Comments/雑談掲示板Vol567 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • しんせつ~ -- 2015-06-08 (月) 18:49:05
    • はぁ? -- 2015-06-08 (月) 18:49:22
      • 越後製菓! -- 2015-06-08 (月) 19:01:22
      • ついに新設にまで文句がw -- 2015-06-08 (月) 19:03:23
  • (´・ω・`)おほー新木はこのらんらんの物よー! -- 2015-06-08 (月) 18:49:07
    • (´・ω・`)二秒差だと・・・!? -- 2015-06-08 (月) 18:49:31
  • 本日1戦目で、戦闘報酬で一括受取、下に金塊が4個固まっていて一括ゲット!「イベントはやっぱり、これだよ!一気に稼ぐぜ」次戦、報酬枠に金塊ゼロ・・・まぁ分かってたけどね、プレボ取ったからもういいや。本日終了・・・イベント中? -- 2015-06-08 (月) 18:02:53
    • お薬だしときますね -- 2015-06-08 (月) 18:06:58
      • こういう木書く奴って、面白いと思ってんだかね。普通に金塊出たけどもうでないんだろうなーって書きゃいいのに -- 2015-06-08 (月) 18:50:43
    • 2戦で+40000稼げてるなら十分イベント中だな。 -- 2015-06-08 (月) 18:07:19
    • こういう奴ってマジで何が楽しくてゲームやってるんだろうと思う -- 2015-06-08 (月) 18:19:54
      • どうぶつの森とか、残高貯まってるとうれしいだろ?レアGETすると嬉しいだろ?そういう感じじじゃね -- 2015-06-08 (月) 18:27:24
      • ぶつ森って言ったら友達に馬鹿にされたんだが、ぶつ森だよな? -- 2015-06-08 (月) 18:31:11
      • 金塊イベント中で金塊が出なくて楽しめる枝主は、職業ガンオン?イベント中でイベントアイテムの出が悪くても楽しめるのもスゴイなwww -- 2015-06-08 (月) 18:32:22
      • そもそもどうぶつの森とはジャンルが違うんだよなぁ -- 2015-06-08 (月) 18:36:08
      • 逆にゲームなのに楽しめないヤツの方が職業ガンオンのような気がするんですがそれは…出たらラッキー程度でええやん -- 2015-06-08 (月) 18:38:05
    • 前回が酷すぎたけど、今回は結構普通な出かたのような気がするが -- 2015-06-08 (月) 18:25:05
      • そうかな?さらに出なくなってるような -- 2015-06-08 (月) 18:50:59
      • 報酬内に金塊があることは多いぞ。取れたかどうかはともかくだが -- 2015-06-08 (月) 18:51:47
      • 参戦数みたら水曜メンテからズルズル下がってるじゃないかwまた1万切る勢い -- 2015-06-08 (月) 18:56:51
      • 俺はいまん所候補枠にすら金塊無い場合が多いな6:4って所か確率的には -- 2015-06-08 (月) 18:58:03
      • 前々回まで平均2万GP出てたのが前回5000GP以下今回約8000GPになってる。 -- 2015-06-08 (月) 20:26:00
    • ギレンの胸像とかきたら、俺は迷わずセカチャンするぜ。850BCしたけどな! -- 2015-06-08 (月) 18:50:09
      • ハハッワロス -- 2015-06-08 (月) 18:56:43
      • いいんだよ。出ないクジ引くよりかはだいぶマシ -- 2015-06-08 (月) 18:58:55
  • ジャブローで北以外でのポイントの稼ぎ方がわからん。あと、開幕でビーコン出して中央に置くのってだめなこと? -- 2015-06-08 (月) 18:10:02
    • え?駄目なん? -- 2015-06-08 (月) 18:13:42
    • 北にも人がいないと、敵がなだれ込んで北拠点つぶされるから北が得意なら北でいんじゃね?全員が北が得意なら、まぁアレだけどw -- 2015-06-08 (月) 18:20:59
      • 北しか得意じゃない人がいるのが問題なんだな -- 2015-06-08 (月) 18:23:57
      • 北は自軍側拠点で雪合戦してればそうそう通ることないから、中央までいかなくていいと思う。それより中央制圧するのが大事。 -- 2015-06-08 (月) 18:52:13
    • MS戦に自信あるなら中央で30Kくらいして稼げるよ。押しても拠点まで行かないけどw -- 2015-06-08 (月) 18:28:40
      • ジャブロもテキコロも、北で脳死してポイポイしてるやつより中央で活躍してるやつのほうがスコア良かったりするしな。 -- 2015-06-08 (月) 18:59:20
      • そもそも10kから上行ったことないんだが…やっぱ格闘ブンブンが強いんかね -- 2015-06-08 (月) 19:00:25
      • ジャブローに関しては格闘そんなによくないと思うぞ。普通にCBR・BC系とか、チャーバズ系使ってる。まぁなんでもいいとおもうが。 -- 2015-06-08 (月) 19:02:15
    • それでも中央、南が疎かになるとねずみ通っちゃうし、中央から敵来ちゃうから要はレーダー見て必要ならばライン上げろってことよ -- 2015-06-08 (月) 18:30:19
    • 中央に拠点ないのに無駄に開けててひろいからクソマップだわ 敵味方どっちも勢いないともうハゲ -- 2015-06-08 (月) 18:35:34
      • 両軍ともビーコンが展開されてれば、その付近でMS戦しとけばそんなハゲないけどね。ビーコンないと辛い。 -- 2015-06-08 (月) 20:17:28
    • ジャブローもバトルエリアできるかもね -- 2015-06-08 (月) 18:46:14
  • ランキング上位の格闘使いの人の装備とか見ると、ヴィンゲルとかザク改とかで格闘一本だけって人がわりと見るけど、高コストで、なおかつ格闘一本だけで戦えるもんなのかねぇ。拠点叩いたりとか、空中に浮いてる奴とかはどうするんだろう -- 2015-06-08 (月) 18:57:49
    • そのためのリプレイ -- 2015-06-08 (月) 19:00:45
      • リプレイも見えないようなノータリンなんだろ。それか、見てもわからんようなおバカさんかだな -- 2015-06-08 (月) 19:02:23
      • なんでそこまで言われなきゃならんのか -- 2015-06-08 (月) 19:05:50
      • なんか嫌なこと(ガンオン内)でもあったんだろ、そっとしとけ -- 2015-06-08 (月) 19:07:25
      • (なぜそんなに全てに向かって毒を吐かねばならんのだろうか…一体彼の人生はどれだけの悲しみに溢れ、何が憎しみを育ててきたのだろうか…) -- 2015-06-08 (月) 19:08:15
      • 自尊心持てるのがゲームだけなんだろ、そっとしておけw -- 2015-06-08 (月) 19:08:38
      • 言われる方が悪い。ちゃんとリプレイ見て勉強しろ -- 2015-06-08 (月) 19:12:49
      • 一般的に見て度を越えてるんですが中傷されるほどの事なんですかねぇ、ケチなヤツだな -- 2015-06-08 (月) 19:20:33
      • ↑2 正論だけだと友達出来ねーぞw?たまには寛容なところも見せないとなw -- 2015-06-08 (月) 19:22:25
      • ちょっと太ってる人に、いきなり「痩せろクソデブ」って言っちゃうタイプの人なんだろうな。 -- 2015-06-08 (月) 19:26:28
      • しかも、悪いことしたとかじゃなくて、ちょっと道聞いてきただけとかだろうな -- 2015-06-08 (月) 19:32:29
      • まぁリプレイ見ればどう動いてるか分かるはずなのにわざわざここで聞いてるくらいだからな、ここには既に引退した奴とかエアプ勢もいるから百聞は一見にしかずって言葉を送ろう。 -- 2015-06-08 (月) 19:51:41
      • 周囲もしくは本人がすごく寛容でも口が悪くなる場合がある。自分が考える『常識』だけで他人を判断しない方がいいと思う。まぁ、ここで毒を吐いてるヤツと分かり合おうとするヤツは少ないかもしれんが・・・。 -- 2015-06-08 (月) 20:21:47
    • 武装が多いとメリットもデメリットもあるから、まぁ気になるならリプレイだなwww -- 2015-06-08 (月) 19:04:59
    • お前のガンオンにはリプレイ付いてないの? -- 2015-06-08 (月) 19:06:44
    • 相手が飛んでるなら自分も飛んで斬れば良いじゃない。ギャンを使うには必須スキルだぞ -- 2015-06-08 (月) 19:13:33
      • なおドム系格闘機は… -- 2015-06-08 (月) 19:15:15
      • ホントこれだな てか、戦えてるからランキング上位にいるんじゃないのか? -- 2015-06-08 (月) 19:25:38
    • まずザク改にc斧とスモークを積む。そして角待ちしてるやつがいる事を確認してスモークを投げてチャージ格闘ブン!!これで勝てる!! -- 2015-06-08 (月) 19:26:19
      • 一見ネタで言ってそうだけど、本当に有効でクッソ強いんだよなぁ -- 2015-06-08 (月) 19:29:20
      • そうなん?スモーク→切り替え→チャージ。で結構逃げられそうな気がせんでもない -- 2015-06-08 (月) 19:30:19
      • いや、スモークはそのタイミングではもったいない。なんせ補給不可だかんな。混戦してる時、例えば北極の3でわらわらしてる時とかに投入して格闘振ると面白いほどキル取れる。チャージ中もスモークでそこそこ安全だし。この戦法のお陰で16連キルできた。まあ3では5、6キルしかできんかったが。 -- 2015-06-08 (月) 19:30:58
      • 漢ならC斧一本で十分 -- 2015-06-08 (月) 19:39:25
  • 連邦将官同軍・北極基地・南数字拠点。そこはテキサス中央に勝るとも劣らない格闘コロッセウム。アンカーとドスの絶妙な駆け引き。水上からではとても捕らえられない高速三次元戦闘。最強の水中格闘使いは誰の手に!? -- 2015-06-08 (月) 19:12:04
    • あの、頻繁にミサイルが飛んでくるんですが? -- 2015-06-08 (月) 19:15:12
      • ミサイルどころかリンゴも飛んでくるんですが? -- 2015-06-08 (月) 19:22:27
      • 極太麺も飛んでくる。 -- 2015-06-08 (月) 20:04:05
    • 【迫撃砲注意】 -- 2015-06-08 (月) 19:25:22
  • 「圧勝はやってもやられても後味悪くて楽しくない」「接戦は勝っても負けても楽しい」っていうのが一般的だと思ってたんだが、連隊やら有利勢力ライダーやらできるだけ圧勝しようと試行錯誤してる人ばっかり目立つから、圧勝するのが楽しいからできるだけ圧勝したいって層の方が多いんじゃないかと思えてきた。実際のところどうなんだろう? -- 2015-06-08 (月) 19:15:23
    • S勝利で報酬うまうま -- 2015-06-08 (月) 19:16:39
    • 圧勝できればすげぇってなるし、接戦は楽しい接戦とつまらん接戦がある。ただ、何のゲームでも負けて気持ちがいいというのは滅多にない。 -- 2015-06-08 (月) 19:17:34
    • 格差ならちょっとえげつねぇと思うけど、相手に落ち度があるならそうでもないたとえば北極初動で相手のほとんどが3に流れて…とか -- 2015-06-08 (月) 19:17:44
      • 開幕で「みんなで3行こうぜっ」って言ってるのがいて、俺がそれはよくないって止めたにも関わらず、本当にみんなが3に流れていったときは絶望した。なお1ゲージ半ぐらいの差で負けた模様 -- 2015-06-08 (月) 19:20:39
    • 圧勝も接戦もいいけど轢き殺されるのだけは勘弁だな。初動で勝ってても逆転される事もあるから手を抜かず徹底的にやる=圧勝、っていう流れじゃない? -- 2015-06-08 (月) 19:19:28
    • 圧勝は楽しいだろ?「分かりきった格差戦場や、階級落しが味方に大量にいるの知ってたら後味悪い」だろうけど、普通なら初動の統率が取れてたり、味方がチャットや指示をしっかりと聞いた結果じゃん -- 2015-06-08 (月) 19:22:14
      • 作戦や連携が上手くいった場合の圧勝は楽しいけど、将官将官とかジオン佐官だったり、連隊みたいに意図的に格差作って野良狩ってとかでの圧勝は話が違うと思う -- 2015-06-08 (月) 19:39:55
    • 誰だって全力で勝ちにいくわけで、圧勝かどうかは結果論でしかない ただ、しょせんはゲーム、しかもガンオンはユルゲーなんだから、勝ちの喜びも、負けの残念さもユルいわけで、どうでもいい気もするw -- 2015-06-08 (月) 19:24:45
      • FEZよりかは報酬とかカスタマイズ的な要素は多いから、わりと必死になるけどなw -- 2015-06-08 (月) 19:25:40
    • 圧勝できる相手を選りすぐって圧勝するのはできて当然だから面白く無いな。難しいことをこなすから面白いんだよ -- 2015-06-08 (月) 19:31:54
    • 「最終的に5分くらいで決着がつく圧勝」なら負けた陣営もささっと次の試合いけるし「20分かけて接戦」なら勝っても負けても楽しめるんだ。問題は「5分以下で足の速い火力高いMSの数で勝負が決まる接戦」ことレースと「20分かけて勝ち陣営がひたすら負け陣営をちぎっては投げしてく作業」の格差戦場なんだ -- 2015-06-08 (月) 19:37:08
    • 接戦>圧勝>完敗、ただし接戦はなんやかんやでもう望めないと思ってる人が多い。なので次善の圧勝になるように動くわけ。 -- 2015-06-08 (月) 19:40:55
      • 圧勝や勝率がいい階級や時間帯をユーザーが分かってるから、意図的に調整して選択できるシステムもどうにかして欲しいな。マッチング調整完成してるなら即実装しろって思うわ -- 2015-06-08 (月) 19:50:40
    • 強敵に圧勝するのが一番楽しい -- 2015-06-08 (月) 19:56:22
  • IGLOO見てて思ったんだけど何でジオンの開発者達ってヒルドルブとかゼーゴッグ、ビグザムみたいなお前何かおかしいとは思わねえのか?みたいな機体ばっかり作るの?どんだけ浪漫求めてるの? -- 2015-06-08 (月) 19:28:07
    • 古今東西、戦時にはトンデモ兵器を作ろうとするものでして 宇宙世紀でもそれは同じだろう -- 2015-06-08 (月) 19:30:04
      • 列車砲とかもその類だよな -- 2015-06-08 (月) 20:25:26
    • ロマンを求めた結果MSが誕生したでしょ -- 2015-06-08 (月) 19:34:06
    • でも実際ビグザムとかアプサラスって量産できてたらそうとうやべえんじゃねえのかな。 -- 2015-06-08 (月) 19:34:12
      • ビグザムもアプサラスもあの試作型が強いんであって量産型になったらたぶんそんなに強くないんじゃね?某坊やSSでも言ってた。 -- 2015-06-08 (月) 19:54:27
    • そんなあなたにギレンの野望。ビグザムは拠点においときゃほぼ無敵、ヒルドルブは遠距離から攻撃できるし。ゼーゴッグのマップ兵器は微妙だけど。 -- 2015-06-08 (月) 19:34:24
      • どのギレンの野望かしらんが、最上級難易度だとただの鉄くずだけどな -- 2015-06-08 (月) 20:14:06
    • ボールもそこそこ頭おかしいと思うけどな -- 2015-06-08 (月) 19:35:25
      • ボールは、とにかく数をそろえるためにああなったんだから、むしろ合理的じゃないかな -- 2015-06-08 (月) 19:37:49
      • TINゴッドとか、トリアーエズとかも頭数要員か・・・ -- 2015-06-08 (月) 19:40:35
    • なぜラインナップにヨルムンガンドが居ない!? -- 2015-06-08 (月) 19:36:02
      • あれはもう何か別格だしいいわ...って思ってラインナップから外したんよ -- 2015-06-08 (月) 19:50:59
      • そりゃぁな、威力と射程以外はとんでもなく扱いづらい兵器で限定した場面でしか使えないってんじゃ作りにくいからな。 -- 2015-06-08 (月) 19:57:28
    • トンデモ兵器や超性能兵器、さらには人間やめてるエース様なんかで大逆転図ろうとした国は多いのよ。ジオン様の元ネタになった独逸や日本なんてその最もたる例。 -- 2015-06-08 (月) 19:36:21
      • 非人道的な回天とかな。桜花隊とかほんとに切ない。その分ジオンはいくらか国民には良心的なのかねえ・・? -- 2015-06-08 (月) 19:39:18
      • オッゴがそれっぽくない? -- 2015-06-08 (月) 19:41:05
      • パンジャンドラム様を忘れないで…… -- 2015-06-08 (月) 19:44:34
    • 列車砲「ガタッ」 -- 2015-06-08 (月) 19:37:31
    • 普通の作ってちゃ普通のを沢山配備できる連邦に勝てないからだよ。 -- 2015-06-08 (月) 19:39:37
    • モビルスーツとかいうトンデモ兵器。ボールとかいう理に適ってるのにコストをケチり過ぎて危険な兵器。 -- 2015-06-08 (月) 19:59:10
    • そこにガルマがつっこんだのがきっかけで、ガルマ生存ルートになって終戦まで行くifストーリーがあったな -- 2015-06-08 (月) 20:01:01
    • 日本海軍も巨大軍艦にロマン求めて撃沈したからねー 男は大きいものが好きだから -- 2015-06-08 (月) 20:16:51
  • エンディングやスタッフロールはないの? -- 2015-06-08 (月) 19:28:40
    • リザルトがエンディングであり、スタッフロールです -- 2015-06-08 (月) 19:29:48
    • 課金開始ががエンディング -- 2015-06-08 (月) 19:50:08
    • HPにスタッフロールあるじゃん http://msgo.bandainamco-ol.jp/member_old/support/staff.php -- 2015-06-08 (月) 19:52:46
    • アンインストールしたらエンディング流れるんじゃないの? -- 2015-06-08 (月) 19:55:57
      • オオーエエーアアーエエーオオーエエー -- 2015-06-08 (月) 19:58:38
  • なんか、4号機からのアクト狙撃の流れ見てると、6号機からのザメルのミラーになりそうな気がして不安だわ・・・。 -- 2015-06-08 (月) 19:34:28
    • どういう意味で不安なんだ? -- 2015-06-08 (月) 19:35:42
      • ザメルのクッソデブ巨体で武器性能がまったくいじられていないという不安 -- 2015-06-08 (月) 19:36:50
      • ついでに宇宙適正なし -- 2015-06-08 (月) 19:37:15
      • あのデブさで六号機ミラーだったら産廃ほぼ確定だからじゃね -- 2015-06-08 (月) 19:38:21
      • 砲撃に宇宙適正は、比較的どうでもいいけど、デブでミラーにするなら性能面を考えて欲しい(ヒットボックスガーメールが多すぎて、極小サイズのザメルは勘弁して欲しいけど) -- 2015-06-08 (月) 19:46:36
      • え、暗礁だけじゃないし。ホバーの高コストなら拠点凸も余裕だから割と重要だけどな。そもそもザメルに宇宙適正はつかんだろうけど -- 2015-06-08 (月) 19:47:59
      • ↑ヒットボックスや機体性能、武器性能、コストとかイロイロあるけど、宇宙適正ってそんなに優先することでもない気がするんだけど、宇宙マップ少ないし人気も無いけど(地上より宇宙好きってなら別だけど) -- 2015-06-08 (月) 19:54:07
      • よく知らんが試作0号機は月でザメルと戦って噂があったそうな・・・? -- 2015-06-08 (月) 20:00:52
      • ↑×2ああごめん、コストや性能ミラーな上に宇宙にも出れなかったらなってニュアンスだ。俺は割といろいろなあ機体に乗るから欲しいだけ、そんなこと言い出したら砲撃カテゴリとかいう人も出てくるし。 -- 2015-06-08 (月) 20:12:46
      • ザメルは宇宙でれないだろう熱核ジェットエンジン使ってるし宇宙空間での姿勢制御も無理そう -- 2015-06-08 (月) 20:16:40
    • ケンプファー(砲撃仕様)「バズを砲撃に使えんなら、俺の存在もアリだろ」 -- 2015-06-08 (月) 20:05:14
  • 色々調整したけどやっぱりゲージ連邦がかなり勝ってんのね -- 2015-06-08 (月) 19:35:53
    • ジオンだけ上方調整してるわけじゃないから・・・運営が「いつか」やるって言ってるマッチング調整してガチ勢力ゲージが出ればイロイロてこ入れするんじゃない -- 2015-06-08 (月) 19:42:24
      • だね、意図的に落としてる奴らを強制的に適正階級に戻してからじゃないとバランス取りようがないよ。今ジオン強化でバランス取ろうとしたら連邦佐官絶滅でゲームの存続が危うい。すでにジオン佐官は連邦将官以上に同軍戦が多いらしい -- 2015-06-08 (月) 19:56:02
      • フレピク弱体化するだけで、連邦将官が次々と佐官に落ちていくのにね。今の佐官はフレピクなんて使えんから、弱体化の影響無いし -- 2015-06-08 (月) 20:11:29
      • 意図的に落としてる奴等が将官戦場で活躍できるはずが無いから、佐官落しが将官になったところでバランスは取れん。ジオン激減でゲームの存続が危うい。 -- 2015-06-08 (月) 20:15:37
      • 機体バランス取るなら中の人のバランス取ってからって事でしょw、あとジオンは減ってくれた方が人数バランスの偏りも是正されて機体の調整しやすくなるね -- 2015-06-08 (月) 20:26:10
    • 階級落としを擁護するわけじゃないけど、佐官戦場では格闘とかで無双できても将官戦場ではボロ負けして落ちる(意図的でなく)人もいるんじゃないかな。この前放置してた連邦佐官のキャラやったけど、将官混じりの戦場と佐官と尉官しかいない戦場はまったく別物だった。かなり手を抜いてたし機体も揃ってないのに20キル以上余裕でできて准将に上がったし -- 2015-06-08 (月) 20:15:17
      • まぁ初心者狩りをしたくて落としてる階級落としは擁護できんけど、虐殺されるのが嫌で落としてる人もいるからねぇ -- 2015-06-08 (月) 20:24:22
      • 落として虐殺してたら同じだけどね -- 2015-06-08 (月) 20:30:27
      • 自分が将官だと迷惑かけるんで…とか言い訳して、下の階級に居座るやつ多いよな、別にこのゲームに限らんけど。ジオンにクズが多いわけでないが、下げれば勝ちやすいってメリットが階級落としを促進してるんだよな。佐官戦は別になんちゃって戦場なんだし、佐官だけのゲージ作って負けてるほうはアドバンテージつけてバランスとればいいんじゃないかねぇ。 -- 2015-06-08 (月) 20:37:48
      • 腕より性能で轢き殺される感じが問題やろなぁ -- 2015-06-08 (月) 20:38:10
  • いつになったらFキーでボール蹴れるんですかね・・・ -- 2015-06-08 (月) 19:37:14
    • 自爆スイッチもほしいよな -- 2015-06-08 (月) 19:39:45
    • 宇宙サッカーやな、会長は無投票でナンカンだね -- 2015-06-08 (月) 19:47:24
    • 複数人で格闘プログラムでボール蹴れば擬似サッカーできるぞ -- 2015-06-08 (月) 19:58:04
  • 准将以下のうまくなりたいって奴はさあ、強襲に乗れ!!それ以外は乗らんでいいから。強襲に乗って前に出る練習をしろ。 -- 2015-06-08 (月) 20:18:11
    • そしてレーダーなくなってイフナハに…… -- 2015-06-08 (月) 20:21:45
      • 勝ち負けのことは言っていない。うまくなりたいならそれで練習しろってだけ。前に出てキルとれないのに戦術がどうこういうレベルじゃねえんだよなあ。 -- 2015-06-08 (月) 20:25:33
      • どううまくなりたいかによるとは思うがな。さぁ強襲乗れってだけじゃあデスかさばるだけでストレス溜まる一方だと思うぞ? -- 2015-06-08 (月) 20:26:36
    • 准将以下こそ重撃乗るべきだと思うんだがなぁ。 -- 2015-06-08 (月) 20:28:47
      • 意見はいろいろあるだろうが、重撃のほうが動きが遅い分「効率的に敵の攻撃をさばく」「的確に相手に攻撃を当てる」あたりのスキルはつく気がするな。その経験は強襲でもバッチリ活きる。 -- 2015-06-08 (月) 20:39:29
    • バカの言うことは無視して、好きなものから乗れば良いし、それに飽きたら嫌いなもの苦手なものにのるのも良い。兎に角食わず嫌いしないで、銀でもレンタルでも色んな機体触ってみることかな -- 2015-06-08 (月) 20:31:12
    • 低スペならパソコン変えた方がいいと思われ -- 2015-06-08 (月) 20:31:47
      • PC変更はマジで必須だぞ。某動画サイトで見る恐らく高スペPC持ちのものであろうガンドゥムのプレイ動画と俺の低スペPCでやってるガンドゥムなんかもう別ゲーだから。低スペPCだと3連ミサイルとか2連バズとかFAMGとかの弾が同時に複数着弾して消し飛ぶから支援か砲撃以外選択肢なくなっちゃうから -- 2015-06-08 (月) 20:44:59
    • AIM上手いヤツなら、強襲なんか乗らんでスナかCBR機に乗って欲しいけどな。 -- 2015-06-08 (月) 20:36:00
      • まずAIMがうまくて准将以下はおらんやろ。はじめたばかりで上がってないならそのうち勝手に上がるし、上手くて上がれない人はPC買い換えるべき -- 2015-06-08 (月) 20:40:03
      • 低スペだとブースト効率落ちるし格闘判定はガバガバになるし武器の連射速度遅くなるし良い事ないからな -- 2015-06-08 (月) 20:44:02
    • わかった。D式オンリーナハト4機構成で頑張ってきます(すっとぼけ -- 2015-06-08 (月) 20:48:23
  • 勢力図で負けてる方の報酬アップや 上階級での報酬量のアップをちゃんと明確にすれば 負けてる方に行くメリットもあるだろうし 階級落ちない方が得だってなると思うんだ -- 2015-06-08 (月) 20:24:09
    • なーんか昔そんなのあったよーな、なかったよーな -- 2015-06-08 (月) 20:25:03
    • 負けの報酬が増えるってのは、やっぱり違う気がするなぁ。単純に階級で報酬GPがもっと変化すればいいとおもうなぁ、ランキングポイントみたいに。階級落としなんて損でしょうがないってくらいに。 -- 2015-06-08 (月) 20:33:22
  • 一戦したいだけなのに15分以上参戦できない。まもなく参戦→およそ一分→まもなく参戦→およそ一分とか表示されたあげく北極同軍。大将のマッチングksすぎない?こんなの絶対おかしいよ -- 2015-06-08 (月) 20:29:10
    • 連邦?ジオン?どっちの大将? -- 2015-06-08 (月) 20:34:50
  • オレがガンダムだ! -- 2015-06-08 (月) 20:31:28
  • マッチング適正化して、プレイヤーの所属階級も適正化して機体バランスも取れたらライダーも減ってメイン所属陣営を集中的にプレイする人が増えるだろうけど、ジオンの方が人気あるから陣営人数は今より偏りそうだけど、人数バランスはどうするんだろう?今同軍希望者が多いのは陣営バランスが悪いからだろうし、バランスよくなって同じマップで似たような敵と戦術を毎回相手したくないだろうし・・・どうやって人数バランス取るんだ?結局連邦にてこ入れ入るのか -- 2015-06-08 (月) 20:31:53
    • 最初から続く連邦優遇(あくまで機体を揃える・ちゃんと使えれば)・ステルス連邦優遇自体がそのためだから -- 2015-06-08 (月) 20:34:38
    • 「ジオンが好きだからジオンでプレイする」のが多いほうが「連邦が強いから連邦でプレイする」のが多い今よりマシだと思う。というか勝てるほうでプレイする奴が居なくなれば一番いいんだけどな。 -- 2015-06-08 (月) 20:41:06
    • 多い陣営は待ち長くして限度を超えたら同軍、で同軍戦の報酬激マズでいいと思うよ。それである程度は連邦に流れる。あと同軍戦はランキングにも勝敗ゲージにも反映させなければいいんじゃないかな、シミュレーションなんだし。 -- 2015-06-08 (月) 20:43:27
    • 連ジも佐官将官もみんな、多い方は延々待たせておけばいいんだよ。そうすりゃ少ない側に流れる人も出てくるだろう。負け馬ライダーに厚い補償でも出せば完璧。マッチング時間短縮=バランス崩壊マッチなんだからマッチにかかる時間は無理に短くしなくていい。 -- 2015-06-08 (月) 20:47:00
    • たしかにジオンファンのほうが全体的に多いという意見はよく聞くが、実際どのくらい差があるんだろうね?ビジュアルでジオンのほうが人気が多いなら、連邦はモーションをかっこ良くするとか?スタイリッシュ! -- 2015-06-08 (月) 20:47:04
  • リプレイが見れなくなった人っていますか?「戦闘記録を再生します」→「はい」→「データを取得しています」→「NOW LOADING」→ 画面が真っ白の状態が続く。こんな感じで見れなくなります。 -- 2015-06-08 (月) 20:37:23
    • 回線が遅い状態だとそうなるけど。遅くないってなら、バグかもしんない。 -- 2015-06-08 (月) 20:46:19
  • 連ジ両方とも将官になったけど、無言ばっかりだね。セオリーが決まってるとはいえ初動とか大事なはずなのに後でグチだけはチャットしてる・・・ なんだかな~って思ったんだ。 -- 2015-06-08 (月) 20:47:03


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS