Comments/雑談掲示板Vol421 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • うまく新設できたかな? ‎(´・ω・`) -- 2014-11-02 (日) 11:38:04
    • (´・ω・`)出来てるわね、褒めてあげるわ -- 2014-11-02 (日) 11:38:56
    • なんか変じゃね? -- 2014-11-02 (日) 11:41:10
      • そんなことはなかった。すまんち。 -- 2014-11-02 (日) 11:41:25
    • GJよー -- 2014-11-02 (日) 11:41:39
    • じゃあ次は美味く調理してあげようか(ゲス顔) -- 2014-11-02 (日) 11:45:16
    • (豚さんを荷台に乗せながら)良く出来たね!なでなで~ -- 2014-11-02 (日) 11:50:32
    • ぐちゃぐちゃになってたから直した。しっかり頼むよ。 -- 2014-11-02 (日) 11:56:00
    • (◉◞౪◟◉) -- 2014-11-02 (日) 12:01:00
  • なんでみんなして格闘を産廃にしようとしてるんだ・・・?D格によるラグアが問題なのは理解できる でも格闘移動を削ったら格闘機に距離を詰める手段なくなるじゃん・・・ 現状だと一部の射撃機体は格闘機よりも機動性高いんだぜ? そんなに射撃が何が何でも格闘に勝ってなきゃ気が済まないの? -- 2014-11-02 (日) 12:00:45
    • フレピク修正わかるがイフ修正する必要ないだろ -- 2014-11-02 (日) 12:04:23
      • 便利さでは雲泥の差はあるけどやらないとうるさそうだからな。何せGLAで訴訟起こしちゃう人たちだし -- 2014-11-02 (日) 12:28:48
    • ダッシュ攻撃は容認できてもそれで延々高速移動できてラグアのおまけ付きは残念ながら容認できない。オレも格闘スキーだからダッシュ仕様はイジんないでほしいけど -- 2014-11-02 (日) 12:05:35
      • 周りからすると「最高速度という機体性能とはなんだったのか!?」てなる -- 2014-11-02 (日) 12:07:12
    • 射撃武器持って距離詰めてからの格闘ってのが本来あるべき姿なんじゃね -- 2014-11-02 (日) 12:07:37
      • 俺もそう思う。待ち伏せ運用ならともかく地雷までノーダメで突破してきたあげく射撃まで無効にされちゃかなわん……まだ回線が遅い時やパソコンの性能が悪かったときなら諦め効いたが今はもうそんなラグ無いはずなのにお前は無敵なのかと納得いかん -- 2014-11-02 (日) 12:11:38
      • 本来の姿とか関係なくね?敵のライン崩すために格闘でかき混ぜるのはアリだし爆風ですッ転ばないためにはほかの武装持たない方がいいだろうし。格闘移動とラグアがダメなだけだと思うぞ。追いつかないダメ入らないは確かにアカン -- 2014-11-02 (日) 12:20:40
      • D格無くす代わりに格闘武器装備時は最高速度up(10%~20%)転倒無効(怯みはする)ブースト移動しながら通常格闘が振れるorブースト移動しながら振る新モーションの追加 これだとどうだろうな? -- 2014-11-02 (日) 12:25:46
      • 威力と判定強めにすればいいんちゃうかな -- 2014-11-02 (日) 12:31:51
    • 12月に修正されるんだからどうしようもないで -- 2014-11-02 (日) 12:08:11
    • 芋が斬り殺されまくってるから異様にヘイトが高いんや、どうせ格闘が産廃になっても次のターゲット探すだけよ -- 2014-11-02 (日) 12:16:45
      • 芋じゃないけどバズーカ直撃させても平然としてるときはぶちぎれる。 -- 2014-11-02 (日) 12:18:58
    • 格闘移動が通常のブースト移動より速い機体は漏れなく修正されるべきだろうよ -- 2014-11-02 (日) 12:20:27
      • せめてアクアジムは逃がしてやって・・・ -- 2014-11-02 (日) 12:22:26
      • 例外を認めるべきではない -- 2014-11-02 (日) 12:23:29
    • 長距離移動がだめなだけで、短距離移動であれば今の踏み込みで良いと思います -- 2014-11-02 (日) 12:24:18
    • 格闘を振る方が普通に移動するより速い、ラグで攻撃無効とかのゲームの仕様外に頼ってるのが格闘の強みなら、格闘は廃止する方がまだましな気がする。 -- 2014-11-02 (日) 12:25:16
    • まぁ、弱体化だけじゃなくて、強化とかも必要だろうな。リロード付ける代わりに判定と威力アップとかな -- 2014-11-02 (日) 12:28:18
    • 格闘移動抜いたら現時点で最高の機動力を持つのはフレピクで、最高速度は1308 現在ジオンの主力高ゲルは1330 ケンプは1423 連邦主力アレックス1330 格闘機でどうやって追いつけっての? D格ができる距離に詰める途中でバズとかに沈められて乙るだけだろ? 格闘機の機動力全般を上げるか、格闘移動に代わる短距離ダッシュを実装しないとダメだろ -- 2014-11-02 (日) 12:29:07
      • お互い視認し合ってる状態で逃げる相手に格闘振りに行くのか・・・・ -- 2014-11-02 (日) 12:31:16
      • これだね。D格の伸びそのものは必須。問題は長距離移動に使えるってところ1点かと -- 2014-11-02 (日) 12:31:36
      • 追記、仮に最高速度が高くても高ドムの旧縦振り格闘を知っている人なら使えないってのは解るはず -- 2014-11-02 (日) 12:35:39
      • そもそも距離離そうとしている相手に追い付いて格闘できなきゃって考えがおかしいやろ、現状それができてしまっているのが問題なんだと思うんだけど -- 2014-11-02 (日) 12:40:29
      • 距離を詰める手段がないから格闘移動に頼るしかないのだが? 実際に今の両軍の主力の方が格闘機よりも速度が速いんだぞ 待ち伏せすればいいだって?射撃機体がそれを警戒しないとでも?警戒されたら格闘移動がなきゃ打つ手なしだろーが -- 2014-11-02 (日) 12:45:50
      • そもそも格闘って振りに行く武装じゃなく、待ち伏せや間合い詰めてきた相手に振るモノでしょ。"射撃の間合いで格闘持って突っ込んだら斬れずに負けるのはおかしい。"とでも言いたいか -- 2014-11-02 (日) 12:51:39
      • 両軍の主力機ってアレケンの話だろ。格闘機のコストはそれよりも安い。 -- 2014-11-02 (日) 12:52:25
      • ↑×2 お前さんは敵が居そうなとこは警戒しないのか・・・? 格闘の間合いは大抵100~150mだから、そんなところに詰められたら、相手が格闘機だろうが射撃器だろうがほぼ負け確定じゃねぇか -- 2014-11-02 (日) 13:00:06
      • 身を隠せそうなところを怪しく思うのと真っ向から100m付近で戦闘するのは全然違うな ていうかそんな必ず身を隠してるってばれる位置なら身を隠せてないのと一緒じゃん 何より警戒してるとか言っても全箇所常に警戒できてるやつなんていないわ 戦闘中とかならなおさらな -- 2014-11-02 (日) 13:10:03
      • だから伸びがないD格で戦ってみればいいよ。どれだけ必要かわかるから -- 2014-11-02 (日) 13:37:15
    • プロガン、ガンダムでの宇宙移動も無理になるね^^ -- 2014-11-02 (日) 12:30:50
    • ブーストとは別にD格容量を新設すればいいんじゃね? -- 2014-11-02 (日) 12:33:30
    • 結局戦場に格闘機&格闘持ちが無くなる戦場になるのか、つまらなくなる気がするなー。イフに関しては二段目だけ伸び少なくする程度で良い気がするよ -- 2014-11-02 (日) 12:49:18
      • 個人的に格闘のあり方はグフカス、格闘機のあり方はジムストあたりが最適だと思うね -- 2014-11-02 (日) 13:02:30
    • 敵が一定距離内(200~300位?)にいれば今のままでもまぁいいけど、敵のいないとこでD格すると容量の半分もってかれて連続で振るとオバヒする仕様にすれば長距離移動は防げるんじゃないかな? -- 2014-11-02 (日) 12:50:57
    • 振ったもん勝ちってのは対戦系のゲームとしてはよろしくないわ。 -- 2014-11-02 (日) 12:51:11
      • バズ撃ったモン勝ちの現状はどーなんだよ? -- 2014-11-02 (日) 13:01:05
      • まあ原作も基本BRとMGやらBZやら使ってドンパチする戦争だからねぇ。アムロ「BR?BZ?そんなんじゃ戦果は出せませんよ。ビームサーベルがあればすごい戦果が出せるんです。ハンマーでもジャベリンでもいいんです」とか言って、コンスコンのリックドム12機全部たたっ斬ってる描写とかでもあれば、まあねぇ・・・ -- 2014-11-02 (日) 13:18:05
      • 唐突に原作がどうのこうのとか言い出すとか言い訳にしても苦しいぞ  -- 2014-11-02 (日) 13:30:33
      • 射撃も格闘もいいとこ当たれば1撃で撃墜の原作と違って、容易に転倒ハメできてどこでも当てたら撃墜確定のガンオン格闘は原作よりも大きく強化されている -- 2014-11-02 (日) 13:31:27
      • 容易にBZで転倒できて当たればほぼ撃墜可能なBZも原作より大きく強化されている、と -- 2014-11-02 (日) 13:35:12
  • cbrFフルチャージでケンプ空中ヒットしたのに落ち来ないやついたんだけどビーム装甲で可能なの? -- 2014-11-02 (日) 12:19:22
    • ラグだよ 気にすんな -- 2014-11-02 (日) 12:20:05
    • ビーム装甲+運搬特化かもよ -- 2014-11-02 (日) 12:24:42
    • 可能ではある -- 2014-11-02 (日) 12:26:44
  • どうしてもバズーカをもバツーカって言っちゃう -- 2014-11-02 (日) 12:25:17
    • 文字表記する時、毎回「バス」って書いちゃう人も居るね。間違って覚えてるのかねぇ -- 2014-11-02 (日) 12:28:33
  • アレケンや格闘移動に下方修正が入るって先日からよく聞くけど、公式で発表されたの?探しても見当たらないわ。 -- 2014-11-02 (日) 12:32:20
    • 無いけど経験則からほぼ確実だろうという見ている人間が多いって状況。直接か相対的かはさすがに分からんが、弱体化するっていうお膳立てはかなりあるからね。 -- 2014-11-02 (日) 12:34:22
    • 格闘修正しないのにピクイフをGPに落としたら、それこそ阿呆の極み -- 2014-11-02 (日) 12:35:37
    • 12月に再統合計画発表→との名目で次世代ぶっ壊れ実装と予想→アレケン弱体促販予想。フレピクピクイフナハトGP落ち→弱体予想。何れも今までの運営の行動からの予測よ。 -- 2014-11-02 (日) 12:35:38
    • 統合整備が12月にあるから、普段からネガってる人達がぼろくそに書いてる。経験則とかいってるけど、前回は最強機体を含めてほとんどアッパー調整だった。 -- 2014-11-02 (日) 12:35:41
      • 上方のみでだと怖いのは強性能でもないのに修正に取り残されて良性能が産廃にされるやつがでることなんよな -- 2014-11-02 (日) 12:44:15
      • 今回の統合整備は腹括って下方修正だと思う。上方修正で調整しようとするとマップやシステム上のルール(撃破コストと本拠点攻撃の関係、転倒の計算など)が限界を迎えてしまう気がする。 -- 2014-11-02 (日) 12:53:55
    • 発表されてないけど修正される可能性は大だろうね -- 2014-11-02 (日) 12:43:48
    • 結局のところ現時点では想像レベルの話であって、公式から明言されたわけじゃないのね… -- 2014-11-02 (日) 12:46:15
    • どうして統合整備するのか考えると人口を戻す以上に増やすためと考えたらアレケン+格闘弱体は逆効果だと思うよ、一時的に回復して見限って今以上に推移が下がるだけさ -- 2014-11-02 (日) 12:55:12
  • 高機動ドム「わしより格闘のが早いとはどういうことや」 -- 2014-11-02 (日) 12:42:01
    • あんたの格闘の踏み込み速度はダッシュより遅いな・・・ -- 2014-11-02 (日) 12:52:44
      • そうだ、格闘の踏み込み速度を全部こいつの速さに統一してしまえば万事解決だ(迷案 -- 2014-11-02 (日) 12:58:53
  • SEEDデスティニー見直したんだがハイネのじゃあどことなら戦いたい?って言うシーンがあるが、アスランは何も答えれなかったよね、その後の展開からもアイツ有利Joinばっかするじゃん?なんで?なんであいついっつも有利Joinばかりするの?なんなんだよアイツ…!弱いくせに! -- 2014-11-02 (日) 12:47:20
    • ? -- 2014-11-02 (日) 12:51:30
    • モウヤメルンダッ! -- 2014-11-02 (日) 12:54:34
    • アスランは正義を自分で決められないから、悩むだけ悩んで困ったらとりあえずキラがいるとこにいくだけだよ その癖に世界最強クラスっていう全ガンダム中でも珍しい糞野郎だね -- 2014-11-02 (日) 13:01:23
      • アスランはガンダム史上最強の勝ち馬ライダーだからねえ -- 2014-11-02 (日) 13:11:25
  • そろそろ威力アップ系のモジュールが出てもいいと思うのだが・・・スロットは5以上で -- 2014-11-02 (日) 13:00:06
    • そうするとコスト差で威力差つけた意味なくなるじゃん。ちょっとは考えろよ -- 2014-11-02 (日) 13:02:16
    • 火力インフレを調整してからだな。モジュールも調整してほしいがね。 -- 2014-11-02 (日) 13:05:23
    • そんなものより転倒怯み防止系モジュールの効果大幅増の方が欲しい -- 2014-11-02 (日) 13:12:13
  • いくらガンダムブランドでも余裕ぶっこいてたら足元すくわれるよね・・・ -- 2014-11-02 (日) 13:10:52
    • もうすくわれてるような気がする・・・・ -- 2014-11-02 (日) 13:13:23
    • 他のオンゲが豪華なアイテムなんかをハロウィンイベントで配ってたり、ハロウィン限定アイテム販売とかやってたりする中でガンオンのハロウィンイベントのしょぼさは群を抜いている -- 2014-11-02 (日) 13:13:26
      • その意見には全力で同意せざるを得ない・・ -- 2014-11-02 (日) 13:20:08
      • ハロウィン専用アイテムって具体的に何が欲しいの? ハロウィン限定機体とかいい機体ないし原作厨発狂するし無理だろ -- 2014-11-02 (日) 13:23:20
      • 現在でも原作厨発狂物のような -- 2014-11-02 (日) 13:25:35
    • こんなんでも課金しちゃう奴が結構いるからクソみたいな運営っぷりでもそうそう終わらないという -- 2014-11-02 (日) 13:34:08
  • 初動で鉱山都市の裸行く人ってほんと絶えないね。指揮に指示出しませんとか言われてるのに行くし。あまりに酷いと思ってリプレイみたらそれが大将だった時のがっかり感 -- 2014-11-02 (日) 13:19:37
    • 将官はスコア厨、佐官以下は口だけの戦力外 覚えててね -- 2014-11-02 (日) 13:20:56
      • 誘惑に負けないパイロットこそがエースなのだよ、たとえ将官だろうが佐官だろうがね -- 2014-11-02 (日) 13:24:14
    • 毎度のことだが、デイリーやらなにやらがあるんだろ・・・ -- 2014-11-02 (日) 13:21:47
    • しっかりと指示して裸行くならそれを言ってもいいと思うが、開幕1人か2人「裸行くな」言っただけで言うなよ? -- 2014-11-02 (日) 13:25:02


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