Comments/雑談掲示板Vol496 のバックアップ(No.25)

雑談用掲示板

  • 親切新設 -- 2015-02-17 (火) 18:04:11
    • (´・ω・`)官舎ー -- 2015-02-17 (火) 18:04:47
  • 久しぶりにやったら200Pで10位以内とか・・・佐官なんて終わってるんだなあ。目の前で棒立ちの人も居たし。 -- 2015-02-17 (火) 18:07:32
    • そんな状況下でも、平然と降格したい発言をする准将がいるんだから、彼等は相当図太い神経の持ち主だよな。 -- 2015-02-17 (火) 18:13:09
    • 階級が上がりやすくなってるから佐官=初心者と何も変わらないからね -- 2015-02-17 (火) 18:29:36
    • 中佐以下の佐官は生きる屍 運営からも見捨てられてるししかたないよ もうやめたらいいのにね -- 2015-02-17 (火) 18:30:54
    • 練度上げた機体封印して使ったことのない機体使ってると大佐に落ちるけどすぐに昇格するよね。それでもずっと佐官に留まって50撃破とかしてるやつは逆にどうやって維持してんの? -- 2015-02-17 (火) 18:38:02
      • 放置。人物名鑑に放置リストができるくらいに多い。 晒された途端に放置じゃなくあえて稼がない稼げないプレイして階級維持しだしてるクズどもも多いよwカレ○Jとかw -- 2015-02-17 (火) 19:27:27
    • 何回も試験起こってるのに何故か滅多に准将に上がれない(泣) -- 2015-02-17 (火) 19:44:34
    • 腕うんぬんよりも低スペPCの人だっているからね、わざわざ将官戦場いってカクカクな環境でストレス溜めるよりはPC性能+自分のPSで佐官戦場が丁度いいって人もおるんだろうな。本物の初心狩りはモラル問われるけどね。 -- 2015-02-17 (火) 21:46:00
  • テキサスで鼠しようとしたら隅っこに核持ちがいたんで倒したら核がひとりでにふわぁって上昇していったんでびっくりしたわ。あんなこともあるんだなぁ…… -- 2015-02-17 (火) 18:16:08
    • その後核を見たものはいなかった・・・ -- 2015-02-17 (火) 18:17:24
    • マジレスすると、核持ちが死んだ時に核が壁にめり込んだんだと思う。 -- 2015-02-17 (火) 18:20:03
    • 砂漠の地下水路でビコ持ち倒したら突然ビーコンが浮き上がって水面に浮かんだことならあるわ。回収しに来た敵が困惑してた -- 2015-02-17 (火) 18:39:32
  • さっき将官戦場で暗礁宙域だったんだ。AB、XYが壊れて、あとは核を通すのみ。ここで両軍の核護衛が正面からぶつかったんだ。これこそ求めていたもの、これこそガンダムの世界の宇宙戦。初めて宇宙を楽しめた。 -- 2015-02-17 (火) 18:34:04
    • 結局はお互い同じこと考えてたんだねwそれで結果は? -- 2015-02-17 (火) 18:38:38
      • 核が抜け出してジオンの勝ち。いやー、面白かった。 -- 2015-02-17 (火) 19:05:05
    • いい戦場と運搬者でよかったな。そういう局面で核持ちが下がりがちだと急に萎えるんだよなー。無駄死かよって -- 2015-02-17 (火) 19:51:56
  • DXチケ110枚、GPガシャ600万以上・・こんだけやってもジムカスタムの金が出ない・・・新兵がうらやましい・・・ -- 2015-02-17 (火) 18:37:02
    • そんなあなたにバニング仕様 -- 2015-02-17 (火) 18:38:30
      • コスト20+特性強化物凄く時間掛かるじゃないですかやーだ~ -- 2015-02-17 (火) 18:43:27
      • 一応3点ジムライFが強かったりするんだけどね。 -- 2015-02-17 (火) 18:49:53
      • バニ機は色変えられん&FAマシ持てないから除外  -木主 -- 2015-02-17 (火) 18:50:10
      • 3点ジムライFは火力だけは高いがMGにあるまじき驚異の重量440でマガジン火力ゴミなうえに集弾低すぎてめっさ使いづらいじゃん -- 2015-02-17 (火) 19:01:58
    • 分かるよその気持ち。俺も去年の6月にDXを143個目まで回してやっと金図手に入れたから。 -- 2015-02-18 (水) 04:01:08
  • テキサスで連隊プレイに遭遇。最後に戦略を決められた訳だが…捕獲のドムで。 -- 2015-02-17 (火) 18:40:58
  • ジオンの大将はナハトしか使えないのかよ…  -- 2015-02-17 (火) 18:47:27
    • いいえナハトを使う人が大将なのです(´・ω・`) -- 2015-02-17 (火) 18:49:09
    • 連邦の大将はフレッドしか使えないのかよ…って言い返されるだけの無駄な木なんじゃ・・・ -- 2015-02-17 (火) 18:53:45
      • 差が違いすぎるってw -- 2015-02-17 (火) 19:13:43
      • フレッドの方が拠点叩けるで? -- 2015-02-17 (火) 19:29:23
      • ↑差?差なんてなくね?初動凸だけならフレピクのほうがかなり速いくらいで -- 2015-02-17 (火) 19:29:51
      • ↑↑どちらかが片方の機体よりはるかに難しいとか思っちゃってる片方軍専かな?両軍大将フレピクナハト使ってるが、フレピクのほうが突破能力ははるかに高い。拠点殴れる回数も多い。が、ナハトはマップ次第でステルスの有効度が全然変わり、マップ次第ではフレピクよりもかなりネズミ能力が高い。逆にマップ次第ではフレピクよりかなりねずみ能力が低い。フレピクはばれてもゴリ押し突破できるがナハトはバレたら終わり。どちらも一長一短の強さ。両機ともに相手が強かったりレダ網しっかりしてたらネズミは無理。 両機ともに大将小隊が同時に突っ込んできたりしたらまず全員は止まらない。 つまりどちらも等しく壊れ。 自軍の機体だけは使ってる人がうまいとか思い込むのはやめよう。 -- 2015-02-17 (火) 19:52:44
      • ↑間違えた ↑↑↑に対してのレス -- 2015-02-17 (火) 19:53:21
      • ごめん 差って言うのは数の差ね -- 2015-02-18 (水) 10:07:59
    • 釣りなのかネタなのか -- 2015-02-18 (水) 00:30:38
  • はぁーまじ准将勘弁してくれー。アジア戦線でチャットで初動裸殴るなって書いてるのに殴りにいくんだもの。はぁーマッチングから佐官追い出してくれ頼む -- 2015-02-17 (火) 18:56:01
    • 准将? 佐官? (´・ω・`)? -- 2015-02-17 (火) 18:57:54
      • 准将という名の佐官 -- 2015-02-17 (火) 19:01:01
    • いっその事稼ぎたい人だけが戦闘できる戦場を造ったらいいのにね☆ -- 2015-02-17 (火) 19:00:52
      • まぁ裸殴れる仕様にしてる運営が悪いってのもある。裸拠点は二分後出現とかにすれば解決するのに -- 2015-02-17 (火) 19:03:19
    • 東南アジアで1分50秒でおわったことあるから初動どこ行こうといちいち気にしたことないわ -- 2015-02-17 (火) 19:09:31
      • 自分も東南アジアは早く終わる可能性あるから少数、格闘移動できるコンカス5のフレピク以外の格闘機が行くのはありだと思う。フレピクはXいったほうがいいのと、ケンプアレGLAは北か南どちらかに行くべきで裸に行くべきではないけど。射撃系の機体で裸いったところで殴れる量はつりさげに行って殴って死ぬまでと大して変わらないうちに割れる。むしろ、つりさげに行って運よく生き残れたほうが多く殴れることが多い -- 2015-02-18 (水) 10:27:35
    • 佐官は佐官で将官みたいなマジ勢とやりたくないし准将に昇格したくもないって思ってるから、それが叶えばWinWinなんだけどね。 -- 2015-02-17 (火) 19:25:46
      • でも中将達も、全員中将以上戦場だと餌役がいなくて稼げなくなるから嫌がる模様。適度に餌役をしながら俺の求める動きをした上で俺の邪魔もハイエナもしない奴と待ち時間なくマッチングさせろって層がけっこういる。 -- 2015-02-17 (火) 19:31:49
      • 佐官思考のやつはほんとやだね 初動防衛 凸に絡んで来る 下手なのに強襲4とか 一緒にはやりたくない -- 2015-02-17 (火) 19:33:02
      • 准将大佐部屋追加すればいいのに。将官部屋に連れて行かれる准将の数減らして将官部屋の平均階級上げて、准将が将官部屋に入る頻度を2回に1回くらいにすれば不満も減るか? -- 2015-02-17 (火) 19:39:43
      • ↑初動防衛・警戒なんて適切な人数と適切な止め方なら勝つために必要な動きだぞ -- 2015-02-17 (火) 19:40:21
      • 連邦将官有利時代に、少将以上でマッチさせた事があるのよ。その時の連邦将官待機時間が30分超えると言う事態が起きて、苦情殺到ですぐ元にもどったって過去があるのさ。 -- 2015-02-17 (火) 20:06:34
      • 緩和のおかげで当時とは将官の総数も増えてるし大丈夫じゃない?今の将官部屋を少将以上に限定する訳でもないんだし。 -- 2015-02-17 (火) 20:24:26
      • 今度は准将落としが増えるだけ。意味なし。 -- 2015-02-17 (火) 21:26:19
    • 散々階級落としで部屋荒らしといて、将官部屋に隔離されると今度は「僕たちに餌寄こせ!」と宣うお将官様。御要望にお応えして強制的に将官を「増やす」新階級制度を作らせ、それだけで飽き足りずニートタイムには佐官級まで巻き込む。かと思いきや質ガー裸殴りガー。強欲にも程があるだろksg -- 2015-02-17 (火) 20:03:51
      • 階級落としは将官部屋に帰らないのでは -- 2015-02-17 (火) 20:12:19
      • その二種類の不満を同じ人が言ってるとは思わないほうがいいよ -- 2015-02-17 (火) 20:17:31
      • 枝主が下手くそってことはよくわかった。 -- 2015-02-17 (火) 21:24:45
      • こういった文句言うって事は佐官なんだからある程度下手なのは当たり前。結局下手糞をガチ勢とぶつけて餌にする今の精度に問題がある点は変わらない気がする。 -- 2015-02-17 (火) 23:01:55
      • 枝主の内容って、まんま緩和前に大佐か中佐を維持していた勢に当てはまるんだよなぁ・・・。 -- 2015-02-18 (水) 07:02:16
    • 佐官( ´ ・ω・ ` )ただし佐官戦場じゃ20人で初動裸行っても割れない事のが多くて、そんな奴らが箱殴れるわけもない、そして裸目指して無駄に死んでKD負けになるだから、初動全凸で裸割ろう佐官戦場はさ -- 2015-02-17 (火) 20:28:15
      • 自分が自信ある上級者で敵の凸先予想がつくなら防衛を指示するのも手。大抵ケンプが突っ込んでくるので数押しで守りきれればK/Dでのポイント差がかなりつくことがある。正直連邦は凸性能ではジオンに勝てないし、佐官だと更に顕著だから凸には期待しない方がいいかも。 -- 2015-02-17 (火) 23:00:11
    • ジャブロー北拠点に30とか、あー勝つ気ないのか、と諦める。 -- 2015-02-17 (火) 21:54:57
    • 将官戦場だと開幕凸で決まる場合あるから、初動裸へ割れる人数で少数行くのは有り。 禁止するなら自軍本拠点に防衛を置かないと。 裸後殴りで間に合わず負けることなんて何度もあるし。 初動裸にいくのが悪いのでなく、勝敗捨ててポイントにむしゃぶりつく動きが非難されるから初動裸に行く人もその点よく気を付けるべき。 -- 2015-02-17 (火) 23:05:44
      • 大将だがそんなもん滅多にねぇよ。大体今の将官戦場は将官戦場じゃない -- 2015-02-18 (水) 00:30:39
      • 拠点が硬くなってからは早々見ないけどな。まぁジオンは裸だけ残ったら、流弾もグレポイも入れてる人居なくて、殴れなくなる事あるし、裸行くのは別に良いと思うけど。 -- 2015-02-18 (水) 08:02:00
    • Y後だとフレピク共がX行って過剰になるのよね、アレGLAはZ行けって事か -- 2015-02-18 (水) 02:21:05
  • ポッドに集まって壁に向かって射撃して自爆を繰り返してる集団をよく見るんだけどあれって何なの?何かの儀式?? -- 2015-02-17 (火) 18:57:05
    • 運営に聞いてみるといいよ、誰かが消えることになるかもしれないけど -- 2015-02-17 (火) 19:27:26
    • 今だと逆に階級下げかもしれないぞ? -- 2015-02-18 (水) 07:15:24
  • ジオンGP産銀機体強襲に限定すると、VGゲルググが今のところ火力機動力ともに一番? -- 2015-02-17 (火) 19:20:40
    • 頭部を当てるだけで3万↑持っていける神機体が存在するらしい -- 2015-02-17 (火) 19:28:52
    • 産廃の中の一番() -- 2015-02-17 (火) 19:30:08
    • ナハトじゃね? -- 2015-02-17 (火) 19:33:07
      • 機動力なんてD式じゃ大したことないし火力も格闘にしか頼れない。容量も高いわけじゃない。ナハトは強いが火力機動力に優れてるとは言えないわな -- 2015-02-17 (火) 19:38:46
      • 銀設計図限定で話すならGP落ちしてる高コスト機体だって性能なんか知れたものだし、D式ぶんぶんのが使えるんじゃね?これが金設計図なら話は別だけどさ。 -- 2015-02-17 (火) 19:42:14
      • そもそも火力ってなんだよ -- 2015-02-17 (火) 19:42:48
      • ↑↑いろんな状況で総合的に対応できるかどうかの話じゃないのか? -- 2015-02-17 (火) 19:45:17
      • コメントを読んでもう一度冷静に考えたけど、結局銀だと改造回数で積載か足周りのどっちかが犠牲になるからゲルググ系は火力と機動力が 両立させられないと思う。その点でイフ系なら装備にもよるけどある程度の両立ができるんじゃないかな?例としてナハトでD3握れば、積載を最低限確保して容量とブーチャで火力と機動力が出せるかなと。 -- 2015-02-17 (火) 19:57:21
    • GP産と銀機体の間に廃が入っているように見えてしまった。何故かゾゴの名前が浮かんだ・・・ -- 2015-02-17 (火) 19:42:44
    • 数値の上では一番かも知れないけど、銀限定で考えるなら他の機体使うな…銀では性能とコストが見合ってないと思う -- 2015-02-17 (火) 19:47:55
      • 金武器はガンオンの癌だと思ってる。金と銀では持てる武器ちがうとかバランス取れるわけない -- 2015-02-17 (火) 20:13:01
      • 武器もあるけど、大きいのは改造回数だね。金武器が使えない機体でも、銀と金では改造回数の多い金を選ぶから… -- 2015-02-17 (火) 20:14:37
    • スペック見ると強そうなんだけど作ると倉庫に眠らせる機体の代表格だと思う。それともしばらく使ってない間になんか面白い運用とか発見された? -- 2015-02-17 (火) 19:50:34
      • 金武器のミサイルが補給可能になったのは結構楽しいけどね。そう言う意味合いでも銀はやっぱり要らないんだよなあ -- 2015-02-17 (火) 20:15:42
    • 同じ銀図でメカチケ強化なら高ゲルさんより速度とブーチャ高いから使いやすいんだけど特性が残念なのよね。コンカスとかあったら良かったんだけど・・・。 -- 2015-02-17 (火) 20:02:44
  • 強襲デジム欲しいのに二枚目の金ガン……既にロケシュ5あるのになと思いながらも作ってみたら大成功コンカス。なんでこういうときに良い特性引くのよ…心から欲しかった機体には良い特性が来ないくせに -- 2015-02-17 (火) 19:26:28
    • 金ガンダム欲しいのに三枚目の金強襲デジム......二体あるのになと思いながらも作ってみたら大成功ロケシュ。なんでこういうときに良い特性引くのよ…心から欲しかった機体には良い特性が来ないくせに -- 2015-02-17 (火) 19:45:15
      • (´・ω・`)物欲センサーってこわいね -- 2015-02-17 (火) 19:55:41
  • 将官様の煽り動画は許されて、佐官の煽り動画は許されない、、、 -- 2015-02-17 (火) 20:36:30
    • それがガンオンなんだよ。哀しいけどね・・・ -- 2015-02-17 (火) 20:42:22
    • 別に許す許さないなんて人によって違うと思うけど、上手い人が煽るより下手な人が下手な人を煽る方がそら滑稽でヘイト高いと思うが。 -- 2015-02-17 (火) 20:42:56
    • なにいってんだ、佐官が佐官を煽るのが問題なのよ。将官の煽りって具体的にどれ? -- 2015-02-17 (火) 23:34:51
  • 2年前のガンオンの動画をようつべで見てたら、今と比べるとD格の動作は遅いし、硬直もすごく長かったんだね、懐かしい -- 2015-02-17 (火) 20:46:33
    • しかも判定が良くも悪くも見た目通りじゃなかった。 -- 2015-02-17 (火) 20:49:44
  • GPで金図フェンリルゲット!ゲルググJ金が欲しくてずっと回してたけど、せっかくなので作成して参戦・・・新機体使ったらめちゃくちゃ楽しいなwww -- 2015-02-17 (火) 20:52:13
    • おめでとう君もジャブロー南の初動凸を洞窟入り口でスタングレネードで10機以上止めて拠点はほぼ無傷だったけど集団で襲われる恐怖をプレイをやらないか -- 2015-02-17 (火) 21:15:18
    • 同士よ、次にあなたは銀FSと機体性能一緒じゃね?と言うだろう。 -- 2015-02-17 (火) 21:45:57
  • ちょ、佐官鉱山都市で敵エースを3機まとめて核で出荷したら、こちらが将官戦場に特進出荷された。そりゃスコアは稼いだけど、屋外の拠点にいるエースを核攻撃するなんて、誰でもできる事。それぐらいで出荷されたらたまらない。 -- 2015-02-17 (火) 21:23:30
    • 武功から考えると妥当なのにゲームシステムとしては納得できないよねw -- 2015-02-17 (火) 21:24:48
    • 誰でもできる裸拠点初動凸で突出もせず200P7位とかで特進するんだから当たり前。 -- 2015-02-17 (火) 21:25:49
    • 鉱山レースで地雷撒いて帰投しただけで特進した人もいてだな -- 2015-02-17 (火) 21:48:00
    • まぁ、佐官は初心者枠だし核を適切に使えればそうなる。 -- 2015-02-17 (火) 21:55:33
    • 出来ないのが佐官。よって出荷は至極当然のこと。 -- 2015-02-17 (火) 22:25:19
  • 宇宙マップのコンペイトウでもガンキャ重装型で出撃できるわー。ライバルはリックドムⅡっぽい気がするなー -- 2015-02-17 (火) 21:36:34
  • 今日支援少なかったので支援してたらリペポ前でトーチまで構えてたのに前線から戻ってきたケンプにSG撃たれまくったので回復した後乗り換えたけど今思うと同じ目にあった人が同じ行動してたのかも -- 2015-02-17 (火) 21:39:37
    • 礼儀をわきまえていない奴は無視でいいと思うよ。 -- 2015-02-17 (火) 22:24:08
  • 昔、イフ改が出ないせいで溜まった金9、銀100↑のリックⅡの設計図と無駄に居るロケシュ5の機体2機がついに明日活躍できるか? そしてテンプレ構成のケンプ3でリック1になるからロケシュはいらんだろと捨ててしまった昔の自分は死んで。 -- 2015-02-17 (火) 21:57:59
  • ガーカス強くなったな、スプレーでアンチ格闘できるし、バルカンもちょっと強め。更には内臓格闘、これが便利だと思う。しゃがめばトンデモ威力でないかぎり格闘防げるし、カウンターもできる。これで300コストなんだぜ!?その分足回りは控えめだけど、作る価値はあるよ!(ステマ) -- 2015-02-17 (火) 22:00:57
    • ガーカス強化されたってんで金設計あったから作ったけど、どうにもダメだったわ…。俺にはあいつ使いこなせねぇ…。何分火力がなくて…。 -- 2015-02-17 (火) 22:58:22
      • 確かに、アレックスとかのバカげた火力な機体を使ってる人には向いてないかもしれんね。どっちかっつーと耐久戦に強いと思うし -- 2015-02-17 (火) 23:17:57
      • 耐久戦って言ってもなあ。シュツルムファウスト2連射を余裕持って耐えられるなら考えてもいいけど。 -- 2015-02-17 (火) 23:22:15
      • 耐えられるよ。ただし盾が機能していてなおかつ転倒を考慮しなければ -- 2015-02-17 (火) 23:37:58
      • 転んだらだめじゃん -- 2015-02-18 (水) 00:32:26
      • 300コスとしては結構使えると言う意見なのに、360コス相手に対等に戦えるなら考えてみるとかw ゆとりが思う所の「強い」って基準は恐ろしいもんだな -- 2015-02-18 (水) 00:41:57
      • 自分が乗ってるのがアレックスだろうとトレーナーだろうと相手はケンプに乗ってるんでね。強い弱い以前にそもそも運用コンセプトが通用するのかって話だよハゲ -- 2015-02-18 (水) 01:30:18
      • 強襲の足回りが中コスでもインフレしていると言うのに、武器の射程と足回りが噛み合わなさ過ぎて話になんない -- 2015-02-18 (水) 01:37:38
      • 相手は全員ケンプですかww倒しても倒しても無限に全員ケンプで出て来るんすかww -- 2015-02-18 (水) 01:47:00
      • 仮想敵として使用率高いケンプ(やナハト)を据えるのは自然かと。コスト低いWDジム等と比べてケンプナハトへのワンチャン対処力が秀でている訳でも無く、中近距離での耐久戦してくるのがグフカスくらい(それもロッド持ってたりする)でとにかく厳しい。 -- 2015-02-18 (水) 02:02:03
      • じゃあジオンにもアレックスやフレピクを安定して喰える260コス実装しないとな -- 2015-02-18 (水) 02:51:09
      • 「ケンプを倒せる」じゃなく「ケンプに耐えられる」って言ってるわけで。防御特化なんだから耐えられもできないのは辛いだろ。 -- 2015-02-18 (水) 02:51:12
      • 武装は悪くないが結局有効打与えるには足回りが厳しいんだよな。硬いと言っても高火力機の前じゃ溶けるし高機動機からは逃げ切れない、ガーカス単体で見たらアッパー修正が続いてはいるけど環境の方向性とイマイチ噛み合わない。それと↑↑で260コストに何か入れろとか言ってるの意味不明なんだが誰か翻訳できるか? -- 2015-02-18 (水) 10:00:21
      • 重撃2F2使えば -- 2015-02-18 (水) 11:06:54
      • つまり中コスでケンプに真正面から対抗させろってことか。それやるなら他機体含めて大幅に改修しないとだめだな -- 2015-02-18 (水) 11:25:29
      • ケンプやナハトがあんまり居ない佐官戦場なんだろ。察してやれよ -- 2015-02-18 (水) 11:27:17
      • 高コストへの相性が低コストと同等以下で、高コスト並に何かできる得意分野も無い中コストは採用する価値がほとんど無い。別にトップ機体に真正面から安定して対処できるような壊れである必要は無いよ。 -- 2015-02-18 (水) 13:21:08
      • ケンプみたいな異常火力を引き合いに出すまでもなく、同コスト比較でも明らかにカスなんだよなぁ。 -- 2015-02-18 (水) 14:32:12
    • 汁バルが弱すぎて話にならん。火力がなければ盾しながら攻撃出来ても意味が無い。汁バルF型追加するべき -- 2015-02-18 (水) 14:18:16
  • コンペイトウでボールとオッゴはどんな感じで転倒するんだろうか -- 2015-02-17 (火) 22:15:26
    • ピンボールの様にはじけ飛んで欲しいね -- 2015-02-17 (火) 22:28:05
    • タンクみたいに地面スレスレな感じなのかね -- 2015-02-17 (火) 22:59:55
    • そもそも転倒しなさそう。地上なら転倒するようなダメージ受けた時点で即死確定だし。 -- 2015-02-17 (火) 23:04:25
      • 折角宇宙と地上の間の子なんだから宇宙と同じ吹っ飛びぐらい迄だと新しくていいな -- 2015-02-18 (水) 11:22:38
    • そいつら転倒できるだけのアーマーになるの? -- 2015-02-18 (水) 02:05:58
    • 宇宙機体とはいえ重力あると浮遊できないから、コンペイトウは出れないかも。でもオッゴ、ボール上方修正されて出れないとか変だから、少し浮いてでも出撃できるかだなー。 -- 2015-02-18 (水) 05:51:47
      • 既存宇宙マップの微重力で地面に接地せずに若干浮いてる感じだから、金平糖も同じ感じだと思うよ。 -- 2015-02-18 (水) 13:22:29
  • 尉官4名「デイリー襲撃手伝ってください^^」に准将が1人混じったまま出撃していったが、どうなったのだろう・・・・。 -- 2015-02-17 (火) 22:20:43
    • ボロ機体尉官でも中身将官じゃないのかな -- 2015-02-17 (火) 22:27:05
    • 利敵行為だな -- 2015-02-17 (火) 22:40:02
  • キルで試験クリアすんの難しいな。30キル以上とか中将以上どうやってんだろ -- 2015-02-17 (火) 22:48:55
    • 宇宙で拠点殴って貢献で行くしかないな -- 2015-02-17 (火) 22:57:10
    • Sランク以外だと俺も試験きついわ…、維持のが大分楽よね。 -- 2015-02-17 (火) 22:57:24
    • 拠点殴りって言っても相手の防衛次第だもんなあ。余程の凸屋でなければSランクが一番現実的 -- 2015-02-17 (火) 23:05:56
      • やはり運は絡むけど、低スぺでも機体そろってなくても出来るのが凸だと思うな -- 2015-02-17 (火) 23:14:22
    • 将官戦場でも30KILLとってる人いるからなぁ。真似しようと思ってもできないくらい上手いよね。 -- 2015-02-17 (火) 23:06:36
    • 20分間ずっと前に出ながらMS戦だけをし、血に飢えたオオカミのようにとにかく連キルを重ねること。 補給や移動時間も含めると一分間に3機以上倒せればクリアできるだろうな。 -- 2015-02-17 (火) 23:13:45
    • ひょっとしてアレケン3機とかにしてるんじゃない?320コストを3機とジムや2Jで特攻をしてれば結構いけるで35以上 -- 2015-02-17 (火) 23:31:48
      • イフ、ケンプ、ゲルキャ×2でやってる -- 2015-02-17 (火) 23:43:27
    • 昔のアーマーが貧弱で転倒ゲーだった頃ならイケたんだけどな。今は硬いし転ばないしで、キルで試験突破するのはしんどいな。 -- 2015-02-17 (火) 23:33:00
    • 低コストでゾンビアタック。俺はそれでKG18くらい稼いでる。30キルはそこそこ取れるけど、35キルが遠い。 -- 2015-02-17 (火) 23:49:50
    • 一回だけしか30k以上行ったことない粗製将官なんだが。うちはテキコロで銀アレ、WDキャ×2(なお両方射程)強デジム(対爆)で31まで行ったことある。 -- 2015-02-18 (水) 00:59:37
    • CSRで36連キルだか行ったことはあるな。しかしあれは自分の調子も相手の行動も両方どうかしてたと思う -- 2015-02-18 (水) 01:56:50
    • 2000戦超して金撃破10回もないヘボだけど裸拠点と箱拠点殴ったら大将になれました。 -- 2015-02-18 (水) 09:31:19
    • テキコロとかジャブローとか芋畑ができやすいマップで、ヅダ4機モジュなしでシュツ撃って格闘自爆やってれば35はいけました -- 2015-02-18 (水) 10:14:58
  • 大将試験の金リボン12個って狙って取るにはどの組み合わせが良さそう? -- 2015-02-17 (火) 23:15:25
    • その試験だけはクリア出来る気がしない・・ -- 2015-02-17 (火) 23:54:48
      • やっぱそうですよね…これクリアするには相当要領良くて実際しっかり動ける人じゃないと無理っぽいですよね。これをソロでこなして大将になれたら正真正銘の大将って感じがします。 -- 2015-02-18 (水) 00:09:58
    • 城郭で強襲機と支援機で強襲・支援(150p)・武勲・撤収・回収・索敵・修理・救護・奪取・制圧・防衛・遂行辺りでない?相手依存だが対艦・妨害できれば戦闘しなくてもいけそうだが -- 2015-02-18 (水) 00:10:28
      • 遂行リボンって今ありましたっけ?WIKIの所には書いてあるけどゲームの中のリボン一覧に載ってなかった…。確か指揮官の指示ポイント入らなくなった時に遂行リボンも撤去されたのかな? -- 2015-02-18 (水) 00:21:20
      • 遂行はなくなったよ。なくなるときに、試験内容変わるのかと思って聞いたらそのままだった -- 2015-02-18 (水) 10:07:10
  • 明日は金平糖が来るとしてその来週には2月のDXってくるのかな? -- 2015-02-17 (火) 23:54:19
    • もうそんな時期か。次は何来るんだろうな。初の装備が2つしかない最低コスト強襲枠でボールK型とドラッツェでも出すのかね -- 2015-02-18 (水) 00:15:27
      • ドラッツェもボールK型も二つ以上武装持っとるけどなw -- 2015-02-18 (水) 14:19:28
  • 特定機の格闘が異常なんだけど何ヶ月放置するのかな~ -- 2015-02-18 (水) 00:04:05
    • 多分、このまま放置だよ -- 2015-02-18 (水) 00:04:56
    • 格闘機対策はやろうと思えばまだいくつかあると思うけど運営がどう考えているかだな。地雷の設置上限数を増やすとか、重地雷搭載機を増やすとか、クラッカーの威力と範囲をもう少し増やすとか、レーダーの設置上限を1つ増やすとか。 -- 2015-02-18 (水) 02:53:10
      • 全部くそつまんなくなりそうなのばっかだな、丸山のやっつけ壁レベル -- 2015-02-18 (水) 11:29:27
    • 異常ったって何ヶ月も相対してるんだから、いい加減対応にも慣れるだろ。。 -- 2015-02-18 (水) 03:18:51
      • 対応に慣れてもなんも面白くないしクッソ禿げる -- 2015-02-18 (水) 03:32:30
      • ほんこれ、対応できるできないの以前に相手しててストレスしか貯まんないんだよ -- 2015-02-18 (水) 03:44:55
      • ↑結局は「対応策あるけど俺が気に入らない」かよw格闘修正されたら今度はツインバズ?シュツ?ガトリング?ご苦労様 -- 2015-02-18 (水) 07:48:25
      • 慣れることと絶対的な対応策があることは別だろう。みんな出来る範囲で対応はしているし慣れてもいるが、異常なものはいつまで経っても異常だよ。 -- 2015-02-18 (水) 07:54:42
      • ↑全機体性能も武装も同じでもない限り、その異常格闘とやらが修正されてもその次に強い格闘ネガりだすだけなのが目に見えてる -- 2015-02-18 (水) 08:22:48
      • 現状のD格闘中転倒で騒ぐのは佐官、餌にされ続けるのも佐官だから異常格闘ってのはほぼ間違いなくナハトDのこと指してるな ちなみに過去、佐官だけがイフ改の格闘強すぎと常時騒いでいました ナハトは頭ひとつ抜けてるから修正されてもいいが、されたところでイフ改のネガを同じようにするだけだと思う 今はナハトが多くてそれにやられるからそれに対して騒ぐ。でももしイフ改がナハト弱体されて増えるようなことがあれば、イフ改にやられて騒ぐ。いつの時代も佐官は自分の腕を棚上げして騒ぐもんだ。 素イフへのネガが減ったのも単に数が減ったからだし。 -- 2015-02-18 (水) 08:29:14
      • ↑↑↑を書いた者だけど、異常なのはフレピクナハトの浮いちゃうやつね。特にフレピクは異常だと思ってる。枝の1番目と2番目もおそらくフレピクナハトについてなんじゃないかな?対応したらクソ禿るって言ってるのに普通の格闘はないでしょ。だからそれが修正されても、また別の格闘をネガるということはない。 -- 2015-02-18 (水) 08:59:54
      • ↑あれはもう別の次元のもんと解釈してたからMS戦の格闘の話だと思ってたわ…すまんな あの2機は自分でも使ってるし凸ってるから言えた立場じゃないだろうが異常だよ。というより、他の機体でできないことをシステム上アリにする運営の気持ちがわからないかな。 イフも実装時から使ってるが格闘移動が「速度がウリのはずの、さらに上位コストの機体」とかのたとえば高機動ドムより速いとか違和感あったんでどうせ即修正されるだろと思えば未だに可能だしな…  -- 2015-02-18 (水) 09:05:00
      • ナハトの事は知らんが、初動箱拠点に凸っただけで400ptほど稼げる機体ってフレピク以外にあるのかね?なんかあまりにも他の機体と基準が違いすぎて同じゲームで遊んでる気がしない -- 2015-02-18 (水) 09:18:56
      • ↑初動凸とか突破力って意味じゃフレピクはナハトなんて目じゃない ナハトはマップ次第でステルスのおかげでフレピクよりだいぶネズミがしやすい(砂漠とかな) -- 2015-02-18 (水) 09:22:48
    • ぶっちゃけ特定機体の格闘判定ガーじゃなくD格闘3倍の改悪のせいだけどね 転倒させる→追撃の流れなら格闘機は比較的速く周りの敵によって死ぬが、即死→即死の流れだと対応が遅れた敵がどんどん殺されていき多人数に突っ込んでも奇襲である限りあまり不利がない。 格闘調整も格闘でのキルが戦場全体で増えすぎたことへの対策だし、インタビューで運営も格闘でやられた相手が理不尽に思ってしまうので何とかすると明言し、全マップのラグ改善=異次元判定対策をした。 フレピクナハトの格闘移動への対策だと誤解されてるが、それならラグ改善は必要ないしもっと移動に係る対策をするわけで。もしD格闘が2倍のままでナハトが常時追撃する必要がある戦場だったら?と想像すればわかりやすい。まったくどうでもいい。 地上転倒10000にして、それに合わせて安易に格闘3倍にしたのが全ての元凶で、それがあるかぎり今後も格闘は凶悪なまま。そこを勘違いしちゃいけない。 -- 2015-02-18 (水) 08:48:30
      • いや、地上転倒は10000で良かったよ?格闘も今のままで全く問題ない。ただ単に格闘移動だけが問題。後、君書き込み長すぎ。 -- 2015-02-18 (水) 10:19:59
    • いっそのこと使用率低い機体ほど稼げるようにすりゃいいのにな。スコア×(1+*1まあこんな感じの計算で、使用率が10%以上の機体は等倍で。上の計算だと使用率が2%なら、スコアは1.8倍になるから、そんなもんじゃないかね? -- 2015-02-18 (水) 10:47:24
      • 計算式書いたらバグって変な文字になってしまった。なかったことにして下さい(´・ω・ `) -- 2015-02-18 (水) 10:50:40
  • シーマゲルググの対は4号機とかステイメンとか、何かしら用意できそうだけど、ドラッツェの対になりそうなMSってあるの? -- 2015-02-18 (水) 00:33:25
    • ボールK型。0083ではないけどねー -- 2015-02-18 (水) 00:37:46
      • 08の2連装機銃のやつ?あれならコスト的にも対になりそうね。 -- 2015-02-18 (水) 00:45:34
      • ボールといえばシャークマウスあたりを強襲でちょっと欲しいかもw -- 2015-02-18 (水) 00:46:18
    • ないけど別にいいじゃん。射程短いからねずみにも大して不向きだし -- 2015-02-18 (水) 00:43:17
    • ボール改修型とかかな。腕が二俣になってる奴 -- 木豚? 2015-02-18 (水) 01:15:45
      • (´・ω・`)仮面付け忘れた。そして木豚でも無かったわ -- 枝豚? 2015-02-18 (水) 01:16:43
    • 運営はドラッツェがリックドム以上の速度が出せることを知っているのだろうか? -- 2015-02-18 (水) 01:27:33
      • それと格闘を強くしてほしいね。二段は無くていいから、範囲と踏み込みが大きめで格闘機体として使えるように。 -- 2015-02-18 (水) 01:48:42
      • リックドム以上じゃなくて「直進だけならリックドムと同等」だろ -- 2015-02-18 (水) 01:50:01
      • 知っててもその速度で実装はしないだろうね。 -- 2015-02-18 (水) 01:53:58
      • 丁度武装がバルカンとサーベルしかなかったし3枠目として直線移動しかできなくなる代わりに超スピードで動ける特殊武装でもつけとけばいいんじゃね -- 2015-02-18 (水) 02:37:37
      • 胴体にジュアッグと同じ4連ビーム付いてるドラッツェ居なかった? -- 2015-02-18 (水) 02:54:22
      • どうせ重撃とかにするさ -- 2015-02-18 (水) 03:09:17
      • 左手空いてるし適当にクラッカーでも持たせるんじゃない? -- 2015-02-18 (水) 03:42:14
      • 運営「金武器どうしよう…」 -- 2015-02-18 (水) 05:39:28
      • 運営「支援機にして武器水増しすればいいや! -- 2015-02-18 (水) 07:07:01
      • UC仕様じゃねえの -- 2015-02-18 (水) 07:17:40
      • ドラッツェってギレンの野望だとコストの割に結構強かったよね。オッゴやボールと同系列に語られてるけど宇宙専用でコスト260ぐらいの機体になるんじゃないかな? -- 2015-02-18 (水) 08:31:36
      • でも設定上ザク以下らしいからな…。速度が出せるったってそれならセイバーフィッシュもありだろうからな…。 -- 2015-02-18 (水) 08:37:50
      • もうリックドムに似た機体性能でいいのではって思った。ブーチャ上げて容量下げればちょうどいいかも -- 2015-02-18 (水) 12:29:19
    • シマゲルとステイメン ガーベラと4号機 で実装って勝手に思ってる -- 2015-02-18 (水) 03:07:43
      • シゲルと03は釣り合わねえよなあ…。バニカスをなぜさっさとだしてしまったのか。04ってあんま表舞台に出てないよな?優先度低そう。 -- 2015-02-18 (水) 08:36:00
      • 普通にステイメン(GP03)とガーベラテトラ(GP04)がコスト360で対だと思う。シーマゲルはイベント機体になるんじゃないのかね?対になるのはリド・ウォルフ用のスナⅡとか? -- 2015-02-18 (水) 09:27:31
    • サンダースJr専用初期型ジム(半壊) -- 2015-02-18 (水) 09:34:17
    • 変に合わせなくっていいと思うけどなぁ、コストも兵科もまるで違う機体を同時実装して「ミラーとかじゃありません」ってはっきり宣言すべき。現状の連邦とジオンは同じものを必要としてるわけじゃないんだから。 -- 2015-02-18 (水) 11:14:43
    • パブリクとかでいいんじゃね、どうせ宇専だしミラーとかもいらんし適当でいいよ -- 2015-02-18 (水) 11:22:48
  • 公式よく見たら強化の最低保証の画像メカチケもマスチケも失敗率上がってるのな。結果的にマスチケの価値が下がるのなら値下げもしてほしいもんだ -- 2015-02-18 (水) 06:00:35
    • すまん、さらに良く見たら元のアーマーの値が同じじゃなかったw比較画像ならてっきり同じ条件かと思って早合点してしまったw -- 木主? 2015-02-18 (水) 06:02:35
      • そうだね。同じアーマー値で適用してくれたらよかったのにね。 -- 2015-02-18 (水) 06:16:42
      • あの比較画像分かりづらいよね。なんでああいう出し方すんだろうか。 -- 2015-02-18 (水) 08:12:11
      • こういう場合当然同じ条件での比較画像と思うし、それを掲載すべきなのにね。ここの運営って所々で手抜き感でるよな -- 2015-02-18 (水) 10:30:31
    • 俺もあの画像見たときに失敗率上がってるなーと思った -- 2015-02-18 (水) 10:43:20
  • だいぶ練度以外のカラー無し機体が貯まってるけどもう通常カラー追加は無いのだろうか・・・ -- 2015-02-18 (水) 06:43:15
    • (´・ω・`)レンタル限定とか言う忘れられたカラーも・・・ -- 2015-02-18 (水) 06:52:40
      • そういえばそんなのもあったな。 運営も完全に忘れてそう -- 2015-02-18 (水) 06:54:39
      • 上製スプレーカラーとかもな、ガンダムくらいから無かったような気がする -- 2015-02-18 (水) 09:01:21
  • チャットで発言するときは、自らを省みて発言しようぜ。箱殴ろうって言って裸いったり、芋乙って言ってる奴が芋っていたり。少なくてもブーメランしている輩に発言権はないから。 -- 2015-02-18 (水) 10:42:43
    • そこまできっちりチェックしてる暇人はなかなかいないんだよなあ -- 2015-02-18 (水) 10:43:50
    • そういうのだけはしっかりするようにしてる。大将にもなって箱誘導して裸とか行きたくないからね。勝ちに貢献してこその将官だと思うし。 -- 2015-02-18 (水) 11:01:56
    • 基本的に雑魚が暴言を吐く。将官(中将以上)のは暴言に見える進言。雑魚は役に立たないが、将官の進言は的を射ている。 -- 2015-02-18 (水) 11:34:28
      • 暴言(ぼうげん)とは、他を傷付ける礼儀から外れた言葉、およびそのような言葉を口にすること。(wikipedia)礼を失した乱暴な言葉。無礼で、むちゃな発言。(goo辞書)他人を傷つけるような乱暴な言葉。 (weblio)内容や意図にかかわらず暴言は暴言だよ -- 2015-02-18 (水) 11:44:20
      • まあ、言葉は汚いが殆どは正論だしな 下手くそは条件反射でボウゲンガーって騒ぐだけで終了だけど理解してる奴は「言葉は汚いがその通りだな」と納得して終了する。 -- 2015-02-18 (水) 12:02:57
      • 正論なのは分かるけど、言い方が悪いと准将以下の輩は反発して意見を無視するんだろうなーっていつも思うわ。まあ丁寧な言い方しても無視されるから、キツい言い方になるんだろうけどねw -- 2015-02-18 (水) 12:15:57
      • 一言だけなら気持ちは分かるが、ずっと言ってるのは「戦闘参加しろや」って思う -- 2015-02-18 (水) 12:18:45
    • 率直に問題点を挙げることは暴言ではなく、厳しいけど的確な指示をしてくれる良い先生。 例えば「AAAAA」と本拠点にネズミ指示をすれば全員でAに戻って他がお留守になるという受け取るほうの受け取り方に問題が発生する場合が多い。 -- 2015-02-18 (水) 13:03:19
    • 前出ろよ(ピッ -- 2015-02-18 (水) 14:24:03
  • 久しぶりにガンオン復帰したんだけどさ、尉官狩りってまだいるのねw まあ別にいいんだけどさマカクのストンパーだっけ?あの強制転倒のやつで初心者尉官をハメ殺ししてる奴いてね、それをずっとやってんのw さすがにキモかったわ -- 2015-02-18 (水) 11:06:27
    • 見てないで助けてやれよ・・・ -- 2015-02-18 (水) 11:10:19
      • 助けてやったさw そんで助けられた人が破壊された機体殴ってたんだけど大破抑制ついてたわw ワロタ -- 2015-02-18 (水) 11:14:24
    • ストンバーにハメ殺しして尉官狩りって言わないと思うよ -- 2015-02-18 (水) 11:19:19
      • 参戦数9000戦以上、撃破金も1000以上あって中尉、これで尉官戦場でハメ殺し、これでも尉官狩りではないと?? -- 2015-02-18 (水) 11:22:35
      • 後から成績言って、これでも尉官でも無いと?とか言われても… ストンバーでハメ殺ししてるから尉官狩りとしか聞こえないし、まずネトゲの初心者狩りに一々文句言ってたら切りが無い -- 2015-02-18 (水) 12:00:53
    • まだいるもくそも対人ゲーで初狩りなんて腐るほどおるやん -- 2015-02-18 (水) 11:19:55
    • 焼夷弾、迫撃砲、ストンパみたいな構成だったらストンプ連打も仕方ないと思うが、それって初心者狩りなのか? -- 2015-02-18 (水) 11:24:25
      • それがねパイロットカードのコメントに「俺のストンパー地獄からは抜けられねぇ」とか書いてあるのよw ね?確信犯でしょ?わざわざ中尉維持してこれよ?くっそワロタ -- 2015-02-18 (水) 12:03:39
      • そのジオン兵ホント性格悪いなw -- 2015-02-18 (水) 12:36:31
      • ストンパーの楽しさに気づいた元将官がずっとストンパーしてたらその階級まで落ちた可能性もあるぞ -- 2015-02-18 (水) 14:59:47
    • 作業タンクの可能性 -- 2015-02-18 (水) 11:29:14
    • 低階級戦場でのいろんなことがキモかったら、お前がさっさと階級あげて将官になればいいだけのこと -- 2015-02-18 (水) 11:35:54
  • 局地やりはじめたけどくっそ楽しい。みんなも機体あるなら局地やろうぜ!(*´ω`*) -- 2015-02-18 (水) 11:12:30
    • 訳:局地のプレイ人口が少なくて餌がないからお前ら参加しろ -- 2015-02-18 (水) 11:17:43
      • 最初は餌役かもしれんけど、勝っても負けても楽しいよ。大規模飽きた人とかおすすめ。ちなみに大規模で撃破金取れて高コスト持ってれば誰でも楽しいと思う。 -- 2015-02-18 (水) 11:25:19
    • 局地は流行るかもしれんがその顔文字は流行らせない -- 2015-02-18 (水) 11:22:50
    • 局地に宇宙マップがあった頃、休みの日ずっと局地こもってたのが懐かしい。また人が多くなったらやりたいな。 -- 2015-02-18 (水) 11:28:22
      • 宇宙マップやったことないんでやりたい反面アレックス無双+敷居がぐんと高くなりそうだから悩ましいねw鯖で3000↑人ぐらい以内とマッチしにくいっていうのだけが難点だね(*´ω`*) -- 2015-02-18 (水) 11:35:12
    • 局地に行く服がない -- 2015-02-18 (水) 11:30:38
    • 機体がねーんだよ でぶ! -- 2015-02-18 (水) 11:51:06
      • 銀アレックス4機でええんやで(*´ω`*) -- 2015-02-18 (水) 12:23:19
    • 少人数で局地やるなら絆とかすどごでいいかなってなる 中規模戦欲しいな -- 2015-02-18 (水) 11:55:06
    • モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差になるゲームやってもつまらんし。結局強機体ゲーじゃないですかー -- 2015-02-18 (水) 12:14:01
      • 上の方になってくるとほとんどがそれだよ。その中でもうまい人下手な人が現れてくる。一回やってみれば奥の深さに驚かされるで!(*´ω`*) -- 2015-02-18 (水) 12:46:07
    • 局地はマジで面白いよ。ただ、大規模より参加者が少く、やってるやつのガチ率が高いから大規模でいう連隊相手にするような場合が割とよく発生する。野良で適当にMS戦楽しむもよし、友人小隊でエンジョイもよし、ガチ小隊で上目指すもよしだし、局地慣れすると大規模でのMS戦も強くなれる。言うほど基地外も多くはないし。 -- 2015-02-18 (水) 12:32:24
      • わいの言いたいことをいってくれてるね!でも連帯と当たるのは結構勝ってる人とかだよ。部隊小隊局地が今はやりw(*´ω`*) -- 2015-02-18 (水) 12:43:22
  • 盾を正面に構えて後退して盾の判定発生してるはずなのに「背後にも気をつけろ!」「ドレスのファスナーが~~」「背中は味方に守ってもらえ!」「後ろががぁぁぁぁらあきだぜぇぃ!」とか、やたらと相手に煽られるんだけど、これってどっちのラグかね?おかげでうちのアレックスいつも盾無傷で撃破されるんだけど -- 2015-02-18 (水) 11:25:42
    • いつも盾が無傷で落ちるってことはおまえのPCか回線の問題だろ -- 2015-02-18 (水) 11:30:48
    • 避けたバズが足元や背後で爆発してるだけじゃ -- 2015-02-18 (水) 11:36:36
    • ラグあるから注意で。例えばガトうった後盾即構えてても、敵側ではラグでまだガトうってると認識されててそこにバズとかもらってるんじゃない?ずっと盾構えてるならドンマイとしか言いようがないけど。 -- 2015-02-18 (水) 11:50:47
  • 最近将官戦場でも、基本的な初動ルートなどのセオリーを理解していない、チャットを見ていない、機体を揃えていない、といった中身尉官が増えているけどどうしたものか。少将↑の上位将官戦場准将大佐の下位将官戦場といった具合に分けるとか。まあマッチングが成立しないのでできるわけはないんだが。ちょっとどうにかしてほしいけど、どうすればよくなるんだろう? -- 2015-02-18 (水) 12:26:10
    • ユーザーにできることは何もない。運営に意見上げるくらいだろう。 -- 2015-02-18 (水) 12:28:36
    • 勝利数を昇格試験から外す -- 2015-02-18 (水) 12:31:43
      • これ大事だな、これだけで大分変る気がするね。 -- 2015-02-18 (水) 13:42:33
      • 階級下げが正当化できてありがたいと思うプレイヤーも増えそうだ -- 2015-02-18 (水) 12:36:56
      • 准将になる時点で、機体が高性能なら佐官を屠れる実力はあるからな。つまり中身佐官が将官になるのは機体のせいでもある。 -- 2015-02-18 (水) 12:39:19
      • 別に相手も条件は同じなんだよな。部屋の半分は佐官。将官部屋はもうない。それでも全く手も足も出ないって、もう元尉官レベルだろなぁ -- 2015-02-18 (水) 12:40:21
      • 上手いひともいなくなるよそれ、クズしか残らん。 -- 2015-02-18 (水) 12:40:57
      • なんか、枝主のがダメ社員を退職に追い込もうと奮闘する管理職に思えた。 -- 2015-02-18 (水) 12:42:45
      • それ格ゲーが衰退したのと同じ道じゃね? -- 2015-02-18 (水) 12:45:05
      • ゴミクズ扱いしてやめさせるとか、これだから将官は嫌われるんだな
        ・・・・ -- 2015-02-18 (水) 13:36:58
    • もうちょっと昇格降格試験を細分化して、尉官→二等兵に固定(もしくは二等兵1みたいな分け方)で現佐佐官 将官二択なのを尉官足して三択にすればいい感じに散るとは思う。まぁプレイ人口的に階級別は無理にしても実力の目安ぐらいにはなって欲しいよね。 -- 2015-02-18 (水) 12:34:06
      • この手の問題は単純なマッチングの細分化程度では解決しない事はパクリ元のゲームやってると身にしみてよくわかるよ。・人が少ない(現状だとAM2時以降?)時間帯では25vs25などの中規模・小規模の専用大規模戦ルームも作成されるようにする・人が居ない特定の時間帯の戦績を反映しない、勝ち意識高い声高な人たちとMSドンパチしたいだけなライト勢との歩み寄りを考えるとこれぐらいかな現実的なのは。 -- 2015-02-18 (水) 13:58:13
    • 現状はわかってる人が開幕のチャットで開幕からその後の動きを教えていくしかないと思う。ライト層に隔週で変わる全MAPのセオリーを覚えろってのは難しいと思うし、機体が揃ってないのは現在の階級仕様上しょうがない。 むしろセオリーを理解して伝えられる指揮官が上級者に今求められてると思ってる。(現在指揮再勉強中) -- 2015-02-18 (水) 12:36:35
      • 残念ながら、開幕前のブリーフィングでもチャット見てないんだよなぁ。中身尉官佐官にはチャット欄が実装されていないって知らなかった? -- 2015-02-18 (水) 12:37:46
      • 指揮官だけじゃなくて、プレイヤー全体にそういう意識が要ると思うよ。最終的には1vs101でポイント競うゲームとは言え、今の状態は皆余裕なさすぎんよって感じる。 -- 2015-02-18 (水) 12:39:31
      • それでも見てくれる人はいるだろうし、そういう部屋の空気になる事が大事だと思う。開幕しっかり指示があれば試合中も指示があるかもって見る人も出てくる。新人の育成には時間と根気が必要だよ。 -- 2015-02-18 (水) 12:41:31
      • ↑指揮官というか代理、プレイヤーでもいいんだ。とにかく開幕のミーティングで開幕後の動きや、このMAPでの勝ち方を教えられればいいと思う。まぁ意見が割れて空気が悪くならないようにする必要はあるとは思うけど。 -- 2015-02-18 (水) 12:45:36
      • チャット見てマップ見る人は初心者時代からそうしてきた人が多いと思う。今チャット見られない奴はずっと無理。見ても無視してるやつもいる。敵核きてるのにスキウレバストしゃぶってたりね -- 2015-02-18 (水) 12:54:05
      • 「どうせ見てないやついるからー」は説明面倒臭い人の言い訳。裏を返せば見てる人もいるのにね。 -- 2015-02-18 (水) 15:46:07
    • 代理もチャットもしない癖に文句をいう奴が多すぎて困る。「これやばいパターンだね」「凸いなさすぎ」「初動負けかー」などなど、逆転の目は確かにあるのに、勝率下げる事しか言わない。 -- 2015-02-18 (水) 12:46:57
      • そーいう発言する奴にチェック入れると、だいたい悲惨な戦績の奴だったりする。つまり実力尉官佐官な奴ら。そんな奴らが将官戦場に入れること自体が問題。 -- 2015-02-18 (水) 12:51:56
      • チャット見るも何も戦闘終わるまで誰も喋らないんですけど・・・・ -- 2015-02-18 (水) 13:39:56
      • ↑ マジでこれ、 そしてしゃべるとしても文句って事が言いたかった、分かりにくくてすまん。 -- 枝主? 2015-02-18 (水) 14:04:14
    • 最初の頃はプレイヤー同士で頑張って勝とうとか一体感が持てて、機体性能とかどうとかじゃなく勝てたら楽しかったんだよ。でも段々勝つために動くのが当たり前で、そう動かないヤツは敵視されるようになると息苦しくなる。なんというか遊びのはずなのに「遊ぶんじゃねえ」って言われてるような違和感 -- 2015-02-18 (水) 12:58:12
      • と言ってもこれ対戦ゲームだからなぁ。特に将官戦場は勝ちを目指すことに貪欲だから、勝ちを意識しない奴は敵視されるのはしょうがないと思うよ。勝ちを目指すから将官戦場なんだし。 -- 2015-02-18 (水) 13:12:15
      • コミニュケーションが上手く取れてる戦場は不思議と勝ちやすいんだよな。勝ちに向かってるけど軽口叩き合う余裕があるくらいがいい。実際には佐官戦場だと試合前はクソ寒いホモネタとかが飛び交い試合中は無言、試合後は罵倒ってひどいのもあるが。そういうのに辟易してるからか将官戦場だと基本無言でチャットは業務連絡だけになる。中間が欲しい。 -- 2015-02-18 (水) 13:39:32
      • 後輩や新参者を育成することもせず「勝ちを目指すことに貪欲()」と言われてもなぁ。自分に技術があると自負するならそれこそ、黙々とプレイするんじゃなくてその高い技術とやらを味方に伝播する事に邁進するほうが余程「勝ちを目指してます」って感じするよね。 -- 2015-02-18 (水) 13:47:46
      • 聞けば教えてくれるんじゃね? 部隊で身内に聴いたりはよくあるよ。聞かれもしないで知らん奴相手にベラベラ講義始めるエネルギーは普通ないだろ。需要があるのかもわからんし -- 2015-02-18 (水) 14:03:23
    • これ以上改善すると質の向上よりもマッチング時間の遅れがヤバイから現状維持だろうけどね。それよりもそういうわかってない人が代理になったときがやばい。セオリーも知らないのに名声5000とかいるから左官戦場で歩兵勝ちしてきたんだろうなと察する。 -- 2015-02-18 (水) 12:58:31
    • ガンオンは将官⇒人間、それ以下⇒ゴミクズ。みたいな図式を定着させたせいで将官がすごい傲慢なんだけど、アニメ見たらあながち間違ってないと思った。 -- 2015-02-18 (水) 13:48:37
      • プレイヤー自ら原作再現していくスタイル -- 2015-02-18 (水) 14:43:29
    • チャット見てない云々より口答えする雑魚が多いんだよね。黙って大将の指示聞いとけよな。 -- 2015-02-18 (水) 14:28:04
      • 基本的に大将の指示は正しいからな。准将とかに限って代案も出さずにただ反発だけする。黙って正しい指示に従えないから准将とかしているんだろうけど。 -- 2015-02-18 (水) 14:37:05
      • 流石にここまでわざとらしいと大将のフリしてヘイト稼いでるようにしか見えん -- 2015-02-18 (水) 14:49:56
      • こういう感じで勝手に陰謀論やら思い込み、見当違いの捉え方しか出来ないんだからちゃんとゲーム内では発言者の階級みて判断して学んでくださいね。って話 -- 2015-02-18 (水) 15:23:52
      • ネズミや凸だけしてる人は試合の役には立ってるけど、全体への指示は出来ない人それなりに居るぞ。サッカーで言うと防衛あんまりしないタイプのFW的な人。ガンオンって適当に集まった50人でやるから防衛ってまとめようもないんだけど、そういう人は指揮は微妙な場合もわりとあるだろ。ネズミ出来ないorネズミに来るレベルの人を腕が理由で防げない層への視点が欠けてるって言うか。 -- 2015-02-18 (水) 15:50:48
  • 演習って大事だよね。演習なんてPt入らないし時間の無駄、実戦で覚えていけば良いと思っていたけど、演習やった後のpt獲得は演習無し実戦10回よりも稼げる。pt上位の人のリプレイを見るのもめんどくさいと思っていたけど参考にするとなおよし。時間の無駄と考えるか、将来への投資と考えるか。 -- 2015-02-18 (水) 12:56:08
    • 単純にMAP構造を把握するって目的もあるしね。地下とか入り組んでると迷子になることが結構あったり・・・ -- 2015-02-18 (水) 13:00:10
    • マップの細かいところをよく覚えることと、機体ごとの強化具合で「この谷は超えられる」とか覚えておくと行動範囲広がるからいいよ。 やらない人はマップすら敵になり芋るしかないだろうな。  -- 2015-02-18 (水) 13:13:15
    • 結構見てるだけで面白いよねリプレイ。たまーに、自分では絶対思いつかなかったプレイ方法とか、こんな凸ルートあったんか! みたいな発見もあるし。メチャクチャ勤勉なポイ厨とか見てて笑った憶えがあるわ -- 2015-02-18 (水) 13:13:28
    • 指揮官の義務として、最低限演習で各拠点の核範囲の確認をしてほしい。いま指揮官やっている人でも沿岸の南右本拠点で、最適な範囲に設定すれば障害物で敵の射線を塞ぎつつ、その場所に到達して後ろか横向きになれば核トライできる場所があるって知っている人は、ほぼいないでしょ。 -- 2015-02-18 (水) 13:19:18
      • もちろん核運搬ルートで敵の攻撃が激しくなるワンブーストの地点から、核トライ地点に到達するまでに、うまくその他の障害物が射線を塞いで格段にキメやすくなる核範囲ね。当然だけど海から上陸するわけじゃないからね。 -- 2015-02-18 (水) 13:21:42
      • 沿岸はかろうじてわかる。ただまだ知らないことも多いんだろうな。このwikiはそういう情報こそ書かれて欲しいもんだが、マップのコメント欄見ても愚痴と煽りしか更新されないんだよな -- 2015-02-18 (水) 13:27:33
      • ってそこまで美味しいのか。それは知らんわ。今度確認してみる -- 2015-02-18 (水) 13:31:03
      • 本当においしい事はwikiにも書かないからね。モジュが登場して本拠点グレポイが普及するのに二月かかったけど、あれも当初は仲間内だけに伝えていたのに、リプレイ見た人がモジュや使用グレを試行錯誤して適正なグレポイ方法を見つけ出して普及したからね。 -- 2015-02-18 (水) 14:33:46
      • たまに指揮してるけど、知らなかったわ。サンクス。 -- 2015-02-18 (水) 15:59:00
  • 普段大佐で25~40位程度うろうろしてるのに、勝利5回で将官にあがるのは勘弁してほしい。一度あがったらわざとでもないと、へたくそでもなかなか下がらなくて、50位とか連続でとってしまう -- 2015-02-18 (水) 13:00:50
    • 満足な機体が揃ってない、MS戦で優位に立てない。 ガンオンで満足に渡り合えるようになるには結構時間かかるもんな。 私も三か月位は思うように勝てず、満足の行くMS戦と立ち回りを演習や実戦などでみっちり訓練してた。 PP制の頃だったから階級は上がらなかったけど。 この機体数含めた腕の上がりにくさと、階級の上がりやすさの差が今の問題点だろうな。 -- 2015-02-18 (水) 13:24:37
    • 勝利回数での昇格はなくすべきだよね。 -- 2015-02-18 (水) 13:37:57
      • 勝利回数項目は「試験内容に勝敗に起因する項目がないから全員が勝ち意識薄い」って声を受けた結果、後から追加されたものなんで…凸MAPで拠点殴りが捗っただけで中将まで昇格する現状なので、複数項目クリアで昇格とかで適正な昇格試験制度にはしてもらいたいね。 -- 2015-02-18 (水) 14:11:19
    • 佐官はチュートリアルなんだよ。ずっと初心者狩りしたいって言ってるようなもんだぞ。下手糞なんだから狩られる側なのは諦めろ -- 2015-02-18 (水) 14:34:07
    • 勝ちを目指すために導入した勝利数昇格条件だけど、これメリットよりもデメリットの方が甚大だよね。さすがに将官までエスカレーターってのは、どう考えてもゲーム寿命を縮める悪手でしかない。これは早急になくしたほうがいい。 -- 2015-02-18 (水) 14:47:55
    • 金ケンプを複数揃えてるんだが残念なPSなので佐官どまりで、真面目にやっても将官になれなかった某ニコ生主が、このまえ視聴したら准将になっていた。まあダメだろ勝利数昇格は。他にもずっと佐官だった晒し板常連の暴言プレイヤーも、このまえ少将になっていたな。 -- 2015-02-18 (水) 14:51:48
    • まあ勝ち意識のためならスコア補正だけで十分だよね。昇格試験くらいは個人のプレイスキル依存であるべきだろうなあ。 -- 2015-02-18 (水) 15:05:41
    • これ今の階級の基準を一段階づつ下にスライドしたらいいと思う。今の准将基準が大佐基準になるという感じで。そろそろ少将以上も充実してきたから問題ないはずだし、大将用にさらに上の基準を1つ作れば我こそは大将オブ大将と思っている人のやりがいにもなるだろう。 -- 2015-02-18 (水) 15:06:00
      • 元帥なり上級大将なり先任大将なりの、大将↑の階級は実装してもらいたいよな。なんで今まで降格試験さえ発生させずにいた、大将↑がないからしょうがなく大将をしているオレと、連隊組んで大将になってしまいました、でも大将維持はできませんってゴミと同じ階級なんだよおかしいだろ。 -- 2015-02-18 (水) 15:35:31
      • ほかにもPP制度の頃にPPカンストさせていたのに、ギリ大将になった奴と同列扱いにされて、くやしい思いをしたものだ。 -- 2015-02-18 (水) 15:37:09
  • ガンオンやっぱり楽しいわー。なんだかんだで以前と比べればだいぶよくなった。あとは格闘凸を修正すれば課金も惜しまないわ -- 2015-02-18 (水) 13:02:04
    • プレイヤーの質は相変わらず劣悪だけどね。オデッサの改悪見てると運営もチンパンだなって思うわw -- 2015-02-18 (水) 13:03:59
    • 箱拠点をフワフワ殴り続けるのはどう考えてもおかしいから修正して欲しいわ 横から殴れないように障害物でも作れば違うだろう -- 2015-02-18 (水) 13:05:18
      • 横からも殴れない、下からも殴れない、もちろん上からも殴れない。あれ射撃でも殴れなくね? -- 2015-02-18 (水) 13:39:27
      • 箱拠点全体を今の1.2倍くらいにして被弾箇所はあのサイズのままにしたらいい。これならそう簡単に届かない。 -- 2015-02-18 (水) 13:43:48
      • 本陣コアから勝手に地雷が出てきて本陣側面に装填されるようにしようぜ! わけわかんないけどな! -- 2015-02-18 (水) 13:50:31
    • 前運営よりは大分よくなってきてるよな 後は個人的に課金関係さえどうにか改善してくれれば他の人にもオススメできるゲームになるのだが... -- 2015-02-18 (水) 13:19:04
      • 試作1号と2号はもうちょっと強くしてほしかったが、それ以外は合格点を出せると思うわ。 -- 2015-02-18 (水) 13:45:43
      • 前の運営はやばかったよな、砂漠がレース会場なんですが→重くなるけど巨大な壁作りました、ご安心ください、だった。 小学生かよ -- 2015-02-18 (水) 13:48:26
  • 最近やたらガンオンの回線が切れる カスタマイズ画面のままwikiとか見てると勝手にID入力画面になってるし 同じ症状の人いるかな? -- 2015-02-18 (水) 13:03:49
    • あるね~あと俺は今まで見たことのないような巻き戻りラグだったり、FA武器なんかも以前感じたことのないような詰まり方する。 -- 2015-02-18 (水) 13:21:38
      • 巻き戻りっていうか、まさポルナレフ状態だよね。進んでたのに気がついたら(ry ってやつあれはホント腹立つけどあれも原因は他にあるのかな? -- 2015-02-18 (水) 14:07:41
      • 枝主だけど、そういう巻き戻りというより短時間で同じ動作を繰り返すような感じだね。まぁ確かに悪いときはpingが40とかになるからいい環境じゃないけど・・・ -- 2015-02-18 (水) 14:56:49
    • 定期的にでる話題だけど、これに即時に枝が大量につくような状況じゃなければ木主の環境に問題がある。 -- 2015-02-18 (水) 13:26:40
      • コレだな。鯖が悪いなら全プレイヤーに影響が出るし。実際、鯖オチやログイン不可能だった時はすごい勢いでレスついてた。 -- 2015-02-18 (水) 15:47:52
    • 自分はよく調べたらガンオンのせいじゃないことが判明して直った。 -- 2015-02-18 (水) 13:26:56
  • 強化率が正常に戻るそうだがここの運営だし不安だなあ、なんせ6%や8%ですら多く失敗出るほどで見聞からしても大勢の人が味わってるのも知ってるだけに -- 2015-02-18 (水) 13:29:32
    • 強化率が正常になるとは言っても強化運が上がるわけじゃないから。見習いさんは何時でもそっちを凝視しているぞ? -- 2015-02-18 (水) 13:36:12
    • 補正前の数値が負の値になる仕様自体が正常とは言えないなあ -- 2015-02-18 (水) 14:03:31
    • 練度ボーナスといい最近、微妙に成功率上げてきてるな。マスチケ販売が好調だからてこ入れしてるのが透けて見える・・・ ガンオン続いてほしいから良い収益の上げ方とは思うけど、ユーザーが喜んで支払いできるようなコンテンツも上手く作ってほしい。 -- 2015-02-18 (水) 14:38:15
    • 極々稀ではあるが失敗0%でも失敗するときあるからな。小数点以下切り捨てで表示を0にしてるんだろうけど、0.01%でも可能性あるなら1%で表示して欲しいわ。 -- 2015-02-18 (水) 15:44:55
  • オッゴとボールがどの程度強化されるか、それが問題だ -- 2015-02-18 (水) 13:39:41
    • その2機はいい加減、ハズレ金図枠に落ちてほしい -- 2015-02-18 (水) 13:48:12
    • 練度7リックドムの晴れ舞台がついに来る。黒い3連星をやってきたかいがあったわ。マインレイヤーさんも頑張ります。 -- 2015-02-18 (水) 13:51:18
      • (黒い三連星はリックドムには乗ってないって言ったほうがいいのだろうか……) -- 2015-02-18 (水) 14:19:07
      • デッキボーナスの事じゃないの? 関係ないけどリックドムでも3連星つくのに箱Ez8だと08小隊つかないのなんとかしてくれないかなぁ -- 2015-02-18 (水) 14:22:03
      • 三連星ザクがつかなかったり、かなり放置されてるよな。 -- 2015-02-18 (水) 15:18:57
    • 次回EXはその2機でお願いしたい -- 2015-02-18 (水) 14:01:20
    • ボール設計図売っちゃったんだがw悔しいからやめちくりー -- 2015-02-18 (水) 14:23:52
    • スピード面だけ変わっても正直どうしようもないんだよな・・ -- 2015-02-18 (水) 15:45:17
  • 今週のマップ、ニューヤークはL字と地下本拠地、鉱山が先週のとエース急襲のふたつずつが入って砂漠は斜め凸か。バリエーションだけは多い週になりそうだ -- 2015-02-18 (水) 14:59:43
    • 地下拠点ニューヤークが前とかわってなければ、また大将増殖しそうだな。 -- 2015-02-18 (水) 15:49:28
  • そうか! コンペイトウはボールKフラグだな!!!!! -- 2015-02-18 (水) 15:01:38
  • イフリート・ナハト コメントアウト外しID: 383589 -- 2015-02-18 (水) 15:15:49
    • 問題なの? -- 2015-02-18 (水) 15:18:37
  • 最近ジオン将官負け込み過ぎなんだよなぁ。
    今回のMAPでちょっと勝てるようならいいんだが -- ホモ? 2015-02-18 (水) 15:28:26
  • 中国版ガンオンのプレイ動画とか上げてる奴がなんか痛々しい。外人フェチ()とかなんとかいってるが -- 2015-02-18 (水) 15:29:29
  • チャット欄に名前だけじゃなく、階級も併記して表示されるようにしてほしいと思う。 -- 2015-02-18 (水) 15:31:39
    • 公式掲示板なら名前とか戦績までわかるよニッコリ -- 2015-02-18 (水) 15:36:16
      • 公式掲示板はそのままでいいよ。ロビーもクリックすれば詳細分かるからいい。問題は試合中の発言な。試合中でも階級ぐらいは分かるようにしてほしいよ。一応指揮官なら発言者の階級やキルデスをいちいち探せば分かるけどね。 -- 2015-02-18 (水) 15:40:01
    • 普通に戦闘中にK押してキック候補一覧から名前探せばいいんじゃね。キック入れずに階級だけ見れるよ。 -- 2015-02-18 (水) 15:50:36
    • 目的が分からないんだけど知ってどうするの? -- 2015-02-18 (水) 15:54:54
      • 少将准将に発言権ねーからってすぐ言えるやん? -- 2015-02-18 (水) 16:14:48
      • 発言の内容の正否と階級に関係は無いし、そんなこと言ってたら通報待ったなし。 -- 2015-02-18 (水) 16:22:19
      • 階級が高いほうがゲームへの理解は深いんじゃね? なにも階級が高い方の意見に従わせるってシステムじゃなくて、表示された階級を見て発言を吟味できるんだからあったほうがいいと思う -- 2015-02-18 (水) 16:40:43
  • メンテの待ち時間にプレイするとしてオススメのゲームある?ハードは問わないけどどのハードか書いて欲しい。次回以降のメンテ時参考にする -- 2015-02-18 (水) 15:55:48
    • 俺は仕事するか本読んでる。メンテ時間くらい目を休めなさい。 -- 2015-02-18 (水) 15:56:54
    • 自分の部屋の周りを片づけるとかかな。普段はやらないがこういうときにやるようにしてる -- 2015-02-18 (水) 15:58:19
    • 洋ゲーだとメンテ時間が日本だと深夜とかが多いからそれでもやったら? -- 2015-02-18 (水) 16:16:05
  • ずいぶんデカい容量のアプデが来たな。ちょっと時間かかりそうだぞ。 -- 2015-02-18 (水) 15:57:28
    • いつもの3倍くらいかかるね。 -- 2015-02-18 (水) 16:02:55
    • なかなかアップデート終わらん・・ -- 2015-02-18 (水) 16:08:48
  • お オッゴのシュツ連射早くなるのか ケンプ並になるなら転倒狙えるかな -- 2015-02-18 (水) 16:03:57
  • 無敵時間3秒ワロス -- 2015-02-18 (水) 16:04:19
    • 今までが異常だったからちょうどいいわな 補給凸待ち構えててもしばらく攻撃すら出来なかったし -- 2015-02-18 (水) 16:07:32
    • リスポンした敵にミサイルの照準合わせてぶっぱなしても、無敵時間で無効化されたからな。これは良修正だ。 -- 2015-02-18 (水) 16:09:48
  • 宇コマの性能素イフ並になってんな -- 2015-02-18 (水) 16:04:44
    • スマートだしな -- 2015-02-18 (水) 16:06:54
  • ジムコマって、これコスト据え置きで300コスト相当の性能になってないか?特に宇宙コマは速度が宇宙補正で1370程度のGLA並みになっているし。 -- 2015-02-18 (水) 16:07:51
    • 宇宙限定だしいいんじゃないの? -- 2015-02-18 (水) 16:09:09
    • ジム改宇もかなりやばい性能になってるぞこれ -- 2015-02-18 (水) 16:09:10
    • 宇宙限定機が輝く時がやってきたな -- 2015-02-18 (水) 16:11:26
    • 真面目に宇宙コマや宇宙ジム改、リックデブツヴァイとかはコスト以上の機体になっている。特にツヴァイの積載強化やばすぎだろ。 -- 2015-02-18 (水) 16:16:05
    • いうてもリックドム2が340コスト並だからなぁ -- 2015-02-18 (水) 16:18:46
    • 速度1370って、ブーチャをクッソ強化してビムコ盾もたせて高度上昇できるドムですやん。 -- 2015-02-18 (水) 16:19:12
  • 空凸武器増えてるな・・・ -- 2015-02-18 (水) 16:08:32
    • 肩BZ榴弾と同時持ち出来たら結構強いんじゃね -- 2015-02-18 (水) 16:12:12
  • 「大規模戦、局地戦の突発イベント(GPUP/戦闘報酬UP/レア報酬UP)を終了いたしました。」GPアップはちょっと嬉しかったんだけど終わるんか -- 2015-02-18 (水) 16:09:30
    • しれっと書いてあるよね。どれも大きなボーナスにはならないけどさぁ。その分別で還元してくれるのだろうか。 -- 2015-02-18 (水) 16:11:50
    • ただでさえイベントなくて学ばねぇ運営だな。と思った矢先これだよ。参戦数ちょっと増えたからって調子こいてきたな -- 2015-02-18 (水) 16:12:09
    • イベントだったのか… -- 2015-02-18 (水) 16:12:25
      • しらんかったな・・w -- 2015-02-18 (水) 16:19:14
  • 確認していないから何ともいえないが、マインレイヤーやボールMの機雷を強化しても、重力下マップだからウンコになるだけで意味ないんじゃ・・・?? -- 2015-02-18 (水) 16:12:22
    • 確認してから文句言おうね❤ ※機雷系統、機雷散布システム系統武器については低重力下(従来の宇宙戦)と同様の動作になります。 -- 2015-02-18 (水) 16:14:14
      • って機雷等の公式表記あったのねw 俺も今後は確認してから書き込む様にしますw -- 2015-02-18 (水) 16:22:27
    • え、地上戦同様の重力下マップで、空中に自動追尾機雷置けるってやばくね?まあ箱拠点じゃないから大丈夫か? 一瞬箱の穴から降下した瞬間に追尾地雷で爆殺される?って思ったわ。 -- 2015-02-18 (水) 16:33:57
  • ジム・コマンド(宇宙戦仕様)以外の全ての宇宙機体が「ジャンプ性能を向上」てなってるのが何とも気になるw なぜ1機だけ強化れてないのか? むしろ他が性能低過ぎたのか? 宇宙だとジャンプ性能て解らんかったからなぁ。 -- 2015-02-18 (水) 16:14:25
    • 宇コマ以外ホバーや昔の重撃の仕様のままだったっぽい? -- 2015-02-18 (水) 16:16:18
      • たぶんこれだな -- 2015-02-18 (水) 16:33:25
    • 検証とかしてないけど以前のツヴァイの上昇能力はゴミだったよ。かなりストレスだった -- 2015-02-18 (水) 16:23:08
    • そもそも宇宙で真下への加速は出来るが真上への加速方法が無いってのが気になる、、、 -- 2015-02-18 (水) 16:42:34
  • 部隊検索の実装おせぇよ、最初に必要なのくらいわかるだろハゲ -- 2015-02-18 (水) 16:14:36
  • リクドムツヴァイおめでとう!モジュスロが4から5になったぞ!これで地上適正を最大限発揮可能だ!(だからどうした!) -- 2015-02-18 (水) 16:15:29
    • ちなみに空突君は榴弾Fと炸裂弾系統が追加されたぞ! -- 2015-02-18 (水) 16:16:04
    • 投擲3と起爆延長併用できるの地味に嬉しい -- 2015-02-18 (水) 16:22:17
    • アーマーが増えたのもデカいね。前線でガンガン戦える -- 2015-02-18 (水) 16:55:22
  • コンペイトウレースかな。X-A間の扉開閉できるし -- 2015-02-18 (水) 16:18:41
  • ・壁際でダッシュ格闘時、意図しない方向へ攻撃する場合があった不具合を修正。ようやく修正されたか・・・ -- 2015-02-18 (水) 16:19:16
  • 最近は新規要素よりもデバックやらシステム面など、今のゲーム環境向上に力を入れてる感じか -- 2015-02-18 (水) 16:21:19
    • やっぱりナンカンはYDKだったんや! -- 2015-02-18 (水) 16:28:09
    • 2年経ってようやく売却数手打ち実装とかワロス -- 2015-02-18 (水) 16:40:06
    • そういう使いやすさ面は壊滅的だったから、何をやっても良調整だな -- 2015-02-18 (水) 16:49:23
      • 開幕チャットの上にカットインかぶせて見えなくしたり、警告表示の上にリボン獲得メッセージかぶせて見えなくしたり、システム自体がとにかく気がきかないよな、なんでこんなになにも考えてない作りなんだろう -- 2015-02-18 (水) 17:09:08
  • アレケンのストフォでもない限り、またはGPや図面に余裕がないスターターでもない限り、強襲乗りは宇宙専用機を作らざるをえない強化だな。地上兼用の機体では性能に違いがありすぎる。 -- 2015-02-18 (水) 16:21:55
    • ソロモンレース時代にとりあえず宇コマフルマスしといて助かったぜ -- 2015-02-18 (水) 16:25:18
      • 積載「俺の強化足りてないんちゃうか」 -- 2015-02-18 (水) 17:42:39
    • 別にw -- 2015-02-18 (水) 16:29:59
  • 適正モジュールはⅢで100%緩和にして、タイム増加もなしでいいよ。使えるようにするだけでスロットもタイムも増えてしまう上に弱くなるのは意味がわからない。 -- 2015-02-18 (水) 16:27:26
    • あと水中適正モジュールは削除して、いらない。宇宙と地上の適正モジュールだけでいい。 -- 2015-02-18 (水) 16:28:20
      • 強タンで田んぼにいる虫みたいに這い回れなくなるのでNG -- 2015-02-18 (水) 17:35:30
    • モジュールでコスとも増えるんならそれでいいんだろうけど、タイムだけだから100%は無理だろ 今回の調整後は尚更 -- 2015-02-18 (水) 16:31:27
    • というか1、2、3にわける必要が無い。つけたところでクールタイムアップ分の性能などでるわけもない -- 2015-02-18 (水) 16:38:18
      • 性能がわからないものはいらないって事? -- 2015-02-18 (水) 17:36:37
    • そもそも補正を数値化しないのが謎、少しとかわずかとか曖昧にしてる理由が知りたい -- 2015-02-18 (水) 16:39:36
      • コッソリ上下に調整しても気付かれないからに決まってるよ、特に下方修正は大騒ぎになる場合もあるからな。 -- 2015-02-18 (水) 16:45:33
  • コンペイトウでは宙域姿勢制御モジュール効果なしの模様。 -- 2015-02-18 (水) 16:27:33
  • ドアマン「ソロモンよ!私は帰ってきた! 開けたら閉めろ!これは社会の常識だぞ!」 -- 2015-02-18 (水) 16:28:30
    • 本拠点「いらっしゃいませ」 -- 2015-02-18 (水) 17:15:34
  • 宇宙とは、重力とは・・・一体何なのか・・・・ -- 2015-02-18 (水) 16:34:44
    • 小惑星にも重力はあるぞ -- 2015-02-18 (水) 16:51:16
    • A、ソロモンが超大質量 B、付近に地球以上の重力の星がある -- 2015-02-18 (水) 16:52:59
    • ソロモンが鉛とかの重い元素で出来てたらあの重力も納得…出来ないよなあ… -- 2015-02-18 (水) 17:33:02
    • ビームを固定化出来るファンタジー世界を容認しておき重力には疑問を持つのか?お前らの思考は随分と勝手なんだな -- 2015-02-18 (水) 18:32:58
    • ホワイトベースが謎反重力で浮かんでるから重力制御技術があってもおかしくない・・・ -- 2015-02-18 (水) 18:56:08
  • みんなってゲームパッドでガンオンやってる?俺はキーボード移動に慣れなくてゲームパッドでプレイしてるんだけど、パッド勢の奴って何人いるんだろうって思ってさ -- 2015-02-18 (水) 16:44:04
    • 左手パッド右手マウスのモンゴリアンが最強 -- 2015-02-18 (水) 16:48:19
      • それやってみたけど同時に操作するってのが難しくて無理だったわ。ってか左手が汗かいてツルツル滑り出す -- 2015-02-18 (水) 16:50:59
      • コンシューマ機のコントローラー(XBOXのやつとかPS4のやつとか)なら持ちやすいと思う。まあそんなこと言ってる俺も一部の指でキーボード押してるからキーボード+マウス+コントローラーのモンゴリアンだが -- 2015-02-18 (水) 18:10:02
    • パッドのみでやってますよ。マウスと違ってすぐ後ろを向けないのがつらい・・・ -- 2015-02-18 (水) 16:48:43
      • パッドだと照準合わすのがメチャクチャ難しいよね。ロックオン頼みになっちゃうから、バズーカとかまったく使い物にならなくなる -- 2015-02-18 (水) 16:53:04
    • 普通のキーボードとマウスでなんでも出来るほうが環境の変化を受けなくて良いと思ってる。 -- 2015-02-18 (水) 16:52:39
      • キーボード操作が下手だと、間違ってキー押し間違えちゃったり、ブーストボタン押せなくなったりする。俺なんか一年は頑張ったけどWとEの位置を間違えて押してテンパったりするぜ -- 2015-02-18 (水) 16:54:24
      • WASDを右に一個ずらすと捗るぞ -- 2015-02-18 (水) 17:01:25
    • 別ゲーでキーボードなれないからってパッド操作やってたけど、照準あわせとか急な方向転換がつらかったからキーボード操作に矯正したよ。 -- 2015-02-18 (水) 17:04:37
    • 別のFPSゲーをいつかやるかもしれないからキーボードで慣れた方がいいと思うな -- 2015-02-18 (水) 17:07:26
    • PS3のナビコンオススメ。公式のザクコンみたいに使えるよ。 -- 2015-02-18 (水) 17:36:15
    • 左右ジョイスティックにフットペダル。ゲームやってる雰囲気だけは凄い -- 2015-02-18 (水) 17:39:55
    • ゲーム用のキーパッドオススメ。ちょっと高いし海外製品だから少し大きいけど慣れればとても快適になる -- 2015-02-18 (水) 18:09:42
    • 俺はPS2コントローラーとのモンゴリアンだわ。やっぱPS2は頑丈で壊れにくい -- 2015-02-18 (水) 18:33:22
  • コンペイトウ、5を上の柱で占拠しよとしたらハマった。 -- 2015-02-18 (水) 16:45:57
  • ソロモンもといコンペイトウも復活したということは次はガルマが出撃するな -- 2015-02-18 (水) 16:47:24
    • ニューヤークでガルマめちゃくちゃ死んでるヂャン -- 2015-02-18 (水) 16:57:08
    • 主砲、斉射三連!!突入ー! -- 2015-02-18 (水) 17:28:50
  • コンペイトウはここまで本拠点同士が近いのは初めてだ。本拠点すぐそばのトンネルを抜けるとそこは敵本拠点でした。 -- 2015-02-18 (水) 16:50:29
    • 隔壁あるんじゃない? -- 2015-02-18 (水) 16:51:12
      • どちら側からでも互いに開けられるからドアマンでもいないと実質壁なしだよ。 -- 2015-02-18 (水) 16:52:43
    • ただ、なんだろう。ボーダーブレイクの凸ルートの勉強とかで目を回してた俺でも拠点殴れてるって感じがして、すっげぇ楽しい -- 2015-02-18 (水) 16:52:15
    • うーん、これはさすがに紳士協定無理だな。さすがにあの一本道で重力下だから上下の高低で行き交うってわけにもいかない。 -- 2015-02-18 (水) 16:55:46
    • ジャブローと同じくX-Aで溜まるなって罵倒が飛び交いそう。あそこどっちも押せないし人割かれるとネズミルート多すぎてキツい。誰も居ないのはまずいけど -- 2015-02-18 (水) 17:13:35
  • 確かドアって操作している人数で開閉する速度が比例して早まるよね。初動で3人ぐらい開閉装置の前に待機して、敵がドアを開けてなだれ込んで来た瞬間にドアを閉めれば、敵を分断できて殲滅できるんじゃね? -- 2015-02-18 (水) 16:58:09
    • 真っ先に開閉機へバズやシュツがぶち込まれるからなぁ -- 2015-02-18 (水) 17:02:02
    • 通路内で迎え撃った方がよくね? 真ん中がメチャ狭いし上から撃てるし -- 2015-02-18 (水) 17:03:45
  • すんごい今更だけど、エースって敵本拠点攻撃するんだな。ガドーが400になってて何が違うんだろうと演習で観察してたらバズをバカスコ撃ってて驚いたわ -- 2015-02-18 (水) 17:08:22
    • まあ、エース機は拠点に突っ込ませるのが一番いい使い方だよね。敵の大体が拠点防衛になだれ込んで前線がすっからかんになるし、エース自身もなかなか死なない -- 2015-02-18 (水) 17:11:51
    • が、ガドー? -- 2015-02-18 (水) 17:21:57
  • コンペイトウの初動は箱拠点に凸が多いなぁ。んで、その後はMS戦と鼠。たまに戦艦凸が決まるMAP -- 2015-02-18 (水) 17:12:38
  • 大規模戦、局地戦の突発イベント(GPUP/戦闘報酬UP/レア報酬UP)を終了いたしました  なんかコッソリ書いてあるな。あれって終了するものなのか・・・ -- 2015-02-18 (水) 17:16:27
    • レア報酬UP時にしかDXマスチケ出ないから、報酬からDXマスチケは削除されたようなもんか -- 2015-02-18 (水) 17:17:26
      • 何それサービス開始からしてるけど一度も見たことないけど -- 2015-02-18 (水) 18:21:30
      • 金色のチケは高級コーデチケしか見たことないけどDXマスチケって出た事あるの? -- 2015-02-18 (水) 18:54:57
      • 4000戦以上プレイしてるけど、報酬でDXチケ貰ったこと一回だけあるわ。その時はレア報酬UPでSSS勝ちのスコア1位で核も決めた時だったなー -- 2015-02-18 (水) 19:00:37
    • GPUP発生時にGPUPパーツ使ってS勝ちするとガッポリ稼げてたのに残念だ -- 2015-02-18 (水) 18:12:20
    • 前よりマシになったとはいえ素の報酬がそこまで旨み無いからあれなくなるの困るなぁ…なんか最近報酬増えるような調整あったっけ? -- 2015-02-18 (水) 18:19:48
  • 今回の大勝利枠はマインレイヤーだな、散布改がやばすぐる、うますぐる -- 2015-02-18 (水) 17:24:51
  • 砂漠の本拠点AZのリスポン位置変わったな、上にビーコン置いても意味なくなっとる -- 2015-02-18 (水) 17:26:56
  • コンペイトウ……、僕は空凸が20分活躍できるマップだと思っていたんですよ!! -- 2015-02-18 (水) 17:28:33
  • 出撃時のホワイトライン削除されてるけどさ、これ操作受け付けない時間がコンマ単位であるよね。これんはこれでなんかいやだ -- 2015-02-18 (水) 17:32:07
    • これがホワイトラン削除ってヤツなのか、これほんと出撃毎にイライラするわ。9秒からいきなり3秒、半分以下に下げるとか。機体や試合に影響しかねない調整を実験もせず実装するなよ -- 2015-02-18 (水) 17:54:48
  • 金平糖っていまどき日本人ですら見たことない人いるんじゃない?宇宙世紀だとグローバルな知名度を得ているんだろうか・・・ -- 2015-02-18 (水) 17:36:37
    • なんでや!金平糖美味いやろ! -- 2015-02-18 (水) 17:37:45
    • ポルトガル語が語源って信長のシェフで見たから、日本人以外はコンフェイトって呼んでるのかもしれない。 -- 2015-02-18 (水) 17:38:02
    • 落語とか聞きにいくと大抵売っててポピュラーだよ 美味しいよ(´・ω・) -- 2015-02-18 (水) 17:41:58
    • むしろ今だと「普通の日本人」なら比較的良く目にする。正月、節分、ひな祭り、子供の日、七夕、お盆、縁日、秋祭り、ハロウィン、クリスマス、年の瀬…と、必ず駄菓子系の商品がスーパーやコンビニに並べられ、その中に金平糖がある -- 2015-02-18 (水) 17:46:29
    • 自衛隊の携帯口糧としても現役よー -- 2015-02-18 (水) 17:55:13
    • 京都土産の定番なんだけどな 色々種類あって迷う -- 2015-02-18 (水) 17:56:58
    • そこらのスーパーでも普通に売ってるだろ。俺なんて先週ぽりぽり食べたばかりだぞ -- 2015-02-18 (水) 18:02:32
    • 防災保存食のカンパンに入ってるよね。賞味期限が近くなると開けて食べるよ -- 2015-02-18 (水) 18:28:48
    • お菓子としてはかなり昔からあるから今風のが好きな奴は食べないから見ないかもね -- 2015-02-18 (水) 19:03:42
      • 「存在しないから見た事がない」と、「興味が無いから『視界に入らない』」は違うよね。木主はまさに後者と言える -- 2015-02-18 (水) 19:29:35
  • >大規模戦、局地戦の突発イベント(GPUP/戦闘報酬UP/レア報酬UP)を終了 どゆこと? -- 2015-02-18 (水) 17:49:30
    • 来週また突発イベントを復活させて一週間イベントを稼ぐつもりやろ -- 2015-02-18 (水) 17:56:50
  • コンペイトウでジオン勝利の時のムービーのコレジャナイ感じがすごい。「私は帰ってきたぁぁぁ!」のあとの爆発が小さくポフッって・・・ -- 2015-02-18 (水) 17:52:04
  • なんかリザルト画面の上官の台詞がクリックで飛ばせなくなってない? キーボードでエンターでは飛ばせるんだけど -- 2015-02-18 (水) 17:52:32
  • ロビーとかでコンペイトウ不評だけど、フレピクイフナハ使って本拠点ブンブンしてスコア稼げなくなったのと、今のところレースになってなくて稼げないからやろ?怒らないからおっちゃんいこっそり言ってみ? -- 2015-02-18 (水) 17:57:35
    • もうちょっと明るくして欲しいです。暗いとおめめがいたいです>< -- 2015-02-18 (水) 17:59:28
    • フレピクに縁が無いから別に稼ぐ事は問題ないけど、ソロモンをイメージしてるとやっぱり登れそうで登れないところが多々あって違和感を感じる。従来の重力Verも欲しい。 -- 2015-02-18 (水) 18:03:10
    • まぁフレナハユーザーはこのゲームで一番声のでかい層だろうしな -- 2015-02-18 (水) 18:12:39
      • フレナハにフルボッコされて激おこにしか見えない。かといって自分はうまく使えないからフレナハ使えないステージ最高ってことやろ -- 2015-02-18 (水) 18:29:53
      • 両方お手軽機体なのにうまく使える()ってww -- 2015-02-18 (水) 18:40:15
      • そのお手軽すら使えない()なやつがいるって事だろ -- 2015-02-18 (水) 18:47:40
      • じゃあおっちゃん聞いて、今更になって初心に戻りたくなってフレピク捨てて初期ジムや素ジムだけで戦ってみたら、戦果が安定するようになったんだよ -- 2015-02-18 (水) 18:54:12
      • なんか実装同時はフレピクの三段格闘は、難しすぎてNTしか扱えないから修正する必要ないしとか言ってたのがなつかしいwそれがもうお手軽wwだからねw -- 2015-02-18 (水) 18:55:28
      • 戦果が安定ってことは大してフレピク扱えてなかったんじゃね。まぁ、フレピクで100%凸が成功するってわけじゃないけど。 -- 2015-02-18 (水) 19:00:50
      • MS戦でナハト見ないマップは何所でも最高だわ -- 2015-02-18 (水) 19:11:36
    • フレピク相手にしないでいいってだけで気が楽だわ -- 2015-02-18 (水) 18:26:24
      • ほんとに気が楽になるよ。 -- 2015-02-18 (水) 18:41:07
  • 「大規模戦「ニューヤーク -塵煙の激闘-」にて座標B-10の本拠点リペアポッドの位置を変更」ってあるけど、すごい微妙な移動の仕方してるね。てっきり、地下から出てすぐ攻撃されない位置に移動させたのかと思ったんだけど、あれを移動させた意味ってなんだろう?もともとの位置でも対空砲の射程内だったし。 -- 2015-02-18 (水) 17:59:18
    • 3取ると、ある場所からリペアポッドで回復してる敵を狙撃できてました。無防備で動かないので狙いやすかったけど、これは修正くると思った -- 2015-02-18 (水) 18:16:47
    • あえてリペポ壊さずにチャスナでめっちゃ稼いでたわ。ほんとこのゲーム狙撃を目の敵にしてるな、誰も使わないから数試合でランキング入れるのはいいとこだけど。 -- 2015-02-18 (水) 18:22:21
      • 俺もやってたわ 20分やってハマったときは30連キルとかできてた 何回も同じやつ倒したし なぜ学習しないと心底思った いちお物陰で安全に補給はできるがまぁしゃあないな あれはさすがに修正対象だ -- 2015-02-18 (水) 18:29:29
    • 中央のビル郡からのスナイプ回避だね。これは何気に良いよ。 -- 2015-02-18 (水) 18:38:02
    • そういう事だったんですね。狙撃されるの知らなかった。情報ありがとうございました。 -- 木主? 2015-02-18 (水) 19:26:03
  • コンペイトウってわざとイフを制限した地上MAPな気がしてきた。とりあえずリックドム使ってるけど、なんか物足りない -- 2015-02-18 (水) 18:07:54
    • 強くなった。けど強さしかもとめないならアレケン以外のっても微妙だろうね -- 2015-02-18 (水) 18:16:39
    • そもそも重力がある宇宙マップってのが無能馬鹿すぎ -- 2015-02-18 (水) 18:20:51
      • せめて水中みたいにするべきだったよな てか真ん中が重力なければすっげぇ面白そうなんだけど やっぱこの運営マップセンス皆無だわ -- 2015-02-18 (水) 18:23:45
      • 無能馬鹿ワロタ -- 2015-02-18 (水) 18:40:42
    • 高ゲルをもう1機生産するか悩み中 -- 2015-02-18 (水) 18:42:46
    • フレピクナハトみたいなカス機体がいないって事で良マップなのはわかるが、そもそもこいつら削除すればいいだけの話だしな -- 2015-02-18 (水) 18:55:47
      • 宇宙戦(重力下仕様)が主体になってけば良いってことか!? -- 2015-02-18 (水) 19:01:59
      • ↑Zはそうだしな -- 2015-02-18 (水) 19:28:16
  • 連邦だけ武装がぽこぽこ増えてるけどジオンにもSGくらい追加してほしいな。誰も文句いわんだろうに -- 2015-02-18 (水) 18:31:19
    • (´・ω・`)ジム駒だけじゃん。おっと、凸キャ先輩は呼んでないから倉庫番でもしててね -- 2015-02-18 (水) 18:33:39
    • FS「アッハイ」 -- 2015-02-18 (水) 21:09:45
    • ソロモン時代に大量にミサイル貰ったじゃないですか -- 2015-02-18 (水) 22:20:42
  • 早く佐官になりたーい -- 2015-02-18 (水) 18:37:25
    • 上に上がったってしんどいだけよ。気楽にまったりやろうぜ -- 2015-02-18 (水) 18:51:14
      • 早く(准将から)佐官になりたーい、かもしれんぞ? -- 2015-02-18 (水) 18:58:31
    • イフで本拠点殴るだけで昇格とかないわ 大佐が一番良かった -- 2015-02-18 (水) 22:25:53
  • 同軍テキサスて左有利すぎてどうしようもない  -- 2015-02-18 (水) 18:51:39
  • 同系統の低コスト機と同じ武器を持ってる高コストが居るけど、性能そのままで残弾数を増やしたらバランス崩れるかな?強襲後期バズみたいな感じなら強すぎない程度に高コストの優位を手に入れられる気がする。高コス支援もレーダー等の数が増えれば長い時間戦場に居られて良いと思う。 -- 2015-02-18 (水) 18:54:05
  • これから先宇宙戦(重力下仕様)が増えて主体になっていけばフレピクガーナハトガーっての少なくなるんじゃね? -- 2015-02-18 (水) 19:00:08
    • コンペイトウではフレピクやナハトはいませんか? -- 2015-02-18 (水) 19:06:15
    • そしたら地上専用機軒並み滅ぶじゃないですか(憤慨。あいつらだけ修正さっさと入れればいいよ。格闘はある程度強くても文句言わんから上に上がってくゴミ仕様だけ修正はよ。 -- 2015-02-18 (水) 19:09:21
    • 全マップ宇宙仕様でいいわ 味方のフレピクに勝ち負けを委ねて防衛全くしない奴増えてるし 「フレピクが凸ってくれるだろうから適当に防衛で」→芋ポイントに大量に人集結でボコスカ殴られるってパターン飽きた -- 2015-02-18 (水) 19:10:32
    • 正直ナハトいないだけでストレス激減だし、両軍平和になってええんちゃうかな(適当) -- 2015-02-18 (水) 19:23:19
  • コンペイトウって着地モーション無いからか動きやすいな。 -- 2015-02-18 (水) 19:08:11
  • コンペイトウ悪くないけど地上ダッシュ後に硬直入るのはいらんだろ -- 2015-02-18 (水) 19:13:48
    • 宇宙では逆噴射しないと止まれないんやで? -- 2015-02-18 (水) 20:29:05
  • で、ボールやオッゴは転倒するん? -- 2015-02-18 (水) 19:18:45
    • 転倒するダメージ受けたら死にそう -- 2015-02-18 (水) 19:23:46
    • 1万転倒ダメ=消滅 だからな。 -- 2015-02-18 (水) 19:33:47
    • 転倒するほどのHP無い -- 2015-02-18 (水) 19:36:08
  • コンペイトウ神だわ。フレピクナハトしか使えない雑魚大将はさっさと降格しましょうねwww -- 2015-02-18 (水) 19:22:20
    • 別にフレピクナハトに文句は言わないけど、お手軽と思って変なプレイしかしてない人は降格してもしゃーないと思う -- 2015-02-18 (水) 19:24:37
    • そろそろ、しばらく休止するだのいう木が生えてくるなw -- 2015-02-18 (水) 19:34:47
    • しばらくコンペイトウを毎週入れて、フレピクナハト大将を駆逐してくれ。 -- 2015-02-18 (水) 19:35:16
      • コンペイトウだけじゃなくこれからは宇宙マップを主体にすれば良いだけじゃね? まぁフレピクナハト級の宇宙機が出てくる可能性もあるわけだが・・・。 -- 2015-02-18 (水) 20:45:18
  • あのさ、局地の話なんだけど、今NYで出撃→降下中にカメラガンくらったんだ。これって再出撃無敵時間変更の弊害? -- 2015-02-18 (水) 19:23:38
    • 降下中に武器を切り替えたとかチャージ開始したとかじゃないよね… -- 2015-02-18 (水) 19:27:33
      • 武器切り替えはしたけど、発射したりチャージしない限り大丈夫だった気がする。 武器切り替えで無敵って消えたっけ? -- 2015-02-18 (水) 19:44:56
      • 切り替えだけなら無敵のまま -- 2015-02-18 (水) 20:36:45
    • タイムラグがあって既に無敵時間が切れてた可能性もある・・・んじゃないか? -- 2015-02-18 (水) 20:49:46
  • 今週のマップフレピク大将小隊で初動同時凸するだけで勝てるwナハトにない利点は初動の速度だよなあ -- 2015-02-18 (水) 19:44:38
    • 一方ジオンはナハトの大群がステルスでレーダーをぬけながら凸するのであった。両軍どっちもどっちなんだよ、さっさとどっもも修正すれば一部を除いてみんな幸せ -- 2015-02-18 (水) 20:06:14
      • レースでのアドバンテージの話じゃね? 将官戦場って連邦側がフレッドだらけで防衛捨ててレースに乗ったらネズミとかやってる暇なく終わるぞ -- 2015-02-18 (水) 20:23:04
      • ナハトも確かにやばいけど初動のフレピク凸はかなり強いぞw相手がフレピク小隊が来るつもり、で防衛ちゃんとしてない限りもう間に合わないからwNYのA初動ネズとかがいい例 1とか踏んでるんじゃなく完全にルートに防衛が複数いない限り絶対通るw -- 2015-02-18 (水) 20:29:13
      • ↑追記 ナハトで同じことしても突破力足りないし、ステルスとか関係なく目視されるんで意味なしw フレピクの強さはそういうとこなんだよ -- 2015-02-18 (水) 20:30:03
      • ナハトは攻撃され始めてからの生存能力が全然低いよ -- 2015-02-18 (水) 21:00:42
    • フレピクの移動速度はかまわない。上昇できないようにさえしてくれれば。 -- 2015-02-18 (水) 20:23:53
      • 格闘移動使いオッスオッス。そうやって自分の損にはならないようにと小細工かますせいで妙な方向に修正されるんだ -- 2015-02-18 (水) 20:33:51
      • 俺も別に飛ばなければかまわんよ。ただフレピクだけ不利になりすぎるからナハトのステルスも手を加える必要あるだろうけど。本音を言えばフレピクナハトアレケンプあたりまとめて消えて欲しいがそうもいかんだろうし -- 2015-02-18 (水) 20:38:40
      • どっちも格闘で飛ぶな、空中でやっても連撃中に落ちる調整にすれば、箱拠点に対するDPSも落ちるだろう。 -- 2015-02-18 (水) 20:40:57
    • ネガジオンさんもネガ連ポークさんもどっか自分たちで掲示板作ってそっちでやってね -- 2015-02-18 (水) 23:37:22
  • 宇宙はこれ系になっていくのかなー。大気圏とかやりたかったんだけどなぁ。 -- 2015-02-18 (水) 19:54:46
    • 大気圏だと限界高度超えで大気圏突入→機体強制破壊みたいなの起きそうで嫌かなw -- 2015-02-18 (水) 19:59:22
      • いや、それ必要だろ・・・ -- 2015-02-18 (水) 21:10:56
    • 大気圏突入機能付きMS以外開始10分で爆散 -- 2015-02-18 (水) 20:03:40
      • 強制モジュのバリュート装備(機動力低下)が全機体に付きます。10分後は降下してからのジャブロー戦になりますので宇宙機体だけになるのは注意してくださいね。 -- 2015-02-18 (水) 20:41:38
  • フレピク・ナハトが憤死して嬉しい←わかる 故にコンペイトウは神マップ←は? -- 2015-02-18 (水) 20:05:40
    • コンペイトウは今テスト中だからお前らテスターだからな、これから段々と修正されて初めて正式マップとなるから。 -- 2015-02-18 (水) 20:32:56
    • そもそも神って言ってるの1人だけなんだが何言ってるんだ? -- 2015-02-18 (水) 22:30:29
  • コンペイトウ南の戦艦拠点の近くの出っ張り、隠れても戦艦の攻撃食らうから試したが、たまーに弾が貫通するな。マゼラも貫通した -- 2015-02-18 (水) 20:06:20
    • 戦艦の機銃が貫通してあの場所に留まるのは厳しいな -- 2015-02-18 (水) 20:47:45
    • 報告上がってるこれか>戦艦型本拠点周辺の一部オブジェクトの当たり判定が正常でない不具合 -- 2015-02-18 (水) 20:49:47
  • そういやキックされたら指揮官名声減るようになったけど、待機時に代理入れるかどうかって指揮官名声できまるんだっけ? -- 2015-02-18 (水) 20:20:32
    • 50あれば入れるんじゃなかった? -- 2015-02-18 (水) 20:34:41
  • 宇宙機強化きたんだから来週からコンペイトウ・暗礁・青葉区の3マップを同時に配信してくれ!俺のジム改(宇宙)とジム駒(宇宙)がアップ始めてるから!(切実) -- 2015-02-18 (水) 21:03:42
    • じゃあ俺はSMLでずっと芋ろー。ゲルググやケンプが逃げていくの楽しいし -- 2015-02-18 (水) 21:06:49
    • ついでに鹵獲宇コマの装備も変えて欲しい -- 2015-02-18 (水) 21:28:47
    • やめてくれ! 俺のリクガンが!! 宇宙モジュール強化してくれたら許す。 -- 2015-02-18 (水) 21:59:14
    • マグフにマスチケまで突っ込んだばっかりなんですけど(真顔 -- 2015-02-18 (水) 22:59:58
    • 俺はなジム駒(宇宙)とジム改(宇宙)の金図が1年前(偶然)手に入ってからずっと強化と常時宇宙戦を待ってたんだよ! -- 木主? 2015-02-18 (水) 23:19:08
  • コンペイトウつまんなかった 2分で飽きたわ(´・ω・`) -- 2015-02-18 (水) 22:02:41
    • TPSでそうそうないんだがなんか酔っちまった… -- 2015-02-18 (水) 22:06:22
      • 周りの残骸が宙に浮いてるのに自分が重力に引かれて落ちると違和感ありすぎて気持ち悪くなるよね。 -- 2015-02-18 (水) 22:18:02
      • そうなんだよ!デブリは浮いてんるんだよ!なんで、機体は重力に引かれて「ポテッ」と着地するんだよ。 -- 2015-02-18 (水) 22:24:19
    • ダメだね。。。 -- 2015-02-18 (水) 23:21:22
  • コンペイトウ慣れるまでなんだろうけどついつい無重力の感覚で立ち回ってしまうわ… -- 2015-02-18 (水) 22:10:26
    • 大昔の室内MS戦が起きてたソロモンを思い出して懐かしくなった。またあれとは違う感覚なんだけど。 -- 2015-02-18 (水) 22:17:33
    • ほんとこれ 息切らしちゃう -- 2015-02-18 (水) 23:12:10
  • なんかアップデートしてからログインしようとすると、認証しています~から画面が一瞬白くなって、またIDとパスいれる画面に戻るんだけどそんな症状なってる人いらっしゃるかな? -- 2015-02-18 (水) 22:26:01
    • セキリティの影響で進めなかったりかもね。自分は弄ってないのにノートン側でスマートファイアウォールのプログラムルールが遮断になってて同じ様な症状になった事があるよ。 -- 2015-02-18 (水) 22:32:57
      • なるほど…ちょっと見てみます、返答ありがとうございました -- ? 2015-02-18 (水) 22:36:31
  • あれ…キースとかカリウスはエースで出ないの? -- 2015-02-18 (水) 22:27:11
    • (´・ω・`)なんでエースに「星の屑作戦」に関する機密文書を入手した後のジム・カスタム(バニング機)が居ないの?!おかしいでしょ!? -- 2015-02-18 (水) 22:35:31
      • もう死んでるからやで -- 2015-02-18 (水) 23:12:03
  • クライアント更新が異常に重いのおれだけ? -- 2015-02-18 (水) 22:28:51
    • 残り1時間とかなるわ -- 2015-02-18 (水) 22:35:16
    • 今回のは長かったですね~。それでも5分位だったけど。 -- 2015-02-18 (水) 22:44:52
      • うちは20秒くらいだったな -- 2015-02-18 (水) 23:35:05
  • 初期宇宙(≒現水中)に対するお前らの反応「こんな重力あるの宇宙じゃないからクソ」 、改良された宇宙(現青葉・暗礁)お前ら「レースなら嬉しいけどグダグダになるとクソつまらん」、 さらに改良した宇宙(コンペイトウ)お前ら「せめて水中と同じ仕様にすべき」これが無限ループなんですね! -- s? 2015-02-18 (水) 22:29:51
    • 文句しか言わないからw -- 2015-02-18 (水) 22:50:54
    • いや、単に低重力でよかったと思うわ。俺はね -- 2015-02-18 (水) 22:52:00
      • 姿勢制御モジュールが生きてたあの頃。 -- 2015-02-18 (水) 23:00:10
    • 初期の宇宙はプロガンと先ゲルがボックスじゃないガチャで、協力戦もなくDXチケが稼げない頃で、宇宙に出せる機体が少なくて。みんな初期機体みたいな状態で宇宙を戦ってたんだぜ?更にジオンは旧ザクとか宇宙適正なくて、出せる機体もなかった。しかも宇宙=重力が無い状態をイメージしてたら、いままで散々やってた水中戦とほとんど同じ仕様とか、そら文句もでるよ。俺は改良された宇宙は一応宇宙っぽいし、まあこんなもんかなー位に思ってたからそのあたりはコメントできないけど。 -- 2015-02-18 (水) 23:05:15
      • FSがGP落ちしてたじゃん、何言ってんの? -- 2015-02-18 (水) 23:21:00
      • 当時のGPガチャの確立が今と同じだと思ってるの? -- 2015-02-18 (水) 23:25:51
      • そういえば銀でもかなりまわさないと出なかったよなぁ・・・銀でもいいから・・・ってのが常だった -- 2015-02-18 (水) 23:28:32
      • GPもデイリーのパーフェクトボーナスも3万GPだし、勝利陣営にGPのボーナスもないからGPもOWABIもらうしかチャンスなかったしね。 -- 2015-02-18 (水) 23:31:45
    • どうしてループするんだと思ったら初期の宇宙が今の水中仕様ってなってるのか -- 2015-02-18 (水) 23:32:17
      • 昔の宇宙はジャンプキー押すと地上ジャンプみたいな動作した後、とんでもない量のブーストを食いながら上昇する酷いシステムだった その点が今の水中と違うとこかな、そういう意味では今の水中システムにしろって言うのはわからんでもない -- 2015-02-19 (木) 00:02:10
  • 大体、機体レベルはこのくらいあればいいかなって基準はみんなはある?俺はマスチケもそんなに余裕なくてフルマスとかできないから、メカチケで50レベル以上いけば満足なんだよね。 -- 2015-02-18 (水) 22:33:00
    • メカチケなら45でも仕方ないかなって感じで使ってる。仕上げにマスチケ10枚使うぐらいだったら55あればいいかな。フルマスはやったっことないけどそれでも中将ぐらいまでは意識せずともやりくりできてる。 -- 2015-02-18 (水) 22:44:42
    • 俺もフルマスじゃないから50行けばいいね -- 2015-02-18 (水) 22:53:31
    • メカ10~15、あとマスチケで60超えれば満足 -- 2015-02-18 (水) 23:12:18
    • 一番使う機体はフルマスしてるなぁ。メカチケ強化の機体も開発はマスチケでしてる。大成功で開発出来て、練度も7ある奴はレベル50目安に改造してる。成功開発で練度も無い奴はレベル42もあれば良いかなって感じ、練度7超えたらリセットするし。銀は使ってない。 -- 2015-02-18 (水) 23:45:37
    • メカチケでレベル50いかなかったらリセットするの?もったなくね?40も50もさして変わりなくね? -- 2015-02-19 (木) 02:29:31
  • コンペイトウは以前より良くなったと思うけど、戦場の絆の宇宙ステージみたいに重力はあるけど低重力っていう感じにはできないのだろうかと思った。 -- 2015-02-18 (水) 22:50:35
    • それ初期の宇宙だろ・・・ -- 2015-02-18 (水) 22:51:33
      • 上の方の木でも思ったけど初期宇宙ってそんなに浮けなかったっけ 少なくとも水中よか落ちる速度遅かった覚えがあるんだが -- 2015-02-18 (水) 23:37:01
      • ↑多少違うとは思うけど、そこまで正確に表現してたら、文章長くなって伝わりにくいでしょ。俺の印象はマリオの水中ステージみたいに、高度を保つには浮き上がって沈んで浮き上がって沈んでの繰り返しだった。 -- 2015-02-18 (水) 23:51:51
      • 多少どころかぜんぜん違った覚えがあったから言ったのだけども。 しかも上の木の人は宇宙のほうが浮けなかった様なこと言ってるし。。。正解はどれなんや -- 2015-02-19 (木) 01:05:26
      • ソロモンは初期と後期で仕様が違うから体験した人によって意見がちがう可能性がある。 -- 2015-02-19 (木) 02:02:32
    • 絆やったことないからあんま分からんけどこっちはジャンプすると言うより飛ぶから同じようにはできないんじゃね -- 2015-02-18 (水) 23:39:48
  • ジム改(宇宙)の入ったDXを貯まってるチケットで回そうかと思ったが、次の新機体のオマケで入ってるかもしれないから踏みとどまった。今月新機体あるのか怪しいけど。 -- 2015-02-18 (水) 22:54:35
    • レンタルでもロングライフル持ってるからとりあえずそれで妥協してみるのもいいんじゃない?他の装備もBZFとCBRFと言う手堅い武装だし -- 2015-02-18 (水) 23:11:37
  • こんぺいとうで無理して宇宙専用機体使う必要性がまったく感じられないんだが -- 2015-02-18 (水) 23:38:22
    • コスパいいけど無理に使う必要はないよ、ただ宇ジム改はレンタルが十二分に戦えるから宇宙機体に困ったならこいつぶち込んでおくといいよ、宇宙補正で速度上がってるから凸もできる -- 2015-02-18 (水) 23:48:18
    • ボール、オッゴはホント使う必要ないな。 -- 2015-02-18 (水) 23:50:27
    • フレピク、ナハトを封じてくれてるだけ有難いと思え なおフレピクマスターは宇宙でもフレピクを使う模様 -- 2015-02-18 (水) 23:51:08
    • 宇宙専用ならコスト+40相当程度の働きは期待できる -- 2015-02-19 (木) 04:48:22
  • 宇宙の外は浮けるようにして欲しいわ。敵とかち合った時、戦いにくくて仕方ない。 -- 2015-02-18 (水) 23:48:07
    • 外の話ね。斜面が急で良く敵が見えない。 -- 2015-02-18 (水) 23:49:08
    • 宇宙の外・・・、一瞬考えちまったw -- 2015-02-19 (木) 00:06:46
  • コンペイトウは重力なくなったのでMS戦しやすくなった。宇宙だから全MSの機体速度、ブースト量、ジャンプ力を1~3%アップすればさらに良くなるのでは?と思った。 -- 2015-02-19 (木) 00:00:03
    • ソロモンなら重力あるほうがMS戦しやすいやろ -- 2015-02-19 (木) 00:10:36
      • 勘違いして書いてしまった。重力が生じたのでコンペイトウではMS戦しやすくなった、と書きたかった。 -- 2015-02-19 (木) 00:20:23
      • う~む 俺は宇宙仕様のソロモンのほうがMS戦しやすくて面白かったがなぁ 室内だから一部以外上下に広いワケじゃないし 閉鎖空間での宇宙戦マジで楽しい -- 2015-02-19 (木) 00:22:56
      • そういやちょっと違うがガンダム無双も宇宙は平面仕様だったな。ソロモンの初宇宙MAP実装時は多人数ってことともあってそれ採用するかと思ってた、そういうコメもチラホラみた気がするが今来たかって感じ -- 2015-02-19 (木) 00:35:17
  • コンペイトウでムサイの腹の下に位置どったのにミサイルがムサイの体のすリ抜けて直角に飛んでくる・・・どういうことなの -- 2015-02-19 (木) 01:55:37
    • 普段からミサイルは壁も貫通するんだから今更今更 -- 2015-02-19 (木) 02:55:02
  • コンペイトウたのしみだなー→テキサステキサスNYトリントントリントントリントン…おいぃ!! -- 2015-02-19 (木) 01:56:27
  • 連邦とジオンでそれぞれ50人が一斉に、HP100万位の裸本拠点を攻撃したら、どっちの陣営が先に壊せるんだろう? -- 2015-02-19 (木) 02:32:00
    • 格闘も有りか射撃のみかで変わりそうな感じ -- 2015-02-19 (木) 02:35:03
    • 裸か箱か、拠点が目の前にある状態で開始か否かによるんじゃないか? -- 2015-02-19 (木) 02:37:36
    • 50人がアトミックバズーカ撃ったら一瞬で終わりじゃん。シュツ二挺でも終わる。 -- 2015-02-19 (木) 02:46:34
      • おう、50人全員肉壁とか一瞬で自爆コースだな・・・。 -- 2015-02-19 (木) 03:02:28
      • 自爆しても壊せばええんやで -- 2015-02-19 (木) 13:07:21
    • アレックスでもひとり2万打点というとほぼ全弾撃ち尽くす感じだし裸なら格闘だろうね。威力硬直的に一段格闘ならナハト有するジオンだろうけど、二段三段のDPSよく分かんないしなぁ… -- 2015-02-19 (木) 02:57:37
    • ポット置いて地雷Fを投げるジムへ50vs偵察ザク50 -- 2015-02-19 (木) 03:24:10
    • 移動込みで拠点3箇所とかなら連邦だろうけど一箇所とかだと格闘引っかかりまくってそれどころじゃなさそうだからケンプが活きて来るし条件次第っすね -- 2015-02-19 (木) 04:31:09
    • 裸なら確実にジオンだろ。射撃でポット横に置くのありなら普段使わない変な武装が活躍し始めると思う。ショットガンもMじゃなくて三点とか連射式になるだろうし… -- 2015-02-19 (木) 07:23:51
  • 今月の新機体はリックドム2と空凸みたいなもんだな -- 2015-02-19 (木) 03:22:19
  • けっこうパイカの背景変えてない人も多いよね まぁ実際画面ゴチャゴチャして鬱陶しいわなw 階級で背景色変えれば見づらいジオン階級も見やすくなるのになぁ -- 2015-02-19 (木) 03:36:54
  • 今月のDX新機体が楽しみだ。機体のカテゴリーだけでもはやく発表して欲しいな。今月は2機体とも強襲の可能性が高いとは思うけど。最近、砲撃や支援にはまっているので砲撃か支援の新機体実装してくれたらうれしい。 -- 2015-02-19 (木) 04:49:20
    • 新DX楽しみだわな~~。こっちは寄せ集めとか間に合わせ機体とか好きだから、ドラッツェとか来たら飛びついてしまう。 -- 2015-02-19 (木) 07:30:13
      • 今の仕様のコンペイトウにドラッツェが出撃したら、地べたを這うように動く事になるんですね。何かがおかしい… -- 2015-02-19 (木) 08:29:38
  • 次の新マップはグラナダかな?って思ったけど、コンペイトウが先にきちゃったから、ないかね~?エースでヴァルヴァロとか見たいんじゃ~~。 -- 2015-02-19 (木) 07:21:36
    • グラブロみたいなユックリした挙動のヴァルヴァロがみたいのか! -- 2015-02-19 (木) 09:15:07
  • 重力に縛られた宇宙ってのは疑問だが、中途半端に重力設定やるならもうこういった形で宇宙増やしていってほしい そして宇宙専機体も増やしていってほしい、ビグロ改とか ビグロマイヤーとかビグ・ルフとかな -- 2015-02-19 (木) 07:23:43
    • 重力あるのはいいけど、もうちょっと地上と宇宙の複合にしてもいいよ思うのよねぇ~。穴に落ちたら帰れないw -- 2015-02-19 (木) 07:25:52
    • ゲーム性を考慮したとしても地上と同じ重力設定なのは頂けないわ。ジャンプ高度、ブースト消費、降下ブースト、改善必要ですわ -- 2015-02-19 (木) 07:46:02
  • パイカのキャラが前のめりなせいで、コックピット背景が合わない。てか、あんな乗り方のMSはあるのかな。 -- 2015-02-19 (木) 07:40:33
    • キャラの位置きまってるんだから背景合わせろって思うよねぇw -- 2015-02-19 (木) 08:38:16
    • 同じ人いた どーでもいいと思っても気になって結局背景戻した。ついでにどのキャラも猫背気味なのが残念 -- 2015-02-19 (木) 10:30:00
  • スプシュLv5BSGFで遊んでたけど、BSGNがド安定だってはっきりわかんだね -- 2015-02-19 (木) 08:38:24
    • スプシュの強みってM型でも確実にひるみとれることだからNだと利点が薄れないか?威力はあがるけどNならもともと怯みとれる威力あるしさ -- 2015-02-19 (木) 10:02:06
      • 特性なしNやスプシュMの総威力5000ちょっとなのは確実ってほど確実でもないぞ。特に一番叩き落としたいアレケンフレピクナハト辺りは耐える奴も珍しくない。 -- 2015-02-19 (木) 10:21:33
      • SGてどれも発射間隔同じなの? -- 2015-02-19 (木) 11:21:35
      • 高コ版のMが発射間隔短いはず -- 2015-02-19 (木) 11:28:25
  • だーっと拠点攻めて3分くらいで終わる戦場。報酬もらう。効率いい。それって面白いの? -- 2015-02-19 (木) 08:47:34
    • イベント中なら報酬が狙いみたいなもんだしな、なんもない期間に関しては知らん -- 2015-02-19 (木) 08:53:43
    • デッキが完成して無い層にはありがたいんじゃない? -- 2015-02-19 (木) 09:08:16
    • そっちのほうがいいやつもいるらしい。そんなやつはもうガンオンやめたらどうかと思うけどねえ -- 2015-02-19 (木) 09:09:23
    • だって20分頑張ったのに結局勝敗を決めるのは数人のフレナハになるんだよ。それならいっそレースのほうがマシだわって思うわ。 -- 2015-02-19 (木) 10:07:56
    • 稼ぎたいとき効率よく稼ぎたいと言うのはわかる。つまらんからさっさと終われというのはやらなくていい。 -- 2015-02-19 (木) 12:41:10
  • 重力なくしたらせっかくのマップがレースになりそうな気がするんだが -- 2015-02-19 (木) 09:08:41
    • 初動でちょこっと殴れるけどあとは扉の向こうでガン待ちされて20分コースだった -- 2015-02-19 (木) 09:17:56
      • みんな扉好きよね。ほかから回ったほうが絶対稼げるのに。 -- 2015-02-19 (木) 10:02:58
  • MS戦やる宇宙マップだと鹵獲の選び方難しいな。今までが鹵獲出すほどの試合時間が無かっただけなんだが。宇コマのB3がロック強化されてないからイマイチ使いにくいなと思ってたが連邦さんはもっと大変なんだな。FSが3点T式マゼラて。リックドムⅡも謎装備だし -- 2015-02-19 (木) 09:15:54
  • ケンプSGとBSGの撃ちあいしてて思ったんだけど、SGはマシの弾だから当たり判定細くて、BSGはビームだから弾が太かったりするの?こっちだけがっつり削られて負けるんだけど -- 2015-02-19 (木) 09:22:01
    • それはケンプがデブだから。弾の判定に差はない…はず。多分 -- 2015-02-19 (木) 09:27:42
    • ケンプは若干デブなのにくわえて空中移動時の体勢が横になる。これはつまり一時的にヒルドルブになってるようなもんで、完全に同じ高さ、真正面から狙われでもしないかぎり以外全て被弾率が大幅にアップするようなもん。つまり、普通なら避けれるミサイルも食らうし、ザニーでもよけれる戦艦ビームも同じ動きだと食らうし、ばらけた散弾も食らう。砂も当て放題。 実際は高機動で当てにくいどころかヅダとかのほうがはるかに被弾しにくい -- 2015-02-19 (木) 11:17:11
      • ケンプも変身型なんだ -- 2015-02-19 (木) 11:36:35
      • ↑変身というか、体勢が変わるだけだけどね l の当たり判定から ➖ になるわけで、地上から斜めに射撃が飛んできたり、横移動中に進行方向に向けて偏差撃ちされた場合の被弾のしやすさってのは考えればわかりやすいと思う もちろん縦で当たっていた射撃が当たらなくなる場合もあるんだが、このゲームの射角が斜めが限度ってこととケンプがほぼ間違いなく高空を飛ぶ(地上飛んでたらそれこそヒルドルブ状態の的よね)って条件が重なって、結局被弾しやすさだけが際立ってるのが現状 -- 2015-02-19 (木) 11:51:45
    • 正直単純に下手なだけだと思うよ。 -- 2015-02-19 (木) 14:34:24
    • 調べたらF型で威力が100多いな。ケンプ1200*5、素イフ1100*5 -- 2015-02-19 (木) 14:49:38
    • デブさはどうにもならんか・・。いっそ格闘持ったほうがいいのか? -- 2015-02-19 (木) 14:55:44
  • ここで提案したものか分からないけど、宇宙専用機のwiki項目で最高速度は宇宙補正適用後の数値で記載、もしくは併記した方がいいんじゃないだろうか?専用機だから常時補正かかるし。一応地上モジュ付けて地上で運用すれば宇宙補正はかからないけど、適正モジュ3でも最高速度マイナス10%、ブースト消費量倍増がかかるから、ほぼ地上で使う人もいないでしょう。 -- 2015-02-19 (木) 09:45:56
    • 編集者の酒場でどうぞ。あと「宇宙補正適正後の数値"も"記載」に方針を変更したほうがいいよ。 -- 2015-02-19 (木) 09:49:44
      • そうですね。ちょっと酒場で提案かけてきます。 -- 2015-02-19 (木) 09:51:55
  • 宇コマって補正かかって最高速度1398で、高機動特性以外の高ドムとほぼ同等の速度かよ。ビムコ盾あるし、ジャンプも高度とれるし、これでコスト280ってコワレじゃね? -- 2015-02-19 (木) 10:14:54
    • 宇宙専用だし別にいいんでない? -- 2015-02-19 (木) 10:18:05
    • 宇宙での活躍ぐらい許してあげて -- 2015-02-19 (木) 10:24:18
    • 何を今更。一年前から言われてんだろ -- 2015-02-19 (木) 10:34:01
  • ロングライフルが強すぎ。Nが700Hが500がMが600に修正しろ。コスト280が出しゃばるな。 -- 2015-02-19 (木) 10:19:31
    • イフのロングサーベル、WDジムのBR筆頭にコストに見合ってないバ火力武器なんざいくらでもあんだろ -- 2015-02-19 (木) 10:49:36
    • それを取り上げたら何も残らないんだからいいだろ -- 2015-02-19 (木) 11:10:03
    • かつて猛威を振るったシールドバルカンもあのザマだし -- 2015-02-19 (木) 11:14:50
    • 金武器ネガりはじめたら引退時よ -- 2015-02-19 (木) 11:16:05
    • 今はいいけど今後問題になる可能性は高いかもな。Zの宇宙マップみんなコンペイトウ仕様にするつもりかもしれんし(宇宙不評なら事実上地上にすればいいじゃない!ってこと) -- 2015-02-19 (木) 12:07:25
    • 宇改からロングライフル取り上げたらただの初期ジムじゃねえかwネガってる暇があったらリックドムⅡでも使ってろよあれも同じくらいヤバいから -- 2015-02-19 (木) 13:58:57
    • さっそくネガりだしててワロタw -- 2015-02-19 (木) 14:36:27
    • ロングライフル、カードビルダーだとすごい強武器だったなぁ。アンコモンだけどやたら高値で取引されてた記憶が。 -- 2015-02-19 (木) 14:53:40
  • 宇宙補正があるなら、地上専用機に地上補正つけてくれよ。おかしいだろ。 -- 2015-02-19 (木) 10:19:37
    • 地上というか砂漠とか寒冷地とかに補正はつけるべきじゃないかな -- 2015-02-19 (木) 10:22:54
      • デジムやデザクは砂漠戦に対応するために防塵機構を強化して稼働率の向上を図っているし、多少の補正はあってしかるべきだね。ジャブローのドムトロとかもね。北極の寒ジムや寒ドムも同様。 -- 2015-02-19 (木) 10:26:05
    • 出せるマップ数が圧倒的に違うから同じ補正率はムリだけど、1%2%程度の微増ぐらいは、地上戦用機の地上補正はあってもいいと思う。 -- 2015-02-19 (木) 10:22:57
    • マップ数の圧倒的不均衡が是正されたらそれもアリよね -- 2015-02-19 (木) 10:25:20
    • コスト340以上の連中が軒並み死亡しそう -- 2015-02-19 (木) 10:30:27
    • デザート系だと砂漠でプラスとか寒冷地系だと北極でプラスとかあったらいいなとは思う。ただ、そぎむ -- 2015-02-19 (木) 10:48:30
  • リスポン直後の操作を機体が受け付けなくて不便…これは不具合じゃないのか? -- 2015-02-19 (木) 10:35:22
    • 今回のメンテで再出撃の無敵時間いじられたから、その関係で硬直ついたのかなと思ってる -- 2015-02-19 (木) 10:43:50
    • 不具合だよな。微妙に調子狂わされる -- 2015-02-19 (木) 10:44:34
    • すぐブーストできなくてテキサス北出撃がちょっとイヤな感じ。アーチの上いけないとなんか負けた感じするw -- 2015-02-19 (木) 10:56:16
    • 無敵時間短縮とは無関係な部分に影響が出ている ⇒ 意図しない変更(説明無しに出来ていたことが出来なくなる) ⇒ 不具合 だよな 皆でメールしよ -- 2015-02-19 (木) 11:48:08
    • やっぱり気のせいじゃなかったのか。おかげで再出撃する時に即移動開始できずストレスたまる -- 2015-02-19 (木) 12:15:54
  • 両軍最高速度トップ5。1位:リックデブ1494。2位:高機動カスタマイズ特性LV5の高デブ1472。3位:ケンプ1423。4位非高機動特性の高デブ1402。5位:宇コマ1398。GLAやNT1を差し置いて、宇コマが連邦軍最速機体に就任。 -- 2015-02-19 (木) 10:44:20
    • まだ連邦のそいつらはいいよ普通に速度以外も強いからな。GP01… -- 2015-02-19 (木) 10:51:43
      • 近距離で斬りかかるには一番適した性能だから… -- 2015-02-19 (木) 10:53:27
      • ↑うまい人のGP01の格闘実際クソ強いしな -- 2015-02-19 (木) 11:21:31
      • ↑うまい人はそれこそGP01で格闘なんか持とうとしない。360にはリスクが合わないし、これだけの速度があれば距離は維持できるから。GP01で格闘がうまい人、あっ・・・。 -- 2015-02-19 (木) 11:27:22
      • 強いことは強いんだよGP01格闘。格闘機として見れば優秀だけど、格闘の常として突出しがちで斬った後死にやすいのが360としてどうなのってのも確かにある -- 2015-02-19 (木) 11:32:42
      • 360コストBR持てて万BZも持てるし十分強い。でもそれだけだとアレックスの方が優秀だし目玉の換装は運営の謎仕様で積載食うだけで半分産廃。強いんだけどなあ…って機体 -- 2015-02-19 (木) 11:45:38
      • ↑↑そうでもないぞ。将官戦場一位の人とかだし。あくまでも格闘狙いがメインじゃなくほかがメインで、使いドコロにちゃんと使うという感じ 5号機とかも格闘持ってたほうがいざって時格闘を想定してない接近してくるケンプやナハト殺せるしな 常時格闘狙いなんてしてなかったよその人は -- 2015-02-19 (木) 11:47:33
      • そうそう5号機の格闘って何気に優秀だよね 積載厳しいけど持たせてるわ 340だからこそ簡単に撃破されるわけにはいかないしね -- 2015-02-19 (木) 11:53:04
      • ↑持ってないと結局リロード中逃げるだけしかできなくてケンプには追いつかれてSGで落とされるナハトの格闘移動から逃げれるわけもないってジリ貧起きるしね。使った人じゃないとわからんだろうが。 -- 2015-02-19 (木) 11:56:28
      • ↑↑↑まあそうだろうな。俺の格闘使用頻度が多いのは、とりあえず前に出たがるというのもあるけど、一番大きいのは多分LBRも一緒に持ってて武器が足りないせい。 -- 2015-02-19 (木) 12:13:09
    • 着地硬直の発生しない宇宙で高カスGP01はケンプより速いって検証動画出てたはず -- 2015-02-19 (木) 14:29:35
  • 平泳ぎガンダムは数字にするとどの程度だろう -- 2015-02-19 (木) 10:47:26
    • アティラリーデッキボーナス入りのGLAが丁度並走できる程度 -- 2015-02-19 (木) 10:49:18
      • それなら速度は1410だね。 -- 2015-02-19 (木) 11:05:33
    • でもしっかりと刺さった時の出せる火力がまったく違うから結局GLAが劣りがちになる。 -- 2015-02-19 (木) 10:52:43
    • 上の木につけ損ねたけど回答ありがとう。GLAも凄いんだな。 -- 2015-02-19 (木) 11:13:23
    • 平泳ぎでよかったよな。クロールだったらもっと速かったぜ? -- 2015-02-19 (木) 11:18:51
  • 中コスト強襲並の機動力でチャージ威力2倍CBR&ロングライフル持ちのジム改(宇宙)、低コスト強襲並の機動力でBSG怯みから内蔵BZ榴弾コンボ可能な盾持ちで銀図でもOKな空凸・・・甲乙つけがたいな。 -- 2015-02-19 (木) 11:29:41
    • 宇ジム改は銀どころかレンタルでも事足りるぞい -- 2015-02-19 (木) 11:50:20
      • そのレンタルが使いにくいから金図ほしくなるっていうね まあ銀図使うんですけど -- 2015-02-19 (木) 12:14:35
    • 宇宙でロケシュなら万バズとシュツとピカもてて重撃とは思えない早さのあの機体がさいっきょだよ -- ? 2015-02-19 (木) 13:24:07
  • 格闘持たないならUBPもいらないよね→UBP付けないならアレックスでいいよね→GP01使うなら格闘は外せないよね(結論) -- 2015-02-19 (木) 11:45:56
  • ひさびさに復帰して倉庫見てみたんだけど、金グフカス(ロッド)に銀グフカスが7枚あったんだ。というわけで聞きたいけど、グフカスって今でも活躍できる? -- 2015-02-19 (木) 12:15:08
    • 最近ガトシが強化されて戦えるようにはなった -- 2015-02-19 (木) 12:17:26
      • 演習で使ってみたけど、なかなか使いやすいね。ページ見たけど性能もイイ感じになってるし。 -- 木主? 2015-02-19 (木) 12:25:21
    • グフカスの中でいえば最強の特性になってる。 -- 2015-02-19 (木) 12:18:15
      • 現状だとロッドが一番使いやすい感じか。クイスイ引かなくて良かった... -- 木主? 2015-02-19 (木) 12:24:48
      • D2式は使うんじゃねーぞ。あれネタだから。T式のままでいい。ガトシもバランスのNでいい。ガトN T式 ロッドでタイマン最強に少しだけ食い込んでる感じ。 -- 2015-02-19 (木) 12:27:16
    • まあ銀ドムトロでも使って万BZのD式格闘したほうがスコアは出るだろうね。 -- 2015-02-19 (木) 12:19:06
      • それを言われるともう何も言えん...ドムトロ持ってたら入れたかったんだがorz -- 木主? 2015-02-19 (木) 12:25:46
    • むしろ良い案配だよ。 -- 2015-02-19 (木) 12:28:38
    • (まともな機体以外への)ガトシチクチクとか、独自スタイルの近距離戦が出来るネタ機体。戯れに倉庫から引っ張りだしたらけっこう楽しめる -- 2015-02-19 (木) 12:37:47
    • 俺のロッドカッス先輩は練度10になったわ。結構使いやすいよ。装備はガトNロッドWクラッカーF -- 2015-02-19 (木) 13:03:10
    • ロッドWのD格超強化で技量が同程度なら正面からタイマン格闘で勝てる機体無くなった -- 2015-02-19 (木) 13:28:29
  • 爆風が怖くて空飛んでんだけど、よく打ち落とされるんだよね。飛ばないほうがいいかな? -- 2015-02-19 (木) 13:18:13
    • むしろ地面走った方がマシだぞ。地面走って避けられない距離では空飛んでも当たるし、転倒しやすくなるだけ -- 2015-02-19 (木) 13:41:36
    • むしろ空を飛ぶのが基本戦術って何度も言われてきたから、身体で覚えちまってるんだよなぁ。ってか地面走る方が良いって意見は初めて見たかもしれん。そんなもんなのか -- 2015-02-19 (木) 14:07:43
      • 転倒値が段違いだしな まぁクセで飛んでしまうが(´・ω・`) -- 2015-02-19 (木) 14:19:08
      • 十分な高度があるならいいけどシュツナパ相手だとなかなか厳しいしな。飛んでたってBZ直撃させる奴は多いしCBRも脅威になる。やられる前にやるんなら頭上取るのは有効だけどね -- 2015-02-19 (木) 14:23:13
      • 飛ぶのは有効だがCBRの光や砂が見えたら隠れたほうがいい。それらが居なくても回避運動を混ぜながら飛ばないとバズをあてられて落ちる。 -- 2015-02-19 (木) 14:40:20
      • でもやっぱり飛んじゃうよね。バズ持ち機体なら飛ばなきゃ当たらないし -- 2015-02-19 (木) 14:54:02
  • コンペイトウでもそれなりにフレピクは使えるんだよね・・・・ -- 2015-02-19 (木) 13:29:35
  • 宇宙適正ボーナスって何%なの? どこかに書いてあるかもしれないけど見つけられなかった -- 2015-02-19 (木) 13:34:18
    • 素の速度の10%が加算される。 -- 2015-02-19 (木) 16:45:01
      • おお!ありがとう! 素の速度ってことはリック・ドムだと最高値は 1,374[強化MAX]+119=1493 てことかな -- 2015-02-19 (木) 17:06:17
  • 強1重2支1って趣味編成でやってるんだけど、デッキボーナスってあんま狙って取るようなもんでもないよね。砲撃2機入れても速度が3%しか上がらないし、ケンプとかでも劇的に早くなったりするって訳じゃないよね -- 2015-02-19 (木) 13:44:40
    • ストライクフォースなら緊急帰投を最大まで強化するよりも帰投が早くなってな。砲撃ボーナスだって初動凸でマップの端から端まで走る場合なんかには効果が目に見える差になって現れる。まあ、なけりゃないで戦えるがあった方がいい -- 2015-02-19 (木) 13:59:15
      • 3%でもそんだけ差が出るもんなんだなぁ… -- 2015-02-19 (木) 14:05:46
      • 速度に関しては数値が増えれば増えるほどさらに速度が上がる仕様なんだよな。だから%で上がるっつーのはかなりやばい。後は海デッキとかオルラウ辺りはでかい。帰投は使い方次第。支援のアーマーボーナスはアーマー補助アイテムくらいは増える。それ以外はいらない。 -- 2015-02-19 (木) 14:51:05
      • そうなると、砲撃機体に速度ボーナスが付いたのは良かったんだな。強襲が帰還じゃなくと速度にボーナスが付いてたら強襲以外みんな乗らなくなりそうだし -- 2015-02-19 (木) 14:53:32
      • 体感だがマカクがかなり速くなると感じるくらいには速くなるで。 -- 2015-02-19 (木) 16:23:40
    • 特定の組み合わせでボーナスではなくて、強襲1機積むと帰投10%ボーナスとかそういう形にならんかな。現状デッキボーナスという名の縛りにしかなっていないと思う。黒い三連星とかああいうのはあってもいいけど。 -- 2015-02-19 (木) 14:15:19
      • 1機で帰投10%とか頭湧いてんのか??それともエアプかな?? -- 2015-02-19 (木) 16:34:14
    • そういう時に重っぽい特徴を持った砲機体が活躍する。不死身の赤いジムキャノンとか便利。 -- 2015-02-19 (木) 14:42:02
      • 格闘スキーな奴はイフシュナやギガンにお世話になるね。一時期は高ドムにギガン3匹って編成で遊んでたけど、開幕でケンプ抜かせるとなんか楽しくなる。ブーチャの分でおもっくそ負けるけど -- 2015-02-19 (木) 14:48:42
  • ジオンでコンペーやってるとき地表をゆ~~~っくり移動してるジュアッグ見かけたけど愛がありすぎだろ -- 2015-02-19 (木) 14:10:31
    • 愛はあっても宇宙用の機体はなかったんやな -- 2015-02-19 (木) 14:11:56
    • アティラリーボーナスが欲しいけどデッキコストが足りないから宇宙で量タン出す奴。俺です -- 2015-02-19 (木) 14:37:58
      • 俺がいた -- 2015-02-19 (木) 15:05:38
      • 俺いつ書き込んだんだ -- 2015-02-19 (木) 15:31:26
      • ジムキャノンでも足りないのか -- 2015-02-19 (木) 16:21:12
  • ザメルとザク・フリッパーこいこい。連邦はマドロックと・・・うーん、EWAC...? いや、ジムカナールで。 -- 2015-02-19 (木) 14:20:06
    • マドロック(未完成)とマドロック(完成)でええんやで -- 2015-02-19 (木) 14:35:53
    • 旧ザクのラル機やドムグロウスバイルでもええんやで。めっちゃ期待してる -- 2015-02-19 (木) 14:50:48
    • 強襲仕様のガンタンクはよ、強タンはもういい -- 2015-02-19 (木) 15:09:06
    • ジオンはザメルとかドワッジとか連邦は4号機とマドロックくらいか -- 2015-02-19 (木) 15:27:07
  • サブでジオンを始めたらシミュレーターのアムロ倒した後に演習飛ばして曹長以下戦場に移行した。初期機体くれなくてザク2S銀図とメカチケ1枚で放り出された。ジオンの台所事情を察したよ -- 2015-02-19 (木) 15:10:37
  • 2回目の強化で失敗したらさすがに萎えるなぁ→善処しましたが・・・  あとは全部失敗でも及第点かな→よかった!上手く行ったみたいです! 何故なのか -- 2015-02-19 (木) 15:24:03
    • 俺も全部失敗とか出たことあるぞ。失敗で伸びた分の%で全部ミスるとか、俺って愛されてるなぁって思った -- 2015-02-19 (木) 15:30:42
    • いつもの仕事…、出来て当たり前…、そんな時にこそ事故は起きるものです。注意一秒怪我一生、みんなも気をつけようね! -- 2015-02-19 (木) 15:32:30
  • ついに過疎った? -- 2015-02-19 (木) 16:19:58
    • まだ1万弱いるわりには遊べるモードが実質大規模1つだけってのが引っ掛かるんだよなあ、しかもランダム()MAPという好き嫌いできない状態。これらを踏まえれば過疎といえばそうかもしれん -- 2015-02-19 (木) 16:28:33
      • 遊べるモードが増えると大規模戦の人数を維持しづらくなるから運営的には難しいとこだな。100人対戦に拘ってる内は今の感じでいくんだろう -- 2015-02-19 (木) 16:48:33
    • 飽きてきてプレイ回数が減った・・・アレケン環境とは違う環境でプレイしたい。もちろんこのところ続けてる現環境(システム面とか)の改善もうれしいんだけどもねぇ -- 2015-02-19 (木) 16:44:10
    • (ここの事なんだよなあ) -- 木主? 2015-02-19 (木) 16:52:44
    • プレボ分すらめんどうくせぇ。つかホントMAP選択制にしろって。 -- 2015-02-19 (木) 17:03:09

*1 10-使用率)/10


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