Comments/雑談掲示板Vol1998 のバックアップ(No.9)

雑談用掲示板

  • 三(´・ω・`) 出荷回避プログラムで高速移動中のらんらんが新設よー!御伽噺じゃねぇんだ!業者が豚に追い付けるかよおほほほ!!! -- 2019-11-14 (木) 23:09:33
    • 壁(´武ω者`)角待ちして出荷させたる! -- 2019-11-14 (木) 23:11:57
  • 調整したのにこの殺伐とした感じなんなの? -- 2019-11-14 (木) 23:14:16
    • 殺伐としていないガンオンなんて、ガンオンじゃない! -- 2019-11-15 (金) 01:51:06
  • 個人的にフレピクとグレ職人以上の刺激はないな。ジオもユニシナも割と何てことなかった -- 2019-11-14 (木) 23:17:43
    • 流石にグレネードは調整してほしいわ。現状、爆発するおむすびレベルやんけ… -- 2019-11-14 (木) 23:19:01
      • 榴弾よりも長距離届くようなモジュールがある時点でなぁ…武器よりMSの手投げの方が長距離届くとかどういうことだってばよ! -- 2019-11-14 (木) 23:22:31
      • なんだかんだで玉入れはおもしろかった(小並感) -- 2019-11-14 (木) 23:27:09
      • L2榴弾「忘れてもらっちゃ困るなぁ…」 -- 2019-11-14 (木) 23:28:01
      • どんどんやれる事が減っていったからな。無限の可能性があったガンオンが今はもう見る影もない -- 2019-11-15 (金) 01:39:49
    • 黒本シリーズで普通に拠点前で壊滅すると思う -- 2019-11-14 (木) 23:24:30
    • コケるデブがゴリ押しできる状況は単なる歩兵差 -- 2019-11-15 (金) 01:20:38
  • デブ減衰やべーな。細身の機体完全に人権失ったわ、クスィーペネロペの追加を見越してとはいえ露骨すぎだろ -- 2019-11-14 (木) 23:23:10
    • 盾無し細身機体が底辺になるとは… -- 2019-11-14 (木) 23:24:54
    • デブが減衰する位置だとガリはそもそも0ダメージ -- 2019-11-14 (木) 23:25:39
      • 真横から撃たれたときとか単純にデブは超軽減されてるんやで -- 2019-11-14 (木) 23:32:06
      • 横合いから撃たれた時くらいタフでもよくない -- 2019-11-14 (木) 23:38:56
      • されてないだろ。デブで横からでもど真ん中撃たれたら全くタフな感じしないぞ。 -- 2019-11-15 (金) 00:18:56
    • 今までがおかしかったんだろ。デブはデメリットしかなかったし細身は被弾率の低さ変わらないし別に人権失ったまではいかんでしょ -- 2019-11-14 (木) 23:31:16
    • デブを復権させるためにCBRとゲロビがほぼ死に武装になってしまったな -- 2019-11-14 (木) 23:32:06
    • デブとかの数値も姿勢とかで変動しますと濁してるしよく分からんな。ギラズール相手に重撃BR当てたら鈍い音しかしなくて??ってなった -- 2019-11-14 (木) 23:39:41
      • だがケンプの床オナは減衰すべきだろう、アレで無かったら流石に可哀想 -- 2019-11-15 (金) 00:04:46
      • 攻撃側からみて中心から遠い位置にいくほど減衰してるっぽい。つまりケンプの床オナは救われた可能性が高い。 -- 2019-11-15 (金) 00:12:47
    • 盾なし細身筆頭の高ジェと黒ザクには減衰関係ねぇしなぁ -- 2019-11-15 (金) 00:22:02
    • 判定どうなのか知らんけどラグアだと常時軽減にとかなるとかだったらやばない? -- 2019-11-15 (金) 00:26:31
  • 格闘移動を問題にしといて、またイフシュナに格闘移動みたいなのをつけるバカ運営 -- 2019-11-14 (木) 23:32:33
    • 「簡単にダウンするのがアカンからDP制にするでー」から単発でダウンする武器実装しまくる白痴やぞ -- 2019-11-14 (木) 23:40:42
    • 格闘移動の何がまずいってほぼリソースを費やさずどこからでもどこへでも行ける点であって、撃破必須のイフシュナを並べてるのネズの感覚ない奴だと思うんだよな -- 2019-11-15 (金) 00:00:34
    • イフシュナのは味方と一緒に差し込む時に使えるけど、単独ネズには全く使えないね -- 2019-11-15 (金) 00:25:48
  • 昔からそうだけど、運営の調整やら修正やらは、「これダメにしたから、おまえら等分こっちで遊んでろ。その内別のやつを変えるからそしたらそっちやっとけ。」って感じだよな・・・環境機体は全て運営の匙加減・・・ -- 2019-11-14 (木) 23:36:03
    • ソシャゲなんてそんなもんやろ。 -- 2019-11-14 (木) 23:42:35
    • そりゃそうだろ。ガチャゲーなんてどうせ新機体でバランス壊していくんだから全機体のバランスなんてとっても意味ないしな。バランス求めたゲームやりたいならガチャゲーやる方が間違ってる -- 2019-11-15 (金) 01:45:00
  • カイカイのスクリューめっちゃ楽しい…物陰に逃げ込まれたときにめっさ便利やん。ミリ残しで逃げ切られることが少なくなっていいゾ~ -- 2019-11-14 (木) 23:41:41
  • 体格減衰が露になったところで重撃救済として重撃の攻撃は減衰無視するようになるとかどうかな?チャージしてもゴッってなると悲し過ぎるしそれくらい差異つけないと誰も重撃なんて乗らないし手っ取り早い案としてともかく何か頼む -- 2019-11-15 (金) 00:01:07
    • 無視までせんでいいけど倍率ボーナはあっていいかなと思う -- 2019-11-15 (金) 00:03:51
  • とりま尉官佐官だとあんまりデブのダメカットは実感できなかったんだが将官だとまた違うのかな -- 2019-11-15 (金) 00:02:59
    • ぶっちゃけジオン有利そうな部分は一切許せない勢がちょっと過剰に言ってる -- 2019-11-15 (金) 00:11:54
      • いや結構硬くなってないか?体感でしかないけどチンゲの生存率が高くなってるわ。 -- 2019-11-15 (金) 00:35:56
    • ガード態勢が硬くなったのもあって、赤マンと強ZZは分かりやすく強くなった。 -- 2019-11-15 (金) 00:21:22
    • 数発分ダメージ減ったって低階級は基本的に味方の援護とかないし何も変わらん -- 2019-11-15 (金) 00:26:04
    • 自分じゃ気付きにくいけど、相手にするとダメカットされたと感じる時はある。バルカンとか垂れ流してると、たまに鈍い音がする -- 2019-11-15 (金) 00:53:40
    • ナイチン使ってて、以前なら「あ、これ死んだわ」って場面で生き残るって事が多々あったから、結構減衰していると思う。 -- 2019-11-15 (金) 01:49:32
    • あのヒット音がした時ダメカット90%になってると考えるとかなり軽減されてるはず。めっちゃ鳴るし攻撃側の精神ダメージもデカいw -- 2019-11-15 (金) 09:39:27
  • トーリスの格闘モーションと判定アトラスみたいなのにしてくれ 移動用モーションのまま威力上げて振れて狂気 ハゲスの効果も格闘強化だけなのにひどい -- 2019-11-15 (金) 00:03:50
    • トーリスはジオン機体だから諦めた方がいい -- 2019-11-15 (金) 00:54:44
  • アトラスで射程外からペチペチしてると申し訳ない気分になってくる -- 2019-11-15 (金) 00:13:56
    • 昨日一日やってたけど楽しいけど全然稼げなかったゾ -- 2019-11-15 (金) 00:20:14
    • アトラスは水中を絡めると重撃としても高速強襲としても突き抜けてしまった。これもう水場はジオンの地獄になるぞ。ズゴEなんかじゃ全く対抗出来ん。 -- 2019-11-15 (金) 00:23:56
      • チャーバズ機兼簡易砂として良くはなったけど水中だと普通にズゴEのが纏まってて強いし流石にねーわ -- 2019-11-15 (金) 00:33:13
      • ズゴEのが強いとか正気かよ水中アトラスブンブンの群れの恐ろしさを知らんのか…ズゴEのビーム当てた所で斬られて乙るべ -- 2019-11-15 (金) 04:45:32
      • 群れってほど数が居ないし地上と違って高さでも避けれる水中格闘をブンブンされても脅威じゃないわ -- 2019-11-15 (金) 06:48:22
      • ズゴEとかさすがに時代遅れ感半端ない -- 2019-11-15 (金) 07:05:12
      • タゲ合わせても残りのアトラスに切られて全滅するだけやで・・・。まぁこのあたりは水中来てからだな -- 2019-11-15 (金) 07:32:05
      • ズゴEは2機がかりで格闘が届かない距離を保てばまず勝つだろうが…そう上手くいくかね? -- 2019-11-15 (金) 12:46:33
  • あくまでコスト340の範疇だけどガンダムMk2がやたら強くなっていて草。店売りなのにこんなに強くしちゃっていいのかな。高コス相手でも食えるぞ。 -- 2019-11-15 (金) 00:24:02
    • GORもいいけどMk.Ⅱも捨てがたいなマップで選択する感じになっていい -- 2019-11-15 (金) 00:28:46
    • 360の強さはあるけど400コスがごろごろ戦場にいて結局そいつらに勝てねぇからなぁ・・・ -- 2019-11-15 (金) 00:31:45
    • えっと…340の範疇の340コストで何か問題が? -- 2019-11-15 (金) 01:05:36
      • 言葉足らずですまん。コスト340相応のアーマーや速度だけどって意味。武器だけあからさまに強力になって別物かってくらい強くなってるからさな。 -- 2019-11-15 (金) 01:10:42
      • 大将戦場では大半が400の環境機体だから、340の機体では結局お荷物だよねってことでしょ。 -- 2019-11-15 (金) 01:56:26
      • 340の扱いってCT環境で言うと選抜入りし辛いからなぁ。360程度なら360以上使うわってなるし -- 2019-11-15 (金) 09:32:35
    • やたら硬直や転倒狙えるから味方のアシストも出来るし近接なら自分でキル取れるいい機体にはなったよな -- 2019-11-15 (金) 02:26:23
    • 機体性能は別として、Mk2は武器だけなら正面から400コストクラスと打ち合っても勝てるレベルになってて草、オワコン&フェネクスどころかワンチャンバンシィも撃ち負けるぞあれ。 -- 2019-11-15 (金) 06:10:16
  • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=72137 これってバグなのか仕様なのかどっちなんだろうな -- 2019-11-15 (金) 01:04:18
    • もしかして、マンサゲロビ太くなったのはカス当たりを増やすためかもね -- 2019-11-15 (金) 01:06:57
      • 流石の思考回路。 -- 2019-11-15 (金) 01:09:27
      • そういうレベルで丁寧にジオン機潰してるから -- 2019-11-15 (金) 07:33:37
      • 素晴らしい。 -- 2019-11-15 (金) 08:03:28
    • 仕様でしょ -- 2019-11-15 (金) 01:48:14
    • (´・ω・`)インニュー使ってて前よりゲロがやたら強く感じたのこれのせいか。スロウ中なら相手が動けるといってもゲロは余裕でど真ん中当てれるから、こっち減衰なしで相手減衰ありになって撃ち合いでゴリ押せてた訳ね。リゼルやシマゲルでもいけそう。 -- 2019-11-15 (金) 06:53:17
      • バンシィマンサ辺りの太ゲロビより細ゲロビの方が今は火力出せそうね -- 2019-11-15 (金) 08:32:24
      • 実際バンシィかなり弱体したと感じるわ。判定の太さが完全に無意味になってる。 -- 2019-11-15 (金) 09:33:01
  • ビギナのガバロック格闘きたねえよ!目立たないから気づかずに芋畑荒らされてクロボンのスタンは当たりにくいからとめらんねーで逃げられる。F91は目立ちまくるのに、優遇しすぎだろ!!赤く発光しとけよ!! -- 2019-11-15 (金) 01:22:30
    • 連邦の練度カラーの緑がジオンの鹵獲機に偽装する気まんまんでつれーわぁ -- 2019-11-15 (金) 01:27:34
      • アマクサの壁擬態能力高くてつれーわぁ -- 2019-11-15 (金) 01:49:04
      • アマクサが何かに擬態していても何の脅威にもならなくて辛い… -- 2019-11-15 (金) 01:50:44
      • アマクサは擬態能力っつーか戦場に全然見ないせいでなんやこいつ!?って考えてたらやられる・・・恐ろしい敵だわ。 -- 2019-11-15 (金) 01:51:02
      • 少佐カラーガルβ「すまんな」 -- 2019-11-15 (金) 02:03:52
  • 調整でなんか化けた機体いる? -- 2019-11-15 (金) 02:00:01
    • イフシュナ一択だな。 -- 2019-11-15 (金) 02:12:24
      • イフシュナ速い速い! -- 2019-11-15 (金) 03:21:27
      • 他のどの機体でも真似できない一芸はあるな -- 2019-11-15 (金) 07:15:33
    • F91とビギナギナでしょ、イフシュナはインセプみたいに特定MAPだけで生存しそう -- 2019-11-15 (金) 02:27:55
    • 赤ピーマン産廃から遊べる程度にはなった -- 2019-11-15 (金) 02:28:00
    • 白幕もGOR並に340から頭一つ抜きん出た -- 2019-11-15 (金) 03:02:56
    • イフシュナだな -- 2019-11-15 (金) 03:41:25
    • 持ってるならナーフされた機体以外やってみ。アマクサ以外は割とコスト順当な強化を受けてるのが多い -- 2019-11-15 (金) 09:26:09
    • 産廃から脱出したのは赤マン・強ZZ、イフシュナ・Mk2で、環境トップクラスになったのはF91・ビギナじゃないかな。 -- 2019-11-15 (金) 12:12:52
  • 北極BA、久しぶりのせいかセオリー忘れてる子、多すぎない?BA外のお散歩が多すぎて、ビックリしたわ。レーダー置いてて見回り必要ない場所ですら、ウロウロ・・・ウロウロ・・・って。 -- 2019-11-15 (金) 02:00:19
    • んで、BA負けてるから「凸ビコ決めなきゃ勝てない」って時に、凸ビコ刺さりそうだったのに護衛とフライングネズミで防衛沸かせてバラしてたり・・・。BA捨てて、味方の凸ビコ邪魔して、何がしたいの?このアホ味方達。 -- 2019-11-15 (金) 02:01:24
    • クロボン武者に加えてロック無効、ガード耐性、低コス捨て身特攻が入り乱れてる糞戦場よ?そらみんな入りたがらんわ -- 2019-11-15 (金) 04:35:29
    • ガダオ内で言えばいいだけなのにWikiまで来てブツブツ…ブツブツ…って。 -- 2019-11-15 (金) 06:24:41
      • その略称やめないか -- 2019-11-15 (金) 09:42:25
    • 最近(夏~)、北極BAはだいたい月一ぐらいで入ってるよ。 -- 2019-11-15 (金) 10:47:24
  • アクシズみたいにぶっとい硬いうんこしたんだけどお尻が切れて痛い。どうしたらいい? -- 2019-11-15 (金) 02:57:40
    • おしりがもたん時が来ているのだ -- 2019-11-15 (金) 02:59:38
    • 力を抜けば引力に従い自然に落ちた。貴様のふんばりすぎだ! -- 2019-11-15 (金) 04:53:30
    • それはネオ・ジオンのシャアに言ってください -- 2019-11-15 (金) 07:17:30
  • クマの存在、デッキコストの緩和や高コスト自体の強さもあって、高コストゲーになってると思うけど、それなりに使える機体多いから今までの環境の中では好きな方かもしれん(まだ始まったばかりだが)。このまま個別調整を月1くらいの頻度でやってくれればまだ応援したい。ジオンの機体も使える機体増やして欲しい、やっぱりどう見ても連邦の方が強い機体多い。 -- 2019-11-15 (金) 04:23:35
    • ジオンで使える機体がほぼ連邦ミラーだからなぁ…。そりゃいろいろできる連邦に傾くわ -- 2019-11-15 (金) 05:12:50
    • 隙あらばネガジ -- 2019-11-15 (金) 07:30:54
    • デブ救済もおおむね納得がいく形に収束した今なら380以下を連邦同程度の数に使えるようにしてくれれば苦節7年で割と完成した環境になると思う -- 2019-11-15 (金) 09:23:05
    • それとオンボ蔵からグラボ蔵にする事が残ってるな。これであの幻の蔵に戻せさえすれば… -- 2019-11-15 (金) 10:08:28
      • 連射武器は全て強化のやり直しになるがよろしいか? -- 2019-11-15 (金) 12:26:01
  • イフ兄弟使ったけどナハトが一番安定感あるかな。シュナは玄人向けな感じ -- 2019-11-15 (金) 04:28:47
    • 追記。ナハトのステルスが使いやすくなったしアンチステルスの需要が激増するのは間違いない。イフシュナは移動力あるけどGPで買えないのと玄人向けな理由で数はそんなに見ない。 -- 2019-11-15 (金) 04:36:49
      • イフシュナは、銀図でも使えるだろ。いつもらったのかもわからない銀図が、何枚もあるぞ。使えそうなら作るというやつは結構いるかも。 -- 2019-11-15 (金) 06:54:06
    • イフシュナに関しては本拠点格闘殴り出来るマップが出るまで評価できんだろ。テキコロとかで暴れる可能性はある -- 2019-11-15 (金) 05:10:53
      • 箱拠点もランスD格で殴れるけどランスじゃ格闘戦にあまり強くない格闘機になるのがな -- 2019-11-15 (金) 06:30:09
      • 無理だろ。北は攻撃が届かない南はリスポン地点が優秀過ぎるし奥は崖下ルートじゃないと機動力が死ぬ -- 2019-11-15 (金) 07:36:09
      • イフシュナのモジュちゃんと理解してる? -- 2019-11-15 (金) 07:38:13
      • あり得るとしたら主戦場と拠点が近い遺跡ぐらいか。ただ、最後の段差に引っ掛かって討ち死にするシュナイドが溢れそう -- 2019-11-15 (金) 07:39:44
      • てか3拠点のB狙いはどこで絆もらう気なのか。3持ってないと非現実的だし3あるならそもそもネズる必要性があるのか怪しくなる。 -- 2019-11-15 (金) 07:50:19
      • NPCが数字拠点に現れたらもはや止めれない…か? -- 2019-11-15 (金) 08:32:16
      • 回避連打はレーダー目視から帰投じゃ間に合わないから防衛の沸き位置より拠点までの距離と地形が大事だな -- 2019-11-15 (金) 08:43:22
  • 赤武者&黒武者「格闘機がMS戦向けの調整をされようが俺達には到底敵うまい」・・・北極BAでこいつらと相対したときにそう言われた気がしました・・・ -- 2019-11-15 (金) 07:25:33
    • 高ジェ「武者の倒し方教えてあげましょうか」 -- 2019-11-15 (金) 08:00:26
    • 重イフシュナ「武者の倒し方教えてあげましょうか」 -- 2019-11-15 (金) 08:29:25
    • シュナイド「これ回避なんでちょっと横通りますね」 -- 2019-11-15 (金) 08:30:56
  • 最近将官の佐官化が酷くないか?基本的な事でさえ出来て無くて「まぁ佐官帯ならしょうがねぇか・・・ってここ将官戦場かーい!」って勘違いするレベルなんだわ -- 2019-11-15 (金) 08:13:10
    • PP制度時代からずっと言われている気がする -- 2019-11-15 (金) 08:15:42
    • 裏どりもしないで一か所に固まってるだけのBOT戦場はよく見るようになった -- 2019-11-15 (金) 08:19:08
      • フルクロスのお陰で芋掘りチャレンジする人は増えてると思うぞ -- 2019-11-15 (金) 09:41:30
    • まるで自分は基本的な事ができているような口振り。毎度毎度この手の話題飽きないんですかね? -- 2019-11-15 (金) 08:23:49
      • ほんとに🐴🦌 -- 2019-11-15 (金) 08:47:19
    • 今更言ってるあたり元尉官か元佐官なのがハッキリわかる -- 2019-11-15 (金) 08:28:02
    • アプデ復帰勢やら様子見勢やらでもすぐ将官にはなるから -- 2019-11-15 (金) 08:36:21
    • 文句を言って締め出して後どうする サ終待ちか -- 2019-11-15 (金) 08:50:21
      • 基本的な事ができる100人だけで楽しくやるのでしょう。 -- 2019-11-15 (金) 08:54:57
      • それ楽しいの -- 2019-11-15 (金) 08:59:05
    • そんなの何年も前からだよ。一部の将官からすれば尉官化してるように見える。 -- 2019-11-15 (金) 09:01:27
      • 昔からあったけど頻度が高くなった気はする。きっと古参が引退してんだろうな。 -- 2019-11-15 (金) 09:08:44
    • 将官戦場に棲む者は自分達のことしか考えていない! だから抹殺すると宣言した! ガンオンが保たんときが来ているのだ! -- 2019-11-15 (金) 09:49:51
    • そりゃあ 旧階級システムで支援大佐だったオレが ほぼ支援抜きで将官戦場に常駐してるんだから 旧佐官は沢山居るし、旧尉官だって少なくないからね。 -- 2019-11-15 (金) 10:28:12
  • ハーゲーハーゲーハーゲー!!(´・ω・`) -- 2019-11-15 (金) 08:58:27
    • (´・ω・`)マスクルポマスクルポマスクルポマスクルポマスクルポマスクルポマスクルポマスクルポマスクルポマスクルポ -- 2019-11-15 (金) 12:43:09
  • ガンオンってどうすればサ終するんだろうか? 精鋭が2000人ぐらいまで落ち込んでも、覇権機体の更新速度をより短くして、より覇権機体以外でできることを減らしていけば、お布施たんまりで終わりそうにない。 -- 2019-11-15 (金) 09:09:01
    • 将官戦ですら昔ほど最強機体で戦場が染まらなくなったからその方法じゃイマイチかもな -- 2019-11-15 (金) 09:15:24
      • なんだかんだ最強機体が飛び抜けて強いって環境じゃないよね -- 2019-11-15 (金) 09:42:22
    • ピーク時で2000人まで減ったら待機時間が30分とか普通だろうしそれに嫌気さして更に人が減る。対戦ゲーはマッチしなくなったら過疎スパイラルに陥って終わり。 -- 2019-11-15 (金) 10:12:29
    • たとえ1000人になっても1人が月に5~6万課金してるようなネトゲは結構しぶく残るんだわ、5000人近く接続してるのに無課金ユーザーのが多くてサー終了したのもあったなw -- 2019-11-15 (金) 10:16:25
      • 100人対戦でピーク時1000人とかもうマッチ無理じゃん。長い時間かけてマッチしても伍長から大将までごちゃ混ぜだろうし、また同じメンツかよ、ってのが当たり前になる。 -- 2019-11-15 (金) 10:34:04
      • 数年後には階級関係なしで全員参加するガンオンになるでしょ。それでも課金する人はいるし -- 2019-11-15 (金) 10:40:35
      • それを望んでエンジョイ勢や尉佐官を削いでるんだろ -- 2019-11-15 (金) 11:04:04
  • ジオン将官全然勝てないな。ジムスト死んだのになんでだ? -- 2019-11-15 (金) 09:34:23
    • イフシュナ消えてから本番じゃね -- 2019-11-15 (金) 09:40:15
      • 初動でイフシュナ見ると、もう負けた気がするよな… -- 2019-11-15 (金) 09:47:12
    • イフシュナで絆感じにいって死んだり、赤いデブで中距離戦してみたり、ろくに使った事ないクナイを投げて(外してばかり)いたり。今までにない新要素満載の楽しいジオン将官戦場へようこそ。 -- 2019-11-15 (金) 09:53:41
      • BA北極ならナハトで振りに行ってもええか・・・と思って持っていったらタイマンで拡散クナイでも全然当たらなくて草生えた(撃ち合いしてる所に投げたら2.3人位ビリビリしてて良かった) -- 2019-11-15 (金) 10:30:44
    • イフシュナが湧いてるからねぇ。できもしないのにクソみたいなネズミしてみたり角待ちで前線放棄したりで明らかにライン戦弱くなってる。 -- 2019-11-15 (金) 10:08:45
    • 角待ちイフシュナ多すぎて前線維持できねーのよ -- 2019-11-15 (金) 10:25:57
  • カミーユ三大名言 ハハハざまあないぜ! 離せよ人殺しども!行けって言うなら一人でいくよ! ふふふ・・・S〇X! あと一つは? -- 2019-11-15 (金) 09:45:44
    • 俺は若林源三の噛ませ犬じゃないんだ!! -- 2019-11-15 (金) 09:54:04
    • 四天王の五人目やめろ -- 2019-11-15 (金) 09:58:06
    • とっても楽しい遊びをしようよ… -- 2019-11-15 (金) 11:21:08
    • 細身機体に全くメリットなくなったおかげで連邦キツすぎる。シナンジュやナイチンとか全盛期に近い動きできるのに連邦機ときたら… -- 2019-11-15 (金) 11:28:42
      • ジオンに行ってきてくれ。連邦同軍は萎える。 -- 2019-11-15 (金) 14:01:52
  • ゲロビって判定大きいFよりも小さいNやMのほうが手足に吸われなくて火力出たりする? -- 2019-11-15 (金) 10:01:39
    • 細身問題にしろ根本的に勘違いしてる子多いけど、そもそも減衰する場所は細身だったら減衰するどころかノーダメだし、そのゲロビの例だと判定が小さいと手足にすれわれないもなにも減衰する場所に撃ってもそもそも当たらないからノーダメになるからな。チャージ系爆風武器に限っては直撃減衰貰うより爆風減衰の方が減衰緩やかな場合があるってだけの話。 -- 2019-11-15 (金) 10:12:24
      • ゲロビに関しては太いとビームに敵が隠れて狙いにくいケース多いから、カスらせる当て方に意味が無くなった以上、敵が良く見える細いゲロにも意味が出てきた。 -- 2019-11-15 (金) 10:23:45
      • かつての弾頭でかい爆風武器の事例みたいに、弾が大きすぎてほぼ真正面直撃で減衰とかが起きてないことを祈るのみだな。検証が難しすぎてなかなかできないけども -- 2019-11-15 (金) 10:26:49
      • 上の木にあるけど極太判定だと細ビーム当てた時には存在しない超減衰が発生する現象があるみたいだし、枝主の理論は間違えてるかもしれない。 -- 2019-11-15 (金) 10:49:31
      • 爆風のは弾頭と爆風の挙動の違いによる問題だろうけど、他のはそもそも判定細かったら当たってない位置でダメージ発生してるのが減衰されてるだけだろう -- 2019-11-15 (金) 10:52:56
    • 多分出ない。減衰って機体の中心と弾の中心がどれだけ離れてるかに依存してるぽいからダメージ出る範囲は同じ。判定の太いゲロはMAX減衰距離よりも遠くでも当たるからガコガコなる範囲が広い。要するに弾のデカさは何のメリットでも無くなったってことだと思う。 -- 2019-11-15 (金) 10:32:31
      • なるへそ要は真ん中さえ狙やぁ数値通りの結果が出るって事だわな。極太ビームに幅減衰があるのは概ね納得がいく調整だと思うわ -- 2019-11-15 (金) 10:37:00
      • これソースある?ジオンでフルクロ使ってて細身が相手でも結構ブモッブモッて減衰するからうぜーと思ってたんだが、そういうことなのか・・・ -- 2019-11-15 (金) 11:07:28
      • 機体中心からの距離ってのは体格減衰実装時の公式生で言ってた。んで細身の機体の腕にマシ撃っても減衰受けないけどゲロやマグナムは減衰するってことがあるってことは機体パーツには依存してない。そうなるとこれしかないかなと。 -- 2019-11-15 (金) 12:10:36
    • 判定が太すぎるとバイタルパートよりライフル撃つために前に突き出してる腕等に先に当たって減衰される、はたぶん起きてる -- 2019-11-15 (金) 10:47:21
      • 前に出た腕でも減衰がありまぁす!は砂糖も言ってとな -- 2019-11-15 (金) 10:58:26
    • しかし判定幅ミッチリのDPSごり押しが通常時残されたフルクロの強みだった訳だけどそのピーコックスマッシャーまで幅減衰したのは痛いな。コイツがビーム幅減衰に調整入った原因である可能性があるだけに何とも複雑だわ -- 2019-11-15 (金) 10:52:50
      • 弾の接触距離からの判定に修正することが出来ればなんとかなりそうだけどできるんかね。この現象実は減衰実装以降ずっと存在してたっぽいんだよな。少なくとも前の35%軽減だった頃は発生してた -- 2019-11-15 (金) 10:59:48
    • これ検証してわかったけど要するに、機体の中心から離れた所に当たったらダメ軽減されるんじゃなくて。「被弾機体の大きさに関わらず」機体の中心から離れた場所に当たり判定があった場合減衰が発生するって事なんだな。要するに今まで弾判定が大きかった武器はこれによって純粋にナーフされてる事になる。これどうなん?って気がしてきた -- 2019-11-15 (金) 11:37:31
      • デブ機体に対しては判定の大きさのメリットはないかもしれないけど、減衰率の低い段階でヒットすることになる細身の機体に対しては判定の大きさは重要だろ。減衰率の調整次第なところはあるけど現状はある閾値を超えたときのみがくっと下がるようになってるだけだからな -- 2019-11-15 (金) 11:48:53
      • だわね、ちょっと極端に下がり過ぎるから違和感があるんか。もうちょいマイルドに変動してくれりゃいいんだが処理が大変そうだな -- 2019-11-15 (金) 11:59:55
      • つまり爆風系が爆風減衰+体格減衰になったって事かい?爆風系は爆風当てる事を前提に数値設定されてる(弾大きめ+弾速遅い)んだから、あまりにもひどくない? -- 2019-11-15 (金) 12:22:03
      • 爆風に関しては機体の大きさ関係なく元々爆心から機体の中心の距離と武器範囲を加味してダメージされててそこは変わってないはず。今回の調整は弾の直撃に関する減衰で、逆に言うと機体端に弾頭が大きいBZの端を直撃させるより足元に爆撃して爆風当てるほうが強いまである -- 2019-11-15 (金) 12:33:53
      • 撃つ側から見てど真ん中で捕らえてれば相手の姿勢や弾の大きさに関わらず減衰は無い。デブの皮を狙ってちゃ負けるから、ちゃんと狙えって事だ。 -- 2019-11-15 (金) 12:43:12
  • イフシュナの調整って、運営はしっかり理解したうえで調整してるよな?過去にもあった、無課金への救済機体的ポジションに仕上がってる。 -- 2019-11-15 (金) 10:42:16
    • GPで買えないものを無課金の救済とか申されてもですね… -- 2019-11-15 (金) 10:48:45
      • イベントチケとかでいつの間にか倉庫に埋まってた機体 -- 2019-11-15 (金) 10:50:09
    • この運営が理解したうえで調整してるなんて思ってるのか? おそらくイフシュナでネズミしようなんて考えてすらいないぞ。 -- 2019-11-15 (金) 10:57:07
    • トリ湾が来たら面白そう。金図1枚有るから作っとくか。 -- 2019-11-15 (金) 11:06:58
      • トリ湾はもうだいぶ長い間来てないような。格差がひどすぎて不評だろうし、封印指定じゃね -- 2019-11-15 (金) 11:14:07
      • 6月に一週間だけ復活したよ。きっとジオンから文句出て、また出なくなったんだろうけど、今なら来ても良さそうかな... -- 2019-11-15 (金) 11:46:22
    • 無課金救済ポジにいるのはMk2のみで、あとはなんか適当なデブに乗って喜んでろって事なのかなと。 -- 2019-11-15 (金) 14:32:29
  • (´・ω・`) -- 2019-11-15 (金) 10:50:27
    • (´・ω・`)…… -- 2019-11-15 (金) 11:12:12
    • (´業ω者`)……(´・ω・`)……(´・ω・`) -- 2019-11-15 (金) 12:49:04
  • 盾に着弾位置減衰がないから積載分を加味しても盾なしアーマー高い方が圧倒的に固くなる、そう見越してのアーマー微増だったとは読めなかった、このリハクの目を持ってしても!! -- 2019-11-15 (金) 11:19:45
    • これ端っこに当たった時って盾だとDP25%しかカットしないけど、盾なしだと90%以上カットされるっていうことになるのか -- 2019-11-15 (金) 11:36:55
      • んや両方適用されてミジンコダメージになるだけよ -- 2019-11-15 (金) 11:39:00
  • 細身機体に全くメリットなくなったおかげで連邦キツすぎる。シナンジュやナイチンとか全盛期に近い動きできるのに連邦機ときたら… -- 2019-11-15 (金) 11:29:58
    • 今まで甘えていたツケ -- 2019-11-15 (金) 11:33:33
    • 一応まだバグっぽい仕様だけど弾がでかい武器なら本来デブやダッシュ姿勢中横から狙われたケンプなどしか起きない位置減衰が最大まで適用されるってメリット残ってるぞ。これそのまんまで放置されるのか修正されるのか(ていうか技術的に可能なのか?)分からんが -- 2019-11-15 (金) 11:37:57
    • 細身機体に当たってもゴンゴン音するの謎 -- 2019-11-15 (金) 11:38:22
      • 当たり判定の大きい弾も中心に当たらなければ減衰受けるからそうなるね。なので一概に細見のメリット無いとは言えない。要するにデブでも細でもAIMに甘えず真ん中に撃てって仕様に変わった -- 2019-11-15 (金) 11:56:04
  • 体格減衰のお陰で〇点グレ系全部死んだんじゃない?基本的に連装グレって同じ位置に着弾させるの不可能だし、コレで〆るコンボ使ったら今まで仕留められてたような敵がことごとく生き残ってヤバイ。もう武装から外したわ。 -- 2019-11-15 (金) 11:36:07
    • っていうか最早信頼性のある武器って格闘しかないぞwゲロやCBRやHMLみたいな武器が全部カス当たりで微妙になった -- 2019-11-15 (金) 11:43:55
      • CBRとかはまだマシ。とにかく爆風系が酷いな。ロケバズも残念になった -- 2019-11-15 (金) 11:49:04
    • 単発だろうとバーストだろうとよっぽどリコイル酷いんでもない限りアベレージは変わらないんですが… -- 2019-11-15 (金) 11:44:57
    • デブは他の機体を狙った爆風でもどんどん削れていくっていう現象が緩和されたのは良いことだと思う。 ただそれとは別に攻撃判定によって不可解な減衰が発生する不具合があるっぽい報告も出てるんだよな、そこは公式に確認した方がいい -- 2019-11-15 (金) 12:02:24
    • そして始まる格闘オンライン。ジオさんがアップを始めてますよ。 -- 2019-11-15 (金) 12:08:13
  • (´・ω・`)ガンダムオンラインにサブタイトルを付ける木 -- 2019-11-15 (金) 11:41:55
    • ガンダムオンライン~これで何するの?~ -- 2019-11-15 (金) 12:22:49
      • 浮気・不倫 -- 2019-11-15 (金) 12:44:03
    • ガンダムオンライン~誰が為に鐘は鳴る~ -- 2019-11-15 (金) 13:41:45
  • 体格減衰調整。連邦ジオン関係なく、以前は盾が無い機体はAP少し多目っていう流れじゃなかったのか? その盾が無いAP少し多目の機体に体格減衰が上乗せされたってこと? よ〜分からん。公式も数値出さずに4行の文章だけだからな。この機体には体格減衰があって、あの機体には無いと明確に数値で公表して欲しい。ダウンゲージは数値が出てるじゃないか。 -- 2019-11-15 (金) 12:04:43
    • 距離によって減衰するから細身機体が武器を構えた手の先でも減衰するとかなんとか言って無かったか?ライブで -- 2019-11-15 (金) 12:15:07
  • (´・ω・`)もしも、訓練マシンガンの弾速が即着になったらどうなるかな? -- 2019-11-15 (金) 12:05:48
    • ロック1000で即着とかもうそれアクションゲームですらないよね -- 2019-11-15 (金) 12:06:32
      • MMORPGの攻撃みたいだな。タゲってれば必中みたいな -- 2019-11-15 (金) 12:09:26
    • 早くロックした方が勝つだけのゲームの様な何かになる -- 2019-11-15 (金) 12:10:39
      • よし、機体の強化項目に「回避」を付けよう。MISS MISS MISS MISS… -- 2019-11-15 (金) 12:12:10
      • (´仮ω面`)質量を持った残像だというのか!? -- 2019-11-15 (金) 12:23:56
    • (´・ω・`)威力550DP20のクソザコマシンガンで脅威なさそうだ -- 2019-11-15 (金) 12:27:28
    • 集弾があるから100発100中ではないけど不快勢は多いかもな -- 2019-11-15 (金) 12:30:06
    • ヘイズル改とギラドーガ(フルフロンタル機)のBR(BMG)のType Bがそんな感じなんじゃないの -- 2019-11-15 (金) 12:32:46
  • 局地戦モード勿体無いよ。どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。ザクⅠにバズ持たせるとか調整してから。 -- 2019-11-15 (金) 12:26:40
    • どうせ馬鹿が馬鹿馬鹿しきってすぐつまらなくなる=卒業 -- 2019-11-15 (金) 12:29:23
    • 局地が過疎った原因は一部の基地外が占拠して自分ルール押し付けまくって私物化したのがでかいわな。悪イメージがつきすぎてそもそも行こうという気にすらなれん -- 2019-11-15 (金) 12:35:35
    • 協力戦も似た理由で廃れたけど局地戦はなんで残ってるのかほんとに理解できない -- 2019-11-15 (金) 12:56:07
  • 連邦さんが退出多ければ多いほど、数字拠点にNPC湧いてくれるので、イフシュナでブースト補充しながらガンガン進めて楽しいな。数字拠点が補給ポイントに見えるわ。裏取りしまくれる。僻地レーダーや目視で頑張る意識高いさんとか後方で食いまくれば常時動き続けていられるんで撹乱しまくれてイキそうになる -- 2019-11-15 (金) 12:33:03
    • ま、お前がイフシュナに乗ってるせいで退出するジオン兵のほうが圧倒的に多いんだけどな -- 2019-11-15 (金) 12:38:54
      • お前さんは頭砂糖なの?後方で芋掘りしまくってくれたり、敵の支援落としまくってくれたり、相手の防衛増やしてラインが下がる要因作ってもらえるシュナなら全然ありだろうに -- 2019-11-15 (金) 12:43:07
      • 俺は連邦兵だが、君達喧嘩は良くない。 -- 2019-11-15 (金) 12:45:35
      • 凸しないイフシュナに価値はないよw -- 2019-11-15 (金) 12:48:03
      • ジムストみたいに320で延々と拠点にプレッシャー与え続けてるならともかく、340コスが僻地でオ〇ニーしてても何の価値もないよw -- 2019-11-15 (金) 12:53:36
      • ジムストはコスト300じゃなかった? -- 2019-11-15 (金) 13:02:11
  • 一部の連邦専基地の人達に一言。もういい加減に捏造と言うか妄想でネガるの辞めにしない?一部の基地がどうほざこうと、相変わらずジオンはきつめだよ。イフシュナも多少の影響はあるけどメインの中距離射撃戦戦では普通に差がつくしKD負けする。実際凸らなきゃ勝てない。今までが酷すぎただけで昔のきつめのジオンに戻っただけだぞこれ。今、結構出戻り来てるし古参やジオン専達が安定してインする様になるまでアホな口閉じとけ。もう同軍6割、混合3割、超格差戦で一方的に轢き殺すだけ1割、とか皆嫌やねん。俺も嫌だわ。普通に遊びたいんだよ -- 2019-11-15 (金) 12:33:41
    • 全員で連邦で遊べば解決ですね -- 2019-11-15 (金) 12:37:26
      • 俺もそう思ってたけど正直飽き切ったよ -- 2019-11-15 (金) 12:54:52
    • アホとか罵倒するなら根拠を出せ。ランカーバトルでジオンが勝ってるのにお前の戦場が負けてるなら、それはお前が弱すぎるだけだ。 -- 2019-11-15 (金) 12:39:42
      • ハイハイ -- 2019-11-15 (金) 12:43:41
      • あれ完全に中身の差だろ。普段ジオン将官で真面な試合できないから気合の入った連中が集まって日頃の鬱憤を晴らした程度 -- 2019-11-15 (金) 12:44:43
      • 確かにフルコーン率激高になるし普段の面白ジオンとは中身が違うな -- 2019-11-15 (金) 12:47:00
      • シーズン毎に連邦とジオンの大将200人そろうまでのスピード。一度としてジオンが勝ったことはない。なお参戦数は同じくらいだ。 -- 2019-11-15 (金) 13:45:11
      • まぁ、結局中身の人で差が大きいってのが答えなんで枝主が正しい -- 2019-11-15 (金) 15:44:24
    • 普通が個人で違うんだな 尉佐官見下して人生勝ち組的思想の奴らはサ終まではびこる -- 2019-11-15 (金) 12:42:12
    • まだメンテ後2日なのに同軍6割とかデータ出せるの凄いね -- 2019-11-15 (金) 12:42:28
      • メンテ前の話だよ。同軍7割と言ってもいいぐらいだった -- 2019-11-15 (金) 12:53:26
    • もう参戦する無駄、残りで毎日ランバトさせとけ -- 2019-11-15 (金) 12:49:07
      • 三人で対戦で皆んなメダリスト良かったね -- 2019-11-15 (金) 12:51:42
    • フルユニが揃わなければジオンは雑魚 フルユニに飽きて他の機体に乗るとジオンは負けるって感じやな。強化から5ヶ月だっけ?そりゃみんな飽きるわw で他の使える機体の層が薄いと(丁寧に弱体化されてるってのが流行ってるらしいな)なりゃ負ける要素満載やでw -- 2019-11-15 (金) 13:31:47
    • 捏造や妄想でネガるのはネガジの専売特許やろ…テトラサイレント弱体騒ぎ、量バウ斉射捏造、グレバウサイレント弱体妄想とか結構ひどいで。それにいうほどジオン将官負けてなくないか? -- 2019-11-15 (金) 13:32:42
      • な ランカーのパイカを見たらこの木主がウソをついてるの即バレだからな。 -- 2019-11-15 (金) 13:44:45
      • 今シーズン連邦の大将200人が楽々そろったとき、ジオン大将は何人でしたっけ? 参戦数は同じくらいだったが。 -- 2019-11-15 (金) 13:48:15
      • そのネガジっての辞めえよ、みっともない。俺はFPSからフレの誘いで移行、連邦専、砂専で初めて最初は連邦側のネガを信じてたよ。でも強襲、重撃で大将常駐するようになってジオンはじめたら直ぐにジオン側の言ってる事が正しいって分かったわ。連邦専って何と言うか一種のカルト信者みたいに成っちゃってんだよね。そろそろ真面に成れよ。1+1は2でいいじゃん。1+1は11とか言うのは疲れるしもう辞めようや… -- 2019-11-15 (金) 13:54:41
      • 枝主の言ってる様なネガジの方がよっぽどカルトだぞ。 -- 2019-11-15 (金) 14:01:34
      • まともなこと言ってるならジオン専って呼称するけど… -- 2019-11-15 (金) 16:18:42
    • つまりジオンで勝ち越してる俺様はやっぱり天才ということだな。知ってた知ってた。ところで、俺の連邦キャラは負け越しなんだが(´・ω・`) -- 2019-11-15 (金) 13:49:34
      • あなた いつもそれ言ってない?ロダにパイカあげてよ。 -- 2019-11-15 (金) 14:25:01
      • そりゃいつも言ってるよ、連邦優遇てのがいつも言われてるんだから。俺だけじゃなくて、ジオンのフレで勝ち越してる奴もいるし、連邦のフレで負け越してる奴もいる。あちこちの将官のパイカをめくってたら誰かに当たると思うぞ(´・ω・`) -- 2019-11-15 (金) 15:10:42
      • S連Sジは両方負け越しでF連Fジは両方勝ち越しの俺とかも居るぞ -- 2019-11-15 (金) 15:14:08
      • 一部のジオンで勝ち越してる人はいるだろうけど(オレも相応の努力で勝ち越しはしてる)、実際問題として連ジ大将の上位400人を比較するとシーズン制導入以来、ジオンのほうが負け越し続けてるのは間違いないんだよね。 -- 2019-11-15 (金) 15:27:52
    • 本当、連邦ジオンが同じくらいの強さになるのがゲーム的には一番いいし、面白いんだよね。連邦は一部の変なのが印象操作するせいもあったけど、運営自体がそれに荷担してきたからジオンユーザー逃げて収益もわるくなってたわけだが。今回の修正で改善するか乞うご期待ってことかな。 -- 2019-11-15 (金) 14:05:33
  • 棒立ちより射撃姿勢を取った方が腕に先に当てて減衰によるダメージ減少狙えるのは演習で確認取れた。これもうCBZハイメガゲロSG辺りの大判定や拡散判定が顕著なだけで射撃武装全体の大幅ナーフなんじゃない? -- 2019-11-15 (金) 12:37:03
    • つまり格闘ぶんぶん出来る機体が相対的に強化された…? -- 2019-11-15 (金) 12:42:49
      • 格闘構えてると腕が前に出ないし減衰出来ないからバランスいいな! -- 2019-11-15 (金) 12:49:04
    • 腕を避けて胴体を狙うんだよ! -- 2019-11-15 (金) 12:44:56
      • 顔はやめなよ、ボディボディ -- 2019-11-15 (金) 13:36:40
    • ロックオンをやめて直打ちヘッドショットを狙えという運営のお達し -- 2019-11-15 (金) 12:50:31
    • ジオ「さて、そろそろ準備運動は終わりだ」 -- 2019-11-15 (金) 12:58:48
    • 射撃ナーフは概ね同意だけどよりシビアなPUBGでも確か前腕の判定は軽減の効果あるから何とも。デブが横向くほうが有利なのと同じで逆に腕が前にあるから横に弱くなるわけだし。それが異常な軽減率になったらダメだろと思うけど -- 2019-11-15 (金) 13:04:11
      • そもそもカニ歩き有効ってマジなん?前に減衰率調べた検証勢の話だと、射線が法線になる平面上での判定で奥行きは関係なかったんでしょ?つまり横からでも中心狙えば100%ダメじゃないの? -- 2019-11-15 (金) 13:08:02
      • 悪い俺も半信半疑だったんだけど木主が言う事が本当と仮定しての説明なのよ。正直NPCに撃たれても弾がどこに当たってるのかも不明瞭だし木主の検証を明確にする方法を知らんのよね -- 2019-11-15 (金) 13:14:08
      • カニ歩き最強説は嘘。横幅番長のバイカスで横向いて固定砲台に撃たれたら普通に痛いぞ。 -- 2019-11-15 (金) 15:22:54
      • あー助かるありがとう。バイカスみたいな強烈な横デブ持ってないから検証しようがなかった。てことはまぁ木主の勘違いになるかな -- 2019-11-15 (金) 15:29:17
  • (´・ω・`)同軍メインになれば、連邦たくさん優遇されようと対岸の火事になるのだけどねー。 -- 2019-11-15 (金) 12:47:54
    • 単純につまらなくないか。中距離からひたすらチュンチュン擦ってるだけで誰も凸らんし。たまに来る格闘機警戒して後はマップ見ながら美味しそうな場所に帰島して擦るだけだけじゃん -- 2019-11-15 (金) 13:00:27
  • それで、ジオンの格闘機はMS戦出来るようになりましたか…? -- 2019-11-15 (金) 12:51:55
    • 今までよりはやりやすくなった。赤マン、赤キュベ、サザビーなどの赤いデブ達とか。 -- 2019-11-15 (金) 15:26:43
  • (´・ω・`)昔のガンオン民は(HP100 素早さ99 攻撃力99 防御力1) と (HP100 素早さ99 攻撃力1 防御力99)の機体があったら前者選んでたけど、いまのガンオン民は後者選んでるよね。ヒット音さえなってれば倒せなくても満足、相手を殺るより自分が殺れない事を優先。佐官とかみてると特に感じる。 -- 2019-11-15 (金) 12:52:24
    • 一つのゲーム内で最近の若者は~的な論が展開されるのは流石に草 -- 2019-11-15 (金) 12:55:59
    • 佐官目線 -- 2019-11-15 (金) 12:57:00
    • 好きにさせれば、嫌なら規約に折り込んでもらえ -- 2019-11-15 (金) 12:58:58
    • いつもなにやってるのおさんぽ? -- 2019-11-15 (金) 12:59:37
      • おっさん ポッ -- 2019-11-15 (金) 13:14:58
    • HWS強い論が一気に広まった時点でなんか違和感あったわ。タフで擦れるだけで過剰評価しすぎじゃないあれ -- 2019-11-15 (金) 13:03:45
      • HWSの強みはタフさじゃなくて無敵時間だぞ -- 2019-11-15 (金) 13:12:24
      • とはいえ、面によっては恐ろしいまでにひるみやよろけ起こすぞあいつ。調整受けて今日までで空中転倒10回はあいつとアンネマンサに取られてると思うし -- 2019-11-15 (金) 13:18:06
      • キルタイム長い機体が増えると殲滅力減りすぎてるって点がなあ -- 2019-11-15 (金) 13:18:31
      • 範囲広いブラストや連射早いBR持っててポイント稼ぎでは最強。盾修正パッチ以降は防御性能だけで見ればHi-ν以上とも言える硬さを誇った。トータルで見れば普通に強いと思う -- 2019-11-15 (金) 13:47:07
      • 結局火力足りない点に目を瞑ってるだけなのでは・・・ -- 2019-11-15 (金) 13:51:59
      • キチンとBRF使えば火力不足は感じないけどね -- 2019-11-15 (金) 13:54:38
    • ジムTB「そんな機体いましたっけ」 -- 2019-11-15 (金) 13:36:10
    • ギュネイとか あんま見ないけどな -- 2019-11-15 (金) 13:44:13
      • 連邦やってると敵にギュネイはちょいちょい見るで -- 2019-11-15 (金) 13:54:49
  • 弾でかい方が不利になったとかコメみてて思ったけどそもそもマシの弾程度ならかすりもしないんだから削れるだけマシなんじゃないの?ちゃんと狙えって事でしょ -- 2019-11-15 (金) 12:54:54
    • 判定の細い射撃は腕とか肩とかに吸われずに直撃させやすいぞ -- 2019-11-15 (金) 12:57:38
      • あーなるほど、爆発属性の武器だと死活問題かもな -- 2019-11-15 (金) 13:00:52
      • いあ直撃は影響あるけど爆風の影響は変わってないのよ。ややこしいね -- 2019-11-15 (金) 13:08:52
      • ゲロビの場合、太さが災いして直撃しにくくなってるのかもしれん -- 2019-11-15 (金) 15:00:17
  • これあれでしょ?至近距離でもマシンガンがクゥエルに効くかよ!って掌で弾いてた漫画の再現でしょ? -- 2019-11-15 (金) 12:55:43
    • イフシュナでスイスイするだけで楽しい!マジデ。もう勝敗とかどうでもいいわww銀でもいいからコンカス欲しいな・・・ -- 2019-11-15 (金) 13:01:01
      • ミスった。枝になった。 -- 枝主? 2019-11-15 (金) 13:01:33
      • 疲れてるんだよハゲラッシュ、もうお家にお帰り -- 2019-11-15 (金) 13:05:03
    • そんなマグナムがこのワーカーに効くかよ! ゴッ! -- 2019-11-15 (金) 14:12:39
  • 久しぶりに味方にボールKいたは○が -- 2019-11-15 (金) 13:40:02
  • イフシュナのひどい強化でまた片軍だけネズ機いるんやけど佐藤はバカなのか -- 2019-11-15 (金) 13:43:56
    • あんなネタ機体にまじになっちゃってどうするの -- 2019-11-15 (金) 13:49:55
    • 拠点コアが上にあるマップでは、ただの鴨やで。 -- 2019-11-15 (金) 13:51:00
    • 設置型拠点以外役立ず -- 2019-11-15 (金) 14:11:04
    • 確かに酷い強化だwねずったところで拠点殴れんよあれ。ブースト、ブーチャ低くて継続戦闘能力が低いからバズ一発撃つのがやっとだよあれ。それも2,3回ネズって一発入れられればいいほう -- 2019-11-15 (金) 14:22:28
      • 且つ340だから使い勝手の悪い事よ。得PtとCTの関係が重要で300コスト3点Fみたいな爆裂コスパと比較にならん。ネズは到達率だけじゃない典型 -- 2019-11-15 (金) 14:41:04
    • 知性の感じない冗談は好きじゃないよ -- 2019-11-15 (金) 14:33:57
    • 主戦場から1km以内に床置き拠点があるマップでやばい。遺跡と遺跡とほらあれ?遺跡とか。 -- 2019-11-15 (金) 14:35:07
    • あれでネズミは現実的なじゃないだろ遺跡とかシャングリラみたいなMAPだと本気で止められないレベルだけども -- 2019-11-15 (金) 14:40:23
    • 同じ340ネズミでより汎用的な実用性のあるブラガザを知らないのかね。それとも過剰なイフシュナ上げをしてる連邦専の阿呆様ですか? -- 2019-11-15 (金) 15:01:05
    • あの変態モジュ移動で本拠ネズって余程狙わないとキツイと思うわ。所詮5秒だし本拠にサッと突っ込めるような距離じゃないと、結局防衛に止められるだけ。 -- 2019-11-15 (金) 15:50:41
    • 遺跡マップが楽しみすぎる。ぜひイフシュナ大連隊やってほしいなあ -- 2019-11-15 (金) 16:06:45
      • イフシュナ大連隊やっても絆スタートだからちぐはぐやぞ。ただ遺跡はこのままだと100%荒れるから今の内に格闘殴れないとかやっとくほうが良いと思う -- 2019-11-15 (金) 16:19:27
  • 手榴弾そろそろ使えるようにしてくれませんかね…グレポイされるの嫌ならDPだけ減衰緩和とか…ほんと便利なんですよ、手榴弾。 -- 2019-11-15 (金) 13:51:36
    • HENTAI使いがいたから無理だろ。グレなんて時限起爆だから、空中ど真ん中などの好きな場所で起爆できる。グレの空中起爆でヘッドショット&バックアタックのクリティカルコンボ決めれる奴がいたし。 -- 2019-11-15 (金) 14:15:10
    • ほんとそれな、みんな似たような武装もって擦るゲームになってからやってないわ -- 2019-11-15 (金) 14:31:20
    • 以前から言われているけど、グレ持ってるのはほぼ無課金機体だからな。課金機体に乗せてお布施を徴収している運営としては、グレがまともに使える武器になるのは困るのだろう。 -- 2019-11-15 (金) 15:01:04
    • 両極端にしてくれてもいい ダメージ100 DP5000 とか ダメージ2万 DP5とか -- 2019-11-15 (金) 15:49:20
    • あんま強化しすぎるとBZ全盛期とまではいかないだろうが、前線近くの物陰でのリペポポイントにポイポイ投げ込まれて、強襲様の苦情が出て今度は完全に殺されるからなぁ。 -- 2019-11-15 (金) 16:08:37
  • 今の連邦は閉口するような残りカスみたいのしかおらんぞ -- 2019-11-15 (金) 13:51:40
    • そりゃジオンはしばらく休止してた人が多いから階級落ちてるもの。階級詐欺歩兵が適正階級に戻るまでジオンが有利な戦場はそこそこあるでしょ。 -- 2019-11-15 (金) 13:56:04
    • いさかんの戦場は知らんが将官は圧勝してるからどうでもいいよ -- 2019-11-15 (金) 14:09:27
    • 将官はホントにアプデ後だけだったなwそれでもアプデ前よりは遥かに良いよ。GTしか知らないがジオン将官の数が揃ってるだけでも相当良い状態。後はライダーが連邦戻って古参のジオン専達が復帰してくれれば何とかなるんだけど無理そうかもね -- 2019-11-15 (金) 14:14:45
  • ロダに調整後の減衰について検証してる動画があるけどやばいなw弾頭太い方がデメリットになるのかw -- 2019-11-15 (金) 14:22:39
    • デメリットとはちょっと違う。別に超デブでも一時的に姿勢が横に長くなってないにも関わらず普通なら最大減衰発生しない機体に減衰が発生してしまってるのが問題 -- 2019-11-15 (金) 14:26:20
      • ゲロビが急に弱く感じたのはこのせいか -- 2019-11-15 (金) 14:29:52
      • 太さに応じて真正面から撃っても他の部位に吸われる可能性があるのはデメリットじゃない? -- 2019-11-15 (金) 14:41:49
      • 奥行きは計算されないので別にデメリットでも無いよ -- 2019-11-15 (金) 14:58:26
      • やっぱ奥行き関係ないよね。真正面からヒヨコの手に弾端当てて減衰するけど。横から手に弾端当てても中央判定になるのよね。この平面判定処理よくよく考えたらかなり良くできた仕様だな。あとは細かい調整って感じか -- 2019-11-15 (金) 15:18:20
      • 人間でも手をかざしている所に飛んできたのが野球ボールなら手でガードできてもパチンコ玉なら手をすり抜けて顔に直撃したりする。てか俺はデブ専だしデブにはもっと優しくしてもいいと思ってるよ。アーマーは全幅の3乗に比例するくらいでいい。 -- 2019-11-15 (金) 15:20:15
    • DG見直しでDGLv1の機体強化してF91出したようにデブ救済してクスィー出す前触れっしょ -- 2019-11-15 (金) 14:30:27
      • それしかないよね早ければおそらく年末にも可能性あるだろうし多分もうガンオンにおいてこのレベルの巨体デブで最高コストになるようなのって閃光の2機が最後だろうし実質これが最後のデブ休載になりそう -- 2019-11-15 (金) 14:38:55
    • そもそも弾頭が細けりゃ当たってないところだからデメリットではない。こすり芸ができなくなっただけだ -- 2019-11-15 (金) 14:39:40
    • んー、これ理屈が皆に浸透するまで時間かかりそうね。結構皆勘違いしてるし -- 2019-11-15 (金) 14:43:22
    • 太いゲロは本体より先に腕などに着弾してしまい減衰対象になったりしてるかもしれんが、基本的には太い弾は有利だろ。両腕カノンみたいな前方に手を広げるやつはもしかしたら撃ってる間はゲロやピコマ相手に防御力アップしてるかもしれんのだけども。 -- 2019-11-15 (金) 15:05:26
      • 新機体でもゲロビよく持ってるのに減衰で弱体は悲しい -- 2019-11-15 (金) 15:32:26
    • 概ねこの仕様で納得してるけどあとは爆風武器の調整か。BZ直撃すると減衰するお陰で下撃ち爆風当てるほうが範囲ダメ大きいなんて事が起こるのが惜しい。それならむしろ爆発武器は直撃も爆風被弾だけで計算しないとダメじゃないか? -- 2019-11-15 (金) 15:50:36
  • デブのビームとか太くしろよな -- 2019-11-15 (金) 15:10:10
    • これ 個人的に、ヒットボックス問題は細身機体の弾頭を小さく、デブは大きくして公平性を保てばいいのにと思ったんだよなー -- 2019-11-15 (金) 15:14:30
      • ぶっちゃけちゃんとバランスとれれば、アプローチ自体はなんでもいいからな。バランスをとれないからそれ以前の問題なんだが、バランスとれないどころか他の部分にまで悪影響出すのがガンオンらしい -- 2019-11-15 (金) 15:31:01
  • BMG、普通のMGと同程度の性能にしてくれんかな。ビムコもあることを考えると威力1割増しでもいけると思う。 -- 2019-11-15 (金) 15:15:00
    • 弾のサイズ大きいし同性能にはならんでしょ -- 2019-11-15 (金) 15:22:19
      • メリットに対してデメリットがでかすぎんだよ -- 2019-11-15 (金) 15:26:27
      • 弾の大きさと引き換えに、威力・DP・連射力で負け、更にビムコで軽減されるというね -- 2019-11-15 (金) 15:33:37
    • ビムシュ機体が持ってる事も考慮せにゃ不公平ぞ -- 2019-11-15 (金) 15:48:51
      • Lv3パーツで更にダメージかさ上げ出来るしね -- 2019-11-15 (金) 16:03:04
    • ビーム2本持ちできる機体は多いけどマシンガン2種持ちは少ないというのもありそう -- 2019-11-15 (金) 16:13:54
  • というか体格減衰あれおかしいよね? なんで当たっちゃいけないコックピットがダメージ大きくて端っこだとダメ少なくなるんや。普通コックピットあたりの装甲が一番厚く作られてるもんだろ安全性考慮すれば。ガンオンに普通求めるなって言われればそれで終わりなのは知ってるけどさぁ。 -- 2019-11-15 (金) 15:31:35
    • 逆シャアのナックルボンバーみると手のほうが硬いんやろ(適当) -- 2019-11-15 (金) 15:34:20
    • ゲーム性とリアリティは両立できないってそれ一番言われてるから…それに端に当たってダメージもらうからそれ減少しないとスリムな機体のほうがええやんって昔から言われてることだしね -- 2019-11-15 (金) 15:36:42
    • 手足は無くなっても動けるから大丈夫だけどコクピットはやられたら動けないから、みたいに捉えてるわ -- 2019-11-15 (金) 15:37:49
    • そもそも原作アニメがトンデモ設定の塊だから、リアリティや合理性の話をしたらすべてが崩壊する -- 2019-11-15 (金) 15:39:33
    • ソコに在るパーツ(プロペラントタンク等)から当たり判定を消せ!とか言うアホみたいな要求するのはユーザーなんだし、ガンオンが普通じゃねぇ、というならそれは多分ユーザーが普通じゃないんだよ -- 2019-11-15 (金) 15:44:03
    • というかガンダムあれおかしいよね?なんで脆弱で無駄な作りのMSが機能的に洗練されたデザインの戦車や戦闘機より高い強度になるんや。普通物理的な強度は2乗3乗の法則による制約を受けるからわざわざクソ弱くなる巨大人型ロボで戦うなんてありえないだろ常識を考慮すれば。アニメに普通求めるなって言われればそれで終わりなのは知ってるけどさぁ。 -- 2019-11-15 (金) 15:45:37
      • アニメ世界上の合理性はないけど、そっちの方がキッズにオモチャが売れるから、と言う現実世界上の合理性はあるよ -- 2019-11-15 (金) 15:48:00
    • ガンドゥムだと普通なところ探す方が難しいから、普通と比べると頭おかしくなるぞ -- 2019-11-15 (金) 15:47:16
    • あたっちゃいけない心臓や脳は頑丈な骨で守られているけどそこを殴られたら手足殴られるよりダメージ大きいだろ。 -- 2019-11-15 (金) 15:53:08
    • ネタならネタらしく書いておくれ -- 2019-11-15 (金) 15:53:22
    • まだだ、まだ終わらんよ と言えるようになったやん -- 2019-11-15 (金) 16:09:07
      • 部位破壊を実装して「たかがメインカメラがやられただけだ!」も言えるようにしないと… -- 2019-11-15 (金) 16:14:00
  • せっかくのゲーミングPCが意味ない鯖の重さよw -- 2019-11-15 (金) 15:42:26
    • ゲーミングPC一番のウリである高性能グラボをガンオン如きで消耗させないという運営の優しさやぞ -- 2019-11-15 (金) 15:45:23
      • なおCPUとメモリはしばき倒す模様 -- 2019-11-15 (金) 15:46:09
    • 俺もゲーミングPCなのにメモリエラー落ちが多いと報告したら低スペと煽られて悲しい -- 2019-11-15 (金) 15:51:44
    • 鯖がどうこうはよくわからずに言ってるのバレちゃうぞ -- 2019-11-15 (金) 15:52:00
    • 木主がNTであればこの思いが届くはず(鯖じゃないよ蔵だよ) -- 2019-11-15 (金) 15:54:26
    • この手の書き込みにおま環で運営擁護してるやつはバイトだと思ってる。過去にさんざんPCスペックさらしてる人もいるのにいまだに知らんぷりしておま環擁護してるし。 -- 2019-11-15 (金) 15:54:41
      • 昨日一昨日辺りからおまかん言われてブチギレすぎじゃね。結局問題起きてるプレイヤーが本当に多いならもっと大事になってんよ -- 2019-11-15 (金) 15:58:18
      • 快適じゃない派、快適だぞ派の両者ともスペック書かないし俺の見立てでは両者ともガンオンやってないレスバしたいだけのエアプゾ -- 2019-11-15 (金) 16:02:28
      • けっこうな数と頻度でリードエラーや重いって書き込みを見かけるけど、大した数は起きてないってことか?書き込みは同じやつが繰り返し書いてるって言いたいの? -- 2019-11-15 (金) 16:04:46
      • まぁ本格的に広域の不具合起こってたら掲示板こんな静かじゃないからな。認証エラー起こした直近のメンテ明けみたいになる -- 2019-11-15 (金) 16:05:12
      • 誰も具体的なスペックや回線の話ではなくふわっふわの印象論で話すから終わりがないっすねw -- 2019-11-15 (金) 16:09:21
      • 言いたい言いたくないというか昨日は同じIDで複数ツリー立てたり無関係なツリーにまでマルチポストしてた奴が重い重い連呼状態だったな 通報されてたぞ -- 2019-11-15 (金) 16:09:31
      • 公称4.0GHz16GBのうちのPCだと近年はFPS30切った事ないな。歴代だとトリ港4やテキコロ3、BA鉱山都市時代にガクッと下がる時期があったが、そういう時は大体公式にお知らせ乗るかしばらくして調整あるかって感じだったから今不具合あるようには思えないかな。メモリリードエラーは初期から一貫してずっとある。大体蔵終了と同時にだが時々マッチング直後とかにも落ちるわ -- 2019-11-15 (金) 16:20:13
    • う~ん、メーカーPCの低スぺ時はメモリエラーがデフォで糞重かったがメモリ常設してクリーアップしたらエラーだけは収まった。今は20万程度のゲーミングPCで一回も起きてない。マンションNURO光だがポケットWi-Fiでやっても重いけどエラーは出ない。SSD積んでるゲーミングPC+ポケットWi-Fiで参戦直前に相手陣営のパイカ見ると建物が透けるバグは頻発するけどね。 -- 2019-11-15 (金) 16:20:08
  • これだけやけくそアッパー調整されるとガシャ回す気失せる フルクロスのに使った30枚返せ -- 2019-11-15 (金) 15:55:02
    • そんなにアッパー調整されてないだろ -- 2019-11-15 (金) 16:01:21
    • ノリザク「ん?俺の話か?」 -- 2019-11-15 (金) 16:06:28
    • やけくそって言えるほどのアッパー調整でもないだろ。91ビギナや白幕、シュナイドは良い調整もらったけど。 -- 2019-11-15 (金) 16:06:36
    • 運営擁護する気はサラサラないが今回の調整は方向性として悪くない。あとフルクロスに限った事でもない。ってか30枚で出たのかゴルァア!!! -- 2019-11-15 (金) 16:08:43
      • 30枚だしマスチケの話じゃないの -- 2019-11-15 (金) 16:11:43
  • ダカールでジオン勝てる要素あるか?絶望的すぎるんだが… -- 2019-11-15 (金) 16:02:18
    • 絶望の理由を10文字以内で説明せよ -- 2019-11-15 (金) 16:11:39
      • ジオン不利の理由を聞いてもフワッとした感じのことしか言ってくれないのなぜなのだろうか… -- 2019-11-15 (金) 16:16:11
      • イフシュねず大量ラ死 -- 2019-11-15 (金) 16:19:19
    • ダカールやべぇな。水上スキー場 -- 2019-11-15 (金) 16:11:45
  • 壁|ω・`) 今ガ運決 -- 2019-11-15 (金) 16:20:36


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