Comments/雑談掲示板Vol302 のバックアップ(No.11)

雑談用掲示板

  • にょ!(´・ω・`) -- 2014-06-02 (月) 00:34:56
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2014-06-02 (月) 00:41:29
    • ( ´・ω・`)おっでじこかな? -- 2014-06-02 (月) 09:17:00
  • 新設。不備があったら直すので言ってください。 -- 2014-06-02 (月) 00:35:04
    • gj。ちゃんと300までしまってくれたのね -- 2014-06-02 (月) 00:35:51
      • ???「さあ、どんどんしまっちゃおうねぇ」 -- 2014-06-02 (月) 12:17:41
    • おじさんの息子たちのように真っ白だねぇ… -- 2014-06-02 (月) 00:51:20
      • F砲「一緒にされては困るな。俺のはひと味違うぜ!」 -- 2014-06-02 (月) 01:32:25
    • おつー、一通り見まわったけど大丈夫そうよ。 -- 2014-06-02 (月) 00:53:00
  • なんか金塊の出が悪くなったな、絞ったかな? -- 2014-06-02 (月) 00:50:51
    • また出た -- 2014-06-02 (月) 01:00:02
    • 最近尿の出が悪くてトイレの回数多いんだが、なんかの病気なんだろうか -- 2014-06-02 (月) 01:45:54
      • 単純に年取っただけじゃね ハルンケア飲めば? -- 2014-06-02 (月) 01:49:36
  • 指揮官まじでいねえな。指揮官のイベントやってくれればいいのに -- 2014-06-02 (月) 00:43:34
    • いや、いなくていいよ。指示更新がNPC以上の頻度でできるならいてもいいけどさ -- 2014-06-02 (月) 00:44:19
      • 指示更新・・・ほんとひどい機能だよね。 -- 2014-06-02 (月) 00:48:54
      • ていうか指揮更新は絶対オートでいいよ、意味ないもん…。指揮官一応できるけどどうせ代理になるからやらなくてもいいやって感じ。やるメリットはすぐランキングに乗れるくらいだよ -- 2014-06-02 (月) 01:01:16
      • だよねー。あれオートになればやる人増えるはず -- 2014-06-02 (月) 01:11:07
      • アホくさい指示更新作業なんて無くせばいいのにね。始終マウスをカチャカチャやっててまともなプランの提案なんて出来ないだろ -- 2014-06-02 (月) 01:11:44
      • チャット打ってる最中に歩兵がねず行ってて、攻撃指示しろよって罵声を浴びるのはもう嫌だお…。 -- 2014-06-02 (月) 01:14:43
      • オートってか無しでいいよ無しで -- 2014-06-02 (月) 01:15:18
      • 正直ねずで指示抜け怒られても「そこまでマップ全体なんか見えねえよ!」って言いたいよね いや言ったら喧嘩になるから言わないけどさぁ -- 2014-06-02 (月) 01:19:37
      • 指示更新の手間があるから、マップを注視することが阻害されるわけで、あんな作業オートにしてほしい -- 2014-06-02 (月) 01:22:14
      • 初期のほうから言われてるがさ指示って指揮官が拠点への攻守の希望を先に示すシステムなんだろうけど、それだとポイント的に不味いしなによりオートのが優秀なんだよな・・・ -- 2014-06-02 (月) 01:23:21
      • 個別指示更新はNPC準拠にしてプランとかはそれと別にマップ上に矢印表示とかにしたほうが雰囲気もそれっぽくなると思う もちろんプランに強制力は無しで 指示する方もそのほうが気楽 -- 2014-06-02 (月) 01:30:51
      • そんな漠然とした指示いらねーよ。ダレもみてねーし。企画倒れも良い所。戦略はチャットで言えっつーのな。 -- 2014-06-02 (月) 01:40:05
      • まあチャットでハッキリ目的目標を言ったほうがいいわな、マウスで一定周期に更新する作業に捉われてるよりそっちのほうが指揮官っぽい -- 2014-06-02 (月) 01:43:04
      • 指示更新は自動にして、指揮官だけが発動できる全軍攻略・防衛目標指示みたいな物を新たに作ってポイント加点できるようになればポイントUPで指揮官の存在意味でると思うんだよね。今だと代理で十分だし。 -- 2014-06-02 (月) 09:30:53
      • 加点つけたら今とかわらんだろ・・・ -- 2014-06-02 (月) 10:27:41
    • なんでこれだけ昔から指示更新について言われてるのにアンケートとかには何も書かれないんだろうね -- 2014-06-02 (月) 02:23:49
  • ストレスの溜まるゲーム -- 2014-06-02 (月) 01:19:07
    • 対戦ゲームは多かれ少なかれたまるだろ -- 2014-06-02 (月) 01:23:55
    • 昔(初期の頃ね、しいて言うならαやβの時期でもいいけど)の方が楽しかったのは確か 火力インフレでどんどん大味になってる -- 2014-06-02 (月) 01:30:13
      • ズゴックで楽しくやれてたあの頃がよかったな -- 2014-06-02 (月) 01:31:27
      • まだズゴックが3激目に昇龍拳出してた頃か -- 2014-06-02 (月) 01:35:46
      • 上級者()は皆そういうんだよな -- 2014-06-02 (月) 01:46:41
      • いや、転倒なくてズゴEのアーマーでも安心して戦えてた頃 -- 2014-06-02 (月) 01:56:48
      • ↑間違えたズゴック、いつもの癖でEつけてしまった -- 2014-06-02 (月) 01:57:28
      • 最初は全部新鮮に見えるから何が起きても楽しいだけじゃない? -- 2014-06-02 (月) 01:58:26
      • 今は何が起きても腹立つだけだもんな。 -- 2014-06-02 (月) 02:14:47
      • 今みたいに転倒ゲーじゃないだけでも平和だった ブリーフィング中とか「よろしく」で溢れかえってたし活気があって雰囲気も良かった -- 2014-06-02 (月) 02:41:49
      • 強襲BZFを6000にすればいいんだよ重撃の持ち味を殺した結果が今の火力インフレやバランスゲーに繋がってるから前運営の尻拭いはしてほしい -- 2014-06-02 (月) 09:09:02
      • お詫びがマスチケ100枚でもダメだろうし無理だろうね -- 2014-06-02 (月) 11:03:50
      • オンライン対戦ゲームは相手を倒せてなんぼ、そしてアイテムやDXガシャコンで課金させて儲ける以上、課金して手に入る機体がどんどん無双できるようになるのは残当。悲しいけどこれソシャゲーなのよね… -- 2014-06-02 (月) 11:05:06
  • くそ、まだ手に入れてない最近360コストが増えてきたせいで明らかにKDが以前より悪くなった。 -- 2014-06-02 (月) 01:28:01
    • ジオンでやるとケンプ持って無いせいで凸や拠点に間に合わないことが増えてポイントが若干マズくなってるw -- 2014-06-02 (月) 01:29:33
    • KDなんて1あればよくね?それ以上必要無いだろ -- 2014-06-02 (月) 01:31:16
      • 初期のKD差がいまだに取り戻せない人もいるんですよ! -- 2014-06-02 (月) 01:55:30
    • ジオンの方はシュツバーンしかしてないからたいして変わってないやw 連邦の方も元々キル取れなくてアシストばかりだったから変わってないw -- 2014-06-02 (月) 01:31:50
    • 万年40位がケンプ手に入れてから毎回10位台に入れるようになった -- 2014-06-02 (月) 13:49:44
  • 配信して欲しいマップのバージョンのアンケートとかやってくれんかな。それを元に配信って感じで。一気に全部は無理だろうから、一週間で三種ずつとかで。いい加減ソロモンもやりたくなってきた -- 2014-06-02 (月) 02:23:35
    • ずーっと北極、ジャブロー、テキサスの3種でいいよもうw -- 2014-06-02 (月) 02:47:14
      • その3つ芋マップじゃねぇかよいい加減にしろ -- 2014-06-02 (月) 08:34:13
      • 芋マップ? エアプかな?w 稼ぎやすい最高のマップじゃないかw 北極とか1000超えもいけるんだぜwww -- 2014-06-02 (月) 13:43:11
      • 使用武器は榴弾?焼夷?スナ?凸が通りにくいMAPで稼げるからと延々とライン戦が強いられるMAPは芋MAPと呼ばれても仕方ないんでないかい?本拠叩くのが本来の目的のゲームでさ。逆に通り過ぎるのはレースMAPと言われてるんだし。まぁゲームとしてそういう色んな特色のMAPが存在するのは良いことだけどね -- 2014-06-02 (月) 14:27:59
  • もうアレックスとガンダム以外性能差あんまないから、倉庫に眠ってた金陸使いだしたんだけど、やっぱ好きな機体は楽しいなぁ。なんだかんだでキャラゲーなんだな。陸ガンがまだ使えるバランスで良かったわ。 -- 2014-06-02 (月) 02:25:33
  • レースマップでジオン相手に初動凸仕掛けるゴミども。事故って0ptのまま死ね。 -- 2014-06-02 (月) 02:31:09
    • しゃあないBC防衛するわ。 -- 2014-06-02 (月) 02:34:32
      • Cは核刺さるからいらんわ。 -- 2014-06-02 (月) 02:43:49
    • 勝敗なんてどうでもいい、俺は…戦いがしたいんじゃねえ…稼ぎたいんだよォッ!ってことだろ うまくいけば独占でバカみたいにおいしいわけだから -- 2014-06-02 (月) 02:43:29
    • 個人のポイントが階級に直結するのにボランティアで勝利を無理に目指す必要なくね。結果的に勝つならともかく。 -- 2014-06-02 (月) 02:46:45
      • これ。ポイントがすべての現状で防衛なんてボランティアしてらんないわけよ -- 2014-06-02 (月) 03:12:02
    • (´・ω・`)プレボ貰ってログアウト凸ろ? -- 2014-06-02 (月) 12:00:30
    • やりたい様にやればいい。楽しみ方は人それぞれ -- 2014-06-02 (月) 13:47:34
  • 次のGP落ちは 連邦ガンキャⅡと強デジムor既存 ジオン重ゲルググと強デザクor既存と予想 -- 2014-06-02 (月) 02:57:54
    • 順番的にはガンキャ・ピク、重ゲル・イフもありえるのでGP貯めとく。ただイフのコンカス5とか来たらどうなるんだか -- 2014-06-02 (月) 03:05:13
    • 連邦ガンキャⅡとガンタンク 重ゲルググとグフと予想。まだ8機ずつあるからゴミで水増しすればアレケンまで1年は稼げるな -- 2014-06-02 (月) 03:19:31
    • コンカス金イフとか速すぎてジオン楽しすぎでやばい。 -- 2014-06-02 (月) 03:20:09
    • D格ブンブンで異常なスピードで動き回るイフリートマジ最高 -- 2014-06-02 (月) 03:53:24
    • 5号機 ガンキャⅡ マクト 重ゲルで -- 2014-06-02 (月) 09:08:19
  • 平面最速はドムじゃなくてイフだったんや・・・ -- 2014-06-02 (月) 04:13:52
    • 立体的機動もドムよりイフの方が段違いで優れてるしドムの立場・・・ -- 2014-06-02 (月) 04:16:17
  • ガーカス(コンカス)「男なら、背負わにゃいかん時はどない辛くても背負わにゃいかんぞ!」 -- 2014-06-02 (月) 05:28:42
    • 盾「付属品がでしゃばんじゃねぇ、本体はこの俺だ!」 -- 2014-06-02 (月) 07:34:19
      • ガトリングシールド「君は防ぐしか出来ないだろ?私は攻撃も出来るんだぜ?」 -- 2014-06-02 (月) 10:06:22
      • シーバル「解せぬ」 -- 2014-06-02 (月) 13:51:52
      • シーバル「あの・・・お、俺・・・」 -- 2014-06-02 (月) 13:52:54
    • ザニーにあの盾もたせて支援したいわ -- 2014-06-02 (月) 08:22:53
  • 前板にあったこの意見に意見したい→凸が通らずにKD戦に持ち込まれると不利になるっていう前提条件がつくわけだからジオン厳しいとは考えないのか?連邦は前もって凸ルートに陣取ればいいだけだぞ?そもそもネズミ通さないなんて基本中の基本だし、MS戦で有利であるなら核を通さないためにライン維持することも有利であることも無視しちゃいけない→まず前もって凸ルートに陣取るってあるけど、開幕は数ルートあってその全部に敵凸数と同数の味方を配置するのは不可能。ジオンにスパイでもいない限り開幕全力で凸してきたらまず止められないMAPがある。次にねずみ通さないのは基本ってのは分かるがだからこそ実行するのは難しい、なんせレーダー張って防衛しやすい機体に乗り換えたとしてもレーダー切れたらすぐに乗換えができるわけじゃない。最後にMS戦やKD戦に有利って言われるけど圧倒的に有利とは思わない、場所を活かしての局地的な戦いじゃむしろジオンの方が有利に働くこともある。ジオンが不利になること事態まず少ない。 -- 2014-06-02 (月) 07:07:00
    • 何日か前に出た話だけど凸に同数ぶつけて完全シャットアウトできるか?ってーとそんな事もないからね。現状だと速度差のせいでケンプ止め損ねたら追いつけずそのまま拠点殴れるわけだし -- 2014-06-02 (月) 07:52:55
      • 速度差の前にケンプを後ろに通さない努力しようぜ。速度さあれば凸通るなら高ドムで今まですいすい凸できてただろう -- 2014-06-02 (月) 10:39:49
      • だから努力云々じゃなく同数ぶつけて完全シャットアウトなんてできない&後逸したら追いつけない機体がいるって点をだね。たしかに高ドムは速度あるけどブーチャの都合で「追いつけない」とまではいかないんだよ -- 2014-06-02 (月) 11:05:38
      • ブーチャの関係で追いつけない?そんなに遠くから防衛できるなら本拠点でも味方が沸いて防衛できるでしょ。そもそも防衛なら同数ぶつければ防衛できるんだけどやったことないのかな? -- 2014-06-02 (月) 11:10:27
      • 佐官尉官じゃ無理だろな。表向きは同数に見えるが、中には「追いつけずそのまま拠点殴れる」とか言って複数人で守る意味すら理解していない人間も含まれているわけで機能していない人間が多い。これはケンプだろうがどんなMSでも同じこと、守る側が理解していなければどんな凸でも通る。 -- 2014-06-02 (月) 11:14:24
      • 将官戦場じゃケンプ開幕凸だろうが補給凸だろうがすぐにチャット飛んで拠点沸いて防衛しきれるからなぁ。むしろ同数でなくても地の利を生かせるから防衛が有利であることの方が大半だしな。防衛は相手の速度が問題じゃないのよ。 -- 2014-06-02 (月) 11:16:56
      • 初動防衛でケンプが速過ぎて追いつけないという発想がもう理解出来ない。いったいどういう防衛の仕方をしているのやら・・・。 -- 2014-06-02 (月) 11:27:41
      • 守れるって文を見ると相手の数も完全に把握してる状態で戻りのロスもうやむやで大抵相手が何の抵抗も無しに落ちてくれる体なのが不思議な気がする。守る側の努力が何と言うよりも攻める側が酷くて守れてるだけじゃないかなと。 -- 2014-06-02 (月) 13:46:46
      • 初動凸と初動防衛の難度の差が大きいからな。初動凸は誰かの後に付いていって動かない目標に撃ちこむ簡単なお仕事で尉官でも戦力になるが、防衛は動く目標に当てないといけないから中佐以下は戦力外。この差が初動凸をセオリーとしているわけだ -- 2014-06-02 (月) 14:12:11
      • 動く敵を撃つから防衛が不利?防衛側はあらかじめスタンバイできるのにそれはないぞ。防衛が不利なんじゃなくて、開幕を防衛するっていう風潮が低階級に浸透していないのが問題なんだと思うよ。 -- 2014-06-02 (月) 14:57:45
      • テキサスの開幕凸とか数人で通路防ぐだけでシャットアウトできちゃうはずなんだけどな -- 2014-06-02 (月) 15:54:21
    • またお経唱えてる人がいるよ。長いなあw -- 2014-06-02 (月) 07:53:23
    • まぁ、完全にその通りだね。だからってジオン機の弱体などは望んではいないが、ただ一つ素イフのチート格闘だけは許せん。あれだけは許せん、許せんのだ!望んでるじゃん言われても!だって許せんのだ!一番理不尽なデスプレゼンツしてくるあのMSが許せん!素イフだけは優先してぬっころおおおおおおおおおす! -- 2014-06-02 (月) 08:25:49
      • ピクシーも一緒に出荷な -- 2014-06-02 (月) 08:31:07
      • え?別にいいよ?素イフとピクの格闘が同じとおもってるならどうぞ一緒に出荷してください。 -- 2014-06-02 (月) 08:46:58
      • イフリートの容量は1200でDⅡ式で消費される容量は500。あとは分かるな? -- 2014-06-02 (月) 09:05:21
      • わかるよ~。コンカスで消費される容量は?あのとんでもない移動距離は?容量が少ないのに最速誇るとかすごいでちゅね~。平面での話だからな?そうだよ?平面での話だよ? -- 2014-06-02 (月) 09:10:03
      • とりあえず幼児ことばでの煽りとかはやめませんか? 品位と説得力が落ちるだけかと。 -- 2014-06-02 (Mon) 09:17:00
      • 同じとは思わないが、威力と踏み込みのイフリートに対し硬直と範囲はピクシーかな?一長一短じゃね -- 2014-06-02 (月) 09:17:45
      • ガンオンwiki民は相手の長所しか見ないで発言するから話がこじれるって、それ一番言われてるから -- 2014-06-02 (月) 09:22:47
      • そうかな?ユーザーの声をわりと反映させる運営だったのを利用して、弱体させようとする側と、そうはさせまいとする側の対立になってるだけでは?葉主ですけど、許せないから弱体しろとは言いませんよ。許すまじと、戦場で素イフを見かけたときの高揚感も楽しんでますしね。弱体しないと言ってる以上はしないんだろうし。ただまぁ、素イフは許さん。あいつだけは許さんw -- 2014-06-02 (月) 09:37:38
    • 使いこなせる人は「ピクシーもイフもあれだけ踏み込めりゃ大して変わらん」って言いながら両方使ってるモンだけどな 割とマジで。 まあ、イフの踏み込みちょい弱くしてもいいとは思うが、それなら代わりに左側の判定強化は必要 まあ俺はどっちも持ってないけどな! -- 2014-06-02 (月) 09:08:35
      • 枝つける位置間違えたー -- 2014-06-02 (月) 09:11:17
      • てかイフの判定ってそんなに狭くないだろ。そりゃあピクシーと比較すれば広さは落ちるけど、伸びの長い割には破格の判定持ってるよ -- 2014-06-02 (月) 10:05:32
      • イフは縦に逃げなけりゃ結構避けられるぞ 動体視力と超AIMの変態は一撃目外しても瞬時に切り返して当てにくるけど まあその辺はピクシーでもやる人いるけど、俺としてはあの自分の速度に対応できるAIMと動体視力どうなってんだって感じではある -- 2014-06-02 (月) 12:32:03
      • まあ、ピクシーには銀でもいけるという別の意味でのメリットがあるが -- 2014-06-02 (月) 13:38:17
  • SG強化で低コストでも高コストに勝てるようになったし強襲バズFはもうなくしていいんじゃないかな。バズ転倒は重撃だけにしたげてよ。 -- 2014-06-02 (月) 08:32:11
    • ケンプ「まじで?」 -- 2014-06-02 (月) 08:56:58
      • お前にはチェーンマインがあるだろう -- 2014-06-02 (月) 09:05:36
      • チェンマはハイエナされる為の兵器じゃないですかやだー -- 2014-06-02 (月) 09:09:40
      • まぁマジレスすると、機動力+射撃転倒武器はだめだねやっぱり。Fバズ万バズは重撃の足回りでだけ許されると思う。ケンプに限らず今の強襲は重撃のポジ食いすぎてるんだよ。 -- 2014-06-02 (月) 09:15:57
      • 重撃の機体性能の理不尽な低下補正がなけりゃまだなあ…… -- 2014-06-02 (月) 09:22:46
      • ↑これな。ブースト消費が強襲扱いの重撃乗れば分かるけど、機動力のステが数字的に強襲より劣ってるのに、さらに低下させてる意味が分からん。しかも積載も強襲有利って…。 -- 2014-06-02 (月) 09:45:15
    • 強襲から盾を外します、格闘武器を外します、ハイ上位重撃の出来上がりです。・・・なんだこれ? -- 2014-06-02 (月) 10:08:18
      • 純粋に重撃として息してる機体は少数だからなぁ -- 2014-06-02 (月) 10:15:03
  • キックされたら○○からキックされたって赤文字で出るんだな 初めて知ったわ -- 2014-06-02 (月) 09:37:51
  • エースにダメージ与えたら一定量でポイントがもらえるみたいに、敵機に一定量のダメージを与えたらポイント入る様にしたら、ハイエナでキル持っていかれてポイントが〜ってのも少しはマシになるんじゃないかなと思ったけどどうだろ?もちろんアシストポイントとは別でね。 -- 2014-06-02 (月) 09:28:11
    • アシストを何回か行ったら「撃破貢献」って感じで追加スコア入るようにするのはどうだろうか? -- 2014-06-02 (月) 09:38:06
      • 素晴らしいアイデアだと思うが、アシストのスコアはカメラガンでも入っちゃうからなぁ。与ダメージによるアシストとカメラガンのアシストを区別しないと返って不公平に感じるかもしれない。 -- 2014-06-02 (月) 10:29:34
    • 今は試験内容でポイントより撃破の場合もあるからな  -- 2014-06-02 (月) 09:40:14
    • 単純にダメージ量に応じてポイント入いりゃいいんだよ。1ダメージ0.01ポイントとか。 -- 2014-06-02 (月) 09:44:47
    • 気持ちはわからんでもないが、ハイエナって自分もしちゃう事あるしなぁ。お互い様である以上、このままでいいような気がしますが。画面端に敵機!BZドンッ、っあ、エナってもうたwってよくある話じゃないか。キルもってかれてptが~ってのが減るようにアシストptがあるんだと思うようにしては? -- 2014-06-02 (月) 09:45:30
      • うまい奴ってアレケン見ると逃げるやん? 俺は誰が相手でも退かないポリシー持ってるからポイント少しハゲる ハイエナは得する -- 2014-06-02 (月) 09:58:55
      • それお前が悪いだけじゃん。それでハイエナ云々はおかしくないか? -- 2014-06-02 (月) 10:13:15
      • そもそもポイントを無視すりゃいいのさ。あんなもん飾り -- 2014-06-02 (月) 10:25:32
      • KD異様に高い奴って味方を盾に後方から倒せそうな奴攻撃してるだけだしダメージ制にした方がいい -- 2014-06-02 (月) 10:36:19
      • KDなんて1あれば十分。重要なのはKGだろ -- 2014-06-02 (月) 10:42:20
    • スコアトップになりたいのなら王冠マークがついた味方を片っ端からキックしてはいかがかな? -- 2014-06-02 (月) 10:18:54
  • カメラガンで盗撮ヤメチクリー -- 2014-06-02 (月) 06:39:02
    • お手軽に盗撮出来るようになったからねえ・・・・・ -- 2014-06-02 (月) 06:48:50
    • なんかとても速いMSが増えてきたからマークしないとねずみし放題だからな -- 2014-06-02 (月) 07:10:21
    • 激戦区で盗撮してればptうまいからな -- 2014-06-02 (月) 08:20:56
    • まぁ嫌がらせしてなんぼが前提の武器だからなぁ地雷とカメラは -- 2014-06-02 (月) 09:41:45
      • つまり強行偵察は嫌がらせが本業の変態MSってことだな。いや、否定はしないが。 -- 2014-06-02 (月) 10:32:40
      • うむ否定要素がないなww -- 2014-06-02 (月) 13:52:28
    • 最近まったく気にしなくなったわ。動きまくってると、結構大丈夫な感じだわ。 -- 2014-06-02 (月) 09:51:45
    • 敵の嫌がる事をして何が悪いのか。まぁ自分がねずみしようとしてる時に付けられたらビキビキなんだけどね。w -- 2014-06-02 (月) 10:11:50
      • まったくその通りだと思うが、ちとお手軽すぎる気もするなぁ。 -- 2014-06-02 (月) 10:25:10
      • お手軽な割に効果は結構大きいのが納得いかないところだろうな。長射程で広めのカーソルの中に入れて押すだけ。自分は姿隠したままできる上、索敵とアシスト+αが付けられて相手の行動を抑制することもできる -- 2014-06-02 (月) 10:32:03
      • でも前のやつは使ってる側のストレスがマッハだよ。全然□がつかなかったからなぁ -- 2014-06-02 (月) 10:35:52
      • 前の奴の方が好きだったわ。確かに今より撮りづらくはあったけど、狙った相手をピンポイントで撮影できるのはありがたかった。旧カメラもまた実装してくれればいいのにな。取りにくい分新カメラより射程長くするなりしてさ。 -- s? 2014-06-02 (月) 11:51:40
    • おじさんはねえ!君みたいなかわいいねえ!MSをカメラに撮るのが大好きなんだよ! -- 2014-06-02 (月) 10:33:19
  • 一番過疎ってる機体のコメント欄ってどれだろ?ⅡS? -- 2014-06-02 (月) 09:58:39
    • シャア専用ズゴック -- 2014-06-02 (月) 10:05:33
      • 間違いない!笑 -- 2014-06-02 (月) 10:23:27
  • なんでたれぞうって淫夢の中に入ってるの? -- 2014-06-02 (月) 10:35:47
  • 公式大会→連邦完勝 ケンプファー、イフリートD2式が出た途端「ジオン優遇!ジオン優遇!」何故なのか -- 2014-06-02 (月) 10:46:36
    • 何故そんなに視野が狭いんだよw その時の環境で特に強い機体に対してネガが出るなんてどっちの軍でもあった事だから、一々言っても仕方ないよ‥。 -- 2014-06-02 (月) 11:00:18
    • そう、大事なのは『今』さ。 -- 2014-06-02 (月) 11:47:30
    • 局地と大規模を同じくくりにしている時点で君ガンオンやってる?ってレベル -- 2014-06-02 (月) 14:22:23
  • 迫撃砲キルデイリーなくしてくれないかなぁ 対空砲もあるしで中々キルまでいかない -- 2014-06-02 (月) 11:04:32
  • BC払ってもガシャでランダム、なんだからPP稼いでも昇格・降格はランダム、でいいんじゃね?w 稼げれば昇格「しやすい」が稼げないと降格「しやすい」ぐらいで・・・・・運が悪ければガンガン下がる(上がる)と。 憎しみが増えるかw -- 2014-06-02 (月) 11:07:06
    • 昇格・降格は月間の課金総額でいいんじゃね? -- 2014-06-02 (月) 11:12:00
    • 階級は自分で決められるが、それに伴い制限が付くようにする。例えば大尉なら1ゲームでkillできるのは10機まで。拠点ダメは3000まで -- 2014-06-02 (月) 11:20:45
    • 今そうなってんじゃん。ランダムでレースマップ引けば降格しやすい。KDマップ引けば昇格しやすい。 -- 2014-06-02 (月) 12:16:24
  • 強水ガン全盛期、同軍ベルファ初動4とり。画面全体がピンクで埋め尽くされて綺麗だったなあ、あれを超える光景は今後あるのかな。 -- 2014-06-02 (月) 11:21:33
    • 昔は強水ガン無双だったよな今はジオンにも水中威力UPついてズゴEとか強くなったけどそのズゴEさんも一昔前はデブEだのなんだの言われて格でも運んでろデブと水中で核を運ぶだけの専用機扱いだったもんな -- 2014-06-02 (月) 11:29:06
      • 今でもサシなら負けないよー。味方の水泳部少ないせいでジオンに多数対少数でやられるだけでさ。 -- 2014-06-02 (月) 11:34:25
      • 今の環境で強水に負けるズゴEとかただのヘタクソだろ。 -- 2014-06-02 (月) 11:41:09
      • いや、実際ジオン水泳部サシで今日水ガン相手にするならズゴEよりも、3点つんだハイゴか、アッガイかマリンザクでやらしてもらうわ。FAFじゃ足りないし、水ガンは偏光終わってもハープ―ンと3点マシが飛んでくる -- 2014-06-02 (月) 16:42:02
    • 今はビームライフルの影が薄くなったからねぇ。BSGを開幕に皆で空に向かって撃てば綺麗な花火みたいになるんじゃないかな? -- 2014-06-02 (月) 11:33:44
  • 現状のバージョンでどう考えても能力不足(コスト関係なく)な機体を報告するツリー -- 2014-06-02 (月) 11:37:31
    • ガンキャノン、ガンキャノンD。 -- 2014-06-02 (月) 11:38:12
      • 両肩にキャノンがあるのに何で2丁BZのように弾が2発判定じゃないんだろうね?2丁BZだけずる~い、ガンキャノンはコストもほぼ同じなのに。 -- 2014-06-02 (月) 11:42:55
      • そういえばそうだな。持ち替え時間無しの2丁バズって重撃らしい特権が全くないよな -- 2014-06-02 (月) 11:43:49
      • 現在のバージョンでガンキャノンタイプは火力不足なんだよ。アーマー上がってるのに火力は前のバージョンのままなんだから。 -- 2014-06-02 (月) 11:48:05
      • αで両弾判定あって鬼のようなぶっ壊れ性能だったのよ。転倒オンラインの今はキャノン・榴弾高速切り替えで似たような事できるしV作戦で追加ロケシュ乗るから十分強いけどね -- 2014-06-02 (月) 11:58:23
    • ゾック -- 2014-06-02 (月) 11:39:29
      • 御神体が100%の力を引き出したらいったいどれほどの惨状になるのかわからんのか!? -- 2014-06-02 (月) 14:40:24
    • ジム・キャノン(空間突撃仕様) -- 2014-06-02 (月) 11:39:31
    • グフカスタム・ジム・ガードカスタム -- 2014-06-02 (月) 11:42:43
      • 冷遇とか不遇ってレベルじゃないよな、私怨が絡んでるとしか思えないグフカスは -- 2014-06-02 (月) 12:37:34
    • 量ガンキャWD、ザクⅡ3S。 -- 2014-06-02 (月) 11:43:18
    • パニキとかジムコマみたいな、メイン武器がマシンガン系しかない機体全般だね。ビームガン?知らない子ですね‥。 -- 2014-06-02 (月) 12:09:12
    • 量キャウォルフ -- 2014-06-02 (月) 12:14:53
    • まぁ連邦は特に重撃関連だな。後期ジム、ジム改宇、凸ジム、弱ジム、ジムヘ、ガンキャⅡ、ガンキャD、ここら辺は全然息してない -- 2014-06-02 (月) 13:23:09
    • そういうことを言うお前自体が能力不足。 -- 2014-06-02 (月) 14:33:02
    • ギャン、銀ハイゴ -- 2014-06-02 (月) 16:27:26
  • さっき名声2万くらいある大佐でゴミみたいな指揮されたんだけど、利敵行為ってことで通報していいよね?テキサス裸拠点に核範囲指定したまま(運んでる歩兵は南に運んでいいところまで行けたが範囲変えなかったから憤死)とかありえないだろ。 -- 2014-06-02 (月) 01:07:12
    • そこまで至るまでキックできなかった50人全員利敵行為でBANだな -- 2014-06-02 (月) 01:16:32
      • (何を言ってるんだこいつ -- 2014-06-02 (月) 01:25:26
      • k押せって言っても人数が足りなかったんだよ…。まぁ真意は分からんが名声2万もあってわざと裸拠点に核指定してるんだから、確信をもって利敵行為してる奴なんだろう。 -- 木主? 2014-06-02 (月) 01:37:56
      • 名声二万でも大佐レベルなんだから、仕方ないだろ。名声とか意味ない数値って裏返し。 -- 2014-06-02 (月) 01:44:14
      • 大佐にもなってテキコロ北裸拠点に核決めてこい(真顔)っていう指揮官は流石にいないと信じたいね。 -- 木主? 2014-06-02 (月) 01:54:56
    • 佐官戦場は大変なんだな‥ -- 2014-06-02 (月) 01:45:26
    • AVなんとかっていうやつか。同じとこおったわ。指示も遠くだったり最悪だったな。 -- 2014-06-02 (月) 01:47:22
    • その指揮を擁護するつもりは全くないけど、所詮野良の連携レベルで実力もまばら、保有機体の把握すらできない情報量で有象無象に喜ばれ理解できる程度の単純極まりない戦術を示さなきゃダメなのがこのゲームの指揮だから、机上の空論ではどんな優秀な戦術も意味はないわな きっとその指揮の脳内ではレベルの高い人50なら通用したんだよ…きっとな… 常時ひどきゃ名声2万なんてありえないだろうしな -- 2014-06-02 (月) 02:24:03
      • 経験が全然違うから、もしかすると指揮官は本気で勝つつもりだったのかもな。 -- 2014-06-02 (月) 02:29:54
      • 初動指示無し 適当な指示更新 押されてる状況で明らかに無茶振りな裸拠点核だったんですがね。同軍マッチだったから多分相手の方に、フレか部隊のやつがいて、わざとこっちが負けるように指揮に入ったんじゃないかと思うわ。 -- 木主? 2014-06-02 (月) 10:36:37
      • ずっと押されてるのに北補給なしってのもあったな。 -- 2014-06-02 (月) 10:45:03
    • じつは核範囲変更CT中だったとかそういうオチじゃないの? -- 2014-06-02 (月) 07:27:11
      • 指揮経験の無い人は、こういう事情を知らなかったり考慮せずに文句言ってそう。 -- 2014-06-02 (Mon) 09:23:58
      • それならそれで歩兵に知らせるべきだろう? -- 2014-06-02 (月) 10:27:18
      • ある意味で指揮の仕事ってタイミング合わせた戦術支援とポイント稼げる指示。この二点だからな -- 2014-06-02 (月) 10:28:22
      • ずっと範囲指定北拠点で核トライした歩兵が苦情言ったら「変えるの忘れてたわ」。指揮経験云々じゃねーと思うけど? -- 2014-06-02 (月) 10:43:43
      • それなら変えてって言った時点でCTだから待てと言えば待った。それすらしないってのはどうなんだ。 -- 木主? 2014-06-02 (月) 10:46:54
      • CT告知する余裕ないときもあるからどっちが一方的に悪いとは言えないけど「忘れてた」んなら論外だね -- 2014-06-02 (月) 11:08:25
      • 仮に「忘れてた」場合であれば、運営が対応するような行為ではないな。運営的に「指揮官やる人間はミスをするな」なんてスタンスがとれるはず無いからね。まぁ、とりあえず通報したいならすればいいと思う。ログを見てわざとじゃなければBANされることも無いだろうし。 -- 2014-06-02 (Mon) 11:19:40
    • そういえば今も自拠点に自爆核ってできるの? -- 2014-06-02 (月) 11:43:27
      • 固定砲台全滅で敵の鼠が超イキイキするよ。 -- 2014-06-02 (月) 11:48:02
  • グフカスオンラインのときのカオスは愉快なカオス、今のカオスは不愉快なカオスという風潮。一理ある。 -- 2014-06-02 (月) 11:58:24
    • 自分のことばに自分で納得って知障か? -- 2014-06-02 (月) 12:04:58
    • それ、木主がグフカスでつえーしてただけじゃない?グフカスにフルボッコされてた自分は十分不愉快だったよ。 -- 2014-06-02 (月) 12:05:08
    • そんな言葉聞いたこと無いな、自分語をいきなり持ち出されても困る -- 2014-06-02 (月) 12:09:43
    • ちゃんと防衛回ったり戦術しっかりしてれば、少なくともMS戦でなんとかなる今の方がマシ。 -- 2014-06-02 (月) 12:14:20
    • こんな木に平日のお昼休みにマジになっちゃってる君たちが、まさよしくんだね? -- 2014-06-02 (月) 12:18:35
      • わざわざ昼休みつかってこんなとこ見に来てんのか。世の人が全員お前と同じように休日取ってると思ってんじゃねーよ。 -- 2014-06-02 (月) 12:23:02
      • ガンオンはニートしかいないから仕方ないね -- 2014-06-02 (月) 12:27:10
      • ↑↑きみが、まさよしくんだね? -- 2014-06-02 (月) 12:30:51
      • ( ´・ω・`)いいえらんらんです -- 2014-06-02 (月) 12:35:40
  • 最初に爆風関係の調整入ったのっていつだっけ?それでみんなこけまくるからヤダヤダ言って 戻ったの?再調整?あの時はちゃんと当たればちゃんと転ばせられたし良かったな…今は当たってもこけないどころか ダメージすら適正に入らない。。 -- 2014-06-02 (月) 12:40:04
    • えっ今は、当ればちゃんと転ばせられる状態じゃないっけ…それともイフピクの無敵含んだ格闘に当てて昔に戻ったって勘違いしたとか…? -- 2014-06-02 (月) 12:46:02
    • 爆風がラグでクリーンヒットしない時代に上下減衰の調整はいる→こりゃダメだってことで戻る→爆風がクリーンヒットするようになる→なんかやばくなったので上下減衰をつける・・・爆風に関してはそれぐらいしかやって無くない? -- 2014-06-02 (月) 13:33:10
    • 早い機体が増えてラグが大きくなり当ててもダメージが入りにくくなったから、今は判定が攻撃側に移ってマシになったんじゃないのか? 一番初めの爆風関係の調整って…うるおぼえだがβ前後にバズの爆風が広すぎて範囲が減ったことがなかったか?そのことか?違ってたらスマン。 -- 2014-06-02 (月) 13:48:16
  • ジオンはKD不利とか言ってる奴のガンオンってライゲル、ゲルキャ、2f2、マリン、マカクが存在しないのか?こいつら戦場にいればKDで常に負けるなんてありえんのだが -- 2014-06-02 (月) 12:43:40
    • そいつら=強襲以外、アレックス=強襲 -- 2014-06-02 (月) 12:49:36
      • ガチKDならどうみてもこいつらのほうが強いぞ ライン戦やってる状況なんてアレックスで突っ込もうが簡単に溶けるし -- 2014-06-02 (月) 12:56:02
      • ガチKDって何ですかねぇ?砂が最強ってことですかぁ? -- 2014-06-02 (月) 14:30:42
    • ライゲルはその通りだと思うんだが、ゲルキャってそんな使えたっけ? -- 2014-06-02 (月) 12:58:42
      • 全体で見ればそうでもないけど連邦の同業と比べるとそれなりに使える -- 2014-06-02 (月) 13:07:41
      • ビムキャもR4も使いこなせない自分はロケシュあるゲルキャのほうがいいなぁ。ってかライゲルは強い人が目立ってヘイトあげてるだけじゃないのか?スナ憎しのおすそわけが来てる気がする。 -- 2014-06-02 (月) 13:45:15
      • ライゲルは正直味方にしたくない 敵にすると鬱陶しいってのはわかるんだが、クソ芋の多いこと多いこと -- 2014-06-02 (月) 15:08:26
    • ライン戦だとケンプも涙目だけどな・・・城塞都市だとアホみたいにシモダとSMLがミッソー飛ばしてくる -- 2014-06-02 (月) 13:05:15
  • 指揮官視点で本拠点周辺までラインを押し込まれていて、35人もいるからラインをもう少し上げてくださいと言ったら、無茶言うなと言われる。正直歩兵差ありすぎてどうしようも無いのに何かしろと怒られる。で案の定核を決められて、索敵をなぜしなかったと怒られる。なんなのコレ( ´・ω・`)。 -- 2014-06-02 (月) 12:46:21
    • リザルトで歩兵負けですって言っとけ -- s? 2014-06-02 (月) 12:52:06
    • 指揮官なんてやるからよ。指揮官したいなら、代理でコンテナ集めながら戦術画面開きっぱなしがいいよ。 -- 2014-06-02 (月) 12:54:52
    • 歩兵差あるときの指揮はそんなもんよね。別ルートで核決まるマップでだけワンチャン -- 2014-06-02 (月) 12:57:57
    • 指揮官に期待されすぎだよなー、核を索敵で早期発見してんのに決められたらもうやる気0ですわ -- 2014-06-02 (月) 13:07:54
    • オデッサ沿岸部… 5拠点を完全に押さえられて味方は本拠点前の倉庫で砲撃狙撃パリパリ… 時間指定で補給出しても10人も出てこず即撃退… 誰も海に入らずレーダーは地上でミルフィーユ形成… そして案の定本拠前にミノからの核こんにちは… うっ、頭が… -- 2014-06-02 (月) 14:06:20
    • 指揮官やる以上は、歩兵負けでも逆転できるような手を打てない指揮官が悪い。敵核の出現時間とルートを予想して、ピンポイント指揮官索敵で発見できない指揮官が無能。まあ前者はともかく、後者は指揮官ならできて当然だけどな。核なんてパターン化しているから、敵の戦術行使と時間経過で核出現を予測して、敵の攻撃で空いた自軍レーダー網の穴から、だいたい核が来ているのは分かるわ。こちらも核だして指揮官索敵を使っているならしょうがないが、そうじゃないなら敵核発見できない指揮官は無能。 -- 2014-06-02 (月) 14:19:20
      • オデッサ沿岸南で上記の状況だから、やみくもに5補給しても絶対にとれないので北核のタイミングに合わせての補給凸を指示。Xにいる核持ちからの索敵要請にしたがって、北索敵します。と告知して核のルート確認中の出来事でした。Yに30人以上いたのにね。沿岸右は核ルートが複数あって味方のレダ少ないと辛いわぁ。テキサスとかなら解りやすいんだけどね -- 2014-06-02 (月) 14:33:29
  • それにしても相手の平均階級削除は運営にしては早めのいい手だったな、あのまま出しっぱなしだったらマッチングの不平不満がやばいことになってただろうな・・・今の人口バランス的に -- 2014-06-02 (月) 12:53:41
    • そもそも相手の情報一切いらなくね?開始前に大将の数の差で一喜一憂してる人多いでしょ -- 2014-06-02 (月) 13:14:33
      • 情報集めるにしても見てられる時間少ないしな。意味のない無駄が多すぎるよな。ドヤ顔ムービーとか流すなら静止画でいいわ -- 2014-06-02 (月) 13:40:07
      • 情報隠しすぎると文句言われる時代なのだよ -- 2014-06-02 (月) 13:40:31
      • 統合整備後の運営レポート… -- 2014-06-02 (月) 18:50:38
  • 初期の頃からやってるけど今が一番大規模つまらんよな、グフカスの時に連邦で連敗してもなんかやる気はあった、このゲームまだβ版だよなwいつ本サービス開始するんだよ。 -- 2014-06-02 (月) 12:54:07
    • あ?ねぇよそんなもん -- 2014-06-02 (月) 12:56:55
    • まあ、グフカスはこかしてこなかったしね -- 2014-06-02 (月) 13:39:31
      • 何なら攻撃されてから逃げることもできたしね。今は相手を見つける前に蒸発だからね -- 2014-06-02 (月) 13:46:13
    • それただ単に目新しさが薄れて飽きただけや。どんなゲームだってはまればはじめの方ほど楽しいだろ。 -- 2014-06-02 (月) 14:32:54
      • つまり、現在が、上げ底無しの正統な「ゲームとしての評価」って事か。 -- 2014-06-02 (月) 14:45:42
    • はいはい昔は良かった昔は良かったー -- 2014-06-02 (月) 19:28:41
  • あれ?今週DX新機体なし? -- 2014-06-02 (月) 14:07:08
    • DXどころか先月の機体のカラーすらこねえよ -- 2014-06-02 (月) 17:03:19
      • あれ?カラーついかはあったでしょ -- 2014-06-02 (月) 19:48:02
  • 装備する武器の系統で、兵科とかステータス変われば、また違った感じになってたのかね? -- 2014-06-02 (月) 14:06:37
    • それだとボダブレほぼまんまなんだよなぁ 実際ガンダムにたとえばBRと剣バルなら強襲、バズを一つでも入れたら重撃ってほうがボダやってた経験からするとすっきりするのは事実だけど しかしガンダムがレーダーおいてたりリペアガうってるのはシュールだなw -- 2014-06-02 (月) 14:11:25
      • 陸戦型ガンダム「…」 -- 2014-06-02 (月) 14:17:11
      • リペアガってことはリペアラとリペアジャもあるんですよね!? -- 2014-06-02 (月) 14:36:52
      • リペアガ、リペアジャ……リペアガシャ…リペアの回復量がランダムで…!? -- 2014-06-02 (月) 15:37:43
  • もう同軍か連ジ同士かを自分で選んで戦えるようにして欲しい…ジオンに
    轢き殺される位なら同軍で戦ったほうがマシだと思う -- 2014-06-02 (月) 14:17:56
    • 散々同軍回避で深夜のジオン将官を引き殺しておきながら・・。まぁしばらくして修正が入れば今度は同じことをジオン側から言い出すんだから憎しみの連鎖は終わらないか。 -- 2014-06-02 (月) 14:27:55
    • わしゃアレックスを敵にするほうが嫌じゃ・・・冷静に考えても・・・アレックスが敵になるのは嫌じゃ・・・やっぱり嫌じゃ・・・。ジオン憎しで楽しんでるのに同軍とか嫌じゃ・・・。 -- 2014-06-02 (月) 14:33:03
    • そうしたらジオン専門の俺は毎回同軍だなぁ。相手に弾を当てやすいわ、戦場はとつ多発だわ、連邦とやるより断然楽だわな。 -- 2014-06-02 (月) 14:35:56
    • 無数のケンプが両手にバズやシュツ持って空飛んでくる光景ネガジオンに見せてやりたいわ。 -- 2014-06-02 (月) 15:27:53
      • いや、ジオンは同軍多いからたくさん見てるだろ -- 2014-06-02 (月) 15:34:12
      • ジオンでやってりゃそんなのいつもだろ。 -- 2014-06-02 (月) 15:42:42
      • 連邦専って気持ち悪いやつばっかりだな。 -- 2014-06-02 (月) 16:36:49
      • ガンダムにシュツナパ来る前から高ゲルにくらってましたよ。今はそれがケンプになってますよっと -- 2014-06-02 (月) 16:50:27
      • チャット見てるとどっちも気持ち悪いぞ。専属プレイヤーの想像力は総じて恐ろしい -- 2014-06-02 (月) 16:53:15
      • 俺はそんな連中のパイカ見ていつも呆れてるわ -- s? 2014-06-02 (月) 17:04:40
      • どっちも大概だけどジオン専は妙に粘着する気がする -- 2014-06-02 (月) 18:49:49
      • ケンプ同士がぶつかると中身勝負だから楽しいよ? -- 2014-06-02 (月) 20:19:29
  • 最初の出撃が終わるまで自軍敵軍とも拠点の配置伏せるだけで極端な凸ゲーはなくなりそうなもんだが -- 2014-06-02 (月) 14:11:02
    • 凸ゲーが単調に感じるのは、現状拠点構造のバリエーションが乏しくアクション性も低いからでしょ。大規模戦のルール的に凸るのが正義なんだからそれ否定したらお終い。MAP、陣営によってもっと拠点の有利不利を明確にすべきだと思うよ。 -- 2014-06-02 (月) 14:16:50
      • それができる開発ならこうなってはなかっただろ・・・マップに有利不利つけたらまた苦情まみれになって結局戻す事になる。それに陣営ごとに特色つけた結果がご覧の有様だろ?正直もう陣営ごちゃ混ぜにするしかないと思うがなぁ -- 2014-06-02 (月) 14:35:16
    • リボコロとか鉱山都市見たい伏せ無くても凸ゲーが一切発生しないMAPもあるじゃないか -- 2014-06-02 (月) 15:00:16
      • リボコロと鉱山都市(レースmapは除外)が凸発生しないだと?同じガンオンやってないんだな。 -- 2014-06-02 (月) 19:47:00
  • ガン待ちなら大火力のほうが強いに決まってるだろ?バカは書き込むな -- 2014-06-02 (月) 14:59:04
    • ( ´・ω・`)なにをお怒りでらっしゃるの? -- 2014-06-02 (月) 15:11:02
    • つまりうな重は最高にいかしてる、と。 -- 2014-06-02 (月) 15:40:07
    • ツリー化できないバカは書き込むなww -- 2014-06-02 (月) 15:56:53
      • つか、たまに文言やツリー化で間違える人おるけど良くも悪くも編集できるwiki雑談項目なんだしすぐさま編集すればいいとは思うんだがな、書き込んだ当人なら問題なかろうし -- 2014-06-02 (月) 16:04:37
      • ツリー化できない人が、編集できるかという問題。編集できる人が単にチェックミスしたならすぐに編集するだろうけど、この木はそうなってないからな…。 -- 2014-06-02 (月) 16:24:08
    • 朝田「ガンを切除するだけが医療とは言えない、患者のQOLを考えて○○」 -- 2014-06-02 (月) 20:36:24
  • 「ララァにはいつでも会いにいけるからね・・・」数年後、「ララァに会うの怖いでござる」 -- 2014-06-02 (月) 15:17:15
    • たとえ友人でも久しぶりに会う時は怖いって感じるのは私だけ? -- 2014-06-02 (月) 15:22:20
    • 結婚した後に元彼女に会うのは勇気いるでしょ! -- 2014-06-02 (月) 15:28:24
    • 何年も引きずってる奴の方がどうかしてるよ -- 2014-06-02 (月) 16:03:11
    • 結局いいおっさんが下らない喧嘩して雁首揃えて会いに行った訳なんだけど正直ララァは苦笑いしか出てこないだろ…アムロはただ強いだけのおっさんになっちゃうし、シャアは政治の道を放り捨てて暴挙に出るし -- 2014-06-02 (月) 19:41:22
    • ララァの元へいく=死だから恐れて当然だろ? 極限状態から一転軟禁されて普通の生活してれば戦争なんか行きたくないよ -- 2014-06-02 (月) 20:05:25
  • お前らの好きなガンタンクの機体ってなに? -- 2014-06-02 (月) 16:03:48
    • えっと…中に入ってるコア・ファイターかな…(実を言うならロトとかR44の可変系タンク -- 2014-06-02 (月) 16:08:51
      • ロトはプラモちっちゃくてびっくりした思い出 -- 2014-06-02 (月) 16:10:45
    • UCで出てたガンタンクⅡのロケラン一斉射は結構かっこよかったよ -- 2014-06-02 (月) 16:35:25
    • プラモで下半身をキャノンにすると意外とカッコよかった -- 2014-06-02 (月) 16:36:35
      • 俺はそれだけじゃ物足りなかったから、腕部をガンキャノンにしてバランスを考えて胴体もガンキャノンにした。 -- 2014-06-02 (月) 16:41:23
      • キャタピラにガンダムの下半身載せてもなかなかいい感じだぞ -- 2014-06-02 (月) 16:42:14
      • 追記…上タンク下ガンダムにするとゴリマッチョなオカマみたいになるので腹筋崩壊注意 -- 2014-06-02 (月) 17:15:39
    • 装甲もついてない強化ガラス?の頭部 砲手の人ってあそこ乗るんだろ?ボール乗れっていわれるくらい何だ・・その・・ララァに会いに行きやすい -- 2014-06-02 (月) 16:52:15
      • ちょっと待て貴様は誰だw -- 2014-06-02 (月) 17:16:16
    • ガンタンクR-44は可変機かっこいい -- 2014-06-02 (月) 17:01:54
  • (´・ω・`)被害が広がるから伐採したわよー -- 2014-06-02 (月) 16:22:12
    • (´・ω・`)おいらの枝が変に残ってるべ… -- 2014-06-02 (月) 16:25:00
      • (´・ω・`)お、伐採されてるだベー。おつー -- 2014-06-02 (月) 16:48:43
    • (´・ω・`)乙よー、お礼に出荷してあげるわー -- 2014-06-02 (月) 16:33:42
  • マッチングはKDレート準拠にしてくれないかなーとしみじみ思う。万年佐官としては金帯戦場に放り込まれても1キル10デスとかで徒労感しかないんだよね -- 2014-06-02 (月) 16:54:12
    • もっと頑張れば良いだけだろ…自分を棚上げしてもむなしくないか? -- 2014-06-02 (月) 19:00:25
  • 気がついたら今週も、S鯖局地戦上位はジオンがほぼ占めているわね(´・ω・`) -- 2014-06-02 (月) 16:54:18
    • たまにチャンピオンチームのあった部隊の人が単独で順位を上げてるのを見るとほんとに強いんだなと思わされるけど。一人でも上がってこれるって相当よ -- 2014-06-02 (月) 17:06:18
    • 気がついたら今週も、F鯖局地戦上位は連邦がほぼ占めているわね(´・ω・`) -- 2014-06-02 (月) 17:42:15
      • つ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16828 -- 2014-06-02 (月) 17:44:36
  • ジオン佐官なんだけどさ、今週13戦やって5勝8敗なんだよね・・・無論同軍はノーカウント。言うほどジオン有利? -- 2014-06-02 (月) 10:48:39
    • 所詮は野良烏合の衆だし指揮があるなしも関わるしな ただジオンゲーと言われるガンオンで正式開始時から2400戦してきたジオンメインの俺の勝敗は1140勝1260敗 ちょい負け越しだが連隊タイムも回避してたわけじゃないんで結局野良なんてほぼ5分5分だと思う -- 2014-06-02 (月) 10:52:04
      • 追記 統計すればこんなもんなのを、その日少しばかり運悪く連敗したらもう「こっち不利」とか言い出す人いるだろ?そういうもん で、連勝した場合は気分がイイだけで気にもしない -- 2014-06-02 (月) 10:53:40
      • グフカスオンライン時代、ジオンの勝率7割ほどあったが、その貯金使い果たしたのか。悪すぎないか? -- 2014-06-02 (月) 17:25:37
    • S鯖の少将連邦だと6割勝利、S鯖の中将ジオンだと7割勝利、F鯖の尉官連邦だと4割勝利になってる。低階級に行くほどアレックスが少ない印象が見受けられる。まあ、連邦メインのライダーがジオン低階級に雪崩こんでいるせいかもしれないけどね -- 2014-06-02 (月) 10:56:30
    • ヒント:勝ち馬に乗りたいが、拠点踏みや凸はしたくないシューティングゲーマーが大挙してジオン入りしている。 -- 2014-06-02 (月) 10:58:37
      • これは言えてる -- 2014-06-02 (月) 13:25:50
    • やってる時間帯によるんじゃない?Fジ中佐で対連邦8勝2敗よ -- 2014-06-02 (月) 11:03:44
    • ジオンは格闘厨が多いからそれが足を引っ張ってる。 -- 2014-06-02 (月) 11:52:26
      • 格闘以外でもいい意味でも悪い意味でも前に出るんだよな だから穴が空くし支援足りない場合が多い -- 2014-06-02 (月) 11:55:02
      • 連邦は逆に前に出ない印象があるな。将官になるころには無駄に前に出ず臨機応変に動けるようになるから突撃志向のジオン相手にKDで勝ってる印象。 -- 2014-06-02 (月) 16:36:38
      • 良くも悪くもライキャゲルキャがジオンの芋を加速させてる気もするぞ。上手い人が乗るとルート潰せるんだけどな -- 2014-06-02 (月) 20:24:21
    • ウチの部隊員は連邦佐官だけど今週15戦15敗って言ってたな。昨日一緒にやってやっと勝てたのがバオアクで1分30秒決着というコレじゃない勝ちだったわ。 -- 2014-06-02 (月) 13:52:40
      • 嘘やデマでなければそいつが疫病神なんじゃ・・ -- 2014-06-02 (月) 14:02:00
      • 実は俺もそう思ってたw -- 枝主? 2014-06-02 (月) 16:04:28
      • 運とかの要素抜きで考えるなら、将官がいる小隊と一緒にやるとかやってない? -- 2014-06-02 (月) 16:33:58
      • 自分は少将だけど、将官戦場は五部って感じかな。ただ部隊員の話聞いたり、佐官尉官の戦歴みると圧倒的に勝ててないのは明白だよ。これは佐官以下の戦場に限ってだけどね。 -- 枝主? 2014-06-02 (月) 16:57:29
    • Sジ佐官だけど、今週はここまでで22勝4敗。圧倒的に有利というかほとんどの場合負ける気がしない。新運営になったくらいの記事で、MS調整してる担当者がジオンプレイヤー(高ドム使い)ですと言っていたような記憶あるから、やはりジオン優遇で当然なんだろうなと思ってはいる -- 2014-06-02 (月) 16:58:40
      • Fジ佐官のわたしは現在19連敗中です・・いつ止まるの?この負の連鎖・・勝てる気がしません。 -- 2014-06-02 (月) 19:29:47
      • Sジ佐官尉官戦場は勝ちまくりよ。将官戦場のほうがむしろ味方芋芋しいから佐官以下のが気楽だわ -- 2014-06-02 (月) 20:25:55
    • S連邦少将で5勝22敗こんなに負け越しになるとは思わなかったよ -- 2014-06-02 (月) 20:42:29
  • 強襲以外の機体は最高速度50位は上げていい思う、強襲以外のコスト340の機体が素ジムやザクⅠ並みの速さでしか飛べないって何か悲しい -- 2014-06-02 (月) 16:58:16
    • コスト340の強襲以外の機体ならコスト280の強襲標準程度、3回りくらい下の速度でいいんだよ -- 2014-06-02 (月) 17:19:04
  • うな重、たべたい。焼き肉食べたい。腹減った〜。 -- 2014-06-02 (月) 16:32:42
    • (´・ω・`)豚しゃぶも食べたいわー -- 2014-06-02 (月) 16:34:10
      • じゃあ君の肉を削ぎ落とそうじゃないか -- 枝主? 2014-06-02 (月) 16:58:41
      • (´・ω・`)やめてー -- 2014-06-02 (月) 18:13:03
    • ウナジュウ タカイ チュウゴクサン ヤスイケドマズイ -- 2014-06-02 (月) 17:03:45
      • ダカラ カバヤキヤサンタロウ タベル -- 2014-06-02 (月) 19:03:44
  • 前に書いた名前が残ってたよ すんまそん -- 2014-06-02 (月) 16:59:07
    • つなげるの忘れたよ!!! ごめんなさい…なんでもしますから許してくださいお願いします -- 2014-06-02 (月) 16:59:39
      • ん? -- 2014-06-02 (月) 17:22:31
      • とりあえずアッガイのDX30回ほど回してきてくれる? -- 2014-06-02 (月) 17:34:01
      • アッガイDX30回とか何というご褒美。葉主に感謝するんだな -- 2014-06-02 (月) 17:45:23
  • なんでアレックスの格闘が空気なんだ!言ってみろ! -- 2014-06-02 (月) 17:00:59
    • 牙突だからさ -- 2014-06-02 (月) 17:04:30
      • 悪!即!ざ・・・あれ?当たらないよぅ! -- 2014-06-02 (月) 17:07:44
      • 動くと当たらないだろ!動くと当たらないだろ!(迫真) -- 2014-06-02 (月) 17:14:17
      • don't move!! OH!! DON'T MOVE!!!!(憤怒 -- 2014-06-02 (月) 17:24:35
    • 今の格闘戦はコンカスと格闘モジュ積めない奴はトロすぎてリスキーでしかないよ -- 2014-06-02 (月) 17:16:03
  • 壷出たぁぁぁぁ! いひぃぃぃぃぃぃ! -- 2014-06-02 (月) 17:34:37
  • 今青葉区佐官と尉官の金剛のジオン戦場で初めてやったんですが ほとんどだれもネズミしないし指揮官は無言だしでもうめちゃくちゃなのは置いておいて青葉区で初めて11分台という7分を超えた時間戦闘したんですのよ 青葉区って最短記録って1分とか3分とかなんですのよね -- 2014-06-02 (月) 17:38:26
  • (´・ω・`)何度もsageて煽る木は伐採よー -- 2014-06-02 (月) 17:53:18
    • よくやった。褒美をやろう つ焼豚 -- 2014-06-02 (月) 17:57:50
      • (´・ω・`)貴方・・・共食いしろっていうの・・・!?世の中残酷ねー(ムシャムシャ -- 2014-06-02 (月) 18:31:22
    • 最近、伐採上手な豚が居て助かるわねー あとsage機能について編集者の酒場でみんなの意見を聞かせてねー -- 2014-06-02 (月) 20:08:51
  • 武器セットみたいにデッキもいくつか記憶できるようにならないかな?最近待機時間が異常に短い時とかあるから組み替えが間に合わない( ´ ・ ω ・ ` ) -- 2014-06-02 (月) 17:58:58
    • とか言って一方的に使わない機体が増えるばかり… -- 2014-06-02 (月) 19:48:24
  • ふと思ったんだけど、トリントンザクってカタパルトに乗れなくね?素朴な疑問をぶつけてみる…つかザクのミサイルって案外優秀なんだな。ロックオンしたらだけどね・・・ -- 2014-06-02 (月) 18:07:19
    • アタッチメントを作ったって考えればいいんじゃね?あ、そうか!だから鹵獲機は初動出撃出来ないのか! -- 2014-06-02 (月) 19:02:10
  • http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20140422029/ 改めて、大型アップデートの記事を読むと、そうね…マップね…格闘武器の持ち変えうんたら…うーんそうね。難しそうだね。格闘機としては、あの移動速度は置いといて、イフリートは成功例かな。丸山さん、前島さんお身体は大事にしてください。 -- 2014-06-02 (月) 18:23:31
    • 後ろの看板でガンダムがハンマー持ってて草 -- 2014-06-02 (月) 18:58:20
  • 連邦がレースゲーでワンチャン勝てる事ってある?ガチ防衛以外で。 -- 2014-06-02 (月) 18:27:56
    • ジオンが殴りやすい拠点ばかりに集中して、バランスよく凸った連邦が勝つってパターンはよく見る。 -- 2014-06-02 (月) 18:29:59
    • やっぱジオン側がミスらない限りないと思う -- 2014-06-02 (月) 18:30:45
    • 条件がそろえば鉱山とかアジアとかで連邦凸勝ちは時々みかけるねーもちろん全凸じゃなくて2番手、3番手の防衛拠点で優秀な防衛班が10人くらいで上手く足止めしてる -- 2014-06-02 (月) 20:00:14
  • (´・ω・`)らんらん、今日2回もGPガシャでDXチケ引いちゃったよ・・・もしかしたらDXでもレア金図出ないのかな・・・? -- 2014-06-02 (月) 19:05:37
    • 出たらご褒美に養豚牧場に連れてってあげるねwそれかスカーレットらんらん隊結成してあげるw -- 2014-06-02 (月) 19:11:10
  • ベルファストの上から拠点殴りたい放題の金網とクソエースはいつ修正されるんかな…丸山の負の遺産共め -- 2014-06-02 (月) 19:26:43
  • イフリート「シュナイド機」が重撃とか・・・・・・ -- 2014-06-02 (月) 19:26:57
    • よかったじゃん 将官混じらなければ基本フルタイム部屋だよ? -- 2014-06-02 (月) 18:48:26
      • そうだったんですね ちょうど階級が盛んに落ちて戦闘したらどんどん時間がたってもほとんどだれも突撃しないしそれどころか戦闘開始時点で真ん中から30以上出て行ってマップの真ん中あたりでやりあってるからびっくりしましたよ せめて自分自身はと戦闘中ずっと旧ザクなどでネズミしまくってましたが -- 木主です? 2014-06-02 (月) 19:30:39
    • また色々消してる人でも居るの?編集するならちゃんとやってほしいね -- s? 2014-06-02 (月) 20:31:50
  • ザメル実装はよ。もちろん格闘Pあるよね? -- 2014-06-02 (月) 19:39:44
  • なんで階級維持が目的になってんだ。勝敗争って遊ぶゲームで勝ちにいくための行動がボランティア?ゲームのキモになる勝敗に関われずに分不相応な階級維持するため、参戦する度に仕事のごとくポイント稼ぎ強いられてる方がよっぽどボランティアだわ。自分の行動がどういう風に勝利に貢献できたか、何がミスで敗北につながったのか、何も考えずに何の意味も無い戦闘でただ数字だけ増やすとか苦行だろ。何のためにゲームしてんだ。 -- 2014-06-02 (月) 11:43:07
    • 連邦は官僚主義、ジオンはエリート主義に支配され始めてるのさ。 -- 2014-06-02 (月) 11:43:56
    • 階級が単なる指標ならいいんだけど、もらえる素材=収入に差がついちゃうのがね -- 2014-06-02 (月) 11:52:28
      • 昇格&降格試験を勝利数にしてくれよ。レースで勝てなくてもいいわ。勝ちに行くつもりで手を尽くして負ける方が、初っ端から勝敗無視より全然マシ。それで階級下がるのはそういう仕様に問題があるんだから修正待ちくらいいくらでもしてやるよ。 -- 2014-06-02 (月) 11:57:16
      • もう収入はランクで調整しようぜ -- 2014-06-02 (月) 12:20:06
      • じゃあ今は金塊イベントのおかげで全員将官レベルだな!…運悪く金塊でなかったらとたんに尉官に落ちる… -- 2014-06-02 (月) 12:26:31
      • 勝敗無視したプレイは昇・降格試験の達成条件を「勝利前提」にすれば解決する。 -- 2014-06-02 (月) 13:58:15
      • 勝利した時だけ記録が付くのか、いろいろ緩いなwこれで得するの連帯くらいだろ -- 2014-06-02 (月) 16:22:17
      • 将官なら箱の中身変わらないし無理して高階級維持とかする理由もないと思うけどね。 -- 2014-06-02 (月) 19:45:32
      • え、負けたら問答無用で3階級降格に決まってるジャン -- 2014-06-02 (月) 20:00:15
    • いや降格はストレスだろう。昇格にこだわらないにしても、お前ダメ~ってなったらいやだわ。 -- 2014-06-02 (月) 13:00:55
      • だな。特に指揮官を少しでもやる気があるなら必要。佐官以下の指揮はなめられる -- 2014-06-02 (月) 14:08:38
    • 日本の公務員も仕事より階級維持重視じゃん、バンナムも殿様商売だから同じでそういう発想しかないんじゃないか? -- 2014-06-02 (月) 14:57:05
    • 野球の甲子園とかガチで試合に勝ちたい人は、野球の強豪校いくだろ。勝ちたいなら部隊組んで連隊でもしなよ。利敵行為と規約違反以外なら何してもいいと思うよ。勝利勝利うるさいから隔離されてこいよ。 -- 2014-06-02 (月) 16:44:31
      • 本気でこんなのがいる対戦ゲーなんだな・・・ -- 2014-06-02 (月) 18:35:55
      • そうだよ(便乗) -- 2014-06-02 (月) 19:40:43
      • 流石に目指す気も無いなら別ゲ行った方がいいと思うよ? -- 2014-06-02 (月) 21:14:49
      • ガンダムゲーがしたいんだよ。 -- 2014-06-02 (月) 21:34:11
      • 勝利目指すだけなら、他にバランスも取れてるフェアな対戦ができるゲームがたくさんあるからそっちに行きなよ。 -- 2014-06-02 (月) 21:35:37
  • U.C.0080になったので准尉のキャラで復帰。基本マッチング佐官と尉官半々ぐらいなのは、佐官が多くて尉官の人数が少ないからなのかな?でも思ったより楽に少佐に昇進。基本マッチング将官と佐官半々ぐらいで大将まで満遍なくいる。半々で官位まぜるなら、少し待たせても分けて欲しいよね -- 2014-06-02 (月) 19:56:47
  • 銀素イフにも2段格闘欲しいなぁ。戦闘妖精は銀でも2段格闘じゃないっすか。 -- 2014-06-02 (月) 19:59:43
    • 弱体待ったなし -- 2014-06-02 (月) 20:01:14
    • それより妖精の格闘の威力上げてくれませんかね(懇願) -- 2014-06-02 (月) 20:17:01
      • 金ピクシー持ちとしては、2丁SMGを改良して欲しいな。 -- 2014-06-02 (月) 20:18:49
      • 二挺マシンガンは高い集弾と二門判定(ゾックみたいに二発ずつ撃って両方当たるとダメージ倍)が欲しい。連射も少し高く -- 2014-06-02 (月) 20:21:36
  • 上の木のヒットボックス云々はもう見飽きたわ。当たるときはジムだろうがドムだろうが当たるしやられるときはアレケンでもやられるってのが真理じゃないのかな? -- 2014-06-02 (月) 20:26:12
    • 見飽きたらな見なければいいんじゃないの?2chやらココやらみんなヒットボックス関係無しに各種話題の殆どがループ、再燃だよ? -- 2014-06-02 (月) 20:28:23
  • (´・ω・`)前々から疑問に思ってたことあるんけど、ジオンのヒットボックスガーって話が出てくると量産タンクとかガンタンクⅡとか持ち出してヒットボックス酷い機体は連邦にもあるっていう人いるけど、前線で戦うジオンの強襲機のヒットボックスガーっていってるのに基本後方で迫撃してるタンクを持ち出して来る人ってガチで言ってるのかそれともネタで言ってるのか一体どっちなのかしら? -- 2014-06-02 (月) 17:02:08
    • 兵科の立ち回りや戦ってる位置もわからない、アンポンタンだからほっといていいと思うよ -- s? 2014-06-02 (月) 17:05:54
    • ザクタンクとガンタンクで比較するならまだわかるんだけどねー あとうまいヤツは何使ってても当ててくるし言うほどヒットボックスってひどいか?とは日ごろから思ってる。あ、ハイゴさんは座っててください -- 2014-06-02 (月) 17:16:57
      • ドムやズゴEとかでも十分当てやすいぞ というか上級者の方が顕著に差が出る あまり上手くない人でも、デブと細いのをそれぞれ敵としてCBRやSR使って戦ってみるとかなりわかりやすい 今はSGやBSGでもある程度体感できると思う -- 2014-06-02 (月) 17:39:13
    • なら俺も以前から疑問に思っていることを書かせてもらうが、このゲームでそこまでヒットボックスの差で影響出るか? 実際、MS戦に限って言うなら 火力>バランス(積載)>射程≧ロックオン(集弾)≧機動力>アーマー=ヒットボックス ぐらいの重要度でない? デブじゃなきゃ怯みにくいっていうならザクⅠあんなに出てこないだろ -- 2014-06-02 (月) 17:18:20
      • ザク1が出てくるのはスプシュとモジュ-ルとコスパだろ。スプレー対策は基本BZF対策よりも数値が上だし。ヒットボックスの説明にはなっていない。はっきり言ってジオンと連邦のショットガンの集弾率見直してほしいところだよ。 -- 2014-06-02 (月) 17:40:09
      • SGが等しく超強化された今のガンオンは体のデカい順から死んでいくと思うのだが、極論言っちまえばデブより痩せてるに越したことはないデブの居場所は古今東西水中だけである -- 2014-06-02 (月) 17:42:07
      • 俺としては、かなり気分的なものもあると思うんだがな。両軍で狙撃するとよくわかる。狙撃でなくても、同じ距離で戦うならザクよりドムゲルのが当てやすく感じるし。明確な数字に出ないから議論の余地はあると思うけどな -- 2014-06-02 (月) 17:42:16
      • モデルに合わせてちゃんとヒットボックスが作られているのだから、その差は間違いなくある。ただ、それを感じられるかどうかは個人差があるって事でしょ。ハイゴレベルでもわかんないって人は判らないだろうし、ジムとグフの差でも感じられる人は感じられる。 -- 2014-06-02 (月) 18:16:23
    • ヒットボックス云々は免罪符用のネタだから間に受けんでも、ハイゴまでいくとネタじゃすまんけどな -- 2014-06-02 (月) 17:20:46
      • 逆にハイゴほどなると顕著に出るだけで、微々たるものでもヒットボックスの差はあると思わんのか。検証動画で出てたがこのゲームヒットボックスだけは精密でドムの足のスカートアーマーもしっかり判定あるんだぞ -- 2014-06-02 (月) 17:38:16
      • まあグフカスとかでも一応連邦機より太い判定あるんだよな まあ流石にあのレベルだと自分で使っても敵にしても殆どわからんけど -- 2014-06-02 (月) 17:44:44
      • 当たり判定をしっかりし過ぎたせいで他の面で疎か…というか処理が重くなるのを防ぐためにグダグダに・・・!? -- 2014-06-02 (月) 18:29:23
    • すげー単純に、バズの爆心地から同じ距離まで避けたとして、爆風が当たるか避けきれるかとか、ダウン回避できるかダウン判定になるとか、意識してできない部分でも違いは出てるんじゃない?今ならショットガンのヒット数でひるむかひるまないかも避けてるのか外れてるのか何て自分じゃわからないんだし。それをどの程度影響があると考えるかは違いがあるだろうけどさ。 -- 2014-06-02 (月) 17:53:46
    • 照準から弾がこんなにもばらけるゲームだからこそ、ヒットボックスの差は影響するよ -- 2014-06-02 (月) 18:34:05
    • いや昔は凸タンクが割といけたから言い分は何となく筋が通った気もする まぁプロゲルあたりからシュツやバズゲー加速、強襲インフレ、スプレーはめ、などなど経過したインフレ環境だとタンク凸のメリットなんてかなり薄めだからねぇ F炸裂でワンチャン狙う前に解けるし  -- 2014-06-02 (月) 18:41:35
    • ヒットボックスデカいケンプに攻撃当てるよりヒットボックス小さい初期ジムに攻撃当てる方が100倍楽だよな -- 2014-06-02 (月) 18:45:04
      • こういうバカがいるからWikiは面白い -- 2014-06-02 (月) 18:56:11
      • ヒットボックスがなにかわかってない………!? -- 2014-06-02 (月) 19:04:01
      • どっち狙撃するかって言われたら初期ジムだがな やっぱケンプちゃん速いわ -- 2014-06-02 (月) 19:30:18
      • 結局は足回りだろって言いたいんだろ -- 2014-06-02 (月) 21:21:18
    • で、木主は前線で戦うジオンの強襲機のヒットボックスガーをどう思ってる?タンクの話はネタ?と思うなら、武装も機体性能も味方の援護も敵の攻撃も違う状況でガチだとは思ってないよね? -- 2014-06-02 (月) 19:01:19
      • (´・ω・`)そんな事よりおうどん食べたいわ -- 2014-06-02 (月) 21:03:24
    • だからジオン機のが平均して速度が速いのかと思ってたんだが違うの?運営がそれでバランス取ってるつもりだと思ってた。 -- 枝主? 2014-06-02 (月) 20:01:09
    • んで実際のところ飛び回ってるアレックスと飛び回ってるケンプならどっちのほうが狙撃で落としやすいの? -- 2014-06-02 (月) 20:19:50
      • 余裕でケンプ。アレックスは細いから当てにくいけどケンプはデブだから射程900とかでも100%CBZSですら必中。当てれないのは連邦のPSが低いから。勢力ゲージが勝ってるのもジオンのPSが連邦より上回ってるからだね -- 2014-06-02 (月) 20:23:46
      • ジオンの総意がこんなのか。揃いも揃ってマジキチしかいないな本当に -- 2014-06-02 (月) 20:27:25
      • ケンプ横に長くなるから、狙撃自体はしやすいゾ -- 2014-06-02 (月) 20:28:12
      • イヤ、釣りだろ -- 2014-06-02 (月) 20:28:44
      • 余裕でケンプ。当てやすいのはアレックスだろうが「狙撃で落としやすい」ならバランスの関係上ケンプ。 -- 2014-06-02 (月) 20:43:18
      • ケンプが落とすのも当てるのもやりやすいよ。あの前傾姿勢のおかげで横移動中のケンプはカモだよwww -- 2014-06-02 (月) 21:27:54
      • 100%とか総意とか釣り針デカ過ぎるぞ -- 2014-06-02 (月) 21:38:30
  • 金塊イベで少しはバンナム見直した矢先にサイドストーリーの総集編みたいなツギハギ内容を見て顔真っ青になったよ。搾取されるなら夏にグリーが艦これモドキの城これ始めるそうだしそっち行こうかなあ -- 2014-06-02 (月) 17:11:03
    • おい!まさかサイドストーリー新品で買ったのか!?ヒャメロー! -- 2014-06-02 (月) 17:12:51
      • いやあ「7作品全部リメイク」にまんまと騙されたよw -- 2014-06-02 (月) 17:21:57
      • 特設サイト見れば、少なくともガンダム戦記は別物になるのは分かるだろ! -- 2014-06-02 (月) 17:22:53
      • あのジョジョの悲劇をみてもバンナムのコンシュマーとか・・・ -- 2014-06-02 (月) 17:31:35
    • 何で原作のシステムで移植されると思ったんですかね・・・ -- 2014-06-02 (月) 17:24:09
      • ブルーのコックピット視点とかはなくなるとは思ったが、システムひどすぎるだろ。サターン壊れたからブルーしたさに買いたくなったってのに。 -- 2014-06-02 (月) 17:32:07
    • ちなみにAmazonのレビュー見たらやはり大多数の人が★1で同じようなレビューだった。なんにしてもこりゃ魔装Fの売り上げにも絶対響くだろうな -- 2014-06-02 (月) 17:30:09
      • まぁ絶対エアプレイ勢が混ざってるだろうけどクソゲーなのは間違いないだろうな あ~買わんで良かった -- 2014-06-02 (月) 17:31:18
    • たかだが一つのゲームの、しかも一つのイベントで見直せるってずいぶん幸せな頭と軽いケツだなぁ・・・バンナムもこういう層が多いってことを良く理解して他のイベントもすれば、もっといい評価もらえただろうに -- 2014-06-02 (月) 17:32:20
    • ジョジョで消費者も懲りたのか、バンナムの新作ゲーの男塾は初週5000本だぞ。 -- 2014-06-02 (月) 17:33:30
    • ところで本家サターンのブルーのゲームは当時の評判はどうだったんだい? -- 2014-06-02 (月) 17:42:35
    • FFだって散々焼き増ししてるけどどのリメイク品も内容削ったりしなかったのに、リメイクなんだからむしろ本編+追加要素が定番かと思い込んでたぞ -- 木主? 2014-06-02 (月) 17:43:38
      • バンナムはもう「ユーザーのために」ゲームを作り込むつもりはないよ。情報弱者の馬鹿に売り逃げすることしか考えてない。あとは費用対効果の高い方法で搾取するだけ。アイマスとかモテない大人から平気で金毟り取ってるし。 -- 2014-06-02 (月) 17:55:06
      • 現状のバンナムに、旧作をそのまま映像だけリメイクできる技量が無かった…とか…まさかな…。 -- 2014-06-02 (月) 17:55:42
      • モテナイ大人×童貞のオタク◎ -- 2014-06-02 (月) 17:56:26
    • コックピット視点消えてミッシングリンクのシステム流用してる時点で薄々クソゲって思ってたが、ペイルライダーがバトオペで使えるコードには勝てなかった -- 2014-06-02 (月) 18:03:39
      • 貢いでしまったのね。 -- 2014-06-02 (月) 18:05:08
      • (先行入手なんですがそれは) -- 2014-06-02 (月) 18:35:33
      • 特典で手に入れなくても、後で普通にバトオペで使えるようになるのか。 -- 2014-06-02 (月) 19:35:45
      • BD1やイフ改とか1年くらいで落ちてきたべ -- 2014-06-02 (月) 19:40:10
    • 神作品確定!購入確定!とかここでいってたやつらが軒並み黙ってて可哀そう 買わなくて正解だった -- 2014-06-02 (月) 18:04:53
      • わしは1万円以上する限定版が予約に失敗して発売日初日に10件以上店まわっても変えるわけがなかったので通序盤買おうと一応思ったけれどゲーム本体だけとかちゃっちすぎて買う気になんぞならんと思って買わなかったから大勝利だぜっ! -- 2014-06-02 (月) 18:08:15
    • そういやガンダム戦記のストーリって原作のゲーム版じゃなくて撃つなラリー版だったのかね? -- 2014-06-02 (月) 18:11:45
      • それだとユウキ死んじゃうじゃないですかヤダー! -- 2014-06-02 (月) 18:12:41
    • 限定版買っちゃった…バトオペとかPS3戦記みたいなもんだと思ってたら全然そんなことはなかったぜ。せめて先に挙げたゲームみたいに武器やパーツのカスタマイズくらいさせて?経験値食わせてレベル上げするだけじゃそこらのポチポチゲー以下だよ(´・ω・`) -- 2014-06-02 (月) 18:24:51
      • ニコニコでプレイ動画みる分にはよく動いて面白そうに見えるんだよなぁ。見た目だけ作ってるのかね。 -- 2014-06-02 (月) 18:29:24
      • 見てると動いて面白そうってゲームは大抵自分でやってみると数時間で飽きる -- 2014-06-02 (月) 18:34:50
      • よくある特典のプラモやサントラとかを目的で買ったひとはまだ救いがある気がするけど 逆に通常版でリメイク作品にしか興味なかった人にはまるで新品の価値がないものやったね -- 2014-06-02 (月) 18:37:12
      • 見た目はバトオペだから素晴らしいよ。でも俺が見た感じだと空中での挙動がなんかあやしい。スナカスが空中でライフルを打つと地上と同じ地に足付けた恰好で撃つからか不自然だったり、格闘も地上と空中で同じだからか、空中で出すと振り終わった後の硬直が空中で静止してるように見える。 -- 2014-06-02 (月) 18:44:13
      • ガンオンもバトオペのエンジン流用すれば綺麗になってええかもしれんね。設定で低スペでも動くようにグラ下げられるようにしてさ。 -- 2014-06-02 (月) 20:22:57
    • 完全新作&完全リメイクされた「ガンダム外伝」の物語がここに集結 完全別物になってて笑ったなぁ 特にコロ落ちやジオニを楽しみにしてたファンからするとあれは絶対に詐欺と言われてもしょうがないけど 裏切られた感だとジョジョとかアナザーRは新しく作った作品だからまだいい これは完全リメイクという点があるから余計に許せないんだよなぁ 裏切られたレベルならZOE,HD版(ヒデオに騙された)を思い出すね やるならワンダ、ヘイロー、大神ぐらいちゃんとやらないと叩かれるのは致し方ない -- 2014-06-02 (月) 18:33:10
    • もうバンナムにガンダムゲー作らせたらダメだね タカラトミーに作らせよう!! -- 2014-06-02 (月) 18:48:16
      • 実際サイドストーリーの評価クッソ低いし今年のKOTYでの評価はどうなるんだろうか -- 2014-06-02 (月) 18:56:25
      • 遊べる以上無縁でしょ アレは遊ぶ事さえできないレベルのものじゃないと入選も出来ない -- 2014-06-02 (月) 19:01:06
      • KOTYにはガッカリゲーの類は入らないよ。つまらなくても普通に遊べるゲームである以上ノミネートすらない -- 2014-06-02 (月) 19:21:34
      • ちなみに去年のKOTY大賞はバンナムから発売されたビビオペのゲームです -- 2014-06-02 (月) 19:22:03
      • 去年もジョジョでKOTY連呼してたやつがいたけどさぁ、真のクソゲーはあんなもんじゃないんだよなぁ。もはやクソゲーを超えるどころかゲームを超越した何かじゃないと土俵にすら上がれない。 -- 2014-06-02 (月) 19:49:08
      • バンナムが大賞とるって、最近バンナム本当に酷いゲーム作ってるんだな。もうバンナムゲーは発売後様子するしかないのか。 -- 2014-06-02 (月) 19:49:52
      • ゴッドイーターやSAOは結構面白かったからバンナム自体がダメなわけではないと思うんだけどなー -- 2014-06-02 (月) 20:19:24
      • バンナムのガンダムゲーで神ゲーと評判になるようなものにここ数年出会ってなくね?ガンダムゲーは特にクソゲー率が高いだけなのかな? -- 2014-06-02 (月) 20:29:44
      • ダメだろダカラゴミーなんてKOTY殿堂入りメーカーじゃねえかw 期待できるのはシステムソフト・アルファーだけっ! -- 2014-06-02 (月) 21:16:14
    • ニムバスやフォルドのキャラ崩壊や設定改竄が酷すぎる -- 2014-06-02 (月) 18:57:37
    • ペイルライダーのプラモのためだけに買おうとしてる決意が揺らぐだろ!やめろよ! -- 2014-06-02 (月) 19:19:38
      • プラモだけオクで買うかいつか一般発売されるの夢見るほうがいいと思う。ところでMGバーザムまだですかね(半ギレ) -- 2014-06-02 (月) 19:24:32
      • 特典のプラモが、普通のプラモとして再販されることってあるの? -- 2014-06-02 (月) 19:42:14
      • UCにちょい出てきたし、ギガンまだですかね(涙目) -- 2014-06-02 (月) 19:43:10
      • 俺の限定版は印刷ミスなのか箱にカビみたいな模様が浮き出てたから店頭で買うならチェックした方が良いぜ。あとバトオペまだやってる奴はTOKU_WD見かけたら文句言っといてくれ(#^ω^) -- 2014-06-02 (月) 19:44:51
      • 特典プラモとまったく同じのは出ないと思うが、金型作った以上は若干変更して一般販売される可能性は高い -- 2014-06-02 (月) 19:49:33
      • RGペイルライダーとか欲しいねと思ったら、RGの金型は作ってないから新規生産になるのね。 -- 2014-06-02 (月) 20:01:12
    • この木長スギィ!もう下げないでおくれ~ -- 2014-06-02 (月) 19:46:45
      • 他の木下げまくって最新の30件の外に出せば?それか編集で出す -- 2014-06-02 (月) 20:11:59
      • 話すネタがないんだよ、しょうがないね -- 2014-06-02 (月) 20:19:19
  • 水ガンでコンカス出たときの哀しみが押し寄せる -- 2014-06-02 (月) 20:33:37
    • ピック持って高速移動しよう(提案 -- 2014-06-02 (月) 21:05:44
  • んで来週のメンテは結局DXなのかEXなのか DXなら相方が気になるね、ジム改(強襲)と320狙撃の(強襲)はよ -- 2014-06-02 (月) 20:48:06
    • 1ヶ月以上空いてるし確実にDXは来るでしょ。EXはつい最近やったばっかだしまだ来ないでしょ。 -- 2014-06-02 (月) 20:51:19
      • 信じらんねぇことだけど昔はEXは1ヶ月に1回だったんだぜ… -- 2014-06-02 (月) 21:05:02
    • ジム改強襲は名前的にも性能的にもザク改の対になるんだから実装してほしい -- 2014-06-02 (月) 20:55:59
      • ジム改自体が宇宙と地上に分割されてるから素直に強襲で出すとは思えない -- 2014-06-02 (月) 21:05:05
    • そういや次のジオンGPは何が落ちてくるんだろうかな、ゲルググはまず確定としてセットでくるのはなんだろうな? 案外高ゲルと抱き合わせてゲルゲルセットきたりしてw -- 2014-06-02 (月) 21:20:43
  • あらかじめコスト・ホバーの有無などで機体性能固定、そこに機体によって追加ステータス(%)を加えて能力を決めるのはどうかね(追加ステータス合計は一律)?たとえば素ジムならアーマー2速度3の追加、ザクⅠならアーマー3速度2の追加って感じ。これなら元の数値は一緒だから同コストでそこまで性能差が出ることは無いし、追加ステータスで原作再現もできる。ケンプファーみたいな特化された機体は明確な長所と短所を持つことになる。まあ性能があまり差無くても武器性能で差がついちゃうんだけどな・・・ -- 2014-06-02 (月) 21:04:36
  • たまに見かける素イフ格闘の問題で、何かと言うとピクシーも強いとか、判定はそんなに強くないとか反論する人がいるけど、コストの問題はさておき格闘機体の格闘攻撃性能が高いのはいいんだが、格闘移動はダメだと思うんだが、弱体化必要なしっていってる人は格闘移動で地上でケンプ、水中でズゴEをぶっちぎる速度が出るのもおかしいと思わないの? -- 2014-06-02 (月) 14:24:31
    • 格闘移動を問題視する議論ならわかるんだけど、敵陣営の機体批判したいだけの人が混ざってきて荒れるから議論になってないのでは。何かとイフガーピクガ-いってるけど、コンカス楽に選べて特性あげられるアクアジムなんかは話題に上がらないしね。 -- 2014-06-02 (月) 14:30:35
      • アクアジムで格闘移動してるのを見た事が無いのは私だけなのか?まぁそれはさておき、格闘移動がぶっちぎりで速いのはどうなんだろうとは思う。でも正直難しい問題だよなぁ。宇宙ではプロガンがD格で泳いでるし、ジムストだって地上では初動ブンブン移動してるわけだし。ロックオン時にしかD格出来ない仕様にしないかぎりどうしようもないっしょ。お?それでいいじゃんね?だめか?w -- 2014-06-02 (月) 14:40:47
      • 実際やれば分かるがアクアジムで裸凸いっても防衛いたら詰み確定だからね。素イフちゃんは少数防衛ならある程度ガン無視して潜りこめるから強いけど -- 2014-06-02 (月) 14:43:44
      • 格闘のロックオンのみ相手に表示されないとかならいけるのかな? -- 2014-06-02 (Mon) 14:52:37
      • そうすりゃ振り逃げも出来ないし、しょっちゅう移動格闘してなければラグアーマーか無敵かわからんがの問題も減ってくるよなぁ。ただ、物陰に隠れているつもりな敵にD格きめられないのはかなり痛いだろうな。 -- 2014-06-02 (月) 14:59:23
      • アクアジムでなくても移動距離の長い格闘持った機体にコンカスとモジュあればケンプ以上は出せるんだよね。でも騒がれるのは大半がイフリートで、それって結局公平な視点での調整議論じゃなくて偏った不満かおねだりにしか見えない。 -- 2014-06-02 (月) 15:02:31
      • ケンプ以上出すには結構な伸びと容量いるぞ -- 2014-06-02 (月) 21:00:29
    • 弱体必要不必要どちらでも良いのだが、モジュール盛り盛りにしてようやく最速ってのは一応追記させてちょ -- 2014-06-02 (月) 14:35:59
      • コンカス出ない子もいるってことも追記してちょ(:_;) -- 2014-06-02 (月) 15:07:12
    • 彼らおかしいと思ってないから… -- 2014-06-02 (月) 14:41:09
    • 高ドムよりコスト低いのに格闘性能上なのが気に喰わない 高ドムがいくら特性あれば最速たって現状は素イフに格闘移動で置いてかれるはケンプにはブーチャやらの問題で置いてかれるわ -- 2014-06-02 (月) 14:41:37
    • 格闘移動じゃなくてだな、D格の硬直があるとスキだらけでゴミなのさ。でも硬直スキないと移動手段にもできる。つまりどっちか片方しか出来ないのさ -- 2014-06-02 (月) 14:55:08
    • 地上は百歩譲っても、水中でも速いのはダメだわアレ -- 2014-06-02 (月) 15:48:27
    • アレケンもイフピクも持ってない俺の意見としてはだな 移動に関しては、核持ってあの俊足叩き出せるわけじゃないから別に構わんって感じ まあイフもピクも踏み込みまとめて弱体化すりゃいいのにって思ってるけど -- 2014-06-02 (月) 17:23:47
      • ピクは踏み込み小さい気がするけど、どれだけ進むの? -- 2014-06-02 (月) 18:43:15
      • イフをピク並みの踏み込みにするだけでケンプ以下の速度にならんかね? -- 2014-06-02 (月) 20:34:19
    • おかしい -- 2014-06-02 (月) 20:30:00
    • 使ってる分には楽しいから、使ってる側としては細かいこと気にすんなよ楽しいんだからというのが本音。アレケンも手に入れてからネガる気持ちが吹き飛んだし。 -- 2014-06-02 (月) 20:32:25
    • 二段目のブースト消費をさらに多めにすりゃいい、もしくは2段目はコンカス特性乗らないとかでもいい、こんな知恵運営には無いだろうがな -- 2014-06-02 (月) 20:51:51
      • それいいな -- 2014-06-02 (月) 21:11:02
    • 強水ガン全盛期とか思い出すとズゴEうんたら言われてもどうでもいい -- 2014-06-02 (月) 21:00:45
    • 格闘で弾丸を超える速度で動いて並み居る敵をばっさばっさとなぎ倒すような無双ゲーじゃないしね、これ -- 2014-06-02 (月) 21:10:29
      • ユニコーンとバンシィならやってくれそう。 -- 2014-06-02 (月) 21:21:25
      • フェネクス「だめか」 -- 2014-06-02 (月) 21:24:09
      • 忘れてたわ。 -- 2014-06-02 (月) 21:26:15
    • ジムスト「許された」 -- 2014-06-02 (月) 21:21:34
    • 格闘強いのはいいけど明らかにバズ直撃したのにミリしか食らってなかったり、ましてや「NO DAMAGE」なんて出るのはどう考えても正常じゃないからバグとして修正すべき。 -- 2014-06-02 (月) 21:25:40
      • 切り払いはいいんでない。格闘武器にバズ弾頭が当たること自体がかなり稀だし。 -- 2014-06-02 (月) 21:27:44
      • ハガレンのキングブラッドレイってことでいいじゃん -- 2014-06-02 (月) 21:34:01
  • 盾:ジム何とかしてくれ(;ω;`)・・・・しつこくついてくる・・・・ -- 2014-06-02 (月) 21:21:50
    • (凸)フフフ、逃がさんよ・・・ -- 2014-06-02 (月) 21:23:58
      • 盾:ひぃぃぃぃ・・・・まだ追ってくるー! -- 2014-06-02 (月) 21:27:56
  • マッチ方法を2つに分けた方がいいと思うんだ。1つ目は格差がほとんどないマッチ。2つ目は1つ目に加えて、格差が若干あってもいいから速いやつ。 -- 2014-06-02 (月) 21:32:04
    • それだと、人数が分散して、どちらを選んでも遅くなることになる。 -- 2014-06-02 (月) 21:32:51
    • インタビュー記事読み直してきなさい -- 2014-06-02 (月) 21:37:48
  • そういえばミサイルとショットガン持ちの特性に射程補正有りの重撃機体って存在しないんだな 意外だわ -- 2014-06-02 (月) 21:33:48
    • 両方持ってる重擊がそもそもそんなにいないしな -- 2014-06-02 (月) 21:37:42
  • 以下嫌いなゲームメーカー。スクエニ -- 2014-06-02 (月) 21:38:26


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