Comments/雑談掲示板Vol464 のバックアップ(No.10)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`三´・ω・`)新設 -- 2014-12-27 (土) 20:10:09
    • ( ´・ω・`)( ´・ω・`)( ´・ω・`)豚増殖キャンペーン -- 2014-12-27 (土) 20:11:07
      • ㌧㌧㌧㌧㌧㌧㌧ -- 2014-12-27 (土) 20:50:37
      • 三(つ ´・ω・`)つ三(つ ´・ω・`)つ三(つ ´・ω・`)つ一斉出荷イベントよ~ -- 2014-12-27 (土) 21:28:06
      • (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)そんなー -- 2014-12-27 (土) 23:56:10
  • ( ´・ω・`) -- 2014-12-27 (土) 20:10:23
    • ( ´・ω・`) -- 2014-12-27 (土) 21:57:04
      • (´・ω・`) -- 2014-12-27 (土) 22:00:35
    • (   ´   ・   ω   ・   `    ) -- 2014-12-27 (土) 23:35:33
      • 太りすぎでこの豚は食えないわね、殺処分よ -- 2014-12-27 (土) 23:56:39
  • 初木だったらゾゴック大将になるわ壁|ω・`) -- 2014-12-27 (土) 20:11:03
    • ( ´・ω・`)残念出荷ね… -- 2014-12-27 (土) 20:12:04
    • ( <◎>)くにへかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう -- 2014-12-27 (土) 20:12:10
  • 脳内将官様が増えてきたなぁ。とても冬休みっぽい。子供に大人気で、ガンオンの将来も安泰ですかね。 -- 2014-12-27 (土) 20:12:08
    • 毎日お休みの人もいますね(すっとぼけ) -- 2014-12-27 (土) 20:18:27
    • そういう君は佐官かな?あ、俺は緩和大将ですw -- 2014-12-27 (土) 21:24:07
  • ( ´・ω・`)ここまで全員らん豚 -- 2014-12-27 (土) 20:12:42
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2014-12-27 (土) 20:14:27
      • ( ´・ω・`)そんなーなんでやー -- 2014-12-27 (土) 20:28:49
  • もう両軍の鹵獲機体にフレピクナハト実装しちゃえばいーよてゆうかそろそろ鹵獲機増やしてよっつー話 -- 2014-12-27 (土) 20:23:23
    • そもそも「レースだとジオンが絶対勝ってライン戦だと連邦が絶対勝つ」みたいな非対称のゲームデザイン自体が問題だと思うわ こんなんどっちからも不満が出るに決まってる -- 2014-12-27 (土) 20:34:34
      • わざとそうして陣営争いさせるのが運営のやりかた -- 2014-12-27 (土) 20:37:07
      • 思うに、明確な目的を持ってデザインしてるわけではなく、ただなんとなくイメージで設定した結果こういう形になってるんじゃないだろうか。現状の連・ジのゲーム運びも偶然の産物なんだろうな。 -- 2014-12-27 (土) 20:59:37
      • そういう状況でも中身次第で勝敗変わるからなんとも言えないね、今回の将官底上げのお陰で悪い言い方だけど状況判断つかない奴がわんさか来たから隙が出来た感じ -- 2014-12-27 (土) 21:06:12
      • 元左官多けりゃ負けるし、元将官多けりゃ勝つし。当然の結果だろ、階級圧縮してんだからさ -- 2014-12-27 (土) 21:11:26
  • いまだにヒルドルブが物陰から出てくるとデカすぎて驚く -- 2014-12-27 (土) 20:37:47
    • いな事た見はり乗ブルドルヒいまう、もで中 -- 2014-12-27 (土) 20:48:20
    • デカすぎて敵MSと思えなくて撃つまでに一瞬時間かかる。 -- 2014-12-27 (土) 20:51:48
      • そして平べったいので地形と間違えやすい -- 2014-12-27 (土) 21:05:11
      • さらに敵と認識しても見た目じゃ生きてるか死んでるかわからない -- 2014-12-27 (土) 21:09:31
  • (´・ω・`)らんらんって豚の仮面なのよね?つまりらんらんは最初から仮面ライダーだったということね -- 2014-12-27 (土) 20:51:35
    • 荷台にライドしてるんですねわかります -- 2014-12-27 (土) 20:55:03
    • 改造というより解体されるんですね -- 2014-12-27 (土) 20:57:08
    • 煮豚ライドォ -- 2014-12-27 (土) 21:09:50
  • (´・ω・`)別ゲーで遊んでて一斉出撃イベあったの忘れてたわ。だって向こうの方がスタイリッシュで楽しかったんだもん!あと萌え要素とか。 -- 2014-12-27 (土) 21:03:16
    • 出荷を待ってやるからそのゲーム名を教えるんだ -- 2014-12-27 (土) 21:06:21
    • なにそれ -- 2014-12-27 (土) 21:07:35
    • 喋る前に出荷 -- 2014-12-27 (土) 21:16:13
    • まさかアラドか? -- 2014-12-27 (土) 23:58:23
  • ファサァッ・・・ッ -- 2014-12-27 (土) 21:17:01
    • 彡⌒ミ -- 2014-12-27 (土) 21:17:32
    • (゚∀゚) -- 2014-12-27 (土) 21:18:04
    • ハァ↑ゲスゥ↓ -- 2014-12-27 (土) 21:17:51
    • HAGESシステム起動!! -- 2014-12-27 (土) 21:48:06
    • ⊂(´・ω・`)⊃-- HAgeno Geninha Eiyoubusokuto Sutoresudesu ボパパパパパパパパ -- 2014-12-27 (土) 21:52:34
  • 【オデッサ沿岸部で[1]をとるな】は、今現在でも有効な戦術なのか意見を伺いたい。1.フレピクやナハト等の、高速格闘移動かつ本拠点に高ダメージをたたきだせる機体の増加(特性含む)による影響は無いのか。2.レーダー支援が減少したことによる影響は無いのか。3.陣営や配置の違いによる差は無いのか。 -- 2014-12-27 (土) 21:28:33
    • むしろフレピクナハトがいるからこそ1は取るべきじゃない。1はネズミの妨げになるから取るなって事。 -- 2014-12-27 (土) 21:37:05
    • 敵が1に沸けばネズミ通りやすいでしょ 有効な戦術とか言ってるけど意味を分かってなかったの? -- 2014-12-27 (土) 21:39:36
    • 北行っただけで名前晒すF鯖の馬鹿のおかげで、核以外勝ち確定の状態からバレバレの北核簡単に食らって逆転負け、味方ながらざまぁって思ったわw、何事も極端は良くないよな -- 2014-12-27 (土) 21:52:55
    • これ、取られた側が対応しない(本拠点周辺でレダと警戒をやらない)ことが多いと、1から湧かれて空中斬りを喰らう率が増えるのでは?という意見なんだよね。 -- 2014-12-27 (土) 21:53:02
    • 1とらないに越したことはないが、それは1方面をきちんと警戒する人がいるって前提だからねえ -- 2014-12-27 (土) 21:56:28
      • 同感です。警戒する人(ポイント旨くないボランティア)とフレピク、イフハナ使いがいればの話しで、どの戦場もあてはまる戦術ではないと思うのです。前提条件付けないと議論が発散しそう。 -- 2014-12-27 (土) 22:00:10
      • まず1から10まで説明してあげないと分からない人間が多すぎてな・・・ -- 2014-12-27 (土) 22:31:52
    • 1のない状態でのレーダー張りは高い死亡率の割にすぐレーダー壊されるんだよな -- 2014-12-27 (土) 22:02:21
      • 1が無いと北にレーダー張る気にならないのは私だけじゃないはず。本拠の目の前に置いて帰投安定 -- 2014-12-27 (土) 22:06:36
      • 凸屋と戦略が見えてから対応できるのって、北の場合1手前の建物の上か中にレダ仕込まないとだよね。 -- 2014-12-27 (土) 23:29:51
    • 有効かどうかは味方と相手によるから何とも…。1取らないで継続的にネズミが1から来て味方にまともな凸屋がいないってのが一番最悪のパターン。 -- 2014-12-27 (土) 22:33:41
      • 悪いケースとか言い出したらきりがないからなぁ -- 2014-12-27 (土) 22:40:10
  • インターバル復活してほしいなあ。もっとネタプレイしたいから -- 2014-12-27 (土) 21:28:47
    • 全くだよ。重撃デッキから強襲デッキにしたら今大将から降格しそう・・・。 -- 2014-12-27 (土) 21:47:31
      • 階級維持なんか忘れて一回ネタデッキでプレイしたら楽になれるぜ色々と -- 2014-12-27 (土) 21:57:33
    • 今の階級にどれだけの価値があるというんだ -- 2014-12-27 (土) 22:04:40
    • 削除検討させるほどに階級下げて暴れてたバカどもを恨むんだね -- 2014-12-27 (土) 23:52:59
    • 中途半端に上げると、デイリーがきつくなるけで報酬にうまみもない、ってのがマズいと思うよ。なので俺は大尉留め。 -- 2014-12-28 (日) 00:58:44
  • トレワカでもマシンガン持つと、ねずみ発見報告、ねずみのアーマー削り、ねずみ処理、でかなり役に立つと思うんだが何で武器無しガンジー支援ばかりなんだろう? -- 2014-12-27 (土) 21:34:33
    • 僻地レーダー置きに行って敵レーダー見つけたら無視してスゴスゴ帰んのかあいつらは -- 2014-12-27 (土) 21:45:36
    • レーダーすら置かないストフォ様はお黙りください -- 2014-12-27 (土) 21:46:56
    • 設置物は2個持ちたいけど、支援である限り修理頼んまーすと言われるからトーチも持つ。 -- 2014-12-27 (土) 21:50:40
    • トーチ・レーダー持ってるのは前提としてテキコロみたいな屋根がある部分がメインの戦場は対空無しでもリペアポッドの生存時間が長いから設置物2個持ち、オデッサ沿岸みたいな上が開いてるマップは対空無いとつらいからリペポ無しでマシ持ってるな。オデッサ沿岸でリペポ持つ場合は支援機2機入れてる。 -- 2014-12-27 (土) 21:55:11
    • ガンジー支援が居なくなると対空砲とリペポが絶滅危惧種になるよ。あんなのレーダー捨てて持つ物じゃない -- 2014-12-27 (土) 21:57:31
    • 「支援ならトーチ持てよ」「レーダー、リペボ持てよ」「リペボ置くなら対空砲も置けよ」・・・「武器持てよ」・・・3つしか武器持てねーんだけど -- 2014-12-27 (土) 22:39:50
      • じゃあ支援複数入れて違う仕事出来るようにしよう!→支援ばっか乗ってないで強襲乗れよカス ピッ  はまじ(´・ω・`) -- 2014-12-27 (土) 22:50:14
    • お前が持て。これで解決 -- 2014-12-28 (日) 00:09:33
      • 思考停止乙 -- 2014-12-28 (日) 00:27:45
    • 過疎地へのネズミ対策レーダー設置専用の機体なら、普通にありだと思う。ただ武器セット管理が面倒+支援少ない戦場かもって考えてリペポも持っていく人が大半だと思う。 -- 2014-12-28 (日) 01:39:02
  • ここ2週間くらいジオンの新マッチ将官戦場でなかなか勝てないな。NYで戦艦から誰も降下しなかったりとか勝ち意識が低すぎる。ちなみに旧マッチは割りと勝てる -- 2014-12-27 (土) 21:44:00
    • 将官戦場(半分以上准将)とかじゃないよね? -- 2014-12-27 (土) 21:58:44
      • 私が大将なんで将官戦場って書いたのですが、他の人の階級とか見てないので半分以上とかはよくわからないです -- 2014-12-27 (土) 22:26:19
    • 旧振り分けに戻すのも難しいよなぁ少将にまで食い込んできてるから、中将と大将って結局人数増えてんの? -- 2014-12-27 (土) 22:13:32
      • 中将は増えてるよ。少将にギリギリなれなかった(or維持出来なかった)層が中将になってる。ソースは俺と周辺のプレイヤー。ただ割合はどうなってるか良く分からない、准将は文字通り大量に増えてるからね。 -- 2014-12-28 (日) 01:49:27
    • 勝利時pt加算システムが対階級落とし用なら、大将以上の階級を増やさなきゃ… -- 2014-12-27 (土) 22:24:45
      • ハードル高くていいから元帥は用意してもいいと思うんだよな -- 2014-12-27 (土) 22:33:52
      • むしろ全員3階級下げて少将(現大将)以上をよりハードル上げて欲しい -- 2014-12-28 (日) 02:31:57
  • ジオンでは金銀ゾゴック4機、連邦では金銀FAG4機でキル大将になれたので目標が無くなってしまった。次の課題を募集したい -- 2014-12-27 (土) 21:59:47
    • チャージガンドゥムハンマー4機 -- 2014-12-27 (土) 22:00:46
    • 素Gライン4機で二挺拳銃トリガーハッピーデッキ -- 2014-12-27 (土) 22:01:37
    • マインレイヤー4機、空凸4機 -- 2014-12-27 (土) 22:02:16
    • 一回佐官まで落とした後で、プロザク4、ザニー4で大将まで戻る -- 2014-12-27 (土) 22:02:39
      • 設 計 図 が 無 い(金図1機ずつなら持ってるけど) -- 2014-12-27 (土) 22:12:50
    • 地上では宇宙専用機のみ、宇宙では地上専用機のみ -- 2014-12-27 (土) 22:03:39
      • いいなそれ。丁度リックドムⅡの金銀設計図が2枚ずつあるし、連邦は空凸でいいか -- 2014-12-27 (土) 22:05:09
      • もちろん適正モジュールはつけないんだよね?(ニッコリ -- 2014-12-27 (土) 22:22:46
      • 安心してくれ。適正モジュは作ってさえいない -- 2014-12-27 (土) 22:27:04
      • 地上はともかく宇宙終わってるだろそれwいや、ゾックで固定砲台でもすればいけるのか・・・? -- 2014-12-27 (土) 22:29:56
      • 件の格闘機使っていいなら宇宙でも全く問題無いよ -- 2014-12-27 (土) 22:32:56
      • 地上適性のみの格闘機で宇宙で何をするんだ? 拠点防衛かっ! -- 2014-12-28 (日) 01:07:12
    • GPガシャ回して最初に出た4枚の設計図だけでプレイ -- 2014-12-27 (土) 22:19:56
      • それも面白そうだなー。まぁ、よくある初期機体縛りになるかもしれんが -- 2014-12-27 (土) 22:30:28
    • あーやっぱゾゴック強すぎだな弱体しないと(使命感 -- 2014-12-27 (土) 22:25:15
      • ( <◎>)貴様ッ!貴様ッ! -- 2014-12-27 (土) 22:28:49
    • 銀でもいい機体じゃないとまず始めるトコから難しくなってしまうな -- 2014-12-27 (土) 22:39:20
    • 支援でキル大将目指そう。 -- 2014-12-28 (日) 02:30:16
  • ガチで格闘おかしいだろ異次元イフ共とクソピクどうにかしろや -- 2014-12-27 (土) 22:11:19
    • 運営にメールボム、急ぐんだ! -- 2014-12-27 (土) 22:15:15
    • ピクシー「もう冤罪と叫ばなくてもいい性能だからな!(ドヤ顔)」 -- 2014-12-27 (土) 22:15:36
    • イフ改の判定の異常を認識しつつ半年放置だからな~。開発にジオンひいきがいるみたいだけど、そいつがイフ好きなんじゃないか?そしてフレピクも逝ってよし! -- 2014-12-27 (土) 22:19:27
      • イフ改つかってみりゃ異常性感じないぞ? -- 2014-12-27 (土) 22:22:35
      • イフ改の回転切りは、頭まで判定あるのよ~。ジャンプして回避しても命中しちゃうのよ~。 -- 2014-12-27 (土) 22:24:38
      • 追記だけど、運営がおかしいのを認識してるって公言したんだから、異常はあるのよ。 -- 2014-12-27 (土) 22:25:44
      • イフ改がおかしいなんて名指しで言ってないでしょ? -- 2014-12-27 (土) 22:27:42
      • 開発にジオン贔屓ってどこ情報? -- 2014-12-27 (土) 22:27:55
      • いつもの連邦脳の脳内設定だろ -- 2014-12-27 (土) 22:28:39
      • 「運営開発チームでは、イフリートやイフリート改、ガンダムピクシーのダッシュ格闘時の当たり判定など、一部想定外の動作があると認識しております。」これが6月24日ね。これ以降、当たり判定など、調整されていないよね。 -- 2014-12-27 (土) 22:37:32
      • それラグアーマーのことじゃね? -- 2014-12-27 (土) 22:40:19
      • だいぶ前にイフ改の格闘判定調べようとしてジャブロー北の吊り拠点にジャンプD格(二段ジャンプだったかも)したらイフ改だけ当たってた。 ドザク、プロガン、ストライカーでもやってみたけど、当たるのはイフ改だけだったよ。イフ改で当たらなければこっそり弱体されてるし、他の機体で当たるならこっそり強化されてるな。 -- 2014-12-27 (土) 22:42:00
    • 異次元はそいつらだけじゃないだろ -- 2014-12-27 (土) 22:22:07
    • 格闘全体の見直しが必要だろ。連ジで発生やら踏み込みに差があるとかがそもそもおかしい。 -- 2014-12-27 (土) 22:30:26
      • まあ射撃武器にも色々差があるからなー -- 2014-12-27 (土) 22:35:41
      • ヒットボックスガー -- 2014-12-27 (土) 22:37:19
      • ヒットボックス言うなら、スプレーをビムコで弾くなって言わなきゃいけなくなる。。。 -- 2014-12-28 (日) 01:01:15
      • 踏み込みの差はデカイよな? 踏み込みがあっても出が遅いジムストとかすげぇ罰ゲームしてる気分になるし、ナハトDⅢで先に判定勝ちできるとやっぱこれはなぁ~って感じる。 -- 2014-12-28 (日) 01:44:06
      • ヒットボックスの差がなくなるなら、スプレーでのビムコ無効でも格闘の踏み込み同一化でもどうぞとは言えるよ。ドム系ぐらい太くなると、格闘範囲に入るまで意外と気を使う。 -- 2014-12-28 (日) 04:20:30
      • 両軍格闘だけはミラーでいいじゃん。 -- 2014-12-28 (日) 04:54:17
    • ゆとり格闘で年越しおいしいです^^ -- 2014-12-27 (土) 22:30:32
    • もはやラグと相まって飛び道具だよな。 -- 2014-12-27 (土) 22:42:29
    • ジオン贔屓がどうとか言ってたけどちゃんと(?)ピクシーもおかしいじゃないか -- 2014-12-27 (土) 22:58:07
      • 枝付けすらミスるというありさま -- 2014-12-27 (土) 22:59:14
    • とりあえず今は問題になってる機体の格闘だけ修正すればいいよ。そっから徐々に洗い出せばいい -- 2014-12-27 (土) 23:34:26
    • イフは異次元格闘じゃねーわな。連邦&ゴックの異次元格闘で問題になった頃を知らんだろ。 -- 2014-12-28 (日) 00:27:33
      • イフ改の上方向への判定は明らかに異次元だよな。 -- 2014-12-28 (日) 00:55:37
      • イフは移動距離やばいけど判定はせまい ましてや仕様が変わった状態で文句たれてんのは低階級以外の何者でもない ちゃんと攻撃あたって倒せるのにどんだけ下手なんだよ 問題なのはピクシーやナハトDの判定が広すぎる奴じゃないかな ナハトDやピクシー(フレッドじゃない奴)を使って 修正前のイフリートがやってたことやってるやつがほんとにふえた。好きなの使えばいいとおもうけど 馬鹿の一つ覚えみたいにイフがーフレピクがーナハトがーとかいってないで今何が猛威かを認識してないと馬鹿のメールボムであほな修正がくることになる。 -- 2014-12-28 (日) 05:23:03
  • はぁ、ジムストより、パワジよりジムの方が長生きでキル取れる…。ハァ…。 -- 2014-12-27 (土) 22:22:18
    • 君はジムに選ばれし者だ -- 2014-12-27 (土) 22:31:41
  • (´・ω・`)はまじ・・古いPCを買い換える為にガンオンを離れたとはいえ、ガンオンの毒に犯されたらんらんはどうしたらいいのかしら?・・・このままずっと出荷されるのかしら? -- 2014-12-27 (土) 22:29:16
    • 新しいPCに換えたら色々プレイ出来るゲーム増えるから色々試してみるといいよ、肌に合うゲーム出会えるといいね -- 2014-12-27 (土) 22:34:45
      • (´・ω・`)うん・・らんらん買い換えたら色々試してみるよ!・・いつか自分の肌に合うゲームが見つかるかもしれない・・・そのときにはガンオン以外のゲームもプレイしてみるよ -- 2014-12-27 (土) 22:39:13
  • 佐官戦場って何でヒルドルブとかアッガイとかが宇宙にいるんだろうな・・・w -- 2014-12-27 (土) 22:30:51
    • (将官戦場でもリックアッガイ使ってて)すまんな -- 2014-12-27 (土) 22:33:47
      • 将官戦場の宇宙なんてレース前提だから、初動が終わるとすぐゾックやらドルブやらアッグやらが湧き始めるぞ -- 2014-12-27 (土) 22:37:22
    • 隕石の陰からヒルドルブが出てくるとマジでびびるw -- 2014-12-27 (土) 22:35:03
      • 宇宙適正Ⅲの強タンクの宇宙での速さを試してたらイフと遭遇して笑った 宇宙であんな格闘当たるわけないだろwといいながら火炎放射撒きながら逃げました -- 2014-12-27 (土) 23:51:42
      • 確か昔ドラえもんで戦車で宇宙で戦ってる映画あったよな? -- 2014-12-28 (日) 02:35:59
  • 出撃イベってことで1ヶ月ぶりに復帰したらなんか格闘も射撃もぜんぜん出来なくなってた...空白の1ヶ月の間にやっていたのがACだったからスピード感の落差で上手く間合いが取れなくなったのかそれともたんにもう年だから勘が鈍るのが早いせいなのか -- 2014-12-27 (土) 22:31:07
    • 今マシンガン強いからマシンガン主体でやってみてはどうかね。当てやすいしリハビリにもいいんじゃない? -- 2014-12-27 (土) 22:34:17
    • 年関係なく一ヶ月離れれば割とそんなもんよ。 -- 2014-12-27 (土) 22:44:34
    • やはりすこしずつリハビリしていくしかないか(´・ω・`)ちまちまやっていくかの -- 木主? 2014-12-27 (土) 23:19:23
  • 現環境で尉官維持ってきつくね? 勝つとスコアもらっちゃうからこれどんなに下手でも佐官にいっちゃいそうだけど -- 2014-12-27 (土) 22:37:36
    • それこそ意図的にやらんと無理だよな、まぁ分かりやすくなったからみっけたら通報してくしか無いんじゃね? -- 2014-12-27 (土) 22:41:37
    • 試験発生までは狩り、試験期間は狩りまくってから退出。これで簡単 -- 2014-12-27 (土) 22:42:23
    • 100スコアしかとれないNOOBでも陣営が7連勝すれば少将だな。 -- 2014-12-27 (土) 22:45:28
      • 初心者狩りの存在が主な理由の一つになっているだろうなw インターバルもなくなったうえに昇格に陣営勝利項目が入れられることになった。 -- 2014-12-27 (土) 22:54:18
      • これやべえなw 100しか稼げないのに少将とか -- 2014-12-27 (土) 23:20:58
      • せやで弱くて当然なのに弱いとか言ったらかわいそうだぜ。実力で上がれるんだからさ -- 2014-12-27 (土) 23:24:02
    • 俺はもうこのインスタント将官戦場を受け入れた。むしろ将官階級での恒常的な片陣営のひき殺しがなくなったから、むしろ以前より楽しめてるわ。もっとも見方も敵もムラが目立つが。 -- 2014-12-27 (土) 23:44:14
    • 佐官すら維持は無理。 -- 2014-12-28 (日) 06:37:12
  • ある機体の金図をメカチケ強化でLV39、銀図のメカチケ強化でLV45 やっぱり強化回数+10なんて誤差 はっきりわかんだね -- 2014-12-27 (土) 22:46:43
    • (´・ω・`)よくあることよ、涙ふいて -- 2014-12-27 (土) 22:50:52
    • 僕は47→43に下がりました(半ギレ) -- 2014-12-27 (土) 22:59:40
    • 金図でLv30台に抑えるとか逆に難しいだろw -- 2014-12-27 (土) 23:01:48
      • 俺の36レベルの素スナ見るか…?w -- 2014-12-27 (土) 23:46:30
      • 何が難しいのよ、積載にだけ突っ込んだらすぐ回数なんか消費するよ。 -- 2014-12-28 (日) 08:04:25
  • 作業用ザクタンクとか支援装備ガンタンク使ってる人に聞きたい。何が魅力なん? -- 2014-12-27 (土) 22:59:01
    • ワンオフ感が味わえるよ!他に誰も乗ってないしな! -- 2014-12-27 (土) 23:00:52
    • 硬くて多少危険な場所でも無理やり蘇生しにいけて、かつタンク補正で地味に足回りがいいところ -- 2014-12-27 (土) 23:01:42
      • ジャブローの洞窟内では地味に使い易いよね -- 2014-12-27 (土) 23:03:46
    • 作業用ザクタンクはなによりも可愛い、個人的にガンオンで最も可愛い機体。支援装備ガンタンク?知らん -- 2014-12-27 (土) 23:18:56
    • 作業用は芋畑荒しにストンパできる -- 2014-12-27 (土) 23:34:53
      • どうやってたどり着くんですか -- 2014-12-28 (日) 00:02:03
      • 荒氏に来たやつを食べるのでは -- 2014-12-28 (日) 00:07:42
      • あぁ、芋畑を嵐に行くのかと思った そういう事か -- 2014-12-28 (日) 00:27:19
  • 出撃イベの225pt以上からの報酬配布DXチケだけでない・・・(´;ω;`) -- 2014-12-27 (土) 22:59:50
    • その為の5分の1 -- 2014-12-27 (土) 23:38:59
    • 運営「やらせはせんよ」 -- 2014-12-28 (日) 00:01:41
  • 今結構な勢いでジ軍に流れてるねゲージ。ライダーさんジ軍へ移動したのかなw -- 2014-12-27 (土) 23:21:49
    • ライダー様達の顔色うかがってプレイする勢力と時間を選ばないと、意図的に作り出された戦力差で虐殺されるだけのサンドバッグ役を強制されるから気をつけないとな。 -- 2014-12-27 (土) 23:27:59
      • そんなんで、今の時間、連邦きついよ、みんなw -- 2014-12-27 (土) 23:33:10
    • 面白そうな砂Ⅱ先に回収して一通りいじって満足したからジオンに戻っていったんだろうなー -- 2014-12-27 (土) 23:39:42
    • ニコ生見たら大体分かる。連ジ多いどっちか多いほうが勝ってる。 -- s? 2014-12-27 (土) 23:40:03
    • 冬休み入って、学生さんが長時間出来るのが大きいんじゃない?若い人はジオン好き多いし。 -- 2014-12-27 (土) 23:40:11
      • 若くなくてもジオン好きおおいと思う -- 2014-12-27 (土) 23:48:54
      • むしろ年重ねているほうがジオン好きなイメージ -- 2014-12-27 (土) 23:51:01
      • 年齢関係なくガンオタ(自称)が通ぶってジオンが好きとか言ってるイメージ -- 2014-12-28 (日) 00:01:00
      • 逆やと思う。超初心者⇒連邦(主人公側)好き。にわか~それなりのガノタ⇒ジオン好き。長年のガノタ、連邦好き。って感じじゃない? -- 2014-12-28 (日) 00:19:35
      • ゴツイいロボット好き=ジオン。すらっとしたロボット好き=連邦。じゃないの? -- 2014-12-28 (日) 02:26:47
      • ↑ガンキャノン系・ガンタンク系「真に遺憾である」 -- 2014-12-28 (日) 05:00:31
      • ガノタが通ぶって~←これわかるわ。昔はよく連邦のゲーム内掲示板にラルだノリスだとかジオン万歳な書き込みしてくるやつが湧いてたよな -- 2014-12-28 (日) 08:03:09
    • WDの設計図手に入れたから今度はライザク手に入れるんでしょ -- 2014-12-27 (土) 23:51:37
    • 今はゲージに拘る理由はまったくないから気にしてないな…。 -- 2014-12-28 (日) 00:59:58
    • 冗談抜きで旧マッチはいらない 戦力差おきるにきまってんだから ましてやどっかで合わせしてたらks戦場だらけ 害悪以外の何者でもない。あわせても戦力つりあうような仕様にすればいい もちろん待機時間はあってもいい。小隊であわせようが連隊しようが相手も同じ階級ぐらいになるようにすればいい。 -- 2014-12-28 (日) 05:28:48
    • あれ!?、ゲージが今度すさまじい勢いで連邦に... ライダーさんがお戻りになったのかな。 -- 木主? 2014-12-28 (日) 08:03:17
  • 初動で即落ちするとそのまま真面目にやってどこまでスコアを少なく出来るかやってみたくなる。ちなみに最低スコアは4分間のレースで4P。 -- 2014-12-27 (土) 23:28:39
    • 拠点直前で死んで防衛でたらなにもできないまま終わって0P -- 2014-12-27 (土) 23:34:34
    • 大真面目にやって20分28PTという自己最低記録があるわ -- 2014-12-28 (日) 00:01:14
    • 敵拠点に核撃ったら味方の背中に当たって自爆・・・ -- 2014-12-28 (日) 00:13:04
  • ゲーム開始前に会話が無い。方針相談どころか挨拶すら無い。これまずいんじゃないかなーと思いつつ戦闘が始まると誰も代理につかない。NPC指揮官が調子に乗って補給機だしまくる、当然のように押し負ける。やがて聞こえる「敵軍戦略兵器が発k「敵戦略兵器の起動が確認されました!」。そりゃ負けるよなーでもやり方知らないし叩かれたくないしなーと代理指揮を待ちながらまたズルズルと戦うだけ・・・ -- 2014-12-27 (土) 23:35:49
    • 愚痴ってるけどそれお前が代理やればいいだけの話だよ、やってない時点で愚痴る権利ねーよ -- 2014-12-27 (土) 23:39:33
      • わかってるけどやっても足引っ張るだけだし、「初心者の練習のつもりでやってみなよ」なんて余裕のある戦場無いんだよ -- 2014-12-27 (土) 23:45:01
    • 運がなかったと思うしかありませんね。たとえ代理として入ってもキッチリ動いてくれるかどうか分からないし。動くように先導するってのもありますけど、食って掛かる人もいますし。自分も代理しようかと思う時もありますが、指揮経験もあまりありませんし、そんな成績で代理するなとか言われそうですし・・・。難しいですね。色々と -- 2014-12-28 (日) 00:24:10
      • 慣れてなさそうな人が代理やって「NPCの方がマシ」とか吐き捨てられてるの見ると、自分は絶対無理だなって思うわ・・・ -- 2014-12-28 (日) 00:29:44
    • 私は、ビーコン運びたい時に、代理指揮に入れそうな、雰囲気なら、中盤から、入っちゃいます。 -- 2014-12-28 (日) 02:29:32
  • 異次元挌闘ってのは亜空間突撃ジムによる別次元からの斬撃という事でいいんだよね -- 2014-12-27 (土) 23:36:23
    • キャノン「異空間に忘れられた模様(涙目」 -- 2014-12-27 (土) 23:40:38
    • サーベル持ってないんや~ -- 2014-12-27 (土) 23:52:20
    • いいこと考えた、現状のナハトとイフ改から格闘削除してティアダウナー持たせよう。 -- 2014-12-28 (日) 00:00:22
      • パクリ元の武装持ってきちゃだめですって! -- 2014-12-28 (日) 00:07:10
    • マジかよギャン最低だな。 -- 2014-12-28 (日) 06:13:37
  • 君ら支援に全てを求めすぎや。レーダー置かなければねずみられるかタッチダウンされ、リペポなければ補給要請されたときに申し訳ありません(優等生ボイス)するしかない、トーチがなければ支援の意味あるのか!?となるし、この上対空砲ないと砲撃にカモられる、武器ないとガンジーwとかそれってどうなのさ。GLAorジムカス+ジムトレ2で出てると目の回る忙しさだし… -- 2014-12-27 (土) 23:42:10
    • 誰が文句言ってるかはお察しだから -- 2014-12-27 (土) 23:45:00
    • だから少ないんや お前さんみたいのが頑張ってくれるからまだマシになってるんや -- 2014-12-27 (土) 23:49:55
    • ジオンだが、自分はケンプ1、若3でやってる。ケンプは初動凸用、それ以外は状況、マップに応じて装備を変えてる -- 2014-12-27 (土) 23:51:04
    • 俺はナイトシーカー、素スナ、トレ、あとなんかで色々できるようにしてる ナイトシーカーはレーダーおいたら突攻、素スナはレダと地雷おいたら帰投、トレはポッドと対空おいて帰投、4機目でずっと遊ぶ 3週くらい使ってるから割と支援できてる・・・と思う -- 2014-12-27 (土) 23:55:46
    • これもアレケン時代の弊害だと思うんだよね。あの時みんな前でるのを嫌ったせいで強襲乗り=偉い、支援専=ポイ廚ってイメージになってしまった。 -- 2014-12-28 (日) 00:15:18
    • 思いきってサポートリオ組むのもありか。前線行くとナハトに斬られケンプに爆撃されとなかなかむせることになるから、せめてこれくらいは…と思うとカバー範囲がガンガン広がってどうしようもなくなる。原作の一般兵(後方要員)の気持ちがよく理解できるゲームや… -- ? 2014-12-28 (日) 00:18:49
    • たまにジムヘで息抜きしてる(´・ω・`) -- 2014-12-28 (日) 00:26:35
    • 支援って2種類いると思うの。そしてその2つは両立しないと思うの -- 2014-12-28 (日) 07:06:37
    • 一部の頭おかしいやつが騒いでるだけで大半の人は感謝してるし大変なのも分かってるから全力で安心していいぞ -- 2014-12-28 (日) 09:37:59
  • ミサの爆風判定って変わった?マリンや重水のミサが痛すぎるんだが -- 2014-12-27 (土) 23:50:27
    • そいつらのミサは前から痛いじゃねーか -- 2014-12-28 (日) 00:00:20
    • 見習い「えっとミサイルの弾頭は・・・デスソース入れとけばいいか。善処しました!」 -- 2014-12-28 (日) 00:12:32
      • 化学兵器の使用を禁止した南極条約違犯だよな、それ -- 2014-12-28 (日) 00:20:06
      • 調味料なので問題ありません -- 2014-12-28 (日) 09:28:36
    • 0083になって攻撃力上がってるからのー -- 2014-12-28 (日) 00:38:09
    • 鹵獲肩がミサでこけまくったのは笑ったわ -- 2014-12-28 (日) 04:20:59
  • タクラマカンの砲台貫通バグは放置なのかね  -- 2014-12-28 (日) 00:06:54
    • 正月休み入ってるみたいだし、年明けまで放置じゃないかね -- 2014-12-28 (日) 00:26:05
    • まぁ砲台の一つや二つ、今までのバグを思えば軽い軽い。屋根上ビコもマヂキチ格闘放置に比べりゃ屁でもない。焦る必要なんてどこにもなかろうて。 -- 2014-12-28 (日) 06:10:46
    • 砲台壊されると中で生き残る確率が跳ね上がるから早く修正してほしい -- 2014-12-28 (日) 10:15:23
  • (´・ω・`)ガンオンの漫画終わったって話を聞いたんだけど・・次はアニメで・・うわっ!何をするやめ・・アッー!!(その後このらんらんを見たものはいなかった・・最後の断末魔を残して) -- 2014-12-28 (日) 00:20:53
    • ぜひとも死神ちゃんとクソゲーちゃんの薄い本をだな・・・ -- 2014-12-28 (日) 00:32:48
      • (´・ω・`)薄い本はよ!・・死神ちゃんがレディでもかまわない -- 2014-12-28 (日) 00:35:51
    • ガンダムゲームの漫画のラストが打ち切り風というのはなかなか洒落が効いてると思う -- 2014-12-28 (日) 00:37:59
      • (´・ω・`)あれはしゃれが聞いていて面白かった!最後の最後で対戦のシーンのようにしていたのには -- 2014-12-28 (日) 00:44:22
      • 「イクぜぇ!」「キてぇーーーー!」・・・・うっ・・・・ふぅ・・・・。 -- 2014-12-28 (日) 01:08:46
      • 死神ちゃん:あん!あん!・・ (´・ω・`)ふぅ・・ -- 2014-12-28 (日) 01:34:10
    • いつもアップデート情報のおまけぐらいで読んでたけど、通しで読むと結構良くできてるのな。 -- 2014-12-28 (日) 01:36:02
  • 勝つために色々頑張ってもソロ参戦じゃ色々理不尽でストレス貯まるだけだった。でもふと勝敗度外視してプレイしてみたらびっくりするくらい気楽だった。歩兵差マッチで虐殺されても「うわーこりゃひでえな」と思うだけだったり。けど・・・勝敗放棄するって対戦ゲームとしてなんか違うって自分で思ってしまったんだ。同じように野良でプレイしてる人らって、そこらへんどういうスタイルでプレイしてるんだろう。 -- 2014-12-28 (日) 00:46:18
    • 味方の発言と動きで勝つ気があるか判断。あれば自分もがんばる。無ければ遊ぶ -- 2014-12-28 (日) 00:49:42
      • これこれw 凸やレースマップで凸ってる数が半数以下だと相手も同レベルじゃなきゃまず勝てないから0デスで何キルできるか遊んでる。 -- 2014-12-28 (日) 01:40:57
    • 勝つと階級上がって将官戦場に組み込まれて虐殺されるから、負けの方が良いかなって。拠点も踏まないで僻地でタイマンMS戦を楽しむ。少なくとも異次元格闘が直されるまではこのスタイル。 -- 2014-12-28 (日) 01:32:55
      • 負け犬すぎだろ… -- 2014-12-28 (日) 01:58:54
    • 自分の目の前、手の届く範囲で「良くできました」になるように頑張る。歩兵差マッチでも1デスの前に2キルを目標にしたりとか。勝敗は頑張った人数が多いほうについてくる「おまけ」のようなものという認識。勝敗よりも自分が頑張れたかどうかで楽しんでる -- 2014-12-28 (日) 01:43:43
    • 補給凸で湧きがしょぼかったらもう好き勝手やるようにしてる。 -- 2014-12-28 (日) 02:20:59
  • 機体バランスっておいくらあればいい?ケンプファーのバズで簡単にコケないくらいって今いくつだろ -- 2014-12-28 (日) 00:47:58
    • ケンプの二挺バズは怯みからの転倒だからバランスいくつあっても無理じゃないかな? -- 2014-12-28 (日) 00:49:34
    • ケンプの二丁は無理だよ。モジュつければ、耐えられる事もあるかもしれないレベル -- 2014-12-28 (日) 01:36:12
    • 万バズならロケシュだろうしレベル3で威力12100じゃないかね。だから、バランス211じゃないかな。二丁は無理。 -- 2014-12-28 (日) 01:45:32
    • 二丁は基本むりFがある機体なら一番威力が低い3Sのも対策できないと思う -- 2014-12-28 (日) 02:10:39
    • とりあえず俺は171確保を目安にしてる。無理そうな機体でも最低でも101は守ってるかな。 -- 2014-12-28 (日) 11:29:30
      • 171はアプデ前のロケシュ無しFBzの対策値じゃね? -- 2014-12-28 (日) 11:51:16
      • 今の171に意味あるんだろうか。耐爆1つければロケシュ3万BZに耐えれるとか? -- 2014-12-28 (日) 11:52:04
  • 相手の湧きのタイミングを気にするようになって、少し大人になった気がした・・・ -- 2014-12-28 (日) 00:48:56
  • 本スレ見れんと思ったらyomogi鯖が落ちてんのか。こんな時間になんなんだ・・・ -- 2014-12-28 (日) 00:49:48
  • 格闘好きや武士とか言いながら特殊モーション格闘使ってドヤってるやつ見ると「はぁ?」ってなる。普通のビムサベや斧使ってドヤれよ -- 2014-12-28 (日) 00:50:05
    • クナイも持たずにニンジャとか言ってるナハト使いも嫌い -- 2014-12-28 (日) 00:52:30
      • LA「」 -- 2014-12-28 (日) 00:55:53
    • そんな当てやすいビムサベや斧格闘より、格Pとか癖のある格闘当てまくってるやつがカッコイイと思うぜ。 -- 2014-12-28 (日) 00:55:31
      • (それはひょっとしてギャグのつもりで言ってるのか?!) -- 2014-12-28 (日) 01:02:52
      • 怯み格闘あるから今なら割となんでも当てられるよ -- 2014-12-28 (日) 01:06:41
      • 作業用ザクタンク「だよな」 -- 2014-12-28 (日) 01:08:05
      • シャアザク「簡単だよな」ラム「誰でも当てられるっちゃ」 -- 2014-12-28 (日) 08:09:46
    • アッグのドリルはセーフ? -- 2014-12-28 (日) 01:24:16
  • 連邦将官で同軍なんだけど、大量に生産されたジオン将官はどこに行ったの? -- 2014-12-28 (日) 00:56:50
    • 隣で戦ってるじゃないか -- 2014-12-28 (日) 00:58:31
    • 連邦に移ってるか尉官のサブキャラか規約違反の複垢か階級落としして、尉官しゃぶってんじゃないの?総戦闘数少ない尉官がイフケンプかアレフレピク揃えて暴れてんのよく見るし。 -- 2014-12-28 (日) 01:01:11
      • 階級落としのイフ系はしょっちゅう見るけど、フレピクはほとんど見ないって。イフとかはMS戦で無双してるけどフレピクは拠点殴りで階級上がっちゃって面倒なんじゃないのかな。 -- 2014-12-28 (日) 01:48:57
    • とりあえずWOTやってる。勝てない戦に興味はないと逃げ出した -- 2014-12-28 (日) 01:09:14
    • ライザクがゴミだったから連邦で遊んでるんだろ。さらに今週は砂マップばかりだから機体も使える、連邦で遊ぶやつが多いのは仕方ない。 -- 2014-12-28 (日) 01:41:46
      • 機体も使える?狙撃機にはそこまでの優劣はないはずだが -- 2014-12-28 (日) 03:02:28
      • 砂にとってヒットボックスは本当に重要。相手がデブならよく当たるし、スリムなら当てにくい -- 2014-12-28 (日) 03:27:38
      • 相手がデブとガリならデブ撃つ方がはるかに楽やん? -- 2014-12-28 (日) 03:52:53
      • ハイスペPCでやると両軍どっちでやってもバンバン当てられるけど、自宅PCじゃ連邦でしか砂やらんなw -- 2014-12-28 (日) 04:57:54
  • 協力戦「最後までちゃんとクリアして?」 -- 2014-12-28 (日) 01:08:15
    • 今週はちゃんと5W帰還が流行ってるだろ! -- 2014-12-28 (日) 01:09:14
    • ソロでイージーならたまにやる。上製スプレーが欲しいんだ。 -- 2014-12-28 (日) 01:10:01
    • ガルマ出撃せず! -- 2014-12-28 (日) 01:10:07
    • それに比べてトッポはすごいよな 最後までチョコたっぷりだもん -- 2014-12-28 (日) 01:39:42
    • おうハードをソロでな。1周で100万届くしコンテナも5個貰えるしおいしいわー -- 2014-12-28 (日) 02:07:42
    • さっき覗いてみたらソロ部屋2ページ以上あったけど結構ソロの人多いのね -- 2014-12-28 (日) 02:24:35
      • 一人は気楽でいいンゴ -- 2014-12-28 (日) 02:49:45
      • あれデッキコスト拡張チケ使ってると1回分消費されるんだよなぁ あれなければソロでやるんだけどな -- 2014-12-28 (日) 03:19:47
      • 一人は本当に気楽。今日どうすっかなー大規模戦もう1戦やろかなーでもしんどいしなー。あっ協力戦でも消化しとこ。このパターンでだいたい毎週クリアしてるわ。 -- 2014-12-28 (日) 05:43:01
  • 今日はゾックのクローで10体なぶり殺しできて満足。吹っ飛ぶようになったから多少面倒になったが -- 2014-12-28 (日) 02:03:11
    • お前だったのか?凸しようとした俺のGLAを嬲り殺したのは -- 2014-12-28 (日) 02:05:04
    • オレは、ハメ殺されそうになったけど、残り1発の時に仲間に助けてもらって逆襲できたぜ。 -- 2014-12-28 (日) 09:12:54
    • あれ壁際でやると空中コンボ叩き込めない? -- 2014-12-28 (日) 13:44:40
  • 最近連邦の重撃機何使ってる?イフ系メタるとどうしても使いにくいんだよね。ウォルフじゃ上手いナハトに勝てぬし、カレーは無慈悲に斬られる。強襲は強タンク、支援はジムヘ使ってる。重撃ジムヘだとイフ以外が微妙でなぁ・・・ -- 2014-12-28 (日) 02:17:01
    • 大正義WD量キャ、CTも割りと短かめなのもいい -- 2014-12-28 (日) 02:25:45
      • キャノン榴弾コンボ強いってよく聞くけど、榴弾外したら負け確だよな?グフカス時代から榴弾長いこと使ってたけど、どんな状況でも直撃狙える武器じゃないぞありゃ。すまんが個人的に信頼度が納得いかんのだ。 -- 2014-12-28 (日) 02:47:01
      • 榴弾まで決めんでもCBR→内蔵BZだけでもいいぞ、つかB3装備するのもいい 後最後の手段としてしゃがんで転倒耐性付けて攻撃してみ、確実に勝てる訳ではないが生存率は多少上がる、ナハトのDⅢ2連コンボには注意な -- 2014-12-28 (日) 02:58:06
      • 榴弾はちょっとでも遠いとカンで撃って当たればラッキー程度だよなぁ・・・、近距離でも榴弾の射線上避けられることなってざらだし。 -- 2014-12-28 (日) 05:07:45
    • 初期ジムでBRB3+BZF、モジュは射撃補助2+切替2+通常移動制御 -- 2014-12-28 (日) 02:29:10
    • 何も考えずにWDキャノン。あとはグレ職人orCBzF爆風拡大デジム -- 2014-12-28 (日) 02:30:22
    • 重ガンキャでチャービ⇒2連でお手軽ころころ -- 2014-12-28 (日) 02:37:55
      • 無課金なんだ・・・すまん! GP落ちしたら全額つっこむんだけどな -- 2014-12-28 (日) 02:48:58
    • 凸キャ わりかしまじで -- 2014-12-28 (日) 02:56:31
    • 金ガンキャⅡが出たから作ったら悲しみのロケシュだったぜ・・・ -- 2014-12-28 (日) 09:51:09
  • 芋るのは百歩譲っていいとしても、凸補給とか戦艦凸の時くらいは湧いて欲しいと思うのは贅沢な要求なんだろうか・・・ -- 2014-12-28 (日) 02:50:38
    • 芋ってるやつらは凸補給や戦艦凸でもその場で凸に行かずその場でMS戦始めたりするよ -- 2014-12-28 (日) 02:56:27
    • 言い方一つで変わるもんだよ。味方の士気を鼓舞しなきゃ。命令口調でいい思いはしない -- 2014-12-28 (日) 03:05:20
    • 芋ってる大半はマップもチャットも見てないと思う。 -- 2014-12-28 (日) 03:12:21
  • っていうか、Zガンダムまで出す気なんだな・・・ -- 2014-12-28 (日) 03:18:40
    • 運営「お金」 -- 2014-12-28 (日) 03:20:18
    • 年内終了させて暫くしたらまた適当なゲームの焼き回しで重課金ゲームを1年戦争からスタートさせるって読みが大半だったしこれは意外・・・ ていうか南館結構しっかりゲームを作ろうとしてるやんけ、ちゃんとプレイヤーとして参加してますアッピルもしてたって事は集金装置脱却しようとしてるって事だし。 これ言ったら社員乙言われるだろうけど、ぶっちゃけ普通に楽しいし以外にも将来性あるから普通のオンゲくらいには課金してやってもいい気になってる。 まあようやく普通のレベルになったってだけだけど運営があのバンナムって考えるとこれって奇跡じゃね? -- 2014-12-28 (日) 05:55:00
      • 今回のアプデはホントに良アプデだったよな、希望が見えてきたわ。 -- 2014-12-28 (日) 09:24:30
      • ここまで社員の宣伝、もしくはジオニスト(正確にはナハト真理教徒)の提供でお送りします -- 2014-12-28 (日) 10:23:27
      • え、なにジオンが悪いみたいな流れでまとめようとしてんの?(ドン引き -- 2014-12-28 (日) 10:33:19
  • 昨日、連邦でかなり久しぶりにシールドリペアしてくれる支援さんに出会って感動した。今の環境になってから、モジュ積んでる人ってどのぐらいいるのかしら?陣営によって差異とかある? -- 2014-12-28 (日) 03:19:56
    • モジュールフルで積んでるけど、そんな糞モジュールはつけん -- 2014-12-28 (日) 03:25:28
    • 回復力低下+4スロット消費ってきつすぎるな今の環境だと尚更。盾持ち少ないジオンのが少ないだろうけど連邦でもほとんどいないんじゃない?デメリット大すぎるわ -- 2014-12-28 (日) 04:09:34
      • モジュスロット数はまだ我慢できるとして、せめて回復力低下さえなければなぁ。積載緩和で盾付けたザクや、先ゲル、ギャンといった機体も戦場で増えたし今ならジオンでもリペアする機会も多いんだが…。 -- 2014-12-28 (日) 05:50:27
      • デメリットは4スロット占有だけでいいだろって要望送ってもいいかもなぁ。必須装備になるほどとも思えないし・・・なるかな・・・? -- 2014-12-28 (日) 10:13:33
  • 空中格闘決めてくる尉官黒帯ってもうわけわかんねえな -- 2014-12-28 (日) 03:24:01
    • ジオンの方は空中格闘決めやすいよなw 連邦だと大抵横斬り&速度が微妙だから相手より高くないとD格で下がって大体スカる・・・。 -- 2014-12-28 (日) 05:02:44
    • 百発百中ならわかんねえけど、たまたま運悪く当たっただけなんじゃねいの -- 2014-12-28 (日) 05:16:02
      • クロスレンジの格闘でたまたまはまずないんじゃね?少なくとも黒帯尉官はまず接近戦はしない。 -- 2014-12-28 (日) 06:27:05
    • 空中格闘も空中バズも、撃ってみれば以外に当たるもんだよ -- 2014-12-28 (日) 06:19:44
    • 空中で切られた!相手は階級落とし!大将のサブ!!って事?  多分木主は対人の無い協力系MMOが合ってると思うよ。このまま続けてもストレスで毛根が死滅するだけだと思う -- 2014-12-28 (日) 06:34:09
  • 敵を倒したときにでるメッセージを自分で入力できるようにしようぜ。もちろん声付きじゃなくていいし、煽り文句入れた奴はBANでいいから。 -- 2014-12-28 (日) 05:33:49
    • 間違いなく自動検出にひっかからない表現で酷い煽りや卑猥な文章、差別用語を打ち込む輩が出るのでNG、このゲームの民度を考えればそんな要素は無理無理。 -- 2014-12-28 (日) 05:46:43
  • ナンカンはZ以降もやるみたいだけど、陣営はどうするんだろうね。MSに関しては、その時代の低コストと高コスト(ディアスが220、Zが360)とかにすればいいけど、陣営は難しそうだった。MS引き継いだらエゥーゴなのにハイゴとかになってしまう -- 2014-12-28 (日) 06:24:18
    • リックディアスってあれ一応γガンダムって別名があるぞ?低コストなわけがないw -- 2014-12-28 (日) 06:28:26
      • そう言えばそうだね。エゥーゴだと低コストはネモ、中コストはディアス、高コストはZとかな。もしくは今の機体コスト半分にして、ジムⅡをガンダムと同じ性能にして180で出すんだろうか -- 2014-12-28 (日) 06:34:57
    • 結局別ゲーにすんじゃね -- 2014-12-28 (日) 06:52:39
    • Zに移行するにあたって、初回に連邦キャラ・ジオンキャラそれぞれどっちの陣営にするか選択させる形にするんじゃない?敵役として自動的にジオンはティターンズの可能性も無きにしも非ずだが。 -- 2014-12-28 (日) 06:58:12
      • ガンダムバトルシリーズだと次の時代に進む時に陣営選択出来たな あんな感じに出来るんだろうか -- 2014-12-28 (日) 07:04:51
      • 陣営は選択式だろうけど機体はどうすんのかね 流石に引き継げるよな -- 2014-12-28 (日) 08:40:56
    • ゲーム自体弄るって書いてあったじゃん。だから、ここで言われるようにデッキが6機仕様になったり、2機分1回だけ出撃出来る枠を作ったり(自軍の機体)、やり方はいくらでもあるっしょ。 -- 2014-12-28 (日) 07:01:54
      • サーバー増やすんじゃね?Z用サーバー用意するとか -- 2014-12-28 (日) 08:08:46
    • データ引き継いで陣営選択させると思う。GNOがそうだったし、完全に別物にするとZだけじゃ集金力が足りないだろうし。 -- 2014-12-28 (日) 14:30:35
  • 次鋒サイサリス逝きます!! -- 2014-12-28 (日) 07:05:01
  • いまだにオデッサ崖上核運ぼうとするアホがいるんだなぁ。少し頭使って考えるって習慣がないのだろうか。あんなんでも将官やってられるんだから、階級もガバガバなんだよね。 -- 2014-12-28 (日) 07:11:32
    • ゲーム内で言ってあげないと何の解決にもならんで。 -- 2014-12-28 (日) 07:14:30
      • 別の試合の話だけど、もう一つビックリしたのは、将官なのに核の範囲設定すらできない子がいるってこと。低レベルなのが将官なのに驚いた上に、さらにそんなレベルで代理をやろうという頭の悪さに2度目のビックリ。連隊の餌が減ってきたせいで対策として階級ガバガバにしているのだろうが、ちょっと無能将官増やしすぎだわ。 -- 2014-12-28 (日) 07:20:48
      • だからゲーム内で(ry -- 2014-12-28 (日) 08:02:44
      • 核の範囲というか、代理に入っておいてどうしたらいい?って聞くやつが意味わからん。指揮するために代理入ったんだろっていう本末転倒なやつがちょいちょいいるな -- 2014-12-28 (日) 11:23:29
    • 核の前をコンテナ持って走るヤツもいるんだぜ -- 2014-12-28 (日) 07:21:32
      • それは、自分が核を運んでるように勘違いさせてタゲ取りしようとしてるんだから良いんじゃ。 -- 2014-12-28 (日) 08:41:28
      • コンテナは敵のマップにも写る 敵勢カラーのコンテナが拠点に迫ってきたらバカでも戦略来てるのわかる コンテナで手がふさがってるから防衛に湧いた敵にも対処できない ましてや運搬者の前を走るなんて利敵行為以外の何物でもない ・・・って今さらこんなことも説明しなきゃならんのか -- 2014-12-28 (日) 08:50:47
      • へぇ、ミノ粉あってもコンテナだけは映るんだ? 俺は結構間違えちゃうな -- 2014-12-28 (日) 09:04:32
      • 横から悪いが後出し条件でレスしても顔真っ赤かとしか思われないぞ それにマジで核とコンテナ視認できないならpc買い替えるか眼医者行けと -- 2014-12-28 (日) 09:53:13
      • レーダー範囲内じゃないとコンテナでも映らなかった気がするけど -- 2014-12-28 (日) 10:13:13
      • 顔真っ赤だなこりゃ。 -- 2014-12-28 (日) 11:03:50
    • 旧佐官戦場(現准将戦場)では通るんです -- 2014-12-28 (日) 10:20:14
    • ガバガバなのはみんな知っとるわ。そんなことも予想できんのか。ナンボでもいるだろ。 -- 2014-12-28 (日) 11:41:41
  • この時間連邦同軍とか… リボーは偉大だわ つーか同軍だと敵味方の砂のヘタさ加減が丸わかりというね -- 2014-12-28 (日) 07:23:22
    • 毎週、必ず一つはクソマップいれてくるよな。狙って入れてんのかってレベル。マップすら選べない上に退出ペナまでつけるゲームにクソマップ強制参加って誰か得してんのか? -- 2014-12-28 (日) 07:25:39
    • 5時くらいに有名なポイ厨ジオン大笑軍団が居たから移動してきただけだと思うぞ。 -- 2014-12-28 (日) 07:28:03
    • リボーはもうまともにやる気も起らないので強行偵察でカメラマンやったり練度上げにリックドムⅡ突っ込んだりしてるわ。オッゴも入れられたらなぁ。 -- 2014-12-28 (日) 08:07:08
  • 局地の活性化なんだけど、例えば局地専用の機体を投入したらどうかと思うんだ。シーンを切り取るというか局地のマップと大規模で出せないような機体、例えばジオングとか。6機ならそんなに違和感ないと思うんだよ。ブラウブロとか。でDXの3機目枠に不定期でだすとか。 -- 2014-12-28 (日) 08:38:00
    • 根本的に対戦ツールとしてのクオリティが低いから、大規模で出来ないような付加価値みたいなので釣っても一瞬で廃れると思う -- 2014-12-28 (日) 08:47:39
    • 局地だけちょっとロックオン緩めるだけで変わってくるんじゃないかとおもうんだよね。 -- 2014-12-28 (日) 09:02:18
    • 結構局地のほうにこだわりを詰め込むことで、オタの人たちに喜んでもらえるかもしれないと思うんだが。マップで出撃できる機体を限定するとか。初期機体プラスそのシーンに違和感のない機体っていう。北極のシャトル破壊攻防戦とか面白いと思うんだが。これでハイゴ金回すひと出てくるんじゃないか。 -- 2014-12-28 (日) 09:21:13
    • あとビグザム破壊戦とかね。戦艦みたいにビグザムに乗れると面白いかも。スレッガーのGブルだっけ。あれを局地専用機体として売るとかね。あと08のノリスとアマダの決闘シーンとか。これだと改めて08の機体を手に入れようっておもうんじゃないか。 -- 2014-12-28 (日) 09:48:54
    • 運営「なかなかいいアイデアだ。で、幾ら儲かるの?わからない?やってられるかマンドクセ」 -- 2014-12-28 (日) 11:32:37
    • とりあえずジオングだけでギャンとかあのあたり並みの売り上げは出ると思うよ。ただ初期投資がかさむのは間違いないと思うが。 -- 2014-12-28 (日) 12:57:12
    • ジオングはやるとしたら速度が高カス5の高ドムぐらいあったらおもしろいと思う。一気に視界から消えていくようなイメージで。 -- 2014-12-28 (日) 13:16:59
    • でこれだとアッグガイとか大規模では産廃確実な機体も出せるし、武者ガンダムとかも出せると思う。武者ガンとナハトの格闘対決なんかおもろいと思うよ。 -- 2014-12-28 (日) 13:21:41
    • 基本的に強い機体っていうのもあるだろうけど、なんかプラモを実際に操縦してみたいっていう動機も強くある感じがするんだ。30半ばのやつにとってはあとはジオングとか武者ガンダムとかだと思うね。 -- 2014-12-28 (日) 13:35:06
  • (´•ω•`) -- 2014-12-28 (日) 08:40:00
  • そう言えばZ行くならヘイゼル・ラー使えるのかな? できればあの女性っぽい機体使いたいんだけど -- 2014-12-28 (日) 08:41:18
    • AOS「私をお探し?」w -- 2014-12-28 (日) 12:25:43
    • ヘイ「ズ」ルだろ -- 2014-12-28 (日) 14:41:31
  • 砂漠の連邦勝率が際立って低いのだが、何が原因なのだろうか? 本拠点が段差あるせいでフレピク行きにくい差か? 上側でも下側でも悪いからマップの
    問題ではないと思うんだ。 -- 2014-12-28 (日) 08:44:56
    • 少数で鼠しやすいMAPか、侵攻ルートが多くて集団でなだれこみやすいMAPかの違いじゃないかなぁ。前者ならフレピクの方が圧倒的に向いてるが、砂漠の場合色んなルートから凸出来るから、ビーコン凸よく刺さるのよね、もちろんフレピクの侵入もよく許すけど、ジオンの凸や鼠もよく刺さる印象がある。箱入れたのがたとえ2-3機でもケンプならけっこう削れるし。 -- 2014-12-28 (日) 08:54:23
      • ビーコン凸は確かに決められることが多いね。連邦は確かにほとんどない。特にC真上は見たけどZ真上は見ていない。でもジオンの機体でしかできないわけじゃないよね? 単純に練度の差かね? -- 2014-12-28 (日) 09:01:05
      • ケンプファーの足回りフル強化+デッキボーナスつければどんな高いところでもいけるから。SFSに乗って途中で落とされても戦艦♂のケツにツインバズーカ全弾ぶち込んで余裕で飛べるぐらい -- 2014-12-28 (日) 09:08:20
    • 単純に拠点攻撃手段・火力の差だと思う。総合整備でMS戦は弄られたけど拠点攻撃系は逆に差が付いちゃってるし -- 2014-12-28 (日) 09:25:42
    • 勝敗に関わるほどか知らないけど核防衛はヤバイ -- 2014-12-28 (日) 12:53:26
  • Z行くとして新機体ってどうすんだべ Z以降の機体はもちろんティターンズ、エゥーゴ、アクシズに別れるだろうけど、それ以前でまだ実装されていない機体はどうなるんやろか ティターンズが一応連邦だしティターンズにガンダムのような連邦機体でアクシズにゲルググのようなジオン機体でエゥーゴには無しなんやろか それともエゥーゴにも連邦機体が来るんやろか -- 2014-12-28 (日) 08:53:23
    • ティターンズとアクシズに分けてエゥーゴを共通にしたら良い -- 2014-12-28 (日) 08:58:09
      • なるほど。連邦は機体を引き継ぎティターンズ。ジオンは機体を引き継ぎアクシズ。新勢力としてエゥーゴか…これが一番無難かもしれぬ -- 2014-12-28 (日) 09:30:06
      • へたすればZガンダムや百式で戦場が埋めつくされるな。そうなると両軍戦と変わらない状況になる・・・ -- 2014-12-28 (日) 12:17:33
    • ガンダムMKⅡとZガンダム。リックディアス、百式は、一応ガンダム系だから大丈夫。問題はアクシズ、Z時代だと本当にガサDとキュべしか出てないもの。性能はZ時代だと完全に産廃にされる1年戦争の機体達をどうするかだと思う。 -- 2014-12-28 (日) 09:04:08
      • まだ実装されてない機体使えば何ヶ月かは持つだろうけどそれでも足りねぇよなぁ ジオンなくなるんじゃねぇかこれ -- 2014-12-28 (日) 09:08:10
    • 新機体もいいけど、旧機体も近代化改修できるようにして欲しいな。原作でもドワッジ改やザク砂が装備や全天周囲モニター改修されてたし、某コミックみたいにギャプラン2機を瞬殺する近代化改修された高ゲルもいる事だし、旧機体が活躍しても問題ない。 -- 2014-12-28 (日) 09:11:17
    • ジオン=アクシズだと旧機体以外キュべレイとガザCしかいぞ?連邦は地味にMk=Ⅱ~Ⅴ+FAいるしガンダム・センチネルもぎりいけるだろうし -- 2014-12-28 (日) 09:22:59
      • まぁ機体少ないのはそうなんだが個人的に連邦の機体がどうなるかが気になる ティターンズにいくのかエゥーゴにいくのか -- 2014-12-28 (日) 09:24:43
      • ガザc(強襲/重撃/砲撃/支援/ハマーン専用)あら不思議5機になったよ -- 2014-12-28 (日) 10:00:01
    • 陣営があっても悲しみが生まれるだけだから陣営は撤廃すればいい。今持ってるジオンと連邦の垢を倉庫や機体を合併とか -- 2014-12-28 (日) 11:32:58
  • CBR→内蔵BZでなかなか転倒が取れない。タイミングが遅いのか・・・みんなバシバシ転倒とれてるの? -- 2014-12-28 (日) 08:53:49
    • チャージしてる指を離した瞬間内蔵に切り替えてノーロックで撃つ これで大丈夫 でも俺はよく切り替えが早すぎてチャービ撃たないで内蔵撃つことがある -- 2014-12-28 (日) 08:57:21
      • あるある -- 2014-12-28 (日) 09:46:02
    • 間髪いれずに切り替えて撃つ! -- 2014-12-28 (日) 09:35:38
    • どんだけ速く撃ってもある程度距離あるとBZが間に合わないから結構近づかないとだよ -- 2014-12-28 (日) 09:46:10
      • これだな。転倒確定距離ってたしか400以内とかだった気がするぞ -- 2014-12-28 (日) 10:25:03
  • ロケシュ持ちで高コストCBZと内蔵8500BZF持ってる機体ってまだでてないっけ?CBZMからの内蔵追撃やってみたいんだけど -- 2014-12-28 (日) 09:05:29
    • BZ系で二種出来るのはいないね。シュツか榴弾 -- 2014-12-28 (日) 09:22:51
    • ヒルドルブさんどーぞ -- 2014-12-28 (日) 09:40:16
      • いや無理だから。 -- 2014-12-28 (日) 09:54:24
  • たまに演習で儀式めいたことしてる人いるよな…リペポで三角形作って中心で座ってたり、対空追加してヘキサグラムにして座ってたり…。あれはなんだ?なんか召喚してんのか? -- 2014-12-28 (日) 09:10:59
    • 暗黒ゾック神 「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・・!!!」 -- 2014-12-28 (日) 10:11:24
      • 練度カラーか そういやこの前デッキに色違いのゾック5機位並べてる大将がいたけど敬虔な信者は何機位持ってるのかな? -- 2014-12-28 (日) 10:14:18
    • ガシャ回す前のお祈りか、ガシャ回したやつへの呪いじゃないかな -- 2014-12-28 (日) 10:12:07
  • 何か4亀の記事見た感じだとこの運営って「格闘移動」じゃなくて「格闘の威力が高い」事を問題視してるように見えるんだけど、またアホな修正しそうじゃねコレ? -- 2014-12-28 (日) 10:11:36
    • まあ、拠点への火力が高すぎるってのも問題ではあるからなぁ。ケンプと格闘機以外じゃネズミに行きたくないレベルで -- 2014-12-28 (日) 10:15:31
      • 普通にアレックスもいいよ。ケンプと違って盾持ちで行くまでにつぶされにくいし、万BZに高威力ガトだし。 -- 2014-12-28 (日) 10:17:54
      • 腕ガトって今マシンガン系と大差ない威力で弾数少なめなんだけどな。内臓武器ってとこが強みだとは思うが -- 2014-12-28 (日) 10:29:54
      • ネズミの話だから、迎撃に絡まれたときに振り切れるかどうかがすごく大切。そういう意味で格闘移動できる機体が有利すぎって話なんだよ。 -- 2014-12-28 (日) 10:30:59
    • 「格闘強いんです><」って要望が多かったんじゃないかね。問題はそこじゃな・・・いやノーリスク格闘ブンブンも問題だけど、そこじゃなくて格闘移動で超スピード進軍できるところなんだよなぁ。汎用的な格闘対策が実装されてまともな機体が巻き込まれる未来しか見えない。だから格闘使う側からもまともな代案出せと言ってたんだが・・・ -- 2014-12-28 (日) 10:18:50
      • しかし間合いが詰められないと、格闘ってジャンル自体が死ぬ事になりかねないんだよなぁ……まぁ死んでもいいのかも知れないけど。 -- 2014-12-28 (日) 10:55:19
    • イフリートやナハトフレピクなんかの防衛が湧いても振り切れるレベルの格闘移動がネガられてるけど、単ににブースト移動より速く動くってだけの格闘移動なら一杯居るんだけどな。格闘自体の威力が高いのはいいけど、本拠点へのダメージ高すぎるんだよなぁ……10秒もブンブンしてれば300pt近く稼げるからね。ただ、威力だけ修正して本拠点へのダメージのみD格1倍になったもコンカス格闘機の通常格闘は普通の強襲のNBZ連打並の火力という…… -- 2014-12-28 (日) 10:42:59
    • 威力が低くなっても、あの理不尽な格闘移動残ったら意味ないわな -- 2014-12-28 (日) 10:51:52
    • プレイしてないもの。 -- 2014-12-28 (日) 11:11:31
    • 素ジムや旧ザクで格闘使ってる身としては威力下げられたらたまんないけどな -- 2014-12-28 (日) 11:14:01
  • 大将なってわかったけど、2400行っても昇格試験がないから判定の時間がなくなるまでは引き続きスコア加算されてくだけなのね インターバルみたいなもんやん -- 2014-12-28 (日) 10:28:27
    • そらそうよ大将の特権だよ、将官にはインターバル欲しいって言っている奴は大将になれば良いんよ。 -- 2014-12-28 (日) 10:49:26
      • その考えが既に頭おかしいという事に気付こう -- 2014-12-28 (日) 10:52:38
      • 今の昇級制度だと、文句あるなら大将なればって本気で言えちゃう所がなぁ。 -- 2014-12-28 (日) 11:05:18
    • 2400簡単だから3戦くらいは遊べるけどそれでも俺はインターバルがほしい -- 2014-12-28 (日) 11:09:09
    • 中将で大将試験をインターバルにすりゃええねん -- 2014-12-28 (日) 11:13:21
      • これが現実的だよなぁ インターバル復活したらまた中将に落として21戦遊ぶのに… -- 2014-12-28 (日) 11:17:18
      • これが一番楽 -- 2014-12-28 (日) 11:24:38
    • 普通にやってれば毎回リボーですとかじゃない限り、最悪でも残り30分程度で数値達成できるし少し遊ぶ事くらいは出来るんだけど、微妙機体でもっと遊びたいしやっぱインターバル欲しいわ。 -- 2014-12-28 (日) 11:17:21
      • 大体試験開始スコア緩和と昇格試験緩和でインターバル削除したのに中将以上には恩恵がないんだよな 少将からかもしれんが少将まで落ちたことないからわからず 将官は遊ぶなってことでいいんだよなこれって -- 2014-12-28 (日) 11:30:30
      • インターバルは悪用した連中がいたのでお亡くなりになりました。ここの運営は複雑なシステムを好まないみたいだし、たしかに複雑なシステムというのは管理が難しくなり問題も発生しやすくなるから。 -- 2014-12-28 (日) 12:21:27
    • ランキング入ってDX欲しいんじゃーって訳じゃないなら階級気にせず好きな機体で遊べよw -- 2014-12-28 (日) 12:16:20
      • いやほんとコレなんだけどさぁ なぁんか大将に上がっちゃったら維持意識しちゃうんだよねぇ 口では気にしないって言っててもプレイスタイルがなんかもうそんな感じになっちゃってる -- 2014-12-28 (日) 12:28:47
  • 肩「肩がたためない不具合を抱えたまま年越しか・・・」 -- 2014-12-28 (日) 10:58:37
    • なんで肩撃たれて死ぬんだろうな 生命維持装置でも肩に付けてるんだろうか -- 2014-12-28 (日) 11:08:48
      • シールド扱いにすれば解決 -- 2014-12-28 (日) 11:15:37
    • FAG「バストライナーに乗って年越したかったな・・・」 -- 2014-12-28 (日) 11:09:42
    • アッガイ「体育座りをしながら年越したかったな・・・」 -- 2014-12-28 (日) 11:11:06
    • どう考えてもアーマーな部分はダメージ判定なくせばいいのに。 -- 2014-12-28 (日) 11:21:38
    • GLAのUSBに判定無いのに廃ゴの肩アーマーに判定有るのはなんでなんだぜ? -- 2014-12-28 (日) 11:37:10
    • ダッシュ中はたためる仕様にすべき(本来原作でもたためるから)。ただ判定無しはやりすぎだと思う。でかいから判定無しが通用したらドムやドルブもでかいから判定無しにしろとか、連邦とヒット判定同じにしろとか騒ぐやつが生まれる前例を生み出す可能性がある。 -- 2014-12-28 (日) 12:32:38
      • 攻撃中だけ展開するようにしようか(提案) -- 2014-12-28 (日) 14:09:53
  • なんか最近ガンオン運営がやる気になってる気がするのは中国でコケて暇になったからかしら? -- 2014-12-28 (日) 11:34:07
    • 基本的なデータ取り終わったからじゃないかな -- 2014-12-28 (日) 11:52:41
    • ガンブレ2の開発が終わったからじゃない? -- 2014-12-28 (日) 11:57:24
    • そういえば中国版どうなったんだろ?一時期ちょいちょい情報入ってきてたけど -- 2014-12-28 (日) 12:55:06
    • 本命の中国版が本ゴケしたらガンオン終了しそうだけどな -- 2014-12-28 (日) 13:06:46
  • ケンプやイフなど簡単で使いやすい強い機体のジオン、フレピクやCBR+内蔵系のWDガンキャやガンキャ2など使いこなせば最強機体の連邦。キッズはジオン、ガチは連邦ってはっきりわかんだね -- 2014-12-28 (日) 11:51:14
    • なぜそうなる… -- 2014-12-28 (日) 11:53:10
      • キッズは難しい操作できないし、練習もせずにガーガーいうから使いやすく強いジオン。ガチは練習するから使いこなせば最強の連邦。 -- 2014-12-28 (日) 12:02:13
    • どちらかというと金かかるのが連邦、そこまで金のかからないジオンって感じだわ。連邦は金武器必須なのが多い気がする -- 2014-12-28 (日) 12:05:39
      • 素ピク「せやな」 -- 2014-12-28 (日) 12:37:32
    • 連邦キッズはアレックスもGLAも買わずにケンプガーケンプガーって言ってたような気がするけど -- 2014-12-28 (日) 12:13:07
      • キッズ向けがジオン、ガチ向けが連邦って書いたほうがよかったかな。 -- 2014-12-28 (日) 12:16:17
    • 確かに連邦の砂は玄人好みだわ~ 的は地べたを平行移動するデブや巨大頭部、背中丸出しで這いずる高コスト機 高台に上がるとCSRが捗る捗る 逆に同軍だと足の間抜けてストレスマッハ -- 2014-12-28 (日) 12:15:39
      • そも砂自体が玄人だし。 -- 2014-12-28 (日) 12:17:13
    • この木がかなりキッズ臭するんですがそれは -- 2014-12-28 (日) 12:26:47
    • どっちかってーと正義の味方ヒロイックなビジュアル大好きなガキが連邦で泥臭くて無骨なのが好きなオッサンがジオン多いイメージだけどな。まあ陣営煽りやめーやハイスクールのガキのがもうちとマシだぜ。 -- 2014-12-28 (日) 12:29:50
      • 自分の結論で煽っておいてもう話はやめろってか?とんでもねえキッズだな -- 2014-12-28 (日) 13:06:31
    • アプデ前アレックスはなかったことになったの? -- 2014-12-28 (日) 13:33:04
    • キッズという言葉を使うという事はキッズではないのだろうけど、キッズなんて言葉で煽る人を大人とも思いたくないこの感覚…まるで… -- 2014-12-28 (日) 13:34:34
      • (´・ω・`)恋ね! -- 2014-12-28 (日) 13:46:26
    • 単に、木主は自分が連邦で大人って言いたいだけか。 -- 2014-12-28 (日) 14:09:33
    • 厨二病が連邦で高二病がジオン。どっちも病気なんだから仲良くしとけ。 -- 2014-12-28 (日) 14:37:03
  • だから格闘出力モジュ廃止すれば解決するって 気づけよ -- 2014-12-28 (日) 11:57:25
    • それ廃止されたらうちのエース機体のWDジムさんぶんぶん仕様が死んじまうからやめてくれ・・! -- 2014-12-28 (日) 12:01:55
      • お前みたいなのがラグ格闘ネガってるんだろうな こういう奴がいるかぎり修正はないね -- 2014-12-28 (日) 12:08:18
    • ・・・そうか? -- 2014-12-28 (日) 12:02:50
      • 間接的弱体なので運営が恐れてるラグ格闘重課金者への措置がいらない点 レースで格闘出力モジュなしじゃ格闘移動でついていけなくなる点 おそらく拠点凸の成功率も半分以下になる これだけじゃ足りない? -- 2014-12-28 (日) 12:17:49
    • お前は運営かwまるで問題点を理解していないw -- 2014-12-28 (日) 12:12:31
      • は? -- 2014-12-28 (日) 12:18:43
    • 格闘に狩られでもしましたか?(本音:俺のジムスト死ぬだろいい加減にしろ!硬直でかいんだぞモジュ無いと) -- 2014-12-28 (日) 12:20:52
      • それ関節制御のほうじゃね? -- 2014-12-28 (日) 12:24:46
      • 運営は課金してくれた人優先なんだよ分かる?コンカスフレピク4機揃えてくれた奴に今さら弱体しますって申し訳ないだろ。なんで間接的に弱体しろっていってんの。お前みたいに貧乏たらしのじ -- 2014-12-28 (日) 12:26:58
      • 意見なんて聞けないんだよ運営は -- 2014-12-28 (日) 12:28:40
      • あーブースト消費も硬直もでかいですジムストは。出力は消費だったねすまん -- 2014-12-28 (日) 12:41:22
    • 前に誰か言ってたけど「二段格闘は何かロックオンしてないと一段だけしか出ませんよ」って感じにすりゃあいいじゃん -- 2014-12-28 (日) 12:25:08
    • コンカスの消費軽減なくせばおk -- 2014-12-28 (日) 12:25:47
    • 全ての機体のこと考えてね。ラムとかラムとかラムとか -- 2014-12-28 (日) 12:36:06
      • そういうのは個別で調整すればいい。まあ格闘機狙い撃ちで武器重量と積載いじればいい -- 2014-12-28 (日) 12:56:23
    • GLAの弾速50%低減もマスチケGPのみで通ったんだから踏み込み距離50%低減で無問題だろ。異常という点では同じだし。 -- 2014-12-28 (日) 13:05:20
      • 格闘武器にマスチケ突っ込む物好きもそう居ないだろうけどな -- 2014-12-28 (日) 13:36:21
  • GPガシャ11連でDXガシャチケ2枚同時に出た!嬉しいがどんな確率なのやら… -- 2014-12-28 (日) 12:24:43
    • GPガシャで、目玉金図は言うまでもなく大当たり、目玉銀図特性強化用で中当たり、マスチケどの機体でも使える中当たり、DXチケはDXガシャして目玉機体から初期機体まで幅が広い、せっかくのGP赤箱なら他がいいと思うけど、なんだかんだ当たったら嬉しい -- 2014-12-28 (日) 13:07:22
  • ドム「アレックスくん僕の万バズいい加減返して!」アレックス「おまえのものは俺のもの俺のものもおれのもの! ドムはフラッシュで嫌がらせでもしてろ!」 -- 2014-12-28 (日) 12:26:20
    • テストロ「どうしろっていうのさ」 -- 2014-12-28 (日) 12:35:25
    • 南ドム「僕にも万BZくれよ!マジ高ドム最低だな!」 -- 2014-12-28 (日) 12:43:09
    • 単・複砲「まったくだ」 -- 2014-12-28 (日) 12:45:11
    • プロトタイプドム「ano…」 -- 2014-12-28 (日) 12:47:16
      • 高ドム「お前……消えるのか」 -- 2014-12-28 (日) 12:52:41
  • 思い切って2段格闘をなくせばいいかと。 -- 2014-12-28 (日) 12:28:45
    • それは無理、運営も言ってただろ 多段格闘は成功だったって -- 2014-12-28 (日) 13:07:29
  • 一気に距離を詰める踏み込みは格闘機には必要不可欠だからこれは絶対に無くせないだろう。問題はこれがアホみたいな間隔で連続使用でき長距離を異常な速度で動ける事にある。だからそれを防ぐためにはまず連続で使用できない仕様かつ格闘移動以外の格闘というカテゴリが死なないようにする手段を考える必要が出てくる。ここでよく語られる中でまともそうな解決策は「踏み込みの凄い格闘はチャージ格闘にする」or「踏み込みのすごい格闘はロックオン時のみ使用可能にする」の二種。ロックオンの方はロックオンした事で格闘の軌道が制限されてしまうため、値をロックオンしてない状態と大差ないレベル程度まで下げる必要がある。今のトコ語られてるのがこんなトコロか。 -- 2014-12-28 (日) 12:52:54
    • 一気に距離を詰める踏み込みは格闘機に必要不可欠→絶対になくせない←前提が大間違い。踏み込みは必要、それは正しいが一秒で200mだの250mだのを突っ切れる踏み込みはやりすぎなんだ。素イフのD2踏み込みをネメストD2と同じにしてやればいい。次点で問題視されているナハトだが、これは判定の発生の速さがいけない。Dのモーションをもっとゆっくりにする、D3の1段目の発生までに0.3秒ほどの溜めを追加する。これでいい。 -- 2014-12-28 (日) 13:05:02
      • 0.3秒って軽く言ってるけどこのゲームでの0.3秒はかなり重要だぞ… -- 2014-12-28 (日) 13:29:06
    • そんな仕様変更せずとも多段格闘のみブースト消費増やせば解決だけどね -- 2014-12-28 (日) 13:06:17
    • FSやグフ程度の発生・踏み込み速度・距離であれば十分実用的だな。最近のはゆとりすぎて修正対象になってもおかしくない。格闘移動のほうはもはやバグだから早く修正しないとヤバイ。 -- 2014-12-28 (日) 13:09:39
    • ビーム剣やヒート装備を選択してる間はエネルギーが減る感じにすればいいと思う。ゾゴのパンチみたいなのは例外で。 -- 2014-12-28 (日) 13:12:46
    • ここまで全部ネガポークの意見で笑える。 -- 2014-12-28 (日) 13:15:00
      • もうなんか歪んでるぞお前 -- 2014-12-28 (日) 13:20:54
    • 格闘機は速度上げて踏み込み標準程度にすればいいんじゃないの、D格で一気に距離詰めるってのが間違ってると思うわ -- 2014-12-28 (日) 13:16:03
      • だな -- 2014-12-28 (日) 13:21:16
    • てか格闘機は足回りがいいからそれを利用して接近し至近距離からの格闘で撃破って流れになるのが本来の形だと思うんだけど今の頭おかしい奴らは中距離から格闘による高速移動連打で一気に間合いを詰めて撃破って流れだからな。一部の瞬間火力がある機体以外なら開けた場所で正面から食えるってどうなの -- 2014-12-28 (日) 13:19:37
      • 本当の理想はダッシュ格闘という技じゃなくてダッシュしながら出来る格闘なのかもしれない -- 2014-12-28 (日) 13:21:24
      • 運営が早くそれを理解してくれればいいんだけど。一部に異常な開発スタッフがいてごり押ししてるのかも知れんが。 -- 2014-12-28 (日) 13:23:13
    • 問題って最高速度よりD格移動が速いことだろ、多段格闘とか格闘軌道は関係ないと思う。D格が射程内500mに敵(破壊対象物)がいないと発動不可でいいと思うけど。これで空飛んだり移動手段として修正できる気がする。 -- 2014-12-28 (日) 13:21:51
      • それは不自然だな -- 2014-12-28 (日) 13:25:13
    • すげーよな、「次点で問題視されてるナハト」って文脈がもうね。そもそもジオン格闘機ネガる前におたくらのフレピクどうにかしてくんない?ナハトだってあれに合わせて強化されたみたいなもんなんだからさぁ。やっぱ連邦のがキッズ多いってわかんだねw -- 2014-12-28 (日) 13:22:12
      • まぁここで騒いでるのはフレピク扱えない連邦佐官だからな -- 2014-12-28 (日) 13:25:31
      • 品性と知性が高そうな枝主ですね。 -- 2014-12-28 (日) 13:26:22
      • あーキッズ多いってのは失言だった。最近の目に余るジオン格闘機ネガにイライラしちゃって勢いに任せて書き殴っちゃった。すまんち -- 2014-12-28 (日) 13:31:02
      • 多段格闘がイカレてんのは別にジオンに限った話じゃないから安心してくれ。ネメスト&EOSみたいな二段目が飾りみたいな感じなら問題もないんだろうけどなー -- 2014-12-28 (日) 13:46:30
    • ↑これだけ運営よりも実戦積んでるユーザーが、まとまった良案が出ないんだから、尚更運営には修正難しいかもなwww何とかして欲しいけど大半が納得できる修正は難しそうだ -- 2014-12-28 (日) 13:29:27
      • 個人的にはレンタル素イフからDⅡ取り上げ+レンタルナハトの特性を高カスに+ナハトのDⅢを銀から取り上げって形が一番穏便に収まると思うんだけどどうだろうか?これならちゃんと金図当てたプレイヤーも文句無いでしょ -- 2014-12-28 (日) 13:33:43
      • 確実にイフガーナハトガー連中は止まらないと確信できるなw -- 2014-12-28 (日) 13:40:31
    • 威力5500&レイスのD出モーション辺りを基準に全多段格闘を調整して欲しい。今の多段格闘は極端なのばかり。 -- 2014-12-28 (日) 13:48:55
      • レイスD出って単発じゃ……(ここまで書いて思い出したスレイブレイス) -- 2014-12-28 (日) 14:36:11
  • 格闘2段以上はチャージかリロード入れればいいんじゃね。 これなら格闘強いままで移動だけ制限できる。 -- 2014-12-28 (日) 13:05:59
    • 連続で使えない時点で格闘強いままじゃなく、弱体化だろが -- 2014-12-28 (日) 13:15:39
    • 記事にもあったけど盾で防ぐアクションを設けるぐらいしかないのだろうな。 -- 2014-12-28 (日) 13:28:05
  • イフリート改の特色を一番活かせる特性はロケットシューターであるという風潮。一理ある(白目をむきながら) -- 2014-12-28 (日) 13:17:43
    • おう涙拭けよ -- 2014-12-28 (日) 13:18:48
    • EXAMグレネードFで連続怯み取ればダウン取れてワンチャンある(白目 -- 2014-12-28 (日) 13:21:25
    • 完全に死に特性ってキツイよな。ロケシュ5にしてグレ怯みからの格闘……は現実的じゃないな。辞めよう -- 2014-12-28 (日) 13:28:08
  • 格闘移動が問題になってる機体の特性をコンカスか高カスの二つにしてコンカスは格闘移動出来るけどブースト9割消費で高カスならD格の距離を少なくしてブースト消費を普通にすればいいと思う。 -- 2014-12-28 (日) 13:32:01
    • そもそも問題にしてるのが佐官で、運営も格闘移動修正するつもりないからな -- 2014-12-28 (日) 13:33:15
      • 南〇「実装後,しばらく経った現在では「格闘が強すぎるのでは?」という意見を多くいただいています。その点については,目下調整を検討中です。」検討=修正ではないけど、運営も分かってはいる模様。ただ格闘修正=格闘移動修正と明言してないから斜め上修正の可能性あり -- 2014-12-28 (日) 13:41:34
      • その後に「メタゲームを作る要素があっても良いのかなとは思います。盾で格闘攻撃を防いだら,相手が硬直するであるとか。」って言ってるんだよね。これってことは格闘移動自体修正することはないよね。それでも思えるならおめでたいが。 -- 2014-12-28 (日) 13:44:41
      • そうか? -- 2014-12-28 (日) 13:46:57
      • お目が高い将官様( )も使いまくってるんですがそれは -- 2014-12-28 (日) 13:48:16
      • 格闘が強すぎると認識してます、なので調整検討してます。からの盾で格闘攻撃防ぐとかで修正くると思えるなら相当アホだぞ。 -- 2014-12-28 (日) 13:50:48
      • ↑上で「それでも思えるならおめでたいが」って自分で書いてるからハッピーヘッドなんだろ、言ってやるなよwww相当アホなんだよ -- 2014-12-28 (日) 13:57:13
    • まあ一瞬で巡航速度を大幅に超える速度まで加速するわけだから、ブースト消費をそれなりに大きくするのが自然だよね -- 2014-12-28 (日) 13:56:46
  • この際一度格闘機死滅してもかまわんから課金形態の見直しをしてくれないものかなぁ 正直これが足枷になって弱体化が行いにくくなってる訳だし -- 2014-12-28 (日) 13:33:45
    • またソショウガーが沸くぞ -- 2014-12-28 (日) 13:36:55
      • 訴訟起こされない為にも課金関連の見直しをだな、ぶっちゃけ大金掛る仕様を撤廃すれば不満はかなり抑えられるだろうし -- 2014-12-28 (日) 13:40:58
      • まあ5万円で狙った金図一個はちょっとな…そっからまた1/3という狭き門をくぐって更にマスチケ強化なわけだし(マスチケは個人の自由だけど) -- 2014-12-28 (日) 13:52:58
      • Zオンラインで一から始めるならともかく、今の状態で課金携帯の見直しは沸くだろうな。弱体は50000GPマスチケで簡単だと思うけど、格闘移動修正はフレピクも含むから、さすがに同じ機体なんども弱体修正&オワビコンボは運営としても厳しいのかも、問題は修正のいいアイデアが無いことでしょ -- 2014-12-28 (日) 13:54:35
      • ってーこたーやっぱリスク侵さん限りは格闘機修正は無理かー... -- 2014-12-28 (日) 14:07:20
  • 今まで散々野放しにしてたくせになんでインタビューでいってたからって格闘改善するなんて思ってるの?いきなりD格三倍にした運営だよ?さきに格闘改善するのが先なのにそういうことやっちゃう基地外運営なんだから直すわけないじゃん一応いっときゃないとずるずる人が減る陣営があるからわざと含みもたせたいいかたしてるだけ -- 2014-12-28 (Sun) 13:54:12
    • 格闘三倍はむしろ良調整だろ 格闘での移動距離が問題なのにまだ格闘の「攻撃」に対象できなくて発狂してる奴沸いてるのかよ -- 2014-12-28 (日) 13:58:23
    • 異常な踏み込みのD格や3次元D格が異常なだけでただのビームサーベルやヒートホークがD格3倍になったのは普通に良修正だってみんな思ってるよ もしかして高ドムやジムスト辺りに斬られて顔真っ赤ちゃんかな? -- 2014-12-28 (日) 14:02:36
  • で、出た~!錬度MAXになったらその機体使わなくなって何のために錬度上げたんだかわからない奴~www・・・私です(´・ω・`) -- 2014-12-28 (日) 13:57:48
    • 錬度MAXの愛機が倉庫番してます。他の2軍が戦場で錬度のために頑張っています。でも普段使ってない機体使うのも意外と楽しい。 -- 2014-12-28 (日) 14:02:05
      • そして意外と使えることに気付いたりする -- 2014-12-28 (日) 14:04:12
    • 錬度システムの問題(笑)は好きな機体早く錬度上げたいために支援が減ったことだと思う。前は支援入れてたけど、錬度のためにレンタル機とか無理やり入れて錬度優先してます -- 2014-12-28 (日) 14:04:30
      • まぁ、実装しばらくは落ち着くまで仕方のない問題かなとも思うw -- 2014-12-28 (日) 14:08:52
    • 俺は無理せずゆっくりあげてるな。結果自分のMS配分がはっきりわかって結構面白い。が、撃破数がメイン機体(趣味機体)<狙撃機体だったりして微妙な気持ちになる。 -- 2014-12-28 (日) 14:09:51
  • シールドリペアモジュールって実用性ありますかね?02使ってるといてくれると助かるな、と感じたんですけれども。死体蘇生にも回復量ダウンってかかるのでしょうか -- 2014-12-28 (日) 13:59:37
    • かかるから使われないし実用性無いと思われてる -- 2014-12-28 (日) 14:00:24
    • 部隊小隊とかでネタで使う程度 -- 2014-12-28 (日) 14:09:43
    • ただでさえ回復や再起つらくなったのに、そこからさらに回復量減らす支援はいないと思う。君にシールドリペアしてくれた支援も2,3試合後にはモジュール外してると思うよ。 -- 2014-12-28 (日) 14:12:42
    • モジュールも「様々な君だけのカスタマイズ」って感じのキャッチフレーズだったのに「一部のモジュール以外は効果見込めないゴミ」みたいな物だったな -- 2014-12-28 (日) 14:16:54
    • そういやシールドリペアってどれくらい回復量下がるんだろ -- 2014-12-28 (日) 14:17:25
      • 50%下がる下がった50%分がシールド回復に使われる感じ -- 2014-12-28 (日) 14:18:13
  • 格闘移動は全体のD格の硬直とブースト消費あげてその分格闘補助系モジュールの効果上げて、格闘モジュールが多段格闘には効果が出ないようにすればいいんじゃないの、って思ったが普通の多段も死ぬか -- 2014-12-28 (日) 14:24:58
    • ピクシーとかも再び冥土に帰る -- 2014-12-28 (日) 14:26:20
      • ピクシーの多段ってそんなに使うか?自分単発派なんだが -- 2014-12-28 (日) 14:28:25
      • あぁ良く見ると単発の方はモジュの効果上げて素の硬直と消費を相殺する感じなのか、なら生き残れそうだ -- 2014-12-28 (日) 14:30:42
    • だからなんで余計な機体を巻き込むんだよw -- 2014-12-28 (日) 14:28:34
    • まだ言ってるのか、だったら射撃の強化値も整備前に戻してさらに何らかの短所を増やしてほしいね。ロックオンを全部武器3分の1ほど下げるとかさ、今のままじゃNとF型以外価値ない -- 2014-12-28 (日) 14:33:06
      • そんなに格闘一強がお望みなら無双系ゲームでもしてればいいんじゃないかな -- 2014-12-28 (日) 14:39:20
  • 格闘移動の終わり辺りにゲルJみたいなインターバル的な動作追加しよう。決めポーズみたいな。連続使用できなくなり、ある程度のリスクも生まれる。決まったらカッコいい。 -- 2014-12-28 (日) 14:27:11
    • 命みたいなきめポーズにしよう(提案 -- 2014-12-28 (日) 14:31:15
    • 爆発! -- 2014-12-28 (日) 14:32:29
    • 一旦剣を収めて「またつまらぬものを斬った(スレッガー)」ってアイキャッチを挟むようにしよう -- 2014-12-28 (日) 14:34:32


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