Comments/雑談掲示板Vol444 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • 大型アプデなのに不吉なVol数 だが新設(´・ω・`) -- 2014-12-04 (木) 05:06:00
    • その予感は当たるだろうが、まずは新設に感謝を。 -- 2014-12-04 (木) 05:09:28
    • 年内終了のフラグか・・・・・・ -- 2014-12-04 (木) 05:23:22
      • 最後はみんなで格闘大会。このゲームにはお似合いかもな。 -- 2014-12-04 (木) 05:24:45
  • (´・ω・`)今なら言える 私はギャンが欲しいと 昨日までは馬鹿にされそうだから言えなかったわよ -- 2014-12-04 (木) 05:20:37
  • ひるみしきいも下げるべきだったな、SG系また猛威振るうぞ -- 2014-12-04 (木) 05:22:29
    • ただでさえ転倒しにくくしたせいで凸だか格闘機が止めにくいって不満が出てるのに、怯みまで弄ってたらどうなってたろうな。正直数回プレイしたら転倒の閾値も昔に戻したほうがいいとさえ思えてきたよ。 -- 2014-12-04 (木) 05:36:34
    • そんなことしたら俺の愛機のガンキャⅡが死ぬからやめちくり〜 -- 2014-12-04 (木) 05:39:26
  • 説明聞いてもわからねー 与ダメ-10000+1 アレックスの万バズ11000-10000+1って1001じゃん 101って聞いたけど・・ おれの機体96バランスなんだけど・・・ 爆発装甲Ⅰつけたらころばない? 67あればいいのかなー・・・ さっき何回も転んだんだけど・・・ -- 2014-12-04 (木) 04:34:45
    • える しってるか あれっくすには ろけしゅがある -- 2014-12-04 (木) 04:47:12
      • それはわかってるんですけど・・・ ってかロケシュじゃない場合で数字で教えてください おねがいしますー 爆発装甲Ⅰと爆発装甲Ⅱつけた場合いくつで耐えれるかをおねがいしますー -- 2014-12-04 (木) 05:25:57
      • 爆発装甲Ⅰつければ68あればこけないⅡなら46。ロケシュ3なら211で転倒しないし爆発装甲Ⅰで174でⅡなら151で転倒しない。計算適当にやったから間違ってたらすまん -- 2014-12-04 (木) 05:34:31
      • 助かります^^ これから改造してきます みなさんありがとう -- 2014-12-04 (木) 05:41:48
    • ロケシュ5万BZの最高威力は12650、あとは解るな? -- 2014-12-04 (木) 05:37:21
      • (12650-10000)÷10=265=モジュなしの完全転倒防止数値と考えてよろしいのかな? -- 2014-12-04 (木) 05:58:50
      • そうだな、だけど1足りない。266じゃないとこけちまう -- 2014-12-04 (木) 06:04:18
      • んじゃ266はほぼ確定だね。 -- 2014-12-04 (木) 06:42:04
    • ロケシュ5アレックス1万BZ(強化済)でモジュなしでの転倒防止は266で確定したけど、ケンプの2艇シュツルムだけは無理だわ。転倒前に消し飛ぶからね。まあ相手も1回きりの武器だし、これだけは仕方ないよね。 -- 2014-12-04 (木) 06:46:19
  • 誰か地上で凸キャの戦い方教えてくださいまし。ダウンすら取れなくなってどうにもならねえ。 -- 2014-12-04 (木) 05:28:09
    • 倉庫の防衛 -- 2014-12-04 (木) 08:36:07
    • 地上なら迫撃砲で砲撃するよろし -- 2014-12-04 (木) 09:26:39
  • 地上ブースト中でもコケないのかい? -- 2014-12-04 (木) 05:28:55
    • それは俺も試してみたんだけど、結果は静止時と同じだね。大雑把に調べただけだから確定とは言えない -- 2014-12-04 (木) 05:41:41
  • CBZ強化されてマゼラ並にとんでもねえ速度でぶっ飛んできてびっくりした -- 2014-12-04 (木) 05:52:04
    • まじで?つかってみよ -- 2014-12-04 (木) 06:01:32
  • 閾値1万は正直やりすぎただろ。重撃息してねえのばっかじゃね・・・?というか武器カテゴリ別に閾値を設けるって書いてあった気がするんだけどなあ -- 2014-12-04 (木) 06:01:44
    • 重撃死んだら格闘機でブンブンすればいいじゃない。 -- 2014-12-04 (木) 06:04:45
    • 転倒させるためのモノじゃなくて削るためのモノになっただけだろ わがまま言ってないで環境に対応する努力をしよう -- 2014-12-04 (木) 06:14:10
    • アプデ前に戻したらまたアレケン無双になるがよろしいな? -- 2014-12-04 (木) 06:16:18
      • じゃ今のままイフナハト無双がよろしいというのか? -- 2014-12-04 (四) 06:45:32
    • CBZやばい速度になってるぞFでも空中直撃狙えるレベル -- 2014-12-04 (木) 06:17:15
    • そこにM型があるじゃろ?転倒が無理なら切り替えるのよ -- 2014-12-04 (木) 06:19:34
    • 環境にまだ対応できてないのは素直に認める。ただCBRやBC辺りを持ってる機体はいいけど、CBZありきの機体が不憫に思えてね。武器カテ別の閾値設定でもう少しなんとかできなかったのかな、と -- 2014-12-04 (木) 06:23:25
    • とりあえず木主が重撃使って無いのはわかった アーマー上がったしコロコロこけなくなったので継戦能力は確実に上がった 強襲がこっちの攻撃で落ちない・こけないのは前からだしMGの打ち合いなら良い勝負以上になった -- 2014-12-04 (木) 06:27:43
      • パイカ貼れといわれても貼らないけど、重撃メインのジオン中将だよ。CBR、BC、ミサが強い機体はマシのアウトレンジから攻撃できるから良いけど、CBZや重撃バズメインの機体が強襲と同じマシを持っても足の差がかなり響く。これらの機体はバズ転倒ワンチャンがないと厳しいよ -- 木主? 2014-12-04 (木) 07:06:10
      • 味方と群れない限り、足回りとHPの差で順当に高コスト機体が勝つだけの転倒オンラインが泣いて逃げるクソゲだからな。改善要求を送るしかねえよ。 -- 2014-12-04 (木) 07:48:28
    • 俺も流石に閾値1万は極端に上げ過ぎだと思う。バズ主体だった機体が息してない。 -- 2014-12-04 (木) 06:40:49
    • 今までが異常だったんだよ。素直に受け入れて自分の腕をみんなで磨こう。 -- 2014-12-04 (木) 06:43:46
    • 環境対応を努力しろうなんて、環境に有利な人だけが言えるセリフじゃない?なんの努力もせずに無双してる人がたくさんいるのは事実だ。努力しても負けっぱなしの人の気持ちがわかるの? -- 2014-12-04 (四) 06:54:02
      • 努力してメールボムでやってろよw -- 2014-12-04 (木) 07:13:22
    • 重撃相対的に強化されたろー、確殺コンボが出来なくなっただけで -- 2014-12-04 (木) 07:02:35
    • 一人で確殺できんと気がすまんの? -- 2014-12-04 (木) 08:38:57
      • 逆に格闘機は一人で確殺できるんですが・・・。 -- 2014-12-04 (木) 08:49:20
  • 全然蘇生されねー。高コ4機あかんなこれ -- 2014-12-04 (木) 06:13:22
    • このゲーム自体がアカンわ。 -- 2014-12-04 (木) 06:16:36
    • 蘇生されんのはみんないろんな機体試したくてそもそも支援に乗ってる人が少ないんよね -- 2014-12-04 (木) 08:53:01
  • 連邦弱すぎるわw Sジ アプデ後10戦全勝w -- 2014-12-04 (木) 06:28:08
    • あ、はい -- 2014-12-04 (木) 06:31:40
    • 将官戦場ではフレピク大将が猛威を奮っております 何でお咎め無しなのあれ・・・w -- 2014-12-04 (木) 06:35:46
    • もうこいつアク禁でいいんじゃねーの。昨日からずっと煽り枝ばっか立ててるだろ -- 2014-12-04 (木) 06:36:47
    • S連邦だけど、確かに弱すぎる。 将官になっても遮蔽物に隠れて銃撃戦ごっこやってるのが大半なんだもの。 それが強くてゲージ優勢になるならいいけど、殆どゲージ負けばかりしてるし、その次にどうするかという動きがなく、延々と雪合戦してるだけ。 連携とらず自由に遊ぶプレイヤーなんだろうな。 思考停止しているような動きでとにかく弱い。
        -- 2014-12-04 (木) 08:03:17
      • アレックス4体将官が消えるまでの辛抱じゃね?流石に昔のノリで悠々と空とんできたアレが重撃BRで空中で消えてった時はワロタわ。 -- 2014-12-04 (木) 08:10:34
  • とりあいず今までの戦闘方法が全部ひっくり返されたのはまちがいない。みんなで新しい戦闘方法を探そう。また1からのやり直しだが、ここで引退は運営に負けた気分でなんか嫌だ。プレイヤーの根性を運営に見せ付けてやろうぜ。 -- 2014-12-04 (木) 06:49:10
    • 運営さん、マシ垂れ流ししてる裏でフレピクナハトがネズるだけのゲームなんとかしてください。 -- 2014-12-04 (木) 06:56:16
      • (運営)自分が環境に合わないからってギャーギャー文句いうなよ?それよりほら!課金しろよ?金積めばあんたもナハトでブンブン出来るぜ\(^o^)/ -- 2014-12-04 (木) 08:08:42
      • ナハトはガシャをちょっと回すだけでいいんだよなあ・・・ -- 2014-12-04 (木) 08:18:58
    • 新しい戦闘方法を見つけるかどうかは問題。見つかっても運営がまた全面修正する。プレイヤーはいくら根性あってもただ運営に弄ばれるだけだ。 -- 2014-12-04 (四) 07:02:47
      • 強い者が生き残るのではない。変化出来るものが生き残るのだ。ってダーウィンのおっちゃんが言ってた。 -- 2014-12-04 (木) 08:13:26
      • ダーウィンのおっちゃんが語ったのは大自然の理。ガンオンは人に創られたゲーム。これらを一緒にしないでいただきたい、おっちゃんが泣くんだから。それとも運営さんは神様になるおつもり?なるほど分かった。素晴らしい。 -- 2014-12-04 (四) 09:04:27
      • むしろそんな的外れなことを言う方がダーウィンが泣くぞw -- 2014-12-04 (木) 09:22:47
    • オンラインゲームなんてそんなもんよ -- 2014-12-04 (木) 07:17:50
    • まあ皆が群がる機体が移り変わっただけのこと…。昨日の調整受けてのフラグ機含め新機体投入だろうから、そっちは不意打ち意外でブンブンつっこんだら蒸発するような武装かもw -- 2014-12-04 (木) 08:53:50
    • 課金出来ない理由は二つ。今までバンダイとナムコに対するイメージは良い方だったが、バンナムはこのゲームで最悪になった。まず確立は100%いじっているだろうし、それ以外の考えられるえげつなさは裏で全て実行してるだろう、つまり不信を確信してる。次に今回のようにシステムに対する信頼性が浅いのが問題。戦い方を変えると同時に機体を使える状態にもしなければいけない。それまでかけた金は何だったのかとなるのは明白。責めはしないがもう少し何とかならなかったのかな?、残念だがガンダムでなけりゃ誰もついてこないってことと看板に泥を塗り続けていることは忘れない方が良い。 -- 運営? 2014-12-04 (木) 09:32:07
  • 俺…強襲なら格闘持てといったが…全員イフリートグフカスナハトとやりすぎですよ!テキサスの楽しみが…一体ずつ倒すのが当たり前が1対4とか増えたなぁ(とおいめ) -- 2014-12-04 (木) 07:34:22
  • 俺のPガンコンカスが輝き始めました。二段格闘はピクシーに持たせず改良のほうがいいかもね -- 2014-12-04 (木) 07:41:03
  • (´・ω・`)らんらんPCのためにガンオン離れてるけど今回の調整ってどうだったの?機体練度とかが導入されたってのは聞いているんだけど、駄目だったらまだログインはしないで出荷されているね!らんらん♪ -- 2014-12-04 (木) 07:44:08
    • 練度は大して意味無い。大規模環境,武装的に連邦低階級のキャラあるならやらない方がマシなレベル。 -- 2014-12-04 (木) 07:50:44
      • (´・ω・`)そっかー・・練度に対しては意味が無いのね・・らんらん低階級だから武器の扱いかたがまだ下手くそだからやらない方が良さそうね・・ -- 2014-12-04 (木) 07:56:19
    • 機体別のスコアがあるから、どの程度の技量かはよりわかり易くなったけど、練度はカラバリをもっと増やしてほしかったな。 強化成功度上昇以外の報酬とかいらんから。 -- 2014-12-04 (木) 09:05:15
  • ひとまず人口回復したけどもう0083なんだよなあ、行き当たりばったりのメンテ続きだしせめてロードマップでも公開してくれたら不安抱えずエンジョイできるんだが -- 2014-12-04 (木) 07:49:58
  • アプデ前にあんだけジオン不利な調整ってネガったけどwジオンめっちゃ強い -- 2014-12-04 (木) 08:01:40
    • ナハトが強機体になったからねwまぁPSないと使いこなせないけど -- 2014-12-04 (木) 08:04:49
      • ナハトは元々強機体だったぞ? -- 2014-12-04 (木) 08:14:32
      • アプデで強機体になったとか言ってる奴は何も知らなかったと思う。 -- 2014-12-04 (木) 08:53:23
      • リリースからナハトスタメンの人間はなんかやるせない気分 -- 2014-12-04 (木) 08:58:59
  • 協力戦のガルマって永遠に出撃出来ないの??散ることも出来ないの??そもそもドップなんてなかったの?? -- 2014-12-04 (木) 08:03:36
    • 人が増えるのは嬉しいが、こういうのも増えるのは考えモノ -- 2014-12-04 (木) 08:09:57
      • なんか枝が消えた この枝無視してくれ -- 2014-12-04 (木) 08:10:45
    • ガルマ自体が抹消されてしまった -- 2014-12-04 (木) 08:14:23
  • いろいろ強化されるってことでいろいろなデッキ考えてたが、結局数戦したがデッキ元に戻ったわ やっぱ使い慣れた機体が一番だと知ったわ -- 2014-12-04 (木) 08:13:54
    • 自分はガーカスとウォルフガンキャノンを新規作成した。弱いけどめっちゃ楽しい。使い慣れた機体が強いのは事実だけど、たまの変化が無いと飽きてしまうよ。 -- 2014-12-04 (木) 09:24:29
  • ジオンが超有利になっただけのクソゲーじゃん -- 2014-12-04 (木) 08:18:31
    • その言い方を使わせてもらうと、前はアレックス超有利だっただけのクソゲー -- 2014-12-04 (木) 08:19:47
      • 勢力ゲージ見てから言え -- 2014-12-04 (木) 08:21:02
      • 内部数値持ち出されても計算法、運営の操作等わからないから意味ないぞ? -- 2014-12-04 (木) 08:24:14
      • 前はなんだかんだでそこまで大きく動いてなかったんだけどな。この仕様になったら一気に傾いたんだし超ジオン優遇って言われても仕方ないだろ。将官戦場ならゲージは逆転するからって言ってた言い訳ももう使えないしね^^尉官佐官戦場入れたら25:75の再来だろコレ -- 2014-12-04 (木) 08:28:35
      • これから連邦のなんちゃって高階級が落ちていって逆にジオンのライダーの階級が上がっていけばバランス取れてくるんじゃねーの? -- 2014-12-04 (木) 08:28:59
      • ☝️の枝でも言ったが、どういう計算か把握出来てないウチは内部数値を出すものじゃないぞ 参考程度にもならん -- 2014-12-04 (木) 08:33:28
      • ↑お前らいつも体感で連邦に対してネガってる癖に、こういう時だけは内部計算とか数値とか言うのかよww笑わすわww -- 2014-12-04 (木) 08:35:08
      • どういう考えで一括りにされてるが知らんが、事実は事実 自分の中で都合のいい妄想をして笑うのは自由だけどな -- 2014-12-04 (木) 08:37:36
      • 逃げんなよw  じゃあ数値で言わせて貰うわ、混合部屋、将官部屋ともにアプデ後2:8くらいで負け越してんだよ、わかった? -- 2014-12-04 (木) 08:39:56
      • 数値? ちょっとまて、お前の階級も何も分からない状況で謎の体感数値を出されてもプレイヤーなんて何万人もいるんだから ちょっと落ち着こうぜ -- 2014-12-04 (木) 08:43:24
      • 内部数値云々なんて言い出さないでさー 運営発表で「勝敗のカウントで変動しています」って言ってたじゃん。ジオンに傾いたからって今更内部数値がどーたら言い訳しないで「現状は勝ってる」と認めたほうがいいよ。この先のことまでは知らんけど -- 2014-12-04 (木) 09:01:41
    • 万バズシュツの所有数とイフ系の格闘を止められないので差が出てるんだと思うな -- 2014-12-04 (木) 08:20:30
      • 連邦民は、帰投が速く素イフナハトキラーのジムヘを何故か軽視する風潮があるからな ジム改地上でいいだろとか言い出す始末 ジムヘより帰投が遅くてネットガンもない機体でイフやナハトを必死こいて止めようとしてんのかな -- 2014-12-04 (木) 08:26:08
      • ↑ジムヘでネットガンで止めて、そのあとどうするんだ?味方にとどめをさしてもらうとか言うつもり? -- 2014-12-04 (木) 08:27:52
      • 防衛が戻る時間稼げる事すらわからない程お粗末な脳みそなん? -- 2014-12-04 (木) 08:29:10
      • フレピクも1体相手に数人必要だったんだが・・・ 格闘凸相手に複数機で対応するという認識がまだ周知されてないのもあるんじゃない? -- 2014-12-04 (木) 08:32:23
      • ジムへ押したヒトじゃないけど、普通にマシ系で盾無し強襲くらい削り殺せるよ? -- 2014-12-04 (木) 08:35:27
      • フレピク:速いことは速いけどレーダーがあれば防衛も間に合うレベル ナハト:ステルスで殴られまくってから漸く気付くレベル ステルスの差を足回りで調整してたのに同速にしたらそらこうなりますわ -- 2014-12-04 (木) 08:36:16
    • アレックスの脅威がなくなって、ジオンが息を吹き返したな。同軍待ち時間オンラインよりは俺はマシだけど。 -- 2014-12-04 (木) 08:21:40
      • その内連邦いなくなるだけだよ、今は良くてもな -- 2014-12-04 (木) 08:25:03
      • お前それGLA&アレックス全盛期のリボコロの前でも同じこと言えんのかよ この状況でジオン超有利はないわ -- 2014-12-04 (木) 08:27:54
      • この状況ってゲージのことだろ?メンテ翌朝で5%近く寄ってるのはかなり有利だと思うが -- 2014-12-04 (木) 09:13:34
    • 射撃のライン戦や芋畑ができなくなっただけマシよ、大体リスク負わずに遠距離から一方的に削れる方がおかしいんだよ -- 2014-12-04 (木) 08:26:46
      • 夜勤終わって今見たんだが、転倒が1万(1000ダメ)になったって本当? アプデ前は8000説が濃厚で俺は「愛機がコンカスだし、軽量でなんとかなるかも!」とか思ってワクワクだったんだが、軽量じゃ無理か・・・orz -- 2014-12-04 (木) 08:37:22
      • ↑ごめん枝化間違えた。 -- 2014-12-04 (木) 08:38:52
    • 連邦はジムスト使えよ、コスト1段階高いが盾有で格闘も格キャンもできるじゃないか -- 2014-12-04 (木) 08:31:57
      • 使ってタイマンしてみてから言え。 -- 2014-12-04 (木) 08:49:55
      • 使えないの分かって薦めてるのか?実際使ってみてりゃジムストなんか使えなくて、比べ物にならないのは分かる -- 2014-12-04 (木) 09:07:36
    • どっこいどっこいだと思うがなぁ。 -- 2014-12-04 (木) 08:35:25
    • ジオン超有利にしないとゲームしない坊やや下手糞ばかりだからと思えば良いと思うよ。 -- 2014-12-04 (木) 08:38:21
      • そうそうコレ 思想の自由があるから口に出さないで頂ければ何考えても良いんだよ -- 2014-12-04 (木) 08:41:25
      • 階級落とすのが当たり前の風潮からすれば事実だと思うけど。 -- 2014-12-04 (木) 08:55:19
    • こうゆうあからさまな木とそれに対する伸び見ると、普段WIKIに居てない奴らがまた帰ってきたんだなとしみじみ思う。 -- 2014-12-04 (木) 08:57:43
      • また、不毛な争いが始まったんやなって… -- 2014-12-04 (木) 09:04:14
    • 自分の腕が糞なんだろ。 ゲームのせいにするなよ。 -- 2014-12-04 (木) 09:06:57
      • そうやって人の腕のせいにしとけよ、俺は全体のことを言ってるんだよ -- 2014-12-04 (木) 09:08:20
      • たとえばな、勝ち組のKDを1.5:1と仮定しよう、すると1:1.5が負け組みになるんだよ?100分率わかるよな?さて何をして『腕が糞』というのかな?ほぼ糞ということになるぞ? -- 2014-12-04 (木) 10:48:47
  • D格は空振りしたら超隙発生、当たれば今までと変わらないって修正すればいいのにな -- 2014-12-04 (木) 08:28:16
    • その仕様なら格闘機二機でお互い斬り合って二人三脚すればなんとかなりそうな気がする -- 2014-12-04 (木) 08:42:52
  • 今回のアプデ、サバイバルゲームになったみたいな感じ。 -- 2014-12-04 (木) 08:45:47
    • (凸)「イフから逃げるサバイバルゲームですよね。」 -- 2014-12-04 (木) 08:48:49
  • 強襲ロケシュ持ち(万バズない機体)が死んでてワロタw 素イフナハトみたいなカッコ良くて皆が使いたい機体を止めるために使いたくもない機体(ジムヘ)使えとか言ってる人も多くてやばいw -- 2014-12-04 (木) 08:47:39
    • ジオンはケンプに頼りすぎだからアレGLAに負けるアクトライゲル使えって言ってた奴いるしどっちもどっち。ヤバイのは君。 -- 2014-12-04 (木) 08:52:25
      • アクトは速いし、ライゲルはそこそこ人気あったろ? 中コスなのにあの足回りで足『だけ』止めるネットガンを使えとはわけが違うのも理解してないのか? そもそもジムヘにそんな人気があるのかすら理解してないっぽいな。 -- 2014-12-04 (木) 08:55:43
      • 人気投票でもしたのかよw思ってるのと違う機体要求されてムカつくってのはどっちも同じだろっことが言いたいんだよ、そんな事も理解してないのか? -- 2014-12-04 (木) 09:04:28
      • 「○○使え」って言われてる時点で人気高くないってことじゃん 強くて人気あるならそんなこと言われない -- 2014-12-04 (木) 09:13:35
      • 片や地上戦用で足止め用の機体と地上・宇宙万能で重撃の中でもトップクラスの足と相手をハエ叩き&バズで倒すことができる機体では採用される違いがダンチだろ? 断言できるくらいジムヘに比べりゃアクト・ライゲルの方が人気がある。 -- 2014-12-04 (木) 09:14:39
      • だから論点がちげーんだよ、仮にジムへじゃない他の人気機体(自分では使いたくない)使えって言われたら納得するのかよ。 -- 2014-12-04 (木) 09:27:34
      • アクト・ライゲル並とは言わなくてもそこそこ速くて強襲のブースト消費重撃だったら使ってる。 -- 2014-12-04 (木) 09:36:13
    • ジムへで止めれるならネットとBZのコンボ出来る寒ドムで簡単にフレピク止めれるし今までも止められていただろうね。 -- 2014-12-04 (木) 08:52:30
      • それな。ジムヘ使えって言ってるやつが居て、寒ドム使えって言ってるやつが少ないことをどう捉えるか。帰投性能に差はあるかもしれないが。 -- 2014-12-04 (木) 08:55:37
      • 前フレピクが無双してたときにネットガンで止めろって煽ってたの今煽り返されてるんだよなぁ・・・ -- 2014-12-04 (木) 09:08:34
      • 現実的に止められる訳がないんだよなぁwwジオンが適当なこと言っててだるいわ -- 2014-12-04 (木) 09:09:06
      • 飛んでるナハトならCBRでいいじゃん 寒ドム防衛は飛んでるフレピクとは相性悪くて箱内に入られてからじゃないと効果発揮できなかった 今のイフナハトの問題は地面這っての転倒耐性・突進力でしょ(ステルスは見つけるか見つけないかの問題なのでまた別の話) それなら対地で効果発揮するネットを勧めるのは当然のことだと思うんだが -- 2014-12-04 (木) 09:18:50
      • 飛んで姿みせて突っ込んでくるナハトとかどこの尉官戦場だよ、左官でももうちょっと上手く近づくわ -- 2014-12-04 (木) 09:19:55
      • 接地突進力の機体にナハトも入れてるでしょ? 飛んでる場合でも飛んでない場合でも武器によって対処のしようはある その環境でより適不適な武装を選べばいいってことよ 飛んでるフレピクにネットは不適、地面から来るイフナハトにはネットは適 -- 2014-12-04 (木) 09:35:11
    • 自分の好きな機体で好きなふうに倒させろっていうのは流石にオンライン対戦ゲーマーじゃないね。 -- 2014-12-04 (木) 08:54:23
      • ジオンの大勢はそれができてるんですよ。 -- 2014-12-04 (木) 08:56:31
      • そら階級落とせば出来るわな。 -- 2014-12-04 (木) 08:59:51
      • ジオンの機体好きなやつ多いから当たり前だろ。丸山もそれを見て連邦優遇するって言ってたじゃん。ジムを設計したやつに文句いえよ -- 2014-12-04 (木) 09:07:55
      • 連邦でも出来るだろ。出来ないのは腕の問題。 -- 2014-12-04 (木) 10:26:27
    • ロケシュあっても万BZでなかなか転けない機体増えたぞ あとジムへはネット持ってるから防衛に使えるていうことだろ -- 2014-12-04 (木) 08:55:52
      • 防衛って言うほど簡単じゃない。まず後手だし、ねずみルートが複数あるとまず厳しい。レーダーに映ってるのを見てからすぐ帰投できる場所に位置してないといけないし、なにより凸に比べて効果(ゲージの減りなんか)が少ないから多少優勢になっても全然気が抜けない。 -- 2014-12-04 (木) 09:01:41
      • お、おう -- 2014-12-04 (木) 09:07:10
      • バズで転ばない分ネットガンの価値は上がったね。あと、ジムヘは2倍CBR持ってるから。対空の仕事もこなせるから。決してネットガンだけの機体じゃないよ! -- 2014-12-04 (木) 09:08:05
      • ↑問題は接近戦になったらめっちゃ弱いところか・・・。 -- 2014-12-04 (木) 09:15:31
      • 重撃だからね、仕方ないね。3点マシでがんばるしかないか。 -- 2014-12-04 (木) 09:21:44
    • 両軍とも防衛が難しくなった、って事で、取りあえずレダポの設置制限数を3から5に。地雷設置制限数を5から6に。あと、索敵グレをレダポと同時持ち可にしてくれるようメールでも送ってみるかね -- 2014-12-04 (木) 09:14:03
      • 俺も送るわ。 -- 2014-12-04 (木) 10:14:33
  • >ジオン公国軍の鹵獲機体「ジム・ガードカスタム」で「シールドバルカン改良H型」による攻撃時にシールド防御が発動しない。
    鹵獲機体は通常機体と同じデータを参照してるんだから違いなんて起こりっこない、と思ってたけど。もしかしてわざわざ別データとして実装してるのか? だとしたらちょっと前に噂になってた「鹵獲ハイゴのブースト性能が低い」っていうのも事実だったかもしれないのか。いったいどういう管理体制なんだここの開発。 -- 2014-12-04 (木) 09:06:22
  • 何で今になってプレボ機体の超強化とかするんだろう? 廃課金勢と無課金勢の差が開いて二極化がひどいから、その差を埋めようとかいうんだろうか。課金機体のFAガンダムとかGLAとかは強化微妙なのに……。俺みたいな半端課金勢としては何か納得いかない -- 2014-12-04 (木) 09:07:07
    • 全員平等に手に入るんだからお前さんも使えばいいだけじゃん -- 2014-12-04 (木) 09:11:44
    • 整備計画はあくまでバランスを取るためのものだろ。GLAは連邦最強クラスだったし妥当だと思うよ。反面FAGは結構強化されたろ。 -- 2014-12-04 (木) 09:20:54
  • 感謝の気持ちキャンペーンなのですが、文章には2000BC分ってことはリアルで2000円払っても抽選にのれないって解釈でいいのでしょうか?つまり2000+消費税分(きっきり2000BC)なら抽選にのるって事ですよね? -- 2014-12-04 (木) 09:08:41
    • ケチるんだったらやめとけば? -- 2014-12-04 (木) 09:50:00
  • 自分修理専門でやってるんだが今回のアプデで凄く修理が大変になった。高コストになると復帰させてあげられなくて=͟͟͞͞(๑º ロ º๑)ってなるwここは時間かかってでもM使った方がいいのかなー -- 2014-12-04 (木) 09:10:03
    • ゾック「いつもすまんのぉ」 -- 2014-12-04 (木) 09:14:27
    • 今ガンオンインストールしててまだ確認できてないのだけど、修理する側の感じ的にはどんな状態なの? -- 2014-12-04 (木) 09:16:42
    • 簡単に言うと高コストになればなるほど復帰できにくくなった?それとも全てのコストが復帰しにくくなった? -- 2014-12-04 (木) 09:17:26
      • 全体的にHPが上がってるから忙しくなったなー -- 木主? 2014-12-04 (木) 09:31:44
    • 今こそ現地改修の特性が輝く時! -- 2014-12-04 (木) 09:23:15
    • やはりFやFMだと前線で復帰がやりづらくなったかな。前線だと動きながらじゃないと自分が溶けちゃうし・・・うん前線での復帰は厳しくなったよ。でも安心しろ!ワシは見捨てないから -- 木主? 2014-12-04 (木) 09:30:15
    • 自分は今までずっとM使ってた。相手からどう思われてたかは不明。リロがめっちゃ遅いからリロードするタイミングは重要 -- 2014-12-04 (木) 10:01:34
    • こうなるとリペアトーチのフルオート版や3点トーチが欲しいね。あんまりバチバチ連打ばかりやってるとMGも相まって手が腱鞘炎になりかねん。 -- 2014-12-04 (木) 10:28:25
      • オレ、支援はそれなりに乗ってるつもりなんだけど、枝主の言ってる意味がわからないんだが・・・・ -- 2014-12-04 (木) 10:31:57
      • 見るな!狂うぞ!! -- 2014-12-04 (木) 10:54:53
      • ファッ! 何を言ってるんだ枝主は!? -- 2014-12-04 (木) 11:03:52
  • アレックスGlA時代はガチでジオン将官勝率2,3割だったんだから今度は交代でしょw -- 2014-12-04 (木) 09:11:11
    • じゃあそれ以外はその勝率さえひっくり返して勢力勝ちするくらいに連邦勝ち越しにしないとな。好きな機体使いたいから低い階級で楽に勝てるなら有り難いわ -- 2014-12-04 (木) 09:16:25
      • 連邦低階級は精錬された雑魚しかいないから無理じゃね?有利な日でも限定戦負け越しだし -- 2014-12-04 (木) 09:19:13
      • そうだね。有利な日の限定戦でやって来るジオン低階級が輪をかけた雑魚で負け越したんだね。 -- 2014-12-04 (木) 09:24:46
    • その時代にジオン将官の多くが階級落としてたし、連邦高階級は同軍ばっかだったし、状況が違うんだよなぁ。 -- 2014-12-04 (木) 09:18:47
      • 書き方間違えた、×階級おとしてた → ○階級落ちてたし -- 2014-12-04 (木) 09:20:11
      • 同軍ばっかだった? むしろGLA時代になった辺りで同軍頻度が激減して格差マッチが増えたんだが -- 2014-12-04 (木) 09:22:25
      • ↑そう? 少なくとも将官戦は3戦に1戦は同軍戦だった印象だわ。 -- 2014-12-04 (木) 09:26:23
      • 5戦に1回程度だったな 盾強化・CBR強化・GLA実装される前のケンプ無双時代は3回に2回は同軍だった -- 2014-12-04 (木) 10:49:01
  • 結局、飛んで戦ったほうが良いの?地上でブーストしながら戦ったほうが良いの? -- 2014-12-04 (木) 09:18:53
    • 地を這うケンプが余計Gに見えるww -- 2014-12-04 (木) 09:20:06
    • まずあなたは何を「良い」とするの? -- 2014-12-04 (木) 09:20:25
    • 状況による。臨機応変に動こう -- 2014-12-04 (木) 09:33:11
  • アプデ前に、アプデ後は凸のジオン、MS戦の連邦って一人で言ってたけど俺のグフカスが俺のアレックス以上にMS戦出来ててわろた。やっぱグフカスの方が使ってた期間長いから慣れてんのかな -- 2014-12-04 (木) 09:19:23
    • そういうことだろう。 -- 2014-12-04 (木) 09:21:34
    • ガトシーの射程の長さだろ? アレガトはバルカンと同程度の射程しかないし、ロックオンによる射撃の命中度(だっけか?)が落ちたから射程長いガトシーの方が有利になっただけ。 -- 2014-12-04 (木) 09:22:06
      • いや、距離はアレガトが普通に当たる距離で戦ってるんだけどなんか万BZガトアレよりロッドガトシグフカスがすごい。つか連邦はアレックスで打ち合って来るけどジオンあんま打ち合って来ねえw -- 2014-12-04 (木) 09:26:52
      • いや、だから射程の長さでも命中率(ってか比較的真っ直ぐ飛ぶ?)が違うわけなの知らないわけじゃないよね? 同じ距離なら射程が長い方が有利なの、あと下で書かれてる弾数かな?  -- 2014-12-04 (木) 09:40:18
      • あーすまん射程で集弾変わるの忘れてた。でもやっぱり万BZ持ってた方が有利だと思うんよね -- 2014-12-04 (木) 10:24:46
      • 万バズも接近武器だからな、グフカスが浮いてて着地するまで万バズ構えてても距離次第で溶ける。むしろ全般MG強化でそんなに長く飛んでられない。 -- 2014-12-04 (木) 10:28:01
    • 総合的に見ればガドシの方が性能上だろ、アレのあれは弾数少ないし近づく必要あるし -- 2014-12-04 (木) 09:25:38
  • バズの弱体はよかった。あとはフレピクとかおかしな格闘を全体的に消してほしいが。。 -- 2014-12-04 (木) 09:20:40
    • だなw 格闘機の多くが全然止まんなくてあかん。 -- 2014-12-04 (木) 09:24:15
    • 格闘が悪いというか、技量を伴わないお手軽突破やお手軽攻撃手段をどうにかしてほしいね。 やられると本当に腹が立つから。 -- 2014-12-04 (木) 09:48:04
      • このゲームの技量を伴う攻撃ってなんぞ?スナか?食らったらめっちゃ腹立つけど。ロックオンがある以上射撃はねーわ。 -- 2014-12-04 (木) 10:02:20
      • ↑空中にいる敵にバズ当てて格闘を当てる空中バズ格闘とか? -- 2014-12-04 (木) 10:06:45
      • まあそこまでやるなら素直にすごいと思うけど、それ以外を技量が伴わないとか言っちゃうとこのゲームの攻撃ほぼ全部修正不可避。 -- 2014-12-04 (木) 10:10:39
    • 格闘移動を調整すればもっと良くなるな。少なくとも長距離移動で足回で勝る機体で追いつけるようになれば -- 2014-12-04 (木) 10:07:56
  • まー今の連邦で可哀想なのはナハトが銀でもokなのに対してフレピクが金コンカス限定な事と、ピクシーが格闘移動微妙でかつダウンしないうんこ格闘なのに、イフはレンタルですらokな事かなぁ。戦力の揃え易さが全然違うかな。結局理想デッキでフレピクコンカス金が揃ってたらそんなに戦力は変わらないような気がするけど、全員そんなことできるわけないし。 -- 2014-12-04 (木) 09:21:40
    • フレピクのレンタル使った事ないから知らんのだけどフレピクはレンタルじゃダメなん? -- 2014-12-04 (木) 09:30:30
      • コンカス5ないと追いつかれるんだよなぁ。あとレンタルって金図限定いけるん? -- 2014-12-04 (木) 09:42:17
      • フレピクのレンタルはA2だから正直ゴミ。 -- 2014-12-04 (木) 09:48:32
      • ん?イフはレンタルでいけるって木主が言ってるからてっきり金も持てるのかと。 -- 2014-12-04 (木) 10:15:23
      • イフは何故かレンタルでも金武器のD2が持てる。これがD式あたりに変われば、少なくとも佐官以下のイフが激減すると思うけどな。 -- 2014-12-04 (木) 10:31:10
    • フレピク銀じゃ駄目なん? -- 2014-12-04 (木) 09:48:45
      • 三段格闘が金図限定武器、つまり金を引いてかつコンカス。 -- 2014-12-04 (木) 09:57:54
      • 軽量ダガーに3点マシ装備させて運用するってのは厳しい? -- 2014-12-04 (木) 09:59:55
      • フレピクの格闘武器は格闘機とは違う通常威力の格闘武器なんでコンカス5でも軽量じゃ厳しいかと・・・。 -- 2014-12-04 (木) 10:09:13
      • そっかー、いっその事移動用と割り切ってMS戦は3点に頼る...とかではいけないかなぁー 後D格2連を叩き込んで怯みからのダウンとったりとか、やっぱ厳しいか -- 2014-12-04 (木) 10:11:58
      • ナハトはコンカス必須じゃないのは理由があるの? -- 2014-12-04 (木) 10:43:44
      • 銀のコンカスでいいから厳選が簡単ってだけ。コンカスは必須。 -- 2014-12-04 (木) 10:48:10
  • ロケシュ3の10000バズーカでもイフ改止まらないのやばくね? -- 2014-12-04 (木) 09:21:41
    • 元々格闘振られてたら止まらんかったし・・・ -- 2014-12-04 (木) 09:25:03
    • 12100ダメージだからバランス210以上あればひるみのみなのか -- 2014-12-04 (木) 09:25:35
    • ダメージは軽減される訳でもないんだぜ? -- 2014-12-04 (木) 09:27:37
      • せやな(高速移動でダメージ範囲外に逃れる様を見つつ) -- 2014-12-04 (木) 09:32:54
      • アレおかしいよな。爆風ダメは自クラ判定のはずなのに何で格闘だけ、こっちの画面では当たってるのに…が発生するの? -- 2014-12-04 (木) 09:48:03
      • たぶん、射撃物の命中判定(ビーム・実弾はここまで) → 爆発物のダメージ判定、ってなってる。んで爆発ダメージは範囲なので鯖で判定してるんじゃないかな?だから自クラ上では範囲内に見えるけど実際は範囲外という現象になるんだと思う、昔の空中バズHITしても敵が平気な顔して飛んでたのと一緒。 -- 2014-12-04 (木) 09:53:28
      • 正面から切りかかってきたイフに真正面から万バズ叩き込んだのに怯みさえしなかったな -- 2014-12-04 (木) 10:13:30
    • それピク系も出来るからな、格闘無敵はほんとにどうにかしてほしいよな……ジオンと連邦がわかり会える話題がこれか -- 2014-12-04 (木) 11:03:32
  • GPシリーズは普通か少し強い程度で出してきそう。理由は人気機体だから強さ関係なしに欲しい人が多いので間違いなく売れる。フレピクGLAみたいに売れるかわからない機体をぶっ壊れで出して売り上げ伸ばす方向できそうなんだよな。少なくとも俺がナンカンならそうする -- 2014-12-04 (木) 09:26:04
    • アレケンは両軍人気アンケナンバー1だったけどなぁ、まぁ今回はどうするかなだね。 -- 2014-12-04 (木) 09:28:37
    • 機体が少し強いくらいだったら、人気である程度売れるだろうけど、だったらアレックスでいいと買わない人も多そう。 -- 2014-12-04 (木) 10:13:20
  • CBZFは弾速速くなったけど弾の大きさは小さくなったように見えるから当たり判定は小さくなったのかな? -- 2014-12-04 (木) 09:29:06
    • バズーカは地面(壁)に当てて出る爆風もあるんで。 -- 2014-12-04 (木) 09:48:41
  • っていうかバランス換えすぎでしょ。統合整備って名前だけど機体ごとに格差バランスが大きく変わっただけだし整備でも何でもない。こんだけバランス換えるならOWABI発動させろよマジで -- 2014-12-04 (木) 09:30:24
    • バランス変更がある事はプレイ前に同意済みだろう、なんでお詫び要求してるの? -- 2014-12-04 (木) 09:31:57
    • 別に今回のアプデに不満はないのだが木主は何を期待してたのかな? -- 2014-12-04 (木) 09:33:17
    • オンラインゲームに大幅なバランス変更はないと思ってたのかね? -- 2014-12-04 (木) 09:33:52
    • 悪徳ユーザーか? -- 2014-12-04 (木) 09:34:28
    • 大幅なバランス変更を想定してゲームをプレイ、計画などをしていなかった木主のミス。 -- 2014-12-04 (木) 09:34:49
    • アホかな? -- 2014-12-04 (木) 09:34:55
    • お前パジムだろ?倉庫の掃除やっとけって言ったはずだが、もう終わったのか? -- 2014-12-04 (木) 09:36:15
    • フルボッコ杉wwwまあ徐々に変えられていくよりも結果的に浪費は少なく済むかもよ? -- 2014-12-04 (木) 09:44:31
    • おまえ母ちゃんに意地汚いって怒られてたろ -- 2014-12-04 (木) 09:52:19
  • どうでも良いが地上転倒闘値1000はやり過ぎせめて900にしとけよ -- 2014-12-04 (木) 09:41:10
    • 素ピクとかに関しては同情するしかないがまた万バズ強襲が無双するのはよろしくない。2段D格闘の調整くらいなら許す -- 2014-12-04 (木) 09:46:19
    • いやこれでいいおまえらアレックス万バズガトシコンボにに頼りすぎだったんだよ。勝てなくなったとたんぐちぐちいうな -- 2014-12-04 (木) 09:49:08
      • ほう、ならどうすれば現状のジオンに対抗出来るかご教示下さい。 -- 2014-12-04 (木) 09:51:04
      • ガンダム二丁BZで連続怯みからの転倒狙ってみれば? -- 2014-12-04 (木) 09:56:31
      • まずLAちゃんに乗るじゃろ?そしてグレ投げながらD出D格使って、ころひて回るの -- 2014-12-04 (木) 09:56:43
  • ロケシュもち万バズ機体って何があるの?アレケンとトムくらいかな -- 2014-12-04 (木) 09:41:15
    • プファー -- 2014-12-04 (木) 09:42:40
      • アレ『ケン』って書いてあるよ。 -- 2014-12-04 (木) 09:46:36
    • 3Sザク -- 2014-12-04 (木) 09:51:14
    • ジェリー -- 2014-12-04 (木) 10:34:52
  • 両軍プレーヤーだけど連邦でやるとステルスモードで拠点殴られるまで全く気付けない事が多くてマジキツイ なんか対応策ねーかなぁ フレピク相手ならレーダーでも置いておけばいくらでも察知出来たんだが -- 2014-12-04 (木) 09:49:15
    • 誰かが常に目視で見張っておくしかないね、なんでこんなの実装するんだか。 -- 2014-12-04 (木) 09:51:52
      • 誰かがpt度外視で見張ってる以外に対応策ないからな、まぁきちんとした場所(ココ大事)にレーダーがあればステルスの発動時間が短いからマップを見てる人は対応してる。 レーダーの設置数を増やせるようにしてもらうメールを送るしかないか? -- 2014-12-04 (木) 09:56:28
      • フレピクもレダ映ってからじゃ遅いこと多かったから僻地で待機してたけどな 砂漠の左上・右下の箱拠点とかあの崖の壁を飛び越えてくるからCBR光らせながら待機してないとボコスカ殴られてた -- 2014-12-04 (木) 10:06:19
    • 実際ナハト使ってみてどこら辺からナハトがNINJAして来るか調べてみるといいよ ステルス格闘移動できるいうても持続時間は10秒と変わってないからどっかでレーダーに引っかかる -- 2014-12-04 (木) 09:52:55
      • 10秒でどれくらい進むかによってどの辺からレーダー置くかも考えないとなぁ あとレーダー設置上限10個位にしてくたらそれでもなんとかなりそう -- 2014-12-04 (木) 10:06:07
      • それ他機体のネズミが不可能にならない?(´・ω・`) -- 2014-12-04 (木) 10:07:21
      • そらなら対ステルスレーダーでも実装するか?効果範囲は小さいがステルス系もあぶり出せる感じで -- 2014-12-04 (木) 10:16:58
      • 10個だと逆にグレートミルフィーユ状態になって逆に見難くなると思うぞw -- 2014-12-04 (木) 10:17:10
    • ステルスの発動時間なんかたかがしれてるから、レーダー網がしっかりしてればどうにかなるよ -- 2014-12-04 (木) 09:53:40
      • とは言っても10秒ダッシュしたら相当進める -- 2014-12-04 (木) 10:00:29
      • ブースト&格闘移動してみてから言ってみろ。 -- 2014-12-04 (木) 10:14:10
      • してから言ってる。最近はレダ網ががばがば。かといって支援のりだった頃に戻るのもな… -- 2014-12-04 (木) 10:18:37
      • 連邦だけレーダー網しっかりしろとか言われてもな・・・。 -- 2014-12-04 (木) 10:40:07
    • フレピクを弱体化するように提案しておけばこんなことにならなかったんじゃね? -- 2014-12-04 (木) 09:54:56
      • 提案っていうより皆メールはしてたと思うよ? 一人で拠点一個撃破できるくらいにイカれた機体だったし。 -- 2014-12-04 (木) 09:59:09
      • そうはいっても幾人かは空飛ぶ機体を問題視してたし、無くさない判断をしたのは運営ですし。運営はあほってはっきりわかんだね -- 2014-12-04 (木) 09:59:51
      • 要望送ったことなかった俺ですら送ったぞ ゲームで目眩がしたのはあれが初めて -- 2014-12-04 (木) 10:03:28
      • 暫くは新しいバランスで楽しもうとは思うが、バランスを取ったとも言い難いし、万バズ以外産廃化。イフ格闘以外の2段は弱体化で結果として相当ジオンに有利だな。重撃が強襲とめられないから、結局強襲1強が加速したんじゃないか -- 2014-12-04 (木) 10:16:13
    • 今までネズミルート一本につきレダ一個あればほぼ十分だったけど、これからは二個か三個は必要になりそうだね -- 2014-12-04 (木) 09:58:25
    • 今は支援出すより色んな機体使って遊びたいって人が多いみたいでステルス以前にレダ網ガバガバ… 爆撃を対空で防げないせいでこれからも支援の数があまり増えないかもしれない -- 2014-12-04 (木) 10:00:35
    • ステルスとは別の話だが、格闘移動発動は距離○m以内のターゲットロックしてないと不可、とかにすればいいと思う -- 2014-12-04 (木) 10:02:10
    • 肝心なのは察知したらどう対応するのか。ナハト一機に対し警戒係と防御係で三機以上でないと阻止できないだろう。前線はもう十分きついがそんな余裕あるのか? -- 2014-12-04 (四) 10:16:33
      • フレピクはずっとそんな感じだったし大丈夫。 -- 2014-12-04 (木) 10:21:11
      • 連邦の場合対応できる奴は何かしら足回りが遅い(アレの帰投の遅さや重撃の速度の遅さ)。 -- 2014-12-04 (木) 10:25:31
      • だから、他のステ優れてるんだから帰投あげてろ -- 2014-12-04 (木) 10:27:02
      • ↑現状、速度・積載・容量・ブーチャを十分に上げると帰投に回せる改造数なんてたかが知れてる。アンタは帰投に5回以上改造数回すん? 1・2回じゃ変わりないぞ? -- 2014-12-04 (木) 10:32:07
      • 普通にAPの代わりにあげれば? -- 2014-12-04 (木) 10:33:44
      • APに回す分なんて1回程度だよ、最近はマスチケ大成功90パーでも成功連続とかざらだし、速度・容量・積載・ブーチャ上げるだけで打ち止めだよ・・・orz -- 2014-12-04 (木) 10:38:30
      • 格闘移動を追いかけても絶対追いつけないから足回りは特段必要ないし、火力で止める重撃は帰投遅いのが普通 見つけた後に対処するのが大変なのは両軍は同じ -- 2014-12-04 (木) 10:41:46
      • フルマスしてないならしらね。ちゃんとレーダー間に合うようにおいとけとしかいえんわ。 -- 2014-12-04 (木) 10:42:02
      • ステルスで見つけ難くなってるのがジオンだけなのが問題じゃね? -- 2014-12-04 (木) 10:45:37
      • 今までもゴッグあっただろ、いい加減にしろ。元々フレピクみたいなキチガイ格闘移動と容量がナハトにあったら、こんなことにはなってなかっただろうな。フレピクに比べて、ナハトが弱すぎたからこんな修正になったんだろうし。 -- 2014-12-04 (木) 10:47:19
      • この枝は察知してからどうするかってのが議題でしょ -- 2014-12-04 (木) 10:52:51
      • 察知したなら戻るしかないだろ。他になんかあんのか?普通に察知したら戻れるようにレーダー置くしかないだろが。 -- 2014-12-04 (木) 10:54:55
      • ゴッグと比べんなw 元々ナハトはコスト相応の機体なだけでフレピクが異常すぎただけなのは両軍周知だったろ? ナハトと違ってゴッグは陸に上がればフリジ使えず足が遅い、敵に見つかれば即倒すことも逃げることもまずできない機体じゃん。 -- 2014-12-04 (木) 10:55:25
      • ってか銀図じゃフルマスしても帰投にはまず強化数回さないんですよ。 -- 2014-12-04 (木) 11:00:22
      • なんで怒ってるんだろ… ステルスにだけ集中して格闘移動の迎撃の難しさを軽視してる人いるけど修正前に問題になってたことからも分かる通り格闘移動の迎撃の難しさも対策が必要な議題なんだが -- 2014-12-04 (木) 11:02:56
      • あのね、何かを得ようとするなら何かを犠牲にしないとだめなんすよ。貴方が銀で足回りに強化するなら、帰投はあきらめましょうねって話。あきらめられないなら課金して金あてましょうね、んで金を犠牲にしましょうや。 -- 2014-12-04 (木) 11:03:04
      • なおナハトは銀図で良い模様。 -- 2014-12-04 (木) 11:05:02
      • だからなんなのって話だが。 -- 2014-12-04 (木) 11:08:55
    • そらイフフレピクの格闘移動なんとかしてくれよと要望送ったらステルス格闘移動君が爆誕してしまったんだから、もう何言っても良くならねぇよ・・・ -- 2014-12-04 (木) 10:19:28
    • 何がヤバイってね、ジオンのねずみがアプデ前より増えたことだね。ちな俺のナハトが昨日よく止められたのはガンキャ2金 -- 2014-12-04 (木) 10:21:33
  • みんな! なんでジオンに行ってしまったんだ! LAちゃんがこんなにも輝いているというのに! -- 2014-12-04 (木) 09:51:23
  • 連邦・ジオン支援の立場から見ると連邦は今までよりちょっと大変だけどクイリロ5ならなんとかなる。ジオンは盾なしデブがアーマー多いから復活させられないことが多くなった・・。なんか支援が一番損してる気がする -- 2014-12-04 (木) 09:57:27
    • (´・ω・`)ポイントウメェで開き直るのよ -- 2014-12-04 (木) 09:58:29
  • チャーバズで先読みで撃ったら、弾速が速すぎて当たらんかったわ。原作でザク乗りがゲルググに乗り換えるのを渋った気持ちを体感できたよ。 -- 2014-12-04 (木) 09:59:58
  • 「ナハトは銀でおk」→ふむふむ、金イフコンカスと銀ナハトコンカスを狙うか!→金ナハトコンカス3機、銀図ナハト8枚→そうなんだけど、そうじゃねーだろ!ってか俺明日死ぬのかな? -- 2014-12-04 (木) 10:05:11
    • 自慢なら自分の日記へどうぞ。 -- 2014-12-04 (木) 10:10:16
  • メンテ後1日経過した現時点での勝ち組負け組を書き込むツリー -- 2014-12-04 (木) 10:05:40
    • あんまり話題に出てないけどプレボのWDキャがやばい CBRF・内蔵8500BZ・内蔵7500榴弾を同時装備可能 3発動時発射で2400ダメ入る(ビムシュ・ロケシュで更に火力UP)しどれも怯み取れるから地上転倒も狙える 耐久もアイテム込で3000超える -- 2014-12-04 (木) 10:12:33
    • グフカス・ギャン「俺達ズッ友」 -- 2014-12-04 (木) 10:12:34
    • 現在ジオンの格闘機にぼろ負け中…っていうか連邦に比べて素イフの二段格闘の威力が高すぎ -- 2014-12-04 (木) 10:14:47
    • 素ピクとかいう満足に転倒すら取れないマヌケ -- 2014-12-04 (木) 10:15:37
      • D式で4500しかない悲しみ -- 2014-12-04 (木) 10:22:53
      • 素ピクはまじ攻撃力ぐらいは上げてくれたってバチはあたらんよな -- 2014-12-04 (木) 10:31:04
    • 元々勝ち組だった格闘がさらに強化。格闘オンライン(主にジオン)の襲来 -- 2014-12-04 (木) 10:28:35
    • コケる要素ないからブッシュテクというか、立ち回りを重視してたのに火力あれば先制バカ特攻でおkなってるのがイマイチ。 -- 2014-12-04 (木) 10:32:08
    • 重撃砲撃はほっとんど勝ち組、突出してたウォルキャはコンボなくなりビムシュもなしでイマイチ、逆に強襲はほっとんど負け組だな -- 2014-12-04 (木) 10:57:59
  • 転倒ダメージを9000に下げるか、CBZの倍率をCBRと同じにするかしてくれないとCBZ機が息できん -- 2014-12-04 (木) 10:12:00
    • 弾側早くなったしCBZは前と比べて空中直撃簡単に出来るからすごい使いやすくなったって感じるけどね、当てれば確実に落ちてくるし -- 2014-12-04 (木) 10:16:09
    • 転倒ダメージはこのままで、強化済みのフルチャージで13000辺りになればええんやがのぅ -- 2014-12-04 (木) 10:18:57
    • 今まで一部のバズだけが異様に有利なのがおかしかっただけ -- 2014-12-04 (木) 10:28:59
      • CBRと同時に持てる8500BZが強かっただけだと思うが… 8500BZの相対弱体はいいんだがロケシュ5CBZFフルチャージ直撃でも234位バランスあれば転けないってのはちょっと… -- 2014-12-04 (木) 10:36:02
      • むしろCBR持ちはハエ叩きメインだったからF以外の選択肢がギリギリあった。CBRで打ち落としてバズMで追撃13200とかね。それも結局地上で転倒取れるF持ったほうが圧倒的に有利だったけど -- 2014-12-04 (木) 10:45:33
    • ロケシュ5寒ドムとロケシュ5VGザクにCBZF持たせ始めたけどバランス軽視の流れのせいか転倒取れてる 集団見直しで真っ直ぐ飛ぶようになったし弾速も更に速くなってるから当てることに関しては信頼性も高い CBZ重は高コスCBZかつロケシュ持ちでなんとかやっていけるレベルになってしまった 威力据え置きで転倒計算でだけ2倍として勘定してくれればいいと思うだがなぁ -- 2014-12-04 (木) 10:32:44
      • 逆逆。BRからMGに持ち替えた機体やBZF捨てた機体はバランスあがってるし、格闘機はお手上げだよ。3倍・4倍格闘や万ビームのある時代に、バズ特化機体のはずの重撃かつバズ特性で12000程度のダメしか出せないとか悲しすぎる -- 2014-12-04 (木) 10:43:19
      • 逆と言われても転倒取れてるんだがなぁ 裏修正でCBZで転倒取りやすくなってるとかの可能性もあるのかな? -- 2014-12-04 (木) 10:47:02
      • 3倍・4倍の格闘って単発D格とチャージ格闘の事だろ?万ビームってゾック限定じゃ?さすがにそれらと比較して文句言うのはどうかと思うぞ?あと12000程度って言うけど、それって1発で一部機体が消し飛ぶダメージだから -- 2014-12-04 (木) 10:57:56
  • 運営も片方の陣営しかプレイしてないからこんな糞調整なんだよね。もう先無いからこのゲーム -- 2014-12-04 (木) 10:21:50
    • おや、アレックスに頼り切っていた連邦専かな?w -- 2014-12-04 (木) 10:23:21
    • どうせイベガチャで失敗した野郎じゃね?(てきとう -- 2014-12-04 (木) 10:30:32
    • 運営はプレイしてない -- 2014-12-04 (木) 10:31:04
      • ほぼこれ。データを見て調整してるだけだよ、「自分の間隔で決めます」なんて無茶が通ると思えない。 -- 2014-12-04 (木) 10:46:46
    • アレックスに頼ってpsが疎かになったのかは知らないけどもし運営が意図してジオンを有利にさせようとしたなら丸山が言ってたジオンの方がファンが多いっていう話を受けて、連邦の人がガンオンから離れるよりジオンの復帰勢が多い事に期待してるんじゃない?あくまで憶測だけど -- 2014-12-04 (木) 10:32:13
      • だとしたらアレックスに頼ってない極少数プレイヤーを切り捨ててジオン同軍オンライン待ったなしだなw -- 2014-12-04 (木) 10:41:52
      • 本当に昨日の夜ジオン将官で久しぶりに同軍が起きたな -- 2014-12-04 (木) 11:09:27
  • 俺、陸ガン、ジムスト、ピクシー、式ジム運用。全部格闘編成ですわ。ようやく俺の陸ガンコンカスが最強になるか! -- 2014-12-04 (木) 10:25:19
    • 陸ガンの格闘って弱くね? -- 2014-12-04 (木) 10:31:31
      • D式割と胡散臭いよ -- 2014-12-04 (木) 10:46:11
    • ピクシー…あっ(察し) -- 2014-12-04 (木) 11:00:52
  • イベントガシャコン、銀図しかでないーって報告多いから、回すのためらう。次のメンテで金図出現率いじらないかな・・・・ないかwもうみんなは回したの? -- 2014-12-04 (木) 10:29:42
    • 銀図多いけど、新規さんとかには銀図でもGP多量に消費しなくても人気機体が使えるのはいいね。ただある程度やってる人にはすでに持ってるよとか金図でないと意味ない人多そう。 -- 2014-12-04 (木) 10:33:01
    • 回した、連邦パジム金1枚 ジオン先ゲル金1枚 ええ、どっちも17枚分(11連1回で18枚)回して金図共に1枚です・・・。 -- 2014-12-04 (木) 10:35:11
      • 両方、銀だけだったんだぜ・・・・・・うん、なんとなくわかってた。 -- 2014-12-04 (木) 11:06:06
    • 機体はそれなりに揃ってるけど銀図出る率高いガチャがタダで出来るなら特性上げに有難いよ -- 2014-12-04 (木) 11:06:51
  • 初めてオープニング全部見て涙が出た俺はどうすればいい? -- 2014-12-04 (木) 10:37:05
    • まずギャンとグフカスをデッキに入れる作業からはじめるべし -- 2014-12-04 (木) 10:39:04
    • (´・ω・`)一緒に出荷だよ -- 2014-12-04 (木) 10:39:51
      • 誤爆かな?コメントアウトしとく -- 2014-12-04 (木) 10:47:38
  • 昨日結構参戦したのにトリントン基地が出なかった俺のためにトリントンの戦場の様子を書き込む木 -- 2014-12-04 (木) 10:46:15
    • それはまるで大相撲のようなMAP -- 2014-12-04 (木) 10:57:03
    • 数字拠点が少ない。キースが喋る。コウがこう。 -- 2014-12-04 (木) 10:57:29
    • シナプス艦長が悲しいくらい劣化してた。バニング大尉がようやく前線に出てきてくれてうれしい -- 2014-12-04 (木) 11:02:02
  • 0083になったのでソロモン復活してほしい -- 2014-12-04 (木) 10:46:41
    • ソロモンが長らく休止中なのは0083に合わせて大幅改修してるからじゃね?と思ったけどエースとかの都合もあるからコンペイトウとかの名前で別マップになるのかしら? -- 2014-12-04 (木) 11:03:56
  • やべぇw視野角いじるとビックリするくらいスピーディになるww あと重い(´・ω・`) -- 2014-12-04 (木) 10:46:48
    • やっぱ速く見えるよね重いのかはわからないが -- 2014-12-04 (木) 10:48:16
    • まだいじってないんだけど変えたほうがいいかな? -- 2014-12-04 (木) 10:50:14
    • スペックが高くないと FOV 上げても意味ないよ。ただ FOV 広いと良いね。危険を直ぐに察知できるし、目が疲れないのが素晴らしい。 -- 2014-12-04 (木) 10:59:59
    • なんかターボモーターに替えたミニ四駆みたい ギュイイイインて動くから「うおおお」ってなる -- 2014-12-04 (木) 11:05:11
    • PCスペックに余裕あるなら視野角葬ったほうがいいぞ、このスピード感がたまらないw -- 2014-12-04 (木) 11:10:48
      • 葬るのか(困惑 -- 2014-12-04 (木) 11:12:04
  • 今回のアプデで旧ザクがめっさ輝いておりますな -- 2014-12-04 (木) 10:51:57
    • それはまさかの『改』さまと比較してということか?(w -- 2014-12-04 (木) 10:59:48
  • イベントガシャの分母40ならすげー神イベじゃんと思ったのに、分母無限ってのは流石に引いたな -- 2014-12-04 (木) 11:01:29
    • 俺も最初はそう思ったw 回して気づく馬鹿な俺だった・・・。 -- 2014-12-04 (木) 11:06:17
  • (ひょっとしてこれバズゲーから格ゲーになっただけのクソゲ進行じゃ…) -- 2014-12-04 (木) 11:06:05
    • クソ格闘なんで修正しないのか謎。バズ弱体はいいけど止めるすべなくなって更にクソになってる。 -- 2014-12-04 (木) 11:08:45
    • 以前はコンカスに強化入ったときみたいにそのうちロケシュに強化入るかもしれないぞ、レベル3でダメージ20㌫増とか -- 2014-12-04 (木) 11:09:08
    • (シッ・・・ジオンなら黙ってイフナハト乗っとけ、連邦ならもう休め)ジオンが勝ってるのはPS -- 2014-12-04 (木) 11:09:38
    • D格中はこけやすくなるとか設定できんのかね。重撃バズでも止められない -- 2014-12-04 (木) 11:12:06
  • 連邦のみなさーんw今の気分はどうですか~?ww -- 2014-12-04 (木) 11:11:48
    • ぐぬぬ…(将官ですら大差つき始めてるって連邦全体だと30%切ってそう) -- 2014-12-04 (木) 11:13:21
  • プレゼントキャンペーンのガンプラ古すぎじゃない?10~14年前のガンプラじゃないか -- 2014-12-04 (木) 11:11:55


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