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Comments/雑談掲示板Vol481
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Comments/雑談掲示板Vol481
へ行く。
1 (2015-01-25 (日) 16:11:02)
2 (2015-01-25 (日) 18:12:58)
3 (2015-01-25 (日) 20:15:00)
4 (2015-01-25 (日) 22:16:52)
5 (2015-01-26 (月) 00:28:03)
6 (2015-01-26 (月) 02:28:08)
7 (2015-01-26 (月) 04:30:23)
8 (2015-01-26 (月) 06:30:45)
9 (2015-01-26 (月) 08:31:10)
10 (2015-01-26 (月) 10:32:50)
11 (2015-01-26 (月) 12:33:32)
12 (2015-01-26 (月) 14:33:45)
13 (2015-01-26 (月) 16:34:30)
14 (2015-01-26 (月) 18:38:19)
15 (2015-01-26 (月) 20:47:38)
16 (2015-01-26 (月) 22:56:56)
雑談用掲示板
新☆設 --
2015-01-26 (月) 01:10:30
(´・ω・`)おつーん --
2015-01-26 (月) 01:28:28
(´・ω・`)新木はこのらんらんが頂いたわ!出荷業者共、らんらんに平伏すのよー!!! --
2015-01-26 (月) 01:11:02
(´・ω・`)あ・・・あ・・ --
2015-01-26 (月) 01:11:22
出荷は見逃してやる、失せろ(キリッ) --
2015-01-26 (月) 01:11:40
出口|ω・`)====3 --
2015-01-26 (月) 01:14:01
見逃すといったな、あれは嘘だ --
2015-01-26 (月) 01:37:18
局地では弱ったら帰投して復活というのが基本なのですか? --
2015-01-26 (月) 01:15:27
モビルスーツ大事だからね --
2015-01-26 (月) 01:18:06
死んででもやらなきゃいけないこともある。慎重になりすぎて死なないように引きぎみに戦うと前衛が厳しくなるし、死なないのも大切だが。例えばジャブロー中拠点で拠点とらなきゃならないのに拠点踏まずに逃げるのはあり得ない --
2015-01-26 (月) 01:28:11
帰投すれば(破壊されなければ)ゲージは減らない。しかも支援がいない時が多いのでほっといても回復は期待できない。よってCT食らうのは覚悟で帰投という選択肢が出てくる。 --
2015-01-26 (月) 01:29:02
キシリア「もうすぐバレンタインの時期だな」 --
2015-01-26 (月) 01:26:39
チェンジ --
2015-01-26 (月) 01:27:47
でもこの人まだアラサー手前なんやで・・・ --
2015-01-26 (月) 01:38:48
0083だから、シーマ、ニナ、まさかのモーラ、デラーズ閣下(?!)とかで --
2015-01-26 (月) 01:40:41
あれ?この木もっとコメントないっけ? --
2015-01-26 (月) 07:35:54
そりゃお前あんさt・・・うあわなにをするやめ --
2015-01-26 (月) 08:20:09
そういえば前回の局地大会の実況者?でゲルググMの実装待ってた人いたよな。あの人ガンオンやってるのかな --
2015-01-26 (月) 01:30:49
俺も真っ先にあのハゲ思い出したが、あの人忙しいからもうやらんやろな --
2015-01-26 (月) 01:35:24
マフィア梶田さんのことかな? --
2015-01-26 (月) 01:53:17
連邦行ってもジオン行っても鉱山しか引けないんだが… このマップつまらんちん --
2015-01-26 (月) 01:37:31
ヒルドルブ強化来ないかなぁホント EX期間中に両軍でプレイしまくってたけど強タンに比べてヒルドルブ相手にした時のプレッシャーが低すぎるわ。回避行動もろくに取れないような図体+足回りなんだから耐久面か火力面どちらかくらいは驚異的な数値にしても良かろうに…現状じゃただの射撃の的じゃないですかーヤダー --
2015-01-26 (月) 01:46:28
しかもバズーカ垂れ流せる機体なのに、戦車だから飛べないって言うね。最前線に出ていかないと味方に弾が当たって届かない事もあるし、せめてヒルドルブは燃やせる弾をチャージ弾と重ならないように積ませてほしい --
2015-01-26 (月) 01:58:46
ヒルドルブみたいな機体は弾数少なくて発射後硬直するけどシュツルムクラスでマゼラくらいの弾速で遠距離射撃できるようなぶきがほしかったな。今じゃただのチャバズだし… --
2015-01-26 (月) 02:05:34
D格リロードって、銀ゾゴさんこれ以上いじめるのはやめてw、棒立ち相手に密着してても通常格闘当たんないんだぞ --
2015-01-26 (月) 02:31:51
おっさん。重撃と強襲で比べてどうするんだよ --
2015-01-26 (月) 10:18:11
アンケートみたいな話で申し訳ないのですが、純粋に皆さんがどのように思うのか知りたいだけのただの好奇心です。次の修正で多分地上D格転倒しやすくなる(予想は6000)修正がはいって仮に次格闘の修正があるとした場合、格闘に対して①D格中のカメラ固定②地上のみだが空中D格ブースト消費1、5倍増③D格無限表記だが一回使う度に数秒リロード式・・・この中でなら皆さんどの修正が現実的だと思いますか?※ただし修正のデメリットを多段格闘2,5倍ダメージになる事で補われる。 --
2015-01-26 (月) 01:46:38
正直転倒バランス3000か良くて4000だと思ってる。理由は5000でも最低ロケシュ強襲FBZじゃないと、いまデータ上バランスを崩してる素イフが転ばないから。6000にしたところで現状が大して変わってない。 --
2015-01-26 (月) 01:52:54
2000でいいんじゃない?そしたらナハトもフレピクも格闘移動してるやつらいなくなるっしょ --
2015-01-26 (月) 02:02:28
ああ、2000でいいね。それなら空中も対応できてすべて解決だね。 --
2015-01-26 (月) 02:05:40
転倒閾値を3000だの2000だのにしたら流れ弾で転ぶレベルになるし格闘武器持つ機体が一切いなくなるね。特性がコンカスになった瞬間運営に殺意を向ける時代の再来でも望んでるの? --
2015-01-26 (月) 02:10:13
流れ弾でバズNやらチャービやらマゼラやら食らうのか…。 --
2015-01-26 (月) 02:13:18
強襲バズで転倒取らせる気はさらさら無いでしょ。バズ格しろって話になるし。重撃機体がCBR内蔵バズコンボでしか止められないのを改善するのが狙いでしょ。なので6000なら十分。 --
2015-01-26 (月) 02:14:25
と言うか格闘中転倒2000なんて事になったら高ドム君がマジでスクラップ以下の何かになるんですがそれは --
2015-01-26 (月) 02:16:18
今までFバズで転んでた時代はバズの隙を見て暗殺なりなんなりで攻撃してた訳で、2ヶ月前の普通のD格使ってる人にはなんの問題もないでしょ。攻撃をD格で無理やり凌いでた人は格闘武器持たなくなるかもね。 --
2015-01-26 (月) 02:16:55
強襲バズで転倒するズッコケオンラインがダメだから今の転倒値になってることがわかってないのかな? --
2015-01-26 (月) 02:18:59
D格しなければズッコケオンラインじゃないよ?2ヶ月前はD格し終わったらバズでズッコケてたからD格ブンブンのみズッコケオンラインにもどるだけだよ? --
2015-01-26 (月) 02:22:40
ズッコケオンラインやめたら格闘強くなりすぎちゃったからね。格闘振ってる時だけズッコケオンラインになるならいいんじゃね。反撃受けないタイミング見計らうテクがいるようになるだけだよ。 --
2015-01-26 (月) 02:26:35
格闘振るって事自体敵に近付くっていうリスキーな点を持ってるんだから転倒2000なんて事になったら以前から格闘振ってた層も全員離れるわ。迎撃のBSGM喰らったら怯みどころか即転倒とか正気じゃないでしょ? --
2015-01-26 (月) 02:26:47
イフ系はD格移動でまったくリスキーじゃないってことが運営のデータの結果でちゃったんだからしょうがないよね。攻撃後もD格で逃げれてるんだから。 --
2015-01-26 (月) 02:30:20
イフ系って言うか格闘移動してる連中全員じゃないの?イフ系って言うとナハトも含まれるんだろうが、ナハトのDⅢ格闘移動ってアクアジムやジムストの格闘移動とほとんど変わらん訳だし --
2015-01-26 (月) 02:34:16
まあ、すべては予想だからこんなので熱くなってもしかたないね。先月は転倒値8000って予想してたら10000ってなってたしね。すべてはナンカン様の気の向くままだよ。 --
2015-01-26 (月) 02:34:48
来週にでもZオンラインに以降すればいい、ガンオンは終わった --
2015-01-26 (月) 01:55:20
Zなんかやらなくていいよ。まだモビルスーツはいっぱいあるんだから、そっちを頼みたい --
2015-01-26 (月) 02:25:10
どれも無さそう --
2015-01-26 (月) 02:02:05
来週の修正次第だけど、格闘攻撃に関する修正はもう無い気がする。今後は射撃武器の威力調整や機体性能修正などで、ガンオンのバランス調整をすると思う。 --
2015-01-26 (月) 02:02:35
2かな。他の格闘も弱くなるけどぴょんぴょん飛んでるクソゲーやらされるぐらいならそっちがいいや。つか、今回の転倒値修正じゃフレピクナハトが対して弱体されないしむしろ2をやった方がよかったんじゃね --
2015-01-26 (月) 02:20:18
俺は6000以上だと思う。ショットガンMで転けるのはあり得ない気がする。 --
2015-01-26 (月) 03:12:58
3かな、ただし転倒させた相手の起き上がりにギリ間に合う程度のリロじゃないと武器としては産廃になる。これなら一部格闘移動や空中遊泳機体のみ規制出来てその他機体への悪影響が抑えられる --
2015-01-26 (月) 03:41:59
3に近いけどちょっと違う4を。リロードでなく武器の使用回数制がいい。ビーム系もヒート系も設定上は数回使用したら壊れるんだから耐久度として使用回数制限があるのがいい。リペポや弁当箱で普通に回復できる。 --
2015-01-26 (月) 05:15:00
まず格闘は途中でよろけ取っても判定だけすっ飛んでくる仕様なんとかしろよと --
2015-01-26 (月) 08:01:10
どれも現実的ではないな --
2015-01-26 (月) 08:14:17
全マップをトリントン仕様にするだけで対格闘は十分ストレス無くやれると思う。判定のラグに甘えてぶんぶん丸してきたんだなってやつはあのマップだとまるわかりだもの --
2015-01-26 (月) 08:43:06
何も考えず正面からD格降ってくる奴に対してスプシュじゃないスプレーNでダウン奪える程度にはなってて欲しいし、刀一本装備なら結局7000バズFでも転倒しない、なんてのでも困るし…どうするんだろうね。あと怯ませたり転倒させた時に相撃ちみたいに格闘喰らう事が無いようにしてほしい --
2015-01-26 (月) 10:16:53
ダッシュ格闘はさ、振ったあと、振り終わり(判定消失)まで位置情報を振った場所に固定すればいいじゃないかな。 --
2015-01-26 (月) 11:15:31
初めてゾック使ったけどかなり強いな。デメリットも多いからネガでないのかな? --
2015-01-26 (月) 02:03:54
神だからさ --
2015-01-26 (月) 02:06:47
仲間と押してる時は強いが劣勢になると何もできずに死ぬからねえ。生存能力が低けりゃネガられないでしょ。 --
2015-01-26 (月) 02:07:38
CBRFで地上転倒取れなくなったからそんな強くもないでしょ今。CBR運用だったらアクトの方がよっぽど強いと思われる --
2015-01-26 (月) 02:07:46
超局地的な強さでは全機体随一だと思うわ 思いつく限りではオデッサ沿岸部で自軍が左で、南拠点が取れてて相手の南拠点が残ってる この状態ではホント強い 狙撃並の射程があってロックオンができて海から撃てて海に撃ち落としてB3で追撃できる ゾックがあればあのオデ沿ですら面白いと感じる --
2015-01-26 (月) 03:02:35
その状況って右陣営詰んでてやり放題だからどんな機体でも楽しいんじゃね --
2015-01-26 (月) 07:46:34
ドアン島海拠点内で待ち防衛されてたときの絶望はパネェ。 --
2015-01-26 (月) 07:51:53
昔使ってたらもっとやばかったと思うよ --
2015-01-26 (月) 02:29:45
自分の近くには身を隠す場所のある開けた場所で、後光を輝かせながら「ふはは怖かろう」って敵を威圧するの楽しいんじゃ --
2015-01-26 (月) 09:57:25
GP03も換装システムで宇宙専用でデンドロビウムになるのかな?01と違って換装後コスト800とかになって、ジオンは宇宙専用でヴァルバロ?あの赤いMA来るのかなぁ、って考えたら楽しそうだな。どうなることやら --
2015-01-26 (月) 02:12:35
ジオングですら出せないのに出るわねーだろ! --
2015-01-26 (月) 02:14:21
何故ジオンはノイエ・ジール貰えないんですかねえ?w --
2015-01-26 (月) 03:47:30
正直出てきても戦艦の鬼畜エイム攻撃で即蒸発しか見えないんだがw --
2015-01-26 (月) 07:50:12
ならデンドロもそうだろうw あ、ジオンの戦艦はエイムガバガバだから巨体でも避けれるのか、、、 --
2015-01-26 (月) 10:09:44
エース専用でいいでしょ?ゲームはゲームアニメはアニメ。クソゲーはクソゲー。 --
2015-01-26 (月) 11:13:33
ついに
プレボ機体コンプ!
OWABI,プレボチケ二倍イベ含めてここまで累計チケット入手数400到達ってことね --
2015-01-26 (月) 02:12:54
運営でも何枚配付したか把握してなさそうw --
2015-01-26 (月) 02:14:36
金紺現地回収の俺に謝って?(違 --
2015-01-26 (月) 02:33:28
ロケシュでも寒ジムもう見ない --
2015-01-26 (月) 02:41:33
別にもうプレボ機体いらなすぎて150枚溜まっとるわ。DXは50枚。いつ使えるんだろうか? --
2015-01-26 (月) 02:42:30
俺はGP欲しさに売ったわ…w --
2015-01-26 (月) 03:51:19
Ez8,支援ジムへ、WD量ガンキャ、カレーガンキャは実用と新グラフィックって所でとったけど、あとはDXやマスチケしてました。今は練度上げもあるし他もとっていこうと思っているけど同じモデリングで色変えただけのMSはイマイチなんだよなー。 --
2015-01-26 (月) 03:47:42
73種かすごいな。 自分は66種でプレボはうち9種類。 多いと賑やかでいい。 --
2015-01-26 (月) 05:42:34
現在所持数396枚。月曜日の分はまだ貰ってない。記憶にある取りこぼしは2回程度 --
2015-01-26 (月) 09:07:16
特性のてこいれいつなの運営? --
2015-01-26 (月) 02:55:18
う、運営的にはクイスイと現地回収はぶっ壊れ特性だからテコ入れないんだよ(震え声) --
2015-01-26 (月) 03:08:35
別の意味で壊れてるよその2つ特に --
2015-01-26 (月) 03:30:20
高機動カスタマイズはどうなんですかねぇ……。 --
2015-01-26 (月) 03:37:13
何となく思ったんだが、ダウン時間がすごく短くなって、クイリロのスピードも上がったら価値がでるかなーって思ったりした。というより、未だにあのダウン時にふわぁってなるのがよくわからん --
2015-01-26 (月) 03:13:36
パクった元ネタがセガのボーダーブレイクだし。転倒のふわぁっもセガのバーチャファイターパクったんじゃね(すっとぼけ) --
2015-01-26 (月) 03:16:18
ボダブレぐらいのダウン時間ならいいんじゃねって思うんだが… --
2015-01-26 (月) 03:50:12
受身! --
2015-01-26 (月) 03:21:45
そんなものをテストした時もあったな --
2015-01-26 (月) 09:07:22
あのふわーってのは、演出的なスローモーションを再現したかったんだよ。きっと。 --
2015-01-26 (月) 11:24:41
あのさ、今ジオンで長射程対空武器持っていてライン戦もできる強襲機体ってなにかあるかな? 戦艦やSFSが面白いように拠点に突き刺さってスナ入れてるんだけど。正直、強襲入れたい。なにか対空用にオススメの強襲ありませんか? --
2015-01-26 (月) 04:06:20
F強襲でマゼラを持つ --
2015-01-26 (月) 04:20:57
ロケシュマゼラF、ビムシュマクト、金ギャンあたりがライン戦寄りだけど、戦艦とSFSにはほぼ刺さらないよ --
2015-01-26 (月) 04:28:23
今ジオンだとその役割はアクトがしてる。3Bは戦艦とSFSにかなりの威力が出る。どうしても強襲が良いならマゼラ持てる機体が良いと思う。ただマゼラ、バズーカって今はそんなに強くないからね。前より一二歩後ろで戦う感じになると思う。 --
2015-01-26 (月) 04:35:27
バズーカ直接当てりゃいいねん --
2015-01-26 (月) 04:37:14
射程特性5のアクトザク・マレットのCBrH射程マックスで射程1140になる。序でにBzM射程マックスで1041になる。 --
2015-01-26 (月) 05:11:15
ライゲルなら強襲ブーストだしいいんじゃない?デッキボーナス目当ての場合はダメだけど。 --
2015-01-26 (月) 06:01:19
砂だとライン戦が出来ないから強襲、って意味だと思うけど、中距離以遠は重撃の土俵だよ。どの用途でもマリン安定するしより遠距離寄りなら重ガル、ライゲル。SFSや飛び去ってくフレピク削るならミサイルが手っ取り早い --
2015-01-26 (月) 08:04:54
射程のマクトか、ミサシュのキンバにマゼラでも持たせるかねぇ。俺ならその用途ならFスナに対艦MとSG、指揮スナにBSRMと3点マシかな。そこそこMS戦もできるし --
2015-01-26 (月) 08:22:58
デザクとかで3点・ミサ・マゼラなんてどうかね。SFS無いとこならSG・斧・BZ持ちかえで近接仕様にもできるし。 --
2015-01-26 (月) 11:04:32
汎用性ならマゼラ持ち一択なんだろうけど、目的の仕様にはFではなくNかMが適してると思う。射程800が一つの閾値っぽい --
2015-01-26 (月) 11:08:29
最近の追加機体を見るに、ナンカンの中では産廃か産廃ギリギリくらいで実装して、後から徐々に強くしていくスタイルだから、次のDX新機体も期待はしない方が良さそう。 --
2015-01-26 (月) 05:59:30
強化しろってくるの前提で意見聞いて調整してはじめて本実装みたいな感じにしてるからな まともに使えるのは1ヶ月後か --
2015-01-26 (月) 07:51:15
なんかジオンが弱い。将官戦なのに10回中1・2回しかジオン勝てない。どっちも階級は准将少将クラスしかおらんのに。 --
2015-01-26 (月) 06:35:15
ブンブン丸修正予定で連邦に亡命。 --
2015-01-26 (月) 09:45:06
ジオンS鯖民って、G-3実装に関して、さっそくガンオン掲示板でネガスレ立ててるけど(前のバランス調整のときもだけど)なんで実装前からネガるの?前回も転倒値に関しては修正後に分かって結局「連邦優遇ガー」って言ってたの無かったことみたいになって。今回も武器・機体性能一切不明な現状で予測で「ガーガー」言ってるけど・・・同じS鯖ジオン民として戦う前から勝手な予測だけで負けてるの見ると、成長しないなぁと思う。せめて具体的な数値が分かってからネガれよな、パイロット名晒してまで恥晒すなよ --
2015-01-26 (月) 06:54:39
直接言えば? --
2015-01-26 (月) 07:00:02
そっちに書けよ --
2015-01-26 (月) 07:03:07
ここはジオン民が9割だからジオン側のそういったネガは厳しい目で見られるよ。 --
2015-01-26 (月) 07:34:04
へー --
2015-01-26 (月) 07:37:26
↑ジオン過多なのは周知の事実だろう。 --
2015-01-26 (月) 07:52:48
うち7割以上は両軍プレイヤーだろ --
2015-01-26 (月) 07:54:35
っつーかそもそも、尉官くらいで余裕ないならともかく佐官将官では片側陣営専門なんていう方がレアか --
2015-01-26 (月) 08:04:32
常にネガジの哨戒機が飛んでいるwikiでそんな発言は、赤の広場で「プーチンの禿野郎!」って言うようなもんですぜ旦那 --
2015-01-26 (月) 08:35:49
ここがネガジオンの勢いが強いのはぶっちゃけ事実なんだけどね --
2015-01-26 (月) 09:39:08
ゲーム内掲示板なんか隔離所なんだから巣から出てくんなよ --
2015-01-26 (月) 07:40:27
開発中の今ネガっとけばぶっ壊れにならない数値で出るかもという可能性があるからじゃない?出されてからネガっても弱体化されるまで数ヶ月かかるし --
2015-01-26 (月) 10:20:05
もう告知出た時点で決定事項だろ、急に変更したらどうなるかわかったモンじゃない。単なる数値の上下でも凡ミスがないかどうかテストしなくちゃいけないし、その分人手も時間もかかるんだぞ --
2015-01-26 (月) 10:48:54
うおおおお!何で将官戦でエース強襲しらねえんだよおおお!「一緒に戦略出すとかゲージなくなるじゃん」て言われた・・・結果3人くらいで凸してぼろ負け。 --
2015-01-26 (月) 07:00:29
尉官狩りや、わざと尉官維持する輩の中に、点数だけとって戦闘残り数十秒前に戦闘離脱するやつ見かけるんだけど、退出機能がある以上それって通報できないのかな?・・・朝だと人少ないし戦闘途中上位が毎度見たような連中ばかりで、戦闘結果画面になると、どこ探しても名前がないのだが・・・ --
2015-01-26 (月) 07:24:28
退出5回でランキング除外があるけど、これと同時にマスチケも入手なしにすればいいんじゃね? --
2015-01-26 (月) 07:32:39
ついでに、手持ちの機体を4体ぐらい消失させよう(DX産優先)。無くなってきたら特性無しの初期機体で補填すればいい --
2015-01-26 (月) 07:41:59
↑さすがにそれはなw 協力戦の報酬なしでいいんじゃね? --
2015-01-26 (月) 07:47:27
いや、そもそも退出五回なんて故意じゃなきゃほぼ起こらないから、かなり重くしても一般プレイヤーには影響ないし問題ないはず。 --
2015-01-26 (月) 08:27:09
迷惑行為にあたると思うし、試合途中とリザルトでスクショ撮って、それ添えて通報してみたら? 本人のリプレイには残らなくてもサーバーにはログ残ってるだろうし、プレイヤー名分かれば監視もできるでしょ --
2015-01-26 (月) 08:29:15
そこは自由だろ そこまでやるとかストーカーやの --
2015-01-26 (月) 08:48:28
途中退出までして尉官維持して無双する自由なんていらねえよw --
2015-01-26 (月) 09:02:03
佐官行ったら40~50位でポイントも禿げるし、おもしろくない。どうせ落ちる尉官でマッタリやりたい。それでも味方が勝つだけで昇格する仕様。下手の横好きのオッサンの愚痴だけど… --
2015-01-26 (月) 09:55:01
なんか最近のDXガチャに新鮮味を感じない。使い回し感がはんぱじゃない。購買意欲が湧かない。ゲーム内容も大規模戦は同じことの繰り返し。協力戦は100万とるだけの作業だし、局地戦はもうオワコンだし。そろそろZガンダムの時代に行かないとやってるのはサル以下のやつしか残らないよ。 --
2015-01-26 (月) 08:01:37
別にZに移行したところでいままでの機体は持ち越しだし、やることも変わらんと思うよ。0080や0083に移行して大規模以外にすることが増えたかね? --
2015-01-26 (月) 08:16:39
それ自分がマンネリ化してモチベ下がってるだけじゃん。DXの使い回しだって昔っからだ。0083以降昔に比べたら順調に人口推移してるのにやってるのはサル以下とか自己中心的すぎるやろ。 --
2015-01-26 (月) 08:19:37
局地って最初からオワコンだったと思うんだが、しいて言えばガンジーブームがあったくらいじゃね --
2015-01-26 (月) 08:20:12
前回のDXGP0102とエーオースだしジムキャⅡは画像見る限り新モデルだし、0083になって明らかな産廃機減ってデッキも工夫できるようになったし、無意味に不特定多数をdisるくらいなら人並みに工夫して遊べば? --
2015-01-26 (月) 08:25:19
これな。使い回しと言えそうなのネメストしかいねえw --
2015-01-26 (月) 08:29:23
GP01はアレックスの半使い回しです --
2015-01-26 (月) 09:03:42
半使い回しwww ガンダム関係ないゲームやれよw --
2015-01-26 (月) 09:14:16
そう言ってやるなwガンダムにどんな機体があるか知らないんだろw --
2015-01-26 (月) 10:20:29
機体より武器の使い回しのが酷いと思う。まぁ原作ありきのゲームだから仕方がないのかも知れないが。 --
2015-01-26 (月) 08:37:23
ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24134 また連邦か。 --
2015-01-26 (月) 08:25:49
こういう行為ってアビューズにあたらんの?しかもこいつら野良巻き込む癖に防衛なりMS戦仕掛けるなりしたらユーザー名出して放送で晒すし。大体連邦のヤン連隊とかなんだろうけど恥ずかしくないのかねェ --
2015-01-26 (月) 08:44:14
アビューズじゃない?EX稼げるし自分の勝利回数も上げられて勝つことによってマスチケの枚数増えるしその上GPだって稼げるわけだし --
2015-01-26 (月) 08:47:20
間違いなくアビューズ行為。同調しないプレイヤーを晒したりしている段階で言い訳のしようがない。でも、そんな存在でもアクティブプレイヤーなので黙認するのが今の運営。チートじゃないから運営が動く事はまず無いだろうね --
2015-01-26 (月) 08:52:08
ヤンってキモ顔出してた人? --
2015-01-26 (月) 08:55:39
面倒でもきちんと運営に通報しよう 連隊は敵にも味方にも害悪なんでね --
2015-01-26 (月) 09:28:03
一定数の小隊がほぼ同時に参戦したら同軍でその連帯を分断したらいいのに --
2015-01-26 (月) 09:31:44
その同軍でアビューズしてるんですよ お前らは北な俺ら南でって防衛なしで殴って3分以下で終わらせてるの ヤンて人の履歴みるといいですよ --
2015-01-26 (月) 09:44:50
連隊は廃課金者多いから、運営は見て見ぬふりするんじゃないだろうか。今までもそうだったしさ --
2015-01-26 (月) 09:32:14
まーたコジキ師か --
2015-01-26 (月) 10:18:39
連隊してる生主ってキチガイ&kz多いよな。GO○とかいう人もプレイヤーに対して「晒すぞ!」とか言ったり気に入らない指揮がいるとリスナーにK煽って蹴ったり、まるで王様気分だよ。 --
2015-01-26 (月) 10:41:10
この運営のしんきたい本当に産廃とぶっ壊れしかいねえな たまに普通のがいるぐらいで --
2015-01-26 (月) 08:40:14
GLAナハトフレピクアレケンのように「我が世の春が来たぁぁ!」とカットイン垂れ流せる機体になるか、ギャンやエーオスさんのように悲しみを背負うか。all-or-nothingだよなぁ… --
2015-01-26 (月) 09:03:42
この間の一斉出撃ボーナスは良機体だったと思うな。特にWDスナは。強すぎず弱すぎず、装備選ぶのにもある程度幅がある。固有特性も面白い。 --
2015-01-26 (月) 09:04:07
エーオースはなんだかんだ格闘強いけどなぁ 340で格闘機ってのはきついけど --
2015-01-26 (月) 09:42:10
NYで連邦に大将小隊が入って惨敗。テキサスで味方に大将小隊入って快勝。同軍でその小隊が敵に入ってて惨敗。これって大将小隊がいるかどうかで勝敗きまるよね --
2015-01-26 (月) 09:47:51
今日は朝からネガネガしてる人が多いな(´・ω・`) --
2015-01-26 (月) 09:58:56
どんなゲームでもうまい人がいる方が勝つだろ?まさか下手なやつがいる方が勝つゲームとかあんの? --
2015-01-26 (月) 10:14:38
野良参加者は野良参加者同士でマッチングさせるモード作ってほしいかな。待ち時間が長くなっても構わんから… --
2015-01-26 (月) 10:39:26
小隊組まずに野良だけで102人って始まらなすぎると思うが…んで、始まらないクレーム入れて緩和マッチングか仕様もとに戻すかしか浮かばない。 --
2015-01-26 (月) 10:43:03
30人合戦仕様にしてもいい --
2015-01-26 (月) 11:00:14
102人集まるかどうかって野良も小隊も関係ないと思う。毎日野良でやってるし --
2015-01-26 (月) 11:09:57
高ゲルの二倍の機動性を持つゲルJがなんで狙撃や重撃カテで高ゲルより遅いんです? --
2015-01-26 (月) 10:04:21
いやこれゲームなんで…原作遵守したらバランス糞も無いんで…理解出来ませんでしょうか? --
2015-01-26 (月) 10:13:26
これキャラクターゲームなんで…原作無視したら設定も糞も無いんで…理解出来ませんでしょうか? --
2015-01-26 (月) 10:19:29
いやこれガンダムじゃなくてガンドゥムなんで...ガンオン自体が原作なんで...理解出来ませんでしょうか? --
2015-01-26 (月) 10:20:08
もう一度言うけど、これ「ゲーム」なんで…まだ理解出来てないから申し上げますが、原作遵守ならガンダム1体しかでて戦場に出てこれないんでキャラゲーにもならないんですよ
--
2015-01-26 (月) 10:24:20
そもそもポケ戦のMSの設定がデタラメすぎるからね、しょうがないね --
2015-01-26 (月) 10:24:44
原作遵守ならプレイヤーがワンオフ機体乗り回してるところからつっこまないと。 --
2015-01-26 (月) 10:45:23
ビームライフルの一発で死ぬようなゲームで遊びたい?原作再現よりゲームとしてのバランスが優先されるのは当然でしょ --
2015-01-26 (月) 10:49:21
まあ、んな事わかってるけど、ゲルJとジムスナIIは強襲枠出だして欲しかったな〜、狙撃装備と同時に2パターン展開でもよかった。強襲としてつかいたいって人だって多いだろうに。 --
2015-01-26 (月) 10:54:27
ガンダムのBRがザクを一撃で(略 --
2015-01-26 (月) 10:44:02
ガンダムのBRは戦艦の主砲並 --
2015-01-26 (月) 10:58:47
気持ちは分かるがもうその話題はみんな飽き飽きしてる --
2015-01-26 (月) 11:17:29
(*´ω`*) この顔文字は流行る!エンブレムに採用される! --
2015-01-26 (月) 10:18:40
(*´◔ω◔`*) --
2015-01-26 (月) 10:22:19
( *<○>*) --
2015-01-26 (月) 10:24:30
砂と支援が初期機体一強なのっておかしくね?3点砂とワカトレの武装ラインナップ強すぎだろ。特に支援Zになってもワカトレしか使われなさそう --
2015-01-26 (月) 10:34:25
つまりコスト360で射程1000のリペアR2とかチャージライフルB3だせと? --
2015-01-26 (月) 10:39:53
機体性能だけじゃなくて武器性能にもコスト差反映してほしいね。 --
2015-01-26 (月) 10:44:05
ジオン支援最高コストが作業タンクなんだけど --
2015-01-26 (月) 10:47:33
ケンプ(支援)でシュツ持ち --
2015-01-26 (月) 10:52:03
床オナブーストでリペアするのか… --
2015-01-26 (月) 11:25:28
え?ビムシュゲルJとビムシュスナⅡがさいっきょだと思うんだけど。 --
2015-01-26 (月) 10:58:41
ねーよw --
2015-01-26 (月) 11:03:50
極めてる極一部の人はそうだけど、ランキング使用率や局地、コスパ考えると初期砂が圧倒的なんだよなぁ --
2015-01-26 (月) 11:05:05
支援の現状は問題あるかもしれんが、砂の方は別に問題ないんじゃね。いい感じに差別化図られてるだろ --
2015-01-26 (月) 11:12:33
初期のユニットが結局一番強いまたは便利ってのは他のゲームでもよくある状況だし、そうじゃにとバランスが取れない事が多いけどね --
2015-01-26 (月) 11:26:18