Comments/雑談掲示板Vol455 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • クソゲーを荒らすためにこんな(´・ω・`)体になったってのにそれでこの新設・・・もう何が望みだったかなんざ覚えちゃいないけどさ -- 2014-12-15 (月) 08:40:07
    • 格闘格闘うるさすぎて呆れるわ。お前は出荷な。 -- 2014-12-15 (月) 08:46:23
    • また今日も出荷するだけの作業が始まるお… -- 2014-12-15 (月) 08:47:45
    • ゾディアックかよ.....強化らん豚 -- 2014-12-15 (月) 08:56:16
    • (´・ω・`)あなたは荒らすためと思ってるけど、皆クソゲで心が壊れてこうなったのよ -- 2014-12-15 (月) 09:07:52
    • お前が何を考えてるのか、俺にはわかるよ、らんらん…。 -- 2014-12-15 (月) 11:59:03
  • ジオン専だとイフナハトの脅威そこまで分からないけど同軍やって初めて分かる 一瞬で死ぬじゃねえかこれ -- 2014-12-15 (月) 08:53:12
    • そうでもない。同軍だと自分も同じ事が出来るからまだいい。連邦側だと何が起こったかわからないまま倒れていく -- 2014-12-15 (月) 08:56:04
    • 自分はジオンメインだけど、少なくとも素イフは修正されるべきだと思っている。もしくはDⅡ削除、コスト320までは上げるべき。イフ改の下位互換じゃねえよ、あれ -- 2014-12-15 (月) 08:56:28
      • DⅡ削除、もしくはコスト320ね、間違えた -- 2014-12-15 (月) 08:57:53
      • 踏み込みやら威力やらは百歩譲ってまぁ許せるとして、バズ直撃させてもミリも減らず、平然と防衛線を強行突破して一度抜かれたら絶対に追いつけないのだけはなんとかして欲しいわ -- 2014-12-15 (月) 09:08:23
    • 格闘は近づくまでにテクニックがなんたらかんたら → 実際は射撃の間合いでも余裕で届く -- 2014-12-15 (月) 09:04:35
      • 使ってる側の理屈がこれほど理不尽な武器も珍しいわな -- 2014-12-15 (月) 09:18:22
    • 以前、ジオン同軍は天国なんて発言があったほどだったが、現在は地獄であり、イフリートによる猛威に晒されている。D2の威力を4000程度に下げれば、一瞬で死ぬなんてこともなくなるんじゃないかな。 -- 2014-12-15 (月) 09:18:51
    • ケンプでシュツ2発正面から直撃させたのに普通に斬られた時とか本当にクソだと思ったわ、あれで280とかないわ -- 2014-12-15 (月) 09:23:08
      • とうとう同軍からも恨みの声があがるようになってしまったか… -- 2014-12-15 (月) 10:09:29
      • そりゃあれを延々相手にし続けたらな。何回かに一回は「これで当たるんかい」「これが当たらんのかい」ってなるシーンはあるし。 -- 2014-12-15 (月) 10:44:28
      • 自作自演でしょ -- 2014-12-15 (月) 11:52:58
    • 連邦やってるけど、ネットガンにしろCBRにしろSGにしろ対処法あるから別にあの戦闘力には文句ないわ ただし格闘移動、テメーはダメだ あの格闘能力維持したまま格闘を振るリスクを増やす方向で調整されるのがベストじゃねーかな -- 2014-12-15 (月) 12:29:43
  • ジャブロー右側なのに全ゲージなくなって負けるほどの格差・・・これ旧マッチのせいでインしてる人数減ってるだろに。 -- 2014-12-15 (月) 08:53:33
    • 自分たちが同じことをアレックス無双のときにやっていたと考えるといい -- 2014-12-15 (月) 09:04:51
      • どっちの陣営の事なんてどこにも書いてないように見えるが、いったい何と戦ってるんだ? -- 2014-12-15 (月) 09:11:16
  • ジオン将官でやってるけど、なんでゲージ勝ってるのかわからいくらいにボコボコにやられるんですが・・今はイフとナハが騒がれてるからなんか目立たないけどアレの万バズ削りからの内蔵腕ガト、フレピクの高速3段格闘がやばすぎる -- 2014-12-15 (月) 09:18:18
    • 定期的に勝てないネタ出るけど勝敗集計ゲージはジオンがあっさり挽回、そしてそのまま押し込みつつあるわけで。時間にもよるんじゃないの?自分は少将やってるけど同軍こみで19勝7敗だよ -- 2014-12-15 (月) 09:22:54
    • 昨日ジオンでやってたけど同軍戦ばっかりで、同軍戦ですら一方的な戦闘になってたぞい -- 2014-12-15 (月) 09:29:52
    • フレピクの高速3段格闘ってフレピクに切られる時点で立ち回り見直せ -- 2014-12-15 (月) 09:41:20
      • それはイフ、ナハに切られる時点で立ち回り見直せってことですね -- 2014-12-15 (月) 10:02:24
      • 対固定物ならまだしもフレピクの三段格闘ってMS戦じゃイフ兄弟と比較にならなくね? -- 2014-12-15 (月) 10:28:39
      • 今時フレピク格闘とイフ格闘の違いも分からん奴が居るのか。 -- 2014-12-15 (月) 10:35:25
      • ナハトに切られるって奴よく見るが、あれ左右の判定ダガー並に狭いから左右フェイント含めてやれば結構回避できるぞ ナハト使いこなしてる人よりぶっちゃけピクシー使いこなしてる人の方がよっぽど怖い キチガイじみた動きで一瞬のうちに3段全部ヒットされた時はむしろ感嘆するレベルだった -- 2014-12-15 (月) 12:35:15
    • 俺もジオンで負けが多いが、ネズミフレピク大将が相手にいたら基本勝ててない -- 2014-12-15 (月) 12:39:18
  • ジオン専なんだが、アレックス無双の時も大概だった。「Fバズ→ガトwww」ばかりでかなり不快だったから今回連邦専の人も分かってもらえたと思う。イフの格闘移動は修正されるべきだと思うけど。 -- 2014-12-15 (月) 09:24:38
    • メインユーザーはその仕様の一番強いMSのいる陣営にうつるからあんまり意味なくね?陣営移動してもらうと儲かるゲームだしさ -- 2014-12-15 (月) 09:29:52
    • まず、まともな人が問題視してるのは格闘移動であって格闘そのものの強さじゃない。あと自分が不快な思いをして、立場が逆(?)になったから、どうだ、わかったか?なんていう稚拙な考え方は改めた方がいい -- 2014-12-15 (月) 10:06:06
      • まぁ、騒いでるのは普通の格闘にやられた人を多分に含みますけどねw -- 2014-12-15 (月) 10:30:44
    • 片軍専で「分ってもらえたと思う(ドヤァ」とかやってないで少し考えてくれ。追いつけない速度ですっ飛んでいく格闘移動が問題、比較でフレピクが上がるならまだしもなんでアレックスが出てくるの? -- 2014-12-15 (月) 10:26:37
      • 当時アレックスが1強だったからでしょ。いまはフレピクとナハトが対であるからいいけど、アレックス1強にはホトホト困った。 -- 2014-12-15 (月) 10:31:54
      • 格闘移動問題とバランス修正前のアレックスのMS戦性能がさも同列であるかのように語られてることに違和感しかない -- 2014-12-15 (月) 10:45:49
    • 修正はいらんだろ、連邦の奴らが嫌って言うまで遊ばないと気がすまん。フレピク強い言ったら斬られるお前が悪いと、そのまま返してやるってくらいだわ。 -- 2014-12-15 (月) 11:02:45
    • でもま アレックスゲーよりは幾分マシだよ -- 2014-12-15 (月) 11:33:37
    • アレックス無双の時でも素イフ異常だったのですがwww問題なのはイフ系の持つ格闘武器の威力が高すぎることだと思うのよ。レンタルのDⅡD格で14124ダメですよw -- 2014-12-15 (月) 11:56:46
  • アクアジムのアンカー大回転で全方位に判定出る奴ってグフやグフカスタムでは絶対できない?アクアでは出来るんだけどグフ系では何回練習しても1度も発動したことが無いんだが。 -- 2014-12-15 (月) 09:28:02
    • そこでヒートロッドWですよ -- 2014-12-15 (月) 09:30:40
      • いやロッドWより範囲広いじゃない。出来たらいいなぁと思ってさ、しかもロッドWって320の金武器だし素グフでもできんかなと思ってね -- 2014-12-15 (月) 09:45:06
      • さらにWは効果短いからロッド特性じゃ無いとキツイ -- 2014-12-15 (月) 10:07:34
      • ロッドWは1、2秒しか効果無いから武器切り替えてる時に効果切れて格闘入れる時には逃げられるんだよね、アンカーは範囲重視のロッドWより広範囲でさらにTだと1,8秒止められるから確定で格闘入れれるのよ・・・格闘当てやすいグフでも出来たらイフもフレッドも怖くないからできたらいいなと思って試したんだが -- 2014-12-15 (月) 10:23:12
      • そう考えると何も考えずに強化した俺のグフカスロッド特性MAXは中々優秀なんだな。 -- 2014-12-15 (月) 10:36:05
      • グフカスとアクアコスト差120あるけどカッスはロッド特性金でようやく確定追撃できる広範囲だからね。ロッド特性ならすさまじく強いよ。アクアよりはるかにコスト高いの多いグフ系や水ガン系も大回転できるようになればいいんだけどなぁ、イフやフレッド対処するの楽になるだろうし -- 2014-12-15 (月) 10:55:15
    • グフのヒートロッドもアクアに並んで結構いやらしいから問題なし。 タイマンだとアレックスでもうかつに近づけない。 連邦でずっとやってて最近しびれることが多くなった。 -- 2014-12-15 (月) 10:08:40
      • どう考えても並んでないよ、明らかに、範囲がアンカーのほうが上位互換だよ。同じことをグフでもしようと試してみたんだけど全然できなかったのね、でも私が下手なだけで他の人ならできるのかな?と思って意見を求めるために木を立ててみたんだよ、並んでるから問題なしとか正直何言ってるかわからないよ!!(´・ω・`) -- 2014-12-15 (月) 10:14:52
    • アクアジムのユニーク挙動だから、同じ名前の武器積んでる水ガンですら出来ない。 -- 2014-12-15 (月) 10:11:27
      • 同じ武器でしかもかなりアクアより高コストの水ガンが出来ないっていうのはおかしいよね -- 2014-12-15 (月) 10:16:28
      • 名前は同じだけど水ガンのは左右に薙ぐタイプだから元の挙動違うので出来ないんだろうね -- 2014-12-15 (月) 10:44:14
    • アクアのアンカーは出してアンカー伸びてる間かなりの時間当たり判定残るから出来る芸当だね。てか、対象物の正面から当たらない位置に横へずらして振って、その対象の逆に回転しても当たるから判定がアンカー自体以上に左右にバグで広がってるよあれ。 -- 2014-12-15 (月) 10:23:51
    • アクアジムの場合、・ピック当てづらい → ・アンカーもっと当てづらい → ・修行 → ・奥義大回転アンカー! の流れだからなぁ。D格普通に当てられるグフに、そもそもロッド必要なのか、という -- 2014-12-15 (月) 10:41:35
      • いや、多段格闘相手の手段としてスタン武器を選択したんだ、んでたまに使ってたアクアアンカー大回転がいいなと思ってね、有効だったからジオンでも同じことできないかなぁと思ったのさ。同軍はイフくそ多いからカッス、コストかるいグフでそれ出来れば安全にイフ、敵軍なら安全にフレッド食えると思ってね。明らか多段にぶんぶんで対応するよりチャンスあるでしょ?大回転アンカー -- 2014-12-15 (月) 10:51:48
  • あぁ、そうだな…俺もそろそろ二刀流を使うときがきたな…―――水中型ガンダム(強襲装備) -- 2014-12-15 (月) 10:08:19
    • 2丁BRか、胸が熱くなるな -- 2014-12-15 (月) 10:15:58
      • そんなことしたらズゴEが両手FAF解禁されちゃうからNG -- 2014-12-15 (月) 10:35:17
      • なにそれクソかっこよさそう。 -- 2014-12-15 (月) 10:41:59
      • ズゴEの両手撃ちを想像しようとしたらドラゴンボールの戦闘が思い浮かんだ -- 2014-12-15 (月) 10:57:40
      • 素ジーライン「2つ持てば強くなると思ってた時期が俺にもありました」 -- 2014-12-15 (月) 11:36:34
      • 2持っても仕方ないショートビームライフルと1本で戦えるFAFを比べちゃあかんよ、2丁FAFなんて来たらダメージレース最強や -- 2014-12-15 (月) 12:36:55
      • グミ撃ちは負けフラグ -- 2014-12-15 (月) 12:44:55
    • ビームピック2本持ちでオタ芸とかですかね? -- 2014-12-15 (月) 10:16:42
    • ジャベリンが欲しい。あれこそ水中格闘向けだと思うんだがな〜 -- 2014-12-15 (月) 10:31:00
  • Fbのユニバーサルポッド判定なくね? -- 2014-12-15 (月) 10:27:37
    • Fbの検証したわけじゃないが、昔から装備で変化する部分には命中判定が無い。もしかすると、Fbの肩のちょっと長いとこも当たらないかもね。 -- 2014-12-15 (月) 10:38:32
    • むしろ当たったらイジメになるんでやめてあげて……。 -- 2014-12-15 (月) 10:42:30
      • ハイゴッ○「せやせや」 -- 2014-12-15 (月) 10:47:48
      • これで涙を拭いて・・・・ つハンカチ  -- 2014-12-15 (月) 10:53:53
    • ハイゴとドルブのキチガイみたいな判定は見たままあるのに、どういうことだってばよ!? -- 2014-12-15 (月) 10:58:17
      • MGやSGを吸い込むドム兄弟、スナからすると「的」でしかない御神体、ジオンをメインでたまに連邦をやるとちょっと哀しくなるね・・・・ -- 2014-12-15 (月) 11:04:14
  • 強タンク陸ガンガーカスの強化内容次第でDXガシャ16が化けるな 箱もジムカスも良機体だしハズレ無しになる -- 2014-12-15 (月) 10:47:15
    • お!DXで当たった(?)ガーカスを作る時がくるのかっ!(誤認 -- 2014-12-15 (月) 10:56:24
  • 両軍一年以上やっていまさら思ったんだけど、ガンタンク、ガンキャノンの炸裂や榴弾ってジムキャノンやザクキャノン、ザクタンクに比べて砲身2本だけど、単に威力は同じで当たり判定が二倍なのか半分の威力の弾を2発撃ってるのかどっちなんだろ?砲撃系全然使わんから気がつかなかったけど気になる、雄得てください!! -- 2014-12-15 (月) 10:51:21
    • 2発飛んでるように見えるけど判定は一緒。理屈?ミノフスキー博士に聞いて来い -- 2014-12-15 (月) 10:56:31
    • そういう形の一発の弾が飛んでる。なお、オープンより昔は二発飛ばしてたらしいがロビー活動によって弱体化された模様。 -- 2014-12-15 (月) 10:56:47
    • ♂エテ欲しい?(難聴) -- 2014-12-15 (月) 11:05:16
    • 副砲ドム「これの事ね、2発でザクキャジムキャの1発分の火力しかないんですよ」 -- 2014-12-15 (月) 11:13:11
  • 特性変更アイテム実装してください。って運営にメールしてみたが反応なし。。。みなさん運営にメールした時には、きちんと返事来てますか?来たとしてもテンプレメールなのかな。 -- 2014-12-15 (月) 11:15:49
    • 特性変更ってより1機体につき1回のみ、同じ機体には2度とつかえない作り直しアイテムが欲しい。大金課金してマスチケ使って作って成功(はずれ特性)とか救いようがない・・・すべてのプレイヤーが経験してることだしぜひとも欲しいものだ。1つ2千円までなら出す。あ、でも格闘機のコンカス厳選はまずいか・・・ -- 2014-12-15 (月) 11:19:35
    • 仕様についての質問やらには返信来ることあるけど、要望やら注文には基本的に返信ないよ。 -- 2014-12-15 (月) 11:22:34
    • そうなんですね。ありがとうございます。課金してチケ手に入れて、成功ゴミ特性とか悲しすぎるんで、特性ぐらい厳選可能な仕様に変えてほしいんですけどね。この運営に期待しても無駄か。。。 -- 2014-12-15 (月) 11:32:05
    • もう一度金を引いて作り直した方が儲けられるだろ?つまりそういうことだよ -- 2014-12-15 (月) 11:44:06
    • それ要望でしょ?要望には返答ありませんよ -- 2014-12-15 (月) 11:46:50
  • 久々に復帰したけど、だいぶいいゲームバランスになったね。あとは格闘と死に特性さえ修正されれば神ゲーになる可能性。課金ゲーなのはしゃーない -- 2014-12-15 (月) 11:23:46
    • うぃ。機体によっては重量バランスの取れた武装に変更して遊んでる~。 ブーストボーナス稼いで「動き回る」のが楽しい。 なお、キルは以前より取れなくなったらしい・・・・・ やられにくくなったけど。 辻斬り格闘は諦めている。 -- 2014-12-15 (月) 11:27:12
  • ほんと特性にもテコ入れしてほしいわナンカンよ -- 2014-12-15 (月) 11:30:03
    • 特性が機体性能を左右しすぎてるせいで、金図出てもゴミ特性により売却なんて流れができてしまっているのが問題だよね。モジュもあるんだし、特性の影響をもっと小さくしてほしいわ。今の特性にある内容はモジュで実装するとかに変更すればいいのに。 -- 2014-12-15 (月) 11:33:54
      • いや特性の影響は強くていんだけど使い道があるどれ当たってもそれなりに活かせる特性にしてほしいのと現状で弱いと言われている特性を強化してほしいんだよ GP01,02のクイックスイッチは何考えてるのかテキトーにつけたかしらんけど違うのにするべきだし高機動カスタマイズはどの機体についても速度上昇率が低すぎてあんま意味ないって言われてるし -- 2014-12-15 (月) 11:38:16
    • 爆風拡大とウィクシュ混ぜてくれよ~頼むよ~ -- 2014-12-15 (月) 11:37:00
      • 爆風拡大はネットリガン持ちの機体だと大当たりなんだがそれ以外の機体がな… -- 2014-12-15 (月) 12:09:39
    • 変更は総合的にやめよう・・・自分もゴミ特性たくさんあって倉庫番だけど変更可能だとバランスが崩壊すると思う。 コンカス コンカス ・・・怖すぎる。 -- 2014-12-15 (月) 12:20:40
  • イフを擁護してるアホは同軍のいらつきを常に感じて同じ格闘はできない連邦のストレスをわかれよ -- 2014-12-15 (月) 11:34:07
    • 容疑者イフリートww -- 2014-12-15 (月) 11:42:25
    • 日本語で頼む。 -- 2014-12-15 (月) 11:44:34
    • これ対戦ゲームですよ?相手を叩きのめすゲームなのに相手のことを心配してあげながらプレイする人なんている方がおかしい。倒されてストレス感じるなら対戦ゲームじゃないゲームを選択するべきかと思います。 -- 2014-12-15 (月) 11:45:06
      • 負けた原因が自分の腕やMSの相性とかなら「ちくしょ~」で終わる。が、あの理不尽すぎる格闘でやられると「やってられるか!!」って感じになるんだよなあ -- 2014-12-15 (月) 11:48:55
      • 今まで理不尽に強い武器なんていくらでもあったでしょう。怯み連発で最強B3持った装甲やばらけ一切なしの超性能ガトシのグフカスに、バルカン並の連射性能のFAF持った金陸、ほぼどんな機体もワンパンだったジムヘッド。ゾゴギャン。アプデ前なんて2丁バズや万バズ腕ガトの確殺とか一方的でワンチャンすらなかったわけですし、運営がヒットボックスや武装など完全平等化を図るようなゲームでもないですし強さに課金が絡むゲームなので理不尽な強さは必ず出てくるんですよ。そういうゲーム性と諦めてプレイするしかないです。 -- 2014-12-15 (月) 12:07:39
      • 連射バグなしのギャンって理不尽なほど強かったか -- 2014-12-15 (月) 12:18:51
      • 速攻弱体されましたけど拠点に入らないでひたすらハイドで拠点殴れましたよ -- 2014-12-15 (月) 12:23:59
    • ジオンいけばいいじゃん。 -- 2014-12-15 (月) 11:48:21
      • これだよな。連邦様は散々これ言いまくってたしねまぁフレピクで散々無茶やってたんだからサンドバックになるのも多少はね? -- 2014-12-15 (月) 11:56:38
      • それで納得せずにメールボムしまくって現状を生んだ奴らが言ってもなあ… -- 2014-12-15 (月) 11:59:52
      • 同軍オンラインだからジオン行ってもイフはいるよ -- 2014-12-15 (月) 12:09:06
      • ジオン行っても割と同軍だらけなんだけどな、昔のGLAと比べたらストレスはそこまで感じないが。 -- 2014-12-15 (月) 12:12:01
      • イフ しゅんころ GLA ミサ+ヘビライ死亡。どっちも十分クソだな -- 2014-12-15 (月) 12:13:12
      • 前まではMS戦最強NT1凸最強フレッドで勝ちたければ連邦行け状態だったけど今じゃMS戦イフ、凸ナハト≒フレッドになったから勝ちたければジオン行け状態、正直シーソーゲームはいつになっても変わらないのねこのゲーム・・・まぁ今のうちにジオンは連邦にやられた分をやり返して連邦は次有利になった時にやり返すしかないのが現状ね。勝ちだけがほしい場合はライダーっていう手もあるみたいだけど -- 2014-12-15 (月) 12:15:03
    • 連邦でLAメインで使ってるけど、対等にやりあえるよ。多分腕次第。 -- 2014-12-15 (月) 12:03:16
      • スプレーでね。 -- 2014-12-15 (月) 12:04:08
    • 正面からなら十分五分でやれる。背後や横からは普通の格闘も無理だしw凸のための格闘移動で轢き殺されるのだけは許せんが。 -- 2014-12-15 (月) 12:07:52
  • 以前は将官戦場きついから嫌だったけど最近はかさ上げ将官が増えたみたいで佐官戦場とたいして変わらない気がする。佐官に戻りたいとかも思わなくなったわ -- 2014-12-15 (月) 11:46:11
    • 今は逆に佐官戦場のが嫌だわ。凸補給にも湧こうとしない物陰のスナやら角ガン待ちイフやらがしこたま居て、背中からアトミックバズーカでフレンドリーファイアかましたくなる。 -- 2014-12-15 (月) 12:16:51
  • 対空減ったな~って思って久しぶりに支援出すかって対空持ったら、指揮爆撃は防げないって仕様になったってマジ? -- 2014-12-15 (月) 11:55:30
    • マジ -- 2014-12-15 (月) 12:17:55
  • アレックスは未だにゆとりだな -- 2014-12-15 (月) 12:01:48
    • イフレンタルほどじゃないがな -- 2014-12-15 (月) 12:08:27
  • 今更なんだけどなんで5話のシャワールームから出て来たキースを使ったコラ画像って無いんだろ、タオル一枚であの絶妙な角度は汎用性高そうなのに -- 2014-12-15 (月) 12:02:52
    • よく分からないから、画像を作って提出することを要求する -- 2014-12-15 (月) 12:07:11
    • ヒント:人気 -- 2014-12-15 (月) 12:11:27
      • 哀しいなぁ・・・ -- 2014-12-15 (月) 12:29:26
  • V作戦とかサイクロプス隊とかの原作部隊系ボーナスは、自デッキじゃなくて小隊メンバーの機体が所定の組合せの時に発生するボーナスにならんかな。小隊で機体合わせたり楽しみ方も増えるし、「〇〇でおk」も多少は緩和されると思うんだ、多少はね -- 2014-12-15 (月) 12:09:18
    • 連隊が捗りそうだと思ったがそういうデッキボーナス付く機体ってたいてい微妙なの多いしありかもな -- 2014-12-15 (月) 12:12:04
    • 指揮官指示は小隊長にしか出せない、小隊員の指示は隊長に出された指示、とでもしないとダメなんだよねぇ。 自分の都合で好き勝手にバラバラに動く小隊って・・・・ -- 2014-12-15 (月) 12:14:10
  • 最近、自称ジオン専が増えたな -- 2014-12-15 (月) 12:16:36
    • ネガが多い方にエア専が増えるのはいつものこと -- 2014-12-15 (月) 12:18:32
    • 前は自称連邦専が不自然な程いたしね -- 2014-12-15 (月) 12:21:11
    • 実際、どっちかしかやらん人とかそんなに数居るのかな?俺の所属してる部隊の連中は、ほぼ全員両軍やってるけど。 -- 2014-12-15 (月) 12:29:13
    • 両軍やらないとこんなクソゲーやってられないだろ。まともなバランスになってる時期のが少ないんだから -- 2014-12-15 (月) 12:32:58
  • 絶対にゼフィランサス教化くるな…ニヤニヤ -- 2014-12-15 (月) 12:18:45
    • ゾック神と戦うのか -- 2014-12-15 (月) 12:20:37
    • フルアーマーGP01をお望みか? -- 2014-12-15 (月) 12:25:35
  • 1号機と2号機の強化を運営にメールしてきた。1号機は速度関係の見直し。わけのわからん仕様や言い訳はいらんので普通にケンプを超える速度を希望。2号機は積載と武器装備の見直し。
    どちらも看板になるはずのMSなのにこれじゃあんまりだしねぇ。格闘移動の調整は評価するけどまだ物足りん。つーか、格闘武器も回数制限つければいいんじゃねーのって話だよな。 -- 2014-12-15 (月) 12:20:40
    • 02は積載強化があればとりあえずおkなんだが01は1から作り直さんと無理じゃねえか。量産型ガンキャノン(砲撃)を超一線級の機体にするくらいむずいぞww -- 2014-12-15 (月) 12:22:24
    • D格は2倍、3倍の威力なので連発すると耐久値が減って最後は壊れる、とかがっぽくて良いなぁ。<回数制限 通常使用は耐久値減らない or 微減、みたいな。 -- 2014-12-15 (月) 12:25:09
      • 例として弾数(?)100/0 で補給負荷(=修理不可)、普通に振ると1減りD格だと5減る、みたいな制限があれば、格闘専用機はコスパ良いけど継続戦闘能力が低い、と特色が出せる気がする。 格闘移動にも回数デメリット持たせられるし。 -- 2014-12-15 (月) 12:30:36
    • アーマー1800最高速度維持出来る時間を最大ブースト容量の半分消費するまでに増加、格闘モーションをオリジナルに、高機動カスタマイズに消費量軽減と着地硬直減少を追加。これで救われるかな?01は -- 2014-12-15 (月) 12:36:53
      • もはや別機体だが最低限それくらいせんとダメだな。LBRも腐っても金武器なんだから火力落として弾補給可能のCBRにするか1/3くらいでリロード必要だが弾数増やすとかして欲しいわ。現状の金武器ゴミすぎてやばい -- 2014-12-15 (月) 12:39:14
    • 細身のビムコ盾持ちかつ中距離戦装備多数なのにケンプと同速でもバランスブレイカーにしかなんねーぞ GLAレベルがせいぜいだろ -- 2014-12-15 (月) 12:44:16
    • どっちも微強化でいいよ、あまり触ってぶっ壊れになったら困る -- 2014-12-15 (月) 12:45:44
  • 今回の調整でフレピクやプロガン・イフ系などの両軍「格闘移動」修正してたら完璧だったかもしれないと思った。両陣営の人数差はあるけど階級落としとかは将官に上がってなくなって、腕の差は減った気がするし(両軍ともに将官が上手い人と元佐官の新人が混合してる)、機体や武装バランスも良い気がする。なんで格闘移動修正しなかったんだろう(あとは連帯問題だけ) -- 2014-12-15 (月) 12:29:11
    • 書いてて思ったけど、両軍バランス完璧だったら連帯多い陣営が勝つ(連邦側が多いと噂されている)からバランス取るための現在の仕様なのか -- 2014-12-15 (月) 12:32:47
    • ジムストやアクアジムなんかも対象ですかそうですか。 -- 2014-12-15 (月) 12:38:53


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