Comments/雑談掲示板Vol544 のバックアップソース(No.18)
[[雑談用掲示板]]
-確かに。俺も上手くなった気は全くしないのにもはや中将。ルール変更以前は准将大佐をループしてたなぁ。 --  &new{2015-04-19 (日) 01:37:02};
--いつの木持ってきてるんだよこれ --  &new{2015-05-03 (日) 00:58:29};
---昔更新ミスった時の名残だろ気にスンナ --  &new{2015-05-03 (日) 01:03:47};
-新☆設 --  &new{2015-05-03 (日) 00:16:36};
--( ´・ω・`)新設おつー。 --  &new{2015-05-03 (日) 00:27:50};
-敵MSが武器を使用したときMAPに映るようにしたら、格闘移動ネズミ (要はフレナハ) が減るのではないか。芋砲撃もやりにくくなるだろう --  &new{2015-05-03 (日) 00:41:23};
--フレピクは大して影響ないよそれ --  &new{2015-05-03 (日) 00:46:50};
---フレピク絶対殺すマンみたいなのが『(基本行動が格闘移動の)フレピクがどこにいるか』を知ることができるから、かなり厄介になると思うよ --  &new{2015-05-03 (日) 00:50:29};
---フレピクのAPは2000あればいい方。 高コスBRB3を11発当てれば倒せるんだ。 5人がそれぞれ2発ずつ当てれば落とせる、がんばろう! 書いてて虚しくなってきた。 --  &new{2015-05-03 (日) 00:53:56};
---格闘機を止めるには格闘移動中に怯む攻撃あてるのが一番だからやっぱりCBRとかのが良いと思うぞ --  &new{2015-05-03 (日) 01:01:32};
---格闘移動してる時ってMAPで見るとかなり特徴的な動きしてるから間違いなく察知しやすくなると思うし割りと影響あるかもよ。なお察知出来ても防げない模様 --  &new{2015-05-03 (日) 01:03:24};
--踏んでも壊しても映るんで閉所地雷がかなり有効になるな --  &new{2015-05-03 (日) 00:47:36};
--たまにその案見かけるけど、ライン戦がチカチカ大変な事になる以上のメリットはないと思うの。 --  &new{2015-05-03 (日) 00:55:21};
---他のFPS TPSだとよくあるシステムだけど、100人のガンオンだと確かにMAPが鬱陶しくなる気がする(笑)でもフレピクは何としても弱体化させたい。 -- [[木主(ほぼ連邦専)]] &new{2015-05-03 (日) 01:00:19};
---防衛が多少居ても強引に突破できるフレピクに合わせてたら他のネズミが壊滅するだけだよ --  &new{2015-05-03 (日) 01:13:54};
---だから「武器の使用時」なんですよ。普通のネズミは格闘移動しないですから。ついでに設置式レーダーを弱体させれば今以上にネズミのチャンスが。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:17:56};
---フレピクの問題点は発見のしづらさでなく、発見されてもある程度強引に突破可能な空中盆踊りなので・・・。迎撃にかかる人数がかなり余分に必要になる。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:22:09};
---そりゃあ一番は格闘モーションの修正ですが、どこかのナンカ○が修正しない宣言をしたので、他の何かで間接的に弱体化する案を考えたんです。早く見つかれば少なからずネズミしにくいと思うので。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:29:50};
---フレピク凸やってりゃ地道にレーダー壊す作業の大切さがわかろうもんだけどなぁ。凸の大切な要素の一つはいかに本拠点喉元の一歩手前地点まで察知されずに潜めるかだし --  &new{2015-05-03 (日) 01:38:48};
---積載落とせば強行突破できる距離が減る。代わりに最高速度でも強化すれば弱体じゃないよ! --  &new{2015-05-03 (日) 01:41:05};
--こっそりと北極の壁壊しができなくなるし、例えば鉱山の壁凸とかがばれるようになるから却下。 --  &new{2015-05-03 (日) 04:44:48};
-MS最強のアレ、凸最強のフレピク、重撃格差に2F2のミラー実装、ここまで優遇されて何で連邦佐官は負けてるの? --  &new{2015-05-03 (日) 00:51:41};
--どれも持ってないからだろ。 --  &new{2015-05-03 (日) 00:55:57};
---さらに連邦将官に落とされた(意図的に落とした)ジオン元将官相手しないといけないからだろ --  &new{2015-05-03 (日) 01:00:31};
---完全にGLA全盛期の流れでわろた -- [[枝主]] &new{2015-05-03 (日) 01:01:57};
---陣営、GLA関係なく左官の勝率悪いときはたいていこれが原因やで --  &new{2015-05-03 (日) 01:06:59};
---勝利で保証ポイントをやめたらこの現象は無くなるのかな。勝利数でいろいろ報酬とか付けて、階級に勝敗は影響させないほうがいいんじゃないかなぁって思うわ。負け陣営は階級落ちやすくて、価値陣営は昇格しやすいんじゃ、この現象が加速するのも当然だろ。 --  &new{2015-05-03 (日) 02:23:27};
--実質将官のジオンキャラが故意であれ不本意であれ、叩き落とされて佐官戦場にやってくるからなぁ。そりゃ勝負になりませんわ。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:00:50};
--負けてる人が佐官の定義と考えれば、疑問は必然的に消える --  &new{2015-05-03 (日) 01:03:40};
--フレピク使える奴はもれなく将官になってる --  &new{2015-05-03 (日) 01:21:50};
--おう、俺フレピク金コンカス持ってっけど全然凸れねーわ  --  &new{2015-05-03 (日) 01:22:53};
---私もw高速移動とか空中浮遊とか上手く出来ない、ただ変態移動してるだけになってしまう --  &new{2015-05-03 (日) 01:24:33};
---現状ナハトで殴ってる変態もいるくらいだから、結局は腕の問題やろ(適当 --  &new{2015-05-03 (日) 01:26:49};
--ジオン兵のPSが高すぎてかなわないから、かな --  &new{2015-05-03 (日) 01:27:50};
---そうだな、ジオンは、PS高いって自分達で言い張るからアレックスもフレピクも弱体化しなくていいよな、勿論ケンプもナハトも弱体化しなくていいぞ、なんせPSが高いらしいからな --  &new{2015-05-03 (日) 05:31:44};
--早くF2をジオンに再配布してくれよ。まだロケシュ3なんだ。持って無い人も多いだろうし、新規のためにも頼むよナンカン -- [[s]] &new{2015-05-03 (日) 01:40:02};
---昔妥協して爆風拡大なの。今の環境だとロケシュじゃないとつらい --  &new{2015-05-03 (日) 01:47:19};
---マジでなぁ。量産ザクなのに連邦じゃないと手に入らないっていう今の状態は訳が分からん。鹵獲したんだろ?どっからだよ!って。普通のDXに入れてくれれば増えると思うけど。 --  &new{2015-05-03 (日) 02:46:08};
--逆に言えば、どんなぶっ壊れが実装されれば連邦佐官は勝てる様になるんだろう -- [[木主]] &new{2015-05-03 (日) 01:55:33};
---ナハトみたいな誰でも簡単に手に入ってブンブンしてればそれなりにキルが稼げる機体 -- [[s]] &new{2015-05-03 (日) 02:00:54};
---壊れが実装されてもソレを使用した人は将官になるから・・・そしてぶっ飛んだ壊れなら対戦相手は当然・・・ご安心ください --  &new{2015-05-03 (日) 02:01:21};
---どれだけ強いのあってもアレックスやGLAの時みたいに課金しないから無料でってとこが重要。 --  &new{2015-05-03 (日) 02:20:26};
---無理だな。機体性能でどうこうするのは不可能。まずログイン出来る人数制限などで連ジを合わせるなどしないと。どんな強機体が出てもそれは高階級からジオン民が落ちてくる現象を起こすだけ。そうなると機体性能どうこう以前に連邦佐官は初心者だらけなのにジオン佐官はベテランだらけという状態になって更に格差が開く。 --  &new{2015-05-03 (日) 02:52:39};
---連邦にどんなぶっ壊れが実装されようとも、ジオンはそれから学び、工夫し、乗り越え、勝利する。 --  &new{2015-05-03 (日) 03:03:49};
---ジオニストって自分に酔ってる奴ばかりで気持ち悪いわ --  &new{2015-05-03 (日) 04:41:30};
---ぶっちゃけナハトとフレピク交換すりゃ結構バランスとれるんじゃねぇ?w連邦尉官佐官はナハトに救われるしジオン将官はプレピクに救われる。  --  &new{2015-05-03 (日) 05:27:29};
---無理だと思う。 ロックして打つだけのGLAですら駄目だったんだぞw --  &new{2015-05-03 (日) 05:56:47};
--NT-1=終始モッタイナイ!運用でキルアシスト取れず死亡 フレピク=変態機動を使えず渋々MS戦して普通に返り討ち 2F2=乗り捨てる、という選択が無いためシュツ撃ち切っても芋BZ垂れ流し  こんなところじゃない? --  &new{2015-05-03 (日) 02:52:54};
--どんないい機体持ってても佐官は佐官だよ。豚に真珠。 --  &new{2015-05-03 (日) 04:25:47};
--負けが込んでジオンは佐官に落とされてる云々ってよく聞くが、今のシステムで全く勝てなくても准将以下には落ちないぞ?落ちてるんじゃなくて嫌気がさして故意に落としてるんだろ。まじで落ちてるんならへっぽこ同士でいい勝負するだろ。 --  &new{2015-05-03 (日) 05:41:20};
---へっぽこ同士で楽しく遊んでるから、君は試合が始まらないだの何だので階級落としてくるんじゃないぞ。 --  &new{2015-05-03 (日) 06:12:06};
--佐官はなぜか敵拠点入れるのにMS戦始めるからw --  &new{2015-05-03 (日) 06:40:39};
---そりゃ、物殴るよりMS殴るほうが楽しいもの。 --  &new{2015-05-03 (日) 08:14:12};
--そいつらを普通に使いこなせれば佐官以下にはまず落ちないからなぁ。水と油みたいに並以上と下手が完全に分離しちゃってるのよね。連邦だとわざわざ佐官落ちする必要ないし。 --  &new{2015-05-03 (日) 08:21:08};
-前の続き。大将連隊部屋にぼっち尉官がブチ込まれる現状では新規は増えない。50人は参戦数があれば悪くないがここまでへったら100vs100が望ましい。重課金、高スペ大将が方や40人、方や20人と言う現状で雑魚の数を水増しすれば格差は緩和される。その際、マップは1,5倍程度、拠点数は2倍にボリュームアップするのは当然。高負荷によりカクツキは拠点数や任務を分散させることによりオブジェクトを分散させれば対処可能。やる前からソギムとか言う奴は無能以下のゴミ生きてる価値ゼロ --  &new{2015-05-03 (日) 01:09:39};
--で? --  &new{2015-05-03 (日) 01:11:53};
--知らないところで尉官が将官部屋にぶち込まれるマッチングが行われてたのかーそりゃあ大問題だな --  &new{2015-05-03 (日) 01:15:00};
--マッチングしにくくなって、さらにマッチングが緩和されるだけ、むしろ25:25にする方がマッチングを厳密に出来るから階級差が出にくい --  &new{2015-05-03 (日) 01:15:35};
---お前が運よく25人部屋のマッチングしたほうに入る想定するなよ。無能でユトリだから使えないんだお前はマッチングしてない将官25人対5人と刈られるエサ20匹の部屋に毎回ぶち込まれ無能を思い知る --  &new{2015-05-03 (日) 01:19:06};
---集める人数減らせば大佐~大将マッチングなのを少将~大将マッチング位には出来るんじゃない?餌少将でも餌大佐よりは仕事するだろ --  &new{2015-05-03 (日) 01:23:26};
--戦闘時間半分にして戦場の回転倍にする方がいいんじゃねぇの。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:18:12};
--大昔だけどさ、連邦でまだ上等兵くらいの時に周りは将官ばかりという戦場に出会った(笑)チャットで周りから「後方に居て良いから^^」って言われて、支援ばかりやってた。マッチングが無茶苦茶なのは昔からで直しきれないのが、人数差があるにせよLoLなんかと比べるとダメだなと思う --  &new{2015-05-03 (日) 01:23:05};
--提案でもなんでもないんだよなぁどこから目線だよこれ。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:23:50};
--この人通報でいいんじゃない。暴言って理由で。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:24:20};
--一瞬でBLぶち込まれたなこの木主w --  &new{2015-05-03 (日) 01:26:12};
---誹謗中傷を普通にしてたらそうなるわな --  &new{2015-05-03 (日) 01:28:21};
--今よりラグが酷くなってゲームにならん --  &new{2015-05-03 (日) 01:27:24};
--(なんでマッチングすら理解して無いエアプとやりあってんだろうココ) --  &new{2015-05-03 (日) 01:27:50};
--25vs25の10分戦闘でいいよ。回転率上がれば(適当 --  &new{2015-05-03 (日) 01:29:06};
--またどうせイーガなんだろ?お前らは。社会的にも最底辺以下が威張り腐って年収3000万重課金の優良ユーザーを排除してるのがこの運営のクオリティーなんだよ。ゲームが良くなるはずないわ。 --  &new{2015-05-03 (日) 01:37:04};
---こういう自分(自分と同じ意見)以外はすべて悪みたいな考え方って怖い --  &new{2015-05-03 (日) 01:44:28};
---ちょっとなに言ってるかわかんないですね --  &new{2015-05-03 (日) 01:44:32};
---そんなリア充勝ち組の奴なんてこんなゲームにおらんやろw --  &new{2015-05-03 (日) 01:44:43};
---ガンオンは課金しまくっても無課金にあっさり撃破されるクソゲーだからね仕方ないね --  &new{2015-05-03 (日) 01:47:14};
---こんな場末の落書きちょうで見栄はってどうすんだ?俺みたいな月10万余裕の重課金に見限られたら終わるよこのゲーム。現状首の皮一枚だ --  &new{2015-05-03 (日) 01:53:11};
---多分「どうせそんな事言っても口だけだろw」って舐められてると思うよ --  &new{2015-05-03 (日) 02:03:03};
---イーガーってネタで言ってる人と本気で運営が暗躍してると思い込んでる人の二種類がいるけどこれは --  &new{2015-05-03 (日) 02:30:57};
---本気っぽくて怖いなw --  &new{2015-05-03 (日) 02:47:35};
--やる前から~とか当然とか言われてもやるのは運営なんでユーザー側は何もできんし( ´・ω・`) そも意見があるならチラ裏のここに書き込んでも意味ない --  &new{2015-05-03 (日) 02:07:16};
--以上。木主の妄想の木でした。ブハハハハハハ、マジウケるw --  &new{2015-05-03 (日) 02:44:11};
---もうこの枝がすでにつまんね…。 --  &new{2015-05-03 (日) 02:45:24};
--プレイヤーの言うこと真に受けて聞いてたらダメな典型的な一例って感じ --  &new{2015-05-03 (Sun) 03:00:23};
--木主が生きてる価値0の無能者であった。 --  &new{2015-05-03 (日) 06:06:46};
-ここだけみんな連邦佐官の木 --  &new{2015-05-03 (日) 02:32:52};
--寒い時代とは思わんかね? --  &new{2015-05-03 (日) 02:41:58};
--ジオン機強過ぎ!勝てる訳ない! --  &new{2015-05-03 (日) 02:43:30};
--初陣にはやや若すぎるが、古来15、6歳の出陣が無かった訳ではない --  &new{2015-05-03 (日) 02:44:26};
--アッシマーがっ! --  &new{2015-05-03 (日) 02:45:46};
--今日も連邦佐官は芋が豊作で敵拠点耕してると禿ちゃいます(´・ω・`) --  &new{2015-05-03 (日) 02:48:20};
--ジオンPS高すぎ尊敬する! --  &new{2015-05-03 (日) 03:00:07};
--ジP高マジ尊! --  &new{2015-05-03 (日) 03:26:12};
--(まぁ連邦佐官の中身って階級落とし以外のメインジオン佐官のサブアカばっかりやけどな) --  &new{2015-05-03 (日) 04:38:13};
--(運良くバズが当たってD格振ってるナハトがコケたけど、追撃火力足りなくて倒しきれず結局やられたぞ)ナハト修正しろ! --  &new{2015-05-03 (日) 06:15:53};
-ふと思ったが最近開幕ジークジオンのプリチャする文化消えたよね。それだけ古参プレイヤーが消えていった証拠なのかもしれないが --  &new{2015-05-03 (日) 02:55:19};
--ジークジオンしても結局連邦優遇だもんなあ --  &new{2015-05-03 (日) 03:01:14};
---さらっと陣営煽りを仕込むイーガーさんの鏡 --  &new{2015-05-03 (日) 08:12:52};
--レースマップが減った。初動凸の必要性が減った。機体の速度が上がって初動の暇な移動時間が減った。格闘移動プリチャする暇が無い。指揮代理やその確認があるのでそんな余裕が無くなった。 これらも理由の一つにありそう --  &new{2015-05-03 (日) 03:02:24};
---格闘移動プリチャする暇が無い←これっぽいなw --  &new{2015-05-03 (日) 05:23:46};
---間違いなくこれだわww --  &new{2015-05-03 (日) 07:05:04};
--戦略決まって逆転した時のみ、ジーク・ジオンやってる。最近は、俺以外はまず聞いた例が無いが --  &new{2015-05-03 (日) 03:11:42};
--自分がやられた相手を味方が倒してくれたとき、爆散前にジオン公国バンザーイみたいな感じで、ジークジオンって言いながら爆散してる。あと修理されたくなくてFキーで自爆するときも叫んだりしてる。 --  &new{2015-05-03 (日) 03:24:24};
-砂って楽しいな。ずっと砂専でやってたら段々当たるようになって遊び垢のつまりがやりこんでしまった(´・ω・`) --  &new{2015-05-03 (日) 02:56:56};
--オレも最近スナにはまった。が、かなり調子に左右される 当たる時は当たりまくるけどダメな時は止まってる敵すら外す事もw --  &new{2015-05-03 (日) 03:12:23};
--砂といえど弾速の概念はあるから、これもやはりFPSの即着弾砂とは勝手が違うんだよね --  &new{2015-05-03 (日) 04:20:44};
---対艦使ってみ --  &new{2015-05-03 (日) 05:35:49};
---対艦の話だが。距離によって微妙に狙い方変えてる。同じ感覚で当てるだけなら照射でいいんだけどな --  &new{2015-05-03 (日) 05:47:06};
---対艦って即着弾って言われてるけど、照準の中に収まってる敵を撃っても結構外れるんだよね。結局ラグで敵の位置がずれてるなら、それを加味して撃たないといけないから、ある意味運も必要な気がする。 --  &new{2015-05-03 (日) 06:09:55};
---自分の画面に見えてる敵に弾当てる分にはラグ関係ないだろ。撃つと同時に着弾するわけじゃないから若干の偏差が必要って話 --  &new{2015-05-03 (日) 07:39:53};
---対艦は即着弾で間違いないけどクリックしてから約0.1秒後に発射だからクリック後もAIMし続ける必要がある。 --  &new{2015-05-03 (日) 07:54:26};
-久々にやり始めたんだけど今って機体バランスとかってあんま気にしない感じなのかな? --  &new{2015-05-03 (日) 03:43:53};
--86以上は誤差とも考えられるし、200あっても足りないと感じる人もいる。俺は前者 --  &new{2015-05-03 (日) 03:50:34};
--万バズに耐えるために101あればいいやって感じ --  &new{2015-05-03 (日) 04:25:25};
--最低86(今スナで多い3点スナに耐える) 101(ロケシュなし万バズに耐える) 156(コンカスなし威力3500のD格闘に耐えるけどあまり気にしなくて良い) 186(一般的なスプシュなしSGMに耐える) 196(ロケシュなしマゼラF、スプシュなしケンプSGMに耐える) 211(ロケシュなしNシュツに耐える)  ざっとこんなもんかね。それ以上の積載は確保が難しい機体が多いから、その時に計算すればおk。 --  &new{2015-05-03 (日) 04:52:48};
---訂正、SGMは168でおk。 --  &new{2015-05-03 (日) 04:54:41};
-この木に書き込んだ人に、金グフが出る呪いをかけます。 --  &new{2015-05-03 (日) 03:58:14};
--悪くない --  &new{2015-05-03 (日) 04:08:35};
--金ドムでした(憤怒 --  &new{2015-05-03 (日) 04:50:27};
---書き込んでからでないとだめでしょw --  &new{2015-05-03 (日) 05:15:31};
--セットで「見習いメカニックがよく出る呪い」は如何でしょうか?(0円押し付けスマイル --  &new{2015-05-03 (日) 06:00:59};
---出た!なんか呪われてて見習いなのに大成功かましやがったw --  &new{2015-05-03 (日) 06:15:31};
---そんな君には失敗0%で失敗する呪いをかけてあげよう。 -- [[過去2回呪いを受けた人]] &new{2015-05-03 (日) 06:26:36};
--金グフ出すためのガチャ回すGPが無い…… --  &new{2015-05-03 (日) 06:18:42};
--正直、鹵獲が実装したことで低コの出番が減ったとはいえ、金グフの強さはガチな部分があると思います。 --  &new{2015-05-03 (日) 07:02:39};
--昨日ジオンの無課金初心者が使える機体教えてって木が立った時に金グフが手に入りやすければバズ格闘練習機体としてオススメできるのにと思った。 --  &new{2015-05-03 (日) 07:43:17};
--グレ拡が出たぞどうしてくれる これで3機目だよ… --  &new{2015-05-03 (日) 08:00:34};
-(´・ω・`)どうせみんならんらんになる・・もう何言ってもだめね・・出荷してくる --  &new{2015-05-03 (日) 06:31:03};
--業者「業者に成りすまして出荷を手伝ってもばれてるからね。最後のトラックで君も出荷だよ。」 --  &new{2015-05-03 (日) 06:42:14};
---(´・ω・`)業者になりすます豚もいたのね・・ --  &new{2015-05-03 (日) 06:57:37};
--出荷(L計画) --  &new{2015-05-03 (日) 06:43:05};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-05-03 (日) 07:56:49};
--らんらん保管計画(食用として) --  &new{2015-05-03 (日) 06:57:04};
---( ´ ・ ω ・ ` )美味しく食べてね --  &new{2015-05-03 (日) 07:57:41};
-(´・ω・`)「らんらんだよらんらん。悪いんだけど事故っちまってさぁ~、金振り込んでらんらん?」 --  &new{2015-05-03 (日) 07:40:04};
--( `・ω[+])▄︻┻┳═一 狙い撃つぜ --  &new{2015-05-03 (日) 07:51:18};
--おじさん「らんらん大丈夫か!?早くそこのトラックの荷台のお金を受け取るんだ!!」 --  &new{2015-05-03 (日) 07:59:27};
---(´・ω・`)「金塊イベントは既に終了しているの!らんらん騙されないらんらん!」 --  &new{2015-05-03 (日) 08:06:23};
-ところでマスターデバイスってなんでこんなにケチってんの?課金促されるしこんなんガバガバ出していいんじゃないの?と思った。 --  &new{2015-05-03 (日) 08:13:28};
--延命処置でしょ --  &new{2015-05-03 (日) 08:17:30};


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