Comments/雑談掲示板Vol490 のバックアップ(No.23)

雑談用掲示板

  • 親切な新設 -- 2015-02-06 (金) 20:48:02
    • まっしろね・・・ -- 2015-02-06 (金) 20:48:45
    • ( ´・ω・`)いい仕事だ -- 2015-02-06 (金) 20:50:12
  • 既出だったらすまんが、攻撃を行った機体はレーダーにかかった時みたいにMAPに●印が2,3秒出るようにすれば、格闘機がブンブン移動してる軌跡がMAPに映ることで先読み防衛しやすくなるってのはどうかな。機体を弱体化させない方法で、格闘移動の抑止力になるとは思うから要望送ろうと思ってるんだけど、他の機体に大きな影響出そうかな? -- 2015-02-06 (金) 20:57:37
    • 攻撃を行った機体じゃなくて格闘を空振りした機体ならいいんじゃないかな -- 2015-02-06 (金) 21:00:16
    • (´・ω・`)なんかやり過ぎな気がするのは気のせいかな -- 2015-02-06 (金) 21:02:04
    • これをマジで言ってるなら頭の出来を疑います -- 2015-02-06 (金) 21:23:19
    • ルートなんて見なくてもだいたいわかるでしょ。見えさえすれば確実に落とせるならオレは文句なんて一言も言わないよ? -- 2015-02-06 (金) 21:27:22
    • マップに表示されるメカニズムを空想科学的にでもいいから述べてみてくれ -- 2015-02-06 (金) 21:49:25
    • 格闘修正で案あるとすれば①多段格闘は1段目2段目を間にどんな行動挟んでも1段目2段目と順番に出るようにする②フレピクナハトの2段目の上昇補正を視点無効にする③突進系のD格はブースト移動で進める距離と同じにする・・・これであらかた格闘移動は潰せると思うんだが -- 2015-02-06 (金) 22:00:16
      • 自分がまともに格闘使ったことないからって好き勝手言い過ぎだろ… -- 2015-02-06 (金) 22:57:57
      • D格はブースト2秒で発動するとかならなぁ -- 2015-02-07 (土) 00:18:37
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25510505そら連邦人増えへんわw -- 2015-02-06 (金) 21:12:30
    • そうやって下位戦場ガーっていうのがネガ豚の得意技なんだよなぁ -- 2015-02-06 (金) 21:13:46
      • もう将官戦場ガーは忘れたの? -- 2015-02-06 (金) 21:17:33
      • 参考にするのは上位戦場だってことまだわからないの?棒立ち雑魚なんか知りませんがな。こんなん見ても下手くそやなーとしか思わない。 -- 2015-02-06 (金) 21:21:07
      • 片一方がその上位に行くまでにボコボコにされるのは知ったこっちゃないって事?それ何か違わない? -- 2015-02-06 (金) 22:01:03
      • いや、知ったことじゃないだろう。MSの使い方もなにも知らない方が悪い。逆に救う為にまたGLAでも出すのか? -- 2015-02-06 (金) 22:37:57
      • ボコボコは知ったこっちゃない、嫌なら昇格しろ!と言わんばかりの階級&マッチング仕様だからな。ガチ初心者同士でマッチングさせてやれるほど新規いないし、仕方ないね -- 2015-02-06 (金) 22:51:27
    • ところで初心者狩り動画ってジオン側ばかりなんだけどなんで?連邦でもいくらでも出来るのに -- 2015-02-06 (金) 21:21:52
      • それだけジオンに性根の腐ったゴミクズが多いってこと。階級下げ連隊なんてのもあったなジオンにはw -- 2015-02-06 (金) 22:27:13
      • この動画どう考えても連邦メインのようなキャラだぞ? -- 2015-02-06 (金) 22:27:59
    • 初心者ばかりの戦場に混ざって熟練者がキル稼ぐとかナハト云々より当事者の人間性を問いたい -- 2015-02-06 (金) 21:24:03
      • ほんとこれ、運営のせいにしているだけ -- 2015-02-06 (金) 21:28:05
    • 敵が万BZはじめスプレー・CBR・シュツナパ撃てない機体ならそりゃ連邦ジオン関係なくどんな機体でもキル稼げる。1人のみならず多数いれば尚更ね、バカッターかよ -- 2015-02-06 (金) 21:32:25
      • これでナハトガーとか笑わせるわww空凸で無双してやろうか?おおんん?? -- 2015-02-06 (金) 23:49:21
    • wikiではジオンに都合が悪いことは言っちゃダメ。 -- 2015-02-06 (金) 22:08:45
    • 投稿者が何考えてんのか小学生レベルなのかどうか知らないけど、100試合やって8割以上この状況ならともかく、階級関係無く押されるときは押されるけど。常に全試合五分五分じゃないとガーガー騒ぐ人なのか? -- 2015-02-06 (金) 22:08:51
    • かつてのギャンのネガキャン動画と同じ匂いがするんだが -- 2015-02-06 (金) 22:24:07
      • よく気づきましたな -- 2015-02-06 (金) 23:08:55
    • 連邦ってこんな案山子ばかりなの? -- 2015-02-06 (金) 23:33:19
    • こんな下位狩りじゃなく同等の筈の将官戦場で、ジオンは連邦連隊に本拠点上にビーコン置かれリス狩りされること何度とあったんですが? -- 2015-02-06 (金) 23:34:05
    • 連邦が低階級狩りしてたら低階級狩りしてた連邦兵を叩くくせにジオンが低階級狩りしたら狩られた連邦兵を叩く・・・。これがジオンかw -- 2015-02-07 (土) 05:09:31
  • なにこれ?糞重い、ラグい、CBRすら弾がでない…。蔵は移動するたび固まる、戦闘履歴なんて100%固まるよ。また変なバグぶり返したのかバンナムは。 -- 2015-02-06 (金) 21:18:28
    • 日頃の行いが悪いんじゃないかな(´・ω・`;) -- 2015-02-06 (金) 21:21:13
      • そ、それは否定出来ないな、うん -- 2015-02-06 (金) 22:03:01
    • サイバー攻撃かね?オレはスマホ重いわ -- 2015-02-06 (金) 21:27:58
      • ISIS以外なら受け入れます(´・ω・`) -- 2015-02-06 (金) 22:03:40
    • 履歴見るとハングするのは履歴実装当初からあるよ。 -- 2015-02-06 (金) 21:52:05
      • そうそう、昔からあるんだけど一時期治ってたんだよ。でも年末のアプデから再発して困ってる。OS再インスコしてドライバとか最新にしても変わらん。お手上げ状態なのよね。 -- 2015-02-06 (金) 22:01:41
    • なんか先週アプデから重くなったね。何かバグか検知ツール仕込んだな。 -- 2015-02-07 (土) 01:09:26
  • ネズミ見つけたら倒せなくてもいいから、ロックオンして存在だけでも教えて欲しいんだが、それさえしない人が多いよね…。まずは味方に知らせてよ! -- 2015-02-06 (金) 21:32:21
    • 武器なしのガンジーワカでした、残念! -- 2015-02-06 (金) 21:36:35
      • 武器が無くてもロックオンできるんだぞ。 -- 2015-02-06 (金) 22:21:14
      • 数秒間スポットすれば、マップに映るのぜ。スポット強化モジュールもあるのぜ! -- 2015-02-06 (金) 22:22:06
    • 現在地の座標を常にミニマップ下あたりに表示してくれたら報告しやすくなると思うんだ -- 2015-02-06 (金) 21:46:58
  • どれでも状況次第ではあるけど、ジャブローで北の2に篭る人らは何がしたいんだろう。沿岸の1を維持しようとする人は何が楽しいんだろう。タクラマカンで戦艦ガン無視する代行は何をしているんだろう。どれも負けのテンプレになっている事がわからないのだろうか -- 2015-02-06 (金) 21:36:58
    • MS戦が楽しいから行ってるんじゃないの?勝てなくても楽しめればいいやってプレイヤーも居るだろうしね。勝利に拘らず好きに遊べる戦場は楽しいぞ? -- 2015-02-06 (金) 22:04:34
      • 雪合戦はお手軽にMS戦楽しめるもんな、ちょっと頑張って格闘のPS鍛えれば中央も南も楽しいけどなー -- 2015-02-06 (金) 22:18:02
    • 強い人なら1からバンバンネズミ行って防衛を沸かせ、戦力を分散させたりする。 ジャブロー2も強いのなら防衛を維持しつつも3当たりまで押し込める。 押し込むことで敵の他の場所が手薄になりビーコンやネズミが通るなど、全く無駄とは言い切れない。 危険なのはオデッサは南拠点がテンプレとか、ジャブロー左は1から前に出ないのがテンプレという固定され思考停止した考え。 今度は皆がそこに集まって他の防衛が手薄になるといった、相手に逆手を取られてしまう。 -- 2015-02-07 (土) 00:11:21
      • オデッサ1は無い方がねずみ通しやすいよ。ジャブローは北より中央の制圧が大事だから中央取れてるなら2取ってもダメってわけではないかな。ただ1の方まで押すのはKD的にもしない方がいいと思う -- 2015-02-07 (土) 00:40:09
      • 「1の方まで」じゃなくて「3の方まで」でした -- 2015-02-07 (土) 00:42:00
  • 来週木曜メンテなのはいいが、協力戦のリセットも木曜かな? -- 2015-02-06 (金) 21:46:04
  • 沿岸左側南で索敵で随分前から核が見えてて、ラスト1分にレーダーひっかかてる中、一直線でケンプが抜けてきて核決められて唖然となったつい先ほどの連邦佐官戦場。 -- 2015-02-06 (金) 22:14:31
    • 佐官戦場はなんでもありだよ。日常の事。 -- 2015-02-06 (金) 22:42:46
    • 試合の勝敗よりも目の前の敵との勝負が大事なんだよ・・・(ミニマムアイ -- 2015-02-06 (金) 22:45:14
    • 将官戦場で核決められなければ勝ちの状況で、核敵拠点にある時から分かってたのに残り10秒で真っ直ぐ突っ込んできたケンプに決められて、は?ってなったわ。それなりに味方いたから防衛にいかなかった俺も悪いけど。 -- 2015-02-06 (金) 22:47:10
      • 将官戦場なのか佐官戦場なのかよくわからんぞ -- 2015-02-06 (金) 22:48:34
      • 核起動は12秒かかるから大丈夫(こなみかん -- 2015-02-06 (金) 22:49:23
    • むしろケンプ持ってて佐官にいるジオン兵の方がおかしいんじゃないかw 正直佐官戦場なんてケンプなくても十分戦える。どれくらいやってる奴か知らんが200戦以上のケンプ持ち佐官なら明らかやでw -- 2015-02-07 (土) 06:20:56
  • サービス開始当初から思ってるけど、指揮ありと指揮無しでマッチングすんの怖い -- 2015-02-06 (金) 22:38:40
    • そうならない為に貴方が指揮を執るのよ -- 2015-02-06 (金) 22:41:14
    • 大将の人数差で始まる前からネガる奴もいるし、もういっその事敵情報事前に見れなくていいんじゃねーか -- 2015-02-06 (金) 23:02:24
      • 何にもなく「格差」とか言う奴も居るからな。今日、味方の方が大将が多いのに「また、格差かよ。」とか言ってる奴がいてビックリしたわ。 -- 2015-02-07 (土) 06:17:33
  • くそまじめに 大将昇格試験の金リボン12を考えてみると、何がランクインする? 小隊は前提だよね。 -- 2015-02-06 (金) 22:56:49
    • 小隊リボン含まれないよん -- 2015-02-06 (金) 22:58:13
      • まじかよ  -- 2015-02-06 (金) 22:58:57
    • マカクで砲撃金とアシスト金だろ、ザクⅡ改で格闘金と強襲金と回収金と武勇金だろ、重撃はゲルキャで重撃金と射撃金と撤去金と砲台破壊金だろ、砂はなんか適当なので対艦金妨害金狙撃金だろ武勲金だろ。こんな感じ?なんか無理そう。 -- 2015-02-06 (金) 23:10:14
  • 念願の個数指定売却やね  -- 2015-02-06 (金) 22:59:28
    • 正式稼動スタートする時にこのくらい付けとけよって感じだけどなw -- 2015-02-06 (金) 23:09:50
    • 実装遅すぎで草も生えない -- 2015-02-06 (金) 23:59:08
      • なんで今まで実装しなかったのか不思議なぐらいだわ -- 2015-02-07 (土) 02:18:11
  • 3点式バズーカ使ってる人がたまにいるんだよね。追い討ち用なんかのう… -- 2015-02-06 (金) 23:10:04
    • マガジン火力だけはあるからな。複数の標的を狙ったりもできるし -- 2015-02-06 (金) 23:13:11
    • ザクマリンで高速切替モジュ付けて、ミサイルと三点バズ交互撃ちすると割とシャレにならん弾幕張れるよ  -- 2015-02-06 (金) 23:14:29
    • シュツルムでダウンとってからの追撃にはすごく優秀なんやで -- 2015-02-06 (金) 23:17:05
      • F2の常套手段よな -- 2015-02-06 (金) 23:47:51
    • 水中ミサ、2挺以外の単一重撃武器で唯一地上転倒取れる可能性があるからじゃないかね -- 2015-02-06 (金) 23:17:57
    • 閉所なら追い討ち、前線アシストってところで、開いた場所なら打ち落とし?かな、ジムヘのチャージB3は標準装備してます -- 2015-02-06 (金) 23:21:37
    • 反動制御3付けるとそれなりに面白い。 -- 2015-02-06 (金) 23:26:02
    • ザクマリンは必ず装備してるな。大型アプデ前ならFバズだったが、もうこけないし低コス機らしくダメージ稼ぐ方にシフトした、使い始めてから気づいたけど適当にばら撒いても意外にヒットするんだよなこれ。 -- 2015-02-06 (金) 23:36:08
      • 重アクアは格闘が多いジオン対策にバズFだな。確かにダメージソースとしては良いがデバフがイマイチ -- 2015-02-07 (土) 00:21:22
  • 「初動は裸行かず、ちゃんと箱に行けよ」(裸拠点殴りながら) -- 2015-02-06 (金) 23:13:47
    • 鉱山と違ってKされないしな。破壊できるまで殴り続けられるわけでもないし。姑息なやつは割といる -- 2015-02-06 (金) 23:17:32
      • 鉱山は手前にあるから後で確実になんとでもなるのでkされる。あと今の砂漠も戦艦で何とかできる可能性高いから後にしたほうがいい。東南アジアみたいなマップはバランスよくいけば1分半のレースになるし、奥のほうにあって殴りに行きにくいのも行ってもまぁいいって傾向にある感じかな -- 2015-02-07 (土) 00:05:42
    • 人を裏切る行為に走る人は目先の小さな利益にとらわれ多いなる損失に気が付かないような人。  -- 2015-02-07 (土) 00:30:20
      • 言ってやりて~、ジャブローで2に固執する連中に言ってやりて~。 -- 2015-02-07 (土) 02:23:06
      • そういう人たちは陣営負けが損とは思ってない。自分のポイントが全て。 -- 2015-02-07 (土) 08:57:06
  • アレックスとケンプの1試合辺りのデス数とか知りたいなー -- 2015-02-06 (金) 23:21:09
    • 出撃数が限られるからそう変わらないんじゃないかな? -- 2015-02-06 (金) 23:22:53
    • 初動凸や補給凸に参加するとデスは上がっていくけど、初動防衛とかしてるとデスはなかなか増えない、その人の立ち回りによりけりだね -- 2015-02-06 (金) 23:30:21
    • アレケンを比べるんじゃなくて、各々の機体がコスト相応の働きが出来ているかを見て欲しい。今データ出しても、アレのほう強いとかケンプのほうが強いとかネガり合いが始まるだけだと思う、連邦ガージオンガーアレガーケンプガー・・・もううんざりです -- 2015-02-06 (金) 23:32:46
      • これな。 ガーガー言い合ってるアレな人たちの声の大きさで決めるのはやめていただきたい。機体ごとにコスト相応の働きかどうかこまめにチェックしてその都度修正してもらいたいね、確か機体調整はこまめに行うって言ってたけどあれは無かったことになったのかな? てか月一で新機体出る対戦ゲーで弱体化しませんってのは無理があるからさっさと撤廃してどうぞ -- 2015-02-07 (土) 00:11:36
    • どの機体が本拠点与ダメージにどれだけ貢献しているかを知りたいね。 -- 2015-02-07 (土) 00:30:50
      • 「〇〇のほうが拠点ダメージが大きい、修正しろ」ってなるだろうな・・・データは見たいけど、争いの種になるなら -- 2015-02-07 (土) 02:12:22
      • アレックスのキルデータ出せよって騒いでた頃に俺が拠点ダメのデータも見たいって木作ったらジオンメインから一斉に必要ないだの、無駄だの、散々言われたわw ケンプの凸データが最盛期の時なw -- 2015-02-07 (土) 06:25:32
      • 確かに言ってたなぁ。戦力ゲージを削る2つの方法の一方だけ隠蔽ってのも可笑しいよな。 -- 2015-02-07 (土) 07:03:40
  • 最近やたら敵が群れてるせいか全然撃破が伸びない。俺の当たる戦場が悪いのかもだけど味方も20キル↑行く人全然見なくなった。ここの人でも撃破伸び悩んでる人いたりする? -- 2015-02-06 (金) 23:51:03
    • 将官で20超える人ってあんまいないから気にしなくていいんじゃね? -- 2015-02-06 (金) 23:53:38
    • キルはだいぶ減ったわ。転倒閾値アップ+アーマー増+双方ぶんぶん丸減少+このマップラインナップはキツい -- 2015-02-07 (土) 01:08:51
    • 中将だけど大将がいなければ20は難しくない。っていうか、少将以下、下手すれば中将も佐官と変わんないくらい動けてない。 -- 2015-02-07 (土) 02:57:56
      • 大将も、だよ 強いのは「いつ見ても大将維持してる人」だけ -- 2015-02-07 (土) 10:47:16
  • 将官戦場に事実上の佐官レベルのにわか将官混じるせいでレースもレースとして機能しないわずっと同じ位置で防衛してる連中はいるわ(もともとスコア稼げないから何してても気にしない連中)糞マップでも20分KD強制ゲーになっちゃったなガンオン 宇宙だけは逆に地形把握すらできてない佐官レベルが多いせいでお互いのまともな将官で拠点壊して終われるけど、アジアとか地上はひどいもんだよな両軍 -- 2015-02-07 (土) 00:10:59
    • 連キルに制限つけたり、拠点ボーナスを撤廃する、オセロできないよう繰り返しの拠点制圧を減らすなどしてシステムをなぞる連中を減らさないとな。 はたからみて金にとびつく人を見ているようで非常に不快。 -- 2015-02-07 (土) 00:16:26
      • 思うに本拠点破壊戦しかルールがないからそうなるんじゃないかね レースだってそのルールだからこそ起こりうる事だろ -- 2015-02-07 (土) 00:35:36
    • レースなんてつまらないし、MS戦が好きって人もいると思うよ -- 2015-02-07 (土) 00:57:03
    • 運営的にはレースは避けたいんだろうな、1戦あたりの時間が短くなるとコンテンツ消費の速度が上がるから。 -- 2015-02-07 (土) 01:03:21
    • そもそもレースしなきゃいけない戦場なんて無いし。レースとして機能していない(キリッ)のならその戦場に合わせて動くか、凸&ねずみで少しでも早く終わるように自軍に貢献してみては? -- 2015-02-07 (土) 03:34:30
  • いい加減ビームスプレーガンのビーム属性削除されないかなあ。そりゃビームってついてるけど、なんで同系統の武器で片方の陣営だけダメージ半減手段があるねんっていう -- 2015-02-07 (土) 00:13:22
    • ビムコどうこうよりかはビムシュ適応のほうがうちのビムシュラムちゃん的に嬉しいです。 -- 2015-02-07 (土) 00:21:54
      • 正直これだけでビムコとのトレード以上の利点あるよな -- 2015-02-07 (土) 00:34:47
    • 二号機の収束じゃないほうのビームバズーカはビーム属性ないし、そこの所どうわけてるんだろ -- 2015-02-07 (土) 00:35:05
      • ビームだけどロケシュが乗りますという不思議な世界 -- 2015-02-07 (土) 00:35:51
      • あれはちゃんと謎爆発するだろ! -- 2015-02-07 (土) 00:50:42
    • てかビーム属性なのにビムシュ乗らなくて、ビーム属性じゃないのにビムコではビーム属性判断されてダメージ減少するって訳わからんよな -- 2015-02-07 (土) 00:37:12
      • これは陣営関係なくおかしいと思うわ。GLAがさらに脅威になるけど理屈に合わないものは修正されるべき -- 2015-02-07 (土) 00:46:49
      • まあ、ビムシュで強化されればいいなとは思うよね -- 2015-02-07 (土) 00:42:19
      • ↑↑フレーバーとゲーム内効果の一致は重要だぞ。「やくそう:敵1体にダメージを与える」なんてRPGがあったら確実にマイナス評価されるだろ? わかりやすさ・違和感の少なさは大事なんだよ。 -- 2015-02-07 (土) 00:59:57
    • ぶっちゃけハンドビームガンとかあの辺を「ビームスプレーガン」として、今のヤツはショットガン(ジオンと共通)にすれば良かったんだよね。スプレーガンはショットガンじゃねぇよって何度も突っ込まれてるしさ。 -- 2015-02-07 (土) 01:01:22
    • BSGをビーム属性じゃ無くすとして、拡散式メガ粒子砲の扱いはどうするつもりなんだろう? -- 2015-02-07 (土) 01:40:25
      • まあここまで差をつけて、今から平等ってなると、陣営なしのごちゃ混ぜが良いんだろうな。 -- 2015-02-07 (土) 05:33:12
      • 陣営無しのごちゃ混ぜはマジで希望してるわ。 -- 2015-02-07 (土) 07:10:58
      • BSGが、ビームだからSGより隠しステで威力が高い。と言うネガあった昔話を思い出す -- 2015-02-07 (土) 08:28:34
      • まずおかしいのがBSGとSGが同じ性能なのに、BSGだけビムコで減衰するデメリット付きなら な ぜ 連 邦 は わ ざ わ ざ ビ ー ム 兵 器 を 開 発 し た の か -- 2015-02-07 (土) 10:19:34
      • 原作的にもゲーム的にも、後からビムコ盾が出てきたんだし、それはちょっと無理があるんじゃ。 -- 2015-02-07 (土) 10:21:46
      • だから、威力が同じならわざわざビームなんて開発しないだろ。同性能の時点でおかしいのに更にデメリット”だけ”付けるのが変と言ってる。当り判定の話まぜるならなんでBSG&SGだけ差別化するの?って話になる -- 2015-02-07 (土) 10:51:38
    • BSGだけビムシュ適用じゃずるいので、SGとマシンガンの威力が上がる実弾シュを作って欲しい。 -- 2015-02-07 (土) 10:02:09
  • なんか掲示板眺めてて思ったけど、書き込む前に、一回読み直して推敲ぐらいしような?そんなに手間がかかるわけでもないだろうに。 -- 2015-02-07 (土) 00:46:37
    • メールとかlineもそうだけど、見直ししないやつは全くしないからな。仕事でも同じ感じでやるから見直ししないやつはミスが多い印象。 -- 2015-02-07 (土) 03:02:07
  • プレイヤー全員エースみたいな超HP超耐性持ちで拠点無し試合とかしてみたい 弾数も超増やしてストレス発散しようや -- 2015-02-07 (土) 00:56:01
    • 本拠点無しの戦闘は必要だね。拠点に縛られて攻撃する防衛するってのに選択の自由度奪われストレス感じてる人多そう。その割に調整はMS戦結果でだけってのが多いし -- 2015-02-07 (土) 02:42:02
    • 局地面白いんだから局地やろうよ -- 2015-02-07 (土) 03:23:54
    • 俺は絶対嫌だわ。格闘で嵌められるだけ。 -- 2015-02-07 (土) 06:23:22
      • 超耐性持ってるって書いてあんじゃんw こけねぇよw -- 2015-02-07 (土) 06:30:35
    • じゃあとりあえずネットとジャミングかけますねー b3で高体力をジリジリ削ってあげます。 -- 2015-02-07 (土) 08:34:03
  • わざわざ敵対勢力のMSのページまで来て、自軍MS強いって書き込む奴は一体なんなんだろう。煽り行為だよね。スルーしてるけど気持ちのいいものではないんだよね。それにそう書くなら戦場で見せてくれればいいのにw -- 2015-02-07 (土) 01:07:46
  • クソすぎる。今更ドヤ顔で個数売りできるようにしますとか言われてもな・・・今まで不便かけてすみませんとOWABI渡すとこだろうが。。。 -- 2015-02-07 (土) 02:31:57
  • BSGの話で思い出したけどキャノシュも変な点が多いよね。分かり易いガンタで言うと武装名は全てキャノンなのに迫撃砲だけにしか適応されないと言う(迫撃砲系武器と書いてある。ちなみに爆風拡大は迫撃砲だけとしか説明に書いてなくわかりやすい) -- 2015-02-07 (土) 03:04:30
    • 迫撃砲は英語でmortarだから、モーター?シューターが合ってるのかな?。特に関係ないけど、試しにウィキペデア先生で迫撃砲しらべたら各種兵器の弾道の図があったんだけど、迫撃砲の弾って真上から落ちてくるんだな。榴弾と同じ感じだと思ってた -- 2015-02-07 (土) 03:15:41
      • 威力上昇の事をシューター縛りしなくても迫撃砲爆風拡大みたいに迫撃砲火力強化って感じにしちゃえば良かったのにねw 自分も見てきたけど思ったより実際は射程短いのかーいい事聞いたわぁー -- 2015-02-07 (土) 03:28:02
    • むしろロケシュで統一で良いもんな。得意方面に特化するのは兵種の個性出ていいことなのに。ほんと作り込みが甘いぜ -- 2015-02-07 (土) 03:52:30
  • スポット機能改善してくれないかな・・・あんなゴミ仕様殆どの人が使わないし -- 2015-02-07 (土) 03:45:32
    • はじめてその存在を知ったわ -- 2015-02-07 (土) 04:58:32
    • 核の裏とった時とか使ったなぁ -- 2015-02-07 (土) 08:32:10
    • どう改善するの? -- 2015-02-07 (土) 12:21:11
  • ( ´ ・ω・ ` )最近自分の愛機がもてはやされて嬉しいけど、愛機のページで愛機をけなす人まで現れて、哀しい。 -- 2015-02-07 (土) 04:13:31
    • GP01・02「同感だな」 -- 2015-02-07 (土) 06:32:45
  • すごくちょっとしたことなんだけど、ブルーとか環八とか、特殊カラーがないから、他の機体だと練度カラーもらえるところがGPになってるじゃない? ダメージ加工とか色々あるだろって突っ込める色の問題は置いといて、カラーがない機体の練度報酬に、なんでカラースプレーが入っているのか。 -- 2015-02-07 (土) 04:25:35
    • なぜ入ってるかというと、俺らのガンオンだからだな。機体差を細かく設定してる器用な運営なら、最初から売却個数ぐらい自由に設定できてただろうさ。どうでもいいけど、カラースプレーがカレースープに見えて腹減った -- 2015-02-07 (土) 04:45:45
      • そんな貴方に「ガンキャノン重装Dのキャノンカレー」 -- 2015-02-07 (土) 05:59:54
    • そら、開発もディレクターもカスだからだろ。専用機は楽しみ少ないとか理解不能だからな。普通のゲーム会社ならむしろこだわってくる所や人気機体やし。こだわる(手抜)するのは愛が無いからさ -- 2015-02-07 (土) 04:48:42
      • 練度自体、ちょっとした付け足しだから仕方ないと俺は思うけどね。それに、カラースプレーの変わりはパイロットコーディネート位しかないけど、それに変わっても嬉しくないし。プレボになるなら嬉しいけど、それはそれで変だしな。 -- 2015-02-07 (土) 06:22:02
    • 色が替えれるの機体も武器がずっとデフォルトカラーだったり気が利かないからねぇ。追加カラーが直接¥に関わらないからこれ関係は二の次なんだろうね。 -- 2015-02-07 (土) 06:26:25
    • ちょっと木の趣旨から外れるんだけど、やっぱ周りが愛機達を自分色に染めてる中でデフォルトカラーにするのは少し寂しいよね。そして色のついたイフ改を積極的に狙っていくプレイに発展する。 -- 2015-02-07 (土) 08:45:09
    • 専用機のカラーが『専用機たから変えられません』という意味がわからない。そのエースなりパイロットなりから暫く借りてるのなら話はわかるが、お下がりだかレプリカだかはわからないけどこちらの物になったからには好きに塗ったってだれも文句いわないだろ。となればただの運営の怠慢でしかない。 -- 2015-02-07 (土) 09:38:53
    • カラーより、GPのほうが嬉しいから専用機ばかり使ってる俺は異端なのか… -- 2015-02-07 (土) 13:00:58
      • 特に異端ではない。 -- 2015-02-07 (土) 13:09:29
  • そういえば、1月末から重くなって初めてSG使ったんだよ。ケンプの2挺BZで転がして追撃って形でね。そしたら、1度もSGの弾が出なかったんだよ...。以前も極稀にジャムってたけど1度撃てない程度だったのが何度クリックしても弾が出ないのは初めて...。戦闘中に空中で止まってる人も増えたし、みんな重くなった?因みに相手が立ち上がったから諦めてリロ終わったBZでトドメ刺しました。SGが重りで、初めてクイリロで感謝した試合。 -- 2015-02-07 (土) 05:19:19
    • 自分の回線速度が落ちてないか確認したのか?オンゲやる前は毎回pingとか測定したほうがいいぞ 回線悪いときにプレイしてもおもしろくないから -- 2015-02-07 (土) 06:36:15
      • 木主ではないが俺も動きがおかしくなったり止まったりする。ちなみに光で40Mでてるのはいつも確認済み -- 2015-02-07 (土) 11:39:19
  • 微妙・趣味・ネタ機体を使って強いと思ったらそれは自分の感覚がおかしいのかプレイスタイルに合っているのか・・・他に何かあるかね -- 2015-02-07 (土) 05:29:39
    • 機体とプレイスタイルの相性の有無はやってて凄い感じる。 -- 2015-02-07 (土) 05:35:38
      • わかる。自分の例では重撃乗ってても強襲より前、最前線まで出てしまうから1番戦果が上がるのが空凸。足が遅すぎてちょうどいい位置に自然となるのよね。 -- 2015-02-07 (土) 05:38:20
      • 「自分は最低この武器とこの機体ステは欲しい」って条件がたまたま趣味系機体で合致してるだけなんだよねぇ。だから、所謂強機体でも条件が合ってなければ動かしても「何かコレジャナイやりたい事できない」って感じに -- 2015-02-07 (土) 05:45:25
    • モチベの問題もあるよね。強機体使ってても適当になるから反応も鈍るけど、好きな機体だと必然的にやる気出て結果的に超反応になるから戦果上がる事も多い。 -- 2015-02-07 (土) 05:57:25
    • 普段見ない,見分けが付きぬくい等で相手が戦闘距離を掴めないってのもあるかもね。 -- 2015-02-07 (土) 06:39:16
  • もしかして、チャー砂ってエフェクトは見せかけで判定では弾速あるんじゃないの? -- 2015-02-07 (土) 07:04:07
    • 弾速あるよ、対艦と比べて動いてる相手にはそれなりの偏差撃ちしないと当たらない -- 2015-02-07 (土) 10:10:42
    • 弾速じゃなくて、クリックしてから打つまでに若干ラグがあるから偏差が必要なんじゃなかったっけ? -- 2015-02-07 (土) 13:12:38
  • 連邦サーベルD格260コス以下と280コス以上の振りの速度と踏み込み若干違うの気のせい? 検証してみた結果280コス以上のD格のほうが振り早くて踏み込む 知ってたらごめん(´・ω・`) -- 2015-02-07 (土) 07:40:54
    • コストじゃなく、モーション別で異なる。例えば200コストのジムと320コストの陸ガンは同じモーションなので踏み込みも同じ。300のコマLAと260の陸ジムも同じ、など。 -- 2015-02-07 (土) 07:46:37
    • ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/24598.jpg 同URL末尾24598~24594まで検証画像 試した感じ高コストはだいたい低コストよりも踏み込む 装甲ちゃんはなぜか伸びないが、同コストのジムコマは陸ガン並に伸びたのでコストではなく機体ごとの性能と考えるのが妥当か -- 2015-02-07 (土) 08:29:40
      • ジムコマは改良のモーションが素ジム系統と違う。連邦汎用格闘は大きく分けて素ジム系統(装甲、陸ガン)コマLA系統(強デジム)ジムコマ系統(スレイブ)ジムカス系統(パニキ、素G線)その他(二刀流、内蔵サベ等)に別れると思う -- 2015-02-07 (土) 11:11:03
    • いやいやジムと陸ガンのふみこみが同じなわけないだろ。お前使ったことないだろ -- 2015-02-07 (土) 09:18:37
      • D出はジムよりちょっとだけ伸びるんだけど体感ほぼ同じなんだよなぁ -- 2015-02-07 (土) 11:04:37
  • (´・ω・`)ちなみに検証に使った機体はナイトシーカー(260としてカウント)ジムWD ブルー ジムカス -- 2015-02-07 (土) 07:59:38
    • 今って固定モジュ付き機体は実質コストが下ってことも無くない?ただのその機体の味付け程度の意味で、ナイトシーカーは280そのものじゃないの -- 2015-02-07 (土) 11:39:16
  • 02のフルチャージD格中にこけたんだが不具合かな?硬直中じゃなくてふってるモーション中にこけた(´・ω・`)ちな空中 -- 2015-02-07 (土) 09:26:46
    • 俺も同じことになって動画とって確認したんだ。詳しく書くから長くなるけど我慢してね。まず02のチャージ中モーションは右下にサーベル構えてる、この状態では盾が機能してる。で、マウスボタンはなすとモーション入るんだけど、360度の円攻撃だす1コマ前くらいに盾解除からサーベルを正面に突き出すモーションが一瞬あってから時計回りで360度切り払う。ここが問題なんだが、サーベル突き出してる一瞬(時計回りはじまる前)にはアーマーが無い(というか俺がここでスプレーで地上ダウン取られた)たぶん攻撃判定も発生してないんだと思う。結論として、GP02のフルチャージ格闘にはチャージから攻撃判定発生までに数フレームだけ、盾判定がなくなった上で攻撃判定が発生しない上で、スーパーアーマーも発生していないでD格中のダウン値になってる弱点(バグかな?)があるよ。 -- 2015-02-07 (土) 09:40:50
      • 俺のは攻撃判定出てる途中に起きたんだよな(´・ω・`)ひでーバグ(かな?) -- 2015-02-07 (土) 10:09:23
      • 攻撃判定中になったのなら、多分相手側画面では判定前のバグ時間に攻撃当ててるラグが起きてるんだろうね。どちらにせよ運営に報告しよう。チャージ中は盾発動、攻撃中は怯み転倒なしなのに転倒するのはバグか、もしくは運営の仕様の説明不足だから。 -- 2015-02-07 (土) 11:43:09
    • 強制転倒攻撃はスーパーアーマーでもコケること忘れてないか? -- 2015-02-07 (土) 12:24:37
      • 書いてなかった俺が悪いが食らったのはバズーカね -- 2015-02-07 (土) 12:41:37
  • 去年クリスから貰ったチョコレートがいくつか残ってるんだけど、これって今年のやつと共通なのかね? -- 2015-02-07 (土) 10:42:53
  • 将官戦場とかふぁっく -- 2015-02-07 (土) 11:04:35
  • 初心者で悪いんですが、裸拠点を初動で殴らないほうがいいのはなぜですか?それともマップによって変わってきたりしますか? -- 2015-02-07 (土) 11:08:14
    • 初動で「殴らないほうがいい」なんて事は一切ない。ただ、初動でしか殴る機会のない箱拠点へ向かった方がより勝利に貢献出来るってだけ。勘違いしてるやつ多いけどな -- 2015-02-07 (土) 11:15:24
      • 有名なオデ鉱の裸なんかは「殴らない方がいい」からよく文句言われてる。あそこの補給凸は、防衛なんて連帯でもない限り無理だからほぼ必ず割れる。割れること前提なら、その分箱殴るなり防衛なりした方がいい。まぁ東南とかは裸だけ残っても運悪く割り切れないってパターンがあるから、枝主の言うとおり数人なら裸行っても問題はないんだけどね。 -- 2015-02-07 (土) 11:22:24
      • だから、「なぐらないほうがいい」わけじゃないんだよ。勘違いしてる典型。ただ、初動で裸行くくらいなら”他のことしろ”(ここ重要)って言われるだけ。「なぐると不利になる」事なんて一切ない。「有利にならない」だけ。もし特定の拠点を残すことで成立する作戦があるならもちろん話は別。オデッサなら裸を殴ってるどさくさで奥の箱拠点に核決める、とかね -- 2015-02-07 (土) 12:12:48
      • 初動でしか出来ないことをやってる人間が減ることが不利になると言われる理由だと思うんだが? -- 2015-02-07 (土) 13:54:17
    • 基本的に裸拠点はあとからでも殴りやすいから、せっかく大量に殴れるチャンスがある初動で裸行くのはもったいない。だから、初動は箱拠点に行きましょねーっていう -- 2015-02-07 (土) 11:16:31
    • 裸は初動の凸じゃなくても壊せる場合が多いため。もちろん例外もあるから全部そうってわけじゃない。 -- 2015-02-07 (土) 11:16:32
    • こういうのは質問掲示板のほうがいいよ。つまるところ初動凸は拠点破壊率が高い。裸拠点は基本攻撃しやすいので、初動凸でなくても破壊可能。つまり、初動裸に行くと次点箱拠点を破壊できず、総合的に攻撃率が落ちる傾向になる。なので、初動に防衛しやすく破壊しづらい箱拠点のw落しておくと戦局を有利に進められる。 -- 2015-02-07 (土) 11:16:56
    • 初心者で尉官戦場ならゲームを楽しむことに集中して裸初凸してもいいと思う。佐官帯ぐらいから戦略を学んで勝ち意識を高くしていけばいい。佐官なんてすぐ上がるし、最初から制約付けすぎても楽しくないだろうし、裸拠点でも「凸をする」「前にでる」ことをしてかないと佐官以上になって前に出ない防衛専プレイヤーになってもいけないし・・・ちなみに本題の裸拠点に初動で行かないほうがいいのは、裸拠点は後から攻めやすいから初凸が決まりやすい最初は難易度が高い箱を最初に落としたほうが戦略的に有利になるから(マップによる) -- 2015-02-07 (土) 11:25:28
      • 今尉官戦場分からないけど、初心者の尉官戦場で「初凸裸行ったらK」とか「裸行くな」とか殺伐とした空気ならガンオンの未来は無いな -- 2015-02-07 (土) 11:28:40
    • だまされたらいけないよ!初動きみが裸拠点にいったら、裸拠点をなぐろうとしてる↑でコメしてる人たちのポイントが減るだろ?つまりきみは、信じ込まされて箱拠点へ誘導されポイント禿げスになっちゃうんだよ。信じたらダメだョ! -- 2015-02-07 (土) 11:31:30
      • まぁこれもあるなwあとは俺が苦労して箱拠点行くんだから、お前らも箱行けやっていうね -- 2015-02-07 (土) 11:32:38
      • この木主は敵対勢力がみんな裸に凸して自軍が勝てるように誘導しているんだ、とても悪いおじさんなんだよ! -- 2015-02-07 (土) 11:44:10
      • そんなのは当たり前だわ それ前提で箱行った方が勝利期待も上がるのに…こんな思考の奴がいるから負けるんだよ -- 2015-02-07 (土) 12:39:15
    • 他の人が書いてるけど、裸の方が殴りやすいから。ただ尉官部屋は動き方がわからない人が多くて(と言うかマップが分からなくてたどり着けない人が多い)裸拠点すら割れないことが多いから、尉官は行っても良いと思う。佐官は知識はあるけど、何だかんだで割れない部屋も多そうだから、微妙。 -- 2015-02-07 (土) 11:43:04
      • 将官はマップには寄るけど初動箱へ行って欲しくないんだよなぁ・・・最初裸行って結局負けるパターン多いし -- 2015-02-07 (土) 11:57:52
      • ↑超間違えた初動箱じゃなくて初動裸だ -- 2015-02-07 (土) 12:10:15
    • 全員で箱行きます→臆病な奴ポイント乞食が先頭より後方で付いてきます→先頭が防衛に一番に目をつけられます→先頭が犠牲になって後方が箱殴れます→先に死んだ先頭が裸に一番で殴れます→みんなうまうま が理想かなまぁ運次第なんだけど -- 2015-02-07 (土) 12:45:44
    • まず「初動」という時間帯はお互いに一定数凸に向かっていて、防衛が少ない時間帯。裸拠点というよりは、「初動以外の時間帯でも殴れって割れるであろう拠点」は敢えて初動凸では無視して「他の拠点を狙いましょう」という話です。 -- 2015-02-07 (土) 14:42:36
  • GPガチャの期待度って検証してないんでしょうか -- 2015-02-07 (土) 11:41:49
    • どれくらい期待してるかの度合いは人それぞれじゃないかな(ハナホジー -- 2015-02-07 (土) 11:43:59
    • いい機会だし自分でしたら? -- 2015-02-07 (土) 11:44:35
    • あんま覚えてないけど期待値400万GPで金1枚じゃなかったけ? -- 2015-02-07 (土) 11:45:50
      • 600万じゃなかったけ? -- 2015-02-07 (土) 11:55:04
      • 2つある当たりの、どっちかの金って話ならそんなもんかなーとは思う。200、300で無残に溶けたコメは見るがそれ以上はとりあえず出てる印象がある -- 2015-02-07 (土) 11:55:50
    • 昔バグで見えた時、金図0.05%だったから600万GPで金図1枚だった。まぁ今のあのままの確率ならの話だけど。 -- 2015-02-07 (土) 11:54:18
    • 機体によって銀図の出る率も違うし正確には無理じゃないの。だいたい11連500回分になる位種銭用意すりゃ金図出てるから昔出た確率とあまり変わらないと思うよ。 -- 2015-02-07 (土) 11:58:16
      • 公表されない限りなんとも言えんわな。枝主のように500回分でスタートして出るような人もいるから個人差が激しすぎる -- 2015-02-07 (土) 12:11:32
    • 宝くじみたいなものかな。 期待せず定期的に購入して当たったらうれしい程度。 期待値ゼロ。 -- 2015-02-07 (土) 12:21:23
    • 特定の操作をする事でGPガシャ内の各アイテム数(総数から割り出せる出現確率)が見えてしまうバグがあった。その時の確率は、金図、DX、マスチケは0.05%だった。だから実際回した上での検証ではない。だがこの確率は、大量に回している人間は概ね納得するものだった。 -- 2015-02-07 (土) 12:40:14
    • 出ないときは1000万でも出ないよ。テーブル方式であんまインしてない人が出やすい感じだと思われる -- 2015-02-07 (土) 12:41:08
    • ほれ、計算してみい。ttp://www.calc-site.com/probabilities/drop_item -- 2015-02-07 (土) 14:38:35
    • GPガチャ11連で10回で赤箱0~2ぐらい。 1枚ずつ回すと100枚で赤箱1~3。 波はあるがこれぐらいの時が多い。 ちなみにほとんど銀図で金図はこのところお見かけしない。 -- 2015-02-07 (土) 15:19:46
    • 最近、マスチケ、DXチケが多少で安くなって、金は凄い出にくくなった気がする。ソースは俺の体感w 最近、チケットは良く引けるのに金図マジ引けない。 -- 2015-02-07 (土) 15:38:39
  • パイロットアバターの背景にZ以降?の演出であったNT達が出してる謎オーラみたいなの欲しいんだが -- 2015-02-07 (土) 12:00:10
  • 素ジーラインってスプシュだとWDジムの完全上位互換なのな。何で戦場で全く見かけないんだろう? -- 2015-02-07 (土) 12:24:18
    • WDでいいやってなるからじゃね。GPとかで当てるの大変だし、当ててもスプシュ以外は微妙 -- 2015-02-07 (土) 12:25:56
      • 期間限定でしか入手できない方が大変じゃね? -- 2015-02-07 (土) 13:22:32
    • コストが40も高い時点で完全上位互換はない。 -- 2015-02-07 (土) 12:27:45
    • どうせ短命なスプレー運用にしか使えないのは一緒だから、多少の性能アップよりCT増の影響の方が大きい。更に作るのも面倒くさい -- 2015-02-07 (土) 12:40:10
    • そりゃ300という半端なコストいれるよりみんなアレックスを選ぶだろうね。低コスト枠を300にするのは重すぎるし -- 2015-02-07 (土) 12:53:46
    • コスト上がってるのに完全上位互換はないな -- 2015-02-07 (土) 12:55:59
    • つかってみると使いやすいんだがね…器用だから案外ジオンに来れば需要あるかもしれんw -- 2015-02-07 (土) 13:23:27
      • スプシュ運用だったら足回りも上のFSとかいるし需要なんてないない、ビムコも関係ないSGだし -- 2015-02-07 (土) 13:26:37
      • 使われないんじゃないか?300コス強襲っていやナハトがいるし。 -- 2015-02-07 (土) 19:23:35
    • 金スプシュジーラインと金WDスプシュとでは入手何度が余りにも違うからでしょ -- 2015-02-07 (土) 13:41:23
    • 金図でスプシュの素ジーラインもってるけどついつい2挺ライフル使っちゃう。あたらなくても垂れ流し気持ちええんじゃ。運良く拠点ねず成功したら気持ちよすぎて変な声出ちゃうレベル -- 2015-02-07 (土) 16:17:00
  • 4,5年前のPCだからか最近のガンオンがカクカクしすぎててヤバい。敵に近寄ると固まるってマジ無理ゲー。ブースト中に固まると移動してないのに容量だけ使ってるし。爆発系のダメージで怯むどころか固まる。PCの筐体だけは良い奴だから中身だけごっそり入れ替えて新しいPCにしようかしら・・・ -- 2015-02-07 (土) 12:25:23
    • i73770k,560ti,SSD。最近ジワジワと重さを感じる。買い換えようか悩む -- 2015-02-07 (土) 12:31:14
      • その構成は他ゲーなら余裕で現役だから、買い替えはもったいない。 -- 2015-02-07 (土) 18:18:39
    • 俺もゲーミングPC買おうか悩み中。ドスパラでガレリアのノートでも買おうかなぁ -- 2015-02-07 (土) 12:51:42
      • どうせ買い替えるならノートよりデスクトップのがいい気もするけどな -- 2015-02-07 (土) 12:56:35
      • どこでもできるからノート欲しいのよね~ -- 2015-02-07 (土) 12:58:57
    • 自分もi7 860 32bitOS でやってきたけどそろそろ限界。決算前のセールで買うかボーナス出るまで待つか悩むなあ。 -- 2015-02-07 (土) 12:52:49
      • 魅力的(強いとは言ってない)なDXが出て資金減らすよりも、早めにPC買ってDX課金の可能性を諦めたほうが多分総合的に金使わなくていいぞ。それにPC新調はガンオンだけに恩恵あるわけじゃないからね -- 2015-02-07 (土) 13:02:01
      • 今年は新型CPUが2回出るから購入時期注意やね。本命は年末の方。 -- 2015-02-07 (土) 13:04:05
      • 元微課金(倉庫のみ)だからDX課金の心配は無いのよ。好きな機体もピンポイントで一斉出撃やEXで出るからDXチケ無駄に貯め込んでるし・・・しかし年末となると遠いなあ。新型を買うかは置いといて、それに合わせて他の値下がりがあるのかな。 -- 2015-02-07 (土) 13:30:07
      • 新型のCPU出るってことはそれの受け皿になるマザボも出るってことだよね・・・そうなると人柱の確認待ち、もし不具合あれば修正版出るまで待つってことでもっと長くなるからおすすめしないなぁ。人柱したいなら別だが -- 2015-02-07 (土) 13:39:15
      • CPU同じだけど別に気にならないけどな。グラフィック設定は半分くらいでやってる。いいPCでやったことないからこういうもんだと思えば気にならない。これで准将維持できてるし十分だけどなぁ。 -- 2015-02-07 (土) 14:42:34
    • LANケーブルが物理的に傷んではいないか? -- 2015-02-07 (土) 15:50:07
  • C格闘中のスーパーアーマーって亡くなったの? -- 2015-02-07 (土) 12:51:11
    • まだ普通に残ってる筈、ただC格振った後の硬直は残念ながら他の格闘と同じ仕様だと聞いた。 -- 2015-02-07 (土) 13:08:42
  • BC系とかCBR系のSEもっと重厚な感じにして欲しくない?今の「シュピッ」って感じのSEだとイマイチ撃ってて爽快感が無いというか・・・FAGのだけはイイ音するんだっけか -- 2015-02-07 (土) 13:16:49
    • ゾックとかだとジュッジュッってもはや当たってるのかどうかすらわからない音がするよ まぁ音がしない分溶かしてる感はなくもないが -- 2015-02-07 (土) 13:21:11
      • 遠くでも当たったらゴキィン!!みたいな音すりゃいいのにな -- 2015-02-07 (土) 13:23:15
    • CSRのドゴーンにしてほしい。ウォルフでドゴドゴドゴーンしたい -- 2015-02-07 (土) 13:24:04
      • CBRB3でドドドゴーン楽しそう -- 2015-02-07 (土) 13:25:01
    • 単マシを改善してほしい。弾をもうちょっとだけエフェクト付けて、他のFPSのライフル発射音のようにしてほしい。今は撃ってるのか実感が無い。 -- 2015-02-07 (土) 13:45:53
  • エースが地形に詰まって希望の場所に応援に行けず負けた場合、OWABIが出てしかるべきじゃねーの? -- 2015-02-07 (土) 13:56:40
    • 敗因:運営のせいってのはマジかんべん。 -- 2015-02-07 (土) 13:57:27
    • そういえばその昔サイクロプス隊がその場から動かないバグがあったな…あのときはさすがにOWABI出たが -- 2015-02-07 (土) 14:00:26
      • 動いてはいたよw ただ遅いとかってレベルじゃないくらいの移動速度だったけどなw しかもジオンだけで連邦のエースは普通だったっていうあれだろ? -- 2015-02-07 (土) 19:12:38
    • それなんのお詫びなの? -- 2015-02-07 (土) 14:30:12
    • ガンタンクがジャブローで引っかかるのは未だによく見かけるんだが・・・。 -- 2015-02-07 (土) 14:31:39
      • ジャブローはエースが良く引っかかってるね。地形が複雑な性だと思うけど。 -- 2015-02-07 (土) 14:36:32
      • 宇宙も天パとロリコンがよく引っかかって困る -- 2015-02-07 (土) 14:41:10
      • 3拠点の奥まったところにいるときに2方向へ指示だすと未だに固まるよな。 いちいち3まで行ってエースを目視しながら手前の通路に出たときに指示ださないといけないから面倒だ。 -- 2015-02-07 (土) 20:03:15
  • パーツを全部つける機能が搭載されて幾年月、未だに癖でパーツを一個ずつつけてしまう -- 2015-02-07 (土) 14:54:51
    • 最初は中低コス回しだから使わないでも回るんでCT短縮だけ弾いて自分で選んでたけど、面倒くさくなって一括やっちまってる(´・ω・`) -- 2015-02-07 (土) 15:02:51
    • ビシバシ音を連発で出した方が好き -- 2015-02-07 (土) 15:33:49
    • 報酬+1はEX、金塊イベ以外では使わずGPにしてるから従来通りだわ。 -- 2015-02-07 (土) 16:04:14
      • 例え佐官でも使ったほうが期待値高くね? -- 2015-02-07 (土) 16:23:00
      • 確認してきた。将官だと一番ショボい中身の★★★素材が500GPで売れるので、報酬+1は使わない理由はないな。佐官で★★素材375GPが出たら125GPの損だが、チケットなり銀図なり出ることを考えると佐官でも期待値は500GPより高いな。 -- 2015-02-07 (土) 18:41:45
  • これから新ステージって出るのかな…デンドロとかノイエがエース参戦しても暗礁宙域とかのエースと差し替えになるだけな気がする… -- 2015-02-07 (土) 15:26:19
    • 新ステージ暗黒宇宙空間!!なお、障害物一切無し背景真っ黒。これなら簡単に実装できるぜ!! -- 2015-02-07 (土) 15:43:08
    • ルナツーとか出ると思うけど、正直宇宙増やしてどうすんだって感じだよね -- 2015-02-07 (土) 15:51:45
      • 空凸「・・・・」 -- 2015-02-07 (土) 16:03:09
      • 宇宙結構すきなんだけどあれ縦に広すぎなんだよなぁ -- 2015-02-07 (土) 16:07:18
      • お前地上の方が見るじゃん -- 2015-02-07 (土) 16:07:56
    • 重力1/6の月面(地面有宇宙)とか実装してほしいな。エゥーゴVSティターンズであったような。 -- 2015-02-07 (土) 16:11:45
    • チュートリアルのグランドキャニオンを大規模に実装でどうよ? -- 2015-02-07 (土) 16:17:49
    • 本拠点破壊戦以外にも柱となるルールが必要だと思う。そうでもないと宇宙ステージにレースしか望まれない現状の脱却が出来ない -- 2015-02-07 (土) 16:31:22
    • 艦隊戦やりたい。艦船10対10で戦力ゲージが0になるまで無限わき。 -- 2015-02-07 (土) 16:52:30
    • 地球の周辺宙域が出ると思ってる。0083最後の戦場だしね。MAP構造はコロニーになると思う。コロニーの外壁側と内側。旧ソロモンみたいな感じでさ。エースはコウとガトー。もちろんデンドロとノイエジールよ。大型よ!特盛りよ! そして20分以内に勝敗がつかない場合はソーラシステムⅡで両軍全滅で引き分け(´・ω・`) -- 2015-02-07 (土) 16:59:49
      • 両軍ともに仲良くHA・GE・RU! -- 2015-02-07 (土) 17:00:53
  • 寒ジム、ナイトシーカー、アクア、装甲強化というデッキで最近やっと成績がキル>デスになったけど、もしかして低コストで高コスト倒しても大差ない?(´・ω・`) -- 2015-02-07 (土) 16:42:45
    • 戦力ゲージとコストの関係っていまいちわからんよなー -- 2015-02-07 (土) 16:58:18
  • 中国鯖のガンオン、現地の運営GMが局地戦に出没したそうな。運営曰く、ユーザーに対して「遠慮するな」とのこと -- 2015-02-07 (土) 16:57:42
    • アレックス×4とかじゃないの?w中国は確かプレイヤーはアレックスとかは使えなかったはずだし。 -- 2015-02-07 (土) 17:07:47
    • 一方日本鯖のGMはGMのアーマーを99999にしてNPCを相手にしていた -- 2015-02-07 (土) 17:08:24
      • そりゃスクリーンショット取るんだし、いちいち撃破されるような設定にしてたら面倒臭くてかなわんだろ -- 2015-02-07 (土) 17:45:18
    • 運営もゲームすべきだろ、プレイしなきゃ分からない事だらけだし我々も同じ立場であるアピールできるし、wotでも運営チーム撃破したら課金通貨プレゼントイベントしてるし -- 2015-02-07 (土) 17:36:09
      • 日本の運営も、仕事でプレイしてほしいよな。プライベートの時間でまでプレイをしろとは言わないから、せめて仕事でプレイしてくれとずっと思ってる。 -- 2015-02-07 (土) 18:03:45
  • 両軍でやってるけど、片方に集中したほうがいいのかな?戦績も微妙だし、でもデイリーとかプレボとかもったいないと思っちゃう。やってればアレックスとか手に入るんじゃね?みたいな。ジオンは運よくケンプ出てなんとなくいい感じなんだけどね。 -- 2015-02-07 (土) 17:26:39
    • 今みたいにおいしい期間は両軍やってる。基本は使いたい機体がある方 -- 2015-02-07 (土) 17:33:35
    • 両方やって遊びたい方を遊べばいいんじゃない?どっちかだけに絞る理由もないと思うけど -- 2015-02-07 (土) 17:34:50
    • 大分冷めてきてるからかも知れないが、課金チケや機体が貰えるイベント以外は協力戦消化しとけばいいかなって感じ。 -- 2015-02-07 (土) 17:36:47
    • 片方の勢力だけだとゼッタイ飽きるから両勢力でやってるなぁ -- 2015-02-07 (土) 17:45:00
    • ジオンメインだけど一応両軍やってる。基本はデイリー消化だけど忙しいときはプレボのみ。両軍将官になったから、基本デイリーもきついが・・・。しかしプレボも交換したい機体なくなってしまった。 -- 2015-02-07 (土) 17:55:45
    • 両方とも全兵種やって視点を増やすといいと思う。片方軍で強襲のみとかやると酷い事になるぞw -- 2015-02-07 (土) 17:59:59
    • もともと連邦メインでジオンもプレボ取得でやりだして数か月、イフをはじめとするジオン機にイライラさせられてゲームそのものがイラつくようになったからジオン切った。なお連邦プレイ時間も徐々に減っていってる。 -- 2015-02-07 (土) 18:02:39
      • バズ転倒とか格闘とか大雑把になってるね。昔からスナハメとかCBZハメとかあるしMS戦がよくなってないかも。テストしてるやつが射撃嫌いだから即死コンボが多いのかね。 -- 2015-02-07 (土) 18:14:15
    • 両軍でやっとかないとネガで弱体化された方しかやってない場合、やる気なくすしなぁ。 -- 2015-02-07 (土) 18:07:28
    • 両軍やってるけど、基本的に好きな機体でやってる。基本デイリー終わるくらいまでやる。ケンプもアレも欲しいと思ったことは無い。現在はアクト金とFAガンダム(銀でもいい)欲しいと思ってる。 -- 2015-02-07 (土) 18:25:02
    • 片軍にすると物凄く醜い意見を吐くようになるから、両軍やってバランス感覚持っておいた方がいいよ。 -- 2015-02-07 (土) 19:32:55
    • 片軍でやってる。 両方やる体力気力なんてないよ。 負け続けることもあるけどそれも一興でライダーはしてない。 -- 2015-02-07 (土) 20:14:05
  • ガンキャノン重装型とアクトザクの積載が未強化値同じで強化MAXの値が1違うけどどっちが正しいの? -- 2015-02-07 (土) 18:25:17
    • 小数点以下もあって、残り1以上無いと強化できないから誤差±1が出てくるはず -- 2015-02-07 (土) 18:56:33
    • んんー?よく分からないけど、私の運が悪いのは分かった。ウィキの最高値よりどれも1低い -- 木主? 2015-02-07 (土) 19:34:26
  • 箱に殴り込みかけたのに撃ったバズーカが司令部屋?の底に当たってノーダメージでもにょる -- 2015-02-07 (土) 18:25:56
    • 底がダメ入るタイプと入らないタイプの2つがあるんよ? -- 2015-02-07 (土) 18:35:03
      • まじで?←の施設から見れる基地型1と2ってやつかな? -- 2015-02-07 (土) 18:45:14
      • ダメ入らないタイプは底に鉄板付いてるから見た目でわかるようになってたと思う -- 2015-02-07 (土) 18:54:21
      • ↑のページにそう書いてあった。ありがとう。今度から確かめてから撃つ…余裕はないんだけど。 -- 2015-02-07 (土) 18:58:04
  • ガンオンリアルD格事件のその後ってどうなったんだろう?殺人未遂で服役とか?被害者死んでないよね? -- 2015-02-07 (土) 18:48:28
    • 執行猶予、示談。終わり。 -- 2015-02-07 (土) 19:27:41
  • 射程補正の金アクトとビムシュの銀マツゲルってどっちがお勧めですかね? -- 2015-02-07 (土) 19:08:06
    • 金アクト -- 2015-02-07 (土) 19:34:24
    • ビムシュ金アクト -- 2015-02-07 (土) 19:40:06
    • ビムシュ銀アクトをこつこつ上げる -- 2015-02-07 (土) 19:58:49
  • デイリーチャレンジイベント4日目にして3回目の順位Sチャレ。確率やからしゃーないと分かってても順位Sばっかりはかんべんして欲しい -- 2015-02-07 (土) 19:29:16
    • なんでやマスチケうまいやろ -- 2015-02-07 (土) 19:36:47
    • 一番簡単なやつじゃん。報酬も美味く最高のチャレンジ。 -- 2015-02-07 (土) 19:40:33
    • それラッキーチャレンジじゃん。 -- 2015-02-07 (土) 19:40:48
    • このデイリーよく出るせいか気づいたらマスチケ90枚ぐらいいってたな(すでに主力デッキ4機フルマス・・・無課金 -- 2015-02-07 (土) 19:51:46
    • 一番キツイなのが勝利デイリー、二番目が敵軍拠点奪取かな?小隊襲撃金も美味しいけど階級と時間によっては出来ないかも。 -- 2015-02-07 (土) 20:07:29
    • 実力もないのに運だけで将官戦場に叩き込まれている俺としては順位Sランクがきびしい・・・。支援も専業がいて稼げないしお手上げ\(^o^)/ -- 2015-02-07 (土) 21:15:38
    • 楽でいいじゃん。小隊系省いたら一番酷いのは報酬しょぼいくせに1人じゃ難しい敵拠点奪取 -- 2015-02-08 (日) 02:06:55
  • ソロ参戦してるのになんかジオンに比べて連邦参戦遅いんだけどなんか連邦に人数傾くような個とあったっけ? -- 2015-02-07 (土) 19:43:05
    • ジオン多くて連邦少ない状態じゃねえの?ジオンとあたるのに人数が足りない -- 2015-02-07 (土) 19:49:48
      • あーそっちの線かもなぁ・・・ -- 2015-02-07 (土) 19:51:30
      • いやその線は限りなく低い 腐っても数千人が片方のサーバーにいるんやで それがもう一つサーバーあって、戦闘ではごっちゃになる 片側鯖の表示人数が連ジごっちゃの人数だとしても、人が足りなくなる線は限りなく低い -- 2015-02-07 (土) 20:19:08
    • 待機ボーナス付いた挙句ジオン同軍になったわ。これ連邦に人いねえ -- 2015-02-07 (土) 20:09:18
    • あれこれ言ってるが未だジオンて将官上がれずorキープできず佐官帯が飽和状態なんだろ -- 2015-02-07 (土) 20:16:32
    • ジオンって同軍戦になる場合もそんな時間かからないし、やっぱプレイ人口がそもそも違うからマッチング早いんだな。 -- 2015-02-07 (土) 20:22:11
    • sジ将官戦でも待機50%ついたし、まあなんかタイミングじゃねーの -- 2015-02-07 (土) 20:30:58
  • 今週忙しくてガンオンできず久々に戻ってきたらゲージジオンに戻ってるやん… -- 2015-02-07 (土) 20:12:31
    • 連邦将官戦場ではポイントに囚われてつまらん負け方してるからね。 いい加減学習してほしいと思う。 -- 2015-02-07 (土) 20:17:30
      • 両軍准将やってるけど、連邦は全体が強引に押し切ろうとすればだいたい通ってるのに何故か雪合戦とかMS戦始めちゃうからな 俺が最前線で戦ってましたとか俺一人でネズ狙ってましたとかあって嫌になる 逆に連邦がそんなノリの時にジオンで強引に押せばだいたい通る -- 2015-02-07 (土) 20:27:39
      • 連邦で階級だけ維持して大きい顔したいプレイヤーが居るからじゃない。連邦有利って風評が流れてる時だけ同軍発生するじゃん。 -- 2015-02-07 (土) 20:31:57
      • 逆に連邦佐官がガチ防衛して勝つパターンが増えた気がする -- 2015-02-07 (土) 20:42:58
      • ジオンだけど佐官でも防衛はやるのは良い流れだわ。今は個人技で決まる状態だけど、もうちょっと戦術的な戦いもやりたい。 -- 2015-02-08 (日) 01:48:57
  • 准将にあがっちゃった時から大佐に落ちるまでがやっぱりあまり戦績がいまいち。稀に10台、たまに20、大体30台くらい。それでも大佐だとすぐ昇格試験とかなっちゃうから、将官戦場になれていくしかないのか。無課金と課金の境目だったら悲しむよ! -- 2015-02-07 (土) 20:17:00
    • 多分PC買いかえりゃ中将維持くらいよゆうになるパターンじゃね -- 2015-02-07 (土) 20:21:51
    • 脳死と下手くその境目だと思う。もうこのゲーム課金要素ないから -- 2015-02-07 (土) 20:37:28
    • 君が思うほど課金はいないよ(倉庫を除く) -- 2015-02-07 (土) 20:55:34
    • 安心して、無課金だろうが将官戦場で十分戦える。佐官と将官戦場をいったりきたりするのはたいていの人がやる儀式みたいなもんだからがんばって。そのうち将官戦場で戦っている期間が自然と長くなる。 -- 2015-02-07 (土) 21:30:14
    • この書き込みだと将官戦場でだいたい30機撃破してるって読めるのは私だけ? -- 2015-02-07 (土) 22:37:21
      • 戦闘後の順位でそ -- 2015-02-07 (土) 22:42:12
    • 俺も今全く同じような状況だわwそしてもう既に触れられてるけど実力以外に境目があるとしたら課金無課金じゃなくてPCスペックなんだろうなと思う -- 2015-02-07 (土) 23:12:20
  • みんなの最近のお気に入りの機体はなに?俺は連邦はWD砂、ジオンはS型砂かな -- 2015-02-07 (土) 21:01:11
    • ゲルググキャノンかなぁ、肌に合ってるのもあるけどなんか乗りたくなる -- 2015-02-07 (土) 21:03:41
    • 連邦は08系全般で特にEz8、08以外なら陸タンク楽しい。 ジオンはケンプ使ってるけどオッゴが好きですごめんなさい。 -- 2015-02-07 (土) 21:05:39
    • 高ドム。ヒートランサーぶちかました時に「どっせーーーい」って言いたくなる -- 2015-02-07 (土) 21:09:55
    • この前のEXで強タンにはまってずっと使ってる。あぁ^~火炎がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ -- 2015-02-07 (土) 21:27:36
    • 連邦は5号機と指揮ジム。ジオンはヴィンゲルとヒルドルブ。指揮ジムは積載確保しやすい分動作が軽い。ドルブは好きだから乗ってる。 -- 2015-02-07 (土) 22:13:38
    • シャアザクでバズ蹴りにハマってる -- 2015-02-07 (土) 22:20:42
    • ザクキャグレーデン機 -- 2015-02-07 (土) 22:42:13
    • ゾック。CBRは苦手だったんだが、この前戦闘報酬で銀図手に入れて作ってからスタメン入り。初心者マークに黄色塗装で練習中だから見かけたらよろしくな! -- 2015-02-07 (土) 23:09:32
    • ドムキャノン単砲。これほどオンリーワンを味わえる機体はない。連邦だとボールMかな。ゾゴックも結構乗ってる。 -- 2015-02-07 (土) 23:11:15
    • ジムコマライトアーマー。グレポイ専用のライトアーマーより武器が強くて好き -- 2015-02-08 (日) 02:04:15
    • 連邦は陸戦用ジム。外見が圧倒的にかっこいいからね。ジオンはヅダ。外見が圧倒的に空中分解だからね。 -- 2015-02-08 (日) 03:02:14
  • 一部誘導武器が追尾直後壁貫通するバグ直ってないな -- 2015-02-07 (土) 21:04:09
    • それ多分向こうの画面できっちり当たってるだけじゃ -- 2015-02-07 (土) 21:05:08
      • リプレイでミサイル撃った奴の視点でも全部壁に当たってるんだよなあ 撃たれた側は思いっきりミサイル当たらない所なのにダメージ発生で意味不明 -- 2015-02-07 (土) 21:08:35
      • リプレイはサーバ側(自分側と同じ)を再生してるからな、撃つ側のクライアントでは当たってるのよ -- 2015-02-07 (土) 23:39:58
  • 機体カラー追加がかれこれ4ヶ月は来てないんだが(練度除く)もう通常カラーは追加する気無いのかね? -- 2015-02-07 (土) 21:23:20
    • GPシリーズにクリームとオレンジのテストカラーとか出てほしいわ -- 2015-02-07 (土) 21:40:11
    • 金ピカとか。そいつ倒せばポイント2倍 -- 2015-02-08 (日) 03:53:36
  • 今週、宇宙の出現率やたら低くないか?50戦位してるのに1戦しか出てないだけど。別にいいけどさ。 -- 2015-02-07 (土) 21:51:43
    • 宇宙嫌いだから羨ましいな -- 2015-02-07 (土) 21:58:03
    • 少ないね、明らかに。人気無いから操作してるんじゃね? -- 2015-02-08 (日) 08:22:03
  • 視点を変えて足のそこまで速くない昔みたいに800m射程で固定壊してたりした環境に戻すってのもあるかもしれない。固定の数が減って本拠点前だけとか多いし,今の速さにも固定の仕様が付いていけてない感じがする。 -- 2015-02-07 (土) 21:52:07
  • オデッサ地形変更で水泳部が辛くなったけど、タクラマカン砂漠は地下水路通ってくるのがいるから割と活躍できるな。勿論イフリートやナハトは油断すると食われるけどそれ以外は余裕でかもれる。これ役に立ってるよね? -- 2015-02-07 (土) 22:59:04
  • いい加減、全機体盾を外せるようにならんかな。装備制限決めれるんだし、盾を武器として使う奴も盾を外したら該当の武器も使えないとかできるだろ -- 2015-02-07 (土) 23:01:31
    • 盾も改造やモジュ付けたりできるようにしてほしい、耐久や発動範囲上げたりビーム装甲や爆発装甲といったモジュ付けたりとかね -- 2015-02-07 (土) 23:06:37
      • 盾の種類とかほしいよね。耐久力と重量の差だけでも -- 2015-02-07 (土) 23:10:22
      • 欲を言えば盾にアバタとか付けれたら最高 -- 2015-02-07 (土) 23:24:33
      • そういえば荒野の迅雷陸ゲルは手書きの髑髏マーク盾についてたっけ  -- 2015-02-07 (土) 23:26:15
    • これだけ意見挙がるなんて・・素材はたくさんあるのに全然調理しない状態だなホント -- 2015-02-07 (土) 23:26:02
      • このゲーム面白くなる要素はいっぱいあるはずなのになんか細かいとこ雑だったりするんだよねぇ… -- 2015-02-07 (土) 23:37:21
      • 最近のガンダムゲーってそんな感じ。どう考えても作ってる側がトーシロでガンダムっていうブランドのポテンシャルが活きてない -- 2015-02-07 (土) 23:49:16
      • トーシロに適当に作らせても売れるものは躊躇なく適当に作るのがバンナム -- 2015-02-08 (日) 00:00:21
      • バンナムは市場荒らしって言われる原因でもあるわな・・・ -- 2015-02-08 (日) 02:26:41
    • 盾はずせない機体は盾破壊されてもリペアで回復できるようにして欲しいわ も十なしで -- 2015-02-08 (日) 06:18:52
  • 芋砂おいしいです たまーに凸砂やるから芋ってもいいよね! -- 2015-02-07 (土) 23:51:58
    • おいしいですと言えるほど敵妨害できてるんなら問題ないと思う 特に連邦なら砂はジオン側でやるより6倍はイージーモードだからおすすめはできる -- 2015-02-08 (日) 00:28:21
  • さっき支援ガンタンクの錬度カラーみたわ、なんでも使ってる奴いるもんだな -- 2015-02-07 (土) 23:55:47
    • 空凸とかもだけど極端なのは我こそはって変態が楽しんで使うんだよね。一番かわいそうなのは量産ガンキャノンみたいな地味なやつ… -- 2015-02-08 (日) 00:00:36
      • 空凸はまだ話題にされる分まだいい。ジム改(宇宙用)とかいう話題にもされず見た目的にも分かりにくい空気機体… -- 2015-02-08 (日) 09:50:06
  • ガンオンから無くなってほしいもの。連隊、自軍だけが不利だと叫び続ける片軍専ネガ民、低確率でしか設計図の出ないGPガチャ、流れ次第でハマりやすい勝利デイリー -- 2015-02-08 (日) 00:16:22
    • バンナム -- 2015-02-08 (日) 00:49:52
    • 金設計図 開発 マスチケ 見習い 成功クソ特性 善処はしたんですが…… -- 2015-02-08 (日) 02:32:57
  • GTX970にメモリバグがあるように、GTX760にも欠陥があるんじゃないかなーと思う。極端にFPSが落ちるんだもの -- 2015-02-08 (日) 01:00:45
    • 我が家のデスクはGTS250です(血涙) そろそろ変えてぇなぁ… -- 2015-02-08 (日) 01:04:32
      • GT210で頑張ってた俺もいるんやで? なお現在は750Tiに乗り換えた模様 -- 2015-02-08 (日) 01:10:36
    • なんかGTX760でも同じバグっぽいのあるって聞いたよ。グラボのメモリ1.7Gから速度が極端に落ちるとかなんとか。 -- 2015-02-08 (日) 01:41:13
      • それ仕様 エアロとかでビデオメモリ食ってるだけ -- 2015-02-08 (日) 04:09:21
    • FPS落ちた時に様子見たらメモリクロックが落ちてた。なんでや! -- 2015-02-08 (日) 13:00:14
  • 今ビムシュ大成功でWDキャノン作れたんでフルマスしようと思うんですが、何を優先してあげればいいと思いますか? -- 2015-02-08 (日) 01:15:20
    • 積載 ブースト容量 最高速度 アーマー  -- 2015-02-08 (日) 01:18:13
    • 鈍足機体は特に最高速度上げといたほうが良い。 --  ? 2015-02-08 (日) 01:27:45
    • フルマスなら緊急帰投以外ほぼMAXになるね。5つの中で優先度低いのはブーチャかな -- 2015-02-08 (日) 01:32:07
    • 容量・チャージ・アーマーは強化パーツで増強できるから比較的優先度は低いと思う -- 2015-02-08 (日) 01:37:29
      • いや強化できるからこそ重要なんじゃないの? -- 2015-02-08 (日) 01:38:59
    • 俺だったらロケシュ出るまで粘るけどね -- 2015-02-08 (日) 01:41:27
      • 50日粘るのか、環境が変わってるかもしれないのに -- 2015-02-08 (日) 02:25:20
      • ロケシュガン放置でビムシュ2機フルマスしたなーオレは。なんだかんだでB3あるほうキルまで持ち込めるんだよなぁ -- 2015-02-08 (日) 03:12:30
  • フレピクナハト修正よろです^^ -- 2015-02-08 (日) 01:20:19
    • それすればとりあえずはバランス良くなりそうだよな で、MS戦多分連邦有利になるだろうけどそのへんはだんだんと調整していけばいいし、しょせん週ごとのマップ次第でもあるし。 -- 2015-02-08 (日) 01:28:22
    • ナンカン「DXの稼ぎ頭なので、最低3ヶ月は放置しますね^^」 -- 2015-02-08 (日) 01:34:50
      • フレナハ弱体して、また別のブッコワレ出せよ。ゴミDXなんざいらねーわ。課金してやらんぞ? -- 2015-02-08 (日) 01:36:23
      • どんなにシステム的に考えておかしくても放置してれば大将が勝手にコンカス5のフレナハ4機揃えるまで課金してくれてフルマスしてくれて、レベル気に入らなければやり直しマスメカ再購入してくれるんだから運営からしたらボロ儲けだよな GPが直接販売されてるわけじゃないからDX需要が途絶えることないし -- 2015-02-08 (日) 01:36:59
    • フレピクナハトはとりあえず飛行不能にして、フレピクのほうは素ピクと同じく格闘威力調整すればいいじゃないかね。全体の格闘による高速移動もどうにかして欲しいけどな。 -- 2015-02-08 (日) 01:41:23
      • ナハトは元々飛行なんてできんぞ? 武空してるのはフレピクだし、ナハトはただバックジャンプして定位置に戻るだけのバッタと同じ -- 2015-02-08 (日) 01:57:11
      • D格は全てリロードつけるかして連続で出せないようにして一部の二段格闘の威力をあげてくれれば転倒値ももとに戻してあげてもいいと思うんだけどな。あとはアレケンのミラーをお互いに出してあげればみんな買うだろうしバランスも今より良くなるんじゃないかな。 -- 2015-02-08 (日) 01:58:00
      • 本拠地の上登れる時点で完全に飛んでるやん -- 2015-02-08 (日) 02:28:13
      • 変態機動で移動してくのはフレピクだけかと思ってたが、ブンブンしながらふわふわとジャブロー南の拠点に崖上から入ってくナハトを見てそうじゃないんだとわかった -- 2015-02-08 (日) 02:33:30
      • 上昇できると飛行してるの認識が違うだけだと思う ナハトも高いところは登れるが、フレピクは3段のせいでブースト消費があまりないまま高度維持したままの長距離移動ができる。 ナハトは高い場所に登るのは可能でも、長距離上空移動ができない。この差だろう。 -- 2015-02-08 (日) 02:42:35
    • とりあえず「落ちて来い」。飛んだままじゃなくて高度下がってきてくださいホントおねがいします -- 2015-02-08 (日) 02:07:33
      • 全機体、空中はD格不可能・・・だとちょっと格闘武器が可哀想過ぎるから。「全機体、空中はD格のモーションが変わる」という仕様変更でひとつ -- 2015-02-08 (日) 02:28:58
      • 普通に2段目の上昇無くせば良いだけなんだけどね。 -- 2015-02-08 (日) 02:41:14
      • 空中D格中はしきい値0でいいじゃん。飛んでるときが3000なんだし空中ダッシュ格闘でバランス悪くなるって理にかなってない? -- 2015-02-08 (日) 03:25:26
    • 変態空中浮遊無くすのが嫌ならもうあいつらいっそジャンプできなくしてやれ -- 2015-02-08 (日) 02:43:39
    • 戦艦以外の施設本拠点を格闘無効にするだけで色々解決しそうではある。が、これはこれで今度は双方殴り合いに発展した場合、目に見えて差が出そうではあるけど。 -- 2015-02-08 (日) 03:35:07
      • 強タンクの火炎放射と同じものを本拠点にダメージ与えられた瞬間本拠点が周りに放出するようにすればいい。格闘は何度かは殴れるが墜落を決定づけられ、射撃は距離を取れば火炎を喰らわない。 -- 2015-02-08 (日) 03:37:36
    • フレピクナハト修正するのはいいが、また関係無い機体がとばっちりで斜め上弱体されるんじゃないかと心配なんだが -- 2015-02-08 (日) 03:37:38
      • 今回はそもそもフレナハとばっちりじゃなくて格闘自体が有効すぎることへの対策で、関係ない 撃破レポートと全マップのラグ改善(イジゲンガー対策)、運営のインタビュー内容(格闘でやられた側が理不尽と感じてしまうのでなんとかしたい)が証拠 格闘移動問題視の対策ならわざわざ通信処理変えてまでラグ改善をするわけがないし、こんな形の対策にはしない -- 2015-02-08 (日) 03:41:12
    • 空中で2段目でなくすればいいだけだと思うんだが・・そもそも地面蹴ってジャンプしてるなら出せる方が不自然なんだし。 -- 2015-02-08 (日) 11:35:33
  • 沿岸の南配置酷くないか?勝てる気がしない… -- 2015-02-08 (日) 02:02:28
    • 右不利ってよく言われるけど実際のところ別にそんなことないよ。右でも普通に勝てる。 -- 2015-02-08 (日) 06:32:18
  • この機体がこの武器使ってきたらちょっと意表を突かれる、もしくは突かれたっての何かある?例えばアレックスやケンプのバルカンやサーベルみたいな。 -- 2015-02-08 (日) 03:25:58
    • 今ではたまに見るがイフのD2以外の格闘 -- 2015-02-08 (日) 03:31:25
      • そうそう、D2のつもりで相手の回りを回るように回避したらT式で切られた時はファッ!ってなったw -- 2015-02-08 (日) 05:45:37
  • Pガン先ゲルの頃が一番面白かったかな、ただ当時WDジムと寒ジムのコスパが壊れだったけどね -- 2015-02-08 (日) 03:32:34
    • あの当時は格闘移動もない、威力3倍でもない、転倒しないわけでもない。だけどプロガンがブンブンしてるだけでジオン倒し放題だったけどなw -- 2015-02-08 (日) 03:34:40
      • プロガン二刀とナハトDのネガの言い分が全く一緒で笑えたわ -- 2015-02-08 (日) 03:36:32
      • 異次元格闘の歴史って振り返ってみると最古はだいしゅきホールドなのかね? -- 2015-02-08 (日) 03:56:13
      • だいしゅきホールドはほんとに意味の分からないあたり方してたからなw最初の頃は格闘自体結構あたり方変だったような? -- 2015-02-08 (日) 04:27:11
      • ホールドに限らずヒート剣や斧、格Pもだったね。武器別じゃなくて突進か横薙ぎかでしか範囲設定されてなかったような印象。連邦は連邦でサーベル左斜め前と右斜め前の判定が消失してたり、ドスは突き刺す一瞬のみとかだったかな。 -- 2015-02-08 (日) 04:56:33
    • それプロゲル持ってる奴の意見だろ、プロゲル持ってないとただのエサで本当クソゲだったぞ、速さも硬さも火力も格闘も全部最強の超ぶっこわれ、さらに速い機体は動いてるだけで爆発武器カス当たりしかしない異次元ラグアーマーまで完備、プロゲル無双でガンオンやめた奴多いんじゃね -- 2015-02-08 (日) 04:35:53
      • 今はそれ以上なんだよなぁ・・・ -- 2015-02-08 (日) 04:42:22
      • プロガンは武装の都合でテンプレ装備だと積載MAXでも81確保できず大半がFBZでコケる弱点があった、ゲルググも大体そんなん。プロゲル居なくても当時のが強機体への対策余裕だったぞ -- 2015-02-08 (日) 04:52:06
      • プロガン時代のBZFなんて相手蔵判定のせいで転ばなかったろう -- 2015-02-08 (日) 05:36:30
      • 速く動くほどラグアーマーだから、鈍足中低コス機だけ一方的にFBZで転びやすいなんだよな、だから性能差以上にプロゲルが手が付けられなかった -- 2015-02-08 (日) 05:48:25
    • Pガン先ゲルの実装されるちょっと前にグフカスと陸ガンが弱体されたと思った。その時のバランスは良かったと思ったのにPガン先ゲルの性能見てガッカリした思い出があるよ。 -- 2015-02-08 (日) 07:58:23
      • グフカスオンラインだけが槍玉に上がるけど強化された後の陸ガンオンラインはガンオン史上最悪なレベルでひどい強さしてたしな それがちょうどよくなったのにぶっ壊れだもんな -- 2015-02-08 (日) 09:00:09
      • グフカス時代は不具合ばっかだったからなあ -- 2015-02-08 (日) 11:08:50
  • トーチMで味方絶対起こすマンやってるけど死体ロックオンできないかなぁ・・・前線で避けながら回復できない自分の残念なAIM力(´・ω・`) -- 2015-02-08 (日) 05:16:22
    • 俺はリペマス リペアRで一気に蘇生してるなぁ、 M型って使い心地どうなん? 最前線で一瞬で起こしたほうが壊されない殺されないと思ってるから、回復力低い射程低いのM型はいいイメージが付かない。 -- 2015-02-08 (日) 06:00:57
    • 大規模でトーチM使うのはいいけど、協力で使うなよ? マジでタンク系を起こせなくて死ねるから。 -- 2015-02-08 (日) 07:04:16
      • (´・ω・`)そもそも協力でタンクが落ちてるのはいろんな意味でまずいよ思うけどねー -- 2015-02-08 (日) 07:19:17
      • 無強化の量タン、ザクタンでF2、直射N、Nバルでもいいのにそれ以下の糞装備で死ぬ香具師ってのが一定数いるからね、しょうがないんだよ。もうレンタルでもいいのにな。 -- 2015-02-08 (日) 07:39:46
  • フレピクコンカス4の大将ってたまにいるんだけど、いくらかけて作ってるんだろ。GPもリアルマネーも合わせて。 -- 2015-02-08 (日) 05:41:25
    • 廃人・廃課金・強運のいずれかなので一概には言えない -- 2015-02-08 (日) 05:47:07
    • あ、ごめん 言葉足らずだった フレピクコンカス4とかはGPで普通に貯めたんだと思うんだけど、フレピクコンカス5x4のデッキ組んでる大将はどんな人なんだろうなー と -- 木主? 2015-02-08 (日) 05:58:48
    • GLAの時のOWABIの分もあるし、その時に回してた人は予想よりあまり金額掛かってないと思われる -- 2015-02-08 (日) 06:29:17
    • 廃課金の人でも金ピクは3機でコンカスは内2機だった。それがGP落ちで全部コンカス5になった。 -- 2015-02-08 (日) 07:03:12
    • 金じゃなければ日数をかけてるだろ -- 2015-02-08 (日) 07:49:35
      • 全部金じゃなかったら、さすがに気にならない。 全部、金だったんです。 -- 木主? 2015-02-08 (日) 08:08:10
  • 鉱山都市のみにあるエース凸をすべてのマップで導入してはどうだろう。人気無い膠着マップに動きを出すために。 -- 2015-02-08 (日) 08:38:45
    • 俺はあれがガトーさんの為に作られたことを信じてる。 -- 2015-02-08 (日) 11:34:40
    • 俺は北極みたいな膠着MAP大嫌いだけどそれを好きな人も一定数いるんで導入はしないかと -- 2015-02-08 (日) 12:10:48
  • ランキング上位の人のリプレイ見よーとすると違う人のリプレイが出てきたり、途中で終わるのって前からあるの? -- 2015-02-08 (日) 08:40:19
    • クソゲーだからね -- 2015-02-08 (日) 12:13:13
  • ネタ機た…ゲフン、個性的な機体乗りが多い佐官戦場でも、フルアーマーガンダムやラムズゴみないなぁ。強襲タンクやヒルドルブはそこそこ見るのに。格闘三倍が他の機体にも解禁されて悲しみを背負ったラムズゴや、足が遅くてブーチャも最悪で、重撃なのでジャンプダッシュのブースト消費が強襲支援の倍で、おまけに高コストでCT激長のフルアーマー。いままで大規模で1回しか見たことがない凸キャ並みのレベルにまで落ちそうだ。 -- 2015-02-08 (日) 09:12:27
    • フルアーマーはよくいる方じゃね。最近ガンダムばっかりで見分け付かないけど。珍しいのといえば昨日はずいぶん久しぶりにアッガイがいたなあ -- 2015-02-08 (日) 09:21:36
      • フルアーマーは火力だけなら重撃上位の一角に位置してるからな。そのための対価がおかしいんだけど。 -- 2015-02-08 (日) 09:31:46
    • 木主大丈夫か? ラムズゴはジオン水泳部で数少ない陸でも使える機体だぞ、強襲ジオン水泳部の中じゃ最優秀に位置する機体だぞ。FAについても火力だけは最高峰だし大将とかが使いこなして強火力発揮してたし、ネタ機扱って空凸さんとかち○こザクとかそんなお笑い機体だろ(空凸は勇者がいるみたいだけど) -- 2015-02-08 (日) 09:54:36
      • ラムズゴをネタ機扱いしてる奴って修正前ナハトもネタ機扱いしてたんだろうなきっとw -- 2015-02-08 (日) 10:27:37
    • むしろ佐官戦場だから見ないんじゃないの。「一般的に強いと言われる機体」を優先的に手に入れるのがギリギリだから、いろんな機体に目を向ける余裕がないんだよ。ベテラン勢は一般的に有名じゃなくても使ってみたら意外とイケる機体を使ってる人も多い。(まぁ、これだけ使ってればOKっていう機体ばかりの人も多いが) -- 2015-02-08 (日) 11:57:48
  • 最近、ジオン北極で2.4取られても3維持してねばり勝ちするケース多くない? -- 2015-02-08 (日) 09:30:06
    • 格闘機凸する奴がいなければそうかもな。まあいない時点で察せるレベル -- 2015-02-08 (日) 09:33:22
    • と言うよりも3取れないなら2、4取る意味全くないんで 攻めすぎてKD負けするだけ 何も考えず周りが言ってるセオリーである2とか4連呼してるだけで、何故必要なのかその後どうすべきかまで考えてない人多いよ -- 2015-02-08 (日) 10:11:17
    • 正直24攻め込めないなら3のコンテナ差でゲージに影響でるから維持しつつ回収するのも一手なのよね。もちろん3維持に気を取られて手前とられたら本末転倒だが -- 2015-02-08 (日) 11:34:38
      • ただそれでも、3さえ維持できるんならぶっちゃけゲージ負けしないんだよね。逆に、2や4取られて今何がそんな困るの?って話でもあるし。過去のセオリーのまま止まってる気がする北極は 実際はナハトフレピクのねずみでしか戦局決まってないし、対空が指揮爆撃で破壊できるようになったから昔と状況が全然違うし。 -- 2015-02-08 (日) 11:38:57
      • 2,4に関しては取られるとそこから沸かれて結局3維持が難しくなるからそういう意味でも取られたらまずいとは思う。維持されるとKDも不利になりやすい気がするしどうしてもレーダーが手前に下がってしまうし -- 2015-02-08 (日) 11:44:05
    • yにビーコン凸や核が通らなければ3だけでもいいんだけどねぇ -- 2015-02-08 (日) 13:36:59
  • 指揮官の仕事が我慢と忍耐と辛抱の三重苦な件。フレピク凸はしょうがないけど、せめて5ブロック先から見えている核や凸ビーコンは通さないで。沿岸の南核とかなんで上陸されてトライされるの。 -- 2015-02-08 (日) 09:32:35
    • 見えてるから通らないと思ってるならそれこそアレでしょ 敵核や敵の動きがこっちより上手だった、それだけ。 護衛が命を捨てても敵のタゲ・めくらましになって核は別位置から一人だけで忍者プレイとか基本だし。敵もバカじゃあないんだよ。 -- 2015-02-08 (日) 09:40:43
      • 敵護衛と群がる味方の壁により、人数居ても効果的に止められない場合がちょいちょい -- 2015-02-08 (日) 09:45:54
      • それがさぁ、南核を指揮官索敵で発見して迎撃を指示して一旦は引いたんだけどね、レーダー張りもしてもらって南重視の方針も打ち出して基本万全だったんだけど、敵がエースを北に押し出してきて味方がそれに見事につり出されている間に上陸されて力ずくでトライされた。こちらは指揮官索敵で敵核が南にあって北に移動していない事は把握してた。で、多少ゲージも勝っていたので北を殴られてもいいから南にいてって言ったのにつり出されてね。たぶん強襲がだいぶ北エースに行っていて、南に残っていたのが砂砲撃で止められなかったんだろうね。 -- 2015-02-08 (日) 09:49:09
      • ↑なるほどなあ。それは落ち込むな。エース釣りは釣りと理解しててもスコアめちゃうまいから行く人多いしな… 所詮勝敗じゃなく自分のスコアゲーだから… -- 2015-02-08 (日) 09:53:23
    • 今は核持ちの最悪バランス状態でも、バズで転倒しないから格闘持ちがいなければ結構突破できる。オレ的には核持ったら強襲の非ロケシュFバズ7000でも転倒して欲しいものだが。 -- 2015-02-08 (日) 09:52:21
    • 注意力散漫なのが多いよね。ミノある状態のオデ沿岸でタンクや狙撃で核止められるのかと。 ミノが切れる頃にケンプが核持って突入したのをプロガンで偶然発見して撃破したけど、核を破壊するまで結局全部一人でやって、誰も壊しにこなかった。 -- 2015-02-08 (日) 10:45:30
      • そもそも自分も偶然見つけたって言ってたら同じやん。運よく破壊できただけで。ケンプのタイミングがそれだけうまかったってことだろ、敵多数の敵陣であなたにしか、しかも偶然発見されてないってのは。危機一髪だった、運良くこわせたってだけで、あなた自身も危機感も注意力も足りてないってことになるよそれ。 -- 2015-02-08 (日) 11:17:55
  • 装備や機体強化の大成功なんだけどさ、大成功ってなんだろうね。連射速度が最大で5上がる改造で、大成功で2しか上がらなかったんだ。大成功の確率が上がるイベントや部隊ボーナス等の意味って無いんじゃないか?表記だけ大成功でも、大成功の定義が無いんだもの。 -- 2015-02-08 (日) 09:34:54
    • 見習いの大成功とモスク・マンの成功は上昇値ほぼ一緒、そういう事だ…。 -- 2015-02-08 (日) 09:36:45
      • 確かにモスクは男だけど、マンじゃなくてハンやでぇえ! -- 2015-02-08 (日) 09:44:17
      • モスクマンって誰だよ -- 2015-02-08 (日) 09:46:41
      • 逆に見習いが大成功したときの上昇量が高い場合が多いのは自分だけだろうか。 -- 2015-02-08 (日) 10:01:44
    • 連射速度を1466から1472に上げる時1回目『大成功』1470(+4)、2回目『成功』1471(+1)ってなったとき殺意が沸いたわ・・・。 -- 2015-02-08 (日) 10:25:46
      • 連射速度あるある、そして+1でいいのに大成功ひきやがって1475とかになるのね -- 2015-02-08 (日) 11:32:47
    • しかし連射速度の強化数値は不親切極まりないよな。実質上がってないなら数値上げないで欲しい、そんで最速になったら強化不可にしてほしいわ。ダメージの切り上げとかもそうだが。 -- 2015-02-08 (日) 11:27:43
      • 連射速度は出来るだろうけどダメージの切り上げはあくまで実際のダメージからだから、特性やらバックショットやらで変わって来るし無理じゃね。 -- 2015-02-08 (日) 11:57:01
  • D格中にバズあてようがこけないのが目立ってきた感がある -- 2015-02-08 (日) 12:00:44
    • 期待性能任せならジオンのほうがしっくりくるかな -- 2015-02-08 (日) 12:04:24
    • 直撃じゃなくてカス当たりならバランス200以上あれば怯まないからな。いつもFバズ直撃できるニュータイプ能力か、万バズかシュツを用意するしかない。 -- 2015-02-08 (日) 12:07:18
      • D格中にバズとか当てられないとか低階級か下手なだけじゃんw ってジオンから言われた。どうやらジオンはそんなの簡単な事らしい。 -- 2015-02-08 (日) 12:31:01
    • そりゃイフ系は硬直短い上にラグもあるしバズは速度遅いからな。 -- 2015-02-08 (日) 12:15:22
      • 格闘移動+ラグ+短硬直でCBRとかはともかくBZ直撃狙うのはキツイ。乱戦で死にやすくなっただけだよな -- 2015-02-08 (日) 12:50:02
      • そもそもCBRでも即座に撃てるわけでもない。 -- 2015-02-08 (日) 12:53:25
    • 結局、情報が先行してヒステリックに騒ぎ過ぎただけで、実体はさほど変わらずって感じだしねぇ -- 2015-02-08 (日) 12:16:55
    • 散々格闘機死んだふざけんなksks騒いでたやつらもずいぶんおとなしくなって、使ってる人はそのまま使い続けてるからな。結局慣れってことだ。 -- 2015-02-08 (日) 12:24:56
      • ってかそもそも格闘特化機の超速のD格中に攻撃当てるだけでも至難だと普通は思う。混戦中は別だが。 -- 2015-02-08 (日) 12:36:52
      • 結局格闘脳が暴走特急走らせただけ、どこまで見苦しいんだホント -- 2015-02-08 (日) 12:45:14
      • 1週間でゲージ戻ったからな。結局今回の修正は大して影響無かった -- 2015-02-08 (日) 12:53:52
    • まずPCスペックが一定以上であることは必須なんだけど、高コストCBZM持ってみ 俺的には、だけどこれが今のところ格闘に合わせてぶっ込みやすい -- 2015-02-08 (日) 12:55:14
    • 統合計画前はどうしてたんだ? -- 2015-02-08 (日) 14:39:36
  • いらない方の金設計図とか嬉しくもなんともないから交換とかオークションのシステムはよ -- 2015-02-08 (日) 12:19:49
    • ないない。 -- 2015-02-08 (日) 12:21:22
    • オークションとかやり始めるとクソゲ化更に進行しそうで嫌だな -- 2015-02-08 (日) 12:23:32
    • モノがモノだけに業者沸きそう -- 2015-02-08 (日) 12:28:54
    • さすがに業者沸かれるとクソゲーwwwとか笑ってすらいられなくなるのでなぁ -- 2015-02-08 (日) 12:35:55
    • 業者が介入したらプレボやEXチケなどのために、今以上に放置が増えるけど、それでもいいの?だれも課金してDX回さなくなるぞ、交換待ったほうが安く手に入るだろうし・・・だから実装されないんだろ -- 2015-02-08 (日) 12:36:14
    • 参戦数2000000回の大将だけに実装なw -- 2015-02-08 (日) 12:38:29
    • いらない金図をポイントに交換してステキな景品と交換とかはあってもいいんじゃないかな? -- 2015-02-08 (日) 12:44:47
  • 積載の仕様変えてくれ… 重い奴はブースト・速度が下がる代わりに転倒しにくくなって、軽い奴はブースト・速度が上がる代わりに転倒し易くなるとかさ -- 2015-02-08 (日) 12:27:32
    • 主に武装は上半身に積むんでこけやすいらしい。 -- 2015-02-08 (日) 12:31:47
    • その辺の仕様はどっちかっつーと足を変えた上での重量差の気がする とか考えたらドムとか転倒しにくそう -- 2015-02-08 (日) 12:48:45
  • ロダに上がってるの大抵連邦だな^^ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/24628.jpg -- 2015-02-08 (日) 12:57:47
    • 連隊は仕様とはいえモラルも何もあったもんじゃねぇな、まぁ無いからアンフェア行為繰り返すんだろうけど -- 2015-02-08 (日) 13:08:53
    • マクロでBANされたフレピク大将さんの時点でお察し -- 2015-02-08 (日) 13:45:52
  • 自軍が勝ったらボーナスポイントはいいんだけどポイント量多すぎじゃね? って思ってるの俺だけかな? -- 2015-02-08 (日) 13:06:31
    • ネズミルートのレーダー切らさないように地道な貢献してる人を救済するためと、大将様のエサを確保するためだろうな。 -- 2015-02-08 (日) 13:13:29
    • 勝利ボーナスなし→地道な作業してたらハゲるし、ポイ厨になろ!勝利ボーナスあり→勝ったらポイント入るし、みんなで協力して勝とうね!に運営的にはなる予定だった。結局、なにしても木主みたいに文句でるから意味ないけど -- 2015-02-08 (日) 13:18:50
      • 勝利ボーナスなし→地道な作業してたらハゲるし、ポイ厨になろ!勝利ボーナスあり→勝ったらポイントさらに入るし、ポイ厨になろ! -- 2015-02-08 (日) 13:24:26
      • んーというより、勝つ保障がないから初動が楽なとこに流れやすくなった感じではある。そもそも、勝ったら昇格試験のためのポイント分+10%が貰えるだけで別にポイントがいつでも上乗せされるわけじゃないしね。 -- 2015-02-08 (日) 13:32:47
  • ストとブースト消費なしの2段格闘に強化修正ほしいよ。変なところでこけるし、ストは盾外せないは、2段格闘はあんま持つ意味ないわで何か修正が欲しい。 -- 2015-02-08 (日) 13:26:46
  • 20分マップが嫌われてレースが喜ばれるとか、もうなんなのって思う。ゲーム部分が嫌ならゲーム止めろよ、報酬欲しいだけなら放置してるプレイヤーと根っこは一緒だぞと。 -- 2015-02-08 (日) 13:34:41
    • レースも合わせてゲームじゃねぇの? -- 2015-02-08 (日) 13:37:29
    • それだけ基本設計・システムがつまならいってことだろうな -- 2015-02-08 (日) 13:39:13
      • つまらない思いがしたいからプレイするのか。バカだな。 -- 2015-02-08 (日) 13:46:42
    • 本拠叩きしか出来ない恥ずかしい大将が量産されているしそういう時代なんだ -- 2015-02-08 (日) 13:45:43
      • しかもフレナハトが修正されたらゴミと化すであろう、な 挙句フレピクでマクロ使って100日BANまでされてるのもいるし -- 2015-02-08 (日) 13:47:51
      • マクロ使用を運営がどうやって特定するの? -- 2015-02-08 (日) 13:50:19
      • ↑味方からの通報多数でばれただけ ついでに暴言もありだが、暴言常習でもないのに100BANはありえないからな -- 2015-02-08 (日) 13:53:25
      • 通報されてもマクロを使用しているという証拠が無いだろうから無理じゃね? -- 2015-02-08 (日) 13:55:42
      • ↑パケットログたどれば正規の操作以外の不自然な通信あるからわかるよ リプレイも鯖側保存されてるし、例えばフレピク格闘移動連続でしてるのに一切なんの軸ブレもなく移動してたらいくらうまい人でも人間の操作じゃ無理だと判断できるだろうし、運営が判断する基準は運営しか知らないが他のゲームでもマクロやBOTはいくらでも処罰されてるわけで。ばれないなんてことはない。 -- 2015-02-08 (日) 14:01:46
      • マクロって特定のタイミングでコマンドを送るプログラムだから正規操作以外の通信って発生するのかちと疑問。また、軸ぶれも無く移動できるといっても練習したからって言われると証拠に習いのでは? -- 2015-02-08 (日) 14:20:09
      • お前は練習すれば1ミリ秒も遅れず1度の方向ズレもないコマンドを何十何百回連続で成功させられるのか -- 2015-02-08 (日) 14:33:44
      • どのみち判断するのは運営であるのはBANされた人間が少なからずいるってこと。本当にマクロだのチートが全然ばれないならそれこそみんなやったほうが得真面目にやるなんてばからしい、になるだけだし。 -- 2015-02-08 (日) 14:37:10
      • たとえ使ってなくても運営が使ってると判断すればアウト。「弟がプレイしてたんです」とかの言い訳と一緒だね。 -- 2015-02-08 (日) 14:49:31
    • 20分MAPっていうか20分何の変化もなくお互いだらだらMS戦するのが嫌なんじゃないの?クソMAPでも敵味方があの手この手でめまぐるしく状況が変化すれば楽しいかもしれないまあそれが無いからクソMAPなんだが -- 2015-02-08 (日) 13:55:43
      • 変えようと思えば変えられるのに変えようとしない歩兵が糞なだけじゃねーか。責任転嫁するな -- 2015-02-08 (日) 14:07:53
      • 糞マップというかシステムのしょぼさだろうなそこは まず20分強制させるくせに負け戦になると負け側だけ不利が続き、逆転要素()の核とかも不利であればあるほど拠点からの敵の防衛湧き、レーダー網の広さなど戦場全体の支配の差が開く一方。逆転を狙うにも核や補給凸くらいしかなく、そのルートも優勢側の敵からしたら「敵が何かするならもうこれしかない、これ潰せばおしまい」と簡単に予想ができる。まさに状況変化やそういう要素に乏しいゲームだよね -- 2015-02-08 (日) 14:08:05
      • 逆転不能なほど差が付くまで何してたんだよっての。強力な逆転要素はあっても悪くないが、優勢を優勢として確定できないのも考え物だぞ -- 2015-02-08 (日) 14:26:44
      • まぁマッチングの時点で間違いが発生してるんで、個々のプレイヤーにはホントどうしようもないんだが・・・ -- 2015-02-08 (日) 14:48:38
  • 戦略兵器を二重で起動した場合、後の方は潰せるの? -- 2015-02-08 (日) 13:46:22
    • つぶせる -- 2015-02-08 (日) 13:51:05
    • それを利用した核防衛核というものがあってだな… -- 2015-02-08 (日) 14:18:40
  • そろそろ100以下低コス機体新しくでてほしいなぁ。ドラッツェはありうるけど地上で使えないしねぇ。 -- 2015-02-08 (日) 13:57:15
  • ザクⅡRとか実装して欲しいんだけど・・・。挙動、フルバーニアンと同じとかでw -- 2015-02-08 (日) 14:01:31
    • 俺はザクⅠのバリエーションが欲しいな -- 2015-02-08 (日) 14:09:44
    • なんか勘違いしてるみたいだが、ザク2Rをエリオットが開発完了したのがルウムの一ヶ月後で性能はザク2Sに毛が生えた程度だよ。ザク2R2になってゲルググ並の機動力になったけど、高起動型ゲルググには、遥かに劣った性能だからね。 -- 2015-02-08 (日) 14:25:18
    • R1とR2は実装されてるね、R3ってゲルググの試験機みたいなのもいるみたいだけど -- 2015-02-08 (日) 14:43:09
  • メッキ将官だけど辛いなぁ・・・。ソロ参戦してるとMS戦のほとんどが俺一人VS複数になって嬲り殺しにされるやら佐官戦場と違って重いからPCが5分に1回は固まるやらで佐官の頃より格段に面白くなくなってしまった。もう階級落としてもいいかな…(´・ω・`) -- 2015-02-08 (日) 14:09:38
    • 固まるのはPCスペックに問題ありすぎだろ、階級に関してもみんな条件は同じなんだから同レベルの人も同じ様にマッチングされてるはずなんだけどな。はっきり格下狩りがしたいって言えばいいじゃない -- 2015-02-08 (日) 14:16:12
      • 固まるPCの時点で条件は一緒じゃないんだから、普通に手を抜くとかじゃなければ落ちても仕方ないんじゃないの?何でいきなり噛みついてんだ? -- 2015-02-08 (日) 14:21:01
    • 最近また、重くなったよね。・・・ハッ!運営はゲーム内の調整が上手くいかないから、鯖自体を重くしてバランスを保とうとしてるのか!!?ってことで私もずっと中将キープ(緩和後は大将)してたけど、そろそろキツイので自分にあった戦場に行きますね。 -- 2015-02-08 (日) 14:17:40
  • 指揮参戦で役立たず戦場に放り込まれる基準を明確にしてくれ。裸拠点に戦艦届いて、ミノも撒かれていなくて戦艦搭乗連呼して降下連呼して、降下するのが5名とか完全に歩兵負けですから。臨時指揮入れば指揮参戦しろって言われるし、指揮参戦したらチャット見てない尉官佐官の脳みそ致命傷もち達の部屋に放り込まれる。 -- 2015-02-08 (日) 14:13:30
    • ちなみに名声2万な。この前名声6桁が尉官戦場に放り込まれたときくし、どうなってんだよ。 -- 2015-02-08 (日) 14:15:01
    • 素人指揮官が将官部屋に現れることもあまり(全く?)無くなったような気がするし、なんか基準はあるんだろうけどね -- 2015-02-08 (日) 14:22:16
      • 逆はあるんだよね。ベテラン指揮官が尉官佐官部屋に放り込まれる事は普通にあるんだよねぇ。どうなってんだか。 -- 2015-02-08 (日) 14:36:24
    • 嫌ならやめろ -- 2015-02-08 (日) 14:24:47
    • 指揮官が嫌われている可能性 -- 2015-02-08 (日) 14:25:03
    • レベル帯を理解出来ず自分の思い通りにならないと文句垂れるような指揮は無能なのでいらない。というかゴミがゴミの指揮してんならベストマッチなんじゃないの -- 2015-02-08 (日) 14:29:13
      • 指揮には完璧を要求しながら歩兵の無能は容認する風潮 -- 2015-02-08 (日) 14:42:08
    • 基本的に嫌でも強制的に将官にされる階級制度で、尉官佐官やってるのは意図的なゴミと将官に駆け上がっている人達をを除き、ほぼ知恵遅れかPC性能がオワっている人しかいない。つまり5人も降下してくれたと考えるべき。 -- 2015-02-08 (日) 14:39:07
    • 指揮したことないけど、参戦待機部屋で指揮官立候補すれば、自分と合った階級や味方とできるんじゃねーの? -- 2015-02-08 (日) 14:41:50
      • 将官連中「指揮入るなら指揮官参戦で入れよ。勝ち馬のゴミはいらねーよ」って言われます。 -- 2015-02-08 (日) 14:43:41
      • ↑指揮参戦も大変なんだな(モラルの問題か)・・・歩兵専だから他人事でスマンな -- 2015-02-08 (日) 14:46:37
  • ガンオンユーザー組合というページを見つけて約8割のプレイヤーが入っていると書かれてますが私も入ったほうが良いのでしょうか?初心者なんでよくわからないんですけど・・・・・ -- 2015-02-08 (日) 14:28:30
    • アブラの嘘だぞ。それ -- 2015-02-08 (日) 14:30:23
    • 少しでも怪しいと思えば近づかない。これネットの常識 -- 2015-02-08 (日) 14:32:11
      • ネットは基本的に疑ってかかるってのは間違ってない対処法だと思うよ。それが合ってるかどうかは自分ですぐに調べられるものだからね -- 2015-02-08 (日) 14:54:01
  • 3点砂より単式砂の方が使いやすいって人いると思うんだ。3点だとリコイル修正しなきゃいけないしね。反動制御でいくらか減らせるけどさ -- 2015-02-08 (日) 14:29:49
    • 砂は単式派(遠距離だから撃破狙いだと一発の威力があるほうが撃破取りやすい、削るだけだと逃げられたら追い討ちが出来ない)。バズはB3派(バズなど中距離戦なら味方も多いから、威力が少なくて削るだけでも撃破に繋がる)・・・個人の感想です。使いやすいほうを使いましょう -- 2015-02-08 (日) 14:39:51
    • しゃがみノンスコ打ちというものがあってだな・・・ -- 2015-02-08 (日) 14:43:18


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS