Comments/雑談掲示板Vol403 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • 新( ´ ・ ω ・ ` )設 -- 2014-10-04 (土) 16:06:28
    • (´・ω・`)顔むくみすぎよー -- 2014-10-04 (土) 16:09:43
    • (´・ω・`)新設おつなの -- 2014-10-04 (土) 16:09:54
    • 親切な豚は出荷 -- 2014-10-04 (土) 16:17:53
  • 出荷よー -- 2014-10-04 (土) 16:09:24
    • (´・ω・`)ズレたあなたも出荷よー -- 2014-10-04 (土) 16:21:28
      • ↑(´・ω・`)あなたも道連れよ~ -- 2014-10-04 (土) 16:29:21
      • ヒュー! -- 2014-10-04 (土) 17:12:27
  • グフハンター実装しないかなぁ・・・ -- 2014-10-04 (土) 16:22:13
    • ハンターチャンス -- 2014-10-04 (土) 16:23:44
    • よく分からないけどグフを狩る事に特化した連邦機を想像して何かコワイ! -- 2014-10-04 (土) 17:03:23
  • ライダーも終了か ちかいな終了 -- 2014-10-04 (土) 16:27:15
    • しかも詐欺くせーことやって終了したな、こっちはくせーどころか一線越えたが -- 2014-10-04 (土) 16:54:43
      • ライダーの方でも詐欺紛いあったんだ? あっちもバンナムだっけ? -- 2014-10-04 (土) 17:01:48
      • 新ガチャ追加して6日後にサービス終了の告知出したらしい<ライダー -- 2014-10-04 (土) 17:06:25
      • うわマジか、、、ガチャ商法って当分の間は絶対に規制の対象にならないから企業もヤクザと同じ事平気でやるご時世なんだな -- 2014-10-04 (土) 17:28:55
      • 同時にM2みたいなサービス停止したブラゲーもあると書いてるね、ガンオンも最近はガチャぐらいしかアプデしないし16弾も使いまわし混ぜていてパッとしないし本気で不安になって来た -- 2014-10-04 (土) 17:42:57
      • ドルブの件でも平気で詐欺まがいのことしてたし、性能が良いからってうかつに課金しないほうがいいかもね。 -- 2014-10-04 (Sat) 18:03:03
      • 規制をしようとすると謎のエクストリーム自殺を一家でするハメになるからな・・・ -- 2014-10-04 (土) 18:56:02
      • 詐欺だなんだ騒ぐならココだけじゃなくゲーム内掲示板に投稿すりゃいいのになーと思うんだけどな…傍から見てると過剰に喚いてるようにしか見えない -- 2014-10-04 (土) 19:29:44
      • 過剰どころか静かすぎると思うけどな -- 2014-10-04 (土) 20:27:34
      • wikiで毎日5~6個スレ立ってるのに静かってどういうことよ -- 2014-10-04 (土) 21:28:42
    • HAGESさんの事かと思った -- 2014-10-04 (土) 19:36:54
  • (´・ω・`)ふとんがふっとんだ・・・ポークスクス -- 2014-10-04 (土) 16:52:02
    • 焼却処分 -- 2014-10-04 (土) 16:53:45
    • (´・ω・`)そんなー -- 2014-10-04 (土) 16:55:07
    • (´・ω・`)焼き豚で出荷な -- 2014-10-04 (土) 17:05:16
  • うっ!折んなとね鯛な!いっとくかな! -- 2014-10-04 (土) 16:56:00
  • ガンドゥムオンライン人口調査スレ54が2日間発言ないんだけど何かあったの? -- 2014-10-04 (土) 17:03:11
    • 鯖が代わったよ、板更新してみ? -- 2014-10-04 (土) 17:04:52
      • 無事見れましたー。教えてくれてありがとうございます。これでメシウマできますー。 -- 2014-10-04 (土) 20:18:57
    • EX効果で人増えてメシマズなのに・・・ -- 2014-10-04 (土) 20:50:21
  • 次のGP落ちの機体は何だろうね?まさか色々飛ばしてVol15の機体かな -- 2014-10-04 (土) 17:15:40
    • ピクシー、素イフ売れるからまだ落とせない。アレケン当然落とせない。フレッド当然落とせない。GLA 弱体来たしまぁわからなくもない。 ペイル FAG(早いけど落ちてきても不思議じゃない -- 2014-10-04 (土) 17:28:58
      • 箱Ez8、重ガルとか1ヶ月で落ちそう GP落ちさせるために出したような機体だし -- 2014-10-04 (土) 17:36:34
      • 箱Ez8は連邦初の重撃でありながら強襲ブースト持った機体だし重ガルはcost280でCBR持った機体だしGP落ちしたら結構人気でそう -- 2014-10-04 (土) 17:54:03
      • ナハト・イフシュナ「俺らは?」 -- 2014-10-04 (土) 17:54:25
  • 今アッグのドリルとイフのD格のクロスボンバー喰らったwwなんか感動した -- 2014-10-04 (土) 17:15:47
    • 木主がおっさんなのは分かったw<クロスボンバー -- 2014-10-04 (土) 17:21:13
      • 学生ですよwあと敵にも賞賛送れればいいなーと思った -- 2014-10-04 (土) 17:35:37
    • 頭部のテクスチャー狩られた? -- 2014-10-04 (土) 17:30:05
    • ここまでおっさんしかいないということですね。わかりますw -- 2014-10-04 (土) 17:31:35
      • おじさまといいなさい -- 2014-10-04 (Sat) 18:04:11
      • (´・ω<`)お・じ・さ・ま♪キラッ☆彡 -- 2014-10-04 (土) 18:29:56
    • マスクどころか全身ボロボロだな -- 2014-10-04 (土) 17:48:12
  • (´・ω・`)らんらん、らんらららんらんらん、らんらん、らんらららーん -- 2014-10-04 (土) 17:39:13
    • (´■ω■`)よろしい出荷だ -- 2014-10-04 (土) 17:40:06
      • 君は殺処分ね -- 2014-10-04 (土) 17:47:07
    • (´・ω<`)キラッ☆彡 -- 2014-10-04 (土) 17:43:03
      • 殺処分 -- 2014-10-04 (土) 17:46:39
      • (´・ω<`)>キラッ☆彡 -- 2014-10-04 (土) 17:51:30
      • 何度でも殺処分 -- 2014-10-04 (土) 17:53:31
      • (´・ω<`)キラッ☆彡 おぬし私の分身じゃな。 (´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡(´・ω<`)キラッ☆彡 -- 2014-10-04 (土) 17:54:02
      • おい、誰かアレックス先生読んで来い -- 2014-10-04 (土) 17:56:48
    • ニコ動にある「ナナナナ」の冒頭がらんらんに聴こえる。俺はらんらんに毒されたのだろうか? -- 2014-10-04 (土) 17:52:27
    • 腐海に出荷よー -- 2014-10-04 (土) 17:57:30
      • 腐海に手を出してはならん。王蟲の群れがやってくるぞよ。 -- 2014-10-04 (土) 18:16:26
      • カメラガン連射すると怒りで真っ赤にそまったMSの群れが来るわよ -- 2014-10-04 (土) 18:17:48
      • 赤くなる…HAGE…うっ頭が… -- 2014-10-04 (土) 18:21:32
    • 焼き払え! -- 2014-10-04 (土) 18:17:55
    • このコメ全体は養豚場に買収されました -- 2014-10-04 (土) 21:59:58
  • 連邦の方が機体って強いん? -- 2014-10-04 (土) 17:52:58
    • 連邦の方が機体が全体的にガリガリでものすごく細いのよ -- 2014-10-04 (土) 17:55:32
      • その分アーマー値も脆い奴いるけどな・・・。 -- 2014-10-04 (土) 17:56:16
      • ヒルドルブの耐久値ってそういえば機体の大きさで考えるとものすごく少ないんですよね -- 2014-10-04 (土) 17:58:44
      • 強タンもな -- 2014-10-04 (土) 17:59:06
      • 運営はアーマー値と運動性能や被弾面積の釣り合いが全然分かってないよな。正直100とか200アーマー増えたところで転倒すれば大体終わりである以上、小さくて速いほうが選ばれて当然。 -- 2014-10-04 (土) 18:24:07
    • 現状、転倒誘発するCBRやら万バズやらを食らう確率のたかいデブがかなり厳しい調整になってるね。あと、戦場を構成する主力機体たちの相性が、どうしても連邦のが有利な状況になってる。 -- 2014-10-04 (土) 18:11:23
      • 転倒基準を各機で帰ればええんか!とか言うとほんとにやりかねんよな -- 2014-10-04 (土) 21:54:46
  • 寒ドムで暴れまわってたら夢だった。現実に乗ってみたら案の定ダメだったわ。やっぱグフカス、ギャンに乗るべきだな俺は。 -- 2014-10-04 (土) 17:55:26
    • 上とれるって強いよね -- 2014-10-04 (土) 18:02:30
    • カンドゥムで頑張れよ。産○たちは寝かせておいてやれ -- 2014-10-04 (土) 18:02:51
    • 寒ドムのクイリロ5のGBZRは(オンリーワンで)結構スコアも稼げて楽しいぞ。ロケシュは(他の機体が優秀過ぎて)逆にツライ。あとギャンさんのクイリロも楽しい。どっちも特性5で世界が変わる -- 2014-10-04 (土) 19:10:39
    • 全部星になった産廃やん。と誰もつっこまないのか -- 2014-10-04 (土) 21:57:04
  • サブキャラの階級上げたいけどまともにやったら低階級狩りになってしまうので、支援専縛りで低階級を暖かく見守って戦ってるところに、金アレケン乗り回してる低階級狩りのクズが無双してるのに出くわした時、このゲームやっぱ終わってると実感する。 -- 2014-10-04 (土) 17:57:53
    • 相手が弱いから手加減するのは舐めプで逆に失礼だと思うぞ。 勝負の世界の厳しいのです。 そういう勝負の世界、非日常の刺激がガンオンの魅力だろ。 -- 2014-10-04 (土) 21:10:53
  • もうドデカ(デブ)機体出したんだから今度は小型機体出して欲しいな。61式戦車・マゼラアタック・ホバートラック(連邦・ジオン両方で)とか。んでマップバリアフリー化もはよ。 -- 2014-10-04 (土) 17:57:55
    • (オペトロみたいに歩兵になれて、その辺にある戦車や装甲車に乗れるようにしよう) -- 2014-10-04 (土) 18:04:38
      • もうさ、始めっから全員歩兵でスタートしてさ、拠点に用意してある機体を早い者勝ちで乗れる仕様にしよう。DXの売り上げ? 知りませんなあ・・・ -- 2014-10-04 (土) 18:56:01
      • 足の速い歩兵がDXで出るんですね。わかります。 -- 2014-10-04 (土) 20:17:33
  • 連邦沿岸右で一人以外全員将官。なのに開幕強襲は29で支援10砂6。もうね、連邦の縞パンはタチ悪すぎだわ。そんなポイ厨しないと准将維持できないなら、ガンオンする必要はねぇよ。おとなしく佐官戦場でジオンを接待しながら腕を磨いておけ。 -- 2014-10-04 (土) 18:01:59
    • 兵科別ランキングin狙いで強襲出してないだけかもしれんぞ -- 2014-10-04 (土) 18:04:37
    • あれだ、アレックスを全力でサポートしようという勇士が16人もいると思えば耐えられる -- 2014-10-04 (土) 18:25:47
    • 勝てた戦場で負ける時。・鉱山で崖上制圧してるのに見渡す限りスナだらけ。凸は数名。・沿岸部左拠点時、5拠点点滅で踏むのは数名、点滅開始後一斉に5左の芋畑が後退w橋の下じゃなく、ご丁寧に屋外で陣を張る気の回しっぷり。砲撃砂支援乗ることが利敵行為になってるわ。 -- 2014-10-04 (土) 18:29:48
      • 芋「いつから勝てる戦場だと錯覚していた?」 -- 2014-10-04 (土) 18:33:00
    • スナで10戦もすればDX2枚確定は余裕だしなぁ -- 2014-10-04 (土) 18:37:32
    • 皆、最初から勝つこと諦めて、せめて撃墜かポイントを取ろうと必死なんだよたぶん -- 2014-10-04 (土) 18:54:51
    • S連中将だが、そんな戦場見たことないな。なにより、砂や支援に乗ってたらスコアを全く稼げなくなるだろうに。 -- 2014-10-04 (土) 18:55:13
  • レース化するようなMAPとかもう時代に合わんのだから廃止してしまえばいいのに -- 2014-10-04 (土) 18:06:50
    • アレケンフレピク素イフあたりが時代を作っているから、すんごい合っているんじゃあないかな -- 2014-10-04 (土) 18:09:46
    • 拠点を無くす……これだ! -- 2014-10-04 (土) 18:52:02
      • 全部数字拠点だけにするか。バトルフィールドとかいう変なルールはつけるなよ。 -- 2014-10-04 (土) 22:02:21
  • グフカスの足、ギャンのハイドの性能を昔に戻してくれや。当時のネガられた原因はもうないじゃないか。 -- 2014-10-04 (土) 18:07:16
    • ギャンの悲しみはギャンスページに書いたらいいんじゃないかな。むこうで暖かく迎えてやるよ -- 2014-10-04 (土) 18:10:08
    • グフカスの足、ギャンのハイドが元に戻ったとして何か意味あるか?産廃なのは変わらんし、どっちでもいい修正をわざわざしないだろ。 -- 2014-10-04 (土) 19:56:29
    • グフカスの足って、弱体前はブーチャ360くらいなかったっけ。 ケンプ以上に飛び回れていた気がする。 おかげでグフカスらしからぬハエみたいなダサい戦い方ばかりだった。 そんなダメな調整はいらない。 -- 2014-10-04 (土) 21:14:48
      • ブ-チャバグなそれは。4歩でブースト満タンのキチガイ時代 -- 木主? 2014-10-04 (土) 21:18:38
      • ブーチャバグを除けばブーチャの値が少し弱体化食らっただけなので今とそう変わらんよ。 -- 2014-10-04 (土) 21:29:51
      • 火力が貧弱過ぎてバグありに戻しても使えない -- 2014-10-04 (土) 22:04:08
  • EXにアレケンをはるかに越えるぶっ壊れ両軍にミラー実装→異様に人増える→両軍そいつらばっかりの地獄絵図→1ヵ月後弱体で産廃 とかだったら爆笑するんだが -- 2014-10-04 (土) 18:08:23
    • ⚠ナンカンの収入0 -- 2014-10-04 (土) 18:25:26
      • 接続数が増えました!って言える -- 2014-10-04 (土) 18:26:33
      • 接続数増やすだけならアイテムばらまきイベントやるだけで増えるからなぁ。やっぱ売上増やさないと評価されないんじゃないの。 -- 2014-10-04 (土) 18:27:38
      • 最初期のDXで荒稼ぎしたせいで後で評価の基準が上がりまくってそう。長期的にみるならぼちぼちの稼ぎをずっと継続するほうがいいと思うの。まぁ短期で一気に回収して畳むつもりのガンオンにゃ関係ないか。 -- 2014-10-04 (土) 18:34:03
      • プロゲル・アレケンくらいの売上を常に上から要求されてそうだよね。 -- 2014-10-04 (土) 18:51:36
      • ガンオンだけで稼ぐならそこそこの稼ぎで長期間続けるのもいいんだが会社としての利益を考えると続ければ続けるほど維持費とか開発費がかさむうえに人材も縛られるからな。会社から有用なコンテンツと認識されれば第二第三のガンオンにかけられる開発費やら人材やらも増えるだろうから…もしかしたら丸山もガンオン2(仮)を神ゲーにするためにあえて集金ゲーにしたのかもしれない(錯乱) -- 2014-10-04 (土) 18:52:40
  • 運営「GP02が鹵獲機として核搭載で実装!さらに核は戦略並みの威力と範囲でしかも味方にも当たります!なお、核はMSにしか効きません!あと射程が短いので撃った本人も確実に爆風で死にます!」 -- 2014-10-04 (土) 18:39:52
    • 壁貫通なしなら本拠点に当たっても良いんじゃあないかな。初動凸で使ったら、そいつは稼げる代わりに味方全滅とか、荒れそうで楽しそう。 -- 2014-10-04 (土) 18:43:13
    • 本人も爆風で死ぬって、あのでかいシールドは何のためについてると思ってんだよwww -- 2014-10-04 (土) 18:51:16
      • 運営「え、積載確保のためでしょ?」 -- 2014-10-04 (土) 18:57:47
      • 今までの体たらくをみると、元設定は無視してゲームバランス()だけを追いとめるんだろうな -- 子木主? 2014-10-04 (土) 19:06:26
      • 盾破損すると実際に耐えられなくなるんだけどね その辺反映……しないな -- 2014-10-04 (土) 19:17:52
      • ガーカスさんが盾壊れてもバルカン打てるでしょ。つまりそうゆうことなのん。 -- 2014-10-04 (土) 19:30:06
    • 物語の進行上、盾がビームサーベルで破損しただけでガトーが「抜かった!」とか言って撤退します。これは盾が破損すると核攻撃時に自機が耐えれない設定の為です。なお、破損した盾から漏れた冷却剤を浴びたGP01は一部氷結している描写もあります。 -- 2014-10-04 (土) 21:28:00
    • その使い方はザクⅡC型の為にとっておいてくれ。 -- 2014-10-04 (土) 21:38:48
  • たまに「ガンダムッ!!」って(小声で)叫んでるんだが、皆は何かガンオン中に言ってるセリフとかある? ちなみに、俺の「ガンダムッ!!」はエグザム使う時に出ます。 -- 2014-10-04 (土) 18:50:02
    • 壁に隠れた後に砂で死んだときとか「ふぁ!?」とか情けない声が出るときはある -- 2014-10-04 (土) 18:55:02
    • 「はぁ~?」「はぁ~?まじはぁ~?」あたりがとても多いです。 -- 2014-10-04 (土) 18:55:11
      • 豚面でてるな。こういうのはゲームとネットだけに……したいものだな -- 木主? 2014-10-04 (土) 19:03:59
    • 「バァァァルカンッ!」だなぁ。(バルカン撃ってるとき -- 2014-10-04 (土) 18:57:22
      • Gガンかよ -- 2014-10-04 (土) 19:30:00
    • イテテテ・・いたいよ~おかーさん絆創膏はっておくれよー -- 2014-10-04 (土) 18:58:21
      • ネタなのか煽られてるかはわからんが、絆創膏では意味ないな。やりたいことやりゃいいんだよ、ゲームだし。開き直るぐらいがちょうどいい -- 木主? 2014-10-04 (土) 19:02:14
      • テンションあげすぎてガッツポーズしたとき肩の関節いためたことあったな -- 2014-10-04 (土) 19:05:46
    • 「あの世で俺にわび続けろおおおお」って言うのに、はまってた時期があったな -- 2014-10-04 (土) 19:01:23
    • 「ああ~! また鹵獲機体設定するの忘れてた~!!」 装備変更忘れたのケースも多し -- 2014-10-04 (Sat) 19:04:04
      • ジオンでやっていると鹵獲機が全部うんこなので鹵獲機体の存在自体がどうでもよくなっているわしがいる -- 2014-10-04 (土) 19:13:51
      • あるある。鹵獲機、期限過ぎた時もっと分かりやすく表示してほしい -- 2014-10-04 (土) 19:31:39
      • 俺ジオンだけど、下手糞だからラーメンタイム回避のために結構重要なんだ・・・ -- 2014-10-04 (Sat) 19:33:15
    • 圧倒的ではないか我軍は -- 2014-10-04 (土) 19:07:10
      • 敵軍ゲージ80%、自軍ゲージ30%「圧倒的ではないか我軍は」 -- 2014-10-04 (土) 19:38:01
      • 「圧倒的」は劣勢の時には使わない単語らしいよ -- 2014-10-04 (土) 19:45:49
      • ということは私は圧倒的に不利だとか、私たちは圧倒的に負けているのだとかって日本語としては間違っているということなんですね 多分 -- 2014-10-04 (土) 19:47:12
    • 「何で俺だけ・・・」 -- 2014-10-04 (土) 19:21:15
      • エース「なんとなく」 -- 2014-10-04 (土) 19:27:03
      • 流れ弾「目立つ赤色だったので」 -- 2014-10-04 (土) 19:34:54
    • ドルブで空中にバズ当てた時「ヒャホォウ!最高だぜぇ!」 -- 2014-10-04 (土) 19:34:18
      • 待ち伏せしてて敵が近くに来たときに出ていって「殺(や)らないか?」 -- 2014-10-04 (土) 19:44:53
      • 秋山どのマジ萌えレ○イプしたい -- 木主? 2014-10-04 (土) 19:45:38
      • 夕食食べている隙に、偽物の変態が! -- 真の木主? 2014-10-04 (土) 20:04:25
    • ゲーム脳で仮想世界とリアルがごっちゃになってるんじゃないの?病院いけよ -- 2014-10-04 (土) 20:14:25
      • ゲームしている時ぐらい現実忘れようぜ! -- 2014-10-04 (土) 20:57:08
    • 「お前はそれよかったのか・・・」自分よりコストの高い機体が突っ込んできて相撃ちになった時とかによく言う -- 2014-10-04 (土) 20:17:06
      • ワーカーにやられたガンダム「俺は……嫌だね」 -- 2014-10-04 (土) 21:05:24
    • 「嘘でしょ!? 」 -- 2014-10-04 (土) 21:12:33
    • 壁裏隠れて延々と待ち伏せしたり、背後からしか戦えないのが増えたから「はぁ・・・」溜息が多いね。 戦わずにポイントばかり稼いでる芋も同様かな。 みててものすごく落胆する。 -- 2014-10-04 (土) 21:18:42
  • 誘った友達にとって初めてのEXイベなんだ。頼むぞナンカン。分母300は止めてくれ。 -- 2014-10-04 (土) 19:34:08
    • 300回分友達と遊べると思えば……ほら?(たぶん、100回あたりから無言になるな) -- 2014-10-04 (土) 19:36:26
    • 新機体がボール(強襲装備)/オッゴ(強襲装備)の可能性 -- 2014-10-04 (土) 19:41:23
      • それだとDX以外魅力無いぜw -- 2014-10-04 (土) 19:46:21
      • そういう点では鳥豚とかはよかったな -- 木主? 2014-10-04 (土) 21:31:34
    • とりあえずだな、初心者に当てやすいバズとかを…と思ったけど今の運営は高コストしか出さないと思うんだよなぁ。できればドズザクとか名前がでてこないようなフラッシュ持ち以外(これも無能だが)取り柄のない機体はやめてくらさい。 -- 木主? 2014-10-04 (土) 19:49:06
      • ああいう機体こそ機体が揃ってない人にとってはうれしいんじゃないか?その友達が課金して色んな機体持ってるならそうじゃないけど -- 2014-10-04 (土) 20:19:57
    • 300回はプレイの許容量超えてて採用されないから安心しろ。 つまようじの容器をぶちまけてそれを一本一本拾う作業によく似てる。 -- 2014-10-04 (土) 21:21:12
  • あれ?そういえば退出ペナでランキング乗らなくなったのってもう意味無い?勝利マスチケ取り上げるようにした方が良くない? -- 2014-10-04 (土) 19:36:08
  • イフ兄弟では無印イフが飛びぬけてつよいな -- 2014-10-04 (土) 19:43:53
    • イフ「兄に勝る弟などいない・・・」 -- 2014-10-04 (土) 19:49:20
    • プレイスタイルによって素イフかイフ改かで別れる気するけどね。まぁコスト考えれば素イフかなー? -- 2014-10-04 (土) 19:49:40
      • ナハト「あのあの」 -- 2014-10-04 (土) 19:54:59
      • シュナイド「おい、こら」 -- 2014-10-04 (土) 20:05:37
    • 昔のwizardryでも戦侍ロ忍の中で侍だけ飛びぬけて攻撃力が高かったからな -- 2014-10-04 (土) 19:52:58
      • アエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?? -- 2014-10-04 (土) 20:14:31
      • 最強は戦車の10倍の防御力がある裸忍者だろ!つまり装備無しのナハト一強 -- 2014-10-04 (土) 20:25:45
    • 全てはザクから始まった。ジオンのMSは言わずもがな。連邦のMSだってザクを研究して作られた。つまり、MSは皆、ザクを長男とした兄弟だ。兄弟仲良く、助け合って生きなければな。……(嘘をつく -- 2014-10-04 (土) 20:16:33
      • ヅダ「あ?」 -- 2014-10-04 (土) 20:21:32
      • これだからジオニックは・・・ -- 2014-10-04 (土) 20:39:00
      • ヅダさんはほら……森に捨てられて育った狼少年?みたいな? 少なくても、連邦のMSの兄はザクだから。ガンダムの兄はザクだから。ガンドゥムは……運営が親かな? -- 2014-10-04 (土) 21:00:50
    • 素イフは言わずもがなのわかりやすいお手軽壊れ機体。イフ改は手軽に楽しく、使いこなせば局地的に強い。ナハトはそろそろ強さを認めてもらってもいいと思う、使いこなす難易度が半端じゃないがフレピクとためをはれるのはこいつだけ。シュナは・・まあ普通の良機体程度。 まあ平均値で行けば素イフだろうけど、各機体のナンバーワンだけを比べるならナハトじゃない? -- 2014-10-04 (土) 20:23:30
      • 素イフがお手軽なんていうのは佐官まで、イフ改も同様に手軽にはコスト上扱えず、局地でもアレックス相手に太刀打ちできない。ナハトは確かに弱くはないがフレピクにためを張れるなんてことは出来ない -- 2014-10-04 (土) 20:26:19
      • あくまでイフ4兄弟のなかでの話ということで聞いておいてね。フレピクのルートいけるのも、箱凸でフレピクに近い火力出せるのもナハトだけってことで。 -- 2014-10-04 (土) 20:34:46
      • 容量と積載が改善されたら評価してやろう -- 2014-10-04 (土) 20:41:07
      • いや、ナハトをフレピクに合わせるってのはなぁ・・・フレピクのほうを何とかすべきじゃ・・・ -- 2014-10-04 (土) 20:42:52
      • 素イフが壊れっていってるの尉官佐官だけじゃね?きちんと高さ保てばアレックスのカモだぞあれ。ただし、一発もってるから怖いっちゃ怖いけど。素イフにやられた時に当たり見渡してみると、だいたい素イフも倒されてるんだよね。 -- 2014-10-04 (土) 20:52:42
      • コスト低いしガンガン突撃できるってのが強みだけど対策ちゃんとできる人なら支援機でも余裕で倒せるからね -- 2014-10-04 (土) 21:02:52
  • 真面目に運営さんに提案したい、そろそろ機体特性変更チケット作ろうぜ、もちろん課金アイテムでだ、使うと図が無くても再開発されてランダムで特性が選ばれ強化は全てリセット、ランダムだから狙った特性になるまで課金するだろうし、強化がリセットされるからマスチケも売れる、なんでやらないのよ?と言いたい -- 2014-10-04 (土) 19:49:04
    • 特性厳選のためにガシャ回しまくる課金豚がいっぱいいるからじゃね。 -- 2014-10-04 (土) 19:50:36
    • 初期のころから言われてるで? -- 2014-10-04 (土) 19:50:46
    • それに良い特性が無くていまひとつ使われないMSもいっぱいある、各機体に有用な特性を追加して4種ランダムにしよう、ついでにマシンガンシューターやバランス強化や集弾強化など欲しかった新特性も追加しよう、これによって活かせるMSも出てきて、チケット売れまくると思うけどなー -- 2014-10-04 (土) 19:57:44
      • サービス終了告知の一週間前になったら売るんじゃね? -- 2014-10-04 (土) 20:05:43
    • 爆風拡大アクトを3機持ってる豚が通りますよっと -- 2014-10-04 (土) 20:04:35
    • いや、もう特性無くせばいいんじゃね? -- 2014-10-04 (土) 20:06:48
    • そのうちプラチナ設計図や機体特性が10までになる日が来ると思っていました -- 2014-10-04 (土) 20:11:32
    • ライダーみたいに実装直後にサービス終了した件を知ってから何も期待しない方が身のためと思った、特性変更チケで荒稼ぎ→次週サービス終了も例外じゃなくなったよ -- 2014-10-04 (土) 20:18:24
  • このゲームRTS要素を追加しよう。戦術支援で複数パーツ召喚、特定位置に持って行ってワーカーがバチバチ建築。(破壊可能)こんなかんじで出撃可能コストが上がる。(初期国力1→2→3的な)国力別に出撃枠編集可能でさ -- 2014-10-04 (土) 19:49:59
    • 試合の時間だけいたずらに延びそう -- 2014-10-04 (土) 19:53:08
    • RTS要素入れたかったのが指揮官なんだろうけどな。仕様があわなすぎて滑っちゃってるからな・・・。 -- 2014-10-04 (土) 20:18:00
    • RTS要素を本当に追加したいなら出撃に必要なコストをリソース依存にする必要がある。つまりリソースとなるコンテナなどを回収することによって出撃できるMSのコストが上がって行くという感じだ。開幕はみんな素ジム、旧ザクやらワカトレやら。コンテナを集め、コンテナをさらに集めやすくする装置などを開発し、1人当たりに割り当てられるコストがどんどん上昇し、要約ガンダムやゲルググが登場する。もちろん序盤から相手のコンテナ回収を邪魔をするハラスがとても重要になる・・・あれ?おもしろそうじゃね? -- 2014-10-04 (土) 20:20:36
      • 面白いかもしれないけど最強機体使い放題じゃないと儲からないのでNGだろうな -- 2014-10-04 (土) 20:25:58
      • 50人じゃ高度な連携が取れないから微妙じゃね?連隊とかだとすげー楽しそうだけど -- 2014-10-04 (土) 20:28:11
      • 確かに高い金払って戦闘で使える期間が5分以下とか嫌だよね・・・ただ、RTSに良くあるような兵科の役割分担とか生まれてカテゴリの存在意義とかも増すからこういった要素なんか入れてくれるとうれしいなぁ -- 2014-10-04 (土) 20:28:37
      • 何とかして低コスト機体の需要も伸ばさないと先細りが早く来るからな、レギュレーション制と並んでいい案かもしれん。 -- 2014-10-04 (土) 20:28:41
      • きっとこの案には面白そうだと誰もが思うはずだが、現実性を考えるとだめな点ってのはたくさん見つかるなwRTS要素を導入するとどうなるかって考える上でも面白い話だと思う。 -- 2014-10-04 (土) 20:30:24
      • 敵陣のコンテナを破壊して回ってるのがようやく評価される時代が来たか -- 2014-10-04 (土) 20:36:37
      • コンテナ回収効率を上げる装置ってのを破壊したり、コンテナを集めている弱いMSの群れを奇襲したりとネズミの役割が本拠点をこっそり殴るとは大きく違ったものになるね。 -- 2014-10-04 (土) 20:37:57
      • savageって言うRTSとTPSを融合させたゲームがそんな感じに近かったなー それの2だと敵を倒すと魂みたいのが入ってきて一定数溜まって使用すると強力なユニットに変身できるっていうシステムもあったなー -- 2014-10-04 (土) 20:50:17
      • savageってガンオンをというよりもFEZをって印象 -- 2014-10-04 (土) 20:59:46
  • ジオンゲージ44%切りましたね。いかにひどいバランスっていうのがわかるなぁ。 -- 2014-10-04 (土) 20:25:34
    • そんな中、いつも通りレダNで職人プレイしてたらうっかり大佐に上がっちまった・・・なんであんな広域だらけでアレに轢き殺される戦場に行かなきゃいけないんだ。 -- 2014-10-04 (土) 20:31:17
    • 過疎化進んでる上にジオン将官の数が少なく戦場数が少ないっていうのに44%切るとかやばくね? -- 2014-10-04 (土) 20:33:23
      • 連邦の中将大将は同軍も多いのにな -- 2014-10-04 (土) 20:37:46
    • 速いな、先週の土曜はまだ44%切ってなかったのに -- 2014-10-04 (土) 20:34:41
    • アレックスが連邦にゲージが傾く最大の要因なんだろうがアレックスが弱体化してガンゲルに毛が生えたくらいの性能になったとしてもジオンが勝てる未来が見えない不思議 -- 2014-10-04 (土) 20:37:50
      • だって、アレケン時代の前から「平均階級准将の戦闘の場合は地球連邦軍が大きく勝ち越しており」「この全体的なバランスは、以前から大きな変化はありません」なんだから、アレ弱体したところでその前の時代に戻るだけで(フレピク素イフの問題を残したまま)ガンゲル時代?プロガンゲル時代?WD無双時代?グフカスオンライン?どこまで遡らせれば連ジがバランスよく遊べるのかわからないというか、バランスが良かった時代が無いからもう無理なのかもねw -- 2014-10-04 (土) 20:45:07
      • 一番公平だったのはビムコ付いた後のプロ先ゲル時代な気がする -- 2014-10-04 (土) 20:48:13
      • あの時代はWDや金柑で差がついてたよ。まあ、本拠点砲台の差もあったし -- 2014-10-04 (土) 20:51:04
      • ↑うーん・・今思えばバランス取れてたと思うけど、その時代にやった局地大会が連邦無双で終わったからバランス崩壊してるの証明されてるんだよね・・・。 -- 2014-10-04 (土) 20:53:22
      • このゲーム仰け反りやダウンが致死状態なのに片方だけでかくて更に加えて現状は小さい方がMS戦に有利なスペックなんだから当たり前だよなぁ? -- 2014-10-04 (土) 20:57:29
      • 高ゲルガンダム時代は今みたいな全拠点制圧は少なかったな -- 2014-10-04 (土) 21:05:59
      • ↑いや・・夜3時以降は全拠点制圧の20分リスキルとか良くやられてたよ・・・、しかもたぶん相手連隊じゃないのに(ただし超格差)そして今でも格差がまったく無い状態なら全拠点制圧ってほぼされないでしょ。 -- 2014-10-04 (土) 21:11:31
      • 高階級の平均階級准将以上になると階級差無くても全拠点制圧ってのはある -- 2014-10-04 (土) 21:13:57
      • まじで?俺は深夜組で将官ではあるが緩和時間の前でも格差なし戦場で全制圧なんてGLA時代ぐらいしかほとんど経験ないというか、まあそもそも格差なし戦場がほとんどないと言うか。 -- 2014-10-04 (土) 21:30:19
      • あ、一応MAPっていう条件が大きいw北極とかは歩兵力が物をいうから全拠点取られるなんてこともある。 -- 2014-10-04 (土) 21:34:05
      • 連隊相手じゃなきゃあまりないな、GLA時代はリボー引いたら確実に全拠点取られたが。過疎マッチ時間はそもそもやるもんじゃない -- 2014-10-04 (土) 21:35:20
    • これまた大会やっても連邦一色だろ、早くて来月の下旬あたりからエントリー始まるのに -- 2014-10-04 (土) 20:39:03
      • 包丁D格があったからもうやらんでしょ -- 2014-10-04 (土) 20:42:28
    • 普段嫌ってるけど、キラの「僕たちはどうしてこんなところへ来てしまったんだろう」に珍しくシンパシーを感じるわ。 -- 2014-10-04 (土) 20:55:04
    • ヒットボックスの差って一人一人の実感だと少しの差に感じるけど、こんだけ大人数でバトルしてると、少しの差が相乗してかなりの差になってる気がするなぁ。ドムゲルケン、ちょっとだけ小さくするとかできないのかなぁ。スカートアーマーとか脚とか当たり判定だけ補足するとか…。 -- 2014-10-04 (土) 20:56:46
      • 対人ゲーとしては致命的にダメなんだけど、キャラゲーとしては痩せてるドムとか嫌だというジオニストな俺w 内部の当たり判定をミラーにしたらいいと思う反面、砂使いの人とかからは反発されそうね「確実に見た目で打ち抜いたのにハイゴの肩に判定無いじゃねーか!」とかねw -- 2014-10-04 (土) 21:05:21
      • 最初は少しの差でも数的劣勢が出来ると後は加速度的に優劣が広がっていくのはランチェスターの法則って言うんだっけ、ガンオンの格差はベルファ地上の開幕攻防を見るに少しの差では済まなそうだが -- 2014-10-04 (土) 21:22:46
      • ランチェスタの法則はなんか兵士の数の差から実際にぶつかった時の戦力比を割り出す方程式みたいなアレじゃなかったっけ、細かいことは忘れたが。個体の戦力はとりあえず関係無いかも。 -- 2014-10-04 (土) 21:46:44
      • なお、ゲルJの突起には判定があるのにGLAの突起には判定が無い模様 -- 2014-10-04 (土) 21:56:51
  • wizardryonlineの広告最近よく見るんだけどやってる人いる?評価を聞きたい -- 2014-10-04 (土) 20:27:57
    • 公式開始時にちょっとやった。中途半端なアクション制にもやもやして、死んでキャラが灰にされたから辞めた -- 2014-10-04 (土) 20:30:06
      • もう文字だけっていうクラシックなゲームに・・・ -- 2014-10-04 (土) 20:31:42
      • D&Dとかかw -- 2014-10-04 (土) 20:58:49
      • D&Dをコンピュータゲームにしたのがウィザードリィだぜw -- 2014-10-04 (土) 21:26:11
      • いや、その前にD&Dのコンピュータ版が無かったっけ・・・と思って調べ直したけど文字だけのゲームはローグだったな、そこから勘違いしてたわ、スマンw -- 2014-10-04 (土) 21:52:52
    • ***いしのなかにいる!*** -- 2014-10-04 (土) 20:31:57
    • 俺もオープンベータからやってたけどありゃウィザードリィじゃないね。 ウィズと言えば迷宮なのに、それが地下鉄駅構内みたいな簡単なもので誰でもゴールに辿りつける簡単なものだし。
      プレイ感覚は三國無双って感じ。 PKもレベリングも苦労するだけで面白くないからやめた。  -- 2014-10-04 (土) 21:31:18
      • 唯一ビジュアルはいいから三か月程度の短期なら楽しめると思う。 -- 2014-10-04 (土) 21:41:18
  • いまのゲージみても、まだケンプガー、中佐以下の戦場ガーと機体性能について叫ぶことができるのでしょうかね。もうはっきりしたでしょうよ。 -- 2014-10-04 (土) 20:42:58
    • もうゲージではっきり決着ついてるんだからわざわざ話題にださんでええよ -- 2014-10-04 (土) 20:43:55
      • そう思うのですが、なぜかアレケンとアレックスとケンプが一緒の扱いされてるんですよね。 -- 2014-10-04 (土) 20:47:20
      • ケンプも凸って役割的にはアレックスを超えてるんだよ。フレピクっていうそれ以上の存在が居るだけで -- 2014-10-04 (土) 20:49:54
      • 凸なんて真面目に防衛してりゃ簡単に防げるって将官戦場が証明してるやん。アレケンは凸能力とMS戦能力では明らかに釣り合って無いのが現実だろう -- 2014-10-04 (土) 20:55:32
    • 粘着してるから粘着し返されてるだけでしょ もういい加減触れんなよ -- 2014-10-04 (土) 20:49:17
      • とりあえず、何かしらの対応が成されない限り、無くならないと思うよ。毎回同じ人が書き込んでいるわけじゃないだろうし。 -- 2014-10-04 (土) 20:52:14
  • フレピクイフたちが問題視されてるのは、格闘による速い移動と対拠点ダメが高いことが言われてるんだけど。格闘移動弱化≒格闘性能弱化じゃん?踏み込みとか発生や硬直とかがいじられるんだしさ。けどそういう弱化だと対MS戦の面も弱化されてしまっていて、ただでさえ「近づく」というリスクを背負っている格闘機としてはたまったもんじゃないのよ。だからさ、俺の意見として拠点ダメの方を見直すべきだと思うんだ。戦艦型は元から格闘を想定されて作られたと思うから置いておくけど、箱拠点はD格の威力を半減、N格はそのままとかにして、少し拠点DPSを下げれば少しマイルドになると思う。まぁこれはあくまで例だけどね。 -- 2014-10-04 (土) 20:44:42
    • 2段、3段格闘は拠点へのダメージ激減っていうデメリットを付属するだけで解決するよ -- 2014-10-04 (土) 20:46:26
    • 開発「あっヤベ 数値いじってたら拠点への格闘ダメージ倍になっちゃった☆」 -- 2014-10-04 (土) 20:47:34
    • 変態軌道中のヒットボックスを、格闘開始位置から終了位置まで引き伸ばせばいいんじゃないかな -- 2014-10-04 (土) 20:49:03
    • いや、当てた攻撃がラグで無効化されなきゃ拠点行く前に対処することもできるからそっちがいいな。あいつらレーダーかかって防衛沸いてる状態でバズの中をラグ抜けして拠点殴り始めるから本気で終わってる。 -- 2014-10-04 (土) 20:49:14
    • 素イフが問題になってるのは止められない低階級だけだし、フレピクの問題もアレックスが強力に戦戦線を押し上げるからこそ成り立つからかもしれない(といってもすごく凸能力高いが・・・)。まずはバランスを元に戻すのが先決かと。 -- 2014-10-04 (土) 20:49:28
    • 補給可の弾数制にすれば格闘移動に使うか拠点にとっておくかの選択になっていいんじゃないかと思う。 -- 2014-10-04 (土) 20:53:25
    • 半減くらいじゃ余裕だろ。箱D格中は攻撃するのすら大変なんだぞ。箱はD格無効にするべき。単式マシで十分だろう -- 2014-10-04 (土) 20:58:28
    • フレピクナハトの三段D格による上昇は厄介だけど、踏込の量は許してやれよ。そういう格闘のリスク考えなしの文句が大量に出て一時期は格闘機趣味で乗る人以外全滅してたことあんだからさ・・・。 -- 2014-10-04 (土) 21:02:00
      • 無敵にならなきゃ誰も咎めないだろ -- 2014-10-04 (土) 21:10:58
      • ナハトはいつ3段D格実装されたんですかね -- 2014-10-04 (土) 21:34:38
    • 射撃も大幅に弱体化して格闘のリスクを相対的に減らせばいいだろ -- 2014-10-04 (土) 21:50:36
  • ミンチ「リボ―コロニーも実装されてだいぶたつし、NT-1もケンプもあんだけ暴れまわってるのに、俺の出番はいつになるんですか運営さん!!」 -- 2014-10-04 (土) 21:02:48
    • ガルマ出撃せず! -- 2014-10-04 (土) 21:06:19
    • スカーレット隊、出撃! -- 2014-10-04 (土) 21:07:22
    • 12月のDXガシャコンで出るんじゃないのかな?さすがにもうそこしかネタ込みでぶっこめないと思う。アレックスチョバム(重撃)と06FZ -- 2014-10-04 (土) 21:15:26
    • ミンチってゆうなあああ -- 2014-10-04 (土) 21:19:08
    • メタルマックスかな?(すっとぼけ) -- 2014-10-04 (土) 21:51:16
      • ガンオンよ!甦るのだ!この電撃でー!! …失敗したようじゃな -- 2014-10-04 (土) 22:00:41
  • 勢力図60:40か・・予想はしてたけどひどいもんだな。以前勢力図をジオンに傾けたグフカス、ゾゴ、ギャンは悲惨な修正くらったけど今回はどうやって調整図ってくるかな -- 2014-10-04 (土) 21:16:00
    • 数が多く、勝率5割の大佐までマッチングしているはずなのにこれだから本当に准将↑ってのは10%以上の差があるんだな。 -- 2014-10-04 (土) 21:18:34
      • それでも准将はまだましなんだよなぁ -- 2014-10-04 (土) 21:44:49
    • 以前傾けたのだって、今回の形式だったらどうなっていたやら。 -- 2014-10-04 (土) 21:23:07
    • 建前でケンプも微弱体してアレックスはやり過ぎて強化プロガンな存在に、拠点は格闘に対して無敵に、そして12月か1月に380コスト実装で更なる地獄へ -- 2014-10-04 (土) 21:31:10
    • そんなに差がついたのか昨日は55:45だったのに -- 2014-10-04 (土) 22:04:14
  • 次のEXのシーゾナルは絶対にハロウィンだな・・ そんでかぼちゃのかぶりもの、もう見え見え過ぎる・・ ハロウィンでもいいからイケてるやつ頼むよホント -- 2014-10-04 (土) 21:32:57
    • 黒猫耳キャップとかもできそうよ? -- 2014-10-04 (土) 21:42:38
  • 勝ってるのは連帯しているからであって性能は関係ないジオンは勝ちたかったら連帯組まないといつまでたっても勝てない -- 2014-10-04 (土) 21:34:03
    • んで、その連隊っていうのが大佐以上のマッチングにおけるどれくらいの影響力を持っているの?そもそも同軍が多発する現状で連隊がさらに勢力ゲージに乗っかるとでも? -- 2014-10-04 (土) 21:35:48
    • 連邦将官が全部連隊であるかのような言いがかりは止めたまえ -- 2014-10-04 (土) 21:36:42
    • 連隊ではなくても勝てるからこそこんなゲージ差が生まれるのをかたくなに認めたくないのは何で?そんなに連邦側が優遇されているという現状を認めたくないから? -- 2014-10-04 (土) 21:37:25
    • ジオンは勝ちたかったら連隊するしかないってところだけは納得せざるを得ない。泥沼化するだけだがw -- 2014-10-04 (土) 21:44:59
    • 連隊いても格差あっても余裕勝ち出来るくらい強化するんですねわかります -- 2014-10-04 (土) 21:46:15
    • 局地やればわかるけど、性能は確実に関係あるよ。防衛で凸が防ぎやすい以上、MSでライン戦不利なジオンでは、格差戦場でもない限り、野良でも連邦課金ガチ勢には勝てない。無論簡単に格差生み出せるマッチングシステムが糞なのは承知してるがね。 -- 2014-10-04 (土) 22:10:40
  • (´・ω・`)ガンオンに住む連ジのらんらん、よく聞いてくれ。アマゾンに丸焼き用の同志が数万円で販売されてたんだ。人間に僕たちにも人権があることを訴えるんだ! -- 2014-10-04 (土) 21:39:18
    • 家畜に神は居ない 出荷 -- 2014-10-04 (土) 21:40:08
    • (´・ω・`)無理だよだって僕たち豚だから「人」権はないよ -- 2014-10-04 (土) 21:40:47
    • (´・ω・`)いまこそ豚拳でレボリューションなの -- 2014-10-04 (土) 21:48:01
    • 豚も牛も鶏もじゃんじゃん食べるしそのために殺すけど、犬猫みたいなペットなんかは殺せないのが人間だからな。 -- 2014-10-04 (土) 21:51:24
      • 場所による。牛や豚を食べれないところもあればネコや犬を食べるところもある。もちろん人を食べるところもある(死んでからだけど)。 -- 2014-10-04 (土) 21:54:06
  • 機体ネガと芋で溢れるジオン将官戦場。まじで邪魔だから勝つ気ないなら尉官に落として一生初心者狩りでもしといて。 -- 2014-10-04 (土) 21:47:31
    • (´・ω・`)いいの? -- 2014-10-04 (土) 21:49:35
    • 階級維持に必死こいてる奴等は佐官に落ちた方が幸せになれると思うんだ -- 2014-10-04 (土) 21:56:04
  • 指揮の支持無視でPt稼ぎに走ってる奴が多すぎる。指揮の支持に従わなかったら徐々にPtマイナスとかできればいいんだけど。ひどい指揮ならKできるんだし -- 2014-10-04 (土) 21:48:56
    • 指揮邪魔 -- 2014-10-04 (土) 21:55:19
    • 指揮官で入って最初にすることは、味方の動ける人数の把握。動ける人だけで作戦行動をしないと危険すぎる。動けない味方を把握せずに指揮する指揮官はほとんど勝てない。だいたいどんな戦場でも動けない味方は数人~数十人はいる。だけど恐ろしいことに連邦の大将中将とか上位将官はほぼ100%動ける人なのです・・・ -- 2014-10-04 (土) 22:01:59
  • 何でこのゲームって本拠点に近づくにつれて芋りやすい作りの割に数字拠点の間がスッカスカなんだろ。これじゃそりゃ芋るわ -- 2014-10-04 (土) 21:50:32
    • 守り易いところに本拠点を建築したからじゃない? -- 2014-10-04 (土) 21:52:25
      • ×守りやすいところに建築した ○攻めにくいように全てを弄くった -- 2014-10-04 (土) 21:57:27
      • ○攻めにくいように全てを弄くった ◎実は戦略性とか何も考えずにとりあえず作った -- 2014-10-04 (土) 22:03:33
  • (´・ω・`)今のゲージによって、連邦機体が優遇されているのは分かった。でもさ、よく思い出して。昔のゲージを。今のゲージ差をひっくり返してさらに追い込むほどに傾いていた。尉官佐官は腕がどうのってレベルじゃない。バランス調整は正直難しいと思うんだ。 -- 2014-10-04 (土) 21:51:05
    • (´・ω・`)完全ミラーか勢力撤廃で不満の6割は解消されると思うの -- 2014-10-04 (土) 21:55:55
    • バランス調整って理由つけてブッコワレDXを販売するのがガンオンの商売だから。別にバランス悪くなってもらわないと困るんだろ? -- 2014-10-04 (土) 21:56:14
    • 将官戦場が五分になると今の連邦准将少将が佐官帯に落ちるから連邦佐官以下は今より強くなるから安心して出荷されろ、ジオン大佐も将官行くからな -- 2014-10-04 (土) 21:58:33
    • まあ両極端なまでに捩れてるからどっちが優遇だの言って済む次元じゃないだろうね。二匹目の豚さんが言ってるように勢力撤廃ぐらいしか手はないんじゃないかねー -- 2014-10-04 (土) 22:00:53
      • 階級マッチやめるのも手だぞ、WoTはそれでどんなへたくそも四割勝ててどんなうまい奴も六割は勝てないバランスになってる -- 2014-10-04 (土) 22:05:45
      • 階級マッチやめたら次は連隊が問題になるんじゃないかな -- 2014-10-04 (土) 22:07:13
      • それは合わせが出来ないシステムにしろとしか言えんな -- 2014-10-04 (土) 22:09:23
    • まず当たり判定を同じにする。これだけでかなりバランスはましになるだろうよ。 -- 2014-10-04 (土) 22:01:05
    • 同軍無くなれば格差起こりまくって30%行くでしょ -- 2014-10-04 (土) 22:03:17
      • 平均大佐未満だと集計されないからヘタすると今より動かなくなる -- 2014-10-04 (土) 22:04:10
      • ジオン側も大佐以上じゃないと集計されないんやで -- 2014-10-04 (土) 22:07:16


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