Comments/雑談掲示板Vol58 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • 新設しましたよ -- 2013-06-13 (木) 10:36:05
    • 前のログも消えてない!さんくす -- 2013-06-13 (木) 10:38:09
    • 新設乙です(`・ω・´)やり方わかんなくて困ってた・・・ -- 2013-06-13 (木) 10:38:13
  • 凸レースゲー抑制はいいんだけどさ。じゃあ一方的に嬲られたりする状況が20分続くって相当ストレスだし負ければ報酬もショボイ。勝負がマッチング時点、指揮官の有無なんかで決まっている事が多いのにマッチングも指揮官環境は改善されない。端的に言うと1戦20分費やす価値が存在してないのに本末転倒じゃねってこと -- 2013-06-13 (木) 10:13:06
    • 運営はこれの後にマッチング改善をするのさ!たぶん! -- 2013-06-13 (木) 10:16:44
      • 最優先で改善したいと思ってる~、って言ってたのがいつだったかもう忘れちゃったよ・・・ -- 2013-06-13 (木) 10:27:36
    • リア友引き入れたけどあんまログインしなくなったのよ。理由聞いたら1戦が長すぎてタルいからだったわ -- 2013-06-13 (木) 10:23:26
    • あのさ、皆「残り五分です」というアナウンスがあった時にゲージが拮抗してたら凄く気合が入らない?出来るだけ死なずに、でも敵を倒そう本拠点凸しようと思うじゃない?それなら、最初から5分制だったらどうなんだろうなあと思ってしまう -- 2013-06-13 (木) 10:32:18
      • 時間だけ5分に変えて他そのままだと最初の凸だけで半分終わるわけで。時間に合わせて規模も縮小すればそれ局地戦でよくねっていう。 -- 2013-06-13 (木) 10:47:37
    • というか対戦の種類が少ないんだよな。前はランダムで襲撃戦()があったからいい感じのアクセントになったけど今じゃレースかレースじゃないかだからな。飽きるのも無理はない -- 2013-06-13 (木) 10:35:15
    • マッチングは小隊の最高階級に変更されたんじゃなかったか。もしかして平均に戻ってそのまま? -- 2013-06-13 (木) 10:35:32
      • 変わったけど相手とのマッチングは改善されていない。一人でも将官の居る小隊だと部隊員がどんな下士官でも将官部屋に連れてこられる。黒茶帯多数の将官部屋でも殆ど将官の敵部隊とマッチングされたりするのは相変わらず -- 2013-06-13 (木) 10:45:18
      • F鯖両軍で尉官なんだけど夜連邦でちょっと格差くらった後ジオン側で参戦したらまた格差ってことはあった。 -- 2013-06-13 (木) 10:50:52
      • 結局平均階級同士にしないといけないから、小隊の平均階級で部隊割り振りしてた方がマッチングはマシだったように思う -- 2013-06-13 (木) 10:52:52
      • それってマッチングの改善というよりは、下士官部屋でポイント稼ぐ奴らの締め出しでしょ。その結果マッチングは悪化した -- 2013-06-13 (木) 10:55:10
      • 小隊の平均より最高で判定した方が都合がいい。尉官ばかりの部屋に将官がいるよりも、将官ばかりの部屋に訓練兵がいる方が不満の総量は少ないだろう。多分。 -- 2013-06-13 (木) 11:16:01
      • 俺も最高の方が良いと思う。下士官狩りは出来ない方がいいし、下士官連れてくる将官が戦犯。 -- 2013-06-13 (木) 11:28:13
      • 下士官連れてくるっていうかデイリーでも狙ってるのか入って来るんだよ。キックしたら待ち直しだしさ -- 2013-06-13 (木) 11:36:57
    • なら逆転の要素が強い戦略兵器のコストを下げて数使えるようにするとかのほうがいいんじゃない? -- 2013-06-13 (木) 10:40:44
      • 戦力高い方が戦略決めやすいから、試行回数多くなるとよりワンサイドになるぞ -- 2013-06-13 (木) 10:47:50
      • 戦略兵器はある程度のゲージ差がついて負けている側しか使えない、というなら逆転要素はあるな -- 2013-06-13 (木) 11:01:51
      • 待て、その方法はENDWARのWMDで大失敗してるじゃないか。 -- 2013-06-13 (木) 14:10:48
    • だからいい加減協力戦を両軍混合のオールスターズとしていれればいいんだよ 勢力も階級もきにせず遊べるぜ あと100人でデスマッチとかな -- 2013-06-13 (木) 11:29:52
  • グフカスてにいれてから、捗る。前線の大軍同士の戦いだとあんま活躍できないけど、過疎地で1対4くらいなら3~4は倒せる。皆がグフカスでで出る理由がわかった気がした -- 2013-06-13 (木) 10:28:24
    • グフカスって集団の中でハイエナ狙ってるって言われてたけど。今なら分かる気がする。一発の大ダメージを与える武装が格闘しかないのよね。集団でガトシばら撒いたら、体力少ない敵に当たると撃破と -- 2013-06-13 (木) 10:34:59
      • それが面白くなくて、前線では格闘で飛び出たやつ倒して、あとはネズミしようとしてるのとか、塊から孤立したやつと戦ってる。意外と格闘応戦してくれるのとか、格闘×射撃のチームとかに出会うと、倒したとき気持ち良いw -- 2013-06-13 (木) 10:39:49
  • MS生産、改造をマスチケ十数回連続、一般整備兵⇒成功 なんですがバグですかね?? -- 2013-06-13 (木) 10:34:46
    • リアルラックを振り絞れ! -- 2013-06-13 (木) 10:43:13
    • 善処はしてると言ってるんだからそういう事もある -- 2013-06-13 (木) 10:46:19
    • リアルラックも無いんですけどねー 一般・・・もとい、派遣整備兵は解雇したい。 -- 2013-06-13 (木) 10:57:52
    • とっきどきだが大成功だってするんだぜ 善処したんだよ -- 2013-06-13 (木) 11:30:58
    • 一整備士に経験値をもうけてほしいのよ。いっぱい強化したなら学習してもよさそうなもんでしょう。金もはらってればなおさら、経験した分レベルアップして成功率あげれるようにしておくれよ。それならマスチケで失敗しても明日の糧にはなったと納得もできますし。あと整備士のキャラもいくつかほしい。課金で変えるでもいいから可愛くておっPおっきい女整備士をやといたいんだぜ? -- 2013-06-13 (木) 12:30:43
      • そういえば襲撃戦はもう来ないんかな~ -- 2013-06-13 (木) 12:50:34
      • パイデカイと作業の邪魔になるので失敗しやすいですが、よろしいですか? -- 2013-06-13 (木) 12:52:24
      • シムス・アル・バハロフ「・・・・」 -- 2013-06-13 (木) 14:03:00
  • このゲームSEだけでも弄ることは可能なのか?ダサすぎて変えたいんだが -- 2013-06-13 (木) 10:40:18
    • 全体的にSEが軽いというかショボいよね。BGMとSEを重厚にするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ。それよりも修正したりするのに忙しいんだろうけど。 -- 2013-06-13 (木) 10:45:45
      • ピーピーピーボーボーボーボー -- 2013-06-13 (木) 10:48:12
    • ザクマシ「ドンドンドンドンッ!」砲撃「ドゥン!ガチャン、ドゥン!ガチャン、ドゥン!」にしてください(切実) -- 2013-06-13 (木) 10:50:01
    • 三点マシ「スポポッスポポッスポポッ」ガトシ「スポポポポポポ」砲撃「キョイーンキョイーンキョイーン」バズ「ポンッ」 だがSMLのミサイル発射音だけは評価する。 -- 2013-06-13 (木) 10:57:07
      • 擬音を文字列化する天才が居ると聞いて -- 2013-06-13 (木) 11:08:47
    • ジュアッグ「ユニバァァァァス... ドピュドピュ」 -- 2013-06-13 (木) 11:01:49
    • グモッチュイーン -- 2013-06-13 (木) 14:07:56
  • 眠すぎて今朝気がついたんだけど昨日当てたゾック金が改造MAXでlv37wフルチューンでこれよりレベル低い機体持ってる奴おらんやろーw -- 2013-06-13 (木) 10:41:57
    • アーマーMAXとかに拘ったのか?そうじゃないとなかなかないよな -- 2013-06-13 (木) 10:43:32
    • メカチケだけでも金で30回改造なら、確かに低いね -- 2013-06-13 (木) 10:44:55
    • 金初期・・・LV32・・・ -- 2013-06-13 (木) 11:18:15
      • どんな強化したのか気になる -- 2013-06-13 (木) 12:54:02
    • 金F重フル強化Lv20だわ。銀チケで積載MAXにしようとしたら29回かかったんだ。2機のF重でそうやって昨日の50万GP使い切ったんだよ・・・。 -- 2013-06-13 (木) 14:19:39
  • 次の修正は、ミノフスキー粒子下での固定砲台の無力化、ミノフスキー粒子の戦術ポイントの上昇、ジャミンググレネード及びECMに固定砲台系統の無力化効果実装(ジムへの若干救済)、設置式タレット阻害装置の実装(ザッパーみたいなやつ)(特殊枠)、くらいはやってくると思われ…ないかなぁ。 -- 2013-06-13 (木) 10:51:09
    • クッソ固定砲台をある程度抑止してくれるなら、現状おもちゃのジャミング系に価値が生まれるね。ミノで今までどおりの凸できるし重撃の花道作って拠点攻撃とかもちょっと戦術っぽい。面白い案だ。 -- 2013-06-13 (木) 11:01:43
    • これは妙案。 -- 2013-06-13 (木) 11:13:20
  • 今回のミノのバグとか1回でもテストプレイすれば誰でもわかると思うんだけど何で運営開発は頑なにテストプレイをしないんだろうか。こんなだから糞マップ糞調整量産してるのかな。 -- 2013-06-13 (木) 10:55:05
    • ツクールでゲーム作ってみろよ。デバック面倒すぎるぞいつもデバッグ作業は友達にやらせてるわ。...それをユーザーにさせるのは絶対ダメだが -- 2013-06-13 (木) 10:58:57
      • そりゃ素人が作ったモンだろ。あいつらプロだぞ?これでおまんま食べてるんだぞ? -- 2013-06-13 (木) 11:50:28
    • 我々がテスターなのですよ、時給寄こせと。 -- 2013-06-13 (木) 11:03:53
      • チャレンジスタンプボーナスにDXガチャ券二枚を導入しました。日給最大129円です。 -- 2013-06-13 (木) 11:23:43
      • 運営「ボーナス50万GP出しましたー」 -- 2013-06-13 (木) 11:24:19
      • 規約に堂々とテストを兼ねると書いてあるからな~。他のアプリやる時も目を通すことをお薦めしる。 -- 2013-06-13 (木) 14:55:57
    • ヽ( ´ ∇ ` )ノ 50万GPだ~、たったこれだけ(゚Д゚≡゚Д゚)カーッペ -- 2013-06-13 (木) 11:31:23
      • そう、もらうまえともらった後のはした金感がやばい結局陸ガンでね~し -- 2013-06-13 (木) 11:33:09
  • プロガンへの嫌がらせのつもりが、プロガンは普通にブーストふかしてFAF。そしてさらに深まるジオン水泳部の産廃 -- 2013-06-13 (木) 10:59:29
    • 水泳部は愛と意地で維持しています。 -- 2013-06-13 (木) 11:05:20
      • アッガイ使ってる奴はまじで何しに来てんの?って目でみてるから -- 2013-06-13 (木) 11:17:21
    • 結局ベルファストはどうなった?ボツ? -- 2013-06-13 (木) 11:06:18
      • 公式サイトくらい見てから書いてくれ。 -- 2013-06-13 (木) 11:22:57
      • ワザと言ったんだよ。そう熱くなるな -- 2013-06-13 (木) 11:29:36
  • 銀図だったが、貴重な宇宙戦力として作ったアクトザク。しかしミサポの出現により、1戦もしないうちにF2に取って代わられましたとさ。まる。 -- 2013-06-13 (木) 11:14:00
  • さっきソロモンで負けたメッキ少佐だけど、BBSでPP-2。PPがマイナスで、なんかホッとしたのは俺だけ? -- 2013-06-13 (木) 11:15:50
    • PP緩和の前も後も准将の俺だが、適当やって100点ちょっとで負けたとき-15PP→これだよこれって思った -- 2013-06-13 (木) 11:23:57
    • 運営の思惑通りだな -- 2013-06-13 (木) 11:48:55
  • オデッサ沿岸の3で戦ってるとやたらガシャガシャ音がするんだが…… -- 2013-06-13 (木) 11:26:10
    • お前の後ろになんかいるぞ -- 2013-06-13 (木) 11:27:41
      • もしもし?私メリーさん。 -- 2013-06-13 (木) 11:28:47
      • 鎌を持った黒いガンダムが… -- 2013-06-13 (木) 11:38:41
      • キャノンの亡霊じゃねーのか? -- 2013-06-13 (木) 12:59:31
    • 御神体の魂がいるんじゃね? 機体はただの依り代だ -- 2013-06-13 (木) 11:31:48
      • 御神体「フフフ…肉体はただの器に過ぎないよ」 -- 2013-06-13 (木) 13:06:50
      • そうさ、まだデッキには御神体が2匹いるのさ -- 2013-06-13 (木) 13:31:16
      • 赤いゾックでトランザム!!!! -- 2013-06-13 (木) 13:43:54
  • 紙芝居はいつ治るんだ?砲撃と砲台修理しかやることねーぞ?課金要素0プレイを強いられてるが、いいのか? -- 2013-06-13 (木) 11:48:53
    • ヌルヌルに動くようになっても今はDXもゴミだし課金要素0だろ。 -- 2013-06-13 (木) 11:50:44
      • DXが振るわないようなのでGPガチャの確立あげて倉庫課金とマスチケ課金狙いましたってことだと思う -- 2013-06-13 (木) 12:21:37
    • 課金するとぬるぬる動くよとかいいかねんぞ -- 2013-06-13 (木) 12:07:35
  • 凸無くすなら凸ポイント分のスコア(大体平均50くらい)基準低下とか、本拠点襲撃スコア2倍とかしてくれると思ったんだけど、ただ凸要素取っただけとかやっつけ過ぎない? -- 2013-06-13 (木) 11:55:49
    • このタイプのゲームの醍醐味なんだがな 絶対スタッフはバトフロ系プレイしてない ちょっとセガに課金して勉強して来いといいたいレベル 調整がやっつけすぎ これじゃ課金誰もしてくれんぞ -- 2013-06-13 (木) 12:08:56
    • レースを防ぐためにマジキチ砲台設置とか移動距離を狂ったように長くしたりとかアホみたいに断崖や金網や巨大な壁作ったりとか「ソレジャナイ」事ばっかりやってくるよなぁ。マップ担当者、本当にどこまで無能なんだろう。 -- 2013-06-13 (木) 12:24:54
    • ねずみはほとんど役に立てず、よほど歩兵に差がない限りもう初動凸でついた差は核以外では挽回できない。MS戦は好きだけど、最終目的地にたどり着いても蒸発するしかないし何のために敵を倒して前に進むのかわからなくなるなw -- 2013-06-13 (木) 12:32:45
      • 一番勝ちがあったネズミをつぶしたらもう逆転むりだよな -- 2013-06-13 (木) 12:45:24
      • 何のために前に出るのかわからない、ホントこれに尽きるね。 -- 2013-06-13 (木) 12:51:58
      • LAでネズミができない時点でなんかおかしい -- 2013-06-13 (木) 13:30:32
  • 海、深いのが欲しいね。潜りすぎたら水圧で徐々にダメージとか。水泳部は当然深く潜れます、的な。 ゴッグだけはめっちゃ深く潜れるねん!とかw -- 2013-06-13 (木) 12:02:09
    • むしろそれでよかった気もする -- 2013-06-13 (木) 12:09:34
    • ベルファストはジオンは海から攻め、連邦は防衛、と分けてしまったらいいのに。バランス取れないなら取らない方向に。 上陸ポイントを複数個所設けて、拠点は敢えて遠ざけて「どこから来るかドキドキ」みたいなw -- 2013-06-13 (木) 12:22:32
      • 偏るならそれくらい開き直って欲しいね 最近のみてるとまだ襲撃戦のほうがバランスよかった気がする -- 2013-06-13 (木) 12:27:34
    • たぶん、金網だらけにして行軍速度落とさせて、水ガンのbrで蜂の巣にさせると予想してる。さらに砲台ドンでデブに止めを刺しにくるはず。そして本拠点がジオンだけ裸(ジャブローみたいに)になるんじゃないか。 -- 2013-06-13 (木) 12:37:29
      • 海では金網→近寄るとMSに絡み付いて行動不能になるワカメにしていたら少し評価するw -- 2013-06-13 (木) 12:45:17
      • 気持ちはわからんでもないがどの話題でもジオン不利を持ってくるのはやめてくれ。もはや被害妄想のレベルで面倒くさい -- 2013-06-13 (木) 12:59:25
      • 水場に砲台増えたら連邦有利だけどな。射程距離の差がモロにでる -- 2013-06-13 (木) 13:16:45
      • だから、アッガイがラッコみたいになるからヤバイって、ワカメw -- 2013-06-13 (木) 15:21:27
  • デイリーチャレンジの溜まった時の余り分次に繰り越せるようにしてほしいわ。後一つて時に3つとれたった時のとか。 -- 2013-06-13 (木) 12:22:42
    • そういう細かいところでイライラさせるよね~ -- 2013-06-13 (木) 12:33:49
    • 確かに今のデイリーは意識しなくても簡単に達成出来るから6/7だときっついな。7個達成した時のもらうってボタンが余計なんだよなー 強制的にアイテムを貰って新しいスタンプページになればええねん -- 2013-06-13 (木) 12:58:54
  • ネズミで本拠点に入ると砲台にやられるから、まず本拠点リペア壊すことにした。後々役立つしね。破壊5+本拠点ダメ+4任務達成1で10は入るし、軍的にも個人的にもいいわ -- 2013-06-13 (木) 12:29:31
    • 本拠点の固定砲台、対空砲も壊したら修復不可にすればいいのにな 今の超火力砲台でも何度か凸やネズミを繰り返して本拠点の防御を削っていくというのなら多少は許せる -- 2013-06-13 (木) 12:35:36
      • それイイね。指揮官の戦術支援でしか回復できないとかなら更に面白そう。 -- 2013-06-13 (木) 12:45:08
      • それはすごくいい案だと思う。修復不能にしても所詮そのゲーム限り、次のプレイでまた新品になるんだし。長期間にわたる致命的な影響とか無いもんな。 -- 2013-06-13 (木) 12:53:43
    • あ、リペア壊して、拠点一回殴った場合の話ね。 -- 2013-06-13 (木) 12:35:59
      • 簡単に修理しすぎなんだよ。スキウレ並に長かったら壊す価値がある。 -- 2013-06-13 (木) 12:50:53
      • リペアマスター5でF系つかえば10秒以内に戻っちゃうもんね 1分以上はかからんと壊す価値もない -- 2013-06-13 (木) 13:34:26
  • なんで勢力ゲージの差でPPに緩和策を設けると同時に部隊階級差でPPの緩和策を講じないんだ? -- 2013-06-13 (木) 12:52:07
    • そりゃ技術的な話だろ(笑) -- 2013-06-13 (木) 13:34:23
  • 金FS狙いでガチャ回したら、金グフカスでた・・嬉しいんだけど持ってるのよね。2体目フルマスチケする価値あるかな?使わないと勿体ない気もするが、すでにグフカス、ゲルググ、低中コスでデッキ埋まってるの。 -- 2013-06-13 (木) 12:52:43
    • 金FS狙いでまだまわすならとりあえず持っといてFS出るまでに特性上げられるなら上げ用でいいんじゃない? -- 2013-06-13 (木) 13:01:38
    • グフカス2体持ってるけどデッキには1体しか入れなくなったな。無能な運営によって、ねずみも殺されたし。コスパと回転率のいい機体入れた方がいいと思うよ。 -- 2013-06-13 (木) 13:36:52
      • まさかネズミ>前線>芋だったのが 前線>芋>ネズミになると誰がおもっただろうか 一番必要かつ貴重な価値だったのに -- 2013-06-13 (木) 13:41:38
  • ベルファスト理想:深い海+乗れて低コストで出せる揚陸艦実装 特殊な新マップ出すなら他と違うギミックがほしいのよな -- 2013-06-13 (木) 12:59:47
    • ベルファストって戦場の絆に出てくるMAPに似てるかな -- 2013-06-13 (木) 13:18:28
    • 「敵拠点に行くための海底トンネルの実装で水陸両用MSでなくても十分に戦えるようにしました。」とか言い出しそうだな。 -- 2013-06-13 (木) 13:20:12
      • よし、横穴開けて注水しよう -- 2013-06-13 (木) 13:42:38
    • 水中に金網いっぱいらしいよ -- 2013-06-13 (木) 14:12:53
  • 『固定砲台強化で拠点凸による戦況への影響低下(拠点凸でのスコア減少) → KD戦の比重が高まる(MS戦のスコアへの依存性増大) → 高性能なMSの必要性増大 → ガシャ及びマスチケ購入者増大』これが運営の狙いじゃない? -- 2013-06-13 (木) 13:08:19
    • それに決まってるじゃん。連邦ならLA,ジオンならグフカスにグレF持たせておけば最新機体なんていらないんだからさ。凸じゃなくてMS戦を促してどんどんDXガシャ回させたいんでしょ -- 2013-06-13 (木) 14:14:05
  • 核使った指揮官は指揮官名声大幅マイナスでいくない?このゲーム日本製だしさーw -- 2013-06-13 (木) 13:15:36
    • 戦略兵器であって核とは一言も書いてない。何いってんだおまえ。 -- 2013-06-13 (木) 13:18:42
      • 知ってるよー、でも核だよねw。最後の手段として使いたい指揮官は使えということさ。 -- 2013-06-13 (木) 13:20:47
      • ↑の枝の解析誰かモトム -- 2013-06-13 (木) 13:24:43
      • あれはなんか円柱だから衛星爆撃に見えるんだよな ドーンハンマーみたいな -- 2013-06-13 (木) 13:28:14
    • 具体的にはどの位マイナスが必要なの? -- 2013-06-13 (木) 13:26:25
    • その仕様でも構わないが、その場合は途中で破壊された場合も本来の半分位の範囲を消し飛ばす仕様に…… -- 2013-06-13 (木) 13:37:43
    • 見た目やその機能、文字数から核という呼び名が定着したのに。日本製のゲームでは核を使っちゃいけないなんて憲法に書いてあるの?w -- 2013-06-13 (木) 13:39:03
      • 憲法に書かれてたとしても、憲法の効力範囲では国しか縛れないけどな -- 2013-06-13 (Thu) 14:37:21
    • 土地が削れてないだろ。だからあれは核じゃないんだ。機器だけ壊せる新設設計兵器なんだよ -- 2013-06-13 (木) 13:46:08
      • マイクロウェーブてきな感じか -- 2013-06-13 (木) 14:03:36
    • あれはボダブレからパクったサテライトバンカーっていう兵器だよ。ググるかニコ動で検索してみ、「あぁ…これはアカンやつや…」ってくらいパクってるから。 -- 2013-06-13 (木) 13:49:17
      • 光の色までパクったという -- 2013-06-13 (木) 13:50:29
      • 嘘つき!あっちの方が断然綺麗じゃねぇか!パクってたらこんなんなる訳無いだろ! -- 2013-06-13 (木) 14:10:42
      • 丸山「善処はしたんですが…」 -- 2013-06-13 (木) 14:16:09
    • あの円柱は魔術兵器だろ。常識的に考えて… -- 2013-06-13 (木) 13:55:28
    • 指揮と歩兵がさらにギクシャクしそうだな。「核使え!」→「名声下がるからやだ!」→「Kしようぜ!」→今以上に指揮不在状態が加速、の流れが見える。 -- 2013-06-13 (Thu) 14:01:13
    • それを言いだすとMSの動力が・・・。みんな撃破していろいろまき散らしまくりじゃない? -- 2013-06-13 (木) 14:30:11
      • アトム・ドラえもん・ゴジラ・ガンダム、こう考えると日本人原子力好き過ぎじゃない? -- 2013-06-13 (木) 14:37:54
      • それ、今は墨塗りされて黒歴史の闇に葬り去られたから -- 2013-06-13 (Thu) 14:42:14
  • 滋賀のとある喫茶店で食事してると、となりの二人組から、ガンオンの砲台が鬼畜とから、ライトアーマが参拝とか聞こえてきた。してる人が近くにいてびっくりしたよw滋賀県民でしてる人おおいんだろうか -- 2013-06-13 (木) 13:20:32
    • 多いかどうかわからんが、俺は滋賀県民。あと連投アウトしておいた -- 鮒寿司ウメェ…? 2013-06-13 (木) 13:23:27
  • 宇宙実装以来、昨日久々にログイン。1回だけ宇宙マップに当たったが…デッキがワーカー、グフカス、J型、デザク。諦めてワーカーで修理だけしてました。てか、BZが超使いにくいのね; -- 2013-06-13 (木) 13:25:59
    • 下にいる連中には上からBZ打ち下ろすと割りと当たる。飛んでるのは…お察しください -- 2013-06-13 (木) 13:29:41
    • ちょっとバズは使いどころが難しいね 地面当てがムリになってるから だったらグレネード真っ直ぐ進むからグレにしときなよ  -- 2013-06-13 (木) 13:29:44
    • 参戦押した後のルーム画面でi出撃機体が変更できるようになりましたよ -- 2013-06-13 (木) 13:30:07
    • なぜEXから復帰してFSを取っとかなかったのだ。。。 -- 2013-06-13 (木) 13:44:56
  • 今までは重くてカクカク、格闘もろくに当てられず1000戦以上やっても万年大尉。宇宙は特に重くてやってられなかった…がしかし!
    グラボの設定でFPSを60に固定したらカクカクが解消!!ここ2週間PPがマイナスになることもなく一気に大佐までのし上がった!
    カクカクする人 お試しあれ(設定の仕方はググってみよう☆ 長文改行ごめんね) -- 2013-06-13 (木) 13:31:27
    • 垂直同期ってことではなくて? -- 2013-06-13 (木) 13:39:26
    • 昨日まででPPマイナス緩和終了したからこれからキツいと思うよ -- 2013-06-13 (木) 14:02:02
    • PP緩和時期に将官にすらなれず大佐止まりではね -- 2013-06-13 (Thu) 14:34:16
  • ゾックでライフ半分前後ぐらいの敵をチャージFで一気にもってってもハイエナなんだろうか? それともホント死にかけをバルカンとかで殺すとハイエナなんだろうか? ハイエナやめろしとかいってる人がいたけどみんなの基準てどうなんでしょう? 自分はがんばってゾックで空中から叩き落としても大体味方に食べられちゃうんだけど(´・ω・`) -- 2013-06-13 (木) 13:38:57
    • 狙って食べるわけじゃないし、ハイエナしてもされても気にせず次行くかな。気にしてたら前線上げられないし。 -- 2013-06-13 (木) 13:48:20
    • ハイエナ=おいしいとこ取り じゃないかな? 狙ってる敵を後ろから撃墜させられたらHP関係なしにハイエナって思っちゃうけど、これ本拠点を叩くのが最も重要なのよね。そう思えばハイエナされたなんて感じないけど、そう思わない人は多いよね。 -- 2013-06-13 (木) 13:49:10
    • そういう問題ではなく「そもそもハイエナOK」なんで。気にしちゃダメです。ハイエナやめろなんて現場で言われたこと一度もないし。ハイエナがダメだったら、50人大戦なんて成り立ちませんから。オフゲーやるべきですね。 -- 2013-06-13 (木) 13:51:00
    • ハイエナってもう死語だろ -- 2013-06-13 (木) 13:56:22
      • 死語ではない -- 2013-06-13 (木) 14:33:21
    • 実際ハイエナ狙ってる奴いるけどな。同じ小隊に入って常に後ろに張り付いて敵機のアーマーが3割ぐらいにならないと攻撃しないの。なんで俺に目をつけたのか知らないけどあの時はマジでキレそうになったわ。ハイエナってのはこのレベルを言うんで1回や2回なら気にしなくても良い -- 2013-06-13 (木) 14:04:26
      • そうそう、まさにこれ! アーマー減るまで逃げ隠れて減った瞬間しゃしゃり出てくる奴! ちょっとした流れでハイエナされたくらい何とも思わんよな。 -- 2013-06-13 (木) 14:26:53
      • そりゃおめーがダラダラライン戦闘してるからだろ。むしろ、急に後退とかして、敵のタゲを後ろのやつとかになすりつけるという手もある。戦いは臨機応変にな。粘着されてるなら、それはそれで戦法はある。 -- 2013-06-13 (木) 14:41:52
      • 単純にお前が嫌いで嫌がらせしてるだけじゃねーか。暴言とか心当たりあるだろ。 -- 2013-06-13 (木) 16:08:35
    • ゾックだと半分から即死(これはハイエナなのか?)とか叩き落したら味方がウマウマしにくるからなんかハイエナなんて当たり前だと思うんですけどねぇ 撃破リボンでもほしかったのかな?でもそれだといってる人がすでにハイエナだよね -- ツリー主? 2013-06-13 (木) 14:07:46
    • ハイエナって騒いでる奴は基本的にゴミ -- 2013-06-13 (木) 14:12:10
      • 出たwガンオン名物決め付け厨w -- 2013-06-13 (木) 14:15:30
      • ハイエナと決め付けてるじゃねーかお前も。連携と言えよ。 -- 2013-06-13 (木) 14:40:07
    • 本来最前線に飛び出るべきじゃない支援や砂が、味方の射線を塞いでまでしてマシンガンやらハンドガンやら撃ちに行くのはタダの邪魔だから、ハイエナだと思う。俺が転倒させた敵に対してこういう風にしゃしゃり出てきた癖に倒せず、俺の射撃はそいつの背中に吸われ、挙げ句起きあがった敵の射撃で二人纏めて死ぬとか有るからな。 -- 2013-06-13 (木) 14:22:12
      • 基本共闘のゲームだし普通に戦って倒すことは問題ないないよな。ただ援護射撃もなんもしないで傍観してた奴が、D格で相手を転倒させ勝負が決まった途端に安全確認したのかD格で突っ込んで来る奴だけはイラっとするね。この行為はプロガン使いに多いよ。 -- 2013-06-13 (木) 15:54:45
    • ハイエナの中でもブチハイエナってやつは普通に狩りしてライオンに横取りされることも多いってウィキに書いてあるな。だからどうしたって話だけど。 -- 2013-06-13 (木) 14:24:26
    • 自機や味方の安全のためにもポイント気にせずさっさと仕留めるに越したことはない。ただポイント目的でトドメを狙う奴がいるのも事実。アシストポイント獲得に一定ダメージ以上を要求して獲得量も増やしてあげたらどうか -- 2013-06-13 (Thu) 14:40:25
      • ハイエナとか狙っても一位になれねーから。尉官レベルのザコの話なんざどーでもいいんだよ。それこそハイエナピンポイントで狙うより、ワーカーポイ厨したほうがいい。 -- 2013-06-13 (木) 14:43:18
      • 佐官レベルのポイ厨の話も関係ない。アシストポイントは削った量に応じて増えればいいな。 -- 2013-06-13 (木) 14:50:06
      • まあな。だがワーカーは下手すっと将官なれるからなぁ。 -- 2013-06-13 (木) 14:52:43
    • 連携をハイエナというのならガンオンをハイエナ選手権と思ったほうがいいよ。
      俺はハイエナされても本拠点攻撃への通過点としか考えてないから気にしないけどな。 -- 2013-06-13 (木) 15:09:25
    • まぁスコア配点がオカシイっていうのもあるな。ダメージをより多く先に与えた人に多くのスコアを与えるべきなのに後に与えた方有利にしてる運営の頭がオカシイ -- 2013-06-13 (木) 15:11:48
    • ハイエナと言えば、俺が一番困るのは、味方と敵がお互いに体力3割くらいの状態で戦っている時なんだよね。下手に加勢してハイエナと思われるのも嫌だし、味方が負けたら見殺しにした事になるし。 -- 2013-06-13 (木) 16:09:28
  • ぶっちゃけ試合時間10分でいいよね。んで本拠地の固定砲台は今のでいいから修理不能にする。そしたら開幕凸でまず砲台破壊→中盤ねずみ→終盤に戦略兵器、っていう流れ。 -- 2013-06-13 (木) 13:40:02
    • 局地戦やれば分かるけど10分で十分お腹いっぱい -- 2013-06-13 (木) 13:53:38
    • 後はダラダラKD戦するのはイヤなので、MS撃破での戦力ゲージ減少を今の5倍程度にして欲しいかな -- 2013-06-13 (木) 13:56:41
    • まぁボーダーやるとわかるけど10分~15分がちょうどいいね 20分はだれる -- 2013-06-13 (木) 13:58:23
  • 50万IDキャンペーンの両軍にらみ合いの構図かっこいい!が、お気付きであろうか? ・・・某トレーナーが完全にカメラ目線だということに・・・・・・ -- 2013-06-13 (木) 13:41:28
    • !?って思ってみて来た。確かにトレーナーが一機、こちらを向いている…。 -- 2013-06-13 (木) 13:56:57
    • 言われて気付いたwこっちみんなw( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚ )( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚) -- 2013-06-13 (木) 13:58:26
    • トレーナー(´・ω・`) -- 2013-06-13 (木) 14:02:11
    • しかもこいつ片手上げて「やぁ」みたいなポーズじゃね?ww -- 2013-06-13 (木) 14:20:16
    • トレーナーだって目立ちたいんだよ ゾックやアッガイみたいなアイドルになりたいのさ -- 2013-06-13 (木) 14:23:15
    • 無駄にデスクトップ壁紙かっこいいな こんなところばっかり力を入れて・・・ -- 2013-06-13 (木) 14:26:18
      • ロード絵もかっこいい。 -- 2013-06-13 (木) 14:27:23
    • 使いまわしでも許されるかっこよさ? -- 2013-06-13 (木) 15:37:56
  • 今までの変遷見てると、ベルファストには期待できそうに無いな…海に金網いっぱいあったり巨人でも防ぐのか?っていう聳え立つ壁があったりするんだろうか。 -- 2013-06-13 (木) 14:00:59
    • 予想の段階からネガってたらキリが無い -- 2013-06-13 (木) 14:07:15
    • これまでマップの地形そのものを作り直した事は無かったからな。反応悪かったら金網や壁追加という意味不明な対処だし。 そのうち金網と壁オンリーのマップが出てくるかもしれない。  -- 2013-06-13 (木) 14:17:09
      • 摩天楼とか鉄塔とか固定砲台が無数に配置されて・・・あれ?いや、もっとだ! -- 2013-06-13 (木) 14:27:57
  • 固定砲台の緊急メンテが予定されてないみたいだけどなんで?バカなの? -- 2013-06-13 (木) 14:02:00
    • 俺は運営にメールした、おまえもしとけ。来週には戻るだろさすがに -- 2013-06-13 (木) 14:11:41
    • 流石に俺も今回はメールした。玄人であればある程凸無しのガンオンに興味なくなると思う -- 2013-06-13 (木) 15:31:44
      • しがみつかなくていいんだよ。 -- 2013-06-13 (木) 15:58:51
  • プレイしてみたがここで凸がなくなったとか言ってる奴は本当に凸してた奴じゃないことはわかった。にわか凸してた低階級達が騒いでるだけだな。 -- 2013-06-13 (木) 14:05:00
    • そんなハーデストモードなんて廃人しか向かないだろ。ってことで授業に出てくるノシ -- 2013-06-13 (木) 14:07:47
    • 昼間だが両軍で指揮して思ったが連邦が全然ダメだな。平均階級高いくせに凸は無理と決め込んで補給凸に参加しないゴミが多すぎる。ジオン側はモビ性能の差で凸戦略中心に戦ったことが多いせいかキッチリ働いて勝てた。 -- 2013-06-13 (木) 14:07:59
      • ちなみに夜はまあジオンにも芋が増えるから同じ戦いかたして負けるんだろな。 -- 2013-06-13 (木) 14:10:58
      • どっちの陣営で廃人がプレーしてるかだけじゃねーかくだらねー。何が「こっちは上手くてこっちは下手だよ」トップランカーは両陣営で遊んでるぞ。上手いも糞もねー。上手いやつは勝ち馬だ。 -- 2013-06-13 (木) 14:14:43
      • ↑こういうのが下手で騒いでるだけのいい例。考えてる奴はうまくやってる。 -- 2013-06-13 (木) 14:19:37
      • 何を根拠に下手だと言ってるだ?否定することが出来なくて悔しいから、人格否定するのかよ笑どこが、「考えてやってる」んだ?お笑いだな。 -- 2013-06-13 (木) 15:04:00
    • 開幕凸で明らかに削れるダメージ減ったし、防衛も明らかに楽になった。なくなったというのは極端だが、硬いのは事実。当たれば即死だしなあ。 -- 2013-06-13 (木) 14:12:53
      • 攻め方が変わったマップもあるけど、基本的に箱拠点だけのマップだと攻め方はあまり変わってない。ただ開幕でのゲージ差を埋めにくくはなった。開幕の戦略がかなり重要だ。防衛が有利にはなったし、指揮と歩兵の連携の重要度が増した。 -- 2013-06-13 (木) 14:17:54
    • 凸できる人は廃人ではない。凸できない人より頭がいいだけだ。 -- 2013-06-13 (木) 14:39:26
    • 固定砲台強化だけじゃなく、重くなった+ラグが凶悪に絡んで凸がしんどい -- 2013-06-13 (木) 14:40:25
    • 総合的に言えば、砲台強化は良い変更だったと思う。 -- 2013-06-13 (木) 15:04:10
    • 2分走って着いたら即死、スコアちょっとだけとか誰が好き好んで行くの?これから日が経つにつれてスコアの為に保身に走る人が増えていくから、凸は無くなってしまうようなもんだよ -- 2013-06-13 (木) 15:35:48
    • 本当に凸してなかった奴って、この木主のことなんじゃね?開幕とか補給とかでみんなの後ろについて行くだけで、凸を極めたた気になってる類の人なんだろうな -- 2013-06-13 (木) 15:44:07
    • お前ら団体で行く凸と少数か単機で行くネズミをちゃんと分けてから発言しろ -- 2013-06-13 (木) 15:47:05
      • 木主が分けてないからしょうがないだろ -- 2013-06-13 (木) 15:52:10
      • そもそも、凸自体が正式な用語じゃないから人によって範囲が違う 俺は本拠攻撃の総称として凸、その中に団体凸とネズミ凸ってつもりだけど -- 2013-06-13 (木) 15:54:46
    • 何を以って凸を極めたと見做すのかよく分からんが、拠点殴りを極めるなんて多分そんなに難しいことじゃあないよ。味方と連携して、相手の虚を突き、あるいは強引に押し込んで、できるだけ長い時間生きて、DPS高い武器で殴るだけ。ね、簡単でしょ。 -- 2013-06-13 (木) 15:53:44
      • うん、そのノウハウの大半が今は無効になったよね 固定砲台の圧力に押し勝てる大人数で連携しないといけないから、相手の虚をつくこともできないし、出来るだけ長い時間生き残るかもスキルじゃなくて運でしかなくなった -- 2013-06-13 (木) 16:00:14
      • 考える前に諦めたらそりゃ無理だな。やりにくくなったのは当然その通りだが、今までやってたことにもう一工夫すれば十分殴れるし割れる。 -- 2013-06-13 (木) 16:11:36
      • あと、大人数で連携って言ったら難しく聞こえるかもしれないけど、要は時間合わせて一斉に突撃するという将官部屋では当たり前の技術のことね。それを相手が対応できないようなら大人数の連携で虚を突いた攻撃になる。味方がたくさんいるなら攻撃対象はその分分散して生き残りやすくなるし、砲台壊してから殴ることもできる。 -- 2013-06-13 (木) 16:17:03
      • 考えればとかもう一工夫とか、具体性がまるでないから説得力無いんだよねこの人 -- 2013-06-13 (木) 16:18:20
      • そんな当たり前のこと、みんな織り込み済みで話してるんだけどな… なんでその程度のことで、こんな偉そうにご高説たれてたんだろ… -- 2013-06-13 (木) 16:33:23
  • ジオン水泳部強化 全員トランザムがついてバージでぃるヴァーチェ♀になるんだ -- 2013-06-13 (木) 14:09:14
    • 僕はウーンドウォートちゃん! -- 2013-06-13 (木) 14:14:55
  • 拠点砲台修正来てから強化気がつかずに中入ってボコられた。こうなったらLAシリーズでグレポイしてやるぅ。 -- 2013-06-13 (木) 14:13:42
    • 壁の所に立ってる敵も固定砲台の餌食になるようになりました。 -- 2013-06-13 (木) 14:31:50
    • 屋根上にも固定砲台が届いたんですが、なにあれ -- 2013-06-13 (木) 14:41:25
  • まだ重いままなのかよ・・・ -- 2013-06-13 (木) 14:14:16
    • 指揮画面まで重い時があるんだが、みんなはどうだ? -- 2013-06-13 (木) 14:20:33
    • 昔は好きだった鉱山都市をやってみたけど、前より全然重いのな。これはもうマップのオブジェクトがどうかとかそういう問題ではなくてレンダリング?とかゲームのフレームワークをいじっちゃったっぽいなぁ~ -- 2013-06-13 (木) 14:21:13
    • 海岸と鉱山普通かな?テキサスは雨だとちょっと重い 宇宙はまだやってないからわからんけど -- 2013-06-13 (木) 14:22:12
    • 前使ってた非力なPCでは、オプション設定でBGM消すとかなり改善したよ。 -- 2013-06-13 (木) 15:17:02
  • 局地戦ジオンも連邦も1チームもいない もっとみんなやろうぜ! -- 2013-06-13 (木) 14:15:16
    • せめてランダム組み合わせ部屋もつくってくれ -- 2013-06-13 (木) 14:20:05
      • チームで待つより一人で待ってたほうが気楽なのにね(´・ω・`) -- 2013-06-13 (木) 14:35:13
      • 言えてる、部屋かランダムかで分ければいいのにね。 -- 2013-06-13 (木) 14:53:13
      • 大規模ができるんだから普通にできるだろってねぇ -- 2013-06-13 (木) 15:03:36
      • これで過疎は解決だな -- 2013-06-13 (木) 15:12:49
    • 平日の真昼間に何言ってるんだか -- 2013-06-13 (木) 14:20:17
    • 一回やったけどリスポン即死サンドバックだったからやめた。 -- 2013-06-13 (木) 14:20:24
      • 自殺志願者しかいかねーよなアンナとこ。 -- 2013-06-13 (木) 14:45:15
    • 局地は1人で参戦可能にして、大規模同様規定人数集まるまで待機ってしたほうがいいよね。小隊部屋はルーム選択制で。 -- 2013-06-13 (Thu) 14:43:57
    • これではっきりしただろ。EX集め以外には何の価値もなく、当然面白くも無い。これが局地戦だよ。糞の中の糞。 -- 2013-06-13 (木) 14:46:13
      • 大規模が、固定砲台先輩の登場で、人数が多いだけの局地戦になっちゃったからなー もう終わりだよこのゲーム -- 2013-06-13 (木) 15:50:49
  • Sサバ勢力ゲージ押されてる方が待ち時間長いとゆー珍事態が起きてるね。一体どーゆーこと? -- 2013-06-13 (木) 14:38:48
    • 優勢劣勢と待ち時間は連動しないほうがある意味健全だがね -- 2013-06-13 (木) 14:44:27
    • 負けてるほうが時間待ち少ないと思った人たちが一斉に雪崩れて逆転した可能性の獣 -- 2013-06-13 (木) 14:45:20
    • ライダーが優勢なほうに流れてないってことなのかな。50万GPでいい機体でも当たったんじゃね -- 2013-06-13 (木) 14:45:44
      • 違うな。メインアカウントでのハゲを防止してるんだろう。箱が硬くなったから。 -- 2013-06-13 (木) 14:56:08
      • この程度の砲台強化でハゲるような奴はとっとと降格するべき -- 2013-06-13 (木) 14:58:57
      • 本来そうなんだが。PP緩和解除と同時だからなぁ。タイミングが悪いだろ。いまやほとんどのやつがメッキ状態なんだからよ。降格するべきなのと、じゃあさっさと降格するのかは別問題だろう。そういうことだよ。 -- 2013-06-13 (木) 15:01:45
      • それよりネズミするひとが居なくなってるほうがもんだいだわ -- 2013-06-13 (木) 15:04:56
      • タイミングが悪いってのはそうだな。そもそも一時的なPP緩和なんかやっても良いことないと思うんだがな・・・。 -- 2013-06-13 (木) 15:07:40
    • ミサイル追加されても戦況は変わらずってことだろ。 -- 2013-06-13 (木) 14:57:26
    • 昼はジオン 夜は連邦ってS鯖は数ヶ月前からですけど -- 2013-06-13 (木) 15:32:43
    • DXチケもらって回すのと連邦飽きたのとって感じかね? -- 2013-06-13 (木) 15:39:44
  • 今の箱拠点の固定砲台って、Gガン世界で生まれた強化人間のニュータイプが種割れしてイノベイターに覚醒したようなものだよね。拠点防衛してるエースより強いし。 -- 2013-06-13 (木) 15:09:30
    • エースの悪口はやめて差し上げろ -- 2013-06-13 (木) 15:23:48
    • サイクロプス隊エースのあの鬼AIM超射程即死ビームハイゴッグならまだ固定砲台に勝てる() -- 2013-06-13 (木) 15:30:13
      • 北極実装してすぐのエースはやばかったな。あのままでもいいんじゃないかと思ったけど。 -- 2013-06-13 (木) 15:38:34
      • 北極実装の時って連邦が悲惨だったんだよね、あんなやり方で強化するとは斜め上というか真下というか -- 2013-06-13 (木) 16:02:13
    • たまに撃墜数0のMAの悪口はやめろ -- 2013-06-13 (木) 15:33:32
  • 他ゲー民からガンオンは拠点凸ゲーなんて笑われてるから凸しづらくしました (^^) -- 2013-06-13 (木) 15:44:36
    • お陰様で後ろの守りや他の戦線の状況を気にする必要がなくなって、戦略性が低くなったので、さらに馬鹿にしてくれて良いと思う 50対50の意味が無いよね、目の前の敵を倒すだけなんだから -- 2013-06-13 (木) 15:48:30
      • お前らが芋って降格一直線してる間に凸れる奴は凸って戦果挙げてポイントもがっぽり稼いでるわけで -- 2013-06-13 (木) 16:03:58
  • レンタルってさデッキコスト度外視にすれば使う人少しは増えるんじゃねじゃね? 正直当たり枠でGPにしかならんレンタルってイラっとくるから少しは使えるようにして欲しい。一番はレンタル廃止だけど -- 2013-06-13 (木) 15:54:09
    • 今の機体改造中途半端L40程度+武器無改造なレンタル機でも武器を全ての中から変更装備可能にすれば使い道は出来るんじゃないかな 武装を試すと言う意味でレンタル機の意味も出ると思う -- 2013-06-13 (木) 16:06:57
    • あと全部常時GP販売すれば新規の人も課金しようかな?てきなのあると思うんだけど 値段はあのままでいいから20~30回は使えるようにしないとねぇ -- 2013-06-13 (木) 16:08:21
    • レンタルで強さを味わったら、コイツ欲しい!ってなり課金を誘うのが商売だと思うんだ -- 2013-06-13 (木) 16:27:08
  • 拠点砲台の話だけどさ、あんだけ強いんであればあれ積んだ戦車でいんじゃね? MSは白兵戦以外であの砲台積んだ戦車にかなわないと思うんだ、コスパもよさそうだし。大体さゲームとかだからってのは分かるし今更設定とか言わんけど、ガンダムですらなくなってるじゃん。最低限はガンダムを残してくれよ -- 2013-06-13 (木) 16:00:45
    • ミノ粉なきゃ61式最強っていう設定あるけど。 -- 2013-06-13 (木) 16:01:54
      • イグルに出てたやつ? あれ広く見通しよく&数で勝っていたのにザクにやられてなかった? 詳しく見てないからわかんないけど -- 2013-06-13 (木) 16:16:17
      • もしかして、ガンオン世界ってミノ粉が存在しない? -- 2013-06-13 (木) 16:20:28
      • あるでしょ(たぶん) あるのに固定砲台のあの強さ あれが動けば最強じゃね? -- 2013-06-13 (木) 16:31:39
    • ザクタンクの上半身ひ弱なザクの癖にアーマー1500超えってことは、マゼラアタック激硬でしょう。トップを拠点砲台にして量産したら、連邦など物の数では無い! -- 2013-06-13 (木) 16:10:25
      • 全員キャタピラにすればいいんじゃね -- 2013-06-13 (木) 16:12:39
  • 1段階 ガチャ確立緩和→→→2段階 50万GPばら撒き→→→3段階 みんなガチャる→→→4段階 噂よりレア出ない→→→5段階 大盤振る舞いするが結局50万GP惜しさに確立絞る→→→6段階 設計図のばら撒きを最小限に抑えた  ※結局イベントで50万GPを振舞う体裁は守りつつ、直前にガチャの確立緩和をさせ噂を流し、すぐに確立を絞り50万GPをガチャに使わせる作戦。 -- 2013-06-13 (木) 16:11:38
    • まぁそれでも銀図は、数枚出るし、いいのでわないか? -- 2013-06-13 (木) 16:35:26
  • 基本一人で遊んでいる俺にとっては、キャンペーンが終了しても、デイリーの内容は現状維持(小隊関連無し)でお願いしたいところだ。 -- 2013-06-13 (木) 16:18:38
    • そんなあなたに金回収、金奪取、金襲撃の三本立てでお送りします -- 2013-06-13 (木) 16:22:49
      • テキサスなら金回収一人でもできまっせ、そこは金撃破ですよ -- 2013-06-13 (木) 16:25:13
  • 局地戦の小隊で組める人数を2〜3人までにして、小隊6人の合計レートを調整してマッチングしたら良いんじゃないかな?あと、連邦とジオンの混合で6人とかも。 -- 2013-06-13 (木) 16:35:32


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