Comments/雑談掲示板Vol589 のバックアップ(No.2)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)流れが速いので早めに新設よ -- 2015-07-06 (月) 19:47:17
    • 出荷 -- 2015-07-06 (月) 19:47:18
    • 新設おつおつ -- 2015-07-06 (月) 19:47:57
    • そしてZの鼓動が聞こえる -- 2015-07-06 (月) 19:48:14
    • 枝に返信できなかったぜ。でも新設おつ。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:01
      • 移植してきてもいいのよ -- 2015-07-06 (月) 20:12:18
  • フレナハ修正待ったなしでOKかな? -- 2015-07-06 (月) 19:48:23
    • 格闘移動自体修正根絶の流れで間違いないね -- 2015-07-06 (月) 19:49:47
    • なんか他のも巻き込まれて悲しみを背負いそう。俺のペイルライダーは平気だと思うけどあいつも格闘移動の方が速かったりするんだよね -- 2015-07-06 (月) 19:50:07
      • そもそも格闘移動が変なんだよな -- 2015-07-06 (月) 19:50:47
      • ぶっちゃけ格闘移動できることの時点でシステム的におかしいし問題ない 既に転倒値変更で格闘移動が大げさにできる機体以外BZ格とか以外してないし、正常に戻るだけ アクアとかもコスト相応になるしな、格闘移動なくなれば -- 2015-07-06 (月) 19:51:15
      • フレナハ対策は毎回他の機体巻き込んでるから -- 2015-07-06 (月) 19:52:36
      • システム的に格闘移動はおかしくないと思うぞ。ただ格闘移動修正するなら、格闘中に転倒しやすくなるのもなくすか、もうちょい転倒の敷居を高くしたほうがいいと思う。というかジムストライカーに何か強化ください。 -- 2015-07-06 (月) 19:54:49
      • ↑おかしいよ 速度が売りの同コスト帯の機体より速度が出ることのなにがおかしくないのか しかも通常ブーストは長く続けるほど速度減衰していくのが「格闘だから」それもなく常にトップスピード 異常さを感じないほうがおかしい D格の硬直・消費とのバランスがとれなくなった結果だよ -- 2015-07-06 (月) 19:56:50
      • バランスで見ればおかしいけど、このゲームのシステム的に格闘移動はしゃあない部分じゃないか。ブースト消費して、一時的に加速しながらサーベルなどを振る武器な以上、格闘移動は仕方ない部分だと思う。根本的に格闘武器の使用が変わらないと格闘移動の修正ができないと思うよ。フレナハの上昇は全く別だが。 -- 2015-07-06 (月) 20:01:44
      • ↑一撃必殺の格闘の意義は残しつつ移動を防ぐならD格闘にクールタイムつければいいだけ。そのかわり3倍どころか4倍とかにしたりって手もある。ただ脳死ブンブンしたいだけの人が格闘でキル取れまくる環境こそが異常。 -- 2015-07-06 (月) 20:11:27
      • まあそんな変更もあればいいかもね。ただ脳死ぶんぶんとか言わないでくれ、大将中将の戦場じゃ、格闘武器は基本いらない、フレピクぐらいしかみないほどなんだ。あの階級じゃ重撃が最強みたいな部分あるから、格闘好きは高階級同士の戦場だときついんだよ。 -- 2015-07-06 (月) 20:32:36
    • しかし格闘移動消えたらパワーバランスが大きく変わりそうだな。ドスアクアやらBD2とかもかなりの痛手。GP01が少し立場向上するんかなー。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:41
      • BDなんてもとからあのコストで多段格闘メインで戦うには向いてないし安定取るなら回転斬りのほうだしで問題全くなしでアクアは今が壊れてるだけ、イフシリーズもネガられる部分一切なしになるしいいことじゃないか -- 2015-07-06 (月) 19:52:42
      • いやほれ、バッサバッサ宇宙泳いでたやんBD2 -- 2015-07-06 (月) 19:55:16
    • フレピク大将の数で勝敗が決まらなくなるならもう何でもいいです(切実) -- s? 2015-07-06 (月) 19:53:41
    • フレナハに振り回されて、後手後手の対応しか出来なかったんだから、さっさと修正しろって感じだ。とうとう拠点に金網まで張って立ち入り禁止にするとか、もう拠点いらねーだろって思ったわ -- 2015-07-06 (月) 19:55:09
  • SMLって使ってる人いるかな?もうネタ機体なのかな? -- 2015-07-06 (月) 19:49:02
    • 高コストミサイラーは早く救ってやってくれ -- 2015-07-06 (月) 19:49:51
      • アニメ本編で大活躍の癖にゲームでは全然触れられないクッソ哀れなオリジナル君もお願いします -- 2015-07-06 (月) 19:51:26
      • 340だから強くしてって思うけどaim必要なし、遠距離武器を強くするとクソゲー待ったなしだから修整しなくてもいいや -- 2015-07-06 (月) 20:10:53
    • 佐官の低重力宇宙に行ってみ SMLとシモダしか居ないから -- 2015-07-06 (月) 19:49:58
    • 武装違いの同型がネタ機体に進化したから・・・ -- 2015-07-06 (月) 19:50:56
      • 追従して、ヨツンヴァインSM仕様になって、連射式ミサイル垂れ流そうフビビビビ -- 2015-07-06 (月) 20:05:39
      • ただしミサイルは尻からでる! -- 2015-07-06 (月) 20:08:37
    • SMLは未だに現役でしょう、無重力だとあいつのミサイルは厄介だし地上でも中距離からCBR当ててミサイルで追撃ができるしね -- 2015-07-06 (月) 19:51:55
    • 使い方を知らないだけでしょ。 実装前の試験レンタルから使ってるけど、オデッサ沿岸の海拠点とか非常に抑えやすい。 キルは取りにくいが、ライン戦で前線を上げるのに最適な機体。 シモダでは役不足。  -- 2015-07-06 (月) 19:56:15
      • それアクアでよくね? -- 2015-07-06 (月) 20:01:44
    • ありゃもう佐官専用宇宙用ミサイラーだぜ ミサイラーって立ち位置である以上今の立ち位置から変わるにはバランスブレイカーのぶっ壊れ超ミサイルでも搭載しなきゃならんだろうし、今のままでいいと思うがね -- 2015-07-06 (月) 20:05:44
    • SMLが他ゲー、ニーミサ、8連のようにマシになれば強機体化するが、まあないだろう -- 2015-07-06 (月) 20:15:46
    • 重アクアマリン以外のミサイル系は丁度良いコストバランスに収まっているんだがなあ -- 2015-07-06 (月) 20:20:28
    • ネタとしてギャンの一斉発射実装してもいい気がする -- 2015-07-06 (月) 20:20:36
    • SMLって大体ガチャのはずれでついてくるから取りあえず使ってみようみたいな感覚でしか乗られない -- 2015-07-06 (月) 20:43:46
  • もう本拠点なくせばいいのに。又は核、試作核とかその他何かで壊せるだけにするとか -- 2015-07-06 (月) 19:49:31
    • ああそうだ 後は絆みたいに一部砂系武器と迫撃しか効かないみたいにするとか -- 2015-07-06 (月) 19:50:54
    • よし、戦場を連邦色とジオン色に染める戦いにしようか -- 2015-07-06 (月) 19:51:39
      • スプラトゥーンならぬスプレートゥーンかw 連邦はスプレーガンでジオンはショットガン(ただし中身はインク)的な感じでw -- 2015-07-06 (月) 20:07:45
    • このゲームで拠点攻略なくしたら、カスみたいなMS戦がもっとカスになって、到底ゲームにならんと思うw -- 2015-07-06 (月) 19:52:47
    • 飛行戦艦型の裸拠点だけにして、ずっと空飛んでればいい -- 2015-07-06 (月) 19:54:46
    • 本拠点無くしたら思いのままプレイができてスポーツ性や協調性が失われると思う。 過去にそういうFPSがあって今じゃすっかり過疎ってるし。 -- 2015-07-06 (月) 19:58:48
  • フレピクの格闘挙動が修正されたら、いよいよフレピク専用発着場があるあのマップが選抜されるのかな。今年に入って1月に少しでただけで、半年以上出てないからな。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:07
  • ぶっちゃけフレナハは凸機体として生き続けると思うけどね。ただしルート限られてるし地上3000でこかせるから今までよりもぐっと楽になると思うけど。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:57
    • 3段地上格闘移動機になる可能性はあるな -- 2015-07-06 (月) 19:53:05
    • それは格闘移動自体のほうもアンケ結果で修正されなければ、の話だろ?上昇・格闘移動ともに根絶、全体の修正なのでお詫びは一律、で終わりだよ -- 2015-07-06 (月) 19:53:47
      • 純粋に格闘好きな人もいるし、bd2、ガンダム凸とか皆もやってるからアンケート次第ですべてが変わるね。見物 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:03:19
    • フレナハは上昇能力削除しても物凄い移動能力あるからね -- 2015-07-06 (月) 19:54:03
    • 空中移動修正+格闘移動修正もするかも知れないから、分からんでしょ -- 2015-07-06 (月) 19:57:12
  • いっそ協力戦みたいに6対6で機体の耐久をすっごくあげてその分動きが地上移動を主体としたもっさりしたゲーム感覚にしよう(提案) -- 2015-07-06 (月) 19:55:20
    • 今後ガーベラ並みの火力の奴が出続けるなら装甲厚くしないとFPSやってるみたいな即死ゲーになっちゃうしな -- 2015-07-06 (月) 19:57:35
    • むしろ2:2で様々な陣営の機体がタッグを組んでキャラ達がカットイン表示しながら叫びながらロックしながらグルグル回るゲームにすべき -- 2015-07-06 (月) 19:58:51
    • そんで「機動戦士ガンダム戦場の絆」ってタイトルに変えようぜ! -- 2015-07-06 (月) 20:01:30
    • 局地来いよw -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:04:01
      • 木主はミスです -- (´・ω・`)? 2015-07-06 (月) 20:05:05
    • 機動戦士ガンダム・バトルオペレーションマキシブーストの絆 -- 2015-07-06 (月) 20:04:02
  • フレナハと愉快な格闘移動達が死滅に加えて試合時間も20分より短くなる流れかこれは -- 2015-07-06 (月) 20:00:55
    • 格闘移動修正は遅すぎ。イフ実装直後から使ってるがあの当時に要望で異常だと送って、ここまで放置されるとは思わなかった イフの移動の時点で対戦ゲームとして修正しなければいけない問題だと理解できない運営だったわけだ  -- 2015-07-06 (月) 20:02:29
    • マップ、試合時間、CT、1試合参加人数全て縮小して欲しいね。 -- 2015-07-06 (月) 20:02:48
    • 試合時間みんなどれにした?俺は6分〜12分 -- 2015-07-06 (月) 20:07:14
  • ある種の行為に対応できない子が上位戦場へ紛れ込んで痛い目を見て文句を言い出すから、現状で満足してた層もひっくるめて被害を被るいつもの流れと見た!まず大甘な階級制度を見なおしたほうが良いわ(´・ω・`) -- 2015-07-06 (月) 20:01:57
    • 階級見直すのはいいと思うけど、マッチングはより広く混合になるよ。今度はそこに文句言うやつがでるだろうなぁ。今でさえ、少将~大佐とか言うやついるし。 -- 2015-07-06 (月) 20:05:18
  • 今までもこうやってフレナハ死んだかな?ってはしゃいでた子いたけど、結局死ななかったし、今回もそうなんだよなぁ -- 2015-07-06 (月) 20:02:14
    • 今回は今までとは明らかに違うだろ アンケに明らかに特定の機体への質問が来るとか異常な事態だよ -- 2015-07-06 (月) 20:03:13
      • 一番問い合わせが多いのを無視する運営だからなにするかわからん -- 2015-07-06 (月) 20:04:33
      • ↑無視するだけのなにかしらの理由があったが(フレピクだけ生かさないといけない何かの理由、これはナハトだけ超絶不利にするアンチステルスや本拠点地雷貼り付け仕様と答えてたのに突如できなくしたことからもわかりやすい)その理由を優先する以上に影響が大きすぎてZと同時あたりに修正せざるを得なくなったんでしょ 変形などの新システム来るだろうし、そこでフレナハいたままじゃバランスの取りようもないしマップの作りようもない まさに癌 -- 2015-07-06 (月) 20:07:18
    • またフレナハだけ死なずに、ほかの格闘が死ぬのは嫌だぜ。逆なら、まだ幸せだけど。 -- 2015-07-06 (月) 20:04:12
    • 今まではユーザーがメール送っただけで公式は修正しないって告知があっただけ、今は運営からユーザーに、アンケートで「具体的に格闘移動はどう思う?」って聞いてきてる・・・何が「今回もそう」なんだ? -- 2015-07-06 (月) 20:07:57
      • 拠点変更、格闘時転倒閾値変更。フレナハ死んだか?残念死んでませーんのときと同じ -- 2015-07-06 (月) 20:14:55
    • だいたいいまさらアンケートで設問すること自体アホすぎて草すら生えない -- 2015-07-06 (月) 20:15:53
  • フレナハのせいでなんの問題もない機体までD格中怯んだら転倒する糞仕様にされたのもなおしてくれ -- 2015-07-06 (月) 20:05:41
    • あの修正は殆どナハトのD式が原因じゃないですかやだー -- 2015-07-06 (月) 20:07:22
    • イフ改はとばっちりだったと思う。見つかったら多少の被弾覚悟でも伸びない格闘で倒しにいかないといけないのに。ショットガン主体なら別だけど -- 2015-07-06 (月) 20:08:18
    • あれはフレナハのせいじゃないぞ。未だこんなこと言ってる人いるんだな。あれは格闘のキルレシオが異常な事態になったからの修正だよ フレナハ拠点殴りじゃなく死ぬまでとにかく格闘ブンブンを封じるためのもの -- 2015-07-06 (月) 20:08:48
      • イフリートで走りまくってるだけで切る取れてたからなあ -- 2015-07-06 (月) 20:13:53
      • ↑イフ以外も連邦もジオンも撃破率上位がどれもこれも格闘になってたんだよね。転倒値10000のせいで。 -- 2015-07-06 (月) 20:15:01
      • ほとんどの機体からダウン取れる武器奪ったからな。強襲からダウン取れる遠距離武器奪うだけでよかったんだよなぁ -- 2015-07-06 (月) 20:18:17
      • 金イフDⅡはあのとばっちりのおかげで、逆に落ち着く所に落ち着いた感もある。それが今回のアンケ次第では更に巻き添えで…… -- 2015-07-06 (月) 20:53:48
    • フレナハは害しかない -- 2015-07-06 (月) 20:11:00
    • 記憶違いだったら申し訳ないが、あれはどっちかというとイフが原因じゃなかったっけ? -- 2015-07-06 (月) 20:11:47
      • そもそも格闘移動が原因ではない 格闘がTPSとしてキル取りすぎ異常事態になったからってだけ -- 2015-07-06 (月) 20:14:10
      • イフとかじゃなくてD格闘を止める方法がほんとに一部しかなかったからだぞ -- 2015-07-06 (月) 20:15:11
    • フレナハのせいだと散々言われてたろ -- 2015-07-06 (月) 20:14:17
      • 勝手に勘違いしてたのがいっぱいいただけよ -- 2015-07-06 (月) 20:15:29
      • ↑それ -- 2015-07-06 (月) 20:17:04
      • 同じやつらやんけ -- 2015-07-06 (月) 20:23:45
    • フレナハ修正の一番の被害者はイフシュナでしょ -- 2015-07-06 (月) 21:40:32
  • 大規模もそうだけど、局地のナハト使い息しなくなるな。まああの格闘は誰もが異常だと思いながら使ってたから諦めつくか -- 2015-07-06 (月) 20:07:35
  • フレナハ削除すると、テトラとケンプファーの拠点攻撃力凄いから、流石にジオンにゲージ傾きそう。 -- 2015-07-06 (月) 20:08:31
    • この修正が来るのは恐らくZで、その時に新システムなども加えたいからこその修正だよ -- 2015-07-06 (月) 20:09:36
    • 初動防衛ゲーになるのか? -- 2015-07-06 (月) 20:10:32
    • PSのジオンだからな。連邦からMS有利が消えた暁には、ゲージが消し飛ぶだろうな。さすジオ -- 2015-07-06 (月) 20:12:42
      • 実際PSのある奴がそんな魅力のない連邦からは消えるから事実上そうなるね 大将ライダーだけがPSあるし -- 2015-07-06 (月) 20:13:31
      • 左官見てみろよ、PS無いのはどっちも同じなのにあれだぜ -- 2015-07-06 (月) 20:14:00
      • 佐官は機体性能だけの力押しが多いからな。ナハトD式とか佐官必携だし、シュツばら撒きでキル取ってる奴も多いだろう -- 2015-07-06 (月) 20:16:45
  • (´・ω・`)阿鼻叫喚の七夕イベ、みんなはどうだったかな?らんらんはさっきマスチケ7枚中4回成功だったよ(ゴミBRFAの完成 -- 2015-07-06 (月) 20:09:03
    • 肝心な時に見習い先輩が普通に失敗しまくるから50枚あったマスチケが3枚になっちまっただーよ、なおイベ期間外で作った機体とたいしてレベル変わらない模様 -- 2015-07-06 (月) 20:13:22
    • テトラフルマスして69…成功出すぎて切れそうだった。75はほしかったわ。 -- 2015-07-06 (月) 20:16:48
      • (´・ω・`)成功の出が異常よね -- 2015-07-06 (月) 20:18:27
      • 異常よね。どうなってるの?とりあえず出荷! -- 2015-07-06 (月) 20:21:11
    • 最初からマスチケ使うのと、メカチケで調子いいとき仕上げにマスチケ使うのとどっちがいいかは微妙。もちろんマスチケだけで調子いいのが理想だけど、やり直しできないからな。 -- 2015-07-06 (月) 20:35:43
  • ここのぞいてみるとZって本当に来るんだなって。噂じゃなかったんだ -- 2015-07-06 (月) 20:11:02
    • タイミング的にORIGINもワンチャンある気もするんだがなぁ、順当にいけばZだろうけど。 -- 2015-07-06 (月) 20:12:59
      • オリジンええな。3Sザクがかっこええし。 -- 2015-07-06 (月) 20:41:04
  • 運営便り更新されてて草 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:11:43
    • だからそういう釣りはもう良いって何度言ったrアイエェェェ!? -- 2015-07-06 (月) 20:15:01
  • 連邦で新キャラ作って35戦で准将まで行ったんだけど内訳は6勝29敗だった。(しかもそのうち1勝は大佐時に一度だけ発生した将官戦場)こんな環境だと勝とうとする人間はゲームを辞めるか階級や陣営を変えるかで居なくなり、ますます勝てなくなるのがよくわかるな・・・。 -- 2015-07-06 (月) 20:11:54
    • 勝とうという意識が出てくる奴は将官に出荷されていくから -- 2015-07-06 (月) 20:16:56
      • でもって適当にやってて強いのは瞬発力と範囲に優れたジオンの方だからね、傾向的にどうしようもない -- 2015-07-06 (月) 20:19:42
      • 一方的すぎて、勝とうという意識が徐々に消されていく -- 2015-07-06 (月) 20:30:00
    • ただ単に初心者戦場が終わっただけやん。 -- 2015-07-06 (月) 20:20:10
      • 29勝6敗とかジオンの初心者ってめちゃくちゃ強いんだな・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:31:13
    • いいじゃん。負けまくってもあがるんだから。 -- 2015-07-06 (月) 20:30:36
      • 個人成績良ければ勝敗はついでとか駆け抜ける階級だからどうでもいいっていう人も居るけど、ちゃんと勝つために頑張ってるのに納得できない理不尽さで負けるのが辛いっていう人も居る。 -- 2015-07-06 (月) 20:37:41
      • ふーん。さっさと将官なりゃいいだけ。 -- 2015-07-06 (月) 20:54:07
      • 昔みたいなワクワクがないからね。将官なる前に新規いなくなって過疎っていくから -- 2015-07-06 (月) 21:30:09
  • せめてZに移行するなどなかったら我々の不安もなかったのにな。 -- 2015-07-06 (月) 20:13:42
    • Zも視野に入れないといずれ機体が枯渇するからなぁ…。でもZになるとジオンの扱いをどうするのか…? -- 2015-07-06 (月) 20:56:00
  • フレピク修正しません宣言は愚策だったと運営も認めたのかな・・・? -- 2015-07-06 (月) 20:14:10
    • 認めないからやってるんでしょ アンケで修正しろって言われたから私は修正したくないけど修正しますってやりたいだけ -- 2015-07-06 (月) 20:15:45
      • 運営はギリシャなのか -- 2015-07-06 (月) 20:16:53
      • 相応の理由が無いと全額オワビ以外許さないとかって煩い乞食が沸くからね。 -- 2015-07-06 (月) 20:43:59
    • 下方修正の大義名分作りだよ!全機体の格闘を下方修正すればフレピクのお詫びを出さなくて済むからね。 -- 2015-07-06 (月) 21:36:37
  • Zになったら3陣営になるのかな。ますます多種多様で機体を差別化させる方向でお願いしたいかな -- 2015-07-06 (月) 20:17:27
    • 百式にのってメガバズーカランチャーを貴様らに当ててあげない -- 2015-07-06 (月) 20:20:37
      • メガバズーカランチャー?スキウレやバストライナーと同じ固定砲台だろ? -- 2015-07-06 (月) 20:23:16
      • 外れたらあれだろ「ヨケタンダ!」「ニュータイプカ!」って接待プレイするんだろ? -- 2015-07-06 (月) 20:42:28
      • アニメ描写的にはメガビームランチャーの方が威力あるよね チベの船首消し飛ばしてるし -- 2015-07-06 (月) 20:51:34
    • エゥーゴVSティターンズの構図で、アクシズ勢は両軍使用可がいい -- 2015-07-06 (月) 20:41:23
    • 毎日3勢力のデイリーとプレボやるのキツいよぉ。 -- 2015-07-06 (月) 21:29:19
  • メガビームランチャーじゃなかったけ? -- 2015-07-06 (月) 20:23:55
  • アンケート やばい、マップの名前では分からないwww -- 2015-07-06 (月) 20:25:20
    • 公式のマップのとこ見たらいいよ -- 2015-07-06 (月) 20:25:59
    • 公式サイトのマップ情報見てどうぞ -- 2015-07-06 (月) 20:26:50
    • サンクス! ところで別の問題で、格闘移動の設問でダッシュ格闘は出来てもいいが、ふやすべきではないって質問にはどう答えるべきだろう。格闘移動根絶派なんだが……。 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:29:49
      • あの質問は、運営が格闘移動の何がダメか分かってない気がする -- 2015-07-06 (月) 20:31:56
      • 次に出すグフ系中コス機で格闘移動できるようにするかどうか考えてるんでしょ -- 2015-07-06 (月) 20:35:09
      • 格闘移動の定義があいまい過ぎて困る。例えばスピアの移動ならいいけど、フレナハのあれは駄目だ。 -- 2015-07-06 (月) 20:35:40
      • どれにチェックしても正確に意図が伝わりそうにないなら、運営だよりの方に書いてきたらええんちゃう -- 2015-07-06 (月) 20:37:28
      • そうだな、書き込んでくるのがベストか……。 ありがとう。 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:39:22
      • 水ジムとかジムストみたいのもダメだと思うぞ。ってな具合に、人によって主張が違うからアンケートとるんじゃん -- 2015-07-06 (月) 21:36:17
  • そういや、格闘移動無くなったら体当たり系やクロー、スピアはどうなるんだろうな 回転すんのかね スピアのサイズが死ぬけど ガーカスは盾をぶん回すのかな そして、シャアキックは・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:27:55
    • ブーストより速いかどうかが問題だから。誰も立ち止まるとは思ってないんじゃない? -- 2015-07-06 (月) 20:32:42
    • シャアキックは回し蹴りになるんじゃね? -- 2015-07-06 (月) 20:32:52
      • それはそれで3D格闘ゲームみたいになりそうだなw 1フレームの読み合いとか -- 2015-07-06 (月) 20:36:44
      • 何言ってるんだ?今でもD格先に当てて転がすゲームだろ?1フレームの読み合いやPC性能でのラグなど当然の様に関わってくる -- 2015-07-06 (月) 21:34:24
    • D格がなくなるわけじゃないから、格闘移動対策でD格が連発不可になるのかも -- 2015-07-06 (月) 20:33:32
    • ちょっと硬直増やして伸びを悪くするぐらいでいいんだけどなぁ -- 2015-07-06 (月) 20:45:37
      • たったそれだけで下手すれば格闘が死ぬんだよなあ… -- 2015-07-06 (月) 21:42:52
    • 硬直時間も含めてD格に拘束される時間分でブーストで移動できる距離までしか移動しないのならブーストで移動するより速くはならないんじゃない?もっさり格闘になりそうだけど。 -- 2015-07-06 (月) 21:38:56
  • gp03ってバズ格した方がキルとれる気がする・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:28:11
    • BZ格ならGP01のほうがスピードも盾もあって強いよ -- 2015-07-06 (月) 20:34:02
  • フレピク弱体化するなら04を360にして性能ガーベラと同じにしてもええと思うで。 -- 2015-07-06 (月) 20:31:40
    • ならジオンのシマゲルを360にしてアレックスと同じにするか -- 2015-07-06 (月) 20:32:40
      • 04の皮を変えたのがガーベラや。アレックスの皮を変えたのがシマゲルなんか?頭悪いな。 -- 2015-07-06 (月) 20:35:52
      • シーマ様なんで乗り換えたの?って聞かれる修正はNG。GP04はガーベラ・テトラを超えてはいけない -- 2015-07-06 (月) 20:36:20
      • GP04じゃなくシマゲルだった -- 2015-07-06 (月) 20:37:04
      • 原作なんてどうでもええやん。何いまさら言ってんの? -- 2015-07-06 (月) 20:56:40
      • お前、頭悪いって陰で言われてるの気付かないタイプだな -- 2015-07-06 (月) 21:04:13
      • ガンダム「お、そうだな」 -- 2015-07-06 (月) 21:39:09
  • 格闘移動は根絶してほしいけど最高速度に全く手を付けずに強化してるんでマスチケだけ返還してくださいおなしゃす -- 2015-07-06 (月) 20:35:37
    • もし事実上弱体になった場合は詫び入るでしょ。マスチケはその機体の身だから全品変換が妥当だと思うけど、DXやGPは他の景品もあるから考え処だよね -- 2015-07-06 (月) 20:39:30
    • お前の先見の明が無かっただけ -- 2015-07-06 (月) 20:40:43
    • 格闘武器強化に使った分のマスチケ返還します^^ -- 2015-07-06 (月) 20:42:47
  • 「ダッシュ格闘による移動は出来ても良いがこれ以上出来る機体を増やすべきではない」これyesだと現状の格闘移動容認ととれるし、noだと格闘移動機体もっと増やせってなるよね。なんでこういう文にするかな。 -- 2015-07-06 (月) 20:37:58
    • そうだよな。結局わからないにしといたわ。 -- 2015-07-06 (月) 20:39:54
    • 意図的に運営がどちらとも取れるようにしたのか、あるいはアンケートを作った人がお馬鹿なのか -- 2015-07-06 (月) 21:02:42
  • アンケート書いてきたけど、MS戦が多いMAPについて皆さんはどう書きました?木主自身はMS戦が多いMAPは嫌いなほうにしてみた -- 2015-07-06 (月) 20:38:55
    • 俺は好きだぜー -- 2015-07-06 (月) 20:40:34
      • 木主自身はMS戦の好きな所は場所によるかな・・コンペイトウやテキサスコロニーとかククルスドアンのMAP・・かな -- 2015-07-06 (月) 20:43:53
      • MS戦嫌いって人は何が楽しくてガンオンやってるのか不思議に思う。(枝 -- 2015-07-06 (月) 20:45:07
      • ねずみ -- 2015-07-06 (月) 21:13:58
    • 俺もガンオンのMS戦はつまらんので、木主と同じ傾向にしといた -- 2015-07-06 (月) 20:41:36
    • MS戦も多くて、拠点も殴れる。まぁ、BAがありつつ拠点殴るのも狙えるのが丁度いいかなーって思った。一応凸屋なんだけどね -- 2015-07-06 (月) 20:43:31
      • 木主自身も凸する趣向が多いからMS戦は多少あるぐらいがちょうどいいな・・って思ってる -- 2015-07-06 (月) 20:54:22
    • MS同士で戦わないのなら別にガンダムゲーである必要がないんだよなぁ、だけしかできないマップはうんこだけどしないマップはもっとうんこ -- 2015-07-06 (月) 20:46:08
      • だからこそ木主は拠点を殴りたいんじゃああああ(;ω;`)MS戦など・・多少あるぐらいがちょうどいいんだよ -- 2015-07-06 (月) 20:51:32
    • MS戦嫌いじゃないけど遺跡みたいに忙しい所は苦手 -- 2015-07-06 (月) 20:47:42
      • そうかな むしろ忙しい程集中できて軽くNT的な状態になれるから結構好き -- 2015-07-06 (月) 20:54:47
    • レースは単純につまらないし嫌いだわ。EX回収とかはおいといて -- 2015-07-06 (月) 20:51:53
      • レースMAPは木主も嫌いだよ・・ -- 2015-07-06 (月) 21:41:25
    • 近~中距離はいいけど、中距離以遠のMS戦は嫌い。MS戦重視マップとして作られた(であろう)マップは高確率で凸通らない中距離以遠MS戦マップ→MS戦嫌いにチェック -- 2015-07-06 (月) 20:59:30
    • MS戦したくてガンオンやってるんでほどよく凸とMS戦両方やりたいな -- 2015-07-06 (月) 20:59:42
    • MS戦は嫌いじゃないけどオデ沿岸みたいな有利不利なMAPで延々戦いたくない、本拠点凸だってMS戦の要素の一つだぜ? -- 2015-07-06 (月) 21:00:49
    • 俺は単純にMAP的に逆転要素・戦略要素の強いかどうかを基準にしたなぁ、あと左右で有利不利が極端に出ないかどうか。 初動で決まってあとはグダグダなドアンはクソ。常にグダグダの城塞もクソ。ジャブローは中央取れればいいんじゃないって事でどちらでも。オデッサ沿岸は案外、ネズミ核や5補給、エースがあるからまぁまぁ。北極もエース凸とかあるからまぁまぁ。って感じで。 -- 2015-07-06 (月) 21:02:57
      • 機体同士だけじゃなく戦術や戦略の駆け引きもMS戦の士気を掻き立てる重要な要素だよな -- 2015-07-06 (月) 21:05:41
      • だよなぁ。 最近のマップはそういう要素増やしてくれたりして嬉しいけど(新東南アジア・北極BA)この先砂漠BAやら遺跡やらみたいな安易なマップは増えないで欲しいな。 -- 2015-07-06 (月) 21:29:44
    • MS戦は嫌いじゃないけど今のバランスだと連邦機体や歩兵差でMS戦ゴリ押せばどうとでもなる状況が多いから嫌い。 -- 2015-07-06 (月) 21:08:44
    • MS戦主体とか聞くがやってることはタンクや砂でBAすら入らない芋しか生まれん -- 2015-07-06 (月) 21:09:11
      • BAのサイズが中途半端で強襲の上手い奴しか居座れない不具合。MS戦じゃなく格闘戦するMAPだろアレ -- 2015-07-06 (月) 21:29:56
    • コンペイトウとかトリントンみたいなとこでMS戦は楽しい。城郭とか沿岸とかではつまらない。 -- 2015-07-06 (月) 21:28:07
    • このゲームは射程が長い(飛び道具だけでなく格闘も)上に当たったら即死級、しかもKDの責任が軽いもんで、MS戦が緊張感に乏しいスッカスカなものにしかならん まあ無料100人でやるならこれが限界だろうけどさ だからこそ、拠点攻略をテーマにしてゲーム性を持たせてあるわけだ -- 2015-07-06 (月) 21:28:30
  • アンケートやるだけで溜飲を下げてお前らの勢いを削げるからちょろいもんだよな -- 2015-07-06 (月) 20:39:22
    • 性格わるそー -- 2015-07-06 (月) 20:40:06
      • ここに書き込んでる時点で性格悪い奴らばかりだろw -- 2015-07-06 (月) 21:43:18
    • アンケートとして機能するかわからんようなアンケートだったな -- 2015-07-06 (月) 20:40:22
    • 俺なんか前回の運営便りで「新型の階級システムとマッチングシステムの基軸設計が完了しており、正常稼働が可能か検証を行っている段階です」から1ヶ月何も音沙汰無しだけど運営に好印象持ってるぜ -- 2015-07-06 (月) 21:04:02
      • まぁ多分大型アプデの時だろうな -- 2015-07-06 (月) 21:10:41
  • 格闘移動はダメだが、上昇格闘はOKって、ワンコンボだけ上昇できるってことかね?連発できないのならべつにあってもよさそうに感じるな。延々と上昇できるのは格闘移動に含まれるだろうし。 -- 2015-07-06 (月) 20:46:31
  • 水中装甲ゾック神のLV75が完成したよ。出来上がった瞬間から、目に映る物全てが新鮮に見えるようになったよ。 -- 2015-07-06 (月) 20:47:38
    • これが宗教の力か・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:56:08
  • フレピク修正するかもしれないってんで、強い人軒並みジオンへ移ってないか? -- 2015-07-06 (月) 20:48:30
    • またえらく気が早いなw 修正決まってもないのに早漏すぎやしませんか -- 2015-07-06 (月) 21:35:01
      • ガンダムにナパームが追加されるという情報だけで動くようなバランスだからそれくらいね。 -- 2015-07-06 (月) 21:41:15
      • 中の人の上手下手で勝敗決まるってことだからそれはいいことなんだけどね -- 2015-07-06 (月) 21:45:19
  • 注目のページにマップがちらほら入って来てて、結構な人がアンケ答えてるんだなと思う。というか、アンケのページにマップ出せなかったのかね -- 2015-07-06 (月) 20:51:22
    • 開発便りで公式HPのMAP紹介ページへのリンクはあるけどね -- 2015-07-06 (月) 20:53:11
    • 公式のページですぐ分かるが。 -- 2015-07-06 (月) 20:54:30
    • あ、いや、あるのは知っているんだが、ランチャーから飛べるアンケート実施のページには無いし、そもそもリンクじゃなくて直に見たいって言うのはわがままかねって話。まあ、もう答えたから良いけど -- 2015-07-06 (月) 21:08:14
    • 公式のページMAP構造しかわからないの何とかならないかねぇ...鉱山基地の地下の構造でその拠点配置かわかる奴いるの?w -- 2015-07-06 (月) 21:09:29
  • ( <◎>)<格闘移動が弱体されたら私に乗るといい -- 2015-07-06 (月) 21:01:06
    • 君の時代は終わった -- 2015-07-06 (月) 21:03:21
    • (◉◞౪◟◉)格闘移動が弱体されたら私に乗るといい -- 2015-07-06 (月) 21:11:50
      • 誰だお前は -- 2015-07-06 (月) 21:22:59
    • ( <◎>)======[]拳  私は格闘移動弱体化を見越して腕を移動させる事にしたのだ -- 2015-07-06 (月) 21:18:18
  • これでフレ(ついでにナハ)修正しなかったら失望してギャン売るわ -- 2015-07-06 (月) 21:12:39
    • なんでやギャン関係ないやろ -- 2015-07-06 (月) 21:14:38
    • ギャンは実装当日は強機体と評判も上々だったのになぁ…。 -- 2015-07-06 (月) 21:16:17
  • ゲージ盛り返したりして「今まで散々ジオン将官をいたぶってきた連邦将官め!ざまあ見ろ!!」とかいうのが居るけど、実際は今のジオンを勝たせてる連中は、今までいたぶられてきたその連邦将官なのに、アワレに思えてくる。真に憎むべき敵は連邦でもジオンでもないのにな。 -- 2015-07-06 (月) 21:17:48
  • 好きなマップアンケートの選択肢で「 一方的な戦場になりやすいフィールド」って選択肢って何の意味があるのか・・・「実力差が確実に出やすいフィールド」と言えば聞こえはいいがこれはなんか印象悪いゾ・・・選んだ奴いるのか? -- 2015-07-06 (月) 21:18:20
    • 連邦上位陣は多分選んでるな -- 2015-07-06 (月) 21:19:34
      • GLA全盛期のリボーコロニーのアンケな。嫌いなマップでジオンでは上位だが連邦では下から数えたほうが早いってやつ -- 2015-07-06 (月) 21:25:28
      • 自分ジオンだたけどリボーを好意的に投票した。MAPはいいがMSバランスがね…アンケ困るわ -- 2015-07-06 (月) 21:27:25
    • これが嫌かってのは聞くまでもない大前提中の大前提だゾ・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:20:56
    • オデッサ沿岸みたいな一度押し込まれたら核以外で逆転困難なマップをイメージして回答した。あそこなんか実力同等でも取り返しにくい重要拠点一つで形勢が固定されすぎる -- 2015-07-06 (月) 21:29:34
  • アンケートがイマイチだと気付けた人がいるみたいだが、アホな俺は以前のアンケで後半が何故かプリペイドについてになってた時のせいで今回はまだマトモだと思ってしまってたわ・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:21:07
    • 11連回せないやつなw -- 2015-07-06 (月) 21:27:29
      • あれほんとに何を考えているのか分からないレベルだったなぁ。他のとこなら現金ぴったりだけじゃなくて、ゲーム内通貨でピッタリになるものを用意してるのに。 -- 2015-07-06 (月) 21:30:00
    • プリペイド懐かしいなwww アンケートですら掘れば何かしら出てくるのかこの運営www -- 2015-07-06 (月) 21:31:39
      • 金にがめついって言うか、障碍者みたいな連中の集まりだからな、運営 -- 2015-07-06 (月) 21:35:42
    • あれ凄かったな。そんな昔じゃない気もするが確か半分以上がプリペイドアンケートだったような -- 2015-07-06 (月) 21:45:47
  • ロケシュ先行量産型ゲルググと、コンカス高機動ゲルググどっち採用するべきか・・・。 -- レギフ? 2015-07-06 (月) 21:22:24
    • 先ゲル使うならビムシュじゃないかなぁ。コンカス高ゲルなら戦力として十分だと思う。 -- 2015-07-06 (月) 21:26:26
    • 投げナギしないなら高ゲルでいいと思う。先ゲルがロケシュだからって、高ゲルより使えるとは思わない。私見だけど。 -- 2015-07-06 (月) 21:27:37
    • ありがとうございます!じゃあ高ゲル採用してみます!投げナギは外れやすいんですよね・・・(T.T) -- レギフ? 2015-07-06 (月) 21:36:55
  • いろんなユニーク武器考えてみようぜ。俺が浮かんだのは、ラチェクラというゲームにあったんだけど、ビデオミサイルみたいなのが面白そう。撃ったらミサイル主観になって動かせる -- 2015-07-06 (月) 21:30:54
    • そしてドムのスカートの中に入り込むんですねこの変態メッ -- 2015-07-06 (月) 21:32:07
    • 本体が棒立ちになるのかな?だとしたら産廃武器だな。 -- 2015-07-06 (月) 21:33:58
    • 懐かしいな、ラチェクラ。 俺は設置型防壁欲しいわ。解除は立ち止まってFキーな。 -- 2015-07-06 (月) 21:34:47
    • 支援機にセントリーガンください、いや、割とマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:36:16
      • アッグに落とし穴ください、いや、割とマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:38:52
      • プロザクに痺れ罠もください、いや、割とマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:42:11
      • JCに捕獲用麻酔玉ください、いや、割りとマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:47:11
    • 武器っつーかアッガイにハチマキとか、ゾックに天使の輪とか欲しい -- 2015-07-06 (月) 21:37:11
    • なんか大量のレーザー空から降ってくるやつあったよね -- 2015-07-06 (月) 21:37:58
    • チェンソーとか欲しいかもな。クリックしっぱなしで回転させて、転倒とかはないけど当たってる間はゴリゴリ減らしてく感じの。ただしD格とかの概念はない -- 2015-07-06 (月) 21:38:03
      • そういえばクリック押しっぱで転倒とか怯みとかなくて当たってる間ゴリゴリ減らす武器があったな。ただし弾速とかの概念はない -- 2015-07-06 (月) 21:40:15
    • とりあえず投げ技はよ。ガンキャで上手投げとかゴッグでスクリューパイルとかでいいから。 -- 2015-07-06 (月) 21:40:18
    • ハンドグレネードやクラッカーをブービートラップみたいにつかえるようにしてほしいな。 -- 2015-07-06 (月) 21:40:33
    • 支援にレーザーロックガン、スナの照射レーザーみたいなのを照射して当たっているところに無ロックミサイルが飛んでいく -- 2015-07-06 (月) 21:40:36
    • ファーサイトくれや -- 2015-07-06 (月) 21:40:47
    • グレネードを握って殴る -- 2015-07-06 (月) 21:40:49
    • 爆発する弁当箱 -- 2015-07-06 (月) 21:42:23
      • 四散する味方 -- 2015-07-06 (月) 21:43:51
    • 緊急帰投の敵機体に、核爆弾をこっそり取り付けとか・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:43:53
  • 少将までが佐官っていうのは本当だな。実力もだが戦術が佐官すぎる。負けてるのに防衛したり、補給わかないし、通りもしないガチ防衛拠点に群がったり…MAPや格闘アンケもいいが昇格制度見なおしてくれよ運営 -- 2015-07-06 (月) 21:43:40
    • (´・ω・`)嫌プ~ -- 2015-07-06 (月) 21:45:04
    • あんまり厳密に分けすぎるとマッチングに時間かかりすぎて無理になるぞ -- 2015-07-06 (月) 21:46:08


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