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Comments/雑談掲示板Vol274
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1 (2014-04-25 (金) 08:36:00)
2 (2014-04-25 (金) 10:36:18)
3 (2014-04-25 (金) 12:36:57)
4 (2014-04-25 (金) 14:36:58)
5 (2014-04-25 (金) 16:42:47)
6 (2014-04-25 (金) 18:44:00)
7 (2014-04-25 (金) 21:03:02)
8 (2014-04-25 (金) 23:04:12)
9 (2014-04-26 (土) 01:04:36)
10 (2014-04-26 (土) 03:06:05)
11 (2014-04-26 (土) 05:07:33)
12 (2014-04-26 (土) 07:08:14)
13 (2014-04-26 (土) 09:08:22)
14 (2014-04-26 (土) 13:40:07)
雑談用掲示板
新設なのだ 移植は各自で! --
2014-04-25 (金) 17:35:22
同じタイミングで新設するところだったヤバイヤバイ、編集中に再読み込みしてよかったゾ --
2014-04-25 (金) 17:36:00
鹵獲ちくわって・・・(以下省略)ってあぁ!!おいぃぃ!!(親切ありです) --
2014-04-25 (金) 17:39:03
開幕鹵獲ちくわ防衛のやり方教えて下さいwww --
2014-04-25 (金) 17:45:37
ケンプアレケンに続くヒット作やなww --
2014-04-25 (金) 17:50:52
ケンプアレケンは全然ヒットしてないぞ。一部の奴らが調子に乗って引きずってるだけだし --
2014-04-25 (金) 17:58:33
奴らと言うか多分1人が言ってるだけかとw --
2014-04-25 (金) 18:00:40
レダ地雷等を置いてから乗り換えたとは考えれないアホの図 --
2014-04-25 (金) 18:01:32
別に構わない。笑のツボなんて人それぞれ。芸人じゃないしな --
枝主
?
2014-04-25 (金) 18:05:08
マジレスするとケンプアレケンと鹵獲ちくわは悪ノリだからwネタの種類的に。帰投で乗り換えれば出せるとかはやってないからわからりませんね。 --
枝主
?
2014-04-25 (金) 18:19:11
味方の戦艦や凸ビーコンにミノを撒くのが基本戦術になってるのな 敵の本拠地こそが守るべき存在になってて笑った --
2014-04-25 (金) 17:37:17
さすがにそこまでやると通報されたらアウトやでw --
2014-04-25 (金) 17:39:48
敵の本拠地にミノ撒いて凸部隊を援護とか基本戦術じゃね? --
2014-04-25 (金) 17:40:35
あ、そいうことかwあまりにすごい内容で読み間違ってたwwwすまんw --
2014-04-25 (金) 17:41:04
それ普通じゃね?違う意味に思うけど・・・ --
2014-04-25 (金) 17:43:33
頭の「味方の」って文節をなんか無視して読んでたんだよ! --
2014-04-25 (金) 17:44:40
勝ったらスコアに+100くらいされた数値が階級判定に用いられるでいい気がする。243くらいならレースMAPでも大将なんだからなんとかとれや!くらいの数値になるし(事故ったらお陀仏だが)。 --
2014-04-25 (金) 17:39:35
勝ったら報酬GP10倍コンテナ2倍でいいよ --
2014-04-25 (金) 17:40:40
あ、もうそれでいいかw --
2014-04-25 (金) 17:41:32
またいちだんと連隊が捗りますなwww --
2014-04-25 (金) 17:46:44
今の何のために戦ってるのかわからない状況よりはいいじゃん --
2014-04-25 (金) 17:49:08
勝利要素が付随しないと良くない階級システムって評価なんだからしょうがないだろ --
2014-04-25 (金) 17:49:22
はいはい、連隊おつかれーっす --
2014-04-25 (金) 17:53:07
そもそも仕様の範囲内で勝率を上げる行為を無理やり抑制しようとすると全体がおかしくなるのは間違いないからな。 --
2014-04-25 (金) 17:56:12
もっともらしいこと言わず連隊するんだから邪魔すんな!ってハッキリ言いなよ --
2014-04-25 (金) 18:04:01
もっともらしいことも言えないのに連隊ガーって言っててもだだこねてるようにしか見えんぞ --
2014-04-25 (金) 18:06:01
どこにでも何かに対して得をしている人間を理由なくただ妬む人間はどこにでもいるよ。なに言っても無駄 --
2014-04-25 (金) 18:07:06
顔真っ赤だぞ、がんばれw --
2014-04-25 (金) 18:09:17
ああ、やっぱり理屈を無視する人の最後は人格批判か --
2014-04-25 (金) 18:10:33
勝利が絡むと連隊、絡まないとポイ厨、どうすりゃいいんだろうな、これw --
2014-04-25 (金) 17:58:30
勝利を目指すコミュニティでの参戦を許していて、そのコミュニティがそうでない人々と対決するシステムである以上そうなるのは当然だと思うけどね。 --
2014-04-25 (金) 18:00:23
その理論でいくと現状のシステムでポイ厨するのは正しいので勝敗なんかどうでもよくガンガンポイ厨します!がんばります!そういうことだな --
2014-04-25 (金) 18:08:10
そうなってるね --
2014-04-25 (金) 18:12:27
現状のシステムはポイ中の時代です。このシステムで勝ちどうこう求める人は時代遅れ。まぁスコア稼ぐだけならオフラインでやらせて、スコアだけ通信する形式でいいよね。 --
2014-04-25 (金) 18:13:31
昇降格のシステム自体はいいと思うけど勝ち負け関係なくしたのはさすがにダメ過ぎるでしょ 敵はボーナスバルーンで味方が敵って状態になってるし 防衛とかもう関係ないし戦術も糞もないよね? さっきも2拠点で核決めようとしてる指揮がKされてたぞ?おかしすぎる --
2014-04-25 (金) 17:40:24
リプレイの情報運営に送ればk入れた奴に警告行くよ --
2014-04-25 (金) 17:41:50
新リザルト画面に、修理ポイントも表示されるようにしましょうぜ --
2014-04-25 (金) 17:40:29
階級関連変わってから支援少なくなった気がするからトーチマンもう少し欲しいな(´・ω・`) --
2014-04-25 (金) 17:50:00
改修コンテナ数も。 --
2014-04-25 (金) 19:31:55
おい、みんな見てくれ。4亀最新レビューの25点付けてるやついるけど、1年以上やってて今回のアプデでとどめさされたそうな。やっぱメッキだったのか --
2014-04-25 (金) 17:44:17
自分に不可能だから階級制度はダメって論調だね。これじゃ全然批判内容としてダメだねw --
2014-04-25 (金) 17:47:59
1回で35機撃破は相当流れ良く運よく無いとそこまで7戦の内に出せるモンでも無いのは解るけど、運営が理想とする大将クラスのプレイヤーはやってのけて当たり前の課題だと認識したんじゃないんですかね。この運営ですしお寿司。まぁ、ずっと大将に居座るより昇降した方が面白いかもだけどもう少し昇級試験は緩めて欲しいな、維持は難しくてええから --
2014-04-25 (金) 17:54:54
7戦もできるからそんくらいできて当たり前だと思うが --
2014-04-25 (金) 18:11:49
正直ガンダムなら毎回本気出せば行けると思うな。5号機しかないし、まだ、階級低いけど --
2014-04-25 (金) 18:15:54
ナパーム?使いませんねぇ… --
2014-04-25 (金) 18:21:56
ザクFを2機で35キルくらいできるんだが・・・高ゲルなんてシュツナパなんていらんのだよ --
2014-04-25 (金) 18:47:52
将官戦場では戦術的な動きがまったくなくなったな・・・味方が押してる場所にはどんどん沸いて群がるけど少し押されだすと我先に逃げ出す、両軍共それだから見てるとまるで小学生のサッカーみたい --
2014-04-25 (金) 17:48:54
おう、元々勝ち負けなんざどうでもよかった俺にはちょうどいいわ --
2014-04-25 (金) 17:51:51
報告ご苦労 --
2014-04-25 (金) 17:52:47
なにを言ってるんだ!押され出すと逃げてるんじゃない!数字拠点付近まで引いているんだ!! --
2014-04-25 (金) 17:53:27
せ、戦略的撤退だから・・・ --
2014-04-25 (金) 18:00:10
つかさ、連隊は特に気にせずいつも通り轢き殺しやってるんだし、試験内容に「7戦中X戦勝利する」っての入れれば勝利意識の問題解決するんじゃね? --
2014-04-25 (金) 17:52:36
試験中じゃない人はかんけーねーっすになるよねw --
2014-04-25 (金) 17:54:44
よし、降格試験発生条件は「7戦中X戦負ける」にしようw負けると発生しちゃうよ!勝たなアカンで!みたいなw --
2014-04-25 (金) 17:57:58
最近8割負けてるからすぐ尉官になっちまうな・・・ --
2014-04-25 (金) 18:01:11
デイリーに勝利数デイリーを常に入れて報酬を今の3倍ぐらいにすればいいんじゃね --
2014-04-25 (金) 17:56:54
勝ち馬ライダーによる大移動が始まるな --
2014-04-25 (金) 18:01:58
負けたらスコア-すればいいのさ。階級によって-数値は変動で。将官だと-300 左官-200 尉官-100とか。S勝ちだと一律+50か100。スコア稼ぐ腕も無い人が勝つしか階級維持できないようにすればある程度は階級分布はマシになりそう --
2014-04-25 (金) 18:03:50
もういっそ、同時に参戦ボタンを押したら別の戦場に送られるようにすれば、連隊消えるんじゃね? --
2014-04-25 (金) 17:55:05
もういっそ、同時に参戦ボタンを押したら別のゲームに送られる様にすれば、プレイヤー消えるんじゃね? --
2014-04-25 (金) 17:58:56
くそわろたw --
2014-04-25 (金) 18:00:41
これが○山とガンオンの神隠し…! --
2014-04-25 (金) 18:13:13
もういっそ、同時に参戦ボタンを押したらリアルに戻される様にすれば、リア充増えるんじゃね? --
2014-04-25 (金) 18:01:34
大賛成 --
2014-04-25 (金) 18:07:01
ハッそうか!シールドバッシュ!盾で格闘すればいいのか。わかるひといるかわからんけど、フロントミッション4のローラーダッシュ?(装甲みたいな)左回転左手盾格闘→マシンガン撃ちがかっこよかった。 --
2014-04-25 (金) 17:58:21
テスト時代にあった。でも消えた。 --
2014-04-25 (金) 17:59:46
そうなんだ。どうしてだろ。 --
2014-04-25 (金) 18:20:09
武器欄に盾があって構えた状態じゃないとガードできないから下手くそが騒いでオートガードになった --
2014-04-25 (金) 18:51:44
なるほど。ちょくちょく、武器枠に盾復活というのはそういう事だったのか。木主は去年の3月から始めました。うーんオートガードはわからんでもない。盾出すのが難しくて、オートガードじゃないと盾として意味がない。間に合わない。ならば、武器として全体の発射速度を遅くするか~オートガード化するか~って感じかな。それならば、サーベルあるし、シールドバッシュ無くしてもいいかって、流れかな? --
2014-04-25 (金) 19:33:10
サーベル振らんでもシールド構えてダッシュからの盾バッシュで怯ませて格闘に繋げる・・・うん、別のゲームになるな --
2014-04-25 (金) 18:00:35
ガーカス「せやな」 --
2014-04-25 (金) 18:02:15
そんな貴方にぴったりのヅダ!軽快な足回りに今流行のシュツも完備!ジオニック社製の様な大量生産品ではありません、もしもの場合も自爆でラスト1キル保障もついています!どうです?これを機会に買いなおしてみては? --
2014-04-25 (金) 18:02:36
シールドバッシュだと!? スタン3.5秒だと!! --
2014-04-25 (金) 18:19:08
スコアボーナスやべー --
2014-04-25 (金) 18:54:27
それはおかしいwでも転倒と怯みの中間くらいは時間はほしいな。まぁ思い付きだけどね。 --
2014-04-25 (金) 19:22:28
開幕鹵獲ちくわ防衛ってかなり強くない?相手の高コス機の集団をコスト外機体で溶かせるんだし --
2014-04-25 (金) 18:01:33
そうだな開幕出れたらな --
2014-04-25 (金) 18:02:46
トレーナーとか帰投短い機体で出撃させるんじゃない? --
2014-04-25 (金) 18:03:34
と書いてから思ったが帰投して再出撃すればいいのか --
2014-04-25 (金) 18:04:17
トレーナーほど帰投の速さはいらない気がするな。マップにもよるだろうけど --
2014-04-25 (金) 18:12:42
レダWでも置いとけばちくわ撃つタイミングもわかるね --
2014-04-25 (金) 18:15:08
いちいち乗り換えるんじゃなくてガンダムでシュツ防衛したほうが圧倒的に強いよね --
2014-04-25 (金) 18:21:19
開幕防衛は以外とレーダーで、軍団の流れを把握するのに、重要なんだよね。それがポイントガー、階級ガーで、短時間に複数の人間が短時間で複数同じような所に重ね置きするから、目について叩かれるのであって、まぁ防衛する人間も最低4~5killはしないと多分まり役には立ってないとは思う。レーダーが重要は沿岸部、キャリフォルニア辺りかな。特にキャリフォルニアはそのつど、集団が分散するから、一番来てる本拠点を防衛する為には~など、レーダーで把握し、しっかり防衛陣が守らないと多分負ける。 --
2014-04-25 (金) 18:32:36
そのためにトレーナーで1枠潰すとかアホじゃね? --
2014-04-25 (金) 18:35:44
↑俺もそう思う。勿体ない。 --
2014-04-25 (金) 18:39:29
トレーナーほどの帰投の短さは必要ないでしょ トレーナーをわざわざ入れなくても、金寒WDあたりのCT短い機体を潰せば、帰投は十分間に合う --
2014-04-25 (金) 18:58:51
強いよ。そして連邦にはそれができてジオンにはそれができない。金図なんか当たらないからね --
2014-04-25 (金) 18:02:50
DX回してれば必ず出るよ。 --
2014-04-25 (金) 18:04:07
デッキ枠ハイゴで潰すとか罰ゲーム。デッキ自由に組める鹵獲にちくわ持たせるとか運営馬鹿だろ --
2014-04-25 (金) 18:06:25
テキサス北本拠点防衛見たいに入り口がせまいところだとかなり有効だろうな。 --
2014-04-25 (金) 18:03:12
だから!鹵獲ちくわってなんだよ!鹵獲ハイゴだろうが!! --
2014-04-25 (金) 18:03:23
ちくわが本体だから間違ってないだろ --
2014-04-25 (金) 18:10:53
開幕だせないぞ --
2014-04-25 (金) 18:04:04
鹵獲は開幕出れないだろ。公式を読もうよ。 --
2014-04-25 (金) 18:05:17
帰投も知らんのか? --
2014-04-25 (金) 18:07:39
帰投の早い機体で出撃>帰投>鹵獲ちくわ出撃>防衛 って事だって上に書いてあるで --
2014-04-25 (金) 18:10:26
開幕って言葉の意味知らんのか? --
2014-04-25 (金) 19:03:48
21日以降やってないけど、出せないのは時間?一度きり?どれくらいなの? --
2014-04-25 (金) 18:08:59
1戦につき1回。 --
2014-04-25 (金) 18:10:22
鹵獲ちくわで連邦は相手の食料強奪しないといけないくらい貧乏なのかとふと思ってしまった --
2014-04-25 (金) 18:15:12
一発限りのちくわで開幕大勢来る敵を止めるより、シュツナパームとバズーカで止めた方が強いよね。ちくわは拠点に打ち込んでこそでしょ --
2014-04-25 (金) 18:24:22
まぁ、固まってる所に、しかも一発撃ったら終わりだしな。 --
2014-04-25 (金) 19:35:40
新しいシステムってさ更に連帯が増えるんじゃないかな?増えないかな? --
2014-04-25 (金) 18:02:06
なんで? --
2014-04-25 (金) 18:03:07
敵に勝ちたいと思うプレイヤーは必然的に連隊になるよ。現状、ポイ中してれば階級上がっちゃうから。そういう人を除外したいと思いだしたら、連隊になっちゃうよね。それか、メイン陣営ではやらなくなるかもね~ --
2014-04-25 (金) 18:08:41
連帯って勝つためにやっていたけど今度は相手を一方的にたたき続けるために増えていくんじゃないかなと思って。 --
2014-04-25 (金) 18:09:13
なるほど。 --
2014-04-25 (金) 18:10:16
勝つ気の無いプレイヤー排除のための連帯になるってことか --
2014-04-25 (金) 18:10:50
それじゃまるで連隊が正義の味方みたいじゃないかw --
2014-04-25 (金) 18:13:25
試合終了を延ばすための連隊ってことでしょ --
2014-04-25 (金) 18:14:03
たたき続けるためってのは、大体寄生で、その手は腕が伴わないから今のシステムだと佐官以下に落ちていくよ、そうなると連帯に入れなくなるさ --
2014-04-25 (金) 18:14:27
もう一つは階級を上げるため、維持すための連隊も発生する。長時間ポイ中するための連隊。(すでに新しい階級システムになる前に存在もしてる) --
2014-04-25 (金) 18:18:14
木主です。いろいろな意見を聞かせていただいてありがとうございます。 --
2014-04-25 (金) 18:37:56
UC7話冒頭7分キター --
2014-04-25 (金) 18:02:06
冒頭7分…エヴァQ…うっ頭が… --
2014-04-25 (金) 18:05:44
オバQ? --
2014-04-25 (金) 18:07:55
ラーメン大好き小池さんだっけ --
2014-04-25 (金) 18:20:24
機体ごとのページに、いくつか装備セットのテンプレがあると、初心者が助かっていいと思うんだけどどうだろ --
2014-04-25 (金) 18:13:32
使う武器(使用に耐えられる武器)なんてほぼ限られてるからいらないだろ --
2014-04-25 (金) 18:17:26
別にいらないかな。他人の武器見たらいいだけだし、そもそも産廃武器を消していくのは運営の仕事だし --
2014-04-25 (金) 18:19:59
木主だけど確かに他人のを見ればいいな、装備も考えるとアクジとかくらいしか選択肢多いのいないし・・・ --
2014-04-25 (金) 18:24:24
テンプレは、ないほうがいいって理由で昔書いてあったけど全部撤廃したんじゃなかったっけ?そんな話が編集者のほうであったはず まぁそんなんなくてもどれが強いかテンプレなんて現環境ちょっとやればすぐにわかるけど --
2014-04-25 (金) 19:02:03
アップデートの情報まだかなぁ --
2014-04-25 (金) 18:14:18
どこで機体調整が来るか見物だわ --
2014-04-25 (金) 18:18:15
すいませーん2月レポートまだ時間かかりそうですかねぇ…? --
2014-04-25 (金) 18:18:39
繰り返しのご案内となりますが、お問い合わせいただいております開発・運営レポートにつきましては、より多様な情報発信や交流を目的として、現在リニューアル作業を進めております。だってよ。 --
2014-04-25 (金) 18:21:03
あんなもん所詮キル取った瞬間の武器使用率しか集計できないわけだし大して当てにしてないわ。プレイしてればバズマゼラシュツが強いのは誰にでもわかるし --
2014-04-25 (金) 18:23:43
そんなんどうでもよくて言ったこと守れないのが問題なのよ まあ、今さらだが --
2014-04-25 (金) 18:27:24
高ゲル、2F2 のシュツキルが凄かったんで伏せてるだけだよ。なお、来週のアレケン配布時に弱体化パッチが入るもよう。 --
2014-04-25 (金) 18:34:47
LAってアーマー低くてシュツで即死するからリアルガンダムしてるみたいだなw --
2014-04-25 (金) 18:21:12
無理に積載確保しなくていいから楽だよ(転ぶ前に蒸発する) --
2014-04-25 (Fri) 19:17:19
鹵獲機の1回しか使えないって制限のおかげで低コス機はCTが短いっていうメリット消滅してるじゃん?おかげで鹵獲ハイゴ大人気なんだけどアレが1度使い切りじゃなくCT2倍とかだったらもっと低コス鹵獲選択するメリット出て良かったんじゃないかと思うんだがどうだろう? --
2014-04-25 (金) 18:24:23
この仕組みはシャアザクとかのワンオフ機にあてるべきだった気がする。まぁ自分のものにしたい声が多いだろうから無理だったろうな。 --
2014-04-25 (金) 18:26:42
(´・ω・`)それ真っ先に私も思った。ってかレンタル機をこんな感じのポジで使えるといいと思うんだ。 --
2014-04-25 (金) 18:31:19
鹵獲のコストとか意味ないからな --
2014-04-25 (金) 18:27:04
もともと4機で回せるんだから低コスの意味なくね? --
2014-04-25 (金) 18:27:23
300以上は1回のみ出撃可能、それ以下は2回、ただし200コストのみ3回まで出撃可能とかにしたら良いのにね。 --
2014-04-25 (金) 18:30:19
そうそうそういうなんがあると開幕ガンゲルだらけにならんのにね。出撃するものが無い場合は軍から旧ザクとジムが使えるとかね。 --
2014-04-25 (金) 18:32:05
たしかに、出撃回数制限のつけたらどうだろうってのはある、ガンダム、高ゲルは切り札的な使い方しないといけなくなるような、今のシステムではコストメリットがかなり希薄 --
2014-04-25 (金) 18:41:00
普通に考えたらそうなるが運営がただ金儲けしたいがために制限つけずにやった結果ごらんの有様です --
2014-04-25 (金) 18:54:27
連続で木立ててすまんな。鹵獲枠追加でふと思ったのだが鹵獲と同時選択不可にしてレンタル機をその枠に試作機とでも名前付けて配置できるようにってのはもしあったらどうだろう?よくこの運営新機体テストもかねてレンタル配るがレンタル機って装備が微妙だったり性能が中途半端だったり、何よりレンタルを使う理由としては持ってない機体のテストである場合が多いから運用方もわからず安定して戦えない不安要素を限られた4機の枠に入れたくなくて使わない人も多いと思うんだ。レンタル機って運営としては宣伝だったりの一環なのに即売りされてるのが多いのもな。 --
2014-04-25 (金) 18:34:48
鹵獲自体がいらんよね。使いたいならそっちの軍に行けばいいんだし。なんせ敵味方解り難い。特別仕様機とかで良かった。鹵獲情報出た時点でメール送ったけど。鼻で笑われてる程度だろうなw --
2014-04-25 (金) 18:38:01
別に鹵獲はあってもいいけど金武器満載なのが馬鹿 --
2014-04-25 (金) 18:39:05
ハイゴはちくわなしで良かったと思うわ。使い捨てなのがちくわとシナジーすぎて有能すぎる --
2014-04-25 (金) 18:42:01
ちょくちょく、機体の出し方が宣伝かなって、思うけど実際には、ユーザーの方が使い方を見つけて、それを世に公表する事で皆がそのやり方をに習う流れが主流だと思う。あれ?これって… --
2014-04-25 (金) 19:01:12
画面はしで捕らえたジムが実は敵鹵獲ってのがうざい、画面はしだとアーマーゲージ表示されないから余計に --
2014-04-25 (金) 18:35:31
鹵獲もだけどトリントンも急に影から出てきたら攻撃するか躊躇ってしまうジオン側で --
2014-04-25 (金) 18:42:49
両軍とももっとはっきり解るようにしないと条約違反だよな --
2014-04-25 (金) 18:49:57
連邦が使う鹵獲はカラーリングがアレだから即判断できるんだけどねw --
2014-04-25 (金) 18:51:36
鹵獲機で味方の回復キャンプに行って暴れるとBZが大量に飛んできて前が見えなくなるw --
2014-04-25 (金) 19:20:09
仮にマカクがGP落ちしたら、連邦から見たら「焼夷弾W増えるのかウゼェ」、「芋マカクが増えるのかやったぜ」どっち? --
2014-04-25 (金) 18:42:59
MAPによるけど北極でマカク多いとウザイな、ガンタンクも多そうだからどっこいか --
2014-04-25 (金) 18:48:42
高ゲルとセットになってるおかげさまで今でも十分量飛んでくるのでたいして興味ない。 --
2014-04-25 (金) 18:48:53
実装当初数少なかったのに発狂してたから弱体化はよメール運営に送りまくるんじゃない? --
2014-04-25 (金) 18:48:57
あん時は高ゲルよりマカクのが当たりだって騒いでたからなぁ --
2014-04-25 (金) 18:50:22
爆風武器の判定が修正される前だったから高ゲルはゴミゴミ言われてたね ⅡF2のページも平和だった --
2014-04-25 (金) 18:58:51
敵の芋がうざいのは味方に芋が多いとき --
2014-04-25 (金) 18:50:32
なんか上手い人居ないかなぁとランキングを見てたら連邦軍の大将で ガ-カス4機の人が居たんだが・・・ しかもキルが6万デスが1万・・・ 凄まじいな・・・ --
2014-04-25 (金) 18:51:47
いつもガーカス使ってるとは限らない。そしてキルデスは信用するな --
2014-04-25 (金) 18:53:50
芋ってごっつぁんキルしてるだけでキルデス良くなるしな。妙にキル数自慢してるやつのリプレイ見たら前線避けてひたすら物陰からハイエナしてたり --
2014-04-25 (金) 18:56:16
Eの文字が並んでる人だとしたら、ガン芋し続けて少し傷つくたびに帰ってる人だから酷いもんだよ。凄まじいっちゃ凄まじいが --
2014-04-25 (金) 19:01:14
その人だったわ よく見たら少将だった 確かにすぐ帰投だけどガ-カスの良さを活かしてるとも言える --
木主
?
2014-04-25 (金) 19:04:21
はぐれメタルなら、すぐに逃げ出すわりにはスコアは稼げているんだよなぁ。大したものだよ。今度のアプデで堂々とスコア稼ぎKD稼ぎに走っても味方から文句もでないから、より伸び伸びとプレイしてるんじゃないかな? --
2014-04-25 (金) 19:04:13
逆だろ勝とうとしていた奴らがいなくなってスコア稼ぎKD稼ぎしか残らないでハイエナしにくくなる --
2014-04-25 (金) 19:20:41
正直、最高速が遅いから、格闘や狙撃に弱いだろうけど、シーバルはまぁ、威力は一歩遅れてるけど、緊急帰投が高いから連killは重ねやすいかもね。会ってみないとわからないけど、周りがしっかりみれる人かなとは思うね。 --
2014-04-25 (金) 19:04:46
常にハイエナ狙ってるからな --
2014-04-25 (金) 19:09:54
俺のガンダムも頭部バルガンとFBZでガ-カススタイルやってみようかな --
木主
?
2014-04-25 (金) 19:15:06
帰投が遅くてつらいと思うよ --
2014-04-25 (金) 19:28:24
核防衛でわざと点数稼ぐとか糞つまらんわ。早く削除して欲しい --
2014-04-25 (金) 18:55:38
初動鹵獲ちくわを叩くまくってるメッキ大将たちに草不可避 --
2014-04-25 (金) 19:07:02
あ、立て間違えた --
2014-04-25 (金) 19:07:31
メッキ将官必死だなメシウマw っつかそこまで来ると何のためにゲームやってんだかわからんな。むしろ適正階級になったほうがいいだろうに --
2014-04-25 (金) 19:10:56
初動で鹵獲機は使えない --
2014-04-25 (金) 19:17:10
と思ったが、即帰して着たい変えてるのか。草生える --
2014-04-25 (金) 19:18:07
鹵獲機体はみんな何使ってる?LVも添えてオナシャス! --
2014-04-25 (金) 19:01:22
連邦でLV80ⅡJ。他はちくわと豚と若が解放されているな。もしかしたらニートタイム用に若に変えるかもしれない。 --
2014-04-25 (金) 19:09:27
鹵獲機体って初動から使えるっけ?初動で肩パッド使おうと思ってるんだけど --
2014-04-25 (金) 19:08:22
初動は無理だけど帰投して乗り変えならいける --
2014-04-25 (金) 19:10:02
ザクマリンを入れてる。ラーメンタイム用にとってあるからけっこう使わない事が多い --
2014-04-25 (金) 19:23:59
あ、上のスレへのレス ごめんね --
2014-04-25 (金) 19:27:10
勝利したら勝利報酬とか欲しいよ~ --
2014-04-25 (金) 19:15:58
勝利したらEXチケ多めにくれ ただそれだけでもやる気でるから --
2014-04-25 (金) 19:16:51
鹵獲ポイント貰える --
2014-04-25 (金) 19:34:58
おう、早く鹵獲ちくわ使わせろや --
2014-04-25 (金) 19:18:51
いまはEX期間でイン率高いから鹵獲ポイントみんないれまくってハイゴ使うけど、期間終わってイン率下がったら一気にワーカーだけになりそうだな。機体解放と使用権取るのにポイント多いわ --
2014-04-25 (金) 19:25:05
とりあえずアンロック解除までやっておけば後は好きな期待にポイント入れて使えるし。 --
2014-04-25 (金) 19:33:52
味方のガンペリや凸ビーコンにミノを撒きたい。ベルファで開始10分で200スコアでまずまずだったのに、空気読めない奴がガンペリだして、敵将官も防衛意識皆無なので易々と通り、北拠点を破壊。旧北拠点跡地にビーコンが置かれ、そこから南移動本拠点に大量凸されて12分で終わってスコア250でくっそ禿げた。20分やってれば400・500に届いたんだけどな。さすがに通報されるからミノ撒かなかったけど、代理でコムサイを数字拠点に凸させて潰す処置はしておくべきだった。エースは他の代理が移動させったって言っておけば、下手人が分かるはずもないしな。 --
2014-04-25 (金) 19:29:37
お前も参加すればよかったんじゃないか?凸に --
2014-04-25 (金) 19:32:05
データで残りますんでキャラ名じゃなくて試合ごとに通報されてる --
2014-04-25 (金) 19:33:37
本拠点殴りに参加すればいいじゃんってツッコミ待ちなんでしょ --
2014-04-25 (金) 19:34:22
凸したいのはやまやまなんだが膝にシュツを受けてしまってな。 --
2014-04-25 (金) 19:34:48
正直今の大将でも35キルとか無理だろとか思ってたら43キルしてた大将がいましたすみませんでした --
2014-04-25 (金) 19:35:13