Comments/雑談掲示板Vol568 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)真説よー -- 2015-06-10 (水) 14:04:15
    • よくやったが出荷だ! -- 2015-06-10 (水) 14:04:33
      • (´・ωソンナー・`) -- 2015-06-10 (水) 14:05:05
      • なんか長い豚は殺処分にするわ -- 2015-06-10 (水) 16:37:29
    • はぁい -- 2015-06-10 (水) 14:04:58
    • 親切だな -- 2015-06-10 (水) 14:05:01
    • 新雪だろー -- 2015-06-10 (水) 14:07:50
    • 心折かな? -- 2015-06-10 (水) 14:09:12
    • (´業ω者)荒れるの覚悟で真面目な論争してたというのになんて事をするんだこの豚は、焼却処分だ -- 2015-06-10 (水) 14:09:25
      • 最近どこもかしこも業者だらけだ! -- 2015-06-10 (水) 14:11:27
      • 前のページから最後の3つくらいの木は移設してもいいのよ? -- 2015-06-10 (水) 14:12:09
      • ↑いらんわ。あんな猿の木なんて不毛でしかない -- 2015-06-10 (水) 14:13:47
      • (´業ω者`)豚は根絶やしにする、絶対にだ!! -- 2015-06-10 (水) 14:13:48
      • (´上ω司`)こんなゲームに真面目な論争してんじゃねーぞ! -- 2015-06-10 (水) 14:17:47
    • フォイ -- 2015-06-10 (水) 14:10:56
      • フォイ -- 2015-06-10 (水) 14:11:48
      • (要約)フォイ -- 2015-06-10 (水) 14:14:57
      • まーるかいて・・・・・ -- 2015-06-10 (水) 14:18:11
      • フォイ -- 2015-06-10 (水) 14:24:48
      • スリザリン -- 2015-06-10 (水) 15:10:03
    • あと二時間ほどでガンオンの運命が決まる! -- 2015-06-10 (水) 14:12:53
      • メンテナンス終わってから判明する事というと先週のイベントバグのお詫びが何かくらいじゃね? -- 2015-06-10 (水) 14:14:42
      • 今ガ運決!テンプレ -- 2015-06-10 (水) 14:14:50
      • まじかよ手が震えてきた -- 2015-06-10 (水) 14:15:05
      • 【】 -- 2015-06-10 (水) 14:16:11
      • とりあえずパンツ脱いだ -- 2015-06-10 (水) 14:16:12
      • 運命それは君が見た光、僕が見た希望 -- 2015-06-10 (水) 14:17:02
      • 今からでも大型アプデのディザーサイトでも公開してくれないかなあ -- 2015-06-10 (水) 14:17:50
      • 運命決まるのは毎週金曜だろ!いい加減にしろ! -- 2015-06-10 (水) 14:18:59
    • 新しい木もあくしろよ -- 2015-06-10 (水) 14:16:09
  • ヒットボックスの話なんだが、現状増えてるアーマーをそろえてさ、見た目は違っても当たり判定そろえちゃえばいいんじゃね?ハイゴの肩は判定無くて素通りしちゃうみたいな。今だってGLAやらゲルJ系の背中の棒(GP04のブースターもだっけ?)は判定すり抜けるんだし、問題あるようには思えないんだが。 -- 2015-06-10 (水) 14:16:28
    • 当たり箇所によってダメージが減ったりなくなったりすればいいだけ。当たったという判定は存在して良いと思うよ。出ないとハイゴの肩を貫通して後ろの奴が撃たれた!なんてのもあるだろうし -- 2015-06-10 (水) 14:18:57
      • 一部機体が理不尽に馬鹿でかいよりはそっちの方がいいな。素通りして当たってもうた問題より普通の機体なら当たらない物を肩に掠ってダメ受ける方が問題。 -- 2015-06-10 (水) 14:27:05
    • そうすると機体の大きさから与えられていた長所を調整するしかないからそれによって産廃が生まれる可能性があるってことぐらいわからないのか -- 2015-06-10 (水) 14:18:59
    • もういいよそれ。運営もようやく体格のこと気にし出したしここで無駄な喧嘩しても意味ない -- 2015-06-10 (水) 14:19:33
    • 例えばジム並みの判定にするって事か?それが出来るなら一番なんだろうけど正直そうなったらまともに弾を当てられる気がしない、見た目に惑わされるって人続出しそう -- 2015-06-10 (水) 14:19:58
    • 肩「ふははバカめ!そいつは本体だ!」から 肩「ふははバカめ!そいつは残像だ!」 になるな -- 2015-06-10 (水) 14:21:47
    • そしたら最小のボール(オッゴ)が基準になるけど、今後は「当てたけど判定が無い」って荒れるんだろ?他の枝にも書いてあるけど、もうちょっと考えたほうがいいぞ -- 2015-06-10 (水) 14:22:11
      • ボールって結構デカくね?他は同意するけど -- 2015-06-10 (水) 14:24:32
      • タンクやボールみたいな一部の判定小さい系は例外で他を所謂ジム系に統一でいいんだよなぁ。 -- 2015-06-10 (水) 14:29:16
      • 枝主←それ既に試作4号のブースターで起きてんだよなぁ -- 2015-06-10 (水) 14:30:37
    • ジ・Oとかキュベレイとか産廃になっちゃう、と予言してみる -- 2015-06-10 (水) 14:22:11
      • キュベレイが産廃ならアクシズはどうやって戦えばええんや! -- 2015-06-10 (水) 14:24:15
      • バンブラビとかバイアランも横幅広いから被弾面積の差だけは先にクリアすべき -- 2015-06-10 (水) 14:25:32
      • ガザCでゾンビ凸、コスト低い上に変形可能だからマジでこうなりそう -- 2015-06-10 (水) 14:26:16
      • ガズアル、ガズエル「ハマーン様!」 -- 2015-06-10 (水) 14:26:19
      • 画像見たけどバイアランとか横幅ハイゴ並だった -- 2015-06-10 (水) 14:27:02
      • ZZまでいくと大型MSだらけだなそういや。てかティターンズのMSの時点で馬鹿でかいか -- 2015-06-10 (水) 14:29:28
      • そうか?ゼクツヴァイとジ・Oとサイコガンダムぐらいじゃね? -- 2015-06-10 (水) 14:30:20
      • 空飛ぶハイゴ、御神体と見て間違いない -- 2015-06-10 (水) 14:30:44
      • シロッコの作った奴はだいたいでかくね。メッサーラとか身長もあっただろたしか -- 2015-06-10 (水) 14:33:02
      • そういえばメッサーラ大きかったな。パラス・アテネとかボリノーク・サマーンも第4世代MSの設計思想をすでに取り入れてたもんな -- 2015-06-10 (水) 14:39:09
      • 木星の引力から抜け出す推進力を得るにはあれぐらい大型化しなければいけなかった、だっけ? -- 2015-06-10 (水) 16:54:18
    • 連邦からしばらくは「はあ? 今の当たってるだろクソがっ!」という声が聞こえてくるんだろうなw -- 2015-06-10 (水) 14:27:25
      • 砂「リプレイで確認しても、敵機体ぶち抜いてるのにダメージがない不具合、えっ?仕様?クソゲー」 -- 2015-06-10 (水) 14:39:09
    • ウィークポイントとは別に機体の中心点から離れるほどダメージにマイナス補正掛かるようにすればいいじゃん -- 2015-06-10 (水) 14:29:03
    • めんどくせぇーから、全機体中心部に当たり判定して「コクピットに当たりましたのでダメージです」コクピットの場所も原作無視で統一でいいよ -- 2015-06-10 (水) 14:29:39
      • じゃあもうアーマーもめんどくさいから「コクピット撃たれたのでパイロット死にました。終わり」にすればいいよ -- 2015-06-10 (水) 14:32:40
    • すり抜けは問題あり、見た目が関係なくなるし、砂が荒れそう。機体中心部から離れるにしたがってダメージ減少でいい、もしくは腕や足、当たり判定がある武装(キャノン)とかの部位によるダメージ計算でいい(ヘッドショット判定あるんだから、それぐらい出来るだろ)、デブ機体は装甲分厚くする -- 2015-06-10 (水) 14:33:50
      • でも既にすり抜ける機体がいるのに今更じゃね?何でもヒットボックスガーとうるさいジオンも嫌だが、ヒットボックスなんて殆ど影響がないって言い張るって連邦もうるさいから揃えて素通りでいいと思うんだよね。もうでっかい見た目が素通りするゲルJとかGP04とかいるから見た目と違うから問題なんて言い訳以外には感じないけど。 -- 2015-06-10 (水) 14:46:42
    • じゃあ何?実装済みの中で中心からヒットボックスまでの最短距離が最も長いタンクⅡは実質耐久5000とかになるのかしら? -- 2015-06-10 (水) 14:38:11
      • 「実装されて」気に入らなかったら運営にでも聞けば?誰に聞いてんの? -- 2015-06-10 (水) 14:41:04
      • あらゆる攻撃を砲身の先っちょだけで受け続けたらそうなるんじゃね? -- 2015-06-10 (水) 14:41:14
      • やっべ枝つけまちがえた -- 2015-06-10 (水) 14:43:07
      • 全面表面はさすがに中心ヒット判定だろ -- 2015-06-10 (水) 14:46:47
      • 全面じゃなく前面( ´・ω・`) -- 2015-06-10 (水) 14:47:15
    • ヒットボックスに文句がある奴はヒットボックスがでかいMSを使わないで全て解決。 -- 2015-06-10 (水) 14:40:18
      • ほんと何も産まない思考停止した発想だよなこれ。嫌ならやめろと同じで。 -- 2015-06-10 (水) 14:43:36
      • ここでなにか産む気なの・・・? -- 2015-06-10 (水) 14:45:12
      • そんな思考のやつだらけだったらアレックスとフレピクと支援位しか見かけないくそげーになるよ -- 2015-06-10 (水) 14:45:21
      • 生まれるものが論争だけなら思考停止でいいわ。 -- 2015-06-10 (水) 14:45:37
      • ここでやってる事なんていつも論争ですらない罵り合いだけだしな -- 2015-06-10 (水) 14:47:13
      • ヒットボックスに問題があるが使いたい、だから改善要求をする…ここに何が問題があるのかわからない -- 2015-06-10 (水) 15:05:03
    • ふふふ、残像DA。(しかし冷酷なラグの発生で爆散した模様) -- 2015-06-10 (水) 14:46:07
    • (´・ω・`)予想通り荒れてるな -- 2015-06-10 (水) 14:53:32
    • 現状あきらかにおかしいのはゲルJ二機と南ドムとハイゴ辺り -- 2015-06-10 (水) 15:00:09
    • 技術的にでかい機体の中心をダメージ10、端っこをダメージ1とかにするのはヘッドショットとかウィークとかあるんだから可能なはずなんだが。それでも元から細身の機体より不利なのは確かなんだから、連邦からの文句も出ないだろうし -- 2015-06-10 (水) 15:21:30
    • 格闘を見た目通りの当たり判定にしてもらいたい。武器の軌道以外の場所で当たるとか納得いかん。 -- 2015-06-10 (水) 15:38:01
      • 初期は本当に見た目通りの判定だったんだけど、格闘当てられない人が文句言いまくったからなぁ。今はガッバガバのゆとり格闘ですわ。 -- 2015-06-10 (水) 16:11:37
      • 6割がたラグじゃね? -- 2015-06-10 (水) 16:17:21
    • コクピットは大体機体の中心にあるから、ヘッドショットなくして中心150%、外にいくつれて減衰とかでいいんじゃないかと思ってる -- 2015-06-10 (水) 15:41:01
  • いつからZオンラインになると錯覚をしていた…?
    ?館「SEEDオンラインやるぞ」 -- 2015-06-10 (水) 14:39:24
    • ガンダムオンラインNEXTやるぞ! -- 2015-06-10 (水) 14:40:46
    • は?ごった煮のガンダムオンラインNEXTだろ? -- 2015-06-10 (水) 14:41:16
    • 改行は迷惑かけるから死ねっておもったけどゾノとかグーンとか使いたい -- 2015-06-10 (水) 14:41:25
    • 0079→0080→0083 みたいに新機体、新マップ、バランス調整で「Zオンライン」になりました。完 -- 2015-06-10 (水) 14:45:45
    • 統合整備とか大変だろうから開始するにしても隔離するんだろうな、Zになっても旧ザクからして100機以上ものMS弄らないといけない -- 2015-06-10 (水) 14:45:59
    • ↑ごめん貴方は楽しみかもしれんけどそんなことしたら今の5倍は人減るぞ -- 2015-06-10 (水) 14:47:42
      • ↑これ柱へのコメントです -- 2015-06-10 (水) 14:50:39
      • ↑5倍減っても新たに5倍以上の新規がやってくるだけよ、可変機がいる戦場にいまだに素ジムや旧ザク使わせる気か? -- 2015-06-10 (水) 15:05:50
    • SEEDオンラインになったら中国人とかマジで増えそうな気が・・・。 -- 2015-06-10 (水) 16:23:05
    • ザムザザーとかゲズルゲー使えるかな?w -- 2015-06-10 (水) 16:47:15
    • Gガンオンラインやりたい -- 2015-06-10 (水) 16:52:08
    • 00で武力介入したい -- 2015-06-10 (水) 17:14:14
  • (´・ω・`)連邦ジオン合同でククルスドアンの島を攻め落とす協力戦がやりたいわ。敵はドアンと愉快な子供達(エースパイロット)で -- 2015-06-10 (水) 14:41:55
    • おぞましい -- 2015-06-10 (水) 14:42:24
    • アクシズ落とせば連邦ジオンが協力するかもな(ガンオン内の連邦とジオンじゃ無理か) -- 2015-06-10 (水) 14:49:15
  • つべやニコニコでDX回しの動画見ると、誰がこんなクソ仕様でカネをぶっこむかよって思うわ。底まで引っ張って、マスチケで成功ハズレ特性とか、このゲームは業が深すぎるだろ・・・。 -- 2015-06-10 (水) 14:48:00
    • そう考えたら立派な営業妨害になるのか?それとも運営の激絞りを世に知らしめてる人柱という名の英雄なのか? -- 2015-06-10 (水) 14:51:34
    • 禿げ同。機体特性っていう設定が諸悪の根源だな。しかもアタリとハズレの差が結構なものだ。底まで回して数万円要るのに、これってどーなの?とは前から思ってた。プレーヤーが心を一つにして運営を改心させるしか手は無いね。 -- 2015-06-10 (水) 14:53:15
    • 何を今更、BOXじゃなかった時代を思い出せ -- 2015-06-10 (水) 14:53:27
      • 黒歴史は封印されました -- 2015-06-10 (水) 14:54:54
    • ペラッペラの絵に100万突っ込む携帯ゲームより何倍もまし。買ったけど7日間とかで消えるFPSよりよっぽどまし。1日決まった回数しかでないボスから0.001%のドロップが存在するMMOよりかなりマシ -- 2015-06-10 (水) 14:54:32
      • まあこのゲームに限った話でなく和ゲー全体の話だわな -- 2015-06-10 (水) 14:57:11
      • MMOに関してはそっちのほうがいいわ -- 2015-06-10 (水) 15:08:25
      • ↑まじっすか?普通そんなにゲーム出来んでしょ?不労所得で生活してる人羨ましいわ -- 2015-06-10 (水) 15:23:00
      • そのMMOのドロップに文句つけるのって「俺がクリアできないゲームは糞ゲー」っていってるようなもんだぞ。 -- 2015-06-10 (水) 15:40:07
      • ガンオンで言うと上製スプレーでフレピクのA3が開放されるようなもんだぞ -- 2015-06-10 (水) 15:49:57
      • ↑費用対効果の話ししてるのに凄い思考してるね……倒すことは問題では無いのに…… -- 2015-06-10 (水) 15:52:02
      • 楽しくゲームがしたいのであって課金がしたいのではない。超低確率にされて最後まで手に入らなくてもそれはそれでいいの。ゲームに時間使いたくないならやめたらいいじゃん?頭おかしいの? -- 2015-06-10 (水) 16:10:31
      • メインコンテンツでの低確率ドロップなら良いんだけどさ、ダンジョンが主軸のゲームでエリアのボスが低確率でドロップとか普通にあるから困る。さっきも言ったが、ガンオンだとそれのために延々と協力戦やるようなのは簡便 -- 2015-06-10 (水) 16:25:33
    • そりゃ普通の確率で普通の結果になったやつを動画にしてあげるやつなんて殆どいないからな。 -- 2015-06-10 (水) 14:57:57
      • 俺は無課金なんだが 貯めた最初のDX10枚で某金図当てた旨をこのサイトで報告したら、妬み僻みレスをいくつか貰ったぜw -- 2015-06-10 (水) 15:04:47
      • 150/11だろ??こんだけ数千人のプレーヤーがいたら11連で一発金は割と当たるよなぁ -- 2015-06-10 (水) 15:27:42
    • 動画でもニコ生でもいいけど、一番面白い回はDX回しの時だしなw 空気読んで底まで回したりするとすごい盛り上がるよw -- 2015-06-10 (水) 15:03:38
    • 払いたい奴が払うのが課金ゲー 個人的にガンオンにはほとんど払ってない(レンタル便利やしDXかたまにまわせるし) まぁでも特性問題解決とマスチケ最低成功保証は欲しいところかなぁ -- 2015-06-10 (水) 15:04:40
    • もし、みんなで一斉に「せめて金図、出来れば金銀両方、機体特性は選ばせてください」と意見送ったら見直してくれるかな。 -- 2015-06-10 (水) 15:05:08
      • まあ、ほんとにユーザー全員から送られてきたら運営は変えるしかないだろうね -- 2015-06-10 (水) 15:06:51
      • 落ち目の無料ゲーでそんなことしたら死期早めるだけ -- 2015-06-10 (水) 15:07:14
    • プレボ100枚くらいで、特性再抽選チケ実装してくれないかなぁ。 -- 2015-06-10 (水) 15:06:43
      • 30枚にしろ、しなければ本社にGP02の刑だ。 -- 2015-06-10 (水) 15:12:27
      • 再抽選しても同じ特性を引いて、100枚無駄になった何このクソゲーってぶち切れたらん豚の未来が視える・・・! -- 2015-06-10 (水) 15:15:42
      • (´・ω・`) -- 2015-06-10 (水) 15:16:14
      • 再抽選はむしろ地獄を見ることになる -- 2015-06-10 (水) 15:17:40
    • 世間一般からすればネトゲも課金も頭の弱い人間がするもの。所詮データとか思ってて遊んでるなら尚更な -- 2015-06-10 (水) 15:10:47
      • 煙草吸ってるようなもんだからべつにいいじゃん。 -- 2015-06-10 (水) 15:13:21
      • 所詮データって考えももはや時代遅れだな。今やコンピュータがなければ日常生活がままならないし、世界を動かしているのは膨大なデータだと言ってもいい -- 2015-06-10 (水) 15:16:33
      • お前はいつの時代の人間だ -- 2015-06-10 (水) 15:18:22
      • 所詮ゲーム。なら正しいが、世間一般でも所詮データとは思わん。思ってたらデータ流出で騒ぎにならんわ -- 2015-06-10 (水) 15:55:13
    • 誰がこんなゲームで課金するかよ!って言ってる人ほど、心の底で羨んでたりゲームにどハマりしてる感じするわ。軽い気持ちでやってるなら黙って無課金だし。 -- 2015-06-10 (水) 15:20:32
      • 無課金って運営の集客に貢献してるわけだから結局それが課金者呼び寄せていつまで経っても改善されない -- 2015-06-10 (水) 15:25:40
      • 俺は絆ができなくなった難民で、ガンオンやる前は少々くらいなら課金するつもりだった でもガンオンをやってくにつれ、あまりのユルゲーっぷりに課金する気が失せた 無料で不特定100人、なら多くを期待するのが間違いだろうけどさ -- 2015-06-10 (水) 15:28:02
      • ↑あなたも絆のやり過ぎで奥さんに財布握られた同志ですか? (^-^)戦友との絆な深めてると奥さんとの絆が浅くなってしまうでござるよ (^-^) -- 2015-06-10 (水) 15:37:31
      • 軽い気持ちでやる人はサービス開始1年以内にとっくにやめてる、今残ってるのは文字通り廃人しかいない(俺もだけど) -- 2015-06-10 (水) 15:42:22
      • 絆は同級生+αとやってたんだけど、所帯持つとどうしても機会が減ってしまってね...今はたまに息子とバースト出撃してるくらいw なお、我が家では財布の管理は嫁ではなく俺がしてるが、ガンオンは嫁さんのPCでやってる 嫁が使ってる時は出撃できません -- 2つめの枝の絆難民? 2015-06-10 (水) 15:46:39
    • 馬鹿から金を取る仕組みは儲かるからな -- 2015-06-10 (水) 15:26:28
      • もっと酷いのがあるからって自己暗示して金落としてくれるからボロイ商売よね -- 2015-06-10 (水) 15:56:00
    • 一応言うと課金者がいるから無課金者はプレイできるんだぜ? -- 2015-06-10 (水) 15:29:19
    • 特性の効果が大きいのが問題なんや!!レベル5で5%にしよう(混乱) -- 2015-06-10 (水) 15:30:17
      • 熟度で残りの2つがLv1限定でもいいから解放とかならんかなぁ 銀に負けるのは嫌なの -- 2015-06-10 (水) 15:35:07
      • それでもアレックスロケシュ1155で転倒とれるなw -- 2015-06-10 (水) 15:48:25
    • MMOの課金装備ゲーに比べたら全然マシだと思うんだよね。酷いのだと、最高級の課金レア装備だと底辺の課金レア装備ではかすり傷しかつけられないとかあるし。初期機体ではコスト340以上の機体には殆どダメージが与えられない、って感じになるのかな。 -- 2015-06-10 (水) 15:38:05
      • コズミック・・・うっ頭が・・・ -- 2015-06-10 (水) 15:39:09
      • MMOだと最上級武器一つ作るのにも何万も金が掛かり、そこから性能アップの強化をしていくが強化に失敗するとその武器が消滅するから一回ごとに使い捨ての消滅回避アイテムを課金し続け、さらに消滅を防げたとしても失敗すると性能が初期に戻るから一から強化をやり直し、それが武器だけでなく各種防具もあり・・・な底なしのゲームもあったから、自分はガンオンはかなりマシな方だと思うw -- 2015-06-10 (水) 15:42:53
    • "課金に関しては"非常に優しい仕様のゲームではある -- 2015-06-10 (水) 16:21:12
      • ※ただしガチャゲーに限る -- 2015-06-10 (水) 16:31:24
  • あと10分ということもあり(コメントが)盛り上がってるな -- 2015-06-10 (水) 15:48:21
  • 機体開発の時限定でつかえるプラチナチケットで特性が選べる!(10000BC)とかどうよ? -- 2015-06-10 (水) 15:48:52
    • 一万くらいなら出してもいいかな -- 2015-06-10 (水) 15:53:29
      • たとえ成功だとしてもあたり特性なら気にならんからな。自分もそれくらいなら。ソシャゲよりマシ。 -- 2015-06-10 (水) 15:58:28
    • GP落ちした機体でも稼げると考えれば運営にとっても利点はあるかもな -- 2015-06-10 (水) 15:56:44
      • なんでやらないんだろうな なんかコンプだのなんだのにひっかかるのかな -- 2015-06-10 (水) 15:57:46
    • 一つの商品が1万すると流石に法的にやばいんじゃない??他のオンゲに一つ1万の課金商品とかあったっけ??まぁ早めに金当たった人は使うだろうけどw -- 2015-06-10 (水) 15:57:30
      • 1回万単位のガチャとかなかったっけ? -- 2015-06-10 (水) 16:03:45
    • 斜め上で希望特性の確率が上がるチケット、になる未来まで見えた。 -- 2015-06-10 (水) 15:57:43
      • ナンカンが包丁D格食らう未来しか見えない -- 2015-06-10 (水) 16:01:22
    • 安いな(白目 -- 2015-06-10 (水) 15:59:02
    • たまにそういう特性選べるチケット課金で寄越せってのがいるけど、単にDXの売り上げが減るようになるだけだから実装なんてしねえだろ -- 2015-06-10 (水) 15:59:28
    • 普通はその手の割高でもレアモノも必ず入ってる詰め合わせの福袋みたいなのを、正月やらXマスやら夏休みやら期間限定で販売するものだと思うけど、ガンオンってほとんどやらないよなー。 -- 2015-06-10 (水) 16:02:37
    • ランダム特性がドラフトなら、FAにあたるもの(たとえば練度20で任意の特性を選べる)があってもいいと思うんだよね ただ、運営にとっては直接の儲けにならんからなあ -- 2015-06-10 (水) 16:04:54
    • 1万GPなら買うよ -- 2015-06-10 (水) 16:15:28
    • そもそも、機体特性を設定した運営の意図てどーよ?A:同機体にも3種の性能の特色を設定し、3種3様の武器装備を優遇し、いろんな武器を使ってみてプレイの幅を拡げる為。B:当たり特性が欲しかったらもっともっと課金しろウハハの為。 -- 2015-06-10 (水) 16:21:29
    • 格安だな。買うたわ。 -- 2015-06-10 (水) 16:24:38
    • それこそマスデバ20個とかでどーよ。 -- 2015-06-10 (水) 17:58:46
  • 現状でバトルエリアなんて言っても、連邦に盾持ち強襲が多すぎてジオンが勝てる未来が見えない。逆に地下拠点がエリアだったらジオンが有利すぎる気もする。 -- 2015-06-10 (水) 15:57:18
    • 慣れないのは分かるが色んなゲルちゃんやBD2乗ったれや -- 2015-06-10 (水) 17:53:39
  • (´・ω・`)入れるわよ -- 2015-06-10 (水) 15:57:48
    • 出荷するよ -- 2015-06-10 (水) 15:58:47
      • (´・ω・`)構わないわよ -- 2015-06-10 (水) 16:01:25
  • はやwwジオンもう協力戦のメンツが集まってる -- 2015-06-10 (水) 15:59:10
    • BD2コンカス5の人ってもういるの?居たらどんな感じか教えて欲しい(´・ω・`) -- 2015-06-10 (水) 17:22:47
  • 迫撃焼夷弾の性能誰か教えてくれ まだ帰れないんだ・・・ -- 2015-06-10 (水) 16:01:19
    • ドム複砲だけだけど、弾4/20、射程960、リロード500、効果時間5000、効果範囲3333、普通の迫撃と一緒に装備出来る -- 2015-06-10 (水) 16:07:16
      • サンクス 効果時間下がってるのか?確か普通のは10秒だっけ 射程が短いのもなぁ あれ?威力は? -- 2015-06-10 (水) 16:08:48
      • 同時装備なら悪くないな。複砲は確か2門あるし連邦迫撃と同等速度だったよな。迫撃の遅い単砲はまあアレだけど -- 2015-06-10 (水) 16:10:25
      • 同時装備だと切り替えてほぼ休みなく撃てるから結構いいね。複砲は発射間隔速いし -- 2015-06-10 (水) 16:15:22
    • 焼夷迫撃を確かめるために量産キャノン見てたら股間におにんにん付いてるの気付いた -- 2015-06-10 (水) 16:10:38
    • 量産ガンキャの焼夷は、普通の迫撃より発射が早・・・い気がした。気のせいかもしれないが -- 2015-06-10 (水) 16:25:53
      • マドロのジャミング弾も発射はB3系のぽぽぽんだから妨害系はそれでいくんだろうな、集弾も同じなら弾は凄いバラけると思う。 -- 2015-06-10 (水) 16:27:38
      • 集弾はすごいバラけたね。自分とこに撃って棒立ちしていても、当たらない事がザラだった -- 2015-06-10 (水) 17:02:36
  • http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1228&tag=Update アプデ情報 -- 2015-06-10 (水) 16:02:56
  • 「対艦」ライフルなんだから戦艦に対するダメージ上昇させてもいいと思うんだが。 -- 2015-06-10 (水) 16:05:32
    • 「対艦」用のライフルを使ってMS戦しているだけですから・・・・・ -- 2015-06-10 (水) 16:09:43
      • はぁ?「対艦」用のライフルに戦艦特効つけろっちゅーことやろぅ?MSへのダメージとかじゃにゃい -- 2015-06-10 (水) 16:11:39
      • じゃあ、対MSダメージ減少な -- 2015-06-10 (水) 16:14:37
      • その昔、対戦車ライフルと呼ばれる銃があってな……昔は、歩兵が使える銃でもある程度のダメージが見込めたんじゃ……じゃが、今の戦車は、対戦車ライフルじゃだめじゃ。せいぜい、装甲車の装甲を破れるかどうか……つまりじゃな、対艦(今の戦艦の装甲を破れるとは言っていない)じゃ……って、じっちゃんが言ってた -- 2015-06-10 (水) 17:13:20
    • ただでさえ戦艦とか紙になってんのにこれ以上下げてどうすんのっていう -- 2015-06-10 (水) 16:13:47
    • それを長射程で表現してるんじゃないの? -- 2015-06-10 (水) 16:15:08
    • フレピクのダガーを対本拠点用とMS戦用に分けて、本拠点用はクッソ重くして格闘を2段目までにすればええんでない? -- 2015-06-10 (水) 16:26:31
    • 08小隊見た人は一度は思ったはず。LRBRでケルゲレンなんかイチコロや! -- 2015-06-10 (水) 16:53:05
      • あんな糞みたいな手間掛けてないじゃんガンオンの砂 -- 2015-06-10 (水) 17:21:48
  • ん・・・・・・? -- 木主? 2015-06-10 (水) 16:15:12
    • メンテ待ったなし…(´・ω・`) -- 2015-06-10 (水) 16:16:05
    • ナニコレ上から斬ってまた戻ってで延々斬れるのか? -- 2015-06-10 (水) 16:16:58
  • 全拠点に適用しろよ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28997 -- 2015-06-10 (水) 16:16:09
    • こんなん草はえるわw -- 2015-06-10 (水) 16:17:13
    • これ以上拠点殴りにくくしてどうすんのかねえ、せめて耐久半分にすればいいのに -- 2015-06-10 (水) 16:18:15
      • 殴りにくくなるのはチンパン格闘マンだけだろ? -- 2015-06-10 (水) 16:19:31
      • フレピクだけ生存させてる状態で殴りにくくする以外どうバランス取るの?ステルス置く気のないナハトスルー戦場もそうだし -- 2015-06-10 (水) 16:20:52
      • それ以外が殴りにいけないのが問題なんだよなぁ -- 2015-06-10 (水) 16:21:04
      • 到達難易度も滅茶苦茶高くなってる上に射撃でのダメージでゲージ削れないよう硬さ倍増したからずっとMS戦するマップになるよ -- 2015-06-10 (水) 16:21:19
      • ↑↑よくそれ聞くけどそれ以外で殴りに行く状況自体がほぼないわけで…佐官戦場ならともかく -- 2015-06-10 (水) 16:22:14
      • 別に完全MS戦MAPでもいいがゲーム時間を10分くらいにしてくれや。勝敗決まったら消化試合じゃん -- 2015-06-10 (水) 16:25:31
      • ↑元からそうだしジオン将官は常にそうだったんだし今更じゃね -- 2015-06-10 (水) 16:26:22
      • 到達難易度が高いのと引き換えに凸ダメ削れた時の恩恵デカかったのにそれを無にするとか無能。もう誰もいかないだろコレ -- 2015-06-10 (水) 16:27:23
      • ↑フレナハしか凸ダメ削りでかくなんてできないし、そもそもフレピクの到達難度なんてスーパーイージーモードだったろうに -- 2015-06-10 (水) 16:28:21
      • バトルエリアに人が集まって防衛が薄くなるんだから、これくらいじゃないとやばいだろ -- 2015-06-10 (水) 16:30:21
      • 格闘持って箱に突っ込むのはラムとかアクアッガイとかジムスト兄弟とかいるし全拠点に適用されたら完全に巻き添えに・・・ああ巻き添えで被害受けるのは今に始まったことじゃなかった -- 2015-06-10 (水) 16:32:04
      • ↑別にそいつらは射撃持てるしそもそもマップ次第じゃそいつら選ばずほかでねずるだろ。どこもかしこも格闘チンパンで通用したのがそもそもバランスおかしいと思わないの?アクアなんて220コスでそれだぞ? -- 2015-06-10 (水) 16:33:16
      • ヒートラム以外は格闘で素早く到達ができるって言う利点は残るしな。ヒートラム以外は! -- 2015-06-10 (水) 16:43:33
    • この金網にBzぶつかるから殴りにくいな。ダメ入る部分の位置が結構下だし。 -- 2015-06-10 (水) 16:21:06
    • きたああああああああああああ -- 2015-06-10 (水) 16:28:51
    • フレナハ対策は大いに歓迎さ!でもさ!求められてるのはそういう方向性じゃなくないか!運営!! -- 2015-06-10 (水) 16:33:25
      • 求めた修正はもう運営が弱体しませんと公言して終わったしな -- 2015-06-10 (水) 16:34:24
      • 格闘中はカメラ移動不可で改善されると思うんだけどなぁ。ついでにアクアさんの回転アンカーも封じられるし -- 2015-06-10 (水) 16:36:55
      • 2段格闘が被害被るね -- 2015-06-10 (水) 16:43:57
      • 視点変更で攻撃の向きが変わる仕様はそもそも運営も開発も想定してなかったと思うよ。連続格闘は最初の角度、もしくはロックオンの向きで出し続けるべき。 -- 2015-06-10 (水) 16:49:02
      • 普通に想定した上での事だと思うが・・・。強いて言うならフレピクナハトの上昇系だって「通常機体とは違う挙動での奇襲」を想定した物だったんだろう。ただ、そこに付随するラグ判定や単独潜行などの問題を想定できないのが無能たる所以。 -- 2015-06-10 (水) 16:54:22
      • ↑あれは回避と運営が公言してる。事実普通の視点で使うと一段目はずす→相手が格闘してくる→二段目で回避→三段目で相手に当てる とかできる 多少ディレイかけて格闘出すとね -- 2015-06-10 (水) 16:55:52
      • いや間違いなくフレピクナハトのような動きは想定してないね。こういうのを仕様だと言い張って黙認することこそが無能。 -- 2015-06-10 (水) 17:02:40
      • ↑だね。運営が想定してたのは「視点変更を駆使しない、斜め上にバックステップするだけの回避」だから。 -- 2015-06-10 (水) 17:07:17
      • 中国ガンオンでは公式PVにフレピクが視点変更しながら格闘移動してるからね。 -- 2015-06-10 (水) 17:09:43
    • ( <◎>)「あともうちょい上に上げてくれへん?」 -- 2015-06-10 (水) 16:52:58
      • こいつのLだけ拠点殴れたら面白かったかもなw -- 2015-06-10 (水) 16:56:03
    • ナイスなMAPだ、まだ遊んでないがまともな勝負ができそう、運営ナイスー -- 2015-06-10 (水) 17:19:21
  • 俺のEz8は更なる強化を受けているのか・・・ -- 2015-06-10 (水) 16:18:40
  • こんなならもう本拠点なんて無くせばいいじゃん -- 2015-06-10 (水) 16:21:59
    • フレピクさん残念でしたね -- 2015-06-10 (水) 16:22:49
    • フレピク対策のせいで自由度がどんどん減ってくな・・・ -- 2015-06-10 (水) 16:25:43
    • 箱拠点無くせば良いと思う。代わりにMS迎撃能力上げて、で・・・・。 -- 2015-06-10 (水) 16:32:10
    • あんな奥地にMG持って凸やネズミとかしないだろうな、単に価値を無くしただけ -- 2015-06-10 (水) 16:32:14
      • 与えられるダメージもMGやらじゃたかが知れてるしな。ネズミがボランティアになるのか -- 2015-06-10 (水) 16:34:42
      • ↑元から勝つために他を犠牲にするボランティア。フレピクナハトの削りは異常かつゆとりかつチンパンすぎただけ。それまでの過去のねずみを考えてみろよ。 -- 2015-06-10 (水) 16:35:44
    • まぁ、これでフレピク論争終了するから少しはストレス減るんじゃね? -- 2015-06-10 (水) 16:33:38
      • 全マップこうならない限り無理じゃね -- 2015-06-10 (水) 16:34:52
      • 「拠点が殴りにくくなった。フレピクのせいだ。」 -- 2015-06-10 (水) 16:35:28
      • フリジ潰しもSFS潰しも発端はフレピクだからな・・・マジ糞だわ -- 2015-06-10 (水) 16:41:38
      • ↑さらに言えばナハトにD3追加されたのもフレピクが原因だしな -- 2015-06-10 (水) 16:43:36
    • フレピクのせいでどんどん凸がうんこになっていく -- 2015-06-10 (水) 16:33:54
    • このmapってシャトル付近制圧するmapだし拠点殴りの重要度とのバランスはどうなんかね。 -- 2015-06-10 (水) 16:36:51
    • でもお前らナハD乗って制圧エリアでブンブンするんだろ? -- 2015-06-10 (水) 16:39:45
      • それをビームマグナムでウマー -- 2015-06-10 (水) 16:41:30
    • 2年前のテキサスの補給艦凸みたいに敵本拠前に補給艦置けるようにする必要あるなホント -- 2015-06-10 (水) 16:44:03
    • 「有刺鉄線、始めました」若しくは高圧電線か。うーん、見た目からして残念感がハンパない。木主に同意する。 -- 2015-06-10 (水) 16:46:37
    • まじフレピクのおかげで拠点殴れなくなった。シャッター降ろし、天井封鎖、金網wwwクソ過ぎるわ -- 2015-06-10 (水) 16:47:35
    • フレピクはどうでもいいけど、D3ナハトでぶんぶんして稼いでいたオレも死活問題なのだが -- 2015-06-10 (水) 16:49:02
      • あきらめろどっちも癌だ -- 2015-06-10 (水) 16:51:20
      • これ フレピクは当然だがナハトも癌だ 機体削除してもいいレベル -- 2015-06-10 (水) 17:07:17
      • さすがに機体削除は意味がわからん 当該の問題になってる空中移動格闘をどうにかすりゃ終わりだろ -- 2015-06-10 (水) 17:35:47
    • MSとかいう金網すら切断出来ないクソザコナメクジ兵器 -- 2015-06-10 (水) 16:59:34
    • フレナハ厨共ざまぁ。俺みたいな本物の大将の勝利w -- 2015-06-10 (水) 17:14:30
      • お前大将じゃないだろw -- 2015-06-10 (水) 17:32:02
  • 180cmキャノンとかマゼラトップ砲もロックオン押して狙撃モードで連射とかできるようにならないかな。ガンキャノンが膝ついて連射してるしわけだし。 -- 2015-06-10 (水) 16:39:18
    • Fキーで武器のモード切り替え、マスデバで解放! な感じでお願いします>運営さま -- 2015-06-10 (水) 16:42:56
    • ちょっと待て180cmってザメルの主砲の倍以上の口径だぞ -- 2015-06-10 (水) 16:48:45
      • 汚い新兵器か -- 2015-06-10 (水) 17:24:34
  • ジオン側はザクやグフに乗ったエース多いのに、連邦でジムやボールに乗ってる主人公とかまったくいないな…。 -- 2015-06-10 (水) 16:43:07
    • レイヤーはだめなの? -- 2015-06-10 (水) 16:45:39
      • レイヤーって誰だろう?ってことで、グーグル先生に「ガンダム レイヤー」って聞いてみたら、ガンダムのコスプ"レイヤー"が多くヒットしたぞおい! -- 2015-06-10 (水) 17:04:34
    • シロー「せやな -- 2015-06-10 (水) 16:46:51
    • ユウ「・・・・・・」 -- 2015-06-10 (水) 16:48:23
    • この通り作中では結構あるんやで… -- 2015-06-10 (水) 16:50:15
      • 大抵は乗り換えてるけどな。まあ、主人公のバックには、スポンサーがいるからね。売れそうな機体にのってもらわないとね -- 2015-06-10 (水) 16:53:51
      • ジオンだって大抵はゲルググに乗り換えるじゃん(生きていれば) -- 2015-06-10 (水) 16:58:53
    • ユウ・カジマ「・・・!?」 -- 2015-06-10 (水) 16:50:44
      • 君はいなかった、いいね? -- 2015-06-10 (水) 17:18:30
    • そのものガンダムの顔をしたボールに乗りリックドム多数を討ち果たしたという・・・ -- 2015-06-10 (水) 16:53:18
    • インパルス板倉が書いてるガンダム小説、ブレイジングシャドウの主人公機はジムスナⅡやで -- 2015-06-10 (水) 17:30:47
  • ランキングイベントか、メインの兵科は50位以内でそれ以外は300位以内でそれぞれDXチケ3枚と2枚を目安にがんばればDXチケが旨いな、これ月1のペースでやってくれんかな。 -- 2015-06-10 (水) 16:43:09
    • 50位以内300位以内とか簡単にいうね、自信あるのかい? -- 2015-06-10 (水) 16:47:14
    • 上記集計期間の「総合」「ハイスコアランキング」にて報酬を配布いたします。兵科ランキングは平常どおりやで -- 2015-06-10 (水) 16:48:07
      • ほんまやんけ。木主残念でしたなあ -- 2015-06-10 (水) 16:49:34
    • どれだけのめり込んでるんだおまえさんは -- 2015-06-10 (水) 16:48:09
    • (総合とハイスコアと書いてあるなんて言えない) -- 2015-06-10 (水) 16:48:41
    • どんだけ時間と金を費やしたのか -- 2015-06-10 (水) 16:49:11
    • ハイスコアなら1日1,2回でも250位とれるから楽でいいわ。 -- 2015-06-10 (水) 17:07:28
  • 追加カラーリングはどうよ?いつもの使い回しか? -- 2015-06-10 (水) 16:50:02
  • 今回の北極制圧MAPの拠点変更はフレナハ対策の実験かな。これでしばらく様子見るんだろかね。テキサスとか何の変更もきてないから相変わらず殴り放題ではあったが -- 2015-06-10 (水) 16:51:09
    • むしろ今週はランキングイベントのせいで他MAPが酷いことになりそうだな -- 2015-06-10 (水) 16:53:27
      • とどめのこのねずみしにくいマップだらけ・・・トリントンや遺跡みたいなms戦ねずみ両方できる戦場が本音言うとよかったな -- 2015-06-10 (水) 17:08:54
    • 遺跡のときもそういわれてたけど結局何もなかったし、他は通常通りやろ -- 2015-06-10 (水) 17:10:36
    • 柵で囲ってる拠点のみHPを従前の仕様に戻すとかなら丁度いいんだけどね。なぜかそのままだから無駄に固いという。 -- 2015-06-10 (水) 17:21:46
      • 以前と比べてイベントをよくやるようになったじゃない。その分1戦20分意地でもさせたいんだろう -- 2015-06-10 (水) 17:25:14
  • 今日でガンオンの運命が決まる -- 2015-06-10 (水) 16:54:39
    • (´・ω・`)ガンオンの運命が決まるのは金曜日で決まった(過去形)なのが水曜よー -- 2015-06-10 (水) 16:55:42
    • (´・ω・`)定期付け忘れてるわよ -- 2015-06-10 (水) 16:56:06
    • BD兄弟「ガンオンのディスティニーといえば俺達だろ」 -- 2015-06-10 (水) 17:02:26
  • なんで北極の中央本拠点西と東で形違うの?明らかに西のが殴りやすいんだけど -- 2015-06-10 (水) 17:04:38
    • 左右非対称は今に始まったことじゃない -- 2015-06-10 (水) 17:05:33
    • おとなしく左右対称にしとけばクソMAPも減るのにしない、余計なオリジナリティを付けないと気が済まないそれがバンナムプライド! -- 2015-06-10 (水) 17:23:46
      • 別に完全対象じゃなくてもテキサスみたいに片方だけ明らかに変な位置に補給置いたり横道作ったりしなきゃいいんだけどな・・・何故かやたら拠点の殴りやすさに差付けたりするのはなんでなんだろう -- 2015-06-10 (水) 17:45:57
  • z、zz飛ばして逆シャア行ってほしいな(ジェガンのプラモ組立てながら -- 2015-06-10 (水) 17:09:04
    • 終盤は敵味方関係無く、石ころを持ち上げに行くんですね。わかります。Zの前にリガズィ出せないですしおすし... -- 2015-06-10 (水) 17:14:04
    • 1年戦争の最初に戻る、で(シャアザク組み終わったのを眺めながら) -- 2015-06-10 (水) 17:15:57
      • シャアザクってHGUCであったのか 初めて知ったわ -- 2015-06-10 (水) 17:18:05
    • 戦術支援「お宝ミサイル」が使えるな -- 2015-06-10 (水) 17:21:50
    • もうずっと0083でいいよ (F2 とジムキャⅡ眺めながら -- 2015-06-10 (水) 17:25:28
  • マスターデバイス・・・いいアイテム作ったな南舘。なるほどお詫びにこいつ出せば1つ200円のマスチケ出さなくてもいいもんな。 -- 2015-06-10 (水) 17:16:44
    • まあマスデバ貰って嬉しいし -- 2015-06-10 (水) 17:19:43
  • 200万使っても銀さえ当たんね..ほんまつっかえ→金→ありがとうございます! -- 2015-06-10 (水) 17:20:27
    • 良かったじゃないか。ちなみに目当ての機体と特性は出たのかい?w -- 2015-06-10 (水) 17:22:23
      • ありがとう、ゲルキャビムシュ大成功で嬉しいゲロしそう -- 木主? 2015-06-10 (水) 17:31:04
  • 新北極は案の定ジオンはエリア維持できないな。もっとGP02、BD2、ゲル系辺りが増えないと厳しい。エリア周辺じゃケンプ、ナハト、砲撃しか見かけないからな -- 2015-06-10 (水) 17:26:22
    • あの足場の作りではナハトは何もできないし、ケンプは大の苦手の正面からの戦いを強いられる。もっとジャングルジムみたいにすればジオンにも勝機があったのにな -- 2015-06-10 (水) 17:29:54
    • 将官戦場で連邦ふるぼっこにされてたよ。 -- 2015-06-10 (水) 17:30:44
    • というか本当にテストしたのか?あのエリアでジオンはどうやってアレックスを倒せるんだ?まじで手本を見せてくれ… -- 2015-06-10 (水) 17:34:01
    • バトルエリアとかいらんもん導入するなよ。本拠点無くして数字拠点の踏みっこで十分楽しいのに -- 2015-06-10 (水) 17:36:09
    • 02がアレックスと同等だとでも思ったんでしょう -- 2015-06-10 (水) 17:43:07
  • 右肩ごしと真後ろの視点しかないから左右対称マップでも基本的に右が有利。武器も右手に構えてるほうが有利。こういうところを是正してほしいわ。 -- 2015-06-10 (水) 17:26:41
    • マップの右側だからって常に左側に壁がある訳じゃないけど -- 2015-06-10 (水) 17:35:39
  • ここで散々言われてた、格闘ではダメージを与えらえない拠点がついに実装!お前らもっと喜べよ -- 2015-06-10 (水) 17:32:04
    • 俺は喜んでいるぞ。これでジオンは戦える -- 2015-06-10 (水) 17:32:58
      • 肝心のMAPがあれでは意味ないんだよなぁ -- 2015-06-10 (水) 17:35:07
      • フレピクを警戒しなくてよくなったのは確かにありがたいが…フレピクナハトのためにルールを変えてるような状態は正常なのか? -- 2015-06-10 (水) 17:35:22
    • ヒットボックスガー、贔屓ガーでネガの対象が変わるだけだからヘーキヘーキ -- 2015-06-10 (水) 17:35:47
    • 尚バトルエリアは格闘無双の模様 -- 2015-06-10 (水) 17:36:34
      • いくらなんでも佐官ですらあそこで格闘の好きにはさせんだろ -- 2015-06-10 (水) 17:40:27
      • もうエリアに一機ずつ入ってデスマッチさせたらええんや -- 2015-06-10 (水) 17:57:24
    • 俺の高カスフレッドの時代が来たわ -- 2015-06-10 (水) 17:51:27
  • ここまでクイスイの話題無し -- 2015-06-10 (水) 17:38:51
    • クイックルスイーパー? -- 2015-06-10 (水) 17:44:07
    • 演習で試したけどやっぱうんこだった -- 2015-06-10 (水) 17:52:08
    • 1マガジン分にすれば即解決なのにな -- 2015-06-10 (水) 17:58:03
  • 北極の青色通路に入られると連邦軍のマーカー青いから見つけづらくね? -- 2015-06-10 (水) 17:40:25
    • てか元々レーダーもそうだし青が見分けにくい -- 2015-06-10 (水) 17:41:18
      • そこにきてこれ!?って思った次第です -- 2015-06-10 (水) 17:41:59
      • 自軍グリーン、敵軍レッド、に早々な変更を要求する!!w -- 2015-06-10 (水) 17:45:10
  • なんかバトルエリア疲れるな。バトルエリアの影響どれくらいあるのか、まだはっきりわかんないけど、気を取られてたら北南攻められるな。めっちゃ動き回ったわ -- 2015-06-10 (水) 17:54:04
    • ジオン将官からするとフレピクを防げる分をバトルエリアで殴られるようになっただけ。まだ一戦しかしてないからこれからのことはわからんけど、前と同じぐらい勝ち筋が見えない -- 2015-06-10 (水) 18:00:31
  • あの北極拠点のワイヤーに触れたら機体切断とかやれよな・・・ -- 2015-06-10 (水) 17:58:58
    • 首なし(勝ち馬)ライダーか… -- 2015-06-10 (水) 18:01:22
  • 機体修正すれば一発で済む話なのに。別のとこいじっても他が割を食うだけだわ。この負の連鎖終わんないのかな。 -- 2015-06-10 (水) 18:00:51


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