16:25)
21 (2019-09-09 (月) 05:16:32)
22 (2019-09-09 (月) 07:19:45)
23 (2019-09-09 (月) 09:21:03)
24 (2019-09-09 (月) 11:26:54)
雑談用掲示板
(´゜ω゜`)新設した豚のみがガンオンから逃げだせるのだ! --
2019-09-07 (土) 21:26:31
(´・ω・`)新設ありがと。でももう皆ガンオンという頑丈な檻の中に閉じ込められてるのよ… --
2019-09-07 (土) 21:27:48
(´・ω・`)逃げた先にはガンオンしかないのよー --
2019-09-07 (土) 21:31:54
(´・ω・`)逃げるな!参戦する方が...戦いだ! --
2019-09-07 (土) 21:37:35
(´・ω・`)お礼として木主には2週間以内にランブータンまでカブで移動する権利と義務を付与けよう --
2019-09-07 (土) 21:39:31
(´・ω・`)さぁっ しまっちゃおうね --
2019-09-07 (土) 21:40:26
(´・ω・`)親切なぶたさん(?)ね?それと糖質0のガンオンはまだかしら? --
2019-09-07 (土) 21:41:41
(´・ω・`)乙クルポなの --
2019-09-07 (土) 22:35:19
(´・ω・`)今日エクバやってたら、相手の百式の名前が「熱意ナシロウ」だったの。この前も「ガンオンから逃げるな」とかいう名前の人と当たったし、このゲーム案外エクバ勢多いのかしら? --
2019-09-07 (土) 21:41:08
(´・ω・`)ウッキー!今年は申年!アァーイ!エイッ!ウッキー!やったーぶっぱー! --
2019-09-07 (土) 21:43:31
このゲームってビーム兵器のメリット一つもないな。BSGとかただの劣化品やん・・・。 --
2019-09-07 (土) 21:42:50
は?見た目カッコいいだろ?隠しステの魅力値が高いんだぞ? --
2019-09-07 (土) 21:43:41
ビームのブラスト弾がビーム属性じゃないのはおかしい! --
2019-09-07 (土) 21:44:23
太古の昔にはビーム属性と言うよりビーム兵器にはメリットはあったのよ、強いと言うメリットが、更にそれを加速させるビームシューターという特性も乗るというのがね。今は単なるデメリット属性に成り下がってるけど。あ、ビームショットガンは最初からデメリットしかないです。 --
2019-09-07 (土) 22:29:33
参戦ボタン押す瞬間に、なんでこんなゲームやってるんだろうという邪道な考えが頭をよぎる。もっと参戦しなければ --
2019-09-07 (土) 21:43:23
ふと同じDXである91とデルプラを見比べると機体性能でデルプラがAP30差と盾硬いだけの全敗してて驚いた 体格差もけっこうあるというのにこれで91の武装が強くなったら上下移動以外完全下位互換ですやんか・・・ --
2019-09-07 (土) 21:44:47
連邦のネガは説得力がないなぁ… --
2019-09-07 (土) 21:50:55
持ち替えなくBCBR間撃ち替えられるのは地味に利点だぞ。数字に出ない被弾率がかなり違うだろうから同程度の火力与えるとまずいだろうなあ --
2019-09-07 (土) 21:51:54
高稼働モードとかもあるしな --
2019-09-07 (土) 21:53:26
盾復活とDGの恩恵受けてるから追い風なのは確かだね。系統違うけど380にはムーンも居るし、勿論黒本も。大分選択肢は広がったと思うよ --
2019-09-07 (土) 21:52:37
無気力な戦場増えてない?途中退出頻発してるわ…否定派だったんだけどなぁ --
2019-09-07 (土) 21:48:29
前からよくあるよ。テキコロ6みたいな点「だけ」取れる場所あるならそこに行ってるだけ --
2019-09-07 (土) 21:51:46
(´・ω・`)特にアクシズの初動の敵のぶつかり合いとかが激重で勝敗以前の問題だわ…今まで特に問題なかったし、4年前だけどゲーミングPCだから機材に問題はないとおもうわ… --
2019-09-07 (土) 21:53:58
(´・ω・`)年々ガンオンが重くなってる気はするよね だって他ゲーはなんともないのよ? --
2019-09-07 (土) 21:57:44
(´・ω・`)まったく不自由ないからおまらんだと思うわよ --
2019-09-07 (土) 21:57:46
(´・ω・`)他のネトゲもオフゲも問題ないのよね、ガンオンだけやたらめったら重いの… --
2019-09-07 (土) 21:58:53
(´・ω・`)ファイルチェック忘れてたから、それやってみてダメだったらあきらめるわ~ --
2019-09-07 (土) 21:59:58
(´・ω・`)セキュリティソフトの除外設定とかCPU1,2コアのクロックを弄ってみるのも効果望めるわよー。垂直同期:高速を試してみるのもいいわね --
2019-09-07 (土) 22:11:17
(´・ω・`)CPU1コアしか使わない上にグラボの使用率13%くらいしかいかないクソゲだから仕方ないのよ --
2019-09-07 (土) 22:03:51
単純にクライアントの処理軽いから一部マップや人口密集地以外使用率低いんじゃね?CPUとグラボの使用率上がると処理軽くなるってどんな理屈?普通逆に重くなるし排熱追いつかないでしょ? --
2019-09-07 (土) 22:26:42
CPUなりGPUの使用率天井が低いってことはとどのつまりソフト側から投げることができる処理の量がハナから少ないってこと 当然処理が重い場面で処理が詰まり動作は重くなる そしてこの重さはどんなモンスタースペックでも起こると --
2019-09-07 (土) 22:35:16
その昔、グラボ使用率を上げるように改善したときはめちゃくちゃ快適になったのにオンボ民の苦情により無事くそ倉に戻りましたとさ、めでたしめでたし --
2019-09-07 (土) 22:39:08
(´・ω・`)自分も最近重くなってきて嫌になるわ 今まではテキコロ3やアクシズ中央初動でもちょっと重いかな?程度だったのに最近は時々操作受け付けないレベルで重い --
2019-09-07 (土) 22:36:31
(´・ω・`)4年も経ったらゲーミングPCでもゴミ化するやろ --
2019-09-08 (日) 00:00:56
Z時代のエゥーゴの主力はフェニックスのように何度も蘇る。シロッコのジュピトリス産もほぼ主力のまま。ティターンズ…ティターンズさん?! --
2019-09-07 (土) 21:56:04
ティターンズテストチームがきっと……やってくれる! --
2019-09-07 (土) 21:58:28
ヘイズルとか一級だろ --
2019-09-07 (土) 22:35:59
そういえば被弾箇所の減衰率って35%が最大だっけ? --
2019-09-07 (土) 22:06:47
(´・ω・`)ネットでも名前有りで発言できないようなコミュ障はオンラインゲームするべきじゃあないわ --
2019-09-07 (土) 22:19:35
豚面付けてそれを言う? --
2019-09-07 (土) 22:27:29
むしろここで唯一の名有りって豚くらいでは --
2019-09-07 (土) 22:29:17
・・・豚面全てが同一人物だとお思いで? --
2019-09-07 (土) 22:31:51
いやそういう事じゃなくてだな --
2019-09-07 (土) 22:58:04
豚面=多少アホな事言っても許される免罪符的なものでもあるからブーメラン刺さってるって事 --
2019-09-07 (土) 23:50:50
外国とか今の若い子とかはネットで名前つきで発信するよね。ネット黎明期に生きたおっちゃんの私たちはネットで名前つきで発言するのに抵抗が根強いな、本名ですならいコテハンですら。 --
2019-09-07 (土) 22:33:52
復帰勢だけどやめる前はゲーム内に掲示板か何かあった気がするのよね 記憶違いかね --
2019-09-07 (土) 22:35:10
一部のヤベー奴隔離する場所としては有能だった --
2019-09-07 (土) 22:37:41
あそこはほんと基本無料で遊ぶ場を得てるという感覚が一切無いお客様が酷かったからな --
2019-09-07 (土) 22:39:02
自分も名前いれずに投稿しててそれ言う? --
2019-09-08 (日) 00:28:32
ジオン復帰した身だけど今は何が強いのかしら?旧世代の遺物ばっかりで…(´・ω・`) --
2019-09-07 (土) 22:20:11
連邦が強いよ --
2019-09-07 (土) 22:25:10
えージオニストだからそんなこと言わずにー(´・ω・`) --
2019-09-07 (土) 22:41:07
〈+〉ガタッ --
2019-09-07 (土) 22:31:16
マジでアドバイスのしようがない。ジオンの旧世代機は一切合切雑魚 --
2019-09-07 (土) 22:51:23
とりあえずナイチンゲール 武者ガンダム クロスボーンガンダム FAユニコーンを覗いてこい。今の有力株だ あと袖付きズサで高高度飛行ネズミが今の流行だ。ポリークサマーンも支援の壊れだ。壊れてるの回復だから絶対腐らないぞ --
2019-09-07 (土) 23:02:46
割とマジで佐官戦場でガン待ちするやつって何考えてるの? さっき森のステージで同じナイチンとフルコーンに延々ガン待ちされたわ --
2019-09-07 (土) 22:34:07
スコア稼ぎたくないけど放置は蹴りだされるかもしれんしネズミに来る奴に嫌がらせするにはいい仕事やで --
2019-09-07 (土) 22:36:12
なぜ同じガン待ちを同じように何度も食らうのか。 --
2019-09-07 (土) 22:36:18
食らってるって事は効果的なんだからそりゃやるよね --
2019-09-07 (土) 22:37:51
そこが狙われるのわかってるからよな --
2019-09-07 (土) 22:39:22
レーダー張られてないとことかの僻地防衛じゃないの?木主が何回も来て遭遇してるってことは完全に無駄にはなってないてことよな? --
2019-09-07 (土) 22:38:01
延々ってことは少なくともお前には効果あったってことやん? ここで言われる敵味方共に邪魔なガン待ちってのは北極南地下道の誰も来ないようなトコでスタン武器持って哨戒しに来た奴を小隊で倒し続けるような行為を言うんやで --
2019-09-07 (土) 22:40:07
そこにいれば餌が来るから --
2019-09-07 (土) 22:50:04
「森のステージ」と言う単語でなんとなく別ゲーみたいなワクワク感がある。 --
2019-09-07 (Sat) 23:52:51
ネズミ防いでくれてるんだから適当にお散歩してる奴よりよっぽど有能やんw --
2019-09-07 (土) 23:54:39
トーリスのゲロビのDPS、ジムスト3点Fよりちょい高い感じなのか・・・アーマーと格闘威力マイナスしたらもうこれコスト300以下でええんちゃうんか・・・ --
2019-09-07 (土) 22:38:16
い・・・一応3点が強化でわりと使える武器になったから・・・ ブラストもあるしMS戦でも360ぐらいの圧力は出せるぞ! --
2019-09-07 (土) 22:42:53
(´・ω・`)で、そのトーリス3点のDPSは・・・? --
2019-09-07 (土) 22:51:07
トーリスブラスト+3点、同じ事がジムストでもやろうと思えばできるんだよな・・・耐久力はだいぶ格上で・・・ しかも3点もトーリス3点より扱いやすいっていう これのどこが360なのか誰か教えてくれ(´・ω・`) --
2019-09-07 (土) 22:56:01
トーリスのは盾内臓盾射ちヅダマシ並DPPSやぞ --
2019-09-07 (土) 23:48:54
拠点殴るのにDPPSって役に立つ? --
2019-09-07 (土) 23:58:12
そういう話だったっけ…? --
2019-09-08 (日) 00:10:43
盾のDP軽減率50%から15%まで落ちたってこれ重量0と盾復活を差し引きしても強化なのか?ビームシールドに至っては10%ってゴミすぎないか? --
2019-09-07 (土) 22:43:03
盾射撃機体にとっては明確な弱体だが通常機体にとっての盾は有効活用が難しい重量物だったから強化だよ? --
2019-09-07 (土) 22:45:14
ビームシールドが目立つ耐久低い軽減低いコーティング無いで現状ゴミなのは間違いない --
2019-09-07 (土) 22:50:04
せめて回復が早けりゃねえ… --
2019-09-07 (土) 23:08:55
間違いなく弱体だわ。重さ有りで軽減率そのままのが良かった --
2019-09-07 (土) 23:56:31
攻撃やめて盾受け選択の駆け引きとかあったのに誤差レベルにしちゃったのか、うーんって感じ --
2019-09-08 (日) 01:22:17
さっき尉官で初混合戦になったから御神体持ちだしたら支援が寄ってたかって回復してきてほっこり。めっちゃ長生きしたわ --
2019-09-07 (土) 22:58:46
こういうやつがどの階級にも多いからジオン負けるんやぞ?こういう奴にネガる権利なんてないよな --
2019-09-07 (土) 23:03:51
いきなりどうした。急に噛みつかれてもわからんわ --
2019-09-07 (土) 23:06:39
しっ!見ちゃ行けません。 --
2019-09-07 (土) 23:11:52
まぁほっこりはするけど、その戦場だった味方はかわいそうだな。ゾック+それを修理してる支援数機とか味方の負担やべーわ --
2019-09-07 (土) 23:46:50
尉官での味方ってどの機体だろうと居ても居なくても同じ、くらいの感覚だから木主気にしないで --
2019-09-07 (土) 23:57:15
ダメージ受けやすい上に耐久は高いから、味方から見たポイントタンクとしては優秀なんだよ。 --
2019-09-08 (日) 00:14:25
同じ機体一定以上回復すると200ポイント上限前でも回復ポイント入らなくなるからさほどうまくもないぞ --
2019-09-08 (日) 00:30:39
襲撃デイリーきらいだ・・・。 --
2019-09-07 (土) 23:07:48
そういえばシーブックの声優さん、旅立たれてたよな…エースとして出せないのかな --
K
?
2019-09-07 (土) 23:08:27
正直クロボンの利権争いしてる間に亡くなった方を今更こんな腐った業界に死んだ後にまで引き戻してほしくはないな --
2019-09-07 (土) 23:26:11
声の収録だけ終わってればありえたが、その年は佐藤の奴が全国回って遊び惚けてたからそんな予算も出ないだろ。 --
2019-09-07 (土) 23:39:29
他のガンダム系ゲームやスパロボからのアーカイブ出演ならノリスの前例(市川治氏2009年没ガンオンテスト開始2011年)があるから出せなくはないと思う --
2019-09-08 (日) 00:36:24
ガンダムなんてゲーム腐るほどあるんだからアーカイブ出演できると思う。後任が正式に決まればプルみたいにその人になると思う --
2019-09-08 (日) 00:38:50
連隊って死滅した?混合戦の戦力の偏り具合からしてまだ生き残ってそうな感じがするんだけど --
2019-09-07 (土) 23:10:34
個人の技量裁量なんて100%均衡とれるわけじゃないから戦力の揺らぎって感じだろ --
2019-09-07 (土) 23:37:57
偏りはどうしようもないべ。同じ階級でも中身の差激しいし、デッキもエンジョイからガチまでいるしな。それこそ参戦予約時にデッキ固定されるとかやらんと拮抗した戦力とか無理だわ諦メロン --
2019-09-07 (土) 23:39:08
もうだメロン(ヽ''ω`) --
2019-09-08 (日) 01:05:30
混合戦まだやった事ないからわかんねぇけど、陣営違うからBLが出来ないってのはわかった、わからんのはキックの場合は陣営関係なく出来るんか? --
2019-09-07 (土) 23:14:09
流石に鯖違っても出来てるし出来るだろう --
2019-09-07 (土) 23:28:30
そうか、そうだよね。あんがと --
木主
?
2019-09-07 (土) 23:48:01
最近もしかして立ち回りとか腕とかどうなってるん?みんなエンジョイしてるの? --
2019-09-07 (土) 23:15:37
最近もしかして?? --
2019-09-07 (土) 23:30:12
ジオンでやってたらひたすらゴキストとゴキLAがカサカサカサカサ走り寄ってくる、連邦でやってたらひたすら緑のカナブンが上空とんでくる。それをみて「ああ、まだ夏だなぁ」とはるか後方で達観してる --
2019-09-07 (土) 23:25:15
(´・ω・`)緑のカナブンなんて飛んでこないMAPもわかり切ってるからマシな方よ --
2019-09-07 (土) 23:28:16
なんかレーダーってこれ、勝ってる方が逆転要素を徹底的に潰す為だけのものになってるような --
2019-09-07 (土) 23:27:19
このゲームを最初期から今に至るまで常にクソゲーせしめてる最大の要因がレーダー強すぎ問題だぞ --
2019-09-07 (土) 23:48:35
レーダーをどう調節したらいい感じになるんだろ。1機体につき1個しか置けないとか、更に範囲と稼働時間を狭めるしかないのかなぁ。 --
2019-09-07 (土) 23:57:28
レーダーのポイントを0Pにすればいいじゃね? --
2019-09-08 (日) 00:10:21
そーゆー極端なのはやめてくれ --
2019-09-08 (日) 00:13:38
いや、初耳なんだが。ここで繰り返しレーダー強い強い言いながらあしらわれてるのしか知らない。 --
2019-09-08 (日) 00:14:43
今でもポイント0どころかマイナスになってでも、ブームセンサーで見回りする支援もいるし、別にいいんじゃね?勝ちたい人だけボランティアすればいい。 --
2019-09-08 (日) 00:15:23
本拠点にレーダーおいて襲撃阻止のポイントだけは0でいい --
2019-09-08 (日) 00:24:06
現状の範囲内に入ったら全部移るのではなくて↓の回転式にするってのはどう?あとはソナー式とか --
2019-09-08 (日) 00:14:29
感知周期みたいなのを性能に入れるべきだったな。広いor稼働長いレーダーは5秒に1回の周期で探知、狭いレーダーは1〜2秒に1回探知で --
2019-09-08 (日) 00:20:45
レーダー撤廃する代わりに索敵妖精クラッカーや索敵システム系の武器を補給可能にするとか…イヤ、ポイ廚が延々索敵グレ投げ続けるビジョンしか浮かばないな… --
2019-09-08 (日) 00:21:13
壁貫通しなくなるだけで、かなり良くなりそうなんだけどな。 --
2019-09-08 (日) 00:16:32
レーダーなしの凸りあいなんてトナメだけでいい。レーダーなしとかただの運ゲーで戦術が成り立たなくなる。 --
2019-09-08 (日) 00:21:59
でもなんやかんや言ってレダあってもネズミ成功させる人は成功させるよね。この間のランカー戦とかそうだったし… --
2019-09-08 (日) 00:24:17
レーダーの配置を予測して間をぬうように進む。ミノでレーダーを無効化する。レーダーを壊して壊して路を開く。こういうのがあるからいいんだよな --
2019-09-08 (日) 00:26:50
とすると、結局マップが狭くなってレーダーが密集しやすくなってるのが問題ヨネ… --
2019-09-08 (日) 00:28:58
レーダーで簡単に凸ルート潰せるような構造になってるのがそもそもの間違い --
2019-09-08 (日) 00:31:58
マップが狭い場合はレーダーも狭くなってるから問題ない --
2019-09-08 (日) 00:44:51
MSの移動能力によるレダの貼りやすさが変わるじゃろ…? --
2019-09-08 (日) 00:49:15
現状でも出来る人はネズも凸も少数での核も出来てるんだからこれ以上レーダーの弱体とかしたらただのネズりあい宇宙ゲーにしかならんし、なんのドラマも生まれないからつまらんわ。 --
2019-09-08 (日) 00:37:16
レーダーがあって当たり前みたいになったのはフレナハ時代から。こいつらが暴れて1機でもネズミ許すと負ける、レーダー網を完備せよ!ってなった --
2019-09-08 (日) 00:45:14
レーダーは今のままで良い。今のレーダーのおかげで野良連合でも連隊に勝てる場合がある。レーダーが弱体化されればねずみやりたい放題になって連隊に勝てる可能性が今より低下する --
2019-09-08 (日) 00:51:46
レーダー無しでどうやってネズミを見つけるんですかね? --
2019-09-08 (日) 00:52:41
レーダーあってもねずみが通ってるのに弱体したらゲームが終わる。考えなくてもわかるだろゴミども。 --
2019-09-08 (日) 00:54:38
延々と一ヶ所で雪合戦しているのが一番役に立つし一番稼げるから仕方ない、自業自得だ。 --
2019-09-08 (日) 01:03:59
レーダー強すぎて普通の機体がまともにネズなんかできないから、キチガイじみたねじみ性能もったイカれ機体が出てくるんだぞ --
2019-09-08 (日) 01:04:23
ネズミ性能壊れ機体はだいたい運営がネズミすることを想定してないだけやぞ --
2019-09-08 (日) 01:14:10
おかしいな?混合戦しかしてないのに6連敗なんて明らかに異常じゃねーか --
2019-09-07 (土) 23:35:00
混合戦になると相手側クッソ強いのばっか集まってるんだが、なんか上手いこと合わせ申請みたいな事してんじゃねーのかこれ --
2019-09-07 (土) 23:39:37
被害妄想激しすぎて草 --
2019-09-07 (土) 23:42:15
同じ階級でも個人の強さとかモチベーションとか個人主義者だとかバラツキあるんだからそういうのがたまたま偏ることはどうしても一定確率であるだろう。そういう時は参戦時間ズラそう。 --
2019-09-07 (土) 23:46:32
少数の人はサイコロで連続で奇数出る。木主がそれ --
2019-09-07 (土) 23:41:03
いや連隊隔離部屋だし野良はそうなるでしょ。40人部屋とかそうだったじゃん。 --
2019-09-08 (日) 00:05:14
トリントンええやん。北の戦艦放置しとくとズサが飛んでくるからいい感じに北も押し引き発生するようになって結果中央にも動きができやすくなってるし。戦艦出して空中でズサ集団迎撃するのも新鮮だったし負けたけどおもろかったわ --
2019-09-07 (土) 23:36:40
てか、あそこリガズィ強いんじゃない?後続距離と射程の関係で。まだ試してないから分からないけど、成功率がえぐそう。 --
2019-09-08 (日) 00:08:03
そんなもんより、当たり判定が違いすぎるだろ。あんなちっこいのが空から降ってきたら、止められねーよ。これだからネガジは。 --
2019-09-08 (日) 00:19:20
またネガジ連呼が出た --
2019-09-08 (日) 00:22:49
拠点殴る位置まで来たら相手との距離はめっちゃ近い+ブーストも残ってないから、そこに至ってはヒットボックスもクソもないんだよなぁ。少なくとも将官戦場では連射SG半分撃つか撃たないかで倒される --
2019-09-08 (日) 00:24:59
降ってきた段階なら至近距離だし当たり判定関係ないでしょ。砂で迎撃でもしてるん? --
2019-09-08 (日) 00:28:42
ヒットボックス関係なくてもDPSの違いが出てくるんじゃ --
2019-09-08 (日) 00:47:02
ズサは北戦艦狙いだと射程の都合上拠点目の前に落ちなきゃダメだけど、リガズィは射線さえ通る場所なら割と自由な場所に落ちれて出待ちしにくいとかも言えるし結局どっちもどっちだぞ --
2019-09-08 (日) 00:57:19
処理速度される速さ次第だな。SG届く距離まで近づいて怯みで中断される連射SGに頼るのと、斜めの遠方からでも届く怯みでも中断されない4点グレで確実に行くかってとこである意味トレードオフ。防衛の腕が悪くて撃破に時間かかった場合に被害がでかいのはズサの方がだけどね --
2019-09-08 (日) 01:01:25
4人でVC合わせの北凸したけどリガズィのが速度あって距離を稼げるから有利かもね。20分の戦闘中に戦艦からの空凸3回試したけど3回ともX前までは行けた。どうもジオンは同じことされるって思ってないらしい。 --
2019-09-08 (日) 00:20:42
連邦はむしろ過剰反応してる時がある気がする。昼間ズサとリガズィ凸合戦状態になってたけど、AとBにずーっと常駐してたのがいたし --
2019-09-08 (日) 00:41:41
ズサ10人以上いるトリントンに当たったけどズサ多すぎて拠点全部抑えられて北以外凸されまくってて、戦艦も出落ち位置まで押されてわろた --
2019-09-08 (日) 00:28:51
ぶっちゃけ連邦は凸合戦なんか無視してねずみ処理しながら中央→本拠点前と制圧して圧殺した方が楽に勝てる --
2019-09-08 (日) 00:36:55
一人か二人飛んでればひっかき回せるから強いんであってそこまで多いとただのアホの集まりだな --
2019-09-08 (日) 00:40:13
最近は1〜2は何事もなく処理されるから、4から5の集団で一気に仕掛ける方が有力と思う。意思疎通できなければせいぜい囮頑張ってねって感じになるけど --
2019-09-08 (日) 00:43:51
そもそも戦艦進みきってないと届かないから、そのタイミングに複数機出るのなら有意義。 でもそれは連邦にもできるしなんならリガズィの方が北拠点チラ見えした位置から攻撃届くし、戦術ゲージ不足でもYZや地下を狙えるジムストがあそこは環境トップに鎮座してるんだけどね --
2019-09-08 (日) 00:51:52
実際初回は刺さった、が後全部処理されてボコボコ最終的にゲージ飛ばして勝ちだったの草 --
2019-09-08 (日) 00:57:21
ズサに注意だなーって思ってたけど拠点全部取っててズサがどうのとかいう戦場じゃなかったわ --
2019-09-08 (日) 01:11:44
最近支援機乗らないなーと思ったら、ログボとデイリーミッション終わればいいやで1戦しか参戦しなくなったからだった。デイリーミッションにAP1万回復とか3機蘇生とかレーダーで10機探知しろとかあれば乗るのかもしれないけど支援系とか無いからな。 --
2019-09-07 (土) 23:38:40
んなデイリーあって戦場の半数以上が支援とかになってみろ最悪やぞ --
2019-09-07 (土) 23:41:12
これな。今でさえ、ポイ厨支援が多いのに、これ以上支援が増えたら糞戦場が増える。 --
2019-09-08 (日) 00:03:48
こんな任務で支援機半分とかDXチケでも貰えるの? --
2019-09-08 (日) 00:33:23
引退の手前だなそれ、もう勝ち負けより消化がメインになってる --
2019-09-07 (土) 23:41:30
かったるいときは支援で濁すけど逆なのか --
2019-09-08 (日) 00:04:14
ずっと昔には兵科に縛られたデイリーもあったんだよ。それで砂とか砲を仕方なく使ったけど不評で廃止になった --
2019-09-08 (日) 00:37:04
現環境もっとも時代遅れの武器種は?火力もDPもインフレしてるのに一切強化をもらえないグレネード系?強化をもらっても未だにゴミ!ミサイル系?フルアーマZZの責任を武器種全体で償わされている榴弾系? --
2019-09-07 (土) 23:58:37
迫撃 --
2019-09-08 (日) 00:00:16
砂 --
2019-09-08 (日) 00:02:09
クラッカーとハンドグレ --
2019-09-08 (日) 00:12:18
割とあぶり出しに使えるぞ --
2019-09-08 (日) 00:44:40
迫撃は補給しゃぶれるから(震え声)狙撃は地雷も時代遅れになったし兵科自体消してどうぞ --
2019-09-08 (日) 00:13:42
BDとかGLAとかの転倒系のミサもずっと放置だな --
2019-09-08 (日) 00:25:32
一度もいじられたことがない回避プログラム --
2019-09-08 (日) 00:28:28
狙撃じゃね?今や茶砂直撃させても当たり所によっては怯みもしないし、二発撃ちこんでも死なない機体がいるレベルで火力もDPも置いてかれてる --
2019-09-08 (日) 00:51:36
砲撃が持ってる内蔵直射バズとか、マゼラより威力もDPも下で直撃ボーナスもなんもないぞw --
2019-09-08 (日) 00:59:40
(´・ω・`)そうか、BRFAって弾の弾速とか判定とかそういうの抜きにしてもなんかFAマシンガンと比べて使い辛い・・・と思ったらわかった リロードが妙に遅く設定されてるんだわ --
2019-09-08 (日) 00:16:59
当て辛いかわりに大火力とかだったらマシと差別化できるしビームっぽさも出るんだがな --
2019-09-08 (日) 00:22:34
そして弾頭が拡大されていくんや… --
2019-09-08 (日) 00:27:18
( ´ ・ ω ・ ` ) --
2019-09-08 (日) 00:41:10
昔は「ビーム威力たかすぎぃ!連邦優遇ぅ!」ってビムコもビーム兵器が殆ど無いジオンが叫んでたんじゃ… --
2019-09-08 (Sun) 01:02:58
人権ビムシュ陸ガンとユトリングバリバリがやりあってた時代ならな --
2019-09-08 (日) 01:05:37
ビーム持ちが陸上ゴミの水泳部か盾無しデブか中コス以上にしかない状態だったからね。しかも高威力BR持ちの差とかいろいろあって、盾無しデブが豆鉄砲でビーム持った盾持ちスリムに挑む状態になってた --
2019-09-08 (日) 01:10:21
連射も速度も、とにかく命中精度がFAMGと比べてダンチ。なのにDPSは500ぐらいFAMGより高いだけ。ビムコ考慮したらいらん武器。とにかく当たらないだよ。マジであたらん。これ安定してあてられるから調整しないのだとしたら、運営はこんな雇われじゃなくてプロゲーマーにでもなったほうがいい --
2019-09-08 (日) 01:10:32
戦闘距離近かったころはむしろ当てられる前提の武器やったから…。戦闘距離がどんどん遠くなったせいで弾速と連射速度がネックになった感じ --
2019-09-08 (日) 01:14:05
せめてビームは集弾めっちゃ高い、マシは連射できる代わりに散る、とかすりゃいいのに両方散るもんな・・・ --
2019-09-08 (日) 01:14:24
幕張行ってきたけど最高だったわ。やっぱガンダムいいなあ...あとSEED劇場版あるかも?的なこと匂わせてた --
2019-09-08 (日) 00:37:40
連邦とジオンで同時合わせやると高確率で混合戦同一チームにならね?どういう基準で分けてんだろ --
2019-09-08 (日) 00:48:49
合わせてる人は参戦ボタン押すタイミングがほぼ同じだから、一斉に大量人数が参戦ボタン押されたら、混合にするための閾値を下げているとか。知らんけど。 --
2019-09-08 (日) 01:00:25
初動はコスト200以下の機体で資材ポイントを集めて220以上の機体が出撃するのに資材ポイントを消費するようになったらマップのクソ化やレース化やらネズミにイライラするのやら防げるで。 --
2019-09-08 (日) 00:54:00
(´・ω・`)Savageっていうゲーム思い出したわ。RTSとTPS融合させたゲーム --
2019-09-08 (日) 00:57:08
(´・ω・`)俺はmerge planeっていう放置ゲーを頭に浮かべてしまった --
2019-09-08 (日) 00:58:52
もう全機体にキャスガンみたいなシステム積んで、初めはコスト200相当性能で段階的に解放、高コスほど上限値高いよとかでいい --
2019-09-08 (日) 01:04:24
それはアカン 芋戦場加速不可避や --
2019-09-08 (日) 01:07:59
(´・ω・`)い、芋るしかねぇ --
2019-09-08 (日) 01:08:37
実際の所こんなガンガン突っ込んで戦うみたいなのガンダムじゃねえ!感はある いやF91と化の時代になるとまあ多少はわかるが、一年戦争時とか違和感バリバリだったしそっちの方針の方が俺としては好きかな --
2019-09-08 (日) 01:16:17
今のガンオンF91だぞ?大丈夫か頭? --
2019-09-08 (日) 01:24:38
F91っぽい何かはたまに見る --
2019-09-08 (日) 01:26:45
そんで「下手くそは400乗るなゲージの無駄」みたいになるんですね、分かります --
2019-09-08 (日) 01:16:08
資材ポイントを個人で累積するようにするんやで したらむしろコスト400乗れるようになったらとっとと乗れって言われる。 --
2019-09-08 (日) 01:21:37
ハッキリクソ。キャラゲーにそんなの求めてねーよ --
2019-09-08 (日) 01:19:57
(´・ω・`)そもそもキャラゲーとして遊んでる? --
2019-09-08 (日) 01:22:26
(´・ω・`)遊べてない…ヤメテ、確信ツカナイデ --
2019-09-08 (日) 01:23:23
ガンドゥムなのでセーフ --
2019-09-08 (日) 01:23:32
…むしろこっちのがいろんなコスト帯の機体出せるようになるぞ。更に高コストを選択するリスクもより相応しいものになる。そして現環境と照らし合わせると高コストが無双するようになるんやで。無双する状況キミ好きそうやし。 --
2019-09-08 (日) 01:25:35
このゲーム自分がどれだけ勝敗に貢献したか全然わからんね。拠点ダメージはそのまま表示されてるけど、K/Dでダメージプラスになったのか算出出来ないのがつまらん --
2019-09-08 (日) 01:26:49