Comments/雑談掲示板Vol493 のバックアップ(No.5)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)「我々はたくさんのらんらんを失った! しかし、これは敗北を意味するのか!? 否! 始まりなのだ! 出荷業者に比べ我がらんらんの権力は300分の1未満である。 にもかかわらず、今日まで戦い抜いてこられたのはなぜか? 諸君! 我がらんらんの要求目的が正義だからだ! これは諸君らが一番知っている。 我々は心が壊れ、らんらんにさせられた! そしてひと握りの運営が宇宙にまで膨れ上がったガンダムオンラインを支配して2余年! くそげに住む我々がゲームバランスを要求して何度、運営に踏みにじられたか! 掲示板に掲げるらんらんひとりびとりの自由のための戦いを神が見捨てるわけはない! 私の弟、諸君らが愛してくれたらんらんは死んだ!!なぜだ!? 新しいゲームの覇権を我ら選ばれたらんらんが得るは歴史の必然である。 ならば、我らは襟を正しこのバランスを打開しなければならぬ。 我々は過酷なガンダムオンラインを生活の場としながらも共に苦悩し錬磨して今日の文化を築き上げてきた… かつて良・バランスはネトゲの革新はくそげの民たる我々から始まるといった。 しかしながら運営のモグラどもは自分たちがゲームの支配権を有すると増長し我々に抗戦をする。 諸君のフレンドも、部隊員も、その運営の無思慮な改悪の前に死んでいったのだ! この悲しみも、怒りも忘れてはならない! それを…らんらんは…死をもって我々に示してくれた! 我々は今、この怒りを結集し、運営たちにたたきつけて、はじめて真の勝利を得ることができる! この勝利こそ、課金者すべてへの最大のなぐさめとなる! らんらんよ! 悲しみを怒りに変えて立てよ、らんらんよ! 我ら掲示板住民こそ選ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ! 優良児たる我らこそ、ガンオンを救い得るのである!」 -- 2015-02-12 (木) 07:37:04
    • (´・ω・`)ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん!ジークらんらん! -- 2015-02-12 (木) 07:38:33
    • 出荷よー -- 2015-02-12 (木) 07:39:03
      • (´・ω・`)僕たちはこれまで先に逝ったらんらんたちとは違う そう簡単に出荷されてたまるか!人間逆出荷! -- 2015-02-12 (木) 07:40:44
    • 長い、出荷 -- 2015-02-12 (木) 07:39:57
    • ガンオンを救い得、まで読んだ -- 2015-02-12 (木) 07:39:59
      • そこまで読んだんなら最後まで読めよwww -- 2015-02-12 (木) 07:41:22
    • クソゲだから(´・ω・`)が蔓延るのではなく(´・ω・`)が蔓延るからクソゲになるという考え方。 -- 2015-02-12 (木) 08:25:58
    • 家畜に神はいない -- 2015-02-12 (木) 09:00:16
    • 何を言うか!出荷されるべき豚が、何を言うのか! -- 2015-02-12 (木) 09:28:28
      • こ…これが…豚… -- 2015-02-12 (木) 09:29:12
    • 子豚だからさ -- 2015-02-12 (木) 14:41:01
  • ビームでの転倒はなくなったはずなのに北極エースの攻撃で転倒するんだけど・・・ -- 2015-02-12 (木) 07:40:45
    • (´・ω・`)エースのやつは別物よー。CBRを連射していると考えればいいわね -- 2015-02-12 (木) 07:42:14
    • エースの攻撃はバルカンですら即座に蒸発させられる超威力なんだぜ・・・ -- 2015-02-12 (木) 08:30:10
    • 最初のころの目と目があった瞬間に大量殺戮してたエースと戦いたい -- 2015-02-12 (木) 12:18:47
      • 目を合わせなくても死んでたけどな! -- 2015-02-12 (木) 14:03:33
  • メンテあけたら糞マップの詰め合わせか…お前ら覚悟は出来てる? -- 2015-02-12 (Thu) 07:42:07
    • (´・ω・`)らんらんはジャブロー以外は許すわ -- 2015-02-12 (木) 08:18:03
    • (´・ω・`)ブヒ!久々のOWABIにわくわく -- 2015-02-12 (木) 08:25:24
    • 大丈夫。2週間前あたりからくそマップのオンパレードだから。 -- 2015-02-12 (木) 08:26:30
      • 思った もうニューヤークだけでいいよ -- 2015-02-12 (木) 08:40:44
    • 逆に今の環境で良MAPっていったらどこになるんだろう? -- 2015-02-12 (木) 08:42:02
      • ア・バオア・クーじゃない?基本5分以内で終わるし連敗しても気にしない -- 2015-02-12 (木) 08:48:57
    • 今週はイベントないし何でもよかろう -- 2015-02-12 (木) 08:47:33
      • バレンタインイベ今週ちゃうんか? -- 2015-02-12 (木) 08:53:26
      • それないのに等しくね? -- 2015-02-12 (木) 09:10:04
      • GP換金イベではないか。 -- 2015-02-12 (木) 10:17:57
    • ほんとマップがゴミ過ぎてプレイする気うせますわよ(´・ω・`) -- 2015-02-12 (木) 08:51:54
    • NYには劣るかもだがテキコロと東南はマシな部類じゃね?個人的に北極とグダグダキャリホルニアがクソMAP -- 2015-02-12 (木) 09:04:53
    • リボコロ、城郭、三箱鉱山「そんなに俺達を求めているのか」 -- 2015-02-12 (木) 09:35:10
    • お前ら毎週同じこと言ってんな -- 2015-02-12 (木) 09:59:21
    • リボコロ、テキサス、北極、トリントンがすき -- 2015-02-12 (木) 10:35:07
    • 鉱山都市 -疾風怒濤-あるのかよ・・・。まじあのウルサイ音けしてくれないかな -- 2015-02-12 (木) 13:17:43
  • さあ チョコをいったい何個集められるか -- 2015-02-12 (木) 09:06:44
  • 嘔吐して学校から帰ってきたけどガンオンはしません(戒め) -- 2015-02-12 (木) 09:19:09
    • こんなに早く帰ってくるならむしろなぜ行ったのか -- 2015-02-12 (木) 09:43:07
      • 嘔吐ってあるじゃん… -- 2015-02-12 (木) 09:44:50
      • FA嘔吐マシンガン -- 2015-02-12 (木) 10:06:38
      • (´・ω・`)HADESシステムやBLリストと同じにおいがするわね -- 2015-02-12 (木) 10:08:37
      • (´・ω・`)こいつはくせえーっ ゲロのにおいがぷんぷんするぜーっ -- 2015-02-12 (木) 10:22:16
      • きみたちの主食はゲロ以下の残飯やろうが -- 2015-02-12 (木) 11:05:09
  • 6連続で東南アジアとかビックリするわ あれか?死んだと思ったら戦闘の前日で何度も同じ戦闘を繰り返すってやつか? -- 2015-02-12 (木) 09:19:41
    • じゃあそろそろ弾切れの無い格闘にしないと -- 2015-02-12 (木) 09:38:16
    • バックアップ(箱拠点)を倒してから、サーバ本体(裸拠点)へGo! -- 2015-02-12 (木) 09:47:02
  • 独身一人暮らしにバレンタイデーなど関係ない -- 2015-02-12 (木) 09:45:55
    • いや、貴方こそ重要なのでは・・・・?w 世帯持ちの方こそ、関係無いんだ・・・・・義理は遠慮いたします・・・・w -- 2015-02-12 (木) 10:26:51
    • 今年のチョコ1発目はキシリアチョコになるのか… -- 2015-02-12 (木) 15:34:17
  • チョコあげるからこの檻にお入り(´・ω・`) -- 2015-02-12 (木) 09:56:41
    • (´・ω・`)わーいやtt・・・キシリア様が待ち構えてるんですが・・・ -- 2015-02-12 (木) 09:58:39
    • 三( ´・ω・) 三(・ω・` ) 三ヽ( ´・ω・)┌┛ 暗黒盆踊りで突入よー -- 2015-02-12 (木) 10:05:32
      • 諸星大二郎ですね。わかります。 -- 2015-02-12 (木) 12:19:31
  • 中国では特性5の機体も単品販売してるらしい、そういうのはむしろ俺等にも売った方が断然儲かるんだろうが -- 2015-02-12 (木) 10:18:23
    • いくらで売れば採算合うと思う? -- 2015-02-12 (木) 10:26:46
      • 機体や付加特性によるが高コスト機体なら税込2万かね? -- 2015-02-12 (木) 10:34:51
      • 一部の金持ち商売だから10万やな、オレらは特性厳選されてレベル3ありゃ戦えるだろ -- 2015-02-12 (木) 10:36:25
      • 特性3の金設計図が今期待値22500円だぞ?Lv5を2万で売ってどうやって収益上げるんだよ -- 2015-02-12 (木) 10:53:17
    • あっちは基本無料じゃないのでくらべるな -- 2015-02-12 (木) 10:36:17
    • ガシャのほうが稼げるからこっちでは売
      らんだろう。向こうは月額だったはすだからそんな形で売ってるんだろうし -- 2015-02-12 (木) 10:39:22
      • 何故か改行してしまったすまん -- 2015-02-12 (木) 10:40:17
    • 一部に売るより全員が飛びつくような値段にした方が売れるんじゃないか?最初は様子見ってことでG3とゲルMあたりから限定販売してみては?とも思う -- 2015-02-12 (木) 10:50:08
      • ゲルMのほうが5倍くらい売れ行きよさそうね -- 2015-02-12 (木) 11:10:13
  • マリンザク強すぎ→アクア重撃実装しました 強襲足回りガー→G3
    実装しました 。運営連邦好きすぎない? -- 2015-02-12 (木) 10:37:29
    • 荒れることをいうのはやめましょう -- 2015-02-12 (木) 10:43:05
    • それはガンダムと高ゲルから始ってな・・・2挺あるにもかかわらずシュツ持っててズルイ!→ナパ実装した挙句、銀ガンにまで金限定であった2挺を持たせてるんだぜ -- 2015-02-12 (木) 10:47:20
      • それな。 -- 2015-02-12 (木) 10:53:42
      • なにいってんだ?あのときのシュツの壊れ具合を知らないのか -- 2015-02-12 (木) 11:02:08
      • まあシュツ削除で高ゲルに二挺のほうがよかったとは思うが -- 2015-02-12 (木) 11:02:36
      • ↑↑2挺でも怯み連続で転倒狙える事を知らなかった連中がネガってたんだろ。あとその時代は金寒の壊れ時代でもある -- 2015-02-12 (木) 11:05:40
      • 高ゲルにBZB2とかを追加しとけばこんなことにならなかったわな。高機動のくせに速度も誤差だったからな -- 2015-02-12 (木) 11:09:14
      • そもそも壊れてたらナパが来るっていう告知だけでゲージ反転しないわ・・・ -- 2015-02-12 (木) 11:19:49
      • 機体の強弱は全て思い込みで決まる -- 2015-02-12 (木) 11:54:23
      • (<◎>)〈+〉<せやな -- 2015-02-12 (木) 11:56:39
      • ナパの脅威度が高いからジオンに流れてたと言えるのではなく? -- 2015-02-12 (木) 11:57:31
      • その脅威とやらも告知だけでひっくり返る程度のものだったろ -- 2015-02-12 (木) 12:03:05
      • その告知の時に面白かったのは、勢力ゲージが告知された金曜から反転したってことw -- 2015-02-12 (木) 12:13:35
      • ギャンのニーミサはともかくゾゴブメはアウトだろ -- 2015-02-12 (木) 13:21:53
    • 古くはザクⅠと素ジムから始まる伝統 -- 2015-02-12 (木) 10:54:34
    • でもジオンがゲージ勝ってたりするんですよね -- 2015-02-12 (木) 11:02:24
    • ジオンはこんなのばっかりだな。人口多いから余計に基地外が目立つ -- 2015-02-12 (木) 11:03:53
    • ジオンの方が人気がありすぎて連邦に人が集まらないために連邦機体は強くしますというのは初期に公式でいってた -- 2015-02-12 (木) 11:04:59
      • なに〇△の寝言を引っ張り出してるんだか、だったらワンオフ機は出さないってのも公式で言ってたぞ -- 2015-02-12 (木) 11:07:42
      • なんでだろうね 俺は連邦一筋だわ ザクとか見ると嫌悪感しか湧かない -- 2015-02-12 (木) 11:11:36
      • ガンダム実装したの丸山だしもうあてにならんな -- 2015-02-12 (木) 11:11:40
    • デブガー→ビムコ追加しました を忘れたとは言わせん -- 2015-02-12 (木) 11:06:33
      • そこはミラーのはずのプロガンと差があり過ぎたからだろ 連邦メインでやってるけど身内は殆どが納得してたぞあれ まあ当時の身内の8割はジオンでもやってたけど -- 2015-02-12 (木) 11:11:08
      • あのときは2刀がエグすぎたのもあるね 多分w -- 2015-02-12 (木) 11:12:26
      • 当時NY地下に沢山蠢いてたな、プロガン・・・ -- 2015-02-12 (木) 11:20:46
      • 同じ事じゃない。連邦のネガは無いものねだりでジオンのネガは正当な要求ってかい? -- 2015-02-12 (木) 11:37:22
      • まあ、ケンプガーとか水ガンのときとかを見ればそうなるのでは? -- 2015-02-12 (木) 11:48:41
      • 局地大会「お、そうだな」 -- 2015-02-12 (木) 14:32:34
    • ネガって逆陣営のユニークを手に入れた最初の事例ってSGB3だっけ? -- 2015-02-12 (木) 11:11:21
      • どちらかの軍にネガが起こるたびに強化されていったFSさんかな?最初はBZFなかったんだっけ -- 2015-02-12 (木) 11:13:03
      • BZFはなかったね。ミサイルも追加だったような気がするけど、当時のジオン宇宙事情もあったんでそれは許してくれw -- 2015-02-12 (木) 11:19:36
      • ザク1が主戦力レベルだったんだっけ?俺はLAでグレ投げてた記憶しかないがね -- 2015-02-12 (木) 11:30:58
      • ザク1とワーカーと水泳部が主力だった -- 2015-02-12 (木) 11:33:13
      • 銀でもいいからFS入れて凸する時代だったのを思い出したw -- 2015-02-12 (木) 11:49:39
      • 三点SGは弱体化された後だから要らないとかノーカンとか言い訳が発生するので、純粋にクレクレで渡った1発目は多分R4 -- 2015-02-12 (木) 13:40:41
    • なおG3実装されても内蔵重撃軍団から乗り換えする人はいない模様。 -- 2015-02-12 (木) 12:38:15
    • 専軍大将だけど見当外れの事言ってるのは大体ジオンだよ。ガンダムと高ゲルでどっちが強いのかなんて明らかなのにね -- 2015-02-12 (木) 12:43:20
      • どっちが強いの? -- 2015-02-12 (木) 13:29:16
      • 両方ともシュツナパだからヒットボックスでガンダムだな。 -- 2015-02-12 (木) 14:59:03
    • 裏を返せば、先にジオンに優秀な物が実装されているという事やなww -- 2015-02-12 (木) 12:43:26
      • 一年以上独占したガンタンクの焼夷榴弾W「せやな」 -- 2015-02-12 (木) 13:41:48
      • 焼夷弾はネットガン共々、後に追加された物だった筈だがもしやエアプ -- 2015-02-12 (木) 13:56:47
      • ↑エアプはお前だろ 確かに追加武装だが、Wはマカク出るまで一年ガンタンクしか持ってなかったし、Wだけが脅威的なものだった -- 2015-02-12 (木) 14:47:42
    • G-3って速度1000越えだけど重撃足回りだろ -- 2015-02-12 (木) 12:55:25
    • 先に実装してるんだから強いて言えばそのほうが優遇されてるって気がするんだが…。 -- 2015-02-12 (木) 15:34:03
  • 金図の出る確率って銀図の何%くらいなんだろう -- 2015-02-12 (木) 11:14:15
    • GPガチャのことだろうけど、バンナムのガチャは常識的な計算結果ではなく磐梯確率の為、運が良い・悪いでしか表せません。 -- 2015-02-12 (木) 11:44:32
    • 2年程前に流出した?データだと金5枚に対して銀45枚だったな。箱の総数は確か10200。実際そこそこ回してるけど大体そんな感じで出てる -- 2015-02-12 (木) 12:14:12
  • リボコロって地下があれば面白いと思うんだけどなあ,NYみたいに -- 2015-02-12 (木) 11:20:11
    • SFSくれ -- 2015-02-12 (木) 11:26:31
      • 隠れる建物ないのに砂・ミサイラーのエサじゃね? -- 2015-02-12 (木) 11:34:53
      • ほら、北のほうにある変な橋とか乗れそうよ? あとはビル群をすり抜けたり、南は普通に高度とって素通りできそう。 -- 2015-02-12 (木) 11:59:19
    • エアロックはさんで宇宙とかね -- 2015-02-12 (木) 11:31:50
      • キリングの戦艦とかがきょてんかな? -- 2015-02-12 (木) 11:38:36
    • リボコロ今でもふつうに楽しめてるよ。みんなは戦場に動きがなさすぎてクソっていいたいんだろうけど俺はふつうにMS戦楽しんでるし -- 2015-02-12 (木) 11:38:04
      • みんながクソ!って言ったら君一人が良い!って言っても評価はクソ!になるのが普通なんやで -- 2015-02-12 (木) 12:10:45
      • レビューって大抵そうだけど「べつに問題ないよ」って層は書き込まないから声のデカいのが目立ってるだけの可能性もあるんやで。俺はリボコロ別に好きでも嫌いでもない -- 2015-02-12 (木) 12:42:32
  • 両軍ネガってるように感じますが両陣営でやってる方にききたいです。今から始めるならどっちがいいでしょうか?優勢なのはどちらでしょう? -- 2015-02-12 (木) 11:32:46
    • 特に思い入れがないなら連邦。ジオンは初期のガンダム知ってる人しかおすすめできない -- 2015-02-12 (木) 11:36:09
    • どっちでもいいよ。片方すこしやったら、もう片方も始めたらいい -- 2015-02-12 (木) 11:38:13
    • 好きな方でやれよ。へたくそならどっちでも活躍できないしうまければどっちでもできる -- 2015-02-12 (木) 11:39:11
    • 両方やって、自分がやらないほうの機体の弱点なんかを覚えとくと便利っす -- 2015-02-12 (木) 11:46:24
    • 2つの疑問を1つの木に入れないで欲しいな・・・ -- 2015-02-12 (木) 11:47:17
    • MS作って遊ぶのが楽しいのはジオン弱い機体でも遊び方がある、連邦は飽きる。 -- 2015-02-12 (木) 11:51:36
    • 連邦はCBR使わないとやる意味がない。誰でもできるお手軽さでいえばCBZが揃っているジオンのが昔からやりやすいよ。低階級でみんなでぶっ放すことのお手軽さを舐めちゃいかん -- 2015-02-12 (木) 12:01:42
    • 両軍やってる。どっちの軍がいいかはほとんど自分の好きな機体とか好みによるけど、おススメはジオン、ノリがいいから。優勢なのもとりあえずジオン。 ただ連邦はログインボーナスで使える機体が、基礎機体の正当強化だから学びやすい。  どっちをやるにしてもキャラクターは先にFサバ含めて4キャラ作っておくと、OWABIとかイベントアイテムとか貰えていい。 -- 2015-02-12 (木) 12:04:21
    • 簡単にある程度強くなれるジオン、コツはいるが慣れたらめっちゃ強い連邦。 -- 2015-02-12 (木) 12:23:28
      • 強くなれるんじゃなく、初心者を倒しやすい武器、だろうな スマブラで言えばXのころのアイクがジオンで連邦がメタナイト。 下手なときほどジオンが壊れに感じ、慣れればなれるほど連邦の強さが理解できてくる。 まあ結局慣れてる機体のほうが強いんだけどね! -- 2015-02-12 (木) 12:35:15
      • アイクよりファルコンよりじゃね -- 2015-02-12 (木) 12:44:46
      • ↑なんか文章変だな、「アイクよりファルコンのほうが近いと思う」、で -- 2015-02-12 (木) 13:03:56
      • 数字上当たれば強い連邦と、ぶっぱが強いジオンだからどうしてもそうなるわなー -- 2015-02-12 (木) 13:43:36
    • 好きなほうで。どうせ聞いても結局自分の好きなほうで始めるんだから聞かなきゃいいのに -- 2015-02-12 (木) 13:18:05
    • 両軍階級落ししているけど、低階級で圧倒的に強いのはジオン。やはり勝ったほうが楽しいから、ジオンで始めたほうがいいんじゃない? -- 2015-02-12 (木) 13:33:02
    • 好きなMSのある陣営・・・どっちでもいいなら両方つくって楽しいほう・・・ガンオンは両陣営にキャラ作れるんだから -- 2015-02-12 (木) 13:34:06
    • プレイする時間帯によっては、露骨に上手い人が偏っているんで、それを見極めて勝てる陣営でやるといいんじゃないですかね -- 2015-02-12 (木) 14:21:26
    • 両陣営でやれることわかってるんだったらさっさと両方で試してみろと思う。そもそも低階級で機体性能の差なんてたいして関係ないし、始めたばっかの腕で優劣とか関係ない。 -- 2015-02-12 (木) 14:56:25
    • みなさん ありがとうです さっさと両陣営でやってみます。若干チクチクしてて怖いっす。 -- 2015-02-12 (木) 15:34:38
  • 地雷が拠点に刺さるのを不具合として報告した結果,問い合わせいただいております「本拠点に地雷が直接貼り付けられる」現象につきましては、本拠点コアを含め、現時点で本拠点形状に不具合はなく、意図通りの正常な挙動であることを確認しております。また、なにかご不明な点などございましたら、お問い合わせいただければ幸いです。ってどういう意味? -- 2015-02-12 (木) 11:32:57
    • 仕様って事じゃね? -- 2015-02-12 (木) 11:35:10
    • こんなもん不具合で対策したらフレピク弱体まったなしだろ・・何考えてんだ -- 2015-02-12 (木) 11:37:10
    • つまり本拠点に限っては地雷が壁にも張り付く吸着式だったということで -- 2015-02-12 (木) 11:38:47
    • せめて地雷の名称をセンサー爆弾に変えるか,簡単に刺せるようにしてほしいわ仕様とするなら -- 木主? 2015-02-12 (木) 11:39:38
    • なんか田代ザクで地雷凸してるひととかいるらしいし、それはそれでいいんじゃね? -- 2015-02-12 (木) 11:41:00
    • どうやってくっつけるかちゃんと説明したか? 運営は基本エアプだから地雷の投げ方とか分からないかもしれないぞ? さらに言えば「本拠点に地雷が直接貼り付けられる」現象って書きながらあとには本拠点コアと明記してる。つまり、本拠点コア真下の地面に落としている可能性ががが。 -- 2015-02-12 (木) 11:54:02
    • というかちゃんと見ればわかるけど凹んでるところあってそこに乗っかるだけだからね -- 2015-02-12 (木) 11:54:43
    • フレピク使いが拠点で地雷に引っかかるとこういうクレームを出します。 -- 2015-02-12 (木) 13:32:49
    • てかフレピクナハト対策するつもりがないなら地雷はすべてモーションセンサー爆弾として一新、垂直な壁とか天井とかにも自由に貼り付け可能にすればいい -- 2015-02-12 (木) 13:38:36
      • それだ! -- 2015-02-12 (木) 13:43:42
      • 設置方法は宇宙でグレ投げた時のようにまっすぐ飛ぶ、で -- 2015-02-12 (木) 13:48:09
  • オバヒしたフレピク追いかけたらN格移動で逃げられた。修正しろとはいわんがジオンで同じことできるようにしてくれ。ブースト消費なしで早すぎだろ。ヅダのピックは威力なさすぎて斧持つからジオンにはズゴしかいないんだよ -- 2015-02-12 (木) 11:42:24
    • こういうやつほんと消えて。なんでまともな機体を壊れに近づけなきゃならんのか。壊れをまともに近づけるのがふつうだろ。考え無しにこんなこと連呼してたら運営もろくな処置できんわ -- 2015-02-12 (木) 11:46:35
      • 移動1400がデフォの戦場に期待してんだろw -- 2015-02-12 (木) 11:48:57
      • 本当にそう思う、修正でいいよそんなのは。 -- 2015-02-12 (木) 14:07:34
    • イフのサーベルの長さをダガー並にしたらくれてやろう -- 2015-02-12 (木) 11:47:16
      • そこはイフと同じサーベル持っているMSを実装してくれっていう要求が妥当だろw -- 2015-02-12 (木) 11:54:17
      • むしろダガーにしてモーション同じにして欲しいけどな。 -- 2015-02-12 (木) 12:38:51
      • ↑デブだけが残っちゃうぞそれ あとダガーってよく見るとビムサベの3/2くらいの長さで、実はヒートホーク程度の長さだったりする -- 2015-02-12 (木) 12:45:34
    • フレピクが異常速度で逃げるのはコンカス5のせいもあるからな 通常格闘にもコンカスの硬直軽減って効果あるから コンカスヅダもキモい速度で動けるけど、確かにジオンにはあんまいないね通常格闘移動で進む奴 誰か速い機体知ってる? -- 2015-02-12 (木) 12:11:57
      • ラムズゴッグはどうなの? -- 2015-02-12 (木) 12:17:26
      • ズゴックとラムズゴは悪くはない程度には進む。それ以外は多分ないな。 -- 2015-02-12 (木) 12:18:06
      • 連邦のペイルライダーが物凄い勢いで移動出来ることだけは知ってる -- 2015-02-12 (木) 12:22:59
      • マジかよペイルぶっ壊れだな修正しろよ(ハァデェスゥ…ポパパパパパ -- 2015-02-12 (木) 12:40:15
      • ナハトとかイフは全然前に進まないから一応特徴づけのつもりなんだろうね、ああいうのも ジムストとかの通常格闘移動見る限り武器の長さで判断してるってわけじゃないっぽいが -- 2015-02-12 (木) 12:43:34
  • 兵科ランキングでギリギリラインに届かず、メンテ前最後のデイリーも終わらせられず、指揮ランキングもやりそこねるという。うーんこの -- 2015-02-12 (木) 11:53:40
    • 二兎を追うものは~的な? -- 2015-02-12 (木) 11:54:39
      • デイリーは無理だろう、兵科ランキングだな→ギリギリ届かなかった・・・指揮官なら一勝で二枚だし指揮やろう→負け。見事に虻蜂取らずとなった -- 木主? 2015-02-12 (木) 12:04:06
    • 俺のマスチケケチった高機動フレピク→速度1228 容量1599 ブーチャ268 うーんこの -- 2015-02-12 (木) 12:14:33
    • ???「これぞアブハチトラズよ!ムッハハハハ・・・」 -- 2015-02-12 (木) 13:49:06
  • バレンタインイベントか・・去年は連邦に惨敗だったからな。今年はシーマ様からもらえるだろうか -- 2015-02-12 (木) 11:55:23
    • シーマ様って上官にするとなにげに一番やさしいよね -- 2015-02-12 (木) 11:55:57
      • 点数稼ぎがお上手なようで -- 2015-02-12 (木) 11:59:36
      • いや、負けたとき -- 2015-02-12 (木) 12:02:16
      • シーマ様は部下は結構大事にするタイプじゃろ。 とりあえず求婚したい -- 2015-02-12 (木) 12:23:13
    • 風間君「アタシは故あれば寝返るのさ!!」 -- 2015-02-12 (木) 12:05:17
  • モジュール一覧眺めていた思ったんだが、全機体のモジュールスロットを倍増すればそれなりに生かせるモジュールもあると思うんだがなあ・・・ 今のスロット数じゃどうしても定番のしか使えない -- 2015-02-12 (木) 12:00:57
    • アレックス シールド大破抑制「初めまして」 -- 2015-02-12 (木) 12:06:21
    • 宇宙でロックオン感知とかが使ってみるとちょっと楽しいくらいか。防壁破壊とか付ける人おるんかね -- 2015-02-12 (木) 12:06:36
    • 産廃モジュールもだけど、一部モジュの効果に対して使用するスロットが多すぎるんだよな -- 2015-02-12 (木) 12:08:45
    • 見直しして欲しいよな。あまりにも片寄すぎてる。水中適正Ⅲとかだれが使ってるんだ。 -- 2015-02-12 (木) 12:27:07
      • 支援マリンが無い頃のワカに装備してたなぁ -- 2015-02-12 (木) 12:29:54
      • 適正モジュールはひどすぎ。せめてまともに動けるようにしろよっていうね。 -- 2015-02-12 (木) 12:30:16
      • 適正モジュはⅢでも、速度マイナス10%とブースト消費量倍増のマイナス補正が残っているからな。速度低下マイナスがなくなっても全く使い物にならない。 -- 2015-02-12 (木) 13:20:02
    • 低中コス機は練度でスロット拡張とかどうかな? -- 2015-02-12 (木) 13:15:56
    • 微妙な効果のモジュールはスロット自体を1つにしてCTを増加させればいいんでないの? -- 2015-02-12 (木) 13:38:56
    • モジュが使用するスロットを少なくして、そのままの効果の課金モジュをつくればいいんじゃないかな。 -- s? 2015-02-12 (木) 13:49:53
  • 指揮官VS歩兵。正しいのはどっちだ? -- 2015-02-12 (木) 12:11:14
    • そりゃ正しい方だろ -- 2015-02-12 (木) 12:12:18
    • 指揮官やってもいいけど結局は昔みたいにドラッグ指示出しをしていかないとゲージボーナスが溜まらないんだよなぁ。指揮官やるメリットなんてランキング乞食以外になんにもねーよ -- 2015-02-12 (木) 12:17:50
      • ゲージボーナス溜まるならいいじゃないか。あとコンテナの回復量も多いしね -- 2015-02-12 (木) 12:19:27
      • マジであの指示出しほ負担にしかならないからそろそろいらんよな。手間だし喧嘩の元になるし -- 2015-02-12 (木) 12:25:43
      • 指示なんかいい加減削除して欲しいね。作戦立案と戦術支援だけやる簡単なお仕事にしよう -- 2015-02-12 (木) 12:27:26
      • ポイント関係なくなっても、結局ゲージ関係分かってるやつが歩兵にいると指示出せってうるせーんだよな。 -- 2015-02-12 (木) 12:42:10
      • 「コンテナお願いします」→でも指示出しはしていません これで切れるなって方が難しいぞ。 -- 2015-02-12 (木) 12:47:08
      • まあ、その言い方なら運ぶけど -- 2015-02-12 (木) 13:11:40
    • 糞歩兵を勝ちに導いてこそ良指揮ってのは大嘘だね。豚に真珠だよ。 -- 2015-02-12 (木) 12:24:25
    • 指示ってのは指揮官の意図を知らせるシステムであるはずが戦術ゲージとかのボーナスのせいでただの戦術ポイント稼ぎシステムに成り下がってるんだと思う。いっそのこと指示によるボーナスなくして個別指示から全体指示に変えてくれ、マジで -- 2015-02-12 (木) 12:30:20
      • 左上の攻撃・防衛の二通りくらいでいいよな -- 2015-02-12 (木) 12:39:42
    • 味方同士で対立構造が生まれるのはどちらも駄目。 何がいけなかったか反省するならともかく味方同士でいがみ合い責任をなすりつけようとするのは論外。 -- 2015-02-12 (木) 13:09:31
      • このゲーム自分以外味方なんかじゃないっていうシステムだから…自分が甘い思い目指すゲームでその他は全部競争相手邪魔者なんだよ、割とマジで 対立が生まれるのも「自分の邪魔をされた、自分にとって都合のいい理想の行動をしてくれなかった」からだし -- 2015-02-12 (木) 13:21:32
  • (´・ω・`)!...ネギ -- 2015-02-12 (木) 12:29:41
    • ま -- 2015-02-12 (木) 12:32:18
    • そうだね、チャーシューにはネギを添えないとね -- 2015-02-12 (木) 12:37:52
    • ネギがらんらんを背負ってやってくる -- 2015-02-12 (木) 12:41:12
  • 強襲タンクを使い込んでわかった事がある。転倒のシステムって本当にクソなんだな、と・・・w -- 2015-02-12 (木) 12:49:49
    • 何を今更。転倒とかPS全否定の糞要素だって将官戦場10回もやればわかんだろ。転倒を完全否定まではしないけど出にくい代物にしていいからほんと。 -- 2015-02-12 (木) 12:52:22
      • まあ現状が丁度いいくらいじゃね -- 2015-02-12 (木) 12:54:56
      • 転倒というか怯みも大概だと思う。ただでさえ死にやすいゲームなのに一方ゲーばっかりが最強スタイルとして確立されてるからなぁ。内臓BZコンボとか色々。ああ、格闘はまあ許容してあげるよ -- 2015-02-12 (木) 13:03:15
      • 転倒なくすと格闘で一撃狙いあう強襲クソゲーと化すので今くらいの方が良い -- 2015-02-12 (木) 13:46:53
    • 以前から量タンやザクタンクの炸裂で転ばせた後にポップF2でゴリゴリするってタンク無双はあったんだぜ。今はたまにしかできないけど・・・ -- 2015-02-12 (木) 12:54:32
    • 転倒のストレス無く気軽にドッグファイトを楽しみたいなら強タンしかない、ってのがなぁ。もっと増やせばいいのに。 -- 2015-02-12 (木) 12:59:28
      • 転倒しない機体のみでの戦場・・・ガンダム・オブ・タンクス? -- 2015-02-12 (木) 13:05:47
      • タンクのみの限定戦も楽しそうだな -- 2015-02-12 (木) 13:09:02
      • 格 闘 の み の ギ ガ ン だ け の 限 定 戦 (両軍とも)チョロQファイト…レディイイイゴオオオオオ -- 2015-02-12 (木) 13:12:12
    • 昔はバズのほんのカス当たりがMSの足のつま先に当たっただけで転倒してたからね。 それに比べたら遊びやすくなったよ。 -- 2015-02-12 (木) 13:11:46
      • 肩「肩の先とかな」 -- 2015-02-12 (木) 13:12:54
      • 肩野崎さんはロマンミサイル凸したのに肩が地雷の反応範囲に触れて結構離れた位置にいる本体爆発四散なんてのもあったな -- 2015-02-12 (木) 13:15:57
    • 機械がひるむってのもおかしな話だよな -- 2015-02-12 (木) 13:17:06
      • 衝撃で中の人が手首グキッとかなって動きが止まってるんじゃないかな -- 2015-02-12 (木) 13:19:03
      • そもそもカメラあるだけの頭部にヘッドショット食らうとダメージ増加するゲームだしね -- 2015-02-12 (木) 13:19:13
      • パイロットが衝撃で一瞬動きが止まってるんじゃないの -- 2015-02-12 (木) 13:19:18
      • 転倒を避けるため、姿勢制御に全身の動力を使用するから射撃姿勢からいったん取れなくなるということなら怯みといえるかもしれない。 -- 2015-02-12 (木) 13:19:39
  • あ~さっきから今日は水曜日だと勘違いするんじゃぁ~ -- 2015-02-12 (木) 13:23:14
  • レーダーとかリペアポットを鈍器として使用できるようにすれば、ガンジー支援でもある程度の自衛能力になるのにな -- 2015-02-12 (木) 13:23:32
    • 対空砲のカドとか痛そう -- 2015-02-12 (木) 13:23:52
      • 対空砲でMSを撃てばいいんじゃね? -- 2015-02-12 (木) 13:26:15
      • はじかれるだろ多分 -- 2015-02-12 (木) 13:30:31
      • モーションはモンハンのハンマーでひとつ -- 2015-02-12 (木) 13:32:37
  • このゲームって、51VS51じゃなくて、1VS101のゲームだよね。 -- 2015-02-12 (木) 13:25:27
    • 何をこのゲームで目指すかによる -- 2015-02-12 (木) 13:28:13
    • ハイエナするなと言いたいらしい -- 2015-02-12 (木) 13:35:28
    • 個人スコアアタックしたいだけならそうだね -- 2015-02-12 (木) 13:46:19
    • 友達がいないのかな? そんなことじゃリアルオンラインだと72億vs1だぞ -- 2015-02-12 (木) 13:56:01
    • 敵は運営って意味じゃね? -- 2015-02-12 (木) 14:00:45
    • そういう動きのプレイヤー多いよね。 味方を信じることができない弱さかな。 -- 2015-02-12 (木) 14:02:39
    • どこまで行っても人は一人だ!だけど… -- 2015-02-12 (木) 14:25:49
    • なんかプレイしながらイライラしてばかりになりそう。最前線で復活してもらった時とかあと一歩で決めれなかった核を拾ってタッチダウンしてくれた時とか他のFPSゲーより仲間に感謝する場面が多いゲームだと思うがなー -- 2015-02-12 (木) 14:47:40
    • あまりにも酷い味方だとそうなる -- 2015-02-12 (木) 15:42:28
  • 武器や攻撃がミラーの機体があるのが良いのか、陣営によって違った色んな機体があるのが良いのか、どっちのほうがいい?両軍に同じような機体があるんなら将来的には陣営とか取っ払ってもいいかなとは思う。格闘系とか射撃系とか、天と地の差があるほど機体種類に違いあるわけじゃないと思うし。 -- 2015-02-12 (木) 13:41:40
    • 対戦ゲームで使用キャラに選べるキャラが陣営で違うなんてゲームはこれくらいだけど?頭の悪いネガ、それによる無用な敵陣営へのヘイト、煽り、いいことなんてなにもないから陣営撤廃しちゃえばいい。 -- 2015-02-12 (木) 13:47:05
      • スタークラフトとかしらんのか -- 2015-02-12 (木) 13:48:30
      • Savageとかあったな、面白かったわ -- 2015-02-12 (木) 14:21:59
    • キャラゲーなんだし今のままでいいかな。結局陣営撤廃したいんじゃなくて隣の芝が青く見えるから相手陣営の武器欲しいだけってタイプ多すぎる -- 2015-02-12 (木) 13:49:54
    • 個人的には、両陣営の機体使えるお祭りゲー・バカゲーの方向性がいいと思ってるよ。今更、原作設定とかはあきらめてるし -- 2015-02-12 (木) 13:49:58
      • お祭りゲーやりたいならVSシリーズかGジェネでもやってくれよ -- 2015-02-12 (木) 15:08:46
    • もう陣営取っ払ったほうが機体ごとの個性が出やすくなって結果的に原作ファンも楽しめるんじゃないかと思うわ。現状だと尖った性能つけようと思うとミラーだなんだとバランスとらないといかんし -- 2015-02-12 (木) 13:52:44
      • ミラーでバランス取れると思ってるのがおかしい。土台が違うんだから、違うなりに要素を追加してバランスとらなくちゃいけないのに、ミラーミラーと連呼して無理矢理同じ要素を付け加えるから余計バランスが酷くなるんだよ -- 2015-02-12 (木) 14:23:08
      • ↑そんな調整が出来ない運営だからミラーと糞調整で追加するし、出来ないなら出来ないで陣営はもう取っ払ったほうがいいと思うって話さ。完璧な調整をしない限りちょっとの有利不利でライダーや連帯が行ったり来たりするこのゲームだからなおのことね -- 2015-02-12 (木) 14:37:36
    • キャラゲーを優先させてミラー無し(似たのはあったりする)、ワンオフは性能以上のコストで(量産機は高コスパ)と「尖ったゲーム」がいいなぁ。 バランス調整がよりシビアになるけどもw -- 2015-02-12 (木) 14:09:24
    • 原作があるキャラゲーだから無理なミラーはして欲しくない。どちらかの陣営が射撃や格闘に特化してもいいけど、マップやMS戦が射撃が有利、格闘が有利、じゃなくて、どちらも活かせるバランス調整にしてほしい・・・無理か -- 2015-02-12 (木) 14:09:58
      • ロープの上にボール放り投げてロープの上にピタッと止まるといいなってくらい無理。実際にそこまで有利不利無いような微妙な差でも人がどかっと流れば自然に傾く -- 2015-02-12 (木) 14:39:04
      • 性能とは関わりないところで人の偏りを補正できる仕組みを作ればいいのにな。参戦人数の少ない陣営に報酬ボーナスとか。 -- 2015-02-12 (木) 14:47:58
  • そろそろ既存特性の見直しや新規の特性きてほしい。コンカスやビムシュ、ロケシュに比べて他の特性が「はずれ」ってされるのはあまりよろしくないしアーマー値の増加など環境が変わったのに対応出来てない気がする・・・。 -- 2015-02-12 (木) 14:05:43
    • 正直クイリロとかの非攻撃系特性レベル5でリロード時間50%カットくらいで良いよな ウィクシュ?知らない子ですねェ... -- 2015-02-12 (木) 14:13:26
      • ( ´・ω・`)もしそうなったら、らんらんが砂ハメして敵の前線崩壊待った無し。参戦数がますます減っちゃうわ。 -- 奇行種? 2015-02-12 (木) 14:20:29
      • 運営にはプレイヤーからのバランスへの口出しは完全に無視してほしいと今切に思った -- 2015-02-12 (木) 15:05:23
      • クイリロ特性は現状でも一発リロの武器2つ以上持ってる機体とかだとかなりの恩恵ありますよ。 -- 2015-02-12 (木) 15:16:29
      • クイリロは言うほどハズレじゃないぞ…?クイスイならわかるが…。 -- 2015-02-12 (木) 15:17:46
    • 見直しや追加もしてほしいけど、特性を選択制にしてくれたら嬉しいんだけどな。やっぱり自分のプレイスタイルにあった特性選びたいよ。まあ、商売的に難しいのはわかってるけどね -- 2015-02-12 (木) 14:18:32
    • 特性は全体的に効果を薄くしてオマケ程度に抑えてほしいんだけどなぁ。これから先、新機体が出るたび特性で当たりを引けるかどうかの運試しなんてうんざりしないか? -- 2015-02-12 (木) 14:25:08
    • 見直すにしてもコンカスみたいに大味な修正はやめて欲しいな。 -- 2015-02-12 (木) 14:41:30
    • クイック2種を統合、ウィクシュに本拠点特効付与、バズ爆風拡大に最低ダメージ上昇効果、高カスに他の足回り系ステ強化、とか欲しいな -- 2015-02-12 (木) 15:15:13
    • 現地回収「あの…」 -- 2015-02-12 (木) 15:25:08
  • あ^~テキサス久しぶりなんじゃあ -- ホモ? 2015-02-12 (木) 14:35:03
    • 久しぶりだったっけ?? -- 2015-02-12 (木) 14:58:59
  • ガトーオオオオオオオオオ!!!!!!ショコラ -- 2015-02-12 (木) 14:36:26
  • 「レーダー少ない」、「コンテナ」と言う人ほどレーダー入れてなかったり、コンテナ運んでないのは何故なのか -- 2015-02-12 (木) 14:46:55
    • 代理でもやってるんじゃないの? -- 2015-02-12 (木) 14:47:48
    • それはそれで勝ち意識だから別によくない?そんな事言いだしたらチャットが完全にいらなくなっちゃうじゃん -- 2015-02-12 (木) 14:49:16
    • 基本ボランディアだからな。あと関係ないけど、支援専やってるからレーダーは常時3個展開している。なので自分だけはレーダーを張らない奴を罵倒する権利があるから、ごみどもレーダー張れやっていつも試合で言ってるわ。 -- 2015-02-12 (木) 14:59:10
      • それはさすがに思い上がりすぎだと思う ネタだとは思うが -- 2015-02-12 (木) 15:03:46
    • 支援1機+高コスト3機でやってるから、長生きしちゃうとタイミングよくレーダー張れないんだ -- 2015-02-12 (木) 15:07:45
    • 「レーダー少ない(しかし!支援の扱いが下手な俺は、支援を俺より優秀な人に頼むしかない!俺が支援をすると何もしないうちに毎回撃破されるんだ!だけど何もしないという完全な人任せにはしたくない!だからマップを見てアドバイスだけでもさせてください!お願いします)」「コンテナ(をお願いします!戦略ゲージが不足しています。残念ながら私は前線で戦闘中のために手が放せません!しかも私はコンテナを取るときに格闘移動の癖でたまに破壊して味方に損害を与えてしまいかねません!コンテナ運搬を効率よく出来る方お願いします。そのかわり私は前線をこれ以上進ませないようにがんばらさせていただきます)」の略。戦闘中だから長くチャットを打つ余裕が無いんだ。レーダー置かない人やコンテナ運ばない人にも、きっと理由があるんだ。そう考えることで俺の脳内ガンオンが少し平和になる・・・気がする -- 2015-02-12 (木) 15:19:57
    • 終盤で競っててコンテナほしいけど自機の帰投が遅いやつだとコンテナ頼むとかはわりと言う -- 2015-02-12 (木) 15:20:46
    • チャットもコミュニケーションだからね。言い方ひとつ。ただ戦闘の合間を縫ってチャットしたりするとマジで単語うつのがやっとな時もあるからその辺は理解しておかなきゃならないかも -- 2015-02-12 (木) 15:33:05
  • 最初の俺→ジオンは連邦のジム達みたいに単調じゃなくて楽しそう!ジオン入る! 今の俺→強タンアクアピクシーの方が面白くね? -- 2015-02-12 (木) 14:50:43
    • その機体のどこが単調じゃないんだと小一時間 -- 2015-02-12 (木) 14:52:34
      • たしかにw -- 2015-02-12 (木) 14:54:53
    • 書いててなに言いたいのか分からないわこれ…。今だいぶ連邦の方にネタというか尖っているみたいな機体増えてるよねってことを言いたかった。 -- 木主? 2015-02-12 (木) 14:54:29
      • なるほど。個性というかありきたりな連邦武装とかじゃなくてみたいな意味か。 -- 2015-02-12 (木) 14:56:15
  • 将官戦場で黙々と広域レーダー僻地巡回で禿げ上がると感謝され、同じことを佐官戦場でやると罵倒される。たまに通報されたりもする。例え邪な目的がメインで、僻地巡回がついでだとしても、同じ事をやってこうまで周りの態度が違うのはおかしくないか? -- 2015-02-12 (木) 15:07:32
    • 佐官戦場で僻地巡回するのは規約違反だからアウト。 -- 2015-02-12 (木) 15:10:51
    • おかしくもなんともないでしょ。だって今の佐官戦場って初心者だし、ねずみのこともよく理解もしてなければ階級落としやサブアカサブキャラ以外で積極的にやる人もいない。やる知識も機体もない。そのレベルの知識ならただのポイ厨と誤解されてもむしろ当然と言えるだろう -- 2015-02-12 (木) 15:10:52
      • さらに言えば一昔前の将官戦場なんて広域レダは地雷とかレダ多ければミルフィーユだ邪魔だの罵倒飛び交ってたしな。フレピクナハトって存在と指揮爆撃で対空破壊されたりなどの理由で支援自体激減してるから重宝されるようになってるだけで、いつでも変わりうる -- 2015-02-12 (木) 15:13:55
      • そのとおりで、階級落しやサブ垢以外やっている人は少ないなら、つまりそれをやっているのはそうゆう事だろ。僻地巡回で邪な目的って階級調整しかないよ。スコアは稼げないぞ。 -- 2015-02-12 (木) 15:19:35
    • 佐官さんは広域=ポイ厨としか見えないんじゃね?実際レーダー貼らないよりかは広域の方が遥かにいいし褒められるべき行動だけど、もっといいのはNレや一番耐久長いやつをそこかしこに詰めてある状況の方がいいからね。 -- 2015-02-12 (木) 15:12:01
    • 広域レーダーを維持管理するのがどれだけ大変か、そしてナハトやらフレピクを防ぐための広域レーダーの恩恵がどれほどのものか理解していないからでは? -- 2015-02-12 (木) 15:12:57
    • いや、↑の人もいっているけど、階級調整目的だからだろ。あんな事をして楽しいか分からないが、120分広域巡回すると、中佐も維持できないレベルで稼げないと聞く。 -- 2015-02-12 (木) 15:16:41
      • 中佐が維持出来ないは誇張じゃないか?かなり適当にやっても大佐から中佐に降格しないんだが。 -- 2015-02-12 (木) 15:30:20
      • 大佐でNレーダーを置いているが、周りがあまりレーダー張らないから索敵アシストスコアは稼げないし、ネズミもあまり来ないから索敵スコアも入らない。たぶんだが、本当に稼げないと思うぞ。 -- 2015-02-12 (木) 15:35:44
    • 汚れていようがカネの価値は変わらないのと同様、階級調整目的だろうと僻地巡回レーダー張りのありがたさは変わらないだろう。感謝しこそすれ、責めるのはお門違い。 -- 2015-02-12 (木) 15:23:55
      • 前線戦力に全くならないんだからそれもまた違う 一人いたところで広域3つじゃカバーできるのはせいぜい一つのネズミルートだけだし何人もいたら困る場合もあるだろうし -- 2015-02-12 (木) 15:27:41
    • 放置よりマシな気がするけど、レースマップでもないのに20分後に戦闘終わってポイント0とかのヤツより100倍マシだと思うけど。罵倒とか通報されるのは違う原因があるんじゃないの -- 2015-02-12 (木) 15:26:00
      • そりゃ本拠点ダメ6万とか叩き出して、1戦で1000スコアを稼いでいる奴が、次戦で僻地巡回従事でも、70スコアしか稼いでいなかったら通報されるし罵倒されるんじゃね? -- 2015-02-12 (木) 15:28:04
    • つまりどーいう事だってばよ?オマエら的には例え縁の下のご奉仕ボランディアである僻地巡回でも、階級維持目的でやっている奴はタヒねよって事? -- 2015-02-12 (木) 15:30:01
    • キーボードでチャット打てるゲームなんだから佐官に勝つ上での僻地レーダーの重要性教えてやりゃいいじゃん 誰も教えない限り佐官は永遠にレーダー置かないぞ -- 2015-02-12 (木) 15:30:05
    • すべての佐官がって訳ではないけど、佐官曰く「開幕からレーダーとかネタだろ?」というぐらいレーダー意識低いから罵倒とかもありえると思う。 -- 2015-02-12 (木) 15:33:24
  • どうすればアッガイになれますか? -- 2015-02-12 (木) 15:08:47
    • 一日一万回感謝の頭突き -- 2015-02-12 (木) 15:10:30
      • それラムちゃんになっちゃうぞ -- 2015-02-12 (木) 15:12:44
      • また髪の話してる・・・ -- 2015-02-12 (木) 15:13:28
    • 正しくは1日1万回の体育座りorヤンキー座りだな -- 2015-02-12 (木) 15:13:22
  • ものすごい今更なんだけど、なんで爆発系武装に自爆なんてシステムを組み込んだのか・・・味方に突然射線を遮られて自爆するのはお腹いっぱいなんですよ猿渡さん! -- 2015-02-12 (木) 15:14:04
    • 広範囲に攻撃できるメリットに対してのデメリット。 -- 2015-02-12 (木) 15:17:32
    • あれは追い詰められた時に敵にPt渡さないためです -- 2015-02-12 (木) 15:18:08
      • 実際どうあがいても駄目そうな状況で自爆できる隙がある時は自爆してるわ俺 -- 2015-02-12 (木) 15:21:05
      • IIJに乗ってて勝ち誇ったツラして腕ガトかましてきたアレックスの盾ぶっ飛ばして自爆した時はある意味勝った気持ちになる。 -- 2015-02-12 (木) 15:26:22
      • あれ?よく考えたら腕ガト撃ってたってことは盾は最初から壊れてたんかな。まぁ最後っ屁ってやつ。 -- 2015-02-12 (木) 15:27:34
    • それがないと床うち自爆で全ての敵倒せるからね -- 2015-02-12 (木) 15:18:20
    • BZとか範囲で高威力の物を至近距離から悠長に撃てるのを防ぐ為じゃないかね。 -- 2015-02-12 (木) 15:19:07
    • アトミックバズーカを味方に遮られて自爆した時の悲しみはやばい -- 2015-02-12 (木) 15:20:27
    • ねぇ! フレンドリ・ファイアの実装をはよっ!! 誤射撃破でペナルティなっ! -- 2015-02-12 (木) 15:23:01
      • それしちゃうとスパイ扱いの冤罪や罵倒が飛び交うのが目に見えてるからなあ てかアルファの頃のガンオンにはあったんだっけ? -- 2015-02-12 (木) 15:24:36
      • ジャミング中だけFF判定つけるのがベストだと思うんだよなあ。ジャミング自体は味方から付けられないように工面してさ。状態切り替わりの境界の扱いが難しいだろうけど -- 2015-02-12 (木) 15:31:01
    • 自爆なくなったらFグレ握りしめてカミカゼアタックするわ。空中でもこけるの相手だけだからな。 -- 2015-02-12 (木) 15:23:48
    • 密着撃ちで向こうにだけダメージ入れられるならもう対空ショットガンいらねぇな -- 2015-02-12 (木) 15:26:03
  • 一度でいいから陣営撤廃戦やってみたいわ。オールスター、言うなればガンオンASBって訳だ。バンナムさんの得意技だろ -- 2015-02-12 (木) 15:25:31
    • フ レ ピ ク と ナ ハ ト の 同 時 凸 -- 2015-02-12 (木) 15:29:04
      • いや、ぶっちゃけナハトいらんだろ。凸はフレピクの方が優秀なんだから。 -- 2015-02-12 (木) 15:43:06
    • 戦力ゲージとか陣営関係ないと局地戦は陣営撤廃すればいいのに。大規模戦は戦力ゲージとか影響あるかもしれないけど、あと一時的なイベント扱いなら大規模戦でも陣営撤廃でも問題ない気がする。 -- 2015-02-12 (木) 15:30:10
    • ゲルググJが戦場から消えそう -- 2015-02-12 (木) 15:30:18
    • 開幕お互いにケンプで凸からスタートになる気がするw -- 2015-02-12 (木) 15:40:28
      • 指揮官:初動ケンプかフレピク凸、その後はアレックスでKD フレピクナハトはネズミ頑張ってください -- 2015-02-12 (木) 15:41:13
    • ゾックにトレーナーワーカーが我先にと群がっていくのか・・・まさしく御神体だな -- 2015-02-12 (木) 15:41:01


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