Comments/雑談掲示板Vol532 のバックアップ(No.5)

雑談用掲示板

  • 新設しましたー。 -- 2015-04-14 (火) 19:01:44
    • (´・ω・`)乙よー -- 2015-04-14 (火) 19:02:50
    • (´・ω・`)Hey塩、よくやったー -- 2015-04-14 (火) 19:15:39
    • ( ´・ω・`)天からお塩! -- 2015-04-14 (火) 20:04:26
  • 連邦機体1種につき1機づつ、計80機位持ってるけど、やっぱり沢山ある方が楽しいわ。 マップ専用機にカスタマイズしたり、スナのように武装が多いのを同じ系列機体で別なものを持たせまんべんなく使ってみたり、ちょっとしたマイ部隊ができる楽しみというか。 たぶんこのスタイルは運営が推奨するプレイスタイルだと思う。 非常にバランスが良くて楽しめる。 -- 2015-04-14 (火) 19:02:23
    • それは至極どうでもいいけど。さすがに所持機体の数は増やしたいところだな -- 2015-04-14 (火) 19:04:56
      • 俺はプレボと限定戦の報酬で地道に増やしてるわ…。今年の1月に始めたんだが今思えばEXで機体倉庫チケ混じってるのって珍しかったのな -- 2015-04-14 (火) 19:07:59
      • いい加減上限を150とか200にして欲しいな、機体拡張チケが全く無意味なアイテムと化してる。 -- 2015-04-14 (火) 19:12:28
      • これだけ機体増やしてしかも特性もあるのに上限100って明らかにおかしい。・・・・ハッまさか運営きさまなにをかんがえtfmだそkdfjさおdmfsdk -- 2015-04-14 (火) 19:27:38
    • 機体種類と倉庫数は揃えてほしいな。 新しい機体を手に入れるために思い出深い機体を売却するとかはしたくない。 -- 2015-04-14 (火) 19:53:02
    • 単価でもいいが複数パックでボーナス1個とか付くぐらいはしてほしいな -- 2015-04-14 (火) 22:19:25
  • 勢力ゲージはどうでもいいけど正直どこまで傾くのかだけはちょっと楽しみではある。今までこんなの中々なかったからなー。 -- 2015-04-14 (火) 19:06:28
    • 限定戦で運営の小手先の改修のメッキが完全に剥がれた感じだよなぁ。今の階級システムになってから、これだけ差が開いたの初めてだし、次のメンテで何か言及するか気になるわ、まぁまず見て見ぬふりだろうけど。 -- 2015-04-14 (火) 19:09:31
      • 見て見ぬふりってより、もはや手の打ちようがないんだろうなぁ・・・運営w -- 2015-04-14 (火) 19:12:07
    • それなりに腕が均質化するであろう上位階級での機体ごとの戦績データなんか運営は見てるはず。素人目にみても明らかに壊れてる機体はずっと前から把握してるだろう。だけど今まで何も出来てない。今まで出来てない事がこれから出来るようになるわけがない。つまりお手上げ。 -- 2015-04-14 (火) 19:31:51
      • 手あげるなら手あげるでかまわんが同軍戦実装してからにしろと思うわ -- 2015-04-14 (火) 19:34:04
      • お手上げ以前に雑誌のインタビューで連邦優遇しますとか発言しちゃってる時点でどうかしてる -- 2015-04-14 (火) 21:07:56
    • まず、ご安心システムの改修に着手すると思う。一戦あたりのゲージへの影響率をぐんと下げるだけでアラ不思議と問題なし。 -- 2015-04-14 (火) 20:13:21
      • いつものように階級格差をうまくごまかしたり同軍戦増やすだけだろ -- 2015-04-14 (火) 22:14:14
  • 使い切れなーい!ってくらいがちょうど良い。思い出した頃に新たな試みをしたり、飽きないのがいい。限られた機体を追求するのも良いけど、楽しみ方が違ってくるからね。 -- 2015-04-14 (火) 19:10:54
  • とりあえず運営だよりの更新してほしいな。今の状況に対してどう思ってるか、どういう方向で改善しようとしているのか。機体数が100いきそうなんでどの機体を売るかの参考にもなるかなと思うし -- 2015-04-14 (火) 19:15:06
    • 最後の更新3月5日ておいww -- 2015-04-14 (火) 19:16:54
      • 俺の誕生日か・・・。 -- 2015-04-14 (火) 22:30:49
  • 今週は何故こんなにゲージが傾いたのか?初心者にわかりやすいように誰か説明して(´・ω・`) -- 2015-04-14 (火) 19:15:46
    • 元々ジオン将官は不利な戦い続きで鬱憤がたまってたところに限定戦というほぼイーブンな戦場ができてそこに群がったが連邦将官は当然MS戦で超がつくほど有利な通常戦の方がやりたいのでそのまま大規模戦に居座り、現在の緩和マッチングも合わさってしまい大規模戦において超格差戦が実現してしまった -- 2015-04-14 (火) 19:26:41
    • 一番でかいのはフレピクの対処なんて出来ない佐官をマッチングに混ぜたから。 -- 2015-04-14 (火) 19:26:55
      • 将官ですら色んな理由つけてフレピク処理やらないからなw -- 2015-04-14 (火) 19:56:03
      • なら将官殿 フレピクを完全に処理しきる方法を教えてください。 -- 2015-04-14 (火) 21:47:52
    • ガチレスすると高レベル強化済みゾゴックが鹵獲されてしまってブーメランオンラインになったから。 -- 2015-04-14 (火) 19:37:53
      • 今週の事は第二次ゾゴック事件と呼ばれてしまうのか・・・ -- 2015-04-14 (火) 19:58:48
    • 限定戦がゲージに影響してるかしてないかで変わってくると思う。あとはジオンが限定戦に流れて、連邦は大規模に流れてる事を考慮。 以下個人的な予想。影響してないのであればコスト280以下はジオンが有利で連邦が不利。逆にコスト制限ない場合は連邦有利でジオン不利。なのでゲージが連邦に大きく傾いている。限定戦だけの戦績がわからんのでなんとも言えないがたぶんこんな感じじゃないだろうか。もし限定戦もゲージに影響しているのであればコスト280以下は戦績が均衡、もしくはジオン有利で、コスト制限ない場合は連邦が圧倒的有利。でもこの場合だと今までゲージが均衡していた理由がわからないんだよなぁ・・・ -- 2015-04-14 (火) 19:42:50
      • そんなの数分で終わる凸MAPを置いてたから以外に理由はないよ、KD負けは10数分かかるけど凸負けは数分で終わる、あのゲージ仕様だといくら他で不利でも回転率がいいMAPで勝てさえいれば一見均衡して見えるからね -- 2015-04-14 (火) 19:52:23
      • 限定戦はゲージに反映されてないよ -- 2015-04-14 (火) 20:44:42
      • 枝主のように限定戦に流れてるからって言う人がいるけどそもそも流れることになった原因(主にフレピク)を潰さないとまた同じようなことが起こるんだよなぁ -- 2015-04-14 (火) 21:11:07
  • さっき大規模で連邦同軍で双方大将だらけの部屋ぶち込まれたけどおっかねえな。そしてジオンがアレや4号機をネガるのをなんとなく理解した。なんだろう・・・「鬼に金棒」というよりは「気違いに刃物」といったほうが正しいな。もちろん大将だらけだったからすごい上手な人が相手で自分がヘタなんだろうけどやる気なくすよねw -- 2015-04-14 (火) 19:21:52
    • そうだなwiki掲示板で愚痴ればやる気出るよな -- 2015-04-14 (火) 19:24:42
    • 何故馬鹿にしないと気がすまないのか -- 2015-04-14 (火) 19:27:28
      • 半分は純粋に「この人たち(相手)怖い」てのともう半分は悔しいのと一方的にやられた腹いせだよw -- 木主? 2015-04-14 (火) 19:45:26
    • 連邦メインだけど、機体差はさすがにあると思うわ。ただ、もし機体が対等ならその「鬼」の多くがジオン行くだろうし、そうなればやってられないだろうからオレもジオンで遊ぶと思うな。別に連邦ファンで連邦始めたわけじゃないし。ちなみに今のバランスは・・さすがに運営なんとかしろよとは思う -- 2015-04-14 (火) 19:29:47
    • 所詮FPSなんて狩る側か狩られる側かやろ 特に同軍なら自分がどんな位置にいるか実感するわ -- 2015-04-14 (火) 19:33:56
      • 現実には、半島ゲー以外のFPSはジャングルジム化が激しくなる。 -- 2015-04-14 (火) 19:39:24
    • この類のスレが乱立してるけど、どうあっても自分の技量のなさを認めることはしないんだね。 大規模戦見てると連邦ジオン双方とも動きの甘い連中が大多数に思える。 ちょっと積極的に動け連キルできるプレイヤーでも不意打ちでしかキルとれてないし、それの繰り返しばかりしてる非常にお粗末な戦い方。 機体バランスと決めつけてバランスをぐちゃぐちゃにせず、自分の技量をもっと磨いたほうがいい。  -- 2015-04-14 (火) 19:49:36
      • 木主は認めてるだろ、ちゃんと読め -- 2015-04-14 (火) 19:56:05
      • 上達しろ厨さんオッスオッス -- 2015-04-14 (火) 20:02:20
      • 動きが甘いって言われてもジオンは飛翔できないんですけどどうやったらフレピクみたいに動けますか?^^; -- 2015-04-14 (火) 20:02:50
      • クライアント弄ればできるんじゃね、BANされるけど。4号機もクライアント弄って壁透過パッチでも作れば自分の腕でなんとかなるな、BANされるけど -- 2015-04-14 (火) 20:05:51
      • 人の技量云々の前に文章しっかり読んでくれるとありがたいです。ヘタなのは自覚してますし、書いてありますよ。 -- 木主? 2015-04-14 (火) 20:15:29
      • まあぎゃあぎゃあわめいてるのは下手な奴ばかりだし -- 2015-04-14 (火) 22:13:08
      • そうだよな、上級者様は強機体乗って虐殺の限りを尽くしてるから不満なんか無いわな -- 2015-04-14 (火) 22:51:22
      • 文章をちゃんと読めない人が恥を晒している枝はここですか? -- 2015-04-14 (火) 23:22:15
    • それでも連邦同軍はお互い細いからやりづらいんだけどな -- 2015-04-14 (火) 21:06:22
  • スレイヴ・レイスの運用方法を考える木 -- 2015-04-14 (火) 19:24:16
    • 閃光弾を発射するだけの機械になる -- 2015-04-14 (火) 19:27:09
      • あの弾丸くっそ遅いんだよな。ドムピカの完全劣化だわ -- 2015-04-14 (火) 19:30:52
    • BZ格 -- 2015-04-14 (火) 19:27:13
    • このゲームは運用方法を見出して使うより、好きかどうかで機体を選ぶ方が楽しい -- 2015-04-14 (火) 20:49:07
    • ミサシュ5だから遠くから重アクア張りの誘導強力弾幕を張って、しびれを切らして近づいてきたら二段切りで仕留める。  -- 2015-04-14 (火) 21:41:55
      • ミサシュの二段斬りじゃコケませんよ(小声) -- 2015-04-14 (火) 22:17:50
  • 時々、画面を目で見るんじゃなくて感覚的にバズ打ってもやたら当たる時があるけど、これがNTですか? -- 2015-04-14 (火) 19:27:01
    • 偶然です -- 2015-04-14 (火) 19:29:50
    • 敵がNT 弾に当たりにくる -- 2015-04-14 (火) 19:33:14
    • それがスポーツにおけるゾーンと言うものだろうな。程よく緊張しつつ集中力が発揮されてる状態だな -- 2015-04-14 (火) 19:33:29
    • 強いNTはいるけど、NTが絶対強いわけじゃないよ -- 2015-04-14 (火) 19:33:47
      • マリオン? -- 2015-04-14 (火) 19:40:08
    • BGMかけながらやってて、BGMをかけてることを忘れる程集中するときはあるなぁ -- 2015-04-14 (火) 19:44:56
  • 別に実装しなくてもいいけどそういうのに限ってぶっ壊れなんだろ?な機体を予想する木 -- 2015-04-14 (火) 19:30:15
    • そもそも実装しなくていいんだろ? って思う機体で強そうなのがいない。強いて言うならジムジャグラー -- 2015-04-14 (火) 19:33:18
    • もし出たらパブリクとかちんこっとみたいなのがゾンビアタック方向にぶっ壊れそう -- 2015-04-14 (火) 19:36:15
      • パブリクって超効果的な兵器なのに人材消費が激し過ぎるのだけが欠点だからゲームで低CTで回せたらパーフェクトソルジャーだよ -- 2015-04-14 (火) 19:51:45
      • だから出たら壊れなんじゃねとおもって。でっかいミサイルも2つか3つついてるし -- 2015-04-14 (火) 19:57:57
      • おまえら、パブリクの大きさ知ってるか?全長40mあるんだぞ? -- 2015-04-14 (火) 20:06:43
      • 武装ってビーム攪乱幕しかなくね? -- 2015-04-14 (火) 20:08:00
      • 適当にかく乱膜ぶっ放して死ぬだけだからヒットボックスもクソも無いで -- 2015-04-14 (火) 20:09:57
      • 普通のミサイルに積み替えられるし機関砲も付いてる -- 2015-04-14 (火) 20:16:48
      • パブリクがチクワと同等の性能の大型ミサイル積めれば………MSは要らぬ!! -- 2015-04-14 (火) 22:32:27
    • ネ テ ィ ク ス -- 2015-04-14 (火) 19:39:21
      • 勝てる未来が想像できない ということで俺は重装フルアーマーガンダム -- 2015-04-14 (火) 19:49:53
    • ジムスナイパーカスタム(強襲仕様)、強襲でありながらCSR持ち。 -- 2015-04-14 (火) 22:30:27
  • 明日から限定戦にフレピクが投入されるがジオンはどうすればええんや。てかこれで大規模に戻ってくるかな? -- 2015-04-14 (火) 19:30:59
    • まあクソマッチなままだろうし地獄だろうね大規模も限定も -- 2015-04-14 (火) 19:31:53
    • 故郷を連邦にすればいいではないか、もしくは限定戦の機体兵装制限とやらが仕事するか否か -- 2015-04-14 (火) 19:32:44
    • 普通に連邦でプレイする。ジオンキャラで200pt稼いで、2週目は連邦行って200稼ぐ。両軍と二つの戦場で4つの選択肢があるんだから、その中で今の自分にとっての最適な所で参戦すればいい。 -- 2015-04-14 (火) 19:35:37
    • 体験する前にネガるのはいかんからとりあえず数回は参戦してみるけどさぁ -- 2015-04-14 (火) 19:45:13
      • コレまでも散々地味でポイント的にも旨味の無いフレピク処理を、それでも勝利に近づけようとやってきたけど、ジオンにCBR使いは居ないとか重撃はゴミだとか、自軍からも徹底的にネガられてヤル気失せたw限定ポイント200まではやるけどw -- 2015-04-14 (火) 19:58:31
    • 自称エンジョイの雑魚佐官がマッチング入ったらどう頑張っても勝てなさそう 将官が多かったからなんとか守れてたけど今の状況じゃきつい -- 2015-04-14 (火) 19:47:39
      • 別に勝敗気にしなくてもええやろ どうせ勝ってもポイント1多い程度だし イライライライラしながら勝ちに拘ってやってても貰えるマスチケは最大でたったの3枚だし テキトーにやってSランクとって4,5ポイント貰って 勝てばラッキー程度で考えてやったほうが精神的に楽やで -- 2015-04-14 (火) 19:55:06
      • 気楽にやるのが限定戦。ちょっと頑張るのが大規模戦。本気でやるのが局地。そんな感じだと思う。限定戦は普段使わない機体で普段やらないプレイを伸び伸びとやるのが一番楽しめると思う。勝ち意識持って周り見てはイライラしてたらキリがないしな。 -- 2015-04-14 (火) 20:08:34
      • 枝主の言う雑魚佐官が両軍に均等にいたとしても負けるのはジオンだろうな -- 2015-04-14 (火) 21:03:47
    • デイリー消化だけして無能な運営を嘲笑おう。心の健康を保つにはそれが一番。 -- 2015-04-14 (火) 19:58:31
      • っ「2勝」 プレボ券だけ貰って睡眠時間に当てて英気を養った方が建設的まである -- 2015-04-14 (火) 20:04:16
  • ジオフロは今年中に終わるに一票。 -- 2015-04-14 (火) 19:34:43
    • とか言われつつ続きそう  ガンダムってだけで遊ぶ人一定数確保できるし -- 2015-04-14 (火) 19:36:10
    • 今年中には終わらない。というか終われないが正解。初っ端からやらかした分を何が何でも回収しないとあかんだろ。 -- 2015-04-14 (火) 19:38:19
      • 初っ端やらかした後のリカバリーはきついぞ。下手すると、回収しようにも赤字が増える一方になりかねない -- 2015-04-14 (火) 19:57:41
      • 低コスト開発のトラビアンクローンでそんな取り返し付かないような赤なんて出るかよ -- 2015-04-14 (火) 20:02:51
    • ガンオンもそんなこと言われてたよな。けどガンジオはここから広げようがないんじゃないだろうかって懸念から割と年内に終わりそうだよね。あとジオフロって言うと「ジオニックフロント」が先に出てくる。 -- 2015-04-14 (火) 19:52:36
    • 出来の悪さやコンテンツ不足を考えると、無料のブラゲーレベルだよな -- 2015-04-14 (火) 20:00:14
      • おまけに客を掴みやすいスマホはそっちのけ。利益を考える立場からしたらこのPC限定は相当バカじゃないかと思うわ。 -- 2015-04-14 (火) 20:07:40
      • スマホにはもうガンダムコンクエストがあるんやで -- 2015-04-14 (火) 20:18:36
    • ジオフロは、半年持つかどうかじゃね? -- 2015-04-14 (火) 20:01:02
      • ジオフロって、少し前からCMでめっちゃやってる 「クラク◯」のパクり…? -- 2015-04-14 (火) 20:10:08
      • バンナムは最近パクリばっかやで -- 2015-04-14 (火) 20:21:10
      • そんな問題意識感じなくてもクラクラのパクリが世の中にいくつあると思ってるんだ -- 2015-04-14 (火) 20:21:20
      • ↑3 ちなみにガンオンは「FEZ」と「ボダブレ」のパクリね -- 2015-04-14 (火) 20:27:04
    • スマホゲーなら分かるがあの手のゲームでPcクライアントでやるのは正直しんどい -- 2015-04-14 (火) 20:03:03
    • ジオニックフロントは神ゲー -- 2015-04-14 (火) 22:02:55
      • いまだにガンダム初出ステージがクリアできん。 -- 2015-04-14 (火) 22:35:04
      • 懐かしいな、ガンダムに3秒で1チーム落とされたときは呆けたわ。そしてドムの快適さに感動。 -- 2015-04-14 (火) 23:26:39
  • 今日でしばらくガンオンともお別れか -- 2015-04-14 (火) 19:39:12
    • お別れというよりむしろ明日から妖精盆踊りガンダムオンライン再開だろ -- 2015-04-14 (火) 19:40:53
      • さんざんあれだけ頑なに擁護して弱体回避してたのに、また批判が集中するようなクソイベ組むとか運営の脳はどうなってるんだろうね。 -- 2015-04-14 (火) 19:50:34
      • だからお別れだよ。もうクソゲーをやる気は無くなってしまったから -- 2015-04-14 (火) 19:50:36
      • もしよかったら消える前に一通でいいから同軍実装要望メールだけしてくれ、俺はもう少しやりたいがこんな有様じゃ楽しめん -- 2015-04-14 (火) 19:55:40
    • さよならはいったはずだ 別れたはずさ -- 2015-04-14 (火) 20:03:06
    • せめて協力戦まではやってこ? -- 2015-04-14 (火) 20:05:24
    • しばらくお別れ(引退とは言ってない -- 2015-04-14 (火) 20:17:14
    • おう、また明日な! -- 2015-04-14 (火) 21:06:11
    • 地獄を見れば 心がかわく 戦いは飽きたのさ -- 2015-04-14 (火) 21:18:40
  • 次のGP予測連邦アサルト・G-3ジオンプロケン・ゲルJマツナガ・・・その後にGP01・ジムキャⅡ・GP02・ゲルMの0083コンビきそう -- 2015-04-14 (火) 20:02:35
    • そろそろ再録混ぜてきそう -- 2015-04-14 (火) 20:04:49
    • というかGP落ちが怪しくなってきたな。来月までお預けかな?個人的にはゲルM欲しいから早くGP落ちしてほしい。課金しろって?回すやつことごとく一桁まで回させてもらったから余裕ないですわ -- 2015-04-14 (火) 20:18:17
  • 今日(正確には明日の朝まで)で280以下限定戦が終わるけど、みんなの280以下でのエース機体はなんだった?俺はジムキャノンとF型強襲が使いやすかったわ -- 2015-04-14 (火) 20:09:14
    • ジムキャ(第4小隊)とアッグ武装型かな。相手が大抵脆いからゴリ押しで何とかなるんだよな -- 2015-04-14 (火) 20:15:17
    • 陸ジムかなぁ…特性射程でミサが捗って、索敵グレで敵核発見と味方核の通路確保 -- 2015-04-14 (火) 20:19:39
    • 2F2かな、というか重撃が重撃らしい活躍が出来るのがね。量産ガンキャWDはもともとだけど -- 2015-04-14 (火) 20:19:50
    • ダントツでオッゴ -- 2015-04-14 (火) 20:19:53
    • ドム・リックドム。唯一の転倒取れる強襲バズ持ちはやっぱ違うわ。 -- 2015-04-14 (火) 20:19:54
      • リックは宇宙なら普通の大規模戦でもケンプより早い凸機体だよ。三連星とかしたら他の強襲の出番なんて初めからないくらいに強い。 -- 2015-04-14 (火) 21:14:17
    • 俺は両軍通じてF2だったな。改めてこのコスト帯の潰しの良さと、シュツの火力の高さを体感したわ -- 2015-04-14 (火) 20:20:02
    • 指揮凸と和田凸かな、バランス良くて使いやすい -- 2015-04-14 (火) 20:20:38
    • 連邦:ピク・宇コマ・WDキャ・水ガン ジオン:グフ・ズゴック(半核運用)・ラムちゃん・砂F(拠点しゃぶり) ……ジオンでばっかやってましたスンマセン。ラムちゃんとグフが全部悪い。 -- 2015-04-14 (火) 20:20:54
    • イフシュナ -- 2015-04-14 (火) 20:21:15
    • デジム強襲とWDガンキャ -- 2015-04-14 (火) 20:24:24
    • ザク2S,デザク(強),ザク2F。この順で使い勝手良かった。 -- 2015-04-14 (火) 20:29:12
    • ジオンだとロケシュドム、連邦だとジムコマ -- 2015-04-14 (火) 20:33:01
    • ジ ム ・ ス ナ イ パ ー 武 装 強 化 型 -- 2015-04-14 (火) 20:33:27
    • どっちもF2と言いたいとこだが連邦はLAちゃん -- 2015-04-14 (火) 20:37:15
    • ギガン。格闘とバズ積んで強襲運用が楽しい -- 2015-04-14 (火) 20:50:37
    • ギガン。まあ、普段から使ってる愛機だけど。 -- 2015-04-14 (火) 21:02:31
      • 俺はギガン以外使ったことない元連邦民。たまにロビーでドン引きされたり絶賛されたりするけど、ガチな方からは強襲機がいないってことで大不評な模様 -- 2015-04-14 (火) 21:04:17
    • フェンリルザク。アイテム使えないからFバズ5発は助かったし、MNPマシ持ちなので撃ち合いも有利に運んだ。近距離はSGで対処。格闘? 斧なんて飾りです。 -- 2015-04-14 (火) 21:05:51
    • アッグやなぁ 味方回復できて敵体力ゴリゴリ削るレーザーとドリルでいざというとき戦える -- 2015-04-14 (火) 21:38:15
    • ドム、WDキャノン -- 2015-04-14 (火) 21:46:31
    • デジム強襲(金)と素ピク、FS(金)とⅡF強襲。 -- 2015-04-14 (火) 22:28:58
    • ピクシーとWDジムとLA。いつもと大して変わらない -- 2015-04-14 (火) 22:49:33
    • スプシュFSむっちゃお世話になった -- 2015-04-14 (火) 22:50:59
    • デザク(強襲)対爆とFS(金)デザクが物凄く硬くて楽しかった。 -- 2015-04-14 (火) 22:55:50
  • 鉱山基地スコア取れなくて超恥ずかしい。 あそこキル取れないとスコア稼げなくね? 中身佐官には辛いMAPだわ -- 2015-04-14 (火) 20:46:04
    • 初動後は結構ライン戦になるから支援してごらん。レーダー対空砲にトーチで暇あったらミサイルとか撒くと結構よさげ -- 2015-04-14 (火) 20:52:03
  • レダ音聞こえないからBGM消してプレイするのが普通だと思ってたけど違うのか・・・ -- 2015-04-14 (火) 20:50:40
    • 俺はBGM鬱陶しいから消してるけど、BGMあってもレーダー音聞こえるし、BGMある方がテンション上がったりゲームしてる感あじわえるからな。好みの問題だよ。 -- 2015-04-14 (火) 20:54:36
      • ガンオンのオリジナル曲は好きじゃないから、原作セット買ってから一切セットしてないから、協力戦やってるとすげぇ違和感 -- 2015-04-14 (火) 21:02:58
    • BGMが最初から設定してあるゲームでBGMを切るのは、普通からの脱却の第一歩 -- 2015-04-14 (火) 20:58:15
      • BGМ消すのがゲーマー初心者卒業の為の第一歩って言ってる人なら部隊にいる -- 2015-04-14 (火) 21:01:51
      • ゲーマーなら、与えられた環境で楽しむ物だと思うけどねー。勝利とか強さに拘り始めたらゲーマーじゃなくて廃人への道だと思う -- 2015-04-14 (火) 21:06:10
      • ゲームオプションで弄れる範囲なら与えられた環境から逸脱してないやん? -- 2015-04-14 (火) 21:14:29
      • 「BGMを切る理由は何か」って事だよ。嫌いとか好みなら普通だけど、レダ音とかでなら勝利に拘り始めてるって事だし -- 2015-04-14 (火) 21:18:50
    • 別にBGМ流しててもレダ音聞こえるし、わざわざ消す理由もないんだよなぁ。原作BGМ買わなきゃこのゲームの魅力が無くなると思ったぐらいだし -- 2015-04-14 (火) 21:00:41
      • 消したら分かるけど範囲ギリギリの音とかはBGMでかき消されてるよ -- 2015-04-14 (火) 21:18:08
    • BGMとレーダーの音が紛らわしくて聞こえないならともかく、別にそうじゃないからそのままにしてる。 -- 2015-04-14 (火) 21:14:28
    • 近くに敵が潜んでる時一瞬聞こえる足音とか聞き逃せないからBGMは消してる。ナハトとか足音無いけど、着地する時「ンシュッ」って聞こえて発見すること結構あるし。 -- 2015-04-14 (火) 21:19:51
    • BGM消すとか、ゲームにどれだけ本気なんだよって感じ。 BGMボリューム下げるだけで充分聞こえるしBGMが邪魔になったことはないかな。 もちろん勝率kdともに勝ち越している。 -- 2015-04-14 (火) 21:33:04
      • レダと関係性高いのはネズミなんだが・・・ -- 2015-04-14 (火) 21:40:21
    • レースマップとか適当に遊ぶときはBGMかけてるけど、勝ちたい時とかネズミ中は消してる。 -- 2015-04-14 (火) 22:15:19
    • bgm消して裏でほかのゲームのbgm流したりアニソン流してる、長らくガンオンのbgm聞いとらんな -- 2015-04-14 (火) 22:47:49
    • 疾風怒濤の嵐の音は消せないですよね。 -- 2015-04-15 (水) 01:55:52
  • 絆のジム改って、2種類のマシンガンを同時に携行できてたよね。デザクの3種グレみたいに、なんというか聞いてて面白そうな武器セット持ってる機体とかガンガン出してほしいよな。実用性とかそういうのは別にどうでもいいからさ -- 2015-04-14 (火) 20:57:13
    • いや、いらんわそんなの。アレケンみたいに使えて強い機体ださんとゲームにならんし、そんな誰も使わなさそうなの出されても売り上げにならんし、第一対戦ゲームだからね、これ -- 2015-04-14 (火) 20:59:05
      • 対戦ゲーの前にキャラゲーだよ。 -- 2015-04-14 (火) 21:03:50
      • ガチ勢は視野が狭いな… -- 2015-04-14 (火) 21:05:03
      • ガチ勢というか連邦勢というか。 -- 2015-04-14 (火) 21:07:09
      • 陣営関係ないだろ -- 2015-04-14 (火) 21:15:53
      • こんなお題でもネガんのかw -- 2015-04-14 (火) 21:23:49
      • とりあえずネガったり愚痴ったりしなきゃいかんのか -- 2015-04-14 (火) 21:30:41
      • 別に強くなくても、使ってて面白そうな機体なら回すけどなぁ -- 2015-04-14 (火) 21:48:15
      • 陣営関係あるでしょ。GP02ですら売れるジオンにくらべてアレックスですらぜんぜん最初売れない連邦。環境を能動的に変えるような強いMSしかそろえない人間が片方の陣営に偏っているのは事実。 -- 2015-04-14 (火) 21:51:57
      • とりあえずジオンの方が愛情だけで乗られてるのは多い気がする。弱くてもいいんだ、的な感じで。 -- 2015-04-14 (火) 22:45:25
      • 両軍やっているが、アレックスは機体がTHE普通の高スペックで特徴も高スペックって機体なだけでつまらないんだよね。ただのキャラゲーで勝つために欲しいわけでもない機体は別にイラン。勝ちたい時は使うけど、イフシュナイドとかナハト、BD3とかやってて面白い機体や特徴のあるのを回したいからなぁ。価値観の違いもあると思う。特徴求めた結果ジオンもやっているわけだし。まぁ陸ガンのように好きだけど不便過ぎる機体とかは窮屈に感じるが。別に勝つためだけにゲームしてるわけじゃないしな。住み分けさせてほしいものだ -- 2015-04-15 (水) 01:05:11
    • 今のDX機体の値段の1%~2%ぐらいで販売されるなら欲しい -- 2015-04-14 (火) 21:10:41
    • ザクIIF2(特殊装備)が単式マシとMMP同時もちできる -- 2015-04-14 (火) 21:21:21
    • これガンダムじゃなくてガンドゥムって事忘れてない? -- 2015-04-14 (火) 21:37:09
    • 2 丁 マ シ ン ガ ン が な ん だ っ て ? -- 2015-04-14 (火) 22:22:57
      • それをやりたいんだよ、クルクル回しながらさ -- 2015-04-14 (火) 22:39:43
    • マシンガンに怯み値とダウン値があればかなり面白いけどガンダムオンラインはマシンガン2種類持ててもメリット無いのがなぁ……リロードもすぐ終わるし -- 2015-04-14 (火) 22:41:29
  • 明日から限定戦にフレピク来るし楽しみは運営の釈明くらいになるかなー。サービス初期のF鯖の初狩り時の勢力ゲージと違って、数年積み重ねて来た&両鯖の仮にも高い階級のみを反映させた上でのこの傾きだし語り継がれるでしょ -- 2015-04-14 (火) 21:23:44
    • 釈明もなにも大規模のみの時ならともかく反映されない限定戦(と緩和時間でもごちゃまぜマッチング中の現在)がある時のゲージなんて意味はないしなぁ、たぶん何も言わんよ。 -- 2015-04-14 (火) 22:25:29
  • もう陣営無くそうぜ(提案 -- 2015-04-14 (火) 21:29:11
    • 同軍ボタンくれ -- 2015-04-14 (火) 21:31:33
    • 同意、鹵獲が混ざる戦場だしもう良いわ -- 2015-04-14 (火) 21:40:48
    • 鹵獲だの2号機だのトリントンだの…。もうどうせわけわからん事になってるしな。Z以降は陣営なんてもっとややこしいんだし、ごちゃ混ぜで良いと思う。ケンプで凸って死に戻りにジムへで防衛とか、そんなんなっても良い。繰り返すが、どうせもう雰囲気なんかぶち壊れてるから。 -- 2015-04-15 (水) 01:10:28
    • この話題って伸びないんだよな。混合になったら、負けてももう相手の機体の所為にできないからだろう。結局、ネガが大好きなんだよw -- 2015-04-15 (水) 01:24:31
  • 運営フレピク修正した方がいいかアンケでもとりゃいいやん・・・。 -- 2015-04-14 (火) 21:30:40
    • フレピクというか格闘移動ね。 -- 2015-04-14 (火) 21:31:02
      • 格闘移動の問題はフレピクが突き抜けて酷いから、フレピクのみを修正した方が良い。格闘移動でやると、上限が下がっても下限も下がるので。フレピクが酷い事に変わりがない。他が巻き添えを食らってより酷くなるだけ -- 2015-04-14 (火) 21:35:11
      • というか格闘移動の調整は失敗して見事にフレピクだけ生き残ったばかりなんだよなぁ -- 2015-04-14 (火) 21:38:45
      • 普通の格闘移動は弱体くらってるのに空中で格闘移動してるフレピクだけ実質弱体なしだからな -- 2015-04-14 (火) 21:41:34
      • 格闘移動は、空中とんでる場合に限り二段目発動時、高度維持の都合でブースト3倍消費とかでもいい気がする。他の機体でもね。 -- 2015-04-14 (火) 21:46:26
      • いや、両軍ともに全滅でいいだろ。なぜフレピク以外なのさ。最高速度以上でなくするとか、空振り時は最低限ブースト増やすとか水ジムやイフ、BD2、ナハト、ピクシーも最高速度よりはやい移動、回避に使えること、ナハトフレピクは普通では行えない機動力をもって上へ移動するのが致命的なんだから。全滅でいいよ -- 2015-04-15 (水) 01:24:17
      • 地上高速移動は問題ではあるけど一応の対策はされたし硬直や踏み込みいじると戦闘での格闘が使い物にならなくなる可能性があるから下手にいじってほしくない。一方フレピクナハトの上昇はD格中転倒も関係ないし削除したところでMS戦には影響ないからさっさと無くせって言ってんのよ -- 2015-04-15 (水) 02:21:37
    • 運営便りで調整しないっていったんだけどな -- 2015-04-14 (火) 21:38:54
      • 公式に修正しないって宣言したから、さぁ皆安心して金使ってコンカス出して5にしてね!って事だしなあ -- 2015-04-14 (火) 21:45:33
      • ナンカンになって集金落ちまくってるみたいだし修正されるまで課金しませんってメールをたくさん送ればいいんじゃないか -- 2015-04-14 (火) 21:50:07
      • 集金落ちまくってるからこそ、いつ修正されるかわからないから下火になったフレピクで稼ぐ為に修正しない宣言をしたんじゃないのかな -- 2015-04-14 (火) 21:52:53
      • もしそうなら馬鹿だなぁ。GP落ちしてるし負のスパイラル一直線 -- 2015-04-14 (火) 21:55:58
      • 弱体しない けど相対弱体やその種類の武器全般の修正はするよ ってことが今まで何度もあったんだけど・・・ -- 2015-04-14 (火) 23:04:07
    • 上が許してくれないんだろうよ、たぶんもうナンカンがどうとかってレベルじゃないぞこれ。 -- 2015-04-14 (火) 21:44:04
      • 仮に上と顧客で上を取ってるのならそれはそれで問題だがな -- 2015-04-14 (火) 21:47:48
      • 顧客(ジオン兵)上は課金してくれる方を優先するのは当然やねw -- 2015-04-14 (火) 22:09:37
    • まぁ格闘移動自体おかしいよな、水ジムが340コス並みの機動力ってのはダメだよ。強さじゃなくてコストバランスが -- 2015-04-14 (火) 21:52:12
    • 高度上昇しなけりゃいいよ -- 2015-04-14 (火) 22:17:01
    • お前ら格闘移動を目の敵にしてるけど、下手に格闘移動を潰したら普通の格闘戦にも支障が出て、最悪機体がそのまま産廃にもなることを忘れずにな。硬直の小さいD格を連続で繰り出しているだけなんだから、格闘移動を潰すとはつまりD格の硬直を大きくするわけで。 -- 2015-04-14 (火) 22:20:42
      • それも上にある通り調整失敗してフレピクだけ生き残ったばかりだな -- 2015-04-14 (火) 22:24:19
      • 今思えばヘドロちゃんはまともに調整出来ないんだから、あからさまでも一番ヤバい所をピンポイントで潰す○山スタイルの方があってたな -- 2015-04-14 (火) 22:36:01
  • 2スクリーンにした瞬間から解像度が足りないエラーとか…話が…違うっすよ…… -- 2015-04-14 (火) 21:47:53
    • プレゼント・・・喜んでくれるといいけど -- 2015-04-14 (火) 22:25:06
  • ちなみにフレピクやナハト弱体化されたらガチで訴訟しようと考えてる人ってここにいる? -- 2015-04-14 (火) 21:50:00
    • 一応フレピク1機持ってるがんなわけない、ゲーム全体の是正を考えればフレピク弱体は必須 -- 2015-04-14 (火) 21:55:11
    • 流石に居ないんじゃないかな。居たとしても基地外でしかないし。修正等は規約にも書かれている事だから其れに同意してゲームをしているので、訴えても負けるよ。大金使ったのに!も、修正前までの性能に対して使ったのであって使った時には自分の欲求を満たしていたのだからと負ける -- 2015-04-14 (火) 21:58:46
      • GLAで返金和解まで持ち込めたの知らんのか -- 2015-04-14 (火) 22:42:28
    • DXだったらまだわからなくもないが、もうとっくに無課金落ちしてるんだからさすがにいないだろ。 -- 2015-04-14 (火) 22:08:49
    • エア訴訟は山ほどいるだろ。その中にほんの一握りガチ簡易訴訟が混じる -- 2015-04-14 (火) 22:41:02
      • 居なかったら居なかったでぶっ壊れ実装→OWABI無し修正ね→ぶっ壊れ実装→OWABI無(ryの糞コンボをやりそうで困るんよなー、一機数万とか掛らなければこんなコンボも一向に構わないけどなぁ・・・ -- 2015-04-14 (火) 22:46:19
    • ガンオン自体がおもちゃで、わかってて金出して遊んでいるのだから面白くなるなら別に文句はないよ。 それにフレピクに金を突っ込んでいるのでなくガンオンという活動自体に資金を提供しているのだから、その中の一つのプログラムに改編が加えられたから文句をつけるのはおかしい。 -- 2015-04-14 (火) 23:08:48
      • 特性ランダム含めると糞みてーに金が掛からなければここまで文句言われることはなかったろうね -- 2015-04-14 (火) 23:13:16
    • ほんとに訴訟して争ったら褒めてやるわ 実際はここで喚き散らしてメールボムするぐらいの小物しか出ないだろうけどね -- 2015-04-15 (水) 01:37:54
    • スマホのソシャゲーなんかに比べれば課金絡みはずっと良心的ではあると思うがな。 -- 2015-04-15 (水) 02:21:25
  • ガンダム原作みたいに盾ぶん投げないかな -- 2015-04-14 (火) 21:58:22
    • ロマン溢れて面白そう・・が、一発打ち切りなのにちくわやアトバズみたいな爆発武器じゃないとなると・・・ -- 2015-04-14 (火) 22:17:10
      • 当たれば即死ぐらいにしてくれんと困るな -- 2015-04-14 (火) 22:37:38
    • サーベル以外を投げ捨てたら格闘能力が上昇すればいいよね -- 2015-04-14 (火) 22:36:48
    • 盾をぶん投げても積載は変わらない模様 -- 2015-04-14 (火) 22:56:24
  • 19:00~23:00の限定戦ってジオン勝ってる戦場より負けてる戦場多くない?いくらずらしても勝てないんだけど。 -- 2015-04-14 (火) 22:00:45
    • 運 -- 2015-04-14 (火) 22:26:16
      • こ -- 2015-04-14 (火) 23:07:58
    • わかる、てか限定もそうなのか野良だとほんと勝てない。 -- 2015-04-14 (火) 23:13:58
    • 佐官の地雷率が異常に上がってる -- 2015-04-14 (火) 23:26:10
      • 連邦で蹂躙された尉佐官がジオンにライダーしました!「連邦だと全く勝てない!」「ってことは、ジオンに行けば、ほぼ全勝じゃないか!」 -- 2015-04-14 (火) 23:41:20
      • 補給艦に張り付いてるザク砂やザクタンク妙に見るし。ソロモンでザクタンクとか居るし宇宙でアッガイをとかいう層とは完全に中身が違ってる。 -- 2015-04-15 (水) 00:12:18
    • 幾ら兵力のなさを訴えても該当者は自分ことだとは思わないんだよな。 気が付く位ならもうとっくに強くなってるから。 そうやってどんどん成長しないnoob兵が量産されてゆく。 -- 2015-04-15 (水) 02:39:34
  • みんなマップ表示どっちにしてんの?おれはいちいち拡大するのもちょっとめんどいし、常に全体見えてるほうがなんとなく動き回りやすいから全体うつってるやつにしてる。 -- 2015-04-14 (火) 22:02:16
    • どっちか固定とかは無いかな。状況で切り分けたほうがいい、片方しか選べないのなら全体かな。 -- 2015-04-14 (火) 22:04:36
    • ロード画面でフリッパーが出てきたらあまりの気持ち悪さに鳥肌が立ったわ。OWABIを要求する! -- 2015-04-14 (火) 22:05:12
    • 俺も状況に応じて切り替えてるな。でも基本自分の周辺の方にしてる。全体見るときはでっかい方のマップ見てるなぁ。 -- 2015-04-14 (火) 22:07:06
    • フレピク出てからは全体固定 -- 2015-04-14 (火) 22:38:46
    • MAP全体オンリーにして欲しい。MAP見ろとかネズミとか何処がガラ空きかとか、流石に判断付くだろう。コレでも味方がいるところにしか芋らないならフレンドリーファイア実装しかない。 -- 2015-04-14 (火) 23:25:53
    • 基本は全体マップで、格闘狙ったりする様な接近戦の時だけ切り替えてる。一瞬で切り替わるんだしそれが普通だと思ってた。流石にドッグファイト中に全体マップは見ない。でも例えばクラッカー投げたり格闘構えたりというのは詳細マップ見た方がやり易い。グフカスのWロッドなんかはむしろメイン画面見ないで詳細マップ"だけ"集中して見て当てる方が良い時も有るしね。 -- 2015-04-15 (水) 01:05:59
  • 限定戦やってわかったけどアイテムと捕獲機は廃止すべきじゃないかな。やはり高コストとか格闘機みたいなdpsが高い機体を使う以上、ラーメンタイムのリスクは負うべきだと思った -- 2015-04-14 (火) 22:08:33
    • CTが長く設定されてる時点でリスク背負ってますわな。アイテムは全体に影響があるものだから高コストだけが恩恵受けてるわけじゃないし。あと格闘機ネガってここまでくるの?w -- 2015-04-14 (火) 22:11:30
      • 320時代の効果を引きずってて、現環境だと効果デカすぎてゲームバランス壊してるだけだから問題ないな -- 2015-04-14 (火) 22:15:57
      • アイテムがバランス壊してるって誰がどこで言ってるの?個人的な見解すか? -- 2015-04-14 (火) 22:22:01
    • 高コストのデメリットはもっとあったほうがいいね。 -- 2015-04-14 (火) 22:16:29
    • 確かに今あるアイテムはガチャから出ないほうにしたほうがいいと思うな。すでにばらまいた分はしかたないとしても今後は効果半分くらいのに置き換えていったほうがいい。 -- 2015-04-14 (火) 22:40:01
    • 同コス同士のバランス調整が先。コスパの悪い機体がさらに使いにくくなるだけ -- 2015-04-14 (火) 22:40:02
    • アイテムガーは無課金尉官だろうな。機体が無いアイテムも在庫が無い、だから使ってるやつが妬ましいんだろう。ほぼ全員がアイテム全使用当たり前の時代なのにな。 -- 2015-04-14 (火) 22:41:03
    • 運営的にアイテムは課金対象の方がよかっただろうな。オープン時に一番首をひねったのがここだった。継続的に手に入る財源と、いまより確率が良く気軽に回せるDXの二本立ての方が良かったと思う。 -- 2015-04-14 (火) 22:44:35
      • 確かにアイテムが課金に絡みにくすぎるってのは、不思議に思うよな。その分ガチャで稼ぎまくるっていう魂胆だったんだろうけど。 -- 2015-04-15 (水) 00:18:42
    • 頑丈で長生きできるアレックスにはダメージ少ないけどすぐ死にやすいケンプには大ダメージなっちゃうからそれ -- 2015-04-14 (火) 22:50:51
    • ラーメンを嫌がって高級機が芋るようになったりして。思うんだけと、初動は260コス以下限定で、時間経過や成績残すほど高コストに早く乗り換えられようになる(そのかわり高コスト機のクールタイム下げる)。とかどうかな。 -- 2015-04-14 (火) 23:01:13
    • 自転車漕いでる時はそれなりのストレスがあり楽しいけど原付にしてそれに慣れるとダラダラし始めてしまうような関係だな。 高コスという安心感が低コスのような一時も気が抜けない緊張感を打ち消してしまう。 運営のストレスコントロールの手腕が必要とされるところだな。  -- 2015-04-14 (火) 23:02:31
      • むしろ低コスとかさっさと乗り捨てるのが普通だろう。あとこんなこと言って悪いが頭の良くない人ほど知的ぶってとんちんかんな例えをする傾向にあるらしいぞ -- 2015-04-14 (火) 23:34:46
  • 次のDXガチャ・・7号機かマドロック(砲撃でもいいです)GP03ステイメンやガーベラテトラ、ガーベラテトラ改、ケンプファーF型のどれかを出して欲しいなぁ・・ -- 2015-04-14 (火) 22:19:53
    • FAアレックス、チョバムではない方がほしい -- 2015-04-14 (火) 22:56:30
    • 24日にオリジンの円盤発売だしオリジン関係な気がしないでもない -- 2015-04-14 (火) 22:57:21
    • マドロックと出力限界を装備したシーマゲルググの線が濃厚だな。 -- 2015-04-14 (火) 23:05:25
  • ジャブローとかボトルネック地形で出入り口あたりであまり動かずBZとか撃ってられると後方組が前見えなくて砂られるからイライラが募る今日このごろ…凸タンクも然り、もうチョイ動いてくれー…… -- 2015-04-14 (火) 22:23:50
  • 格闘の硬直中に機体の向き変えられないようにバグを修正すれば弱体化じゃないし、ちょっとはマシになるんじゃね -- 2015-04-14 (火) 22:34:11
    • それだよなぁ…連続格闘はロックオンしないと2段目出せないとか、一度出したら出し切るまで向きかえれないとか、カメラ回っても放ったときに向いてた方向にしか出ないとか、マシになるかもしれない方法は色々あるのにこの運営何一つ試さないもんなぁ…。 -- 2015-04-14 (火) 22:42:04
      • 友達がゲームの会社あちこちに取引で行ったりするけど、開発陣ってその日その日で変わるみたいで、会議は多いくせにスタッフ間での申し送りとかそういうのがバンナムはちゃんとしてないって話は聞いたことあるな。 -- 2015-04-14 (火) 22:46:31
    • 硬直中向きかえれないとかはありかもしれんな。アクアジムのアンカーとかも一緒に修正されてくれるなら。 -- 2015-04-14 (火) 23:05:04
    • カメラ回しはタゲを手動でやってるだけじゃん。何が悪いのかさっぱりわからん。 -- 2015-04-14 (火) 23:29:34
      • 別に悪くはないが、比較的穏当にフレピクの空中飛行とアクアジムのアンカーを処分できる。 -- 2015-04-15 (水) 00:17:47
  • 絆でジムレイドとか言うのが出てるけど、まだまだZに行かなくても後付けで1年戦争の機体はどんどん登場させられるんだな -- 2015-04-14 (火) 22:44:03
    • 軽くあと1000機分くらいだせるんじゃね?(鼻ほじ -- 2015-04-14 (火) 22:55:20
      • 1000機なら、ツチダ専用ザクも登場させないとな -- 2015-04-14 (火) 23:06:22
    • ジムレイドは設定画ではチェーンマインとアサルトショットガンとヒートダガーもってるよな。ガンダム大好きな俳優だか芸人だかが書いたブレイジングシャドウとかいう小説に出てくる。そんなんいいからドムバラッジはやく出してくれよドムがガトリングもってるとか最高じゃない? -- 2015-04-14 (火) 23:09:43
      • バラッジもブレイジングシャドウ出身だろ -- 2015-04-15 (水) 00:26:25
  • もしもPが丸山だったら、アレケンフレナハをどうしていたか -- 2015-04-14 (火) 22:56:11
    • 少なくともフレナハをGP落ちさせるような愚行はしなかったと思う -- 2015-04-14 (火) 22:57:43
      • 金の成る木の化身だと考えてGP落ちさせないよな。 -- 2015-04-14 (火) 23:15:24
    • そいつらが霞む機体を出してインフレさせるかそいつら産廃にして新たなぶっ壊れ機体実装 -- 2015-04-14 (火) 22:58:12
      • でも、そのやり方が普通ではあるんだよなぁ。ガンダムウォーとか強いカード出し続けてああなったし -- 2015-04-14 (火) 23:00:12
      • 普通なわけがない。バンナムがおかしいだけ。 -- 2015-04-14 (火) 23:02:04
      • まぁたしかに集金装置としては極々普通だなそのやり方 -- 2015-04-14 (火) 23:03:05
    • 4機とも弱体化してGPシリーズとBDシリーズが主力になってた -- 2015-04-14 (火) 23:02:38
      • そんな所だろうな -- 2015-04-14 (火) 23:07:11
      • GPシリーズのガシャは特別BOXとかで産廃機体で水増しして1/300とかも追加で -- 2015-04-14 (火) 23:08:50
    • アレケンフレピクはもうとっくに弱体化されててGPシリーズがメイン張ってると思う。買わせて(DX回させて)、無駄遣いをさせ(確率制、ガチャ制)、混乱させ(ある程度売れたら弱体修正)、流行遅れにさせて(使えなくなる)、無駄遣いさせて(過去のDX回したのはもはや無駄)、捨てさせる(倉庫番、売却)。電通の戦略十訓より -- 2015-04-14 (火) 23:43:36
  • 先週と今週でフレピクに関する変更はないから、普通に考えて現在のゲージの傾きの原因は限定戦だと思うんだよね。もう一つ可能性があるのはGP落ち機体なんだけど、こっちが原因で傾いたとは考えにくいので。 -- 2015-04-14 (火) 22:58:21
    • ( ´・ω・`)つ[マッチング緩和] -- 2015-04-14 (火) 23:00:06
    • もしかすると、限定戦の結果を見て、来週にテコ入れしてくれたりするかもしれんな。修正しないとはのたまったものの、結局やってくれる程に適当な運営であることを願いたい -- 2015-04-14 (火) 23:01:22
      • どう考えても限定戦は運営のゲームバランス調査だろ。丸山と違ってしっかり調査するだけマシだな。 -- 2015-04-14 (火) 23:55:57
    • ジムナイトシーカーIIのステルスレーダーは過小評価してたんだけど、実質1~2%程度傾けてそう。格闘時の攻撃判定変更が3~5%程度。限定戦の影響除いて53%程度と考えると、3%程度のインパクトがある強化/もしくはデチューンが必要というのが妥当なところかな。 -- 2015-04-14 (火) 23:03:42
    • マッチング緩和と限定の最悪の組み合わせ。ジオン将官はフレピクの居ない限定に行き、残った少数のジオン将官とフレピクに慣れてないジオン佐官がフレピクに右往左往 -- 2015-04-14 (火) 23:17:19
    • その限定戦に流れた大きな原因はフレピクだけどな。フレピクなんか見たくないと常日頃から思ってるんだから280以下の限定戦に流れるのは当然のこと -- 2015-04-14 (火) 23:23:32
  • 限定戦のどこがジオンが勝ってるだよ!!わざと核決めないで、ぼろくそにされて、むかつくわ -- 2015-04-14 (火) 23:03:21
    • 限定戦くらい気楽にやれって -- 2015-04-14 (火) 23:05:44
    • 夜間は仕事終わった凄腕社会人が自宅に帰る頃だから相当強いだろうね。 腕を磨くならキッズしかいない平日午後とか狙うといい。 -- 2015-04-14 (火) 23:13:08
      • ぬるい戦場じゃ腕磨けないかと… -- 2015-04-15 (水) 01:08:42
    • 両軍限定やってみたけどどっちにも本当にいい加減な奴が多過ぎるんだよ。さすがに最低限押さえるべきとこ(勝ちに行く)すらしないで調子に乗って舐めたマネしてくるからな。さすがに擁護できんわ -- 2015-04-14 (火) 23:34:54
  • すげぇ爆音がしたと思ったら隣ん家に車がつっこんでたわ・・・おかげで無操作退出になっちまったよ -- 2015-04-14 (火) 23:11:34
    • ガンオンでも動く戦術兵器ことフレピクが本拠点に激突しまくってるし大変だな -- 2015-04-14 (火) 23:12:39
    • ;,.三・ω・三.,;`)どかーん -- 2015-04-14 (火) 23:23:14
    • 特定した -- 2015-04-14 (火) 23:47:38
  • 丁度1年前のイフリートのページ見てきた。格闘移動は問題無い、ネガうるさいというのがジオンの大多数の意見だった。お互い良いゲームになるように歩み寄らないとこうなるんだなぁと実感した。 -- 2015-04-14 (火) 23:21:43
    • せっかくだし両陣営の全機体2年分遡っておいで -- 2015-04-14 (火) 23:25:31
    • ×ジオンの大多数 ○現在はフレピク乗り回してやりたい放題してる連中 -- 2015-04-14 (火) 23:25:43
    • 歩み寄った結果、至近距離でガン飛ばし合う流れに -- 2015-04-14 (火) 23:27:20
    • まぁ、どんなに強い機体も使用者からするとそこそこ程度に感じるってのはよくある話。 -- 2015-04-14 (火) 23:29:15
      • 逆に考えれば、今までそこそこ程度だと感じていた銀ギャンが強機体だった可能性が・・・?! -- 2015-04-14 (火) 23:32:14
      • バズゲーの中ではそこそこ程度で間違いなかったでしょう? -- 2015-04-14 (火) 23:35:51
    • 基本的には1機極端に強い機体がある場合には、弱体化すべきだと思うんだよね。反対陣営に同等の強力な機体を配置してバランス取ると、大量の産廃が発生することになる。 -- 2015-04-14 (火) 23:30:00
      • べつに素イフ極端に強い機体じゃなかったでしょう -- 2015-04-14 (火) 23:36:25
      • 裸に対しては1強状態だったでしょ。叩いて意味ある裸が少なかっただけで -- 2015-04-14 (火) 23:39:15
      • 裸にたどり着ければね?バズゲーガチ防衛環境では極端に強いなんてことは無かった。 -- 2015-04-14 (火) 23:40:41
      • そうか?テキサスで1回Bに通すだけで馬鹿みたいゲージ削られて普通のネズミに行くのが馬鹿らしくなったんだが、もちろんフレピクがそれ以上の存在である事は間違い無いが -- 2015-04-14 (火) 23:46:44
      • 裸に関しては強いのは間違いなかったが、MS戦が特別強いわけでもなく格闘1本の機体だからね。長所短所が共存してコスト相応の機体だったよ。実際テキサスはアレックスでライン上げて3より奥なんて通さなければ良いだけだし。特化=修正対象なんてしてたら特徴あるMSは存在できなくなる。まあ、もちろんフレピクみたいに長所があまりにも強すぎるのも問題なんだけどさ。 -- 2015-04-14 (火) 23:51:09
      • あの頃のアレックスがイフ以上に壊れてただけで十分イフも特出しすぎてた存在でしょ。イフに関しては今の仕様くらいがちょうど良いんじゃないか? -- 2015-04-14 (火) 23:54:10
      • 突出していたのは裸殴りの性能だけ。フレピクのように全体のバランスを崩すようなことはしていなかった。バランスを崩していない以上、その突出は個性あるMSの長所として存在して良いべき。 -- 2015-04-14 (火) 23:57:03
      • あ、逆に言うと素イフをどうしようが止めようが無い環境だったら素イフは修正対象になるべきってこと。ようは何を修正すべきかってのは全体のバランスを見てすべきで、その単体のしかも長所1点を見てどうこう判断すべきじゃないはずだ。 -- 2015-04-14 (火) 23:59:20
      • というか、あの頃に一番言われてたのってイフの格闘自体じゃなくて、バズ直撃でも格闘のタイミングと合ってると無傷で通り過ぎていく現象じゃなかったけ?そういう意味ではイフ自体に修正は必要ないってのは間違いないな -- 2015-04-15 (水) 00:05:59
      • あ、あったなそれw素イフが一番顕著にでるバグだったわ。でもそのバグについては誰もが修正すべきだって言ってたと思う。 -- 2015-04-15 (水) 00:07:39
      • 当時はコスト以上に壊れだったでしょ。BZ当てても止まらず切られる可能性大、箱拠点もD格で切りまくってたじゃないか。それより凶悪な上位機体のフレピクナハトのせいで目立たなくなって、後からラグ判定の修正と閾値変更でイフはそんなに脅威でなくなっただけだわ。 -- 2015-04-15 (水) 01:42:22
    • 今フレピク乗ってるのとイフ乗ってたの半分以上は同一人物でしょ -- 2015-04-14 (火) 23:37:35
      • 素イフとフレピクの格闘移動を同列にしちゃいかん -- 2015-04-14 (火) 23:39:33
      • その時特出してるのに飛びつくのがガチ勢でしょ。連邦専ガチ勢とかそういう特殊な人でなければフレピク使いはイフ経験もあると思うが -- 2015-04-14 (火) 23:44:47
      • 同一人物であるってのを否定しているわけじゃない。素イフとフレピク、どっちも使って両者の格闘移動を同じ程度のものだと思っている人間がどれだけ居るんだろうねってことさ。 -- 2015-04-14 (火) 23:53:44
      • フレピクよりナハトが使える機体だったら今のフレピク乗りは全員ナハト乗ってる -- 2015-04-15 (水) 00:03:14
      • 素イフの話なのになぜナハトが・・・ -- 2015-04-15 (水) 00:04:58
    • フレピクが素イフよりもずっとやばいということが前提の話だよね? -- 2015-04-14 (火) 23:40:20
    • どちらかの陣営にゲージが傾いている時「人気ガー」とか「佐官ガー」とかで馬鹿するのではなく、ちゃんと傾いている側で活躍しすぎている機体を弱体化すべきという話。 -- 2015-04-14 (火) 23:49:26
      • 活躍している理由によるでしょ。ろくにアレックスそろえていなかったり、レーダーもちゃんと張ってないような環境で活躍したからそいつが悪いなんてのはおかしな話。 -- 2015-04-14 (火) 23:55:15
      • そだね。じゃあ、金のBD2号機はフレピクより強いと思うから、100万出撃分揃うまで弱体は待ってみる?BD2が揃ってない環境で活躍したからそいつが悪いなんてのはおかしな話だし。 -- 2015-04-15 (水) 00:11:37
      • そう、活躍している環境を考えて修正を検討すべき。そして一番参考になるのがMSが揃っている高階級。特にジオンのMSを揃える速度は速いので十分検討材料になりえるだろう。 -- 2015-04-15 (水) 00:16:01
      • 気長だな。個人的には今傾いてるんだから揃うまで待つとか環境の考察とか扶養ですぐに調整すべきだと思ってるんだけど。逆に傾いたら逆に調整すればいいだけの話だし。 -- 2015-04-15 (水) 00:27:50
      • 揃うのを待つんじゃなくて、揃っている環境があるんだからそこで考えろって話。MSそろえていない人間がゲージに大きく影響を与えている時代にゲージを傾けるほどの活躍をしたとしてもそのMSが悪い根拠にはならんということさ。 -- 2015-04-15 (水) 00:30:54
      • 良いアイデアだと思うけど1点欠けてる。NSWと使い込みが必要なMSがそれだと等価になってしまう。高階級は金銭面もあるけど、腕もあるから。まぁ、でもそれぐらいは誤差か。大佐以上程度のゲージならある程度カバーできてるだろうし、今は調整すべき局面だと思う。いずれにせよ。 -- 2015-04-15 (水) 00:41:04
    • 揚げ足取りみたいな言い方になるけどユーザーは歩み寄る必要ないんだよね。歩み寄らせるのが運営。これが出来ない場合は過疎が加速してサービス終了。 -- 2015-04-14 (火) 23:52:57
      • いや、正しい。運営としてそうあるべきだと思う。ユーザーだけでなく運営のためにも。 -- 2015-04-14 (火) 23:55:10
      • いま残ってるのはいいゲームをしたいんじゃなくて相手を一方的にいたぶりたい連中が残りすぎてて、そうするには手遅れだと思う -- 2015-04-14 (火) 23:59:29
      • 未だに戦績でマッチングするんじゃなくて自由に上げ下げできる階級なんてもんでマッチングさせ続けた結果がこの歪んだ環境 -- 2015-04-15 (水) 00:05:09
      • もっと緩やかに階級が変わる上で戦績マッチングすべきなんだよな・・・まあ、戦績から50人の中における影響度ってのを数値化してマッチングすることになるだろうからその数値化ってのにかなり技術必要そうだけどね。 -- 2015-04-15 (水) 00:10:09
    • 公平冷静に考えて当時イフは凶悪だったよ。 格闘移動中に万バズどころかシュツ直撃させてもノーダメか僅かなダメージで怯みもしなかったし。 倒すのはブースト切れを起こす時位しかチャンスはなかった。 ナハトと連携してもうめちゃくちゃで、まるでゲームになっていなかったな。 その二強が入るまでジオンは将官戦場で負けっぱなしだったから、テコ入れ的に安易なキルが取れる仕様にして実装した運営の失策であって、歩み寄ってない訳ではないんだよな。 -- 2015-04-15 (水) 02:56:42
  • すっごい今更だけどさ、Fbとか換装で追加できるなら、アレのチョバムも盾と選択式でよかったんじゃね? アーマー2000くらいまで無敵で足回り激落ち。怯み、あり地上転倒なしくらいで -- 2015-04-14 (火) 23:32:49
    • チョバムって攻撃を受けた時にその部分の装甲が爆ぜるから意味があるわけで換装とは違うんじゃないかな? -- 2015-04-14 (火) 23:34:25
      • 攻撃を受けるたびに装甲とパイロットスーツが爆ぜるようにしよう(提案) -- 2015-04-14 (火) 23:37:02
      • チョバムアレックスがあえてダメージをもらいに行くという奇妙な環境になりそうだw -- 2015-04-14 (火) 23:38:58
      • 換装っていうか。ゲーム中で別機体として出すってことじゃなくて、武装変更で再現できるって意味ね。わかりにくくてスマソ。 -- 木主? 2015-04-14 (火) 23:56:24
    • パージとか出来たらロマン溢れてていいよね。 -- 2015-04-14 (火) 23:50:24
    • ジーライン「俺どうなるの?」 -- 2015-04-14 (火) 23:57:43
    • Fbとチョバムぐらいだったら機体品切れ問題を考えても許容範囲かもしれないけどそしたらジーラインが4機もオールインワンになっちゃうじゃないですか -- 2015-04-15 (水) 00:00:31
      • ジーラインは武装が変わっちゃうしダメじゃね? と思ったけどアレもチョバム装備時はガトリング使えないか。まぁどっちにしろアレケンの時は丸山だったし無理な話か -- 木主? 2015-04-15 (水) 00:10:42
      • ザクⅡF型は強襲・重撃・砲撃・狙撃をたった1機でこなせる万能機になるわけだな -- 2015-04-15 (水) 02:30:56
    • FAG「容量がトップクラスでも足回りが終わるんですね、わかります」 -- 2015-04-15 (水) 00:01:46
    • Fbはナンカンの思い入れ、アレックスは守銭奴丸山の残した汚物 -- 2015-04-15 (水) 00:12:41
  • 来週はまだ限定戦だけど、再来週はジオンの人口がぐっと減るだろうね -- 2015-04-15 (水) 00:07:56
    • ナハトは止められるけどフレピクは一段と限定戦で止めにくくなるだろうからねぇ・・・ -- 2015-04-15 (水) 00:11:45
      • コスト300までならステルス通用したけど、320までとなるとアンチステルス張られて終了だからなぁ -- 2015-04-15 (水) 00:15:38
    • 連邦優遇だからなしゃあない俺TUEEEしたい奴は連邦でイケメンはジオンねあと限定で同軍戦はよ -- 2015-04-15 (水) 00:28:50
    • 月末にはGWイベントで帰ってくるからへーきへーき、たまには休憩しようぜ -- 2015-04-15 (水) 00:53:13
    • ジオン専だけど課金しないから問題ないよ -- 2015-04-15 (水) 01:22:48
  • ネットガンハメできるの初めて知ったぜ・・ -- 2015-04-15 (水) 00:14:15
    • ジムヘだと中々とどめ刺せないから余り意味ないけどね。 ハメする時は地雷もってない時で誰かに撃破してもらいたい時。 ジムヘでネットガンに限り遠慮なくハイエナしてくれ。 -- 2015-04-15 (水) 02:36:00
  • やっぱCT軽減アイテムはガンだな。割合で25%軽減とか360機体なら2分軽減されるし。固定で20~30秒くらいに効果変更すべき。 -- 2015-04-15 (水) 00:15:40
    • 別に割合で短くなっても構わないでしょう? -- 2015-04-15 (水) 00:17:37
      • 効果高すぎて高コスト機体運用のリスクが減るじゃん -- 2015-04-15 (水) 00:18:21
      • 別にリスクを減らすためのパーツだから良いでしょ。高コストに影響があまり無いパーツなんて必要ないしさ。 -- 2015-04-15 (水) 00:26:16
      • それで中コス機体(特に強襲)の存在価値が限定戦とかやらんといかんレベルにまで落ち込んでると思うのよねえ -- 2015-04-15 (水) 00:30:12
      • パーツ無くてもそもそも中コストに存在価値はそもそも薄いよ。というか減少値固定したらそれこそ低コストの方が使いやすくなって中コスト要らなくなるぞ。 -- 2015-04-15 (水) 00:32:08
      • そりゃCT50の機体に30秒軽減すりゃCT20でゾンビできるけど、低コストにモジュなし運用はそうそうやってるやついなくね?だいたい100秒くらいになって25%軽減で25秒とかじゃね?w -- 2015-04-15 (水) 00:43:45
      • 25秒にしたらそれこそ中コストの役割なくね?というか中コストの地位が向上するとは思えない。 -- 2015-04-15 (水) 00:47:12
      • いや、CT100なら軽減量25秒なんだから固定で20~30秒軽減されるのと大差ないんじゃない?と言っておるのだが。 -- 2015-04-15 (水) 00:49:38
      • だから25秒だと中コストがさらに使いにくくなるだろうって話。 -- 2015-04-15 (水) 00:51:18
      • なるほど。だが高コストがそれより更に使いにくくなるから相対的に中コスト運用が選択肢に上がるんじゃないか? -- 2015-04-15 (水) 00:53:46
      • このゲームは最高コストのCT待ちに中~低コストの使用タイミングがあるのが現状。その中コストのCTが実質伸びるのであればなおいっそう中コストには居場所がなくなってしまう。 -- 2015-04-15 (水) 00:57:32
      • 今は高高高低で回っちゃうけど、CT-30sなら高高中低で回したほうが安定するかもね -- 2015-04-15 (水) 01:32:05
      • CT-30sなら高高低低でしょう。 -- 2015-04-15 (水) 01:37:41
      • 高低低低高より高低中低高のほうが効率いいんじゃない? -- 2015-04-15 (水) 01:48:29
    • 20~30ってボールならゾンビどころかCT-だから逆に段々増えてくんじゃね? -- 木主? 2015-04-15 (水) 00:20:21
      • 間違えた、木主違う -- 2015-04-15 (水) 00:20:43
      • ボールやオッゴはコスト30だぞ? -- 2015-04-15 (水) 00:24:43
      • ありゃ、ぴったしだったか。まぁただのゾンビなら問題ないな!!! -- 2015-04-15 (水) 00:32:04
      • あいつら元々、撃破されてから再選択可能になるまでに殆どCT終わってるで -- 2015-04-15 (水) 02:46:39
    • ボールオッゴはCT0になるのか。 -- 2015-04-15 (水) 00:26:06
    • 固定で十分だと思うねぇ。割合だと高コストのほうが効果高くなるからCTの意味が無くなる。 -- 2015-04-15 (水) 00:45:12
      • 高コストのほうが効果高くなるんじゃなくて、低コストへの効果が低くなるからと考えるべき。 -- 2015-04-15 (水) 00:47:55
      • すまん、何故低コストへの効果が低くなるのだ? -- 2015-04-15 (水) 00:50:40
      • 高コストが戦場に何回出れるかが重要なわけで、パーツはそれを基準に影響を設定してあるはず。じゃあ、高コストが今と同じ頻度で戦場に出撃できるようにするためのCT軽減量を固定値のまま低コストのCTからさっぴいたらおかしくなるだろうって事。 -- 2015-04-15 (水) 00:53:46
      • すまん、理解しがたい。だが返答ありがとう。 -- 2015-04-15 (水) 00:56:02
      • 高コスト基準でパーツの能力は考えられるべきで、パーツを使っても20分のうち出撃できる回数が変化しないような機体なんて誰も使いたくないだろう。じゃあ、その基準を固定値にしたら低コストのCT軽減量が高すぎることになる。「低コストへの効果が低くなるから」割合にしたってことよ。 -- 2015-04-15 (水) 01:01:31
      • 高コスト基準でパーツの能力は考えられるべきって当然のように言ってるが、何で? -- 2015-04-15 (水) 01:05:05
      • 低コストもモジュール山盛りにできるからメリットはあるな -- 2015-04-15 (水) 01:11:47
      • 何でといわても考えれば当然でしょう。高コストが何回戦場に出られるかが変わってくるのだからね。パーツを前提に考えないとまったく高コストが売れない環境にさえなりえる。 -- 2015-04-15 (水) 01:18:38
      • 返答ありがとう! -- 2015-04-15 (水) 01:21:05
    • フレピクが弱体化されないから、なんとか外堀から弱体化させようと必死にしか見えない -- 2015-04-15 (水) 00:56:51
    • 1年前からCT短縮パーツがコスト340-360を量産させている現状を訴えているのだが、やっと共鳴者が1人現れたか -- 2015-04-15 (水) 00:59:15
      • 限定戦でうっかりラーメンとかやらかした人結構多いはずだからあのパーツの酷さに気づいた人も多いと思うんだけどねえ。 -- 2015-04-15 (水) 01:02:28
      • コスト340-360が量産されると悪いと思う人が少ないんだろう。 -- 2015-04-15 (水) 01:02:45
  • これってあれだろ、ジオンが0%になって「Zガンダムオンライン開始!」とかそういうイベントやろ? -- 2015-04-15 (水) 00:18:55
    • つか相手陣営を0%にできる程のぶっ壊れ機体ってどんな機体なんだろう? -- 2015-04-15 (水) 00:21:36
      • 本当の弱い方の2号機。相手は死ぬ -- 2015-04-15 (水) 00:23:11
      • 2015年、ガンオンは核の炎に包まれた -- 2015-04-15 (水) 00:25:26
      • 4号機がGビットみたいに一列に並んで出力限界をぶっぱなすのか。それはそれで見てみたいな。 -- 2015-04-15 (水) 00:28:43
    • その発想はなかったわ、ちょっと関心してしまったw -- 2015-04-15 (水) 00:30:10
  • 局地の格納庫(ベルファ)本当に糞ゲーだな。あれじゃジオン出撃するだけ無駄やん。当たったら出撃しないわ。 -- 2015-04-15 (水) 00:34:25
    • それでもガンオンにしがみつくぅ~ -- 2015-04-15 (水) 00:51:45
  • 「防衛ざるすぎ」46位本拠点ダメージ0「全然状況が見えてないやつばっかだな」40位本拠点ダメージ0「はい負け負け」51位本拠点ダメージ0。←こんな糞佐官を将官部屋に入れないでほしい。雰囲気悪いまま負けたわ -- 2015-04-15 (水) 00:58:57
    • 広告みたいだな -- 2015-04-15 (水) 01:01:43
    • 1位で数万殴ってても言わないように我慢してるってかもうそういうもんだとあきらめた -- 2015-04-15 (水) 01:04:21
    • その手のバカにはその場で指摘した方がいいよ。その後BLで。 -- 2015-04-15 (水) 01:14:33
      • 白チャットで文句ばかりの奴に注意なんかしたら粘着逆恨みされそう -- 2015-04-15 (水) 01:19:05
      • BLすりゃ特段問題ないよ。戦闘中にアホ行為やってくれたらリプ用意して通報すりゃいい。 -- 2015-04-15 (水) 01:22:48
      • ↑↑粘着対策にBLすればいいだろ。 -- 2015-04-15 (水) 01:25:40
    • 砂佐官「芋ばっかwww」 ←これに突っ込んだら負けだと思ったが、戦いは負けていた -- 2015-04-15 (水) 01:59:28
    • 将官が「待機長すぎ、早くやらせろ」と文句言ったから佐官入りにしたんじゃないの? -- 2015-04-15 (水) 02:05:38
    • 佐官を将官に差し替えてもフツーに通るな。態度の悪さと階級は全く関係ねえわ。 -- 2015-04-15 (水) 02:06:45
    • 噛みついてくるくせに反論に困ると自分はエンジョイ勢だからとか言っちゃうんだよね。 まあブラリ安定よ -- 2015-04-15 (水) 02:10:32
    • システムをよく理解せず、賑やかだと言う理由でボーっとテレビのチャンネル変えるようになんとなくやってるような層も居るからねえ。 やるんならきっちりやったほうが全然楽しいのだけどね。 -- 2015-04-15 (水) 02:19:06
  • (´・ω・`)レーダー貼ってるのらんらんだけ そして「レーダーうすすぎ」とか言われるとなぜからんらんが悪いことしてるみたいな微妙な気分になるのよね -- 2015-04-15 (水) 01:09:13
    • (´・ω・`)らんらんは悪くないわよ。悪いのは「レーダーうすすぎ(ストフォ)」の人たちよ -- 2015-04-15 (水) 01:12:51
    • ファンクションキーに「だったら手伝ってくれ!手が足りん!」と登録してその手の発言の直後に入れてやれ。 -- 2015-04-15 (水) 01:13:05
    • (´・ω・`)レーダー無いなら無いで無いとこの見回りくらいしてくれたらだいぶ違うのにね -- 2015-04-15 (水) 01:45:36
    • 薄いとか無いとか また髪のはなししてる -- 2015-04-15 (水) 02:10:55
    • あるあるだな。レーダーお願いしますなら分かるが。あとあっても拠点真上とか前線の拠点とかで拠点より少し前にはゼロとかよくある。拠点襲撃阻止とか無くすべきだと思うんだけど -- 2015-04-15 (水) 02:35:13
  • 正当な理由なく人のスレ消すな。また失敗の限定戦のせいで参戦数が激減してる事実を潔く認めろよ -- 2015-04-15 (水) 01:36:42
    • 失敗はしていないと思うよ。単に息抜きがしたいのよ、階級とか高コスト機で遊ぶってんじゃなくて...そういう柵から解放されたいって層が限定戦の部屋に居て、通常の大規模戦に来ていないだけ。 -- 2015-04-15 (水) 01:53:01
    • とりあえず通報しといた。 -- 2015-04-15 (水) 01:55:07
      • 聞く耳はもっておいたほうがいいよ。 上の人と同じく自分も限定戦は失敗だとは思わないし。  -- 2015-04-15 (水) 02:22:52
    • 賞品なきゃ誰もやらんだろ?大規模が過疎って本末転倒だしな。ゲージ異常に一方的になっただけでなく、バラ巻きイベントやって参戦数がへってるってどうよ? -- 2015-04-15 (水) 02:33:36
  • 失敗ではないけど、賞品(景品?)がしょぼくてチェックしていない人もいるんだろうね。ってとこかな...個人的にはかつてのインターバルのような感覚でコスト280は良いイベントだと思うよ。寧ろ、もう少し長く風呂敷を広げていて欲しいと思うし。 -- 2015-04-15 (水) 01:48:09
    • あれ?枝が無くなってた...(´・ω・`)ショボーン -- 2015-04-15 (水) 01:49:01
    • 普段は使う機会ない機体をいろいろ使えるのは新鮮で楽しいよな。・・・使う機会ない機体が山のようにあるのが問題なんだが。 -- 2015-04-15 (水) 01:58:07
      • そうですね。初心者の時はあんなにお世話になった機体なのに280限定でもない限り使わないというのは勿体ない話なんですけどね... -- 2015-04-15 (水) 02:10:14
      • アレ、GLA、フレピク他強機体は一通り揃えているけど、中コスも普段から使ってる機体ばかりで今回の限定戦に全く違和感はなく普通に戦ってる。 「皆アレだのケンプだの最適解にこだわりすぎ」と限定戦を通じて運営は伝えたかったのかもしれない。  -- 2015-04-15 (水) 02:28:00
      • 機体多様化という点で成功だね。物足りない層(≒ランキングでDXを狙う層)が通常の大規模戦に隔離されてるのも大きいかも -- 2015-04-15 (水) 02:56:40
    • コスト280限定戦は成功だったと思うよ。ジオンでプレイしてて色々な機体使えて楽しかったし。ただ明日からのコスト320限定戦は、ジオンではINしないかも。 -- 2015-04-15 (水) 02:45:29
    • 280限定戦は良かった。明日からは連邦キャラを育てる番かな。高階級のバランスが崩れてるってのもあるけど、高コストも釣り合ってないよね。まぁ勢力ゲージに影響してるのはフレピクが殆どだろうけど。とりあえずジオン機はいくら性能上げてもロックオンされたらお仕舞いのデブだからね。 -- 2015-04-15 (水) 02:54:17
  • オークションシステム実装しないかな、そしたら要らない金設計図がそれなりの価格で売れるのに -- 2015-04-15 (水) 02:40:11
    • 運営「RMTに繋がるし何よりも俺たちが儲からねぇ」 -- 2015-04-15 (水) 02:46:55
    • RMTの温床。GP落ちした機体のDX誰も回さなくなるし、DXのおまけ枠で入ってる機体も価値が下がるからDX回す人が減るかも知れん。運営にとってメリット無しだしまず実装されない -- 2015-04-15 (水) 02:49:41


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