Comments/雑談掲示板Vol507 のバックアップソース(No.8)
[[雑談用掲示板]] -おν -- &new{2015-03-07 (土) 01:19:32}; --ジーク!らんらん(´・ω・`) -- &new{2015-03-07 (土) 01:20:12}; ---出荷 -- &new{2015-03-07 (土) 07:27:36}; -チャージ武器でチャージ中ってバランス低下するんだっけ?CBRやCBZでバランス100~150あるのに3点スナで転ぶんだけど。 -- &new{2015-03-07 (土) 01:28:31}; --初耳だわ -- &new{2015-03-07 (土) 01:32:12}; --頭か背中に2発以上当たった可能性が・・・、あとは2機の3点砂から同時攻撃とか? どっちも可能性としては低いんだが。 -- &new{2015-03-07 (土) 01:37:21}; --割とまぐれで頭に当たること多い -- &new{2015-03-07 (土) 01:40:04}; ---反動でブレるからな、ありえるな -- &new{2015-03-07 (土) 01:48:08}; ---その可能性が一番高いかもね。正面から被弾し、複数からとも思えないので。 -- &new{2015-03-07 (土) 01:54:48}; --三点は反動で上にレティクルが上がるから、当てるの第一で胴体を狙う人が多いよ。着弾がほぼ瞬間だからその結果結構ヘッドショットになる時が多い -- &new{2015-03-07 (土) 11:09:01}; -ジャブローの左下拠点の位置が修正されてるきがする。以前はどの位置でもナハトの2通常格闘で2発とも殴れたけど一発目がスカるようになってる。 -- &new{2015-03-07 (土) 01:28:50}; --そういやコンテナもちょっとジャンプしないと入れられなくなってたわ -- &new{2015-03-07 (土) 02:18:35}; -有名なプレイヤーの名前に似せる人ってどういう心境なんだろ。見てるほうはまぎらわしくてうざいのもあるけど、本人戦績残念だったりして恥ずかしくないんだろか・・ -- &new{2015-03-07 (土) 01:39:46}; --有名なプレイヤーってそんなにいるか? 正直ア○○や魔術士○○級くらいじゃないと知らんって人結構いると思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 01:42:22}; ---いや自分がそこしか知らないからって有名プレイヤーがいないわけじゃない ランキング上位常連だったりとか、局地で噂なるくらい強いとか、いくらでも名前は売れる -- &new{2015-03-07 (土) 02:20:24}; ---いや、その売れてるってのが錯覚なんじゃないか?ってことだろ。強いは強いだろうけど、それは=有名ではないよ。認知度しれとる -- &new{2015-03-07 (土) 02:35:19}; ---2↑ 局地ってほとんどいないし、現状のランキングって上手いってよりプレイ時間が多く取れる人って感じじゃね? 上手い人でも休日多め平日少なめだったらランキングに入り辛いし。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:01:22}; ---プレイヤー名なんて気にしてないな、ランキングも見てないし。プレイ動画で恐ろしく上手い人の存在は知っているが名前は覚えてない。たぶん休日しかやらない層はこんなもんだと思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:57:14}; ---まぁ気にしない人もそりゃいるだろな。だからって他の人も同じく気にしてないってこともないだろし、長くやってればそりゃ敵味方問わず強い人くらい名前覚えちゃうと思うけどなー -- &new{2015-03-07 (土) 12:24:59}; --残念なやつしかいねーだろ有名って。後はネタ系とかな -- &new{2015-03-07 (土) 01:50:13}; ---まぁこういう掲示板とか晒ししか見てない奴はそういう人しか知らないんだろな -- &new{2015-03-07 (土) 10:09:15}; --始めはネタで名前似せて、機体もそこそこ揃ってきたころに「何でこんな名前にしたんだろ変えたい」って思ってるよ、機体が揃ってるから作り直すのも手間だし・・・って感じじゃないの -- &new{2015-03-07 (土) 02:09:56}; ---名前を軽んじた結果だなw -- &new{2015-03-07 (土) 03:10:24}; --インターネットていう言葉が普及し始めた頃からそういう手合いはいるね。子供なのかバカな大人のか、そしてどういう心境なのかはわからんけど -- &new{2015-03-07 (土) 02:17:39}; --明らかに意識してるのはともかくだが、元ネタがあったりありきたりな名前だと、知らないで似てるって事もあるかもね。プレイヤーに似せるよりアニメのキャラクターの名前まんま使ってる奴も理解しがたい -- &new{2015-03-07 (土) 02:21:13}; ---本名でプレイしてる俺はセーフだな(フンス -- &new{2015-03-07 (土) 03:09:16}; ---被るだろうからやらないけど、好きなキャラの名前とか、アバターがキャラに似てるから名付けるというのは、パロディー系も含めて分からなくもないけどね。ただし、アケの移植作でアケ版ランカーの名前そのままで始める奴はどうかしてる。 -- &new{2015-03-07 (土) 04:48:45}; ---それは確かにどうかしてるが、おそらくそのアケなんつーのもみんなシラネェよ。今ゲーセンなんざ流行ってねぇからな。だから誰も気づかないよ。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:03:44}; --誰一人知らん -- &new{2015-03-07 (土) 08:14:51}; -ネズミの為敵をやり過ごそうと物陰に隠れていたら、傍に寄ってきてMGやミサイルばら撒いて勝手にやられる上、敵に自分の位置をばらす様な動きをする味方が居るのですが、どう対処すればいいのでしょうか? -- &new{2015-03-07 (土) 01:51:34}; --そういう事をする奴はたいていすぐ飽きて辞めていくものだよ -- &new{2015-03-07 (土) 01:58:17}; --すぐその場で注意した方が良い。言わなきゃ何も理解しないから。 -- &new{2015-03-07 (土) 02:02:19}; ---これ -- &new{2015-03-07 (土) 02:18:10}; --そいつがやられている間に退避 また出直しだね -- &new{2015-03-07 (土) 02:05:18}; --ネズミを理解せず邪魔する味方は多い ただ、はっきり言わずに俺の気持ちわかれよ、俺は何も言わないけどって怒ってても無意味 きちんとねずみのために敵の注意を引きつける行動は控えてくださいと「お願いする」のが大事 皆別に君のねずみのためにゲームしてんじゃないし、行動は自由だからね大原則として 気持ちはわかるけど何も言いもせずにねずみのため俺の理想の行動しろって求めるほうが異常なのよ 俺も以前はそうだった -- &new{2015-03-07 (土) 02:16:28}; ---FEZやPSO2みたいに「wiki熟読ぐらいは当たり前だろ池沼」なんてこと言う奴もいるし、情弱はとことん不遇なんだよな。俺は言うようにしてるけど、戦ってる最中に「どういうことです?」なんて聞かれて、全部説明できるかどうか… -- &new{2015-03-07 (土) 02:18:30}; ---↑言わなきゃ永久に誰かのネズミの邪魔しちゃうし、言いもせずに熟練の俺の考えを理解しろってエスパーレベルのこと要求するほうが異常度で言うと高い -- &new{2015-03-07 (土) 02:20:31}; ---↑そういう異常者が多いような気もする。というより、ちょっと上手くなってくると初心者の気持ちなんか微塵にも考えなくなるのも多いし -- &new{2015-03-07 (土) 02:22:33}; ---↑俺もそうだったし今もそうだけど自分勝手に、自分基準でしか考えられないんだよね しかもネズミってガンオンに慣れても大将であってもWIKI熟読しても、ネズミ一切しない人には理解できない違うゲームみたいなもんだからなおさらね ネズミはガンオンじゃなく出来る限り気付かれず交戦せずだけど大胆に進むメタルギアソリッドだし、KDしかしない大将とかいた場合大将であっても邪魔しない行動はわかってないことすらある -- &new{2015-03-07 (土) 02:28:59}; ---あ、でもフレピクはネズミと認めない。あれは単なる強行突破。ナハトはギリギリネズミだけどやり甲斐はあまりない。 -- &new{2015-03-07 (土) 02:30:30}; ---↑ネズミばっかやってると、被撃破がヤバい事になるよなw基本的に交戦せずに拠点殴るわけだから、どんどん被撃破が増えていく -- &new{2015-03-07 (土) 02:32:05}; ---↑だね。だからKDガーって意見見ると失笑しちゃう 本来ネズミなんて敵を倒さないこと前提でするもんだもの。 無防備なスナが真横にいてもそれを通り過ぎる、敵の視点で考えて敵陣まっただ中であってもわずかなスキすり抜ける そこにスリルを感じてやめらんない 今はフレナハ馬鹿らしすぎてあんましなくなったけどね… -- &new{2015-03-07 (土) 02:35:14}; ---↑しまいにゃ、撃破少ないのに点数高い奴が納得いかんって吠えるのもいるわけで。逆に拠点殴りにいかない奴は全員いらん(強襲以外はいらんって人も)って言う人もいるしで、なんか極端なの多いよなぁ -- &new{2015-03-07 (土) 02:39:24}; ---うまい奴はKDもいい上にねずみもするんだよなぁ。凸専なんでKDは…言い訳にすぎん。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:15:06}; --なんとなく思ったのが、ネズミしている人を助けるつもりだったのかもね。こういうゲームやったことないような人って、連携意識高い人はネズミについて行ったりするからね。何にしても直接言ってみないと意図は掴めない -- &new{2015-03-07 (土) 02:16:28}; ---ネズミについていくのはネズミ成功時の相手被害が一人の場合と比較にならないし防衛湧いても一人くらい通る可能性出るから問題ない(ほぼ真後ろついてくレベルであれば、だけど) ナハトステルスの後ろに通常機体がついてくとかフリジゴッグの後ろに通常機体がついてくとかはありえない -- &new{2015-03-07 (土) 02:18:49}; ---かなり奥まで来ちゃってるのに引き返せとも言い難いから、そのままついてくるだけならまだいいよ。レーダー音を聞いて即引き返してくれればいいし。この前ナハトでネズろうとした時、後ろから来たケンプ2機がマップ上に映った正面のレーダーに突っ込んだ時はさすがに驚いた。 -- &new{2015-03-07 (土) 04:54:26}; --面倒でもそのときに言わないと意味無い、ここで愚痴ってもそいつがwiki見てるとは限らないし、ここの他の人も誰か知らないから注意(ねずみの人がいたときの対応の説明)できないし -- &new{2015-03-07 (土) 02:20:03}; --h ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=25673 そして思いをパイカに書き込むも誤字で残念なことに・・ -- &new{2015-03-07 (土) 02:27:55}; ---そんなにギガンは強いのか?まったく戦場では見ないけど -- &new{2015-03-07 (土) 02:29:55}; ---↑はい? -- &new{2015-03-07 (土) 02:31:10}; ---↑はい! -- &new{2015-03-07 (土) 02:32:19}; --ネズミ分かんないはまだ理解できるけど、核にくっついて来てそういうことするのもいるしな -- &new{2015-03-07 (土) 02:33:12}; ---核運んでる人の護衛のつもりだから、戦って道を切り開こうとしてるんだろ -- &new{2015-03-07 (土) 02:33:57}; ---↑核もネズミ慣れしてる人なら一人でいいんだよな実際 だってネズミ1回通る=核決まる、と同義、それどころか本拠点攻撃開始しなくて済む分イージーですらある -- &new{2015-03-07 (土) 02:36:46}; ---↑見易さの違いもあるぞ? 途中レーダーにねずみが映っても小さい点だから見逃すこともしばしばだが、核だとレーダーに入った時点でこれでもかってくらい目立つ。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:06:17}; ---↑いやそれで見逃してくれる将官戦場もないし、バレたらどのみち終わりってことで、ね 高稼働レダだと確かに歩兵は見逃しやすいけどね -- &new{2015-03-07 (土) 03:20:48}; ---ねずみを見たのと核を見たのではその後の優先順位行動が段違いなんで。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:31:07}; ---↑フレナハのいる環境でネズミ優先順位低いのか…人それぞれなんやね -- &new{2015-03-07 (土) 03:33:22}; ---↑場合によってはの話。ねずみ1,2機程度なら味方が防いでくれる事もあるし、個人的には守れたとしてもその分自分がねずみにいくタイミングを逸した時もあるが、でも核の場合防衛に回らなくて決められたら目も当てられない。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:39:10}; ---↑たしかに。自分の文章理解が低かったよ、わざわざありがとう。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:41:05}; ---↑理解に感謝する -- &new{2015-03-07 (土) 03:42:17}; --ネズミなんていいから、オレを助けるのを優先しろよ。ゲージ削るよりオレを援護するほうが100倍重要だろJK。←こんな奴がホント多い。 -- &new{2015-03-07 (土) 09:41:12}; --時々単機で敵陣近くまで潜ってるとネズミだと思われる方と遭遇するんだがその場合ってどうするのがいいん?その人の目的とは別方向に行って警戒を分散させるべきなのか、ガンスルーでいいのか(もちろん支援の時は回復等などするが -- &new{2015-03-07 (土) 10:03:55}; ---自分は、レーダー消しに行って、あえて目立つようにしつつ、別方向に持っていく感じかな。他にもレーダー見えたらそれを消しにいったりかな。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:26:02}; -特性調整はうれしいが、ダメージ系にも差をつけるのかな?ロケシュコンカスはAクラスとおもうが、ミサシュビムシュスプシュはBクラス、グレスロウィクシュはCクラス、キャノシュはよくわからんけども…、個別にいい感じに調整できるとは思えんが、どうするつもりなんだろう。 -- &new{2015-03-07 (土) 02:24:57}; --ダメージ系はウィクシュ以外はいじられないんじゃないかな、コンカスはダメージ以外の下方修正だと思う -- &new{2015-03-07 (土) 02:28:08}; ---そうなるとグレスロは相変わらずなのかな~このへんは武器調整で変化してほしいね。爆発時間おっそいけどめっちゃ範囲広いのとかあればイモイモ減るかもな。あとはちっこい爆竹みたいの前方にばらまくとか面白そう。 -- &new{2015-03-07 (土) 02:43:30}; --本当のゴミしか調整しないと思うぞ、現地、スイッチ、この二種だけだろ -- &new{2015-03-07 (土) 03:04:06}; ---スイッチは機体によってはありな機体もあるがグフカスとかな・・・。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:07:39}; ---GP02とグフカスのクイックスイッチはジオン史上そびえ立つ糞の双璧を成していると言える -- &new{2015-03-07 (土) 03:23:44}; ---ホントなんでGP01と02にクイスイ入れたんだろうね、どう見ても嫌がらせやろ -- &new{2015-03-07 (土) 09:12:26}; --そのときの環境で評価が変わるから武器関係は大規模アップデートに合わせて調整しないと、コンカスとか強化されたときはようやくマシになった程度だったけど今の環境だとぶっ壊れだしね -- &new{2015-03-07 (土) 10:54:23}; -プロケン格好いいから欲しいけど性能がイマイチだから回すかすごく迷ってます。どうすればいいですか?教えてエロい人 -- &new{2015-03-07 (土) 02:35:03}; --ごたくはいい、とっとと回して手に入れて乗り回してみろ。女だって付き合ってみなきゃわからん部分は多いだろうが -- &new{2015-03-07 (土) 02:36:48}; --金シュナイドが出ました。プロケンはレンタルのみ -- &new{2015-03-07 (土) 02:39:50}; --好きな機体ではなく性能だけで決めるならガンダムオンラインでなければいけない理由がなくなってしまうよ。 -- &new{2015-03-07 (土) 02:48:15}; ---これだな。俺もジムカス・ジムキャⅡ欲しさにジムカスは課金、ジムキャⅡは貯めに貯めたDX(140枚全部)を使って手に入れた。問題は支援する機体にジムキャⅡよりバズ持ったジムカスの方が火力支援機として優秀であって、フルマスしたジムキャⅡは修正される(と思う)まで倉庫に鎮座中。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:13:23}; --もう一度回したらペズン金が出ました、プロケンは銀が出たので色々いじってみます。背中押して頂きありがとうございます! -- &new{2015-03-07 (土) 03:07:34}; ---おう、好きなように調教してやれよ。プロガンの黒い部分はセクシーな黒下着と思えば、興奮する -- &new{2015-03-07 (土) 05:23:41}; ---おめでとう、プロケンは武装が本体でいかにして性能を補って有り余る力を生かせるかってとこがあるのと、距離感が他の強襲とはやや異なるからそのへん頭の隅に置いとくといいよ -- &new{2015-03-07 (土) 05:25:07}; --ゴキだよね。かっこいいか?? -- &new{2015-03-07 (土) 11:39:59}; -来週からホモォクッキー貰えるよ!やったね! -- &new{2015-03-07 (土) 02:50:52}; --ようやく機体セット実装か。 参戦ロビーでの機体変更実装ごろに要望を送っていたのがようやく採用されたようだな。 バンナムはアイデアマンである私に報酬を支払うようにな。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:05:41}; ---つまりホモォクッキーも貴様のアイデアということか・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 03:15:40}; ---まてまて、それならOβ時にザクⅠの上位種としてザクⅡF(バズ持った素ジムが羨ましかったので)が無料機で欲しいと要望を出した俺にだな・・・。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:18:44}; --わぁいホモイトデーだいすきー -- &new{2015-03-07 (土) 03:37:08}; -運営だより見たが、フレナハについて最も問い合わせが来てる、と書いた癖に未だに対応していく方針とか抜かしてて腹立った。機体特性だって選べるようにすれば済む話なのに、ロクな調整出来ないクソ開発が査定()とか書いてて笑ったわ。最も問い合わせが来てるフレナハはお前らクソ開発がコンカスにテコ入れしたせいで起きたんだよ -- &new{2015-03-07 (土) 03:22:07}; --フレピクは元からあれだけどコンカスの力がなきゃ鉱山壁超えとかはきついはずだしな -- &new{2015-03-07 (土) 03:25:34}; --フレピク持ってない層のひがみだよそれは。 特性選びもDXガチャで好きな機体選べるようになるのと同じようなもので課金要素に含まれる問題だから、そこは運営も譲らないだろう。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:34:31}; ---ひがみとかじゃなくて異常性だろただの -- &new{2015-03-07 (土) 03:35:23}; ---↑では、なぜガンオンを続けてるのか自分に問うてみて。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:44:33}; ---↑いずれは修正が来ると思って我慢してる、大半の人間がこれじゃない?もちろん総意のつもりはまったくないけどさ。 事実運営が機体自体はお詫び回避のためなにもしないけどその他環境全部変えようとしてるわけで、正常で手を加える必要がないならこの事態はありえないし必要がない。これが論拠。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:47:52}; ---これでフレピクは普通だって言える神経はよくわからないな。半ばそれのためだけに環境変えるわって言ってるんだもんな。調整が超上手ければフレピクの拠点殴りだけピンポイントで死ぬ。弱体化されるのと何ら変わりないよ。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:07:49}; --運営は嘘つき。 ハッキリわかんだね。 -- &new{2015-03-07 (土) 04:06:09}; --直接関係ない話だけどフレピクはコンカス修正無かったとしてもそもそものブースト容量が異常だと思うわ。強襲の近接格闘主体の機体は皆速度高くて容量は低いのにフレピクは連邦トップだし。どうゆう意図なんだあれは -- &new{2015-03-07 (土) 04:34:48}; ---思うに空中からD格で切りかかって2段目で空中に戻るって格闘をさせたかったんじゃないだろうか -- &new{2015-03-07 (土) 04:39:00}; ---https://www.youtube.com/watch?v=Mpf4K9Zc55E 容量低ければこんなこともできなかったのにな ナハトも空飛べるとか言ってる奴多いけど本質を理解できてない 飛ぶってのはこういうこと -- &new{2015-03-07 (土) 04:41:47}; ---鉱山だとリスポン→崖登り→崖上から飛来 を次々とフレピク軍団がしてくるから防ぎようがない 射角以上の高度から飛び降り続ける格闘移動の敵を全部防げるほどジオン兵が神PSなわけもなし、普段連邦が言い続けてる防衛は難しい凸は簡単ジオンは楽でいいってものがあるから連邦が言い返せる要素もないしな -- &new{2015-03-07 (土) 04:56:00}; ---後、積載も格闘機のくせに異様に多い。ダガーだけ持てば元々多いブースト容量がさらにボーナスで増える。 -- &new{2015-03-07 (土) 04:58:02}; ---↑気にされてないけど帰投682もやばいよ 絶対に通してはいけないっていう警戒の高さがあるわりにちょっとスキあれば帰れる帰投なんで、ねずみにみせかけた防衛を釣る撹乱陽動もお手の物 まあそこまでしてくる奴はあんまいないけどな -- &new{2015-03-07 (土) 05:10:48}; ---フレピクは飛ぶ格闘のモーションだけ注目されるけど、機体性能自体も異様としか言い様無いからな。数値自体高い上に、性能も余すところなくマッチしてるから、全体の仕様を弄っても、フレピクは普通の強機体になりようがない。ナハトもアーマー増やしたから強すぎな気がするけど、単純に数値が大きいだけで、凸やネズミ機体としてはちぐはぐな所あるからね。 -- &new{2015-03-07 (土) 07:48:44}; ---ナハトは格闘移動とステルスで対抗馬たり得てるけどポテンシャルは全くの別物 いまのナハトからステルス中は通常移動しかできないように戻したらどうなるか考えればわかりやすい -- &new{2015-03-07 (土) 08:25:41}; ---ジオン全員が飛んでるの落とせる腕前じゃない、てのはフレピク全員が高高度飛行できるとは限らないってことでもあるけどね。まあさっさと修正して欲しいのは激しく同意 -- [[s]] &new{2015-03-07 (土) 09:03:25}; ---↑いやあれはあくまで高い地形に登った上で高度維持しながら移動してくるだけだからフレピク乗りなら誰でもできるぞ コンカスなら、だけどね 出来ん人はそもそも乗らないもの そんなのが敵いないエリアでもできないなら拠点殴りミスりまくるだろうし -- &new{2015-03-07 (土) 10:46:53}; --フレピクナハトについて最も意見が多い。格闘移動は手を加えないが拠点に与えるダメージは検討する←そもそも死に特性のコンカスを強化しすぎたせいで起きた問題。にも関わらず下記には機体特性全般の見直しと書いてある。要するにまともに調整出来てない問題を先送りしてまた特性いじろうとしてるのがアホ過ぎるって事が言いたい -- &new{2015-03-07 (土) 05:42:32}; ---コンカスいじって格闘機全死亡は勘弁。 -- &new{2015-03-07 (土) 09:18:35}; --というか想定してない方法で想定してない速さで想定してない場所へ移動できるのが問題であって。別にコンカス弄らなくても壊れ2段格闘を1段だけどすげぇダメージとかにすれば良い -- &new{2015-03-07 (土) 10:37:08}; --フレピクナハトの強さは初心者にはハード。 熟練者にはトリッキーな動きが楽しめる良機体。 きっとこういう事だろうから、部屋分けしたほうがいいかもしれないな。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:48:11}; ---良機体に草 ぶっ壊れだよ ↑の動画日付見てわからんの?ナハトがゴミだった頃からずっとこうだぞ -- &new{2015-03-07 (土) 10:52:55}; ---ナハトがゴミねぇ・・・今のナハトとさほど変わってないんだが?あと、D3実装後に一部の人が拠点殴りに使い続けてたの知らないの?どうせ知らないだろうけど -- &new{2015-03-07 (土) 11:34:20}; ---いや、D3ある前からこうだったって話だろ、今のナハトに比べたら昔のナハトはたしかにゴミだぞ。統合整備で転倒率低下、D格倍率上昇、D格ブースト消費低減、ステルス中格闘解除。こんだけ変化してるのに大して変わってないとか無知すぎるだろ…。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:47:05}; ---D格ブースト消費減って誤差の範囲程度しかかわってないし、D格転倒値減はマイナス効果受けてる。あとD3で拠点殴りって言ってるんだからD格威力倍率変更は関係ない。だから、変わった点といえばステルス中にD格できるようになったことだけだろ -- &new{2015-03-07 (土) 11:55:14}; ---↑D格闘1回余計に出せるのが誤差?? -- &new{2015-03-07 (土) 13:48:42}; ---↑↑お前今のナハトが格闘移動中ステルスできなくなったらそれって怖いの? 他全てお前の言うこと鵜呑みにしてやったと仮定しても、盛大に自爆してんぞ -- &new{2015-03-07 (土) 13:49:54}; -ゴッグもフリジ使いながらsg使えたりとか格闘移動が出来るようになってたんだね。ドアンで久しぶりに使ってみて、驚いた。 -- &new{2015-03-07 (土) 04:34:36}; --格闘移動の意味はなさそうだなw -- &new{2015-03-07 (土) 04:45:32}; ---足遅いけど容量はあるからコンカスなら若干速くなるんじゃね? -- &new{2015-03-07 (土) 05:01:34}; ---なんかブーストすると体が浮くけど格闘移動だと水中が維持されてフリジ続くとこがあったよ -- &new{2015-03-07 (土) 05:19:38}; ---コンカス5持ってるが、誤差の範囲内。 -- &new{2015-03-07 (土) 05:22:42}; ---ジャブローなら出たように見えても維持されてるよそれ -- &new{2015-03-07 (土) 05:22:50}; -勝利時コンテナ+3でEXチケ集めが捗るかと思ったが、結局全コンテナにEXチケが2枚前後しか入ってないので、入手できる量もほとんど変わらないね。もしかして、EXチケ数自体が減ってたりするんだろうか? -- &new{2015-03-07 (土) 04:40:01}; --出るときは6枚くらい引けるけど次は0枚とかトータルで得られる枚数はコントロールされてる気がする -- &new{2015-03-07 (土) 08:06:46}; -連邦でやっと趣味デッキが充実してきたアレ 強タン 06陸ガン あともう1体300程度の機体がほしいんだが何かいい案はないだろうか? -- &new{2015-03-07 (土) 06:28:16}; --そんなあなたにコマ軽をおすすめしようじゃないか -- &new{2015-03-07 (土) 06:34:59}; --強タン4機で脳汁出していこうぜ -- &new{2015-03-07 (土) 06:39:12}; --300くらいだったら強襲ならBDとか良いんじゃない? -- &new{2015-03-07 (土) 06:42:10}; --ペイルライダーで戦場に怪音撒き散らせて行こうぜ! -- &new{2015-03-07 (土) 07:20:54}; ---HA GE SUゥゥゥゥゥゥゥ -- &new{2015-03-07 (土) 07:26:53}; ---ファサァ… -- &new{2015-03-07 (土) 07:28:20}; ---ー⊂(´・ω・`)⊃ー HAgeno Geninha Eiyoubusokuto Sutoresudesu ボパパパパパパパパ -- &new{2015-03-07 (土) 07:47:55}; --四号機かコンカスアクア。即死ビームとかアンカーハメでゲス顔プレイできる。 -- &new{2015-03-07 (土) 07:27:38}; --趣味機体っていうならピクシー、ジムストネメスト、ジムヘ二種ってとこじゃない? -- &new{2015-03-07 (土) 08:06:04}; --空凸「おいで・・・おいで・・・」 -- &new{2015-03-07 (土) 08:22:42}; ---パイロット「……ん!?なんだありゃ……うわぁああああああ!」ボォォオオオオンン!空凸「あぁ………おいでぇ…」 -- &new{2015-03-07 (土) 09:26:51}; --プレボあるならウォルフ量キャ。てか皆実用兼ねた機体ばっかで優しいな。 -- &new{2015-03-07 (土) 08:32:41}; --コンカスフレピクがちょうどええやん -- &new{2015-03-07 (土) 10:10:03}; -機体性能インフレのせいで、出るタイミングを逃した未実装機体って結構ありそうだよな。アッグガイとか、シャアズゴとか、フィッシュアイとか。DXでネタ機は許されない、そんな土壌が出来たというか。 -- &new{2015-03-07 (土) 07:37:32}; --最初期から噂されてるインターセプトカスタムちゃん… -- &new{2015-03-07 (土) 07:40:40}; --一番はシャゲじゃない?中途半端に実用性を求められてしまって、シュツないの?高ゲでいいとボロクソに叩かれると思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 07:50:44}; ---ゲルVG・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 08:02:34}; ---思ったんだけどシャゲはビームライフルの出力上げたらビムコ盾付きのBR上位機体で出せそうだけど -- &new{2015-03-07 (土) 08:08:55}; ---シャゲルはビムコ盾持ちナギナタD式持ちの340重撃にリニューアルして出てくれないかな〜 -- &new{2015-03-07 (土) 08:09:08}; ---シャゲとシャズゴは両方プレボで出してくれればなぁ、また30枚と50枚に分けて10機追加してくれんかな -- &new{2015-03-07 (土) 09:38:20}; ---そんな売上にならんことはやらんだろ。10機とか求めすぎ。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:09:27}; ---360とかで出せば万バズ、上位BR装備で良いじゃん。ゲルググに○○専用機がついたらワンランク上がっててもおかしくないだろ -- &new{2015-03-07 (土) 13:56:49}; --フライトグフまってんだけど(´・ω・`) -- &new{2015-03-07 (土) 07:50:50}; ---ザクⅠですらフライトしてるガンオンに来てもなあ -- &new{2015-03-07 (土) 08:03:04}; ---グフ飛行試験型「おまたせ」 -- &new{2015-03-07 (土) 10:43:34}; ---飛行試験型の金武器はきっとエクスキャリバーと信じてる。別機体で(ヤーコブ機)になる可能性は考えないことにした -- &new{2015-03-07 (土) 13:34:41}; --アッグガイとシャアズゴはわかるけどフィッシュアイは実装不可能な機体だろwwそいつのためだけに水中オンリーのマップでも作るのか?? -- &new{2015-03-07 (土) 08:00:05}; ---そこで奥義「大人の事情」の発動ですよ!陸地はゴロゴロ転がしておけば何とか・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 08:07:09}; ---ホバーしてるとかにして無理やりいけんじゃね?w -- &new{2015-03-07 (土) 08:07:46}; --インフレとは関係ないが、ペイルライダーキャバルリー -- &new{2015-03-07 (土) 08:18:06}; ---そういやバトオペで最近実装されたみたいね -- &new{2015-03-07 (土) 08:29:09}; --「これをDXの目玉で出すのは辛くね?」って機体は、EXガシャイベントで出せばいいから。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:44:27}; ---そのEXも最近手抜き多くてナンカンクオリティと化してるのがな・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 12:10:10}; -MSのOSにXM3を導入しよう。そうすれば、転倒しながら射撃が出来る! これでチャーバスもCBRも不意打ちの格闘も怖くねえ! ……当たらなければいいとか言わないで -- &new{2015-03-07 (土) 08:01:40}; --(´・ω・`)MSならはすでに似たようなシステムは入ってると思うの、あのOSは娯楽が乏しい世界だったせいかそういう発想が浮かびにくかっただけっぽいし -- &new{2015-03-07 (土) 08:08:09}; ---XM3はガンダムにすると一般人も使えるサイコフレームって感じかなぁ。体電流や脳波で機体の予備動作するし、リアルボディで経験があるほど機体性能アップするし。 -- &new{2015-03-07 (土) 09:10:49}; -不正もチート級の理不尽挙動も、結局やったモン勝ち、って事か・・・・悲しいねぇ、素材がいいゲームなのにもったいない・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 09:01:28}; --運営以前にプレイヤーがゴミしか残ってないからね まともなひとはとっくに見切りつけてるよ -- &new{2015-03-07 (土) 09:03:44}; ---機体性能に関わる部分に数万とか掛かるようなガシャで搾り取ろうとサービス開始した時点でとっくにまともなプレイヤーは見切りつけてるわな、残ったのは基本無料に引き寄せられたプレイヤーとガチャ回す事が中毒になってしまったプレイヤーっと -- &new{2015-03-07 (土) 09:16:20}; ---日本の人口から課金のところは仕方ない。そう言うの大人の事情わからんで文句ばかりもカッコ悪いぜ。そもそも課金するかしないかなんて自分で決めれるしな。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:08:06}; ---無課金でタンク楽しいですしてる人もいるぞーザメルはよ、ザメルの為なら課金も厭わぬ -- &new{2015-03-07 (土) 10:13:55}; ---いいや仕方ないという事は分かってるよ、課金で強弱変わるとするとそれが例え数万とかかかるガシャでもジャブジャブ回す人居るしねこれなら商売人としては飛びつかない訳が無いしね だけどねその上でまともなプレイヤーまで求めようとするのはちょっと贅沢が過ぎるよ 後個人的には数万とかかかるガシャでもそれが衣装とかそういった物なら底なしのガチャでもOKなんけどね -- &new{2015-03-07 (土) 10:19:48}; ---運営も基本無課金だからプレイヤーの質は求めらんないとわかってるでしょ。これだけ無課金に優しいゲームも今じゃ珍しい。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:32:09}; ---ガンオンは結構良い「金額」を稼いでいると言う。しかし、「プレイヤー数と金額」で考えるとかなり悪いって話だね。まぁ其れは基本無料の宿命ではあるけど… -- &new{2015-03-07 (土) 11:18:07}; ---連隊に関してはストレスかかる味方とやりたくないってなるのは当然の帰結だろ。連隊しないと逆に連隊に食われる。連隊できるようにしてる運営が悪い -- &new{2015-03-07 (土) 11:40:56}; ---まぁ運営からしてモラルハザード起こしてるんだからプレイヤーもそうなるのは仕方ない事ね -- &new{2015-03-07 (土) 12:19:56}; ---さて卵が先か鶏が先か・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 13:42:32}; -ガンダムと言えば、鍔迫り合いだと思ってるんだけど、格闘同士で打ち合ったら鍔迫り合いとかになって、弾き合うとかないかな~?楽しそうなんだが -- &new{2015-03-07 (土) 09:23:42}; --鍔迫り合いしてる間に双方からバズが飛んでくる未来が見える。 -- &new{2015-03-07 (土) 09:24:58}; --この多人数で鍔迫り合いなんかしたら双方の敵機から蜂の巣だろ -- &new{2015-03-07 (土) 09:28:34}; --つばぜり合い起きたら相討ちにすればええんや -- &new{2015-03-07 (土) 09:32:07}; --格闘攻撃に対しては格闘武器で防御できるようになれば楽しいかも -- &new{2015-03-07 (土) 09:55:07}; ---???「踏み込みが甘いっ!」 -- &new{2015-03-07 (土) 10:01:52}; --絆やれw でも100人対戦でアイコ導入したらすごいことになりそうだ -- &new{2015-03-07 (土) 10:03:39}; --そもそもビームサーベルの類て鍔迫り合いできるのかね。ヒートホークやヒートサーベルなんかは実体があるから可能だろうけど。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:20:18}; ---音も「キンッキン」とかじゃなくて「ブウーーーン」って感じになりそう -- &new{2015-03-07 (土) 10:28:07}; ---鍔迫り合いに見えてあれはスローモーションで、サーベルのIフィールドとヒート剣の磁界が一瞬はじき合ってるらしい。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:37:30}; --お互い弾いてノックバックすればいいんだよ(見た目重視 -- &new{2015-03-07 (土) 10:28:28}; ---ガンダム無双みたいな感じ? -- &new{2015-03-07 (土) 10:56:09}; ---無双はコマンド入力じゃないっけ -- &new{2015-03-07 (土) 15:14:32}; --ビームサーベルに対してゾックやマカクとかの素手格闘での鍔迫り合いができたりしたら・・・まさかビームコーティングが施されたって解釈になるのか? -- &new{2015-03-07 (土) 10:54:05}; --鍔迫り合いってアニメで敵と話し合うための物だからゲームではいらないな。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:15:54}; --鍔が無いのに鍔迫り合いするガンダムの格闘兵装 -- &new{2015-03-07 (土) 11:27:29}; ---「鍔」のあるビームサーベルは実はνガンダムが持ってたりする -- &new{2015-03-07 (土) 11:40:17}; ---ビームジュッテ「何か言ったか?」 -- &new{2015-03-07 (土) 12:47:36}; --メインキャラ以外の一般兵で鍔迫り合いってやってたっけ。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:18:35}; -指揮官と代理制度について、もうちょっと練れないものか。例えばkされた指揮官や代理は、ある程度の試合は代理や指揮官選出を不可にするとか、代理のチャットには名声値を併記して、代理間の格付けで発言に説得力を持たせるとか、代理でも指揮官の音声コマンドを使えるようにするとか、代理選出について最低名声値を設定して名声0やデフォルト名声50の足きりをするとか。指揮官と代理制度については結構改善箇所は多いと思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 10:38:21}; -重撃メイン使用で、試しに10戦ほどリプ確認して死亡統計出してみたが、6割が格闘で斬られて、もしくは格闘くらってダウンしての撃破だったわ。重撃の基本である高所どりや敵機との距離とりにはかなり気を使っているが、それでも距離を詰められて斬られている。重撃のFバズは全て万バズにして、ロケシュ乗れば転倒確殺狙えるようにしてもいいんじゃないか?今は重撃Fバズでロケシュのっても1万ちょいだから、直撃させても怯ませるだけで斬られてしまう。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:07:24}; --それ前のバズゲークソゲーの再来じゃん。D格闘に合わせれば転倒取れるし、そもそも立ち回り事態も改善すべき。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:09:34}; ---そこまで近づかれた時点で勝つ手段は薄いくらいにしないと格闘攻撃に立つ瀬がないもんな -- &new{2015-03-07 (土) 11:20:13}; --実際重撃って格闘敵機がこちらに向かってきた時点で全力で後退しないと機動力の差で斬られるレベルなんだよなぁ。敵機が生還を考えない特攻狙いだと特にそう。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:26:55}; ---あと重撃って活動できる地点もかなり限られる。入り組んだ閉所はまずムリでテキサス3とかは自殺行為だし、NY地下も死ねる。昔はダウンさせればおkだったから、それなりに無理もできたけど今は怯ませただけで終わるから立ち入り禁止地帯だわ。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:31:49}; --俺も重撃メインだけど、体感的にそんな感じだな。高いアーマーのお蔭で射撃戦や雪合戦ではしぶとく生き残るのだが、切り込んでくる格闘機に対応できなくて殺されることがとても多い。バズクソゲー再来もあれだけど、せめて上位CBZFくらいは万バズ並みでもバチは当たらんと思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:32:30}; ---Fバズって攻撃ボタンを押してから、実際に発射されるまで0.5秒ぐらいの時間が必要だから、敵機が格闘振る前にバズを撃たないといけないし、敵機が一直線でこちらに向かってくるならまだしも、殆どがそうじゃないから、実際は格闘に合わせてバズ当てるなんてムリなんだな。正確には敵が格闘振ってくれば勝ち。振ってこなければバズ直撃させても怯ませるだけで斬られるってタイミングになる。イチかバチかだね。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:39:46}; ---後退Fバズの正しい使い方は「直撃させる」じゃないよ。「突っ込んでくる相手の『左右の後ろに着弾させる』」が正しい使い方。今の当たり判定ならこれで簡単にダウン取れる -- &new{2015-03-07 (土) 11:43:18}; --バズ使うってことはジオンだよな?連邦ならCBRからの内蔵でOKだし、それは不遇だからアキラメロン -- &new{2015-03-07 (土) 12:02:05}; --接近されて斬られるまでに2機以上撃墜すればいいんだろ -- &new{2015-03-07 (土) 12:49:59}; --足が遅いのはイイ。だが殆どの重撃の積載がキツすぎる事実と、3種の武装合わせてやっと重撃らしい火力が出せる、というこの手間のかかる仕様。なんとかしてくれ。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:45:23}; -ずっとロビチャで直結しようとしてる奴いてワロタ あそこまで行くと逆にもう笑えてくる -- &new{2015-03-07 (土) 11:17:37}; --その手の何も考えてなさそうな解りやすい連中はまだマシな気はする。即BLに追加もできるし。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:39:32}; -E・・・EXの残り商品48個で1つも当たりでてないってどういうこと?やりすぎたらでなくなるのかな?(現在F2グレスロ4連発これはひどい) -- &new{2015-03-07 (土) 11:19:19}; --ふーつーうーに、良くある事。例えるなら1/99の遊パチで600回嵌るとかも良くある事 -- &new{2015-03-07 (土) 11:23:13}; --よくある。一番最悪なのは残り二枚にDXが埋まってる事 -- &new{2015-03-07 (土) 11:37:15}; ---俺なんか残り1個にDXが残ってた。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:49:06}; ---オレなんかDX残り1枚にお目当ての金図残ったわ -- &new{2015-03-07 (土) 12:27:22}; --俺この前残り12に指揮ジム以外の当たり全部埋まってたからな、そんなもんだよ -- &new{2015-03-07 (土) 11:47:26}; --11連を9回まわして最後の1つにDXチケ・マスチケ・目玉機体のどれかが残ってたら「酷い!わざとそうなるように絞ってあるんだ!」って思うだろ? ところがどっこい。最後の1つに3種のうちどれか1個が残ってる確率は3/100。1人あたりEXを5週くらいは回すとすれば、6~7人に1人はそういう経験してて当然なわけよ。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:51:56}; ---仲間がいたとは・・・・ちょい100枚集め頑張るは・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 15:21:23}; -最近、20分戦闘するのが疲れてきたんだけど、だいたい何分くらいが理想なんだろうねぇ? -- &new{2015-03-07 (土) 11:33:39}; --15分くらいで終わってさっさと次の試合行きたいねー -- &new{2015-03-07 (土) 11:41:54}; --ぶっちゃけ10分でも良いでしょ -- &new{2015-03-07 (土) 11:44:08}; ---10分は以外と短いよ。レースしてるようなもんだ -- &new{2015-03-07 (土) 11:49:09}; ---初動で終わらせたいから3分が理想 -- &new{2015-03-07 (土) 11:54:25}; ---ボダブレは10分だけど内容が濃い。無駄に移動が多すぎるんだよガンオンは。カタパルト実装はよ -- &new{2015-03-07 (土) 11:55:42}; ---一定時間攻撃なしで移動のみをしてる場合早く移動できるとかあればいいのかもな。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:33:44}; --ドアン島みたいに初凸して少しMS戦して終わるMAPが好き -- &new{2015-03-07 (土) 11:46:55}; --局地が10分じゃん。腕がないやつは参加できんけど。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:59:57}; ---局地の制限時間は10分だけど、ほとんど3~5分で終わる -- &new{2015-03-07 (土) 13:48:53}; --辞め時ってことさ。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:46:07}; --中国ガンオンは10分 -- &new{2015-03-07 (土) 14:03:40}; -ガンオンの小説を書こうと思ったんだけどさ、これ主人公の陣営どっちがいいんだろ -- &new{2015-03-07 (土) 11:34:54}; --運営という選択肢 -- &new{2015-03-07 (土) 11:39:52}; ---運営のメール受付窓口とかは面白いのが書けそうだw -- &new{2015-03-07 (土) 11:45:02}; ---SSみたいな感じで面白いやり取りをするのか・・・個人的には両軍の指揮やプレイヤーの動きを見れるモニターを前にして面白いやり取りを眺めるGM視点のSSとか面白そう -- &new{2015-03-07 (土) 11:47:18}; --両方 -- &new{2015-03-07 (土) 11:41:53}; --丸山を主人公にしよう -- &new{2015-03-07 (土) 11:54:16}; --両軍に分かれた生き別れの兄弟で -- &new{2015-03-07 (土) 12:04:10}; --アッガイ -- &new{2015-03-07 (土) 12:07:18}; --アッグガイ -- &new{2015-03-07 (土) 12:08:49}; --サンダーボルトと同じW主人公でいこう -- &new{2015-03-07 (土) 12:24:15}; ---内容の9割がネガリ合いで埋まりそう -- &new{2015-03-07 (土) 12:31:16}; ---ネガりを双方の兵士の苦しみみたいに真面目に書いていったら面白そう -- &new{2015-03-07 (土) 13:33:01}; --ガンオンマンガの続きを書く。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:47:48}; -最近急激に重くなることが増えた気がするんだが気のせいか?ちょっと前までは10~20戦くらい位は問題なく動いてたのに最近は5~8戦した位から急激に重くなるし、特にオデッサが酷い、降下地点を選択したらそこからしばらくはずっと上下移動繰り返す事になるし(恐らく落下してはラグで元の位置へ、そして落下のループ) -- &new{2015-03-07 (土) 11:44:45}; --移動が巻き戻るのは、自分が「移動してます」って情報をきちんと送信できてないからだわ。そちらの通信周りに問題が起こってると思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:55:22}; --ラグ、結構あるよね。この前のメンテ前からだけど、サーバとの接続切れもあったし。移動してたのにいきなり戻されると、ちょっと酔うw -- &new{2015-03-07 (土) 11:56:01}; --自分の環境見直せ -- &new{2015-03-07 (土) 11:58:32}; -フレピク、ナハト乗りの皆様、ガーガー運動に負けず、今日もブンブン運動していきましょう。ズンズン運動は危険な可能性があるのでやめましょう。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:51:57}; --ネットガンはまかせろー -- &new{2015-03-07 (土) 12:00:46}; --危険な可能性ではなく間違いなく危険なんだよ。あれ見た時何考えてんだあのババァはって思ったわ。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:12:08}; -金ガンダム二機も出て念願の高コスト金図だってヒャッハーしてたハズなのに気がついたらデッキが装甲二人とデジム強襲にWDキャノンの中間コスト軍団で落ち着いていた・・・。よく死ぬから回転率のいいコスト帯の方がなんかしっくり来てしまう・・・。 -- &new{2015-03-07 (土) 11:52:43}; --よう俺、高ゲル金ロケシュとか当てたけどにⅡF重F素スナワーカーとかだから340とか扱える気がしない -- &new{2015-03-07 (土) 12:04:08}; -射撃までのタイムラグなんとかならんかなあ -- &new{2015-03-07 (土) 11:55:11}; --左クリックしてからゲームに反映するまでラグがあるってこと? -- &new{2015-03-07 (土) 12:21:43}; ---ラグと言うか、重い(威力が高い)武器は攻撃ボタンを押しても発射されるまで少し時間がかかるって事じゃない? 敵に囲まれてFバズ地面撃ちで自爆して果てようと攻撃ボタンを押しても、直ぐには発射されない。 -- &new{2015-03-07 (土) 12:27:52}; --曲がり角で「お、あいつ気がついてないし、顔出してCBZ撃って即隠れよう」→「もらったアホが!」→「あれ!?弾でてねえ!また弾詰まりかよ、早くなおr」→壁に即隠れた瞬間発射で自爆→「くそがぁー!!」 -- &new{2015-03-07 (土) 12:36:18}; ---明らかに回線かPCスペックのせいだわそれ。そんなんなったこと一度もないわ。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:04:36}; ---俺も回線を他のアプリでほとんど占有してるときに、その症状になるわ。D格の発生が入力に対して1秒近く遅れる。だから、あなたの回線に問題があるんだと思うよ。なんらかの要因で回線が細くなってるとかね。 -- &new{2015-03-07 (土) 15:24:25}; --構えも予備動作の事を言ってるなら仕方がないから諦めろ。それは押すタイミングが遅いってことだ。ラグで固まるってなら、最近オレもそれを実感してる。ネット回線ギガコースに変えようか迷ってる -- &new{2015-03-07 (土) 12:57:58}; --俺も前まではそんなことなかったのに、ここ最近一瞬弾が出るのが遅い。特にBZが顕著。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:52:55}; --着地モーションで発射できないのでなくて? -- &new{2015-03-07 (土) 14:48:16}; -尉官戦場でもアビューズ覚悟でプレイしている人いるし・・運営大変だな -- &new{2015-03-07 (土) 12:10:20}; --類は友を呼ぶ -- &new{2015-03-07 (土) 12:21:21}; ---木主だけど、俺はそんなことしないよ・・アビューズ覚悟で抜け出したら20分戦っている人たちに迷惑掛けるし・・20分ずっと戦っていて、逆にストレス溜まっているよ -- &new{2015-03-07 (土) 12:31:31}; ---あ、いや木主がその 類 に入る意味で言ったんではないよ、勘違いさせてごめん -- &new{2015-03-07 (土) 13:22:08}; ---あっ・・こっちこそ勘違いしてごめんね(汗)一瞬そう認識しちゃった。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:13:56}; -去年のクッキーがまだ残ってる奴www俺です -- &new{2015-03-07 (土) 12:10:38}; --すっげぇ白くなってる。はっきりわかんだね(カビ) -- &new{2015-03-07 (土) 14:13:59}; --去年のクッキーどころかサンタハロと一昨年の正月ハロ持ってるわ -- &new{2015-03-07 (土) 15:22:00}; -06陸ガン、たまに他人から見たらハンマーが空に向かってまっすぐ伸びた状態に見える不具合があるよね?敵さん待ち伏せしてたぽいんだけど、ハンマーが空に向かってニョキっと伸びてて待ち伏せしてるの丸わかりだったから、結構致命的な不具合な気がする。 -- &new{2015-03-07 (土) 12:22:31}; --お前何回言うんだよww -- &new{2015-03-07 (土) 12:26:35}; ---え、初めてだけど・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 12:35:14}; ---つか、何回も出てるの?だとしたら結構深刻なバグだと思うけど -- &new{2015-03-07 (土) 12:35:50}; --その不具合(?)はチャージ格闘全般にあるよ。 チャージ中にQキー(プリセットボイス)押すとなるよ。 -- &new{2015-03-07 (土) 12:43:31}; --察してやれ。誇示したい年頃なんだよ。俺も中学の水泳授業中にチーンコを立てて周りの友人から「すげー」「大人かよ!」と絶賛されたもんだわ。女子はドン引きだったけどな -- &new{2015-03-07 (土) 13:07:31}; ---女子「(うわちっさ・・・)」ドンビキ -- &new{2015-03-07 (土) 13:09:48}; ---俺はお前の話引き出しにドン引きだわぁ -- &new{2015-03-07 (土) 13:16:52}; ---お前の闇の方が深いじゃねえか -- &new{2015-03-07 (土) 13:28:43}; ---これが自爆というものか・・・ -- &new{2015-03-07 (土) 13:39:10}; -(´・ω・`)久しぶりにジュアッグに乗ってみたんだけど、腹部メガ粒子砲Fの集弾が良くなってる気がする。昔はなんか拡散かってぐらい散ってたのに、3本ぐらいは綺麗に飛ぶようになっているような? -- &new{2015-03-07 (土) 12:34:03}; --ダッシュ移動中は流石にあれだけど、歩きながらなら3発ぐらいなら当たる。ハエ叩きがそこそこ安定してできるね -- &new{2015-03-07 (土) 13:42:07}; -ガンオンの小説書こうと思ったものだけどさ、ぶっちゃけヒロインって必要? -- &new{2015-03-07 (土) 13:12:39}; --ヒロイン(女とは言っていない) -- &new{2015-03-07 (土) 13:14:18}; --もちろん合金のヒロインだよな?主人公が乗る(意味深)ヒロインの事だよな?必要に決まってんじゃん。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:14:52}; --アッガイやジュアッグに乗ってる初心者のおっさんとかどうだろう -- &new{2015-03-07 (土) 13:16:46}; --なんでホモの展開になるんだ(困惑) -- &new{2015-03-07 (土) 13:19:03}; --(´・ω・`)← -- &new{2015-03-07 (土) 13:22:51}; --ヒロインはいるんじゃない?(ホモネタをしちゃうよりはいいと思います)水ガンに乗ったヒロインやアッガイに乗ったヒロインとかさ -- &new{2015-03-07 (土) 13:25:53}; //-あ -- &new{2015-03-07 (土) 13:26:06}; //--誤爆 -- &new{2015-03-07 (土) 13:26:43}; --死神ちゃん…… -- &new{2015-03-07 (土) 14:28:09}; --異性である必要はないけどいたほうが話を展開しやすいでしょうね。要するに譲れない信念の具現化みたいなもの。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:37:16}; -特性の見直しが今月中に来るのが嬉しい さすがナンカン クイックスイッチレベル5で持ちかえ時間ゼロの内蔵になるようにしてほしい 高起動カスタマイズはブーチャアップかブースト消費軽減追加 コンカスは硬直とブーストの%を25%から15%に下げる 現地改修は思い付かないけど強くして 爆風強化系は%をアップさせる クイリロはクイックチャージ付加 こんなもんかな -- &new{2015-03-07 (土) 13:33:35}; --改行するな、句読点つけろ。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:37:12}; --現地改修は前のスレッドで意見出てたけど、CTの短縮ってのがしっくり来るかなと思う。クイリロは補正上昇で良いんじゃない? -- &new{2015-03-07 (土) 13:45:50}; --コンカスは今の仕様になってようやく救われた特性だからなぁ。また悲しみのコンカスと言われるのは辛い -- &new{2015-03-07 (土) 13:50:09}; ---今のは丸山の強すぎ修正だから調整前と調整後の間くらいにするのがベストだと思うが -- &new{2015-03-07 (土) 13:56:42}; ---まあでも、硬直かブーストには改定入れるしかないかもなぁ、フレナハがいる限りは。特に硬直は買えないとだめ。D格の転倒しきい値変わっても、しきい値下がる瞬間がコンカスとモジュでほぼなくなるから、ブンブンへの影響がなさ過ぎた。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:57:07}; ---マジキチ格闘への対策でD格中の転倒値の修正も、無意味だったとは言わないが、その他大勢がより多くの被害を被る形だったと思う。今回の運営の見解と修正の方向性を読む限り、同様な結果が安易に予測できる。つまり・・・今の運営、特に責任者が頭悪すぎで、まったく何も期待できない(大草原不可避 -- &new{2015-03-07 (土) 14:43:29}; --あと死に特性は爆風拡大とマインマスタリーだけどどうすりゃいいんだろうね。あと格闘系のモジュールは全部削除でいいと思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:55:20}; ---マインマスタリーは特性がハズレというより機雷の誘導性がごみなだけでわ?機雷が使えるようになれば一気に当たり特性になるよ てか連邦のボールM型ちゃんにもその特性くれ -- &new{2015-03-07 (土) 13:59:41}; -南舘「努力する者は希望を語り、怠ける者は不満を語る」 -- &new{2015-03-07 (土) 13:40:40}; --ちなみにガンオンの場合の努力とは? -- &new{2015-03-07 (土) 13:48:51}; --(周りが正常ならな) -- &new{2015-03-07 (土) 13:49:40}; --お前が言うな…って感じ。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:55:54}; -「いつも回復してくれてありがとう」と言われた時は正直嬉しかったです -- &new{2015-03-07 (土) 13:49:11}; --いつもフヒッ かか回復してくれてあああありがとうフンスッ(チラチラ -- &new{2015-03-07 (土) 13:53:12}; -特性の見直しによってハズレ特性機体を溜め込んでる私に1発逆転がくるのか? -- &new{2015-03-07 (土) 13:54:59}; --グフカスを作り直した人が後悔するぐらいの調整くるかな、来てもいいと思うけど -- &new{2015-03-07 (土) 14:08:37}; ---GP01,02でキレてるやつがいるからクイックは必ず調整くるだろうな Lv5で持ちかえ時間100%軽減でいいよってかそんぐらいしないと選択肢にならん -- &new{2015-03-07 (土) 14:16:40}; ---てかもともと切り替えが速い武器の機体はいくらクイックスイッチの効果が上がったところで恩恵自体があんまりないんだよな。持ち替え遅い武器を主力とする機体だけにしてほしいわ。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:21:18}; ---クイックは補助弾薬効果足しても許されそう -- &new{2015-03-07 (土) 14:24:44}; ---クイックスイッチは内蔵並の速さになるんだろうね。そうなるとジオンではヴィンゲルとヴィンザクとザク2S型が内蔵コンボ使えるって事になるな。 -- &new{2015-03-07 (土) 15:02:50}; --三連続バックスクリーンやでー! -- &new{2015-03-07 (土) 14:18:41}; -特性調整の話題はよく出るが、モジュール調整の話題はあまり見ないな。とりあえず仕様変更の1週間前に4キャラ全てに宙域姿勢制御を取らせたワイにOWABIよこせよ。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:04:29}; --地形適性モジュール3で速度低下を完全になくして、ブースト消費量倍増も打ち消してくれれば何も言わない。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:08:38}; ---海に入ってくれるやつが増えるな -- &new{2015-03-07 (土) 14:14:13}; ---それ宇宙にフレナハとか来るらやめてほしい。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:36:40}; ---3の枠消費が同じならつけられなくね?いっそ7とか10位になってでも100%や100%以上があってもいいとは思うが -- &new{2015-03-07 (土) 14:42:11}; ---地上と海だけは欲しいね。宇宙は↑↑の理由があるから後回しでいいね。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:56:59}; --まぁモジュールは選べるし、ゴミモジュは使わない・作らないだけだからなw -- &new{2015-03-07 (土) 14:08:49}; --格闘系のモジュールは弱体くるだろうなぁ -- &new{2015-03-07 (土) 14:19:09}; ---代わりに格闘のダメージ軽減系は強化が来るだろうね。今の格闘装甲3のダメージ軽減8%とかイミフだからね。せめてチャー格以外のダッシュ格闘を食らっても怯みぐらいにまで軽減しないと使い物にならん。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:26:19}; --モジュールは全般的に統合するべきだな。弱点補完系の背面装甲とメインカメラ装甲は統合してモジュ3でヘドショバクショは完全無効。ダッシュ制御とジャンプ制御も統合してモジュ3のスロットを4で。ロックオン感知系とミサイル感知も統合。破壊系の防壁と小型兵器破壊も統合してスロットは1で。抑制系の大破抑制とシールド大破抑制も統合して、盾もつとスロットは4、盾外しor非盾もちはスロット2で、ついでに高速補修3の効果も付与。よろけバランス補助と転倒バランス補助も統合。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:36:37}; ---2+2で大破&盾大破抑制なら分けといてもいんじゃね。盾だけつけられると困るかな? -- &new{2015-03-07 (土) 14:48:55}; -(´・ω・`)ミサイルらんらん♪今日も地上で転倒させるわよ~ -- &new{2015-03-07 (土) 14:31:51}; --ミサイルに括り付けて発射よー -- &new{2015-03-07 (土) 14:34:46}; ---(´・ω・`)ああんひどぅい -- &new{2015-03-07 (土) 15:15:23}; -メタトロンコンピューターかな? -- &new{2015-03-07 (土) 14:33:52}; -ブースト残量が1になるとブーストが自動的にオフになるモジュールとか欲しいけど実装されないかな -- &new{2015-03-07 (土) 14:37:59}; --そういう特殊なものこそモジュールの出番って感じはするな。けっこうスロ消費がきつくなりそうだが -- &new{2015-03-07 (土) 14:46:41}; --ヅダが自爆しなくなるとかコンペ勝利待ったなし -- &new{2015-03-07 (土) 14:52:30}; -現地回収 制圧強化 爆風拡大 グレ2種 シールドガーダー 対爆装甲とかこのあたりの一部の機体しかいかせない微妙特性はやはり強化なしだろうか? -- &new{2015-03-07 (土) 14:48:15}; --対爆自体は弱くないが、強襲格闘持ちだといまいちなんだよな。重撃とかだとありがたいのだが -- &new{2015-03-07 (土) 14:51:20}; ---そうかな、強襲は前に突っ込んでくから対爆は割とありがたいと思う。ドズルとかデジムあたりはかなり打たれ強くなるし -- &new{2015-03-07 (土) 14:55:47}; --機体毎で有用度がダンチってのも難しいところなんだよな。結局特性だけ上げ下げしても別機体同特性の間の差はそう変わらない。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:51:21}; ---運営は相性の悪いハズレ機体ワザと作ってるよな。制圧強化も支援に持たせたりしてるし。LAとかに制圧強化持たせたら、面白そうだけどアーマー低いからイマイチか… -- &new{2015-03-07 (土) 14:55:08}; ---制圧は唯一マシかなと思うのはトリントン、キンバライトなんだよな、アーマー高めで補給に戻ることも少ないから意外と制圧の回復に助けられたりもする(消去法的なとこもあるけど -- &new{2015-03-07 (土) 14:58:49}; ---制圧は制圧中は全武装の威力UPぐらいあっても許されると思う -- &new{2015-03-07 (土) 15:12:01}; --爆風拡大は何かしらいじって欲しいなあ。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:53:39}; ---爆風の%アップか最低ダメージの威力アップとかぐらいしか思いつかん。なんかいいの欲しいね。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:59:36}; ---2号機の核と同じでダメなし視界塞ぐなら面白特性になるんじゃない -- &new{2015-03-07 (土) 15:04:53}; ---最低ダメアップが妥当。範囲広げるとネットガンとか焼夷弾とかの状態異常系がうざくなる -- &new{2015-03-07 (土) 15:08:45}; ---格闘プログラム食らったモビルスーツくらいに吹っ飛ぶようにすれば皆使うと思う。それか爆風拡大の補正の乗った爆発系武器で怯むと即転倒トカ -- &new{2015-03-07 (土) 15:26:31}; --改修、制圧はともかく他は機体によっては当たりに化けてるから難しい、対爆なんかはワカトレ以外は結構強いし、注目度低いだけで -- &new{2015-03-07 (土) 14:54:22}; --ガーダーは盾大破抑制付きでいいと思うなぁ -- &new{2015-03-07 (土) 14:59:12}; --対爆は強タンとかデジムだと使えるけどストライカー系だとハズレだよな -- &new{2015-03-07 (土) 15:09:40}; ---相性は悪くないけどコンカスじゃないと格闘が大問題なんだよねストライカーは。変な話スピア捨てた構成だと生きる -- &new{2015-03-07 (土) 15:12:27}; --ウィクシュは本拠点にも適用でいいと思う -- &new{2015-03-07 (土) 15:16:35}; --対爆を一番活かせるのは強行偵察だと思う。直接射線が通るところへ出て行く必要が全くないし -- &new{2015-03-07 (土) 15:20:12}; -Zガンダムオンラインの初のステージは宇宙になりそうとおもった。ちょっとやだな。 -- &new{2015-03-07 (土) 14:53:41}; -個人的に欲しい支援があるんだが今出てるの以外でピッタリなのあるかなぁ1人型でタンクじゃない2コストは高くても300位までで3最高速度はトレーナー位4そして格闘装備持ちであること改良とかいらんから欲しいなぁあるときはネズミを叩きあるときは味方を癒しそしてあるときは敵に突っ込むそんな機体が今出てないのであるかなぁ -- &new{2015-03-07 (土) 14:58:06}; --(強襲装備)だとか(支援型)とかしてないで、機体は機体であり装備するものによってタイプが変わるようにした方がよかったんじゃないかってたまに思う。 -- &new{2015-03-07 (土) 15:03:41}; ---完全に同意!! -- &new{2015-03-07 (土) 15:19:36}; ---根っこの部分が一番「ガンダム」らしくないっていうねw -- &new{2015-03-07 (土) 15:31:08}; --読みづらい -- &new{2015-03-07 (土) 15:29:38}; -対爆装甲といえば対爆ワカトレ愛用してるんだけどやっぱ少数派なのかな、個人的にはなんだかんだで使い勝手一番いいんだけども -- &new{2015-03-07 (土) 15:04:08}; --珍しいやつやな -- &new{2015-03-07 (土) 15:11:50}; ---全特性のワカトレ一応あるんだけどさ、主流のトーチNにするとマガジンの関係でリペマスもクイリロもそんなに生きないっていうのと、対空置き中とか回復中のバズとかで怯むかどうかが結構変わってくるのよね。 -- &new{2015-03-07 (土) 15:15:39}; --最前線に対空砲置きに行く事考えればそうなる -- &new{2015-03-07 (土) 15:15:36}; --SG持ってる俺はクイリロ -- &new{2015-03-07 (土) 15:24:39}; -ガンダムで意外と共通点があった!・ブルーディスティニー2号機 → ニムバスに奪取される ・ガンダム試作2号機 → ガトーに奪取される ・ガンダムMk-Ⅱ → 2号機含めて全機奪取される ・サイコガンダムMk-Ⅱ → ネオジオンに拾われる ・ガンダムF902号機 → オールズモビルに奪取される ・ネオガンダム2号機 → どさくさに紛れて主人公に持ち逃げされる ・クロスボーンガンダムX2 → ザビーネが機体ごと木星帝国へ投降する ・アストレイレッドフレーム(P-02)→ ジャンク屋に拾われる ・ソードカラミティ2号機 → 連合のエースパイロットに持ち逃げされる・スローネツヴァイも盗まれる・ AGE-2もビシディアンが持ってった・デュエル(GAT-X102)も盗まれた・デスサイズ(02)もパーツパクられた・ジェミナス02 → OZプライズに回収されアスクレプオスに改造される ・クロボンゴーストのファントムも2号機でやはり盗まれる・キュベレイMk.Ⅱ←全機体パイロットごと盗まれ(寝返る)よく考えるとガンダムで2号機はなにかと盗られなくてはいけないのかね? -- &new{2015-03-07 (土) 15:22:16}; --二号機は奪われるって良く言われるね、 -- &new{2015-03-07 (土) 15:25:09}; --ガンダムからして劇中でアムロが一旦乗り逃げした事あったしな RX-78-2やし -- &new{2015-03-07 (土) 15:28:10}; --バンシィも微妙に・・・もはやガンダムの様式美か -- &new{2015-03-07 (土) 15:29:40}; -なんか長くやってるとさ、敵軍に目の敵というか宿敵みたいなのできない?いつも自分と同じ階級帯にいてさ、やってやられてを繰り返す内に、戦場で見かけたら何を差し置いても、あんただけは落とす!っていう人 -- &new{2015-03-07 (土) 15:27:35}; --名前なんて覚えてない -- &new{2015-03-07 (土) 15:32:00}; |
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