Comments/雑談掲示板Vol507 のバックアップ差分(No.6)

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[[雑談用掲示板]]

-おν --  &new{2015-03-07 (土) 01:19:32};
--ジーク!らんらん(´・ω・`) --  &new{2015-03-07 (土) 01:20:12};
---出荷 --  &new{2015-03-07 (土) 07:27:36};
-チャージ武器でチャージ中ってバランス低下するんだっけ?CBRやCBZでバランス100~150あるのに3点スナで転ぶんだけど。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:28:31};
--初耳だわ --  &new{2015-03-07 (土) 01:32:12};
--頭か背中に2発以上当たった可能性が・・・、あとは2機の3点砂から同時攻撃とか? どっちも可能性としては低いんだが。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:37:21};
--割とまぐれで頭に当たること多い --  &new{2015-03-07 (土) 01:40:04};
---反動でブレるからな、ありえるな --  &new{2015-03-07 (土) 01:48:08};
---その可能性が一番高いかもね。正面から被弾し、複数からとも思えないので。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:54:48};
--三点は反動で上にレティクルが上がるから、当てるの第一で胴体を狙う人が多いよ。着弾がほぼ瞬間だからその結果結構ヘッドショットになる時が多い --  &new{2015-03-07 (土) 11:09:01};
-ジャブローの左下拠点の位置が修正されてるきがする。以前はどの位置でもナハトの2通常格闘で2発とも殴れたけど一発目がスカるようになってる。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:28:50};
--そういやコンテナもちょっとジャンプしないと入れられなくなってたわ --  &new{2015-03-07 (土) 02:18:35};
-有名なプレイヤーの名前に似せる人ってどういう心境なんだろ。見てるほうはまぎらわしくてうざいのもあるけど、本人戦績残念だったりして恥ずかしくないんだろか・・ --  &new{2015-03-07 (土) 01:39:46};
--有名なプレイヤーってそんなにいるか? 正直ア○○や魔術士○○級くらいじゃないと知らんって人結構いると思う。 --  &new{2015-03-07 (土) 01:42:22};
---いや自分がそこしか知らないからって有名プレイヤーがいないわけじゃない  ランキング上位常連だったりとか、局地で噂なるくらい強いとか、いくらでも名前は売れる --  &new{2015-03-07 (土) 02:20:24};
---いや、その売れてるってのが錯覚なんじゃないか?ってことだろ。強いは強いだろうけど、それは=有名ではないよ。認知度しれとる --  &new{2015-03-07 (土) 02:35:19};
---2↑ 局地ってほとんどいないし、現状のランキングって上手いってよりプレイ時間が多く取れる人って感じじゃね? 上手い人でも休日多め平日少なめだったらランキングに入り辛いし。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:01:22};
--残念なやつしかいねーだろ有名って。後はネタ系とかな --  &new{2015-03-07 (土) 01:50:13};
---まぁこういう掲示板とか晒ししか見てない奴はそういう人しか知らないんだろな --  &new{2015-03-07 (土) 10:09:15};
--始めはネタで名前似せて、機体もそこそこ揃ってきたころに「何でこんな名前にしたんだろ変えたい」って思ってるよ、機体が揃ってるから作り直すのも手間だし・・・って感じじゃないの --  &new{2015-03-07 (土) 02:09:56};
---名前を軽んじた結果だなw --  &new{2015-03-07 (土) 03:10:24};
--インターネットていう言葉が普及し始めた頃からそういう手合いはいるね。子供なのかバカな大人のか、そしてどういう心境なのかはわからんけど --  &new{2015-03-07 (土) 02:17:39};
--明らかに意識してるのはともかくだが、元ネタがあったりありきたりな名前だと、知らないで似てるって事もあるかもね。プレイヤーに似せるよりアニメのキャラクターの名前まんま使ってる奴も理解しがたい --  &new{2015-03-07 (土) 02:21:13};
---本名でプレイしてる俺はセーフだな(フンス --  &new{2015-03-07 (土) 03:09:16};
---被るだろうからやらないけど、好きなキャラの名前とか、アバターがキャラに似てるから名付けるというのは、パロディー系も含めて分からなくもないけどね。ただし、アケの移植作でアケ版ランカーの名前そのままで始める奴はどうかしてる。 --  &new{2015-03-07 (土) 04:48:45};
--誰一人知らん --  &new{2015-03-07 (土) 08:14:51};
-ネズミの為敵をやり過ごそうと物陰に隠れていたら、傍に寄ってきてMGやミサイルばら撒いて勝手にやられる上、敵に自分の位置をばらす様な動きをする味方が居るのですが、どう対処すればいいのでしょうか? --  &new{2015-03-07 (土) 01:51:34};
--そういう事をする奴はたいていすぐ飽きて辞めていくものだよ --  &new{2015-03-07 (土) 01:58:17};
--すぐその場で注意した方が良い。言わなきゃ何も理解しないから。 --  &new{2015-03-07 (土) 02:02:19};
---これ --  &new{2015-03-07 (土) 02:18:10};
--そいつがやられている間に退避 また出直しだね --  &new{2015-03-07 (土) 02:05:18};
--ネズミを理解せず邪魔する味方は多い ただ、はっきり言わずに俺の気持ちわかれよ、俺は何も言わないけどって怒ってても無意味 きちんとねずみのために敵の注意を引きつける行動は控えてくださいと「お願いする」のが大事 皆別に君のねずみのためにゲームしてんじゃないし、行動は自由だからね大原則として 気持ちはわかるけど何も言いもせずにねずみのため俺の理想の行動しろって求めるほうが異常なのよ 俺も以前はそうだった --  &new{2015-03-07 (土) 02:16:28};
---FEZやPSO2みたいに「wiki熟読ぐらいは当たり前だろ池沼」なんてこと言う奴もいるし、情弱はとことん不遇なんだよな。俺は言うようにしてるけど、戦ってる最中に「どういうことです?」なんて聞かれて、全部説明できるかどうか… --  &new{2015-03-07 (土) 02:18:30};
---↑言わなきゃ永久に誰かのネズミの邪魔しちゃうし、言いもせずに熟練の俺の考えを理解しろってエスパーレベルのこと要求するほうが異常度で言うと高い --  &new{2015-03-07 (土) 02:20:31};
---↑そういう異常者が多いような気もする。というより、ちょっと上手くなってくると初心者の気持ちなんか微塵にも考えなくなるのも多いし --  &new{2015-03-07 (土) 02:22:33};
---↑俺もそうだったし今もそうだけど自分勝手に、自分基準でしか考えられないんだよね しかもネズミってガンオンに慣れても大将であってもWIKI熟読しても、ネズミ一切しない人には理解できない違うゲームみたいなもんだからなおさらね ネズミはガンオンじゃなく出来る限り気付かれず交戦せずだけど大胆に進むメタルギアソリッドだし、KDしかしない大将とかいた場合大将であっても邪魔しない行動はわかってないことすらある --  &new{2015-03-07 (土) 02:28:59};
---あ、でもフレピクはネズミと認めない。あれは単なる強行突破。ナハトはギリギリネズミだけどやり甲斐はあまりない。 --  &new{2015-03-07 (土) 02:30:30};
---↑ネズミばっかやってると、被撃破がヤバい事になるよなw基本的に交戦せずに拠点殴るわけだから、どんどん被撃破が増えていく --  &new{2015-03-07 (土) 02:32:05};
---↑だね。だからKDガーって意見見ると失笑しちゃう 本来ネズミなんて敵を倒さないこと前提でするもんだもの。 無防備なスナが真横にいてもそれを通り過ぎる、敵の視点で考えて敵陣まっただ中であってもわずかなスキすり抜ける そこにスリルを感じてやめらんない 今はフレナハ馬鹿らしすぎてあんましなくなったけどね… --  &new{2015-03-07 (土) 02:35:14};
---↑しまいにゃ、撃破少ないのに点数高い奴が納得いかんって吠えるのもいるわけで。逆に拠点殴りにいかない奴は全員いらん(強襲以外はいらんって人も)って言う人もいるしで、なんか極端なの多いよなぁ --  &new{2015-03-07 (土) 02:39:24};
---うまい奴はKDもいい上にねずみもするんだよなぁ。凸専なんでKDは…言い訳にすぎん。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:15:06};
--なんとなく思ったのが、ネズミしている人を助けるつもりだったのかもね。こういうゲームやったことないような人って、連携意識高い人はネズミについて行ったりするからね。何にしても直接言ってみないと意図は掴めない --  &new{2015-03-07 (土) 02:16:28};
---ネズミについていくのはネズミ成功時の相手被害が一人の場合と比較にならないし防衛湧いても一人くらい通る可能性出るから問題ない(ほぼ真後ろついてくレベルであれば、だけど) ナハトステルスの後ろに通常機体がついてくとかフリジゴッグの後ろに通常機体がついてくとかはありえない --  &new{2015-03-07 (土) 02:18:49};
---かなり奥まで来ちゃってるのに引き返せとも言い難いから、そのままついてくるだけならまだいいよ。レーダー音を聞いて即引き返してくれればいいし。この前ナハトでネズろうとした時、後ろから来たケンプ2機がマップ上に映った正面のレーダーに突っ込んだ時はさすがに驚いた。 --  &new{2015-03-07 (土) 04:54:26};
--面倒でもそのときに言わないと意味無い、ここで愚痴ってもそいつがwiki見てるとは限らないし、ここの他の人も誰か知らないから注意(ねずみの人がいたときの対応の説明)できないし --  &new{2015-03-07 (土) 02:20:03};
--h ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=25673 そして思いをパイカに書き込むも誤字で残念なことに・・ --  &new{2015-03-07 (土) 02:27:55};
---そんなにギガンは強いのか?まったく戦場では見ないけど --  &new{2015-03-07 (土) 02:29:55};
---↑はい? --  &new{2015-03-07 (土) 02:31:10};
---↑はい! --  &new{2015-03-07 (土) 02:32:19};
--ネズミ分かんないはまだ理解できるけど、核にくっついて来てそういうことするのもいるしな --  &new{2015-03-07 (土) 02:33:12};
---核運んでる人の護衛のつもりだから、戦って道を切り開こうとしてるんだろ --  &new{2015-03-07 (土) 02:33:57};
---↑核もネズミ慣れしてる人なら一人でいいんだよな実際 だってネズミ1回通る=核決まる、と同義、それどころか本拠点攻撃開始しなくて済む分イージーですらある --  &new{2015-03-07 (土) 02:36:46};
---↑見易さの違いもあるぞ? 途中レーダーにねずみが映っても小さい点だから見逃すこともしばしばだが、核だとレーダーに入った時点でこれでもかってくらい目立つ。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:06:17};
---↑いやそれで見逃してくれる将官戦場もないし、バレたらどのみち終わりってことで、ね 高稼働レダだと確かに歩兵は見逃しやすいけどね --  &new{2015-03-07 (土) 03:20:48};
---ねずみを見たのと核を見たのではその後の優先順位行動が段違いなんで。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:31:07};
---↑フレナハのいる環境でネズミ優先順位低いのか…人それぞれなんやね --  &new{2015-03-07 (土) 03:33:22};
---↑場合によってはの話。ねずみ1,2機程度なら味方が防いでくれる事もあるし、個人的には守れたとしてもその分自分がねずみにいくタイミングを逸した時もあるが、でも核の場合防衛に回らなくて決められたら目も当てられない。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:39:10};
---↑たしかに。自分の文章理解が低かったよ、わざわざありがとう。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:41:05};
---↑理解に感謝する --  &new{2015-03-07 (土) 03:42:17};
--ネズミなんていいから、オレを助けるのを優先しろよ。ゲージ削るよりオレを援護するほうが100倍重要だろJK。←こんな奴がホント多い。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:41:12};
--時々単機で敵陣近くまで潜ってるとネズミだと思われる方と遭遇するんだがその場合ってどうするのがいいん?その人の目的とは別方向に行って警戒を分散させるべきなのか、ガンスルーでいいのか(もちろん支援の時は回復等などするが --  &new{2015-03-07 (土) 10:03:55};
---自分は、レーダー消しに行って、あえて目立つようにしつつ、別方向に持っていく感じかな。他にもレーダー見えたらそれを消しにいったりかな。 --  &new{2015-03-07 (土) 11:26:02};
-特性調整はうれしいが、ダメージ系にも差をつけるのかな?ロケシュコンカスはAクラスとおもうが、ミサシュビムシュスプシュはBクラス、グレスロウィクシュはCクラス、キャノシュはよくわからんけども…、個別にいい感じに調整できるとは思えんが、どうするつもりなんだろう。 --  &new{2015-03-07 (土) 02:24:57};
--ダメージ系はウィクシュ以外はいじられないんじゃないかな、コンカスはダメージ以外の下方修正だと思う --  &new{2015-03-07 (土) 02:28:08};
---そうなるとグレスロは相変わらずなのかな~このへんは武器調整で変化してほしいね。爆発時間おっそいけどめっちゃ範囲広いのとかあればイモイモ減るかもな。あとはちっこい爆竹みたいの前方にばらまくとか面白そう。 --  &new{2015-03-07 (土) 02:43:30};
--本当のゴミしか調整しないと思うぞ、現地、スイッチ、この二種だけだろ --  &new{2015-03-07 (土) 03:04:06};
---スイッチは機体によってはありな機体もあるがグフカスとかな・・・。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:07:39};
---GP02とグフカスのクイックスイッチはジオン史上そびえ立つ糞の双璧を成していると言える --  &new{2015-03-07 (土) 03:23:44};
---ホントなんでGP01と02にクイスイ入れたんだろうね、どう見ても嫌がらせやろ --  &new{2015-03-07 (土) 09:12:26};
--そのときの環境で評価が変わるから武器関係は大規模アップデートに合わせて調整しないと、コンカスとか強化されたときはようやくマシになった程度だったけど今の環境だとぶっ壊れだしね --  &new{2015-03-07 (土) 10:54:23};
-プロケン格好いいから欲しいけど性能がイマイチだから回すかすごく迷ってます。どうすればいいですか?教えてエロい人 --  &new{2015-03-07 (土) 02:35:03};
--ごたくはいい、とっとと回して手に入れて乗り回してみろ。女だって付き合ってみなきゃわからん部分は多いだろうが --  &new{2015-03-07 (土) 02:36:48};
--金シュナイドが出ました。プロケンはレンタルのみ --  &new{2015-03-07 (土) 02:39:50};
--好きな機体ではなく性能だけで決めるならガンダムオンラインでなければいけない理由がなくなってしまうよ。 --  &new{2015-03-07 (土) 02:48:15};
---これだな。俺もジムカス・ジムキャⅡ欲しさにジムカスは課金、ジムキャⅡは貯めに貯めたDX(140枚全部)を使って手に入れた。問題は支援する機体にジムキャⅡよりバズ持ったジムカスの方が火力支援機として優秀であって、フルマスしたジムキャⅡは修正される(と思う)まで倉庫に鎮座中。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:13:23};
--もう一度回したらペズン金が出ました、プロケンは銀が出たので色々いじってみます。背中押して頂きありがとうございます! --  &new{2015-03-07 (土) 03:07:34};
---おう、好きなように調教してやれよ。プロガンの黒い部分はセクシーな黒下着と思えば、興奮する --  &new{2015-03-07 (土) 05:23:41};
---おめでとう、プロケンは武装が本体でいかにして性能を補って有り余る力を生かせるかってとこがあるのと、距離感が他の強襲とはやや異なるからそのへん頭の隅に置いとくといいよ --  &new{2015-03-07 (土) 05:25:07};
-来週からホモォクッキー貰えるよ!やったね! --  &new{2015-03-07 (土) 02:50:52};
--ようやく機体セット実装か。 参戦ロビーでの機体変更実装ごろに要望を送っていたのがようやく採用されたようだな。 バンナムはアイデアマンである私に報酬を支払うようにな。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:05:41};
---つまりホモォクッキーも貴様のアイデアということか・・・ --  &new{2015-03-07 (土) 03:15:40};
---まてまて、それならOβ時にザクⅠの上位種としてザクⅡF(バズ持った素ジムが羨ましかったので)が無料機で欲しいと要望を出した俺にだな・・・。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:18:44};
--わぁいホモイトデーだいすきー --  &new{2015-03-07 (土) 03:37:08};
-運営だより見たが、フレナハについて最も問い合わせが来てる、と書いた癖に未だに対応していく方針とか抜かしてて腹立った。機体特性だって選べるようにすれば済む話なのに、ロクな調整出来ないクソ開発が査定()とか書いてて笑ったわ。最も問い合わせが来てるフレナハはお前らクソ開発がコンカスにテコ入れしたせいで起きたんだよ --  &new{2015-03-07 (土) 03:22:07};
--フレピクは元からあれだけどコンカスの力がなきゃ鉱山壁超えとかはきついはずだしな --  &new{2015-03-07 (土) 03:25:34};
--フレピク持ってない層のひがみだよそれは。 特性選びもDXガチャで好きな機体選べるようになるのと同じようなもので課金要素に含まれる問題だから、そこは運営も譲らないだろう。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:34:31};
---ひがみとかじゃなくて異常性だろただの  --  &new{2015-03-07 (土) 03:35:23};
---↑では、なぜガンオンを続けてるのか自分に問うてみて。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:44:33};
---↑いずれは修正が来ると思って我慢してる、大半の人間がこれじゃない?もちろん総意のつもりはまったくないけどさ。 事実運営が機体自体はお詫び回避のためなにもしないけどその他環境全部変えようとしてるわけで、正常で手を加える必要がないならこの事態はありえないし必要がない。これが論拠。 --  &new{2015-03-07 (土) 03:47:52};
---これでフレピクは普通だって言える神経はよくわからないな。半ばそれのためだけに環境変えるわって言ってるんだもんな。調整が超上手ければフレピクの拠点殴りだけピンポイントで死ぬ。弱体化されるのと何ら変わりないよ。 --  &new{2015-03-07 (土) 11:07:49};
--運営は嘘つき。 ハッキリわかんだね。 --  &new{2015-03-07 (土) 04:06:09};
--直接関係ない話だけどフレピクはコンカス修正無かったとしてもそもそものブースト容量が異常だと思うわ。強襲の近接格闘主体の機体は皆速度高くて容量は低いのにフレピクは連邦トップだし。どうゆう意図なんだあれは --  &new{2015-03-07 (土) 04:34:48};
---思うに空中からD格で切りかかって2段目で空中に戻るって格闘をさせたかったんじゃないだろうか --  &new{2015-03-07 (土) 04:39:00};
---https://www.youtube.com/watch?v=Mpf4K9Zc55E 容量低ければこんなこともできなかったのにな ナハトも空飛べるとか言ってる奴多いけど本質を理解できてない 飛ぶってのはこういうこと --  &new{2015-03-07 (土) 04:41:47};
---鉱山だとリスポン→崖登り→崖上から飛来 を次々とフレピク軍団がしてくるから防ぎようがない 射角以上の高度から飛び降り続ける格闘移動の敵を全部防げるほどジオン兵が神PSなわけもなし、普段連邦が言い続けてる防衛は難しい凸は簡単ジオンは楽でいいってものがあるから連邦が言い返せる要素もないしな --  &new{2015-03-07 (土) 04:56:00};
---後、積載も格闘機のくせに異様に多い。ダガーだけ持てば元々多いブースト容量がさらにボーナスで増える。 --  &new{2015-03-07 (土) 04:58:02};
---↑気にされてないけど帰投682もやばいよ 絶対に通してはいけないっていう警戒の高さがあるわりにちょっとスキあれば帰れる帰投なんで、ねずみにみせかけた防衛を釣る撹乱陽動もお手の物 まあそこまでしてくる奴はあんまいないけどな --  &new{2015-03-07 (土) 05:10:48};
---フレピクは飛ぶ格闘のモーションだけ注目されるけど、機体性能自体も異様としか言い様無いからな。数値自体高い上に、性能も余すところなくマッチしてるから、全体の仕様を弄っても、フレピクは普通の強機体になりようがない。ナハトもアーマー増やしたから強すぎな気がするけど、単純に数値が大きいだけで、凸やネズミ機体としてはちぐはぐな所あるからね。 --  &new{2015-03-07 (土) 07:48:44};
---ナハトは格闘移動とステルスで対抗馬たり得てるけどポテンシャルは全くの別物 いまのナハトからステルス中は通常移動しかできないように戻したらどうなるか考えればわかりやすい --  &new{2015-03-07 (土) 08:25:41};
---ジオン全員が飛んでるの落とせる腕前じゃない、てのはフレピク全員が高高度飛行できるとは限らないってことでもあるけどね。まあさっさと修正して欲しいのは激しく同意 -- [[s]] &new{2015-03-07 (土) 09:03:25};
---↑いやあれはあくまで高い地形に登った上で高度維持しながら移動してくるだけだからフレピク乗りなら誰でもできるぞ コンカスなら、だけどね 出来ん人はそもそも乗らないもの そんなのが敵いないエリアでもできないなら拠点殴りミスりまくるだろうし --  &new{2015-03-07 (土) 10:46:53};
--フレピクナハトについて最も意見が多い。格闘移動は手を加えないが拠点に与えるダメージは検討する←そもそも死に特性のコンカスを強化しすぎたせいで起きた問題。にも関わらず下記には機体特性全般の見直しと書いてある。要するにまともに調整出来てない問題を先送りしてまた特性いじろうとしてるのがアホ過ぎるって事が言いたい --  &new{2015-03-07 (土) 05:42:32};
---コンカスいじって格闘機全死亡は勘弁。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:18:35};
--というか想定してない方法で想定してない速さで想定してない場所へ移動できるのが問題であって。別にコンカス弄らなくても壊れ2段格闘を1段だけどすげぇダメージとかにすれば良い --  &new{2015-03-07 (土) 10:37:08};
--フレピクナハトの強さは初心者にはハード。 熟練者にはトリッキーな動きが楽しめる良機体。 きっとこういう事だろうから、部屋分けしたほうがいいかもしれないな。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:48:11};
---良機体に草 ぶっ壊れだよ ↑の動画日付見てわからんの?ナハトがゴミだった頃からずっとこうだぞ --  &new{2015-03-07 (土) 10:52:55};
-ゴッグもフリジ使いながらsg使えたりとか格闘移動が出来るようになってたんだね。ドアンで久しぶりに使ってみて、驚いた。 --  &new{2015-03-07 (土) 04:34:36};
--格闘移動の意味はなさそうだなw --  &new{2015-03-07 (土) 04:45:32};
---足遅いけど容量はあるからコンカスなら若干速くなるんじゃね? --  &new{2015-03-07 (土) 05:01:34};
---なんかブーストすると体が浮くけど格闘移動だと水中が維持されてフリジ続くとこがあったよ --  &new{2015-03-07 (土) 05:19:38};
---コンカス5持ってるが、誤差の範囲内。 --  &new{2015-03-07 (土) 05:22:42};
---ジャブローなら出たように見えても維持されてるよそれ --  &new{2015-03-07 (土) 05:22:50};
-勝利時コンテナ+3でEXチケ集めが捗るかと思ったが、結局全コンテナにEXチケが2枚前後しか入ってないので、入手できる量もほとんど変わらないね。もしかして、EXチケ数自体が減ってたりするんだろうか? --  &new{2015-03-07 (土) 04:40:01};
--出るときは6枚くらい引けるけど次は0枚とかトータルで得られる枚数はコントロールされてる気がする --  &new{2015-03-07 (土) 08:06:46};
-連邦でやっと趣味デッキが充実してきたアレ 強タン 06陸ガン あともう1体300程度の機体がほしいんだが何かいい案はないだろうか? --  &new{2015-03-07 (土) 06:28:16};
--そんなあなたにコマ軽をおすすめしようじゃないか --  &new{2015-03-07 (土) 06:34:59};
--強タン4機で脳汁出していこうぜ --  &new{2015-03-07 (土) 06:39:12};
--300くらいだったら強襲ならBDとか良いんじゃない? --  &new{2015-03-07 (土) 06:42:10};
--ペイルライダーで戦場に怪音撒き散らせて行こうぜ! --  &new{2015-03-07 (土) 07:20:54};
---HA GE SUゥゥゥゥゥゥゥ --  &new{2015-03-07 (土) 07:26:53};
---ファサァ… --  &new{2015-03-07 (土) 07:28:20};
---ー⊂(´・ω・`)⊃ー HAgeno Geninha Eiyoubusokuto Sutoresudesu ボパパパパパパパパ --  &new{2015-03-07 (土) 07:47:55};
--四号機かコンカスアクア。即死ビームとかアンカーハメでゲス顔プレイできる。 --  &new{2015-03-07 (土) 07:27:38};
--趣味機体っていうならピクシー、ジムストネメスト、ジムヘ二種ってとこじゃない? --  &new{2015-03-07 (土) 08:06:04};
--空凸「おいで・・・おいで・・・」 --  &new{2015-03-07 (土) 08:22:42};
---パイロット「……ん!?なんだありゃ……うわぁああああああ!」ボォォオオオオンン!空凸「あぁ………おいでぇ…」 --  &new{2015-03-07 (土) 09:26:51};
--プレボあるならウォルフ量キャ。てか皆実用兼ねた機体ばっかで優しいな。 --  &new{2015-03-07 (土) 08:32:41};
--コンカスフレピクがちょうどええやん --  &new{2015-03-07 (土) 10:10:03};
-機体性能インフレのせいで、出るタイミングを逃した未実装機体って結構ありそうだよな。アッグガイとか、シャアズゴとか、フィッシュアイとか。DXでネタ機は許されない、そんな土壌が出来たというか。 --  &new{2015-03-07 (土) 07:37:32};
--最初期から噂されてるインターセプトカスタムちゃん… --  &new{2015-03-07 (土) 07:40:40};
--一番はシャゲじゃない?中途半端に実用性を求められてしまって、シュツないの?高ゲでいいとボロクソに叩かれると思う。 --  &new{2015-03-07 (土) 07:50:44};
---ゲルVG・・・ --  &new{2015-03-07 (土) 08:02:34};
---思ったんだけどシャゲはビームライフルの出力上げたらビムコ盾付きのBR上位機体で出せそうだけど --  &new{2015-03-07 (土) 08:08:55};
---シャゲルはビムコ盾持ちナギナタD式持ちの340重撃にリニューアルして出てくれないかな〜 --  &new{2015-03-07 (土) 08:09:08};
---シャゲとシャズゴは両方プレボで出してくれればなぁ、また30枚と50枚に分けて10機追加してくれんかな --  &new{2015-03-07 (土) 09:38:20};
---そんな売上にならんことはやらんだろ。10機とか求めすぎ。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:09:27};
--フライトグフまってんだけど(´・ω・`) --  &new{2015-03-07 (土) 07:50:50};
---ザクⅠですらフライトしてるガンオンに来てもなあ --  &new{2015-03-07 (土) 08:03:04};
---グフ飛行試験型「おまたせ」 --  &new{2015-03-07 (土) 10:43:34};
--アッグガイとシャアズゴはわかるけどフィッシュアイは実装不可能な機体だろwwそいつのためだけに水中オンリーのマップでも作るのか?? --  &new{2015-03-07 (土) 08:00:05};
---そこで奥義「大人の事情」の発動ですよ!陸地はゴロゴロ転がしておけば何とか・・・ --  &new{2015-03-07 (土) 08:07:09};
---ホバーしてるとかにして無理やりいけんじゃね?w --  &new{2015-03-07 (土) 08:07:46};
--インフレとは関係ないが、ペイルライダーキャバルリー --  &new{2015-03-07 (土) 08:18:06};
---そういやバトオペで最近実装されたみたいね --  &new{2015-03-07 (土) 08:29:09};
-MSのOSにXM3を導入しよう。そうすれば、転倒しながら射撃が出来る! これでチャーバスもCBRも不意打ちの格闘も怖くねえ! ……当たらなければいいとか言わないで --  &new{2015-03-07 (土) 08:01:40};
--(´・ω・`)MSならはすでに似たようなシステムは入ってると思うの、あのOSは娯楽が乏しい世界だったせいかそういう発想が浮かびにくかっただけっぽいし --  &new{2015-03-07 (土) 08:08:09};
---XM3はガンダムにすると一般人も使えるサイコフレームって感じかなぁ。体電流や脳波で機体の予備動作するし、リアルボディで経験があるほど機体性能アップするし。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:10:49};
-不正もチート級の理不尽挙動も、結局やったモン勝ち、って事か・・・・悲しいねぇ、素材がいいゲームなのにもったいない・・・ --  &new{2015-03-07 (土) 09:01:28};
--運営以前にプレイヤーがゴミしか残ってないからね まともなひとはとっくに見切りつけてるよ --  &new{2015-03-07 (土) 09:03:44};
---機体性能に関わる部分に数万とか掛かるようなガシャで搾り取ろうとサービス開始した時点でとっくにまともなプレイヤーは見切りつけてるわな、残ったのは基本無料に引き寄せられたプレイヤーとガチャ回す事が中毒になってしまったプレイヤーっと --  &new{2015-03-07 (土) 09:16:20};
---日本の人口から課金のところは仕方ない。そう言うの大人の事情わからんで文句ばかりもカッコ悪いぜ。そもそも課金するかしないかなんて自分で決めれるしな。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:08:06};
---無課金でタンク楽しいですしてる人もいるぞーザメルはよ、ザメルの為なら課金も厭わぬ --  &new{2015-03-07 (土) 10:13:55};
---いいや仕方ないという事は分かってるよ、課金で強弱変わるとするとそれが例え数万とかかかるガシャでもジャブジャブ回す人居るしねこれなら商売人としては飛びつかない訳が無いしね だけどねその上でまともなプレイヤーまで求めようとするのはちょっと贅沢が過ぎるよ 後個人的には数万とかかかるガシャでもそれが衣装とかそういった物なら底なしのガチャでもOKなんけどね --  &new{2015-03-07 (土) 10:19:48};
---運営も基本無課金だからプレイヤーの質は求めらんないとわかってるでしょ。これだけ無課金に優しいゲームも今じゃ珍しい。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:32:09};
---ガンオンは結構良い「金額」を稼いでいると言う。しかし、「プレイヤー数と金額」で考えるとかなり悪いって話だね。まぁ其れは基本無料の宿命ではあるけど… --  &new{2015-03-07 (土) 11:18:07};
-ガンダムと言えば、鍔迫り合いだと思ってるんだけど、格闘同士で打ち合ったら鍔迫り合いとかになって、弾き合うとかないかな~?楽しそうなんだが --  &new{2015-03-07 (土) 09:23:42};
--鍔迫り合いしてる間に双方からバズが飛んでくる未来が見える。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:24:58};
--この多人数で鍔迫り合いなんかしたら双方の敵機から蜂の巣だろ --  &new{2015-03-07 (土) 09:28:34};
--つばぜり合い起きたら相討ちにすればええんや  --  &new{2015-03-07 (土) 09:32:07};
--格闘攻撃に対しては格闘武器で防御できるようになれば楽しいかも --  &new{2015-03-07 (土) 09:55:07};
---???「踏み込みが甘いっ!」 --  &new{2015-03-07 (土) 10:01:52};
--絆やれw でも100人対戦でアイコ導入したらすごいことになりそうだ --  &new{2015-03-07 (土) 10:03:39};
--そもそもビームサーベルの類て鍔迫り合いできるのかね。ヒートホークやヒートサーベルなんかは実体があるから可能だろうけど。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:20:18};
---音も「キンッキン」とかじゃなくて「ブウーーーン」って感じになりそう --  &new{2015-03-07 (土) 10:28:07};
---鍔迫り合いに見えてあれはスローモーションで、サーベルのIフィールドとヒート剣の磁界が一瞬はじき合ってるらしい。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:37:30};
--お互い弾いてノックバックすればいいんだよ(見た目重視 --  &new{2015-03-07 (土) 10:28:28};
---ガンダム無双みたいな感じ? --  &new{2015-03-07 (土) 10:56:09};
--ビームサーベルに対してゾックやマカクとかの素手格闘での鍔迫り合いができたりしたら・・・まさかビームコーティングが施されたって解釈になるのか? --  &new{2015-03-07 (土) 10:54:05};
--鍔迫り合いってアニメで敵と話し合うための物だからゲームではいらないな。 --  &new{2015-03-07 (土) 11:15:54};
--鍔が無いのに鍔迫り合いするガンダムの格闘兵装 --  &new{2015-03-07 (土) 11:27:29};
-指揮官と代理制度について、もうちょっと練れないものか。例えばkされた指揮官や代理は、ある程度の試合は代理や指揮官選出を不可にするとか、代理のチャットには名声値を併記して、代理間の格付けで発言に説得力を持たせるとか、代理でも指揮官の音声コマンドを使えるようにするとか、代理選出について最低名声値を設定して名声0やデフォルト名声50の足きりをするとか。指揮官と代理制度については結構改善箇所は多いと思う。 --  &new{2015-03-07 (土) 10:38:21};
-重撃メイン使用で、試しに10戦ほどリプ確認して死亡統計出してみたが、6割が格闘で斬られて、もしくは格闘くらってダウンしての撃破だったわ。重撃の基本である高所どりや敵機との距離とりにはかなり気を使っているが、それでも距離を詰められて斬られている。重撃のFバズは全て万バズにして、ロケシュ乗れば転倒確殺狙えるようにしてもいいんじゃないか?今は重撃Fバズでロケシュのっても1万ちょいだから、直撃させても怯ませるだけで斬られてしまう。 --  &new{2015-03-07 (土) 11:07:24};
--それ前のバズゲークソゲーの再来じゃん。D格闘に合わせれば転倒取れるし、そもそも立ち回り事態も改善すべき。 --  &new{2015-03-07 (土) 11:09:34};
---そこまで近づかれた時点で勝つ手段は薄いくらいにしないと格闘攻撃に立つ瀬がないもんな --  &new{2015-03-07 (土) 11:20:13};
--実際重撃って格闘敵機がこちらに向かってきた時点で全力で後退しないと機動力の差で斬られるレベルなんだよなぁ。敵機が生還を考えない特攻狙いだと特にそう。 --  &new{2015-03-07 (土) 11:26:55};
-ずっとロビチャで直結しようとしてる奴いてワロタ あそこまで行くと逆にもう笑えてくる --  &new{2015-03-07 (土) 11:17:37};
-E・・・EXの残り商品48個で1つも当たりでてないってどういうこと?やりすぎたらでなくなるのかな?(現在F2グレスロ4連発これはひどい) --  &new{2015-03-07 (土) 11:19:19};
--ふーつーうーに、良くある事。例えるなら1/99の遊パチで600回嵌るとかも良くある事 --  &new{2015-03-07 (土) 11:23:13};



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