Comments/雑談掲示板Vol370 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • 親切に新設~ -- 2014-08-20 (水) 09:58:25
    • こりゃ親切にどうも~ -- 2014-08-20 (水) 10:04:53
    • (´・ω・`)お疲れさま・・・ぶひぃぃぃぃぃぃぃ!!!! -- 2014-08-20 (水) 10:23:00
      • 元気の良い豚だな、出荷 -- 2014-08-20 (水) 10:46:59
  • いい加減陣営煽りやめね? -- 2014-08-20 (水) 10:02:04
    • 陣営煽りやめろっていってもやってるやつの大半はそういう反応みて楽しんでるよ。陣営あおらないまともな層はもうほとんどいない。 -- 2014-08-20 (水) 10:14:03
      • こういう人が実は一番積極的に煽りを肯定してるのよね。「しかたないわーあーしかたないわー」とか言いながら。 -- 2014-08-20 (水) 10:25:12
    • 運営がここや某掲示板見て言うがままに調整やってる疑惑が晴れたときに収束するんじゃないかな。 -- 2014-08-20 (水) 10:14:56
      • 真実だから一生無理ですね。 -- 2014-08-20 (水) 10:18:55
      • ついでにCIAとフリーメイソンにも狙われてるんだろ知ってるよw -- 2014-08-20 (水) 10:25:51
      • KGBとFBIと共産党の陰謀かな? -- 2014-08-20 (水) 10:37:36
      • あと運営はお前のアカウントだけ、改造の大成功率とガチャの金図率下げてるんだぜ! -- 2014-08-20 (水) 10:39:44
  • 連邦・ジオンの垣根を取り除いてもらいたい。連邦で部隊長をやってるんだが、ジオンで遊ぶと部隊がほったらかしになってしまう。ログイン率重視を謳ってる手前、出来るだけINしようとがんばるが、やっぱりジオンでも遊びたい。試合中のチャットは連邦ジオンで不可視にする必要はあるけど、部隊はゴッチャでもいいじゃないか!部隊メンバーの仲の良い人がジオンでINしてると、せっかくガンオンやってるのに気付く事も出来ない。部隊ゴッチャが無理でも、フレンドがINしてるかどうかくらい分かるようなシステムにしてもらいたい。 -- 2014-08-20 (水) 10:23:37
    • フレンドのINがわかるかどうかだけならいいかもね。他のフレンド機能は制限した方がいいかもしれない。絶対に問題が起こる。(スパイ疑惑とか) -- 2014-08-20 (水) 10:29:17
      • ですねぇ。INしてるかどうかだけでも分かると、声かけに行けたりするんですけど。 -- 2014-08-20 (水) 10:32:24
    • そんなめんどくさいシステムいらねぇよ -- 2014-08-20 (水) 10:30:53
      • 俺は友達多いので是非実装してもらいたいんですよ。 -- 2014-08-20 (水) 10:31:44
      • 突然のガン煽り -- 2014-08-20 (水) 10:33:51
      • なんでもかんでも煽り扱いしないで下さいな。 -- 2014-08-20 (水) 10:38:45
      • 友人多いのは分かったで? -- 2014-08-20 (水) 10:52:17
      • 友人多いアピールはキョロ充の特権 -- 2014-08-20 (水) 10:59:26
      • 友達がいるだけで煽り認定ってネットに毒されすぎで草 -- 2014-08-20 (水) 11:00:28
    • 部隊員枠を1プレイヤーで連ジキャラ2つとることになるし、2キャラセットだとプライバシーも何もなくなっちゃう -- 2014-08-20 (水) 10:34:06
      • そうですねぇ。やっぱ部隊ゴッチャは現実味ないとしても、フレンドのログイン状況くらいは分かるようにならないですかねぇ。『あ~今日あいつ来てないのか、試合もダルイし落ちよ』的なの少なくなるかなって。 -- 2014-08-20 (水) 10:37:13
    • マッチングも両軍参戦予約できたらいいよね。擬似的に人数が増えることになるし。 -- 2014-08-20 (水) 10:48:38
  • そろそろ拠点ダメージのデーター出して、そこで異常な数値出してる機体は弱体化してバランスとるようにして欲しい。 -- 2014-08-20 (水) 10:44:37
    • そのデーター出してもバランス取れるとは思えないのだが・・・尉官戦場と将官戦場とかでは拠点の殴り易さは段違いだろうしさ -- 2014-08-20 (水) 10:48:33
      • そうわ言ってもこのゲームはMS戦と拠点を叩くのが主な目的だし。MS戦のデータから突出した機体を修正するならおなじ様に凸様に特化した機体も修正しないと不公平では?このままだと、連邦ジオン問わず凸が上手いプレイヤーばかり得してMS戦しかしないプレイヤーは環境に左右されて損ばかりしてる。 -- 2014-08-20 (水) 11:00:34
      • 本拠点破壊戦で本拠点にダメージ与えてるんだがらそれは高スコアでいいとおもうんだが。MS戦てのは本拠点を攻略するために戦いを有利に進めるための方法であってMSを倒すことが本拠点破壊戦の目的ではないのだよ。 -- 2014-08-20 (水) 11:07:23
      • そう本拠点破壊は勝敗に深く関わっていてそこで異常な数値出してる機体は修正するべきだと思う。 -- 2014-08-20 (水) 11:26:37
      • 「拠点ダメも調整に含む」ってのはいいたいことはわかるけど「拠点ダメージだけでみて異常な数値だから弱体」ってのはおかしいとおもう。拠点殴りにいくまでのリスクは無視?ネズミ特化してればそりゃ拠点ダメ高くなるし弱体化するなら拠点ダメージが高くKD・KGも見て考慮って感じで総合的にみないと。 -- 2014-08-20 (水) 11:56:29
      • 拠点ダメ見て弱体されたネズミ特化のような機体達がまともなMS戦できるとは思えませんわ。レースでなければ一応、基本はMS戦闘ゲームだからね? -- 2014-08-20 (水) 11:58:32
    • ケンプ弱体化不可避なんですがそれは・・・ -- 2014-08-20 (水) 10:49:02
      • 最近ジオンはケンプがフレッド機に凸性能が劣ってるから弱体化しろって発言が目立つから本当にその通りならデータ見て判断して弱体化すればいい。すごく公平で納得できるでしょ。 -- 2014-08-20 (水) 11:05:12
      • 誰も彼もGLAアレばっか乗ってて数少ないフレッド乗りはキチガイみたいなダメージ出してるから昔のゴッグの撃破データみたいにまともなデータが取れないと思うんですけど -- 2014-08-20 (水) 11:10:25
      • 元々凸機なケンプと格闘機だけど上手く使えば凸適正があるフレピクだと、乗ってて凸に行く人の数に圧倒的な差があると思うんだけど、その辺りはどうするの? -- 2014-08-20 (水) 11:19:10
      • でも、印象で弱体化しろって意見より正論だし。一番皆が納得するにはデータ見るしかないと思うけど逆にもっといい方法あれば教えて欲しい -- 2014-08-20 (水) 11:19:45
    • 今のジオンから凸まで奪うんですか勘弁してくださいよ -- 2014-08-20 (水) 11:26:00
      • いや、どっちの肩持つ気はなくて。GLAが撃破データで異常な数値出してるなら弱体化して当然だと思ってるよ。ただ、連邦ジオン問わず平等にするなら拠点ダメージのデータもだしてバランス取るべきだと思ってるだけ。フレッドがジオンの言うとおり簡単に凸できるなら数値みて弱体化すればいい。 -- 2014-08-20 (水) 11:32:23
      • まぁ拠点数値は見るべきであると思うけどトップ機体で凸推奨状態だからガンゲルにしろアレケンにしろ弱体不可避だと思うよ。あと基準作りが難しいと思う -- 2014-08-20 (水) 11:58:12
    • 連邦将官がクソ芋防衛で圧勝してる現状、凸性能<<<KD機体なんだけどね -- 2014-08-20 (水) 11:31:26
  • 出撃イベ報酬 3万GP5 マスチケ2 金図2 銀図2 (´・ω・`)喧嘩売ってるのかしらね?ナンカン?これはもうGLAでネガるしかない!(´・ω・`)はまじ -- 2014-08-20 (水) 10:48:09
    • 俺も似たようなもんだ。(´・ω・`) -- 2014-08-20 (水) 10:50:22
    • DX全然出ない -- 2014-08-20 (水) 12:00:50
  • 次のDXガシャに持ってる無料チケット全部ドンしたらもうやり残すことないわwww十分遊んだ(達観) お前らも何かゲーム内の目標とかあるの? -- 2014-08-20 (水) 10:49:45
    • ないな。普通にガンダムが好きだからやってるだけ -- 2014-08-20 (水) 10:51:02
    • 目標のメダルがあるからそれ目指してやってる。特級までの道のりは遠い。 -- 2014-08-20 (水) 10:51:44
    • ジムクウェルガン待ち -- 2014-08-20 (水) 12:00:08
  • 階級のシステム自体がオカシイからな~・・・。 試験とか無くして、撃破リボン数で判定すれば良いじゃん。 毎週、定員制でリボンが多い順位で将官など決めて、過去一ヶ月くらいの試合参加数をプレイヤー全体平均と照らし合わせて係数にして、リボン数と掛ければ良いと思うんだ・・・。 -- 2014-08-20 (水) 10:52:17
    • そんなめんどくさいシステム運営が作るわけないしそんなことしたら過疎化に勢いずくだけだぞ -- 2014-08-20 (水) 10:56:05
    • 支援とカメラでのんびりやらせてもらいますね -- 2014-08-20 (水) 10:56:54
      • 支援メインの人は軒並み階級落ちそうだな -- 2014-08-20 (水) 11:00:02
    • ぶっちゃけ前のppシステムのが好きなんだけど、なんで今の方式に変わったんだっけ? -- 2014-08-20 (水) 11:02:36
      • たしか勝ちにこだわり過ぎて自由なプレイが制限されてる!って騒いでたんじゃなかったっけ? -- 2014-08-20 (水) 11:06:33
      • あれは連隊わくから好きじゃないな。まぁマッチング直せば良かったんだが、今のジオン将官見れば無理だわな。マッチング適正したくせに将官数がまるで釣り合ってない戦場が当たり前だった -- 2014-08-20 (水) 11:19:43
  • そろそろ別のオンゲーに手を出そうかなと思ってるんだけど何かおすすめある? -- 2014-08-20 (水) 10:54:30
    • 冗談抜きでRPGならPSO2かドラクエ10.この二つは自分もプレイしたし自信持ってお勧めできる。PSO2はアクション主体だからガンオンとおんなじように感覚で動けばいい。ドラクエは技の構成とかいろいろ考えなきゃならんけど楽しい。ほかのはゲームはわからん -- 2014-08-20 (水) 11:30:05
  • ページ下の広告に「ガンダム無料ガシャコンに登場」とか出てるけどGPガシャとは書かないんだね・・・。たしかに課金ではないんだけど表示の仕方があくどいな。 -- 2014-08-20 (水) 10:55:49
    • ゲーム内アイテムも通貨も消費しないガシャがあるかよ -- 2014-08-20 (水) 10:57:37
    • 1日1回GPガシャ回せます!とか言われても困るけどなw -- 2014-08-20 (水) 10:58:33
    • 別に嘘は言ってないな -- 2014-08-20 (水) 11:01:36
    • まぁ銀ならすぐ出るしね -- 2014-08-20 (水) 11:10:09
    • 全く知らない人がGPガシャに登場って表記を見たらどう思うだろう?GPってなんぞ?課金?ってなるからじゃね? -- 2014-08-20 (水) 11:14:07
    • 銀はいくらでも出るんだからガンオンも丸くなったもんだ。金もかなり出やすくなったし -- 2014-08-20 (水) 11:18:05
    • GPガシャって言い方は公式じゃないししょうがないね -- 2014-08-20 (水) 11:58:58
  • コストなんだけどロックオン不可にしたら-20されるとかって出来ないもんかな?そぎむかなぁ -- 2014-08-20 (水) 11:11:07
    • コストはおかしくないかな?多少武器のウエイトが落ちて、バランスが向上するとかなら分かる。 -- 2014-08-20 (水) 11:15:18
      • なるほど!そっちのほうがいいかもですね~ PSによって色んな選択肢ができれば面白いかなと思ったんです -- 2014-08-20 (水) 11:40:09
    • F2「俺240コスになっていいんですか!やったー!」 -- 2014-08-20 (水) 11:16:34
      • 素イフ「私も260だね、やったね!」 -- 2014-08-20 (水) 11:17:36
      • 高ゲル「俺も俺も!」 -- 2014-08-20 (水) 11:23:52
    • ここの運営だと、同時にコスト+20でロックオンできるようになった射程5照射砂とか同時実装されそうで嫌だなw -- 2014-08-20 (水) 11:16:42
    • モジュール「テム・レイの回路」:一切のロックオンが不可能になる、COST-20、モジュールなのでTIMEは変わらない。こんな感じならいける! -- 2014-08-20 (水) 11:16:54
      • それ超面白いっすね 機体性能か武器性能が微減でも積むかもしれないっすわ -- 2014-08-20 (水) 11:42:31
  • いい加減強襲のバズFとシュツナパ削除はよ。俺はマシンガンの撃ち合いとサーベルの斬り合いがしたいんだよ!ただしイフとフレッド、テメーらの踏み込みはだめだ -- 2014-08-20 (水) 11:18:50
    • CBZ重撃時代と似たような環境に戻るだけなので50vs50ゲーでイフピク以下の格闘性能でサーベルの斬り合いが主流になることはないです -- 2014-08-20 (水) 11:20:50
    • 君はオープンの頃にガンオン始められればよかったね(同情 -- 2014-08-20 (水) 11:20:57
    • 初心者さんかな? -- 2014-08-20 (水) 11:30:26
  • 今日の修正でGLAがどうなるかわかりませんけど、GLAが教えてくれた事はケンプに対して「ケンプが得意な距離で戦うな」という事だと思います。これを連邦全体に教え込まないと同じ事の繰り返しだと思います。そこでGLA以外にこれからまた増えるであろうケンプに対して有効な武装を今一度再確認しようと思います。皆さんそれぞれ意見をお願いします。 -- 2014-08-20 (水) 11:20:38
    • CBRとミサ。これが一番手っ取り早い。高いところで自由にさせなければなんとかなる -- 2014-08-20 (水) 11:22:42
    • CBRとガトシ/ジャイガト -- 2014-08-20 (水) 11:23:39
    • 一般人から廃人まで使える武装のひとつとして、「重撃仕様のミサイルM」を挙げたいと思います。威力は1発は低いですが、射程、弾数、援護能力といいものかと思います。ケンプは広めの両肩の幅その独特の飛び方でミサイルの完全に避けるのは難しい機体です。よって中距離オンリーで戦えば少なくてもダメージは与えられると思います。 -- 2014-08-20 (水) 11:24:00
    • CSRもありだと思う -- 2014-08-20 (水) 11:25:18
    • あとは180mmかな。バランス低めのケンプも多いし、ある程度の弾幕を維持しつつ甘え飛びは十分に落とせる -- 2014-08-20 (水) 11:28:01
    • SMLも結構ケンプ対策になると思うが、まあ、本気で迫ってきたら死ぬけど -- 2014-08-20 (水) 11:30:58
  • そろそろ全機体の撃破率データ公表してほしいな。グフカス、ゾゴック、ギャンは撃破とり過ぎてゲームバランスをとる為に弱体されたんだから。今のバランスをよくするためにももう一度見直すべきじゃないかな -- 2014-08-20 (水) 11:27:38
    • 他2機はともかくギャンって強かった時期短かったうえに、撃破取り過ぎって感じでもなかったと記憶してるんだが、どうだったっけ? -- 2014-08-20 (水) 11:29:47
      • 射程の長いFAF程度だったけどハイドじゃキル取れないからニーミサにキルが集中したんじゃなかったっけ -- 2014-08-20 (水) 11:34:01
      • 凸に来て地面にハイドボンブ叩きつけてる姿なら覚えてるよ -- 2014-08-20 (水) 11:34:51
      • 新機体でキル取れる武装が少ないならそりゃあキルが集中するよな。 壁に皆で上ってハイドW懐かしいなwww -- 2014-08-20 (水) 11:42:39
  • 攻撃当たりにくい(ロックオン無し)でアーマー半分、くらいのバランスで遊びたいんだけどなー -- 2014-08-20 (水) 11:28:04
    • バンナム入社して「ガンダムでFPS作らせてください」って企画書作るしかないと思うよ -- 2014-08-20 (水) 11:30:55
    • ミサイル大勝利ですね。 -- 2014-08-20 (水) 11:31:04
    • 俺はプロガン先ゲル時代のバランスに戻って遊びたい・・・ -- 2014-08-20 (水) 11:31:16
  • Vザクあと銀設計図1枚でロケシュ5だったが力尽きてしまったぜ・・。後半設計図がでなくなったんだけど仕様か? -- 2014-08-20 (水) 11:34:42
  • ソロモン時代を知らない世代が増えていると聞くが・・俺もいつの間にかロートルってことか -- 2014-08-20 (水) 11:35:56
    • 俺も装甲オンラインの頃ってどんなだったの?って部隊員に聞かれて、時代の流れを感じた。今となっては昔のバランスも思い出だよな。 -- 2014-08-20 (水) 11:45:46
    • LAで普通に30~40キル安定で取れたときは流石にさっさとジオンに宇宙で使える機体増やせとは思ったな、出せる機体なさすぎてワーカーやら水泳部やらばっかだったし -- 2014-08-20 (水) 11:50:20
      • 宇宙での水泳部が割とガチで提案されてたレベルだったからなぁ。当時ジオン防衛の要だったJ型は完全に溺れてたし、チャットがリアルイグルー状態の混沌戦場w 懐かしいなぁ -- 2014-08-20 (水) 11:55:58
  • 砲台やら戦艦や本拠点の性能やらの優遇を完全に撤廃してほしい、同じ立場で戦いたいのに運営が勝手にアンフェアなバランス介入したせいでつまらない -- 2014-08-20 (水) 11:37:05
    • 優遇されてる方がいいや優遇されてない!とか言い張らなけりゃ俺はどっちがどんだけ優遇されてても構わないよ -- 2014-08-20 (水) 11:38:40
      • 機体やらは特徴があるから仕方ないけど拠点や砲台みたいなゲームバランスに直で響くところを不公平にするのは嫌だな・・・ -- 2014-08-20 (水) 11:48:11
  • ヘビライ修正されるけど、個人的に対ケンプ武装の実装とその武器のコンセプト自体は間違ってなかったと思うんだ。一番の問題はそれをGLAに持たせた事。ケンプに引き撃ちが余裕で成立する足回りの機体に持たされた事がヘビライの幸運であり不幸だったのかもしれない。 これが安易な引き撃ちができない重い重撃の武装ならばここまでの騒ぎにはならなかったと思う。運営は足回りの強さを軽視し過ぎなんじゃないかな。 -- 2014-08-20 (水) 11:40:04
    • 足回りと射程だよなぁ -- 2014-08-20 (水) 11:41:55
    • ガンダム7号機辺りに持たせてアクト並み足回りの重撃ならよかったのに -- 2014-08-20 (水) 11:44:21
    • HRは検証で強襲BRの2倍以上の弾速、CBRフルチャよりはやいBRだからそもそも強襲のもっていい武器じゃなかった、連射だってビームガンより早いのにBRF並みの火力があるし射程も狂ってる、フルアーマーガンダムやゾックになら・・・まあOKだろ、ってレベルでぶっ飛んでるのにガンオンのNo2の最高速度機体に持たせたら完全にバランスもクソもない -- 2014-08-20 (水) 11:45:40
      • 重撃より狙撃に持たせて脆いアーマーでそこそこ前衛まで前進するリスク負わせればいいんじゃないかな -- 2014-08-20 (水) 11:52:35
  • (´・ω・`)というかね連邦がージオンがーとか勢力同士で争ってないで両陣営とも禿げ運営を敵と定めなさいよ 連邦はGLAのガチャ停止しなかったことや弱体化の詳しい説明ないこと ジオンもギャンについて文句言ってもいいし本拠点の差でもいいし 連邦ジオンお互いに争わずにあくまで運営を敵にするのよ!(´・ω・`)おいらいいこと言った! -- 2014-08-20 (水) 11:48:22
    • 矛先が自分たちに向かないように極端な優遇やらなんやらをしてネガり合いを誘発してるのにもし連ジで団結して運営に矛先向けたらまたわけのわからんことしてきそうだな。 -- 2014-08-20 (水) 11:53:14
  • 現在のDX11連1回(3000P)の値段は3240円よ~(再確認用) -- 2014-08-20 (水) 11:59:53
  • さらばGLA。 -- 2014-08-20 (水) 12:00:57
  • イベントで時間に追われた尉佐官の本気 いつもこのくらい本気出せよぉ! http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=19723 -- 2014-08-20 (水) 12:01:38


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