Comments/雑談掲示板Vol589 のバックアップ(No.8)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)流れが速いので早めに新設よ -- 2015-07-06 (月) 19:47:17
    • 出荷 -- 2015-07-06 (月) 19:47:18
    • 新設おつおつ -- 2015-07-06 (月) 19:47:57
    • そしてZの鼓動が聞こえる -- 2015-07-06 (月) 19:48:14
    • 枝に返信できなかったぜ。でも新設おつ。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:01
      • 移植してきてもいいのよ -- 2015-07-06 (月) 20:12:18
  • フレナハ修正待ったなしでOKかな? -- 2015-07-06 (月) 19:48:23
    • 格闘移動自体修正根絶の流れで間違いないね -- 2015-07-06 (月) 19:49:47
    • なんか他のも巻き込まれて悲しみを背負いそう。俺のペイルライダーは平気だと思うけどあいつも格闘移動の方が速かったりするんだよね -- 2015-07-06 (月) 19:50:07
      • そもそも格闘移動が変なんだよな -- 2015-07-06 (月) 19:50:47
      • ぶっちゃけ格闘移動できることの時点でシステム的におかしいし問題ない 既に転倒値変更で格闘移動が大げさにできる機体以外BZ格とか以外してないし、正常に戻るだけ アクアとかもコスト相応になるしな、格闘移動なくなれば -- 2015-07-06 (月) 19:51:15
      • フレナハ対策は毎回他の機体巻き込んでるから -- 2015-07-06 (月) 19:52:36
      • システム的に格闘移動はおかしくないと思うぞ。ただ格闘移動修正するなら、格闘中に転倒しやすくなるのもなくすか、もうちょい転倒の敷居を高くしたほうがいいと思う。というかジムストライカーに何か強化ください。 -- 2015-07-06 (月) 19:54:49
      • ↑おかしいよ 速度が売りの同コスト帯の機体より速度が出ることのなにがおかしくないのか しかも通常ブーストは長く続けるほど速度減衰していくのが「格闘だから」それもなく常にトップスピード 異常さを感じないほうがおかしい D格の硬直・消費とのバランスがとれなくなった結果だよ -- 2015-07-06 (月) 19:56:50
      • バランスで見ればおかしいけど、このゲームのシステム的に格闘移動はしゃあない部分じゃないか。ブースト消費して、一時的に加速しながらサーベルなどを振る武器な以上、格闘移動は仕方ない部分だと思う。根本的に格闘武器の使用が変わらないと格闘移動の修正ができないと思うよ。フレナハの上昇は全く別だが。 -- 2015-07-06 (月) 20:01:44
      • ↑一撃必殺の格闘の意義は残しつつ移動を防ぐならD格闘にクールタイムつければいいだけ。そのかわり3倍どころか4倍とかにしたりって手もある。ただ脳死ブンブンしたいだけの人が格闘でキル取れまくる環境こそが異常。 -- 2015-07-06 (月) 20:11:27
      • まあそんな変更もあればいいかもね。ただ脳死ぶんぶんとか言わないでくれ、大将中将の戦場じゃ、格闘武器は基本いらない、フレピクぐらいしかみないほどなんだ。あの階級じゃ重撃が最強みたいな部分あるから、格闘好きは高階級同士の戦場だときついんだよ。 -- 2015-07-06 (月) 20:32:36
    • しかし格闘移動消えたらパワーバランスが大きく変わりそうだな。ドスアクアやらBD2とかもかなりの痛手。GP01が少し立場向上するんかなー。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:41
      • BDなんてもとからあのコストで多段格闘メインで戦うには向いてないし安定取るなら回転斬りのほうだしで問題全くなしでアクアは今が壊れてるだけ、イフシリーズもネガられる部分一切なしになるしいいことじゃないか -- 2015-07-06 (月) 19:52:42
      • いやほれ、バッサバッサ宇宙泳いでたやんBD2 -- 2015-07-06 (月) 19:55:16
    • フレピク大将の数で勝敗が決まらなくなるならもう何でもいいです(切実) -- s? 2015-07-06 (月) 19:53:41
    • フレナハに振り回されて、後手後手の対応しか出来なかったんだから、さっさと修正しろって感じだ。とうとう拠点に金網まで張って立ち入り禁止にするとか、もう拠点いらねーだろって思ったわ -- 2015-07-06 (月) 19:55:09
  • SMLって使ってる人いるかな?もうネタ機体なのかな? -- 2015-07-06 (月) 19:49:02
    • 高コストミサイラーは早く救ってやってくれ -- 2015-07-06 (月) 19:49:51
      • アニメ本編で大活躍の癖にゲームでは全然触れられないクッソ哀れなオリジナル君もお願いします -- 2015-07-06 (月) 19:51:26
      • 340だから強くしてって思うけどaim必要なし、遠距離武器を強くするとクソゲー待ったなしだから修整しなくてもいいや -- 2015-07-06 (月) 20:10:53
    • 佐官の低重力宇宙に行ってみ SMLとシモダしか居ないから -- 2015-07-06 (月) 19:49:58
    • 武装違いの同型がネタ機体に進化したから・・・ -- 2015-07-06 (月) 19:50:56
      • 追従して、ヨツンヴァインSM仕様になって、連射式ミサイル垂れ流そうフビビビビ -- 2015-07-06 (月) 20:05:39
      • ただしミサイルは尻からでる! -- 2015-07-06 (月) 20:08:37
    • SMLは未だに現役でしょう、無重力だとあいつのミサイルは厄介だし地上でも中距離からCBR当ててミサイルで追撃ができるしね -- 2015-07-06 (月) 19:51:55
    • 使い方を知らないだけでしょ。 実装前の試験レンタルから使ってるけど、オデッサ沿岸の海拠点とか非常に抑えやすい。 キルは取りにくいが、ライン戦で前線を上げるのに最適な機体。 シモダでは役不足。  -- 2015-07-06 (月) 19:56:15
      • それアクアでよくね? -- 2015-07-06 (月) 20:01:44
    • ありゃもう佐官専用宇宙用ミサイラーだぜ ミサイラーって立ち位置である以上今の立ち位置から変わるにはバランスブレイカーのぶっ壊れ超ミサイルでも搭載しなきゃならんだろうし、今のままでいいと思うがね -- 2015-07-06 (月) 20:05:44
    • SMLが他ゲー、ニーミサ、8連のようにマシになれば強機体化するが、まあないだろう -- 2015-07-06 (月) 20:15:46
    • 重アクアマリン以外のミサイル系は丁度良いコストバランスに収まっているんだがなあ -- 2015-07-06 (月) 20:20:28
    • ネタとしてギャンの一斉発射実装してもいい気がする -- 2015-07-06 (月) 20:20:36
    • SMLって大体ガチャのはずれでついてくるから取りあえず使ってみようみたいな感覚でしか乗られない -- 2015-07-06 (月) 20:43:46
  • もう本拠点なくせばいいのに。又は核、試作核とかその他何かで壊せるだけにするとか -- 2015-07-06 (月) 19:49:31
    • ああそうだ 後は絆みたいに一部砂系武器と迫撃しか効かないみたいにするとか -- 2015-07-06 (月) 19:50:54
    • よし、戦場を連邦色とジオン色に染める戦いにしようか -- 2015-07-06 (月) 19:51:39
      • スプラトゥーンならぬスプレートゥーンかw 連邦はスプレーガンでジオンはショットガン(ただし中身はインク)的な感じでw -- 2015-07-06 (月) 20:07:45
    • このゲームで拠点攻略なくしたら、カスみたいなMS戦がもっとカスになって、到底ゲームにならんと思うw -- 2015-07-06 (月) 19:52:47
    • 飛行戦艦型の裸拠点だけにして、ずっと空飛んでればいい -- 2015-07-06 (月) 19:54:46
    • 本拠点無くしたら思いのままプレイができてスポーツ性や協調性が失われると思う。 過去にそういうFPSがあって今じゃすっかり過疎ってるし。 -- 2015-07-06 (月) 19:58:48
  • フレピクの格闘挙動が修正されたら、いよいよフレピク専用発着場があるあのマップが選抜されるのかな。今年に入って1月に少しでただけで、半年以上出てないからな。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:07
  • ぶっちゃけフレナハは凸機体として生き続けると思うけどね。ただしルート限られてるし地上3000でこかせるから今までよりもぐっと楽になると思うけど。 -- 2015-07-06 (月) 19:50:57
    • 3段地上格闘移動機になる可能性はあるな -- 2015-07-06 (月) 19:53:05
    • それは格闘移動自体のほうもアンケ結果で修正されなければ、の話だろ?上昇・格闘移動ともに根絶、全体の修正なのでお詫びは一律、で終わりだよ -- 2015-07-06 (月) 19:53:47
      • 純粋に格闘好きな人もいるし、bd2、ガンダム凸とか皆もやってるからアンケート次第ですべてが変わるね。見物 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:03:19
    • フレナハは上昇能力削除しても物凄い移動能力あるからね -- 2015-07-06 (月) 19:54:03
    • 空中移動修正+格闘移動修正もするかも知れないから、分からんでしょ -- 2015-07-06 (月) 19:57:12
  • いっそ協力戦みたいに6対6で機体の耐久をすっごくあげてその分動きが地上移動を主体としたもっさりしたゲーム感覚にしよう(提案) -- 2015-07-06 (月) 19:55:20
    • 今後ガーベラ並みの火力の奴が出続けるなら装甲厚くしないとFPSやってるみたいな即死ゲーになっちゃうしな -- 2015-07-06 (月) 19:57:35
    • むしろ2:2で様々な陣営の機体がタッグを組んでキャラ達がカットイン表示しながら叫びながらロックしながらグルグル回るゲームにすべき -- 2015-07-06 (月) 19:58:51
    • そんで「機動戦士ガンダム戦場の絆」ってタイトルに変えようぜ! -- 2015-07-06 (月) 20:01:30
    • 局地来いよw -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:04:01
      • 木主はミスです -- (´・ω・`)? 2015-07-06 (月) 20:05:05
    • 機動戦士ガンダム・バトルオペレーションマキシブーストの絆 -- 2015-07-06 (月) 20:04:02
  • フレナハと愉快な格闘移動達が死滅に加えて試合時間も20分より短くなる流れかこれは -- 2015-07-06 (月) 20:00:55
    • 格闘移動修正は遅すぎ。イフ実装直後から使ってるがあの当時に要望で異常だと送って、ここまで放置されるとは思わなかった イフの移動の時点で対戦ゲームとして修正しなければいけない問題だと理解できない運営だったわけだ  -- 2015-07-06 (月) 20:02:29
    • マップ、試合時間、CT、1試合参加人数全て縮小して欲しいね。 -- 2015-07-06 (月) 20:02:48
    • 試合時間みんなどれにした?俺は6分〜12分 -- 2015-07-06 (月) 20:07:14
  • ある種の行為に対応できない子が上位戦場へ紛れ込んで痛い目を見て文句を言い出すから、現状で満足してた層もひっくるめて被害を被るいつもの流れと見た!まず大甘な階級制度を見なおしたほうが良いわ(´・ω・`) -- 2015-07-06 (月) 20:01:57
    • 階級見直すのはいいと思うけど、マッチングはより広く混合になるよ。今度はそこに文句言うやつがでるだろうなぁ。今でさえ、少将~大佐とか言うやついるし。 -- 2015-07-06 (月) 20:05:18
  • 今までもこうやってフレナハ死んだかな?ってはしゃいでた子いたけど、結局死ななかったし、今回もそうなんだよなぁ -- 2015-07-06 (月) 20:02:14
    • 今回は今までとは明らかに違うだろ アンケに明らかに特定の機体への質問が来るとか異常な事態だよ -- 2015-07-06 (月) 20:03:13
      • 一番問い合わせが多いのを無視する運営だからなにするかわからん -- 2015-07-06 (月) 20:04:33
      • ↑無視するだけのなにかしらの理由があったが(フレピクだけ生かさないといけない何かの理由、これはナハトだけ超絶不利にするアンチステルスや本拠点地雷貼り付け仕様と答えてたのに突如できなくしたことからもわかりやすい)その理由を優先する以上に影響が大きすぎてZと同時あたりに修正せざるを得なくなったんでしょ 変形などの新システム来るだろうし、そこでフレナハいたままじゃバランスの取りようもないしマップの作りようもない まさに癌 -- 2015-07-06 (月) 20:07:18
    • またフレナハだけ死なずに、ほかの格闘が死ぬのは嫌だぜ。逆なら、まだ幸せだけど。 -- 2015-07-06 (月) 20:04:12
    • 今まではユーザーがメール送っただけで公式は修正しないって告知があっただけ、今は運営からユーザーに、アンケートで「具体的に格闘移動はどう思う?」って聞いてきてる・・・何が「今回もそう」なんだ? -- 2015-07-06 (月) 20:07:57
      • 拠点変更、格闘時転倒閾値変更。フレナハ死んだか?残念死んでませーんのときと同じ -- 2015-07-06 (月) 20:14:55
    • だいたいいまさらアンケートで設問すること自体アホすぎて草すら生えない -- 2015-07-06 (月) 20:15:53
  • フレナハのせいでなんの問題もない機体までD格中怯んだら転倒する糞仕様にされたのもなおしてくれ -- 2015-07-06 (月) 20:05:41
    • あの修正は殆どナハトのD式が原因じゃないですかやだー -- 2015-07-06 (月) 20:07:22
    • イフ改はとばっちりだったと思う。見つかったら多少の被弾覚悟でも伸びない格闘で倒しにいかないといけないのに。ショットガン主体なら別だけど -- 2015-07-06 (月) 20:08:18
    • あれはフレナハのせいじゃないぞ。未だこんなこと言ってる人いるんだな。あれは格闘のキルレシオが異常な事態になったからの修正だよ フレナハ拠点殴りじゃなく死ぬまでとにかく格闘ブンブンを封じるためのもの -- 2015-07-06 (月) 20:08:48
      • イフリートで走りまくってるだけで切る取れてたからなあ -- 2015-07-06 (月) 20:13:53
      • ↑イフ以外も連邦もジオンも撃破率上位がどれもこれも格闘になってたんだよね。転倒値10000のせいで。 -- 2015-07-06 (月) 20:15:01
      • ほとんどの機体からダウン取れる武器奪ったからな。強襲からダウン取れる遠距離武器奪うだけでよかったんだよなぁ -- 2015-07-06 (月) 20:18:17
      • 金イフDⅡはあのとばっちりのおかげで、逆に落ち着く所に落ち着いた感もある。それが今回のアンケ次第では更に巻き添えで…… -- 2015-07-06 (月) 20:53:48
    • フレナハは害しかない -- 2015-07-06 (月) 20:11:00
    • 記憶違いだったら申し訳ないが、あれはどっちかというとイフが原因じゃなかったっけ? -- 2015-07-06 (月) 20:11:47
      • そもそも格闘移動が原因ではない 格闘がTPSとしてキル取りすぎ異常事態になったからってだけ -- 2015-07-06 (月) 20:14:10
      • イフとかじゃなくてD格闘を止める方法がほんとに一部しかなかったからだぞ -- 2015-07-06 (月) 20:15:11
    • フレナハのせいだと散々言われてたろ -- 2015-07-06 (月) 20:14:17
      • 勝手に勘違いしてたのがいっぱいいただけよ -- 2015-07-06 (月) 20:15:29
      • ↑それ -- 2015-07-06 (月) 20:17:04
      • 同じやつらやんけ -- 2015-07-06 (月) 20:23:45
    • フレナハ修正の一番の被害者はイフシュナでしょ -- 2015-07-06 (月) 21:40:32
  • 大規模もそうだけど、局地のナハト使い息しなくなるな。まああの格闘は誰もが異常だと思いながら使ってたから諦めつくか -- 2015-07-06 (月) 20:07:35
  • フレナハ削除すると、テトラとケンプファーの拠点攻撃力凄いから、流石にジオンにゲージ傾きそう。 -- 2015-07-06 (月) 20:08:31
    • この修正が来るのは恐らくZで、その時に新システムなども加えたいからこその修正だよ -- 2015-07-06 (月) 20:09:36
    • 初動防衛ゲーになるのか? -- 2015-07-06 (月) 20:10:32
    • PSのジオンだからな。連邦からMS有利が消えた暁には、ゲージが消し飛ぶだろうな。さすジオ -- 2015-07-06 (月) 20:12:42
      • 実際PSのある奴がそんな魅力のない連邦からは消えるから事実上そうなるね 大将ライダーだけがPSあるし -- 2015-07-06 (月) 20:13:31
      • 左官見てみろよ、PS無いのはどっちも同じなのにあれだぜ -- 2015-07-06 (月) 20:14:00
      • 佐官は機体性能だけの力押しが多いからな。ナハトD式とか佐官必携だし、シュツばら撒きでキル取ってる奴も多いだろう -- 2015-07-06 (月) 20:16:45
  • (´・ω・`)阿鼻叫喚の七夕イベ、みんなはどうだったかな?らんらんはさっきマスチケ7枚中4回成功だったよ(ゴミBRFAの完成 -- 2015-07-06 (月) 20:09:03
    • 肝心な時に見習い先輩が普通に失敗しまくるから50枚あったマスチケが3枚になっちまっただーよ、なおイベ期間外で作った機体とたいしてレベル変わらない模様 -- 2015-07-06 (月) 20:13:22
    • テトラフルマスして69…成功出すぎて切れそうだった。75はほしかったわ。 -- 2015-07-06 (月) 20:16:48
      • (´・ω・`)成功の出が異常よね -- 2015-07-06 (月) 20:18:27
      • 異常よね。どうなってるの?とりあえず出荷! -- 2015-07-06 (月) 20:21:11
    • 最初からマスチケ使うのと、メカチケで調子いいとき仕上げにマスチケ使うのとどっちがいいかは微妙。もちろんマスチケだけで調子いいのが理想だけど、やり直しできないからな。 -- 2015-07-06 (月) 20:35:43
  • ここのぞいてみるとZって本当に来るんだなって。噂じゃなかったんだ -- 2015-07-06 (月) 20:11:02
    • タイミング的にORIGINもワンチャンある気もするんだがなぁ、順当にいけばZだろうけど。 -- 2015-07-06 (月) 20:12:59
      • オリジンええな。3Sザクがかっこええし。 -- 2015-07-06 (月) 20:41:04
  • 運営便り更新されてて草 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:11:43
    • だからそういう釣りはもう良いって何度言ったrアイエェェェ!? -- 2015-07-06 (月) 20:15:01
  • 連邦で新キャラ作って35戦で准将まで行ったんだけど内訳は6勝29敗だった。(しかもそのうち1勝は大佐時に一度だけ発生した将官戦場)こんな環境だと勝とうとする人間はゲームを辞めるか階級や陣営を変えるかで居なくなり、ますます勝てなくなるのがよくわかるな・・・。 -- 2015-07-06 (月) 20:11:54
    • 勝とうという意識が出てくる奴は将官に出荷されていくから -- 2015-07-06 (月) 20:16:56
      • でもって適当にやってて強いのは瞬発力と範囲に優れたジオンの方だからね、傾向的にどうしようもない -- 2015-07-06 (月) 20:19:42
      • 一方的すぎて、勝とうという意識が徐々に消されていく -- 2015-07-06 (月) 20:30:00
    • ただ単に初心者戦場が終わっただけやん。 -- 2015-07-06 (月) 20:20:10
      • 29勝6敗とかジオンの初心者ってめちゃくちゃ強いんだな・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:31:13
    • いいじゃん。負けまくってもあがるんだから。 -- 2015-07-06 (月) 20:30:36
      • 個人成績良ければ勝敗はついでとか駆け抜ける階級だからどうでもいいっていう人も居るけど、ちゃんと勝つために頑張ってるのに納得できない理不尽さで負けるのが辛いっていう人も居る。 -- 2015-07-06 (月) 20:37:41
      • ふーん。さっさと将官なりゃいいだけ。 -- 2015-07-06 (月) 20:54:07
      • 昔みたいなワクワクがないからね。将官なる前に新規いなくなって過疎っていくから -- 2015-07-06 (月) 21:30:09
      • 過疎っていくわりには10000以上で安定してるね。君の予測まったく的はずれだね。 -- 2015-07-06 (月) 21:53:11
  • せめてZに移行するなどなかったら我々の不安もなかったのにな。 -- 2015-07-06 (月) 20:13:42
    • Zも視野に入れないといずれ機体が枯渇するからなぁ…。でもZになるとジオンの扱いをどうするのか…? -- 2015-07-06 (月) 20:56:00
  • フレピク修正しません宣言は愚策だったと運営も認めたのかな・・・? -- 2015-07-06 (月) 20:14:10
    • 認めないからやってるんでしょ アンケで修正しろって言われたから私は修正したくないけど修正しますってやりたいだけ -- 2015-07-06 (月) 20:15:45
      • 運営はギリシャなのか -- 2015-07-06 (月) 20:16:53
      • 相応の理由が無いと全額オワビ以外許さないとかって煩い乞食が沸くからね。 -- 2015-07-06 (月) 20:43:59
    • 下方修正の大義名分作りだよ!全機体の格闘を下方修正すればフレピクのお詫びを出さなくて済むからね。 -- 2015-07-06 (月) 21:36:37
  • Zになったら3陣営になるのかな。ますます多種多様で機体を差別化させる方向でお願いしたいかな -- 2015-07-06 (月) 20:17:27
    • 百式にのってメガバズーカランチャーを貴様らに当ててあげない -- 2015-07-06 (月) 20:20:37
      • メガバズーカランチャー?スキウレやバストライナーと同じ固定砲台だろ? -- 2015-07-06 (月) 20:23:16
      • 外れたらあれだろ「ヨケタンダ!」「ニュータイプカ!」って接待プレイするんだろ? -- 2015-07-06 (月) 20:42:28
      • アニメ描写的にはメガビームランチャーの方が威力あるよね チベの船首消し飛ばしてるし -- 2015-07-06 (月) 20:51:34
    • エゥーゴVSティターンズの構図で、アクシズ勢は両軍使用可がいい -- 2015-07-06 (月) 20:41:23
    • 毎日3勢力のデイリーとプレボやるのキツいよぉ。 -- 2015-07-06 (月) 21:29:19
  • メガビームランチャーじゃなかったけ? -- 2015-07-06 (月) 20:23:55
  • アンケート やばい、マップの名前では分からないwww -- 2015-07-06 (月) 20:25:20
    • 公式のマップのとこ見たらいいよ -- 2015-07-06 (月) 20:25:59
    • 公式サイトのマップ情報見てどうぞ -- 2015-07-06 (月) 20:26:50
    • サンクス! ところで別の問題で、格闘移動の設問でダッシュ格闘は出来てもいいが、ふやすべきではないって質問にはどう答えるべきだろう。格闘移動根絶派なんだが……。 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:29:49
      • あの質問は、運営が格闘移動の何がダメか分かってない気がする -- 2015-07-06 (月) 20:31:56
      • 次に出すグフ系中コス機で格闘移動できるようにするかどうか考えてるんでしょ -- 2015-07-06 (月) 20:35:09
      • 格闘移動の定義があいまい過ぎて困る。例えばスピアの移動ならいいけど、フレナハのあれは駄目だ。 -- 2015-07-06 (月) 20:35:40
      • どれにチェックしても正確に意図が伝わりそうにないなら、運営だよりの方に書いてきたらええんちゃう -- 2015-07-06 (月) 20:37:28
      • そうだな、書き込んでくるのがベストか……。 ありがとう。 -- 木主? 2015-07-06 (月) 20:39:22
      • 水ジムとかジムストみたいのもダメだと思うぞ。ってな具合に、人によって主張が違うからアンケートとるんじゃん -- 2015-07-06 (月) 21:36:17
      • 格闘移動ができないように修正したらどうしても通常の格闘戦にも支障が出て産廃になるような未来しか見えないんだよなあ… -- 2015-07-06 (月) 22:39:33
  • そういや、格闘移動無くなったら体当たり系やクロー、スピアはどうなるんだろうな 回転すんのかね スピアのサイズが死ぬけど ガーカスは盾をぶん回すのかな そして、シャアキックは・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:27:55
    • ブーストより速いかどうかが問題だから。誰も立ち止まるとは思ってないんじゃない? -- 2015-07-06 (月) 20:32:42
    • シャアキックは回し蹴りになるんじゃね? -- 2015-07-06 (月) 20:32:52
      • それはそれで3D格闘ゲームみたいになりそうだなw 1フレームの読み合いとか -- 2015-07-06 (月) 20:36:44
      • 何言ってるんだ?今でもD格先に当てて転がすゲームだろ?1フレームの読み合いやPC性能でのラグなど当然の様に関わってくる -- 2015-07-06 (月) 21:34:24
    • D格がなくなるわけじゃないから、格闘移動対策でD格が連発不可になるのかも -- 2015-07-06 (月) 20:33:32
    • ちょっと硬直増やして伸びを悪くするぐらいでいいんだけどなぁ -- 2015-07-06 (月) 20:45:37
      • たったそれだけで下手すれば格闘が死ぬんだよなあ… -- 2015-07-06 (月) 21:42:52
    • 硬直時間も含めてD格に拘束される時間分でブーストで移動できる距離までしか移動しないのならブーストで移動するより速くはならないんじゃない?もっさり格闘になりそうだけど。 -- 2015-07-06 (月) 21:38:56
    • 格闘にリロード付ければ全部解決 -- 2015-07-06 (月) 22:23:45
      • D格にリロードはいいね。多段格闘の評価も上がるし -- 2015-07-06 (月) 22:44:01
      • リロードつければ多段格闘で上昇し続けることもできないからな。 -- 2015-07-06 (月) 22:53:06
  • gp03ってバズ格した方がキルとれる気がする・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:28:11
    • BZ格ならGP01のほうがスピードも盾もあって強いよ -- 2015-07-06 (月) 20:34:02
  • フレピク弱体化するなら04を360にして性能ガーベラと同じにしてもええと思うで。 -- 2015-07-06 (月) 20:31:40
    • ならジオンのシマゲルを360にしてアレックスと同じにするか -- 2015-07-06 (月) 20:32:40
      • 04の皮を変えたのがガーベラや。アレックスの皮を変えたのがシマゲルなんか?頭悪いな。 -- 2015-07-06 (月) 20:35:52
      • シーマ様なんで乗り換えたの?って聞かれる修正はNG。GP04はガーベラ・テトラを超えてはいけない -- 2015-07-06 (月) 20:36:20
      • GP04じゃなくシマゲルだった -- 2015-07-06 (月) 20:37:04
      • 原作なんてどうでもええやん。何いまさら言ってんの? -- 2015-07-06 (月) 20:56:40
      • お前、頭悪いって陰で言われてるの気付かないタイプだな -- 2015-07-06 (月) 21:04:13
      • ガンダム「お、そうだな」 -- 2015-07-06 (月) 21:39:09
    • 別に360コスになるならいいんじゃね? 盾がある分凶悪そうだけど内蔵武器ないし、追撃に持ち替えがいるからいい感じで差別化できそう -- 2015-07-06 (月) 22:48:58
    • フレピク弱体化と関係なくね? -- 2015-07-06 (月) 23:03:10
  • 格闘移動は根絶してほしいけど最高速度に全く手を付けずに強化してるんでマスチケだけ返還してくださいおなしゃす -- 2015-07-06 (月) 20:35:37
    • もし事実上弱体になった場合は詫び入るでしょ。マスチケはその機体の身だから全品変換が妥当だと思うけど、DXやGPは他の景品もあるから考え処だよね -- 2015-07-06 (月) 20:39:30
    • お前の先見の明が無かっただけ -- 2015-07-06 (月) 20:40:43
    • 格闘武器強化に使った分のマスチケ返還します^^ -- 2015-07-06 (月) 20:42:47
      • 今まで通りだったらこれだな。 -- 2015-07-06 (月) 22:56:21
  • 「ダッシュ格闘による移動は出来ても良いがこれ以上出来る機体を増やすべきではない」これyesだと現状の格闘移動容認ととれるし、noだと格闘移動機体もっと増やせってなるよね。なんでこういう文にするかな。 -- 2015-07-06 (月) 20:37:58
    • そうだよな。結局わからないにしといたわ。 -- 2015-07-06 (月) 20:39:54
    • 意図的に運営がどちらとも取れるようにしたのか、あるいはアンケートを作った人がお馬鹿なのか -- 2015-07-06 (月) 21:02:42
  • アンケート書いてきたけど、MS戦が多いMAPについて皆さんはどう書きました?木主自身はMS戦が多いMAPは嫌いなほうにしてみた -- 2015-07-06 (月) 20:38:55
    • 俺は好きだぜー -- 2015-07-06 (月) 20:40:34
      • 木主自身はMS戦の好きな所は場所によるかな・・コンペイトウやテキサスコロニーとかククルスドアンのMAP・・かな -- 2015-07-06 (月) 20:43:53
      • MS戦嫌いって人は何が楽しくてガンオンやってるのか不思議に思う。(枝 -- 2015-07-06 (月) 20:45:07
      • ねずみ -- 2015-07-06 (月) 21:13:58
      • 低スペの私はネズミに命かけるプレイをしてます -- 2015-07-06 (月) 23:07:24
    • 俺もガンオンのMS戦はつまらんので、木主と同じ傾向にしといた -- 2015-07-06 (月) 20:41:36
    • MS戦も多くて、拠点も殴れる。まぁ、BAがありつつ拠点殴るのも狙えるのが丁度いいかなーって思った。一応凸屋なんだけどね -- 2015-07-06 (月) 20:43:31
      • 木主自身も凸する趣向が多いからMS戦は多少あるぐらいがちょうどいいな・・って思ってる -- 2015-07-06 (月) 20:54:22
    • MS同士で戦わないのなら別にガンダムゲーである必要がないんだよなぁ、だけしかできないマップはうんこだけどしないマップはもっとうんこ -- 2015-07-06 (月) 20:46:08
      • だからこそ木主は拠点を殴りたいんじゃああああ(;ω;`)MS戦など・・多少あるぐらいがちょうどいいんだよ -- 2015-07-06 (月) 20:51:32
    • MS戦嫌いじゃないけど遺跡みたいに忙しい所は苦手 -- 2015-07-06 (月) 20:47:42
      • そうかな むしろ忙しい程集中できて軽くNT的な状態になれるから結構好き -- 2015-07-06 (月) 20:54:47
    • レースは単純につまらないし嫌いだわ。EX回収とかはおいといて -- 2015-07-06 (月) 20:51:53
      • レースMAPは木主も嫌いだよ・・ -- 2015-07-06 (月) 21:41:25
    • 近~中距離はいいけど、中距離以遠のMS戦は嫌い。MS戦重視マップとして作られた(であろう)マップは高確率で凸通らない中距離以遠MS戦マップ→MS戦嫌いにチェック -- 2015-07-06 (月) 20:59:30
    • MS戦したくてガンオンやってるんでほどよく凸とMS戦両方やりたいな -- 2015-07-06 (月) 20:59:42
    • MS戦は嫌いじゃないけどオデ沿岸みたいな有利不利なMAPで延々戦いたくない、本拠点凸だってMS戦の要素の一つだぜ? -- 2015-07-06 (月) 21:00:49
    • 俺は単純にMAP的に逆転要素・戦略要素の強いかどうかを基準にしたなぁ、あと左右で有利不利が極端に出ないかどうか。 初動で決まってあとはグダグダなドアンはクソ。常にグダグダの城塞もクソ。ジャブローは中央取れればいいんじゃないって事でどちらでも。オデッサ沿岸は案外、ネズミ核や5補給、エースがあるからまぁまぁ。北極もエース凸とかあるからまぁまぁ。って感じで。 -- 2015-07-06 (月) 21:02:57
      • 機体同士だけじゃなく戦術や戦略の駆け引きもMS戦の士気を掻き立てる重要な要素だよな -- 2015-07-06 (月) 21:05:41
      • だよなぁ。 最近のマップはそういう要素増やしてくれたりして嬉しいけど(新東南アジア・北極BA)この先砂漠BAやら遺跡やらみたいな安易なマップは増えないで欲しいな。 -- 2015-07-06 (月) 21:29:44
      • 新東南アジアってgdgdの代名詞じゃねぇか -- 2015-07-06 (月) 21:59:20
      • 油断してるとビーコン凸で余裕で拠点割れるから良い方だろ -- 2015-07-06 (月) 22:11:28
    • MS戦は嫌いじゃないけど今のバランスだと連邦機体や歩兵差でMS戦ゴリ押せばどうとでもなる状況が多いから嫌い。 -- 2015-07-06 (月) 21:08:44
    • MS戦主体とか聞くがやってることはタンクや砂でBAすら入らない芋しか生まれん -- 2015-07-06 (月) 21:09:11
      • BAのサイズが中途半端で強襲の上手い奴しか居座れない不具合。MS戦じゃなく格闘戦するMAPだろアレ -- 2015-07-06 (月) 21:29:56
    • コンペイトウとかトリントンみたいなとこでMS戦は楽しい。城郭とか沿岸とかではつまらない。 -- 2015-07-06 (月) 21:28:07
    • このゲームは射程が長い(飛び道具だけでなく格闘も)上に当たったら即死級、しかもKDの責任が軽いもんで、MS戦が緊張感に乏しいスッカスカなものにしかならん まあ無料100人でやるならこれが限界だろうけどさ だからこそ、拠点攻略をテーマにしてゲーム性を持たせてあるわけだ -- 2015-07-06 (月) 21:28:30
    • MS戦も凸も程よくあるべき。要はバランスだな。見晴らしがよすぎたりルートがなさすぎて凸れずに逆転要素もなく、ずっと玉入れしてるようなMAPはksと言われても仕方ない -- 2015-07-06 (月) 21:56:14
      • 俺もバランスかなぁ -- 2015-07-06 (月) 22:21:12
    • MS戦が多いMAPの方がいいんだけど、一箇所に集中しすぎて大量の砲撃やBZ・流れ弾などで意味解らないまま死ぬとか嫌なんだよね~もっと満遍なくプレイヤーが散るようにMAP作って欲しい。 -- 2015-07-06 (月) 23:59:25
  • アンケートやるだけで溜飲を下げてお前らの勢いを削げるからちょろいもんだよな -- 2015-07-06 (月) 20:39:22
    • 性格わるそー -- 2015-07-06 (月) 20:40:06
      • ここに書き込んでる時点で性格悪い奴らばかりだろw -- 2015-07-06 (月) 21:43:18
    • アンケートとして機能するかわからんようなアンケートだったな -- 2015-07-06 (月) 20:40:22
      • マップの方は今後の方向性の参考程度で、メインは格闘移動やろな。あんなピンポイントでフレナハのこと書いてくるとは思わんかった -- 2015-07-06 (月) 22:08:17
    • 俺なんか前回の運営便りで「新型の階級システムとマッチングシステムの基軸設計が完了しており、正常稼働が可能か検証を行っている段階です」から1ヶ月何も音沙汰無しだけど運営に好印象持ってるぜ -- 2015-07-06 (月) 21:04:02
      • まぁ多分大型アプデの時だろうな -- 2015-07-06 (月) 21:10:41
  • 格闘移動はダメだが、上昇格闘はOKって、ワンコンボだけ上昇できるってことかね?連発できないのならべつにあってもよさそうに感じるな。延々と上昇できるのは格闘移動に含まれるだろうし。 -- 2015-07-06 (月) 20:46:31
  • 水中装甲ゾック神のLV75が完成したよ。出来上がった瞬間から、目に映る物全てが新鮮に見えるようになったよ。 -- 2015-07-06 (月) 20:47:38
    • これが宗教の力か・・・ -- 2015-07-06 (月) 20:56:08
  • フレピク修正するかもしれないってんで、強い人軒並みジオンへ移ってないか? -- 2015-07-06 (月) 20:48:30
    • またえらく気が早いなw 修正決まってもないのに早漏すぎやしませんか -- 2015-07-06 (月) 21:35:01
      • ガンダムにナパームが追加されるという情報だけで動くようなバランスだからそれくらいね。 -- 2015-07-06 (月) 21:41:15
      • 中の人の上手下手で勝敗決まるってことだからそれはいいことなんだけどね -- 2015-07-06 (月) 21:45:19
  • 注目のページにマップがちらほら入って来てて、結構な人がアンケ答えてるんだなと思う。というか、アンケのページにマップ出せなかったのかね -- 2015-07-06 (月) 20:51:22
    • 開発便りで公式HPのMAP紹介ページへのリンクはあるけどね -- 2015-07-06 (月) 20:53:11
    • 公式のページですぐ分かるが。 -- 2015-07-06 (月) 20:54:30
    • あ、いや、あるのは知っているんだが、ランチャーから飛べるアンケート実施のページには無いし、そもそもリンクじゃなくて直に見たいって言うのはわがままかねって話。まあ、もう答えたから良いけど -- 2015-07-06 (月) 21:08:14
    • 公式のページMAP構造しかわからないの何とかならないかねぇ...鉱山基地の地下の構造でその拠点配置かわかる奴いるの?w -- 2015-07-06 (月) 21:09:29
    • MAPアンケは毎週やればいいのにな -- 2015-07-06 (月) 22:37:26
    • まともなWeb屋さんだったら、絶対に入れるんだけどね。素案段階で上司に突っ込まれるし(;´Д`) -- 2015-07-06 (月) 23:12:56
  • ( <◎>)<格闘移動が弱体されたら私に乗るといい -- 2015-07-06 (月) 21:01:06
    • 君の時代は終わった -- 2015-07-06 (月) 21:03:21
    • (◉◞౪◟◉)格闘移動が弱体されたら私に乗るといい -- 2015-07-06 (月) 21:11:50
      • 誰だお前は -- 2015-07-06 (月) 21:22:59
    • ( <◎>)======[]拳  私は格闘移動弱体化を見越して腕を移動させる事にしたのだ -- 2015-07-06 (月) 21:18:18
  • これでフレ(ついでにナハ)修正しなかったら失望してギャン売るわ -- 2015-07-06 (月) 21:12:39
    • なんでやギャン関係ないやろ -- 2015-07-06 (月) 21:14:38
    • ギャンは実装当日は強機体と評判も上々だったのになぁ…。 -- 2015-07-06 (月) 21:16:17
  • ゲージ盛り返したりして「今まで散々ジオン将官をいたぶってきた連邦将官め!ざまあ見ろ!!」とかいうのが居るけど、実際は今のジオンを勝たせてる連中は、今までいたぶられてきたその連邦将官なのに、アワレに思えてくる。真に憎むべき敵は連邦でもジオンでもないのにな。 -- 2015-07-06 (月) 21:17:48
    • 両軍プレイできるゲームで片方陣営を煽っても仕方ないってことが分からないんだよ、きっと -- 2015-07-06 (月) 22:49:32
  • 好きなマップアンケートの選択肢で「 一方的な戦場になりやすいフィールド」って選択肢って何の意味があるのか・・・「実力差が確実に出やすいフィールド」と言えば聞こえはいいがこれはなんか印象悪いゾ・・・選んだ奴いるのか? -- 2015-07-06 (月) 21:18:20
    • 連邦上位陣は多分選んでるな -- 2015-07-06 (月) 21:19:34
      • GLA全盛期のリボーコロニーのアンケな。嫌いなマップでジオンでは上位だが連邦では下から数えたほうが早いってやつ -- 2015-07-06 (月) 21:25:28
      • 自分ジオンだたけどリボーを好意的に投票した。MAPはいいがMSバランスがね…アンケ困るわ -- 2015-07-06 (月) 21:27:25
    • これが嫌かってのは聞くまでもない大前提中の大前提だゾ・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:20:56
    • オデッサ沿岸みたいな一度押し込まれたら核以外で逆転困難なマップをイメージして回答した。あそこなんか実力同等でも取り返しにくい重要拠点一つで形勢が固定されすぎる -- 2015-07-06 (月) 21:29:34
  • アンケートがイマイチだと気付けた人がいるみたいだが、アホな俺は以前のアンケで後半が何故かプリペイドについてになってた時のせいで今回はまだマトモだと思ってしまってたわ・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:21:07
    • 11連回せないやつなw -- 2015-07-06 (月) 21:27:29
      • あれほんとに何を考えているのか分からないレベルだったなぁ。他のとこなら現金ぴったりだけじゃなくて、ゲーム内通貨でピッタリになるものを用意してるのに。 -- 2015-07-06 (月) 21:30:00
    • プリペイド懐かしいなwww アンケートですら掘れば何かしら出てくるのかこの運営www -- 2015-07-06 (月) 21:31:39
      • 金にがめついって言うか、障碍者みたいな連中の集まりだからな、運営 -- 2015-07-06 (月) 21:35:42
    • あれ凄かったな。そんな昔じゃない気もするが確か半分以上がプリペイドアンケートだったような -- 2015-07-06 (月) 21:45:47
      • あの瞬間、運営は金の事しか目にない基地外集団だって理解したわ -- 2015-07-06 (月) 22:06:28
      • 金にしか目がないって企業として正しいからな? -- 2015-07-06 (月) 22:13:20
      • 目先の金にだけしか目がいってない露骨な態度をユーザーに見せてマイナスイメージ与えるのは下賎な三流企業だろ -- 2015-07-06 (月) 22:46:00
      • 客に金にしか目がないとバレだ時点で企業としては失格なんだよなぁ -- 2015-07-06 (月) 23:23:39
      • 本音は金集め万歳はもちろんだろうけど、日本だと特に「お客様のために」の建前ないときついだろ。 -- 2015-07-06 (月) 23:49:00
  • ロケシュ先行量産型ゲルググと、コンカス高機動ゲルググどっち採用するべきか・・・。 -- レギフ? 2015-07-06 (月) 21:22:24
    • 先ゲル使うならビムシュじゃないかなぁ。コンカス高ゲルなら戦力として十分だと思う。 -- 2015-07-06 (月) 21:26:26
    • 投げナギしないなら高ゲルでいいと思う。先ゲルがロケシュだからって、高ゲルより使えるとは思わない。私見だけど。 -- 2015-07-06 (月) 21:27:37
    • ありがとうございます!じゃあ高ゲル採用してみます!投げナギは外れやすいんですよね・・・(T.T) -- レギフ? 2015-07-06 (月) 21:36:55
      • どうでもいいけど、名前欄にハンネ書くの寒いよ -- 2015-07-06 (月) 22:03:10
  • いろんなユニーク武器考えてみようぜ。俺が浮かんだのは、ラチェクラというゲームにあったんだけど、ビデオミサイルみたいなのが面白そう。撃ったらミサイル主観になって動かせる -- 2015-07-06 (月) 21:30:54
    • そしてドムのスカートの中に入り込むんですねこの変態メッ -- 2015-07-06 (月) 21:32:07
    • 本体が棒立ちになるのかな?だとしたら産廃武器だな。 -- 2015-07-06 (月) 21:33:58
    • 懐かしいな、ラチェクラ。 俺は設置型防壁欲しいわ。解除は立ち止まってFキーな。 -- 2015-07-06 (月) 21:34:47
    • 支援機にセントリーガンください、いや、割とマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:36:16
      • アッグに落とし穴ください、いや、割とマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:38:52
      • プロザクに痺れ罠もください、いや、割とマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:42:11
      • JCに捕獲用麻酔玉ください、いや、割りとマジで。 -- 2015-07-06 (月) 21:47:11
      • え?JC捕獲用麻酔玉?おまわりさーん!! -- 2015-07-06 (月) 22:20:42
    • 武器っつーかアッガイにハチマキとか、ゾックに天使の輪とか欲しい -- 2015-07-06 (月) 21:37:11
    • なんか大量のレーザー空から降ってくるやつあったよね -- 2015-07-06 (月) 21:37:58
    • チェンソーとか欲しいかもな。クリックしっぱなしで回転させて、転倒とかはないけど当たってる間はゴリゴリ減らしてく感じの。ただしD格とかの概念はない -- 2015-07-06 (月) 21:38:03
      • そういえばクリック押しっぱで転倒とか怯みとかなくて当たってる間ゴリゴリ減らす武器があったな。ただし弾速とかの概念はない -- 2015-07-06 (月) 21:40:15
    • とりあえず投げ技はよ。ガンキャで上手投げとかゴッグでスクリューパイルとかでいいから。 -- 2015-07-06 (月) 21:40:18
    • ハンドグレネードやクラッカーをブービートラップみたいにつかえるようにしてほしいな。 -- 2015-07-06 (月) 21:40:33
    • 支援にレーザーロックガン、スナの照射レーザーみたいなのを照射して当たっているところに無ロックミサイルが飛んでいく -- 2015-07-06 (月) 21:40:36
    • ファーサイトくれや -- 2015-07-06 (月) 21:40:47
    • グレネードを握って殴る -- 2015-07-06 (月) 21:40:49
      • 急降下爆弾パンチだな -- 2015-07-07 (火) 00:35:10
    • 爆発する弁当箱 -- 2015-07-06 (月) 21:42:23
      • 四散する味方 -- 2015-07-06 (月) 21:43:51
      • あったなそれw -- 2015-07-06 (月) 21:56:20
    • 緊急帰投の敵機体に、核爆弾をこっそり取り付けとか・・・ -- 2015-07-06 (月) 21:43:53
    • 金網 -- 2015-07-06 (月) 21:55:18
    • そろそろ設置式で任意で爆発させる事が出来る普通の爆弾がでてもいいんじゃないかと思うんだが。むしろなんで無いのか。 -- 2015-07-06 (月) 21:56:32
    • そこはビデオミサイルじゃなくてリディーマーって言って欲しかったなぁ -- 2015-07-06 (月) 21:56:39
      • ニキータミサイル -- 2015-07-06 (月) 23:00:51
    • パイロット自身が武器になる奴。というか、機体から降りて戦ってみたいわ、フロントミッション3みたいに -- 2015-07-06 (月) 22:01:04
    • 間違って大統領何度やっちまったことかw -- 2015-07-06 (月) 22:04:47
    • ペイルライダーの黙示録アタック -- 2015-07-06 (月) 22:15:34
    • ミサイルのマルチロックオン -- 2015-07-06 (月) 22:50:15
    • らちぇっとあんどくらんく? 友達がやってるのを呆然と見てただけだったよ -- 2015-07-06 (月) 23:19:08
  • 少将までが佐官っていうのは本当だな。実力もだが戦術が佐官すぎる。負けてるのに防衛したり、補給わかないし、通りもしないガチ防衛拠点に群がったり…MAPや格闘アンケもいいが昇格制度見なおしてくれよ運営 -- 2015-07-06 (月) 21:43:40
    • (´・ω・`)嫌プ~ -- 2015-07-06 (月) 21:45:04
    • あんまり厳密に分けすぎるとマッチングに時間かかりすぎて無理になるぞ -- 2015-07-06 (月) 21:46:08
    • 簡単に大将になれるし、階級なんぞ飾りでしかないな -- 2015-07-06 (月) 21:55:20
      • 上手いか下手かで人間性判断する奴まで出てきてるよな。佐官以下は障害者みたいな言い方してるのがロビーにいるし -- 2015-07-06 (月) 22:02:08
      • ま、実際にね? -- 2015-07-06 (月) 22:12:31
      • ほう、実際に会って話してきたのか。素晴らしい熱意だな。 -- 2015-07-06 (月) 22:51:24
      • マジレスするとゲームの格付けが多少高くなった程度でいい気になって顔も見えない相手の人間性まで本気でけなし始める方が遥かに人として障害があると思う -- 2015-07-06 (月) 22:59:27
      • でも実際、ゲームが下手な奴は人間的にもクズは多いし、上手い人は社会でも上手くやってる人は多い気がする -- 2015-07-06 (月) 23:20:57
      • くずは言いすぎじゃないか?どんくさい人が多いとは思うけどね。 -- 2015-07-06 (月) 23:51:48
      • …色々ツッコミ所はあるが、毎日のように特定階級のプレイヤーを指してゴミだのチンパンだの脳に障害があるだの言いたい放題言ってるのは十分「人間的にクズ」だと思うのだが… -- 2015-07-06 (月) 23:56:31
      • つまり毎日朝から晩までインしている一部将官は社会的にも超エリートだった!? -- 2015-07-07 (火) 00:19:18
    • そういう人に共通して言えるのはポイントにしか注意を払ってないね。 勝つことまで考えが到達していない。  初心者から初めるとそういう時期もあるだろうけど、少将中将クラス、将官戦場でそういう中途半端なことやるのは勘弁してほしいね。   -- 2015-07-06 (月) 22:12:45
    • なんというか下手すぎるんだよね。 時間帯にもよるけど、ガンオンで正常に遊べる一般水準以下の技量の連中が8割を占めてるような感じ。 階級システムがメインになってしまっているようなポイ厨連中も未だにいるし。 階級上げるゲームじゃなくて戦うゲームなのに、安全圏から棒立ち射撃と言う風にバトルは二の次になってしまっている。  -- 2015-07-06 (月) 22:25:37
      • 下手すぎるっつーか、昨日はじめたばかり程度の奴が多いよね。もっとまじめにやってほしいと思う -- 2015-07-06 (月) 23:10:21
    • そうやって言ってるけど99分待ちだよぉ~って運営に泣きついたのはどこの誰なんでしょね -- 2015-07-06 (月) 22:26:25
      • 俺じゃない -- 2015-07-06 (月) 22:31:24
      • 俺でもないなぁ? -- 2015-07-06 (月) 22:35:26
      • でも木主が少将まで佐官レベルとひとくくりにしてる以上こっちもこういうしかないわけで、大将中将の貴方たちががそれを望んだんだろうと -- 2015-07-06 (月) 22:40:51
      • ここで「中将大将のみでマッチングするようにしよう」って言うとそろって反対意見出る時点でお察しでしょ。結局うだうだ文句言いながらそいつらが居ないと試合すら始まらん。 -- 2015-07-06 (月) 22:53:53
      • 佐官と同じ戦い方でも少将までは行けるって意味なら100%の少将は実質将官未満というのは正しくはあるし、そこがマッチングの早さを取るか正確さを取るかの意見の分かれとの違いだな。 -- 2015-07-06 (月) 22:57:08
    • せやな、さっさと中将以上隔離して戦わせた方が良いな -- 2015-07-06 (月) 23:14:15
  • フレナハの修正が決まりで(アンケにある時点で修正確定だと思ってる)なんちゃって修正にしないとマジでジオンゲー入るぞ。格闘ジオン、転倒しないとDPSで負けるガーベラ、入手も含めたらCBRはゲルキャ最強だしねずみなくしたら判定とアンチレダとアレックスくらい(他あったら教えてくれ)勝ってる所ない・・・連邦を支えている機体だからもし修正したら新しくぶっ壊れ機体くると思うが・・・大量の罵倒がフレピク使いにいくな。フレピクのネガコメの数を見てると使ってる側だから今から怖くなる・・・俺の大将時代が終わったな -- 2015-07-06 (月) 21:57:58
    • ゲルキャ最強で読む価値無いと判断した -- 2015-07-06 (月) 22:02:01
      • ゲルキャ最強とか、しるびが言いそうだな -- 2015-07-06 (月) 22:02:42
      • ライゲル「ゲルキャ最強と聞いて」 -- 2015-07-06 (月) 22:09:50
      • せめて名前少し隠すとかしようぜ -- 2015-07-06 (月) 22:34:20
      • し○るび「ウェルカムトゥーザガンダムオンライン」 -- 2015-07-06 (月) 23:09:25
    • さっさと一年前に修正しとけばここまで拗れる事も無かった。以上 -- 2015-07-06 (月) 22:03:04
    • 大丈夫だよ。短く刈り込んだ坊主頭にして、ランニングシャツに半ズボン、リュックに傘、スケッチブックを抱えていれば大将を維持できるよ。 -- 2015-07-06 (月) 22:03:26
      • コミケに行くと大将だらけになりますな。いつも思うんだけど、あいつら公共の場で萌え萌え叫んでて恥ずかしくないんかねぇ -- 2015-07-06 (月) 22:05:30
    • 別に格闘はピクシーA3とかネメストスプ格とかでいくらでも対抗できるし、CBRはメイン盾がアレックスだからそこまで怖くない。ガーベラも怯ませれば一定時間撃てない時間が発生するし、なによりCBRコンボの数と適性が段違い。 -- 2015-07-06 (月) 22:04:42
    • 今でも両軍から大量の罵倒行ってるけど気にせずフレピク使い続けてる奴らしかいないし問題ないだろ -- 2015-07-06 (月) 22:07:15
    • コスパは悪いけど最近の連邦のタンクの制圧力は泣きたくなるほど前衛下げさせられるからタンクはまさってるんしゎやいかな?それにゲルキャとガンキャ2は相手にする機体で活躍できるか変わるしお互いテンプレ武装で行くとした被弾面積が一応違うからガンキャ2の方が上よ、まぁビムシュ金図という大きすぎる壁があるけど、だけど連邦に負ける理由は1/2はフレピクな気がするからゲージジオン優勢で55:45くらいいきそうだわ -- 2015-07-06 (月) 22:07:41
    • 修正前の5分で終わるバトルエリア有砂漠思い出せよ。フレピクいてもいなくても大抵連邦がバトルエリア制圧してたろ -- 2015-07-06 (月) 22:09:13
    • 入手ってその機体の強さになんの関係があるの? -- 2015-07-06 (月) 22:16:29
    • その時々で優位な方が変わるバランスで何か問題あるの? 傾いたらバランス調整するんだからそれでいいでしょうに。 -- 2015-07-06 (月) 22:19:16
    • 入手を含めるなら連邦重撃には金図の入手難易度の圧倒的に低いコスパも最強のWDガンキャがいるだろ。 -- 2015-07-06 (月) 22:29:00
  • 連射速度が1段階上がる数値が告知なしで変わってるって聞いたけどマジ? -- 2015-07-06 (月) 22:04:03
    • クラ重くして直したんじゃなかったっけ?でもまぁ元々開示してた情報じゃないしなぁ -- 2015-07-06 (月) 22:05:30
      • 今まで特に何でもなかったのに今週やたらがっくがくなんだけどもしかしてそれの所為・・・? -- 2015-07-06 (月) 22:13:28
    • これ結局戻ったんだっけ?このままだっけ? -- 2015-07-06 (月) 22:21:15
      • 戻ったはず。元々フレームレートを59上限にしてたのを60にしたら閾値も1ずれておかしくなったのでとりあえず前の環境(59上限)に戻してるはず。なので前の環境の重さに戻った。 -- 2015-07-07 (火) 00:58:02
    • 治ってはいる。が、今週は重い。だから処理遅れで連射が落ちるユーザーは結構いる。そのためしっかりと計測できないんじゃないか? -- 2015-07-06 (月) 22:25:48
  • 強化イベも終わりが近いが、失敗も成功に近い失敗と失敗の失敗があるんやね。「くそ、失敗や!」と思って数値見てみると成功とさほど変わらないことがあった。けど、あの失敗音がいややな。 -- 2015-07-06 (月) 22:06:09
    • むしろ大成功がほぼ成功と同じような上がり方することが多くて「詐欺か!!」って叫びそうになる。 -- 2015-07-06 (月) 22:09:56
  • 修正されてもOWABIなさそうwww -- 2015-07-06 (月) 22:08:37
    • 今までフレナハとかいう糞の相手させられてたOWABIはよ -- 2015-07-06 (月) 22:11:13
      • 今までフレナハで対価分の美味しい思いしてきたのでOWABIは無し、それの相手させられてきた人達にこそ精神的苦痛などのOWABIがいるよな。 -- 2015-07-06 (月) 22:20:19
    • 個別にお詫び配れる範囲には収まらんだろうから、一まとめにして適当なお詫び出して終わりそう -- 2015-07-06 (月) 22:11:18
      • お詫びなんていらないから二度とぶっ壊れださない対策案を糞の役にも立ってない開発ブログに書け。 -- 2015-07-06 (月) 22:35:43
      • ほんとそれくらいのことして欲しいわ。 -- 2015-07-06 (月) 22:57:13
  • イフ改「ナハトがやられたか」シュナイド「だが奴は我ら四天王の中で最弱(になった)」 -- 2015-07-06 (月) 22:09:05
    • キャノンイフルート「格闘修正如きで最弱候補とは、イフ四天王の面汚しよ」 -- 2015-07-06 (月) 22:13:10
    • ナハトはD式あるから生き残れる。だがフレピクはどうだろうな…ミラーとは言わないがせめて素ピクの高A2ぐらいのが欲しい所 -- 2015-07-06 (月) 22:17:39
    • ぶっちゃけ空飛ばなくても高A3やD3で格闘戦できる奴は脅威として残ると思う -- 2015-07-06 (月) 22:22:47
      • 空飛べなくなるとそのMS戦も出来なくなるぞ -- 2015-07-06 (月) 23:03:21
  • 昨日さ、やたらとフレピクにたいして肯定的なコメントのやつここに居たんだけど、どうやらナンカン(運営)だったみたいだな。バッレバレの誘導コメして総スカン食らってたけどなww -- 2015-07-06 (月) 22:28:38
    • 肯定コメを運営とか言っちゃう君もなかなかアレだけどね -- 2015-07-06 (月) 22:30:33
      • きっと「このWikiに意見書き込んだら読んでくれてる!」とか思っちゃってるんだろうなぁw -- 2015-07-06 (月) 22:32:55
      • いやー、だって意見言うのもおかしい。みたいに書いててさ。要望出すのもコメ書くやつも引退しろーみたいなの。 -- 2015-07-06 (月) 22:35:27
      • あ、そらダメだわ。前もなんかそういうの無かったっけ?妙になんかの機体を持ち上げるコメがあるなーと思ったら直後に弱体化来たんだか何かあった機体があった様な気が。 -- 2015-07-06 (月) 22:38:15
      • イーガーディアンが読んでくれるよ -- 2015-07-06 (月) 22:51:38
    • 病気だと思う -- 2015-07-06 (月) 22:32:49
    • 作り手がそれじゃあ。ねぇ…。 -- 2015-07-06 (月) 22:38:17
    • このwikiはオレとお前とナンカンの3人しか書き込んでねーしな -- 2015-07-06 (月) 22:38:39
      • なら俺は一体誰なんだ……?まさか俺はお前だったのか!?() -- 2015-07-06 (月) 22:40:53
      • 俺以外は全員お前だ(錯乱) -- 2015-07-06 (月) 22:41:53
      • このwikiの大半は人工知能が自動的に書き込んでいるんだよ -- 2015-07-06 (月) 22:49:44
      • 俺とお前の~♪ -- 2015-07-06 (月) 22:51:12
    • なんかお前陰謀論とか好きそうだなw -- 2015-07-06 (月) 22:49:01
      • 悪いけど、ネガも擁護コメも両方気持ちはわかるんだよな。だが、不自然に強い主張するやつがたまにいてな。状況・タイミングと合わせて考えると違和感を感じるんだよ。 -- 2015-07-06 (月) 22:55:40
      • 人はそれを陰謀論と呼んだ -- 2015-07-06 (月) 23:07:30
      • いつ地震が起きるかを当てる方法って知ってるか? 毎日「明日地震が起きる」って言い続けるんだよw -- 2015-07-06 (月) 23:09:15
      • そうゆうのを屁理屈ってゆうんだよ -- 2015-07-06 (月) 23:24:22
  • 格闘修正が来るって?じゃあ残り少ないブンブン期間を楽しもうじゃないか。ゲームとしてね。 -- 2015-07-06 (月) 22:42:40
  • ジオン将官で負け越しまくり、戦績の敗北>勝利が悲惨なことになってきたから少将から大佐に戻ろうかと思い始めたのだけど今でも佐官戦場はジオン常勝な感じなの? 現役の佐官さん教えてくだされ -- 2015-07-06 (月) 22:52:35
    • 負けるよりストレスたまりそう -- 2015-07-06 (月) 22:56:37
    • 割とジオン無双だよ。降りてもいいけど、そのうち虚しくなってCPUとやってる方が楽しいと思い始めるかもな。あなたが階級落としを意図的にやっても罪悪感や虚無感を一切感じないような性質の持ち主なら別だが。 -- 2015-07-06 (月) 22:59:21
    • 佐官って熱湯につけられて顔出した瞬間に将官から熱湯に押し戻されてそれを無限ループしてる。 -- 2015-07-06 (月) 23:03:44
    • あ!階級落としめっけた~、運営にメールだぁ~いw -- 2015-07-06 (月) 23:04:04
    • 各軍将官佐官キャラあるけど勝率はジオン佐官>連邦将官>>>>ジオン将官>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>連邦佐官って感じ -- 2015-07-06 (月) 23:12:12
      • 4勢力書いておいて、不等号の使い方分からない小学生かな? -- 2015-07-06 (月) 23:18:21
      • どうでもいいだろw数学者なのかよw -- 2015-07-06 (月) 23:31:37
      • 常識の話なんだよなぁw -- 2015-07-06 (月) 23:43:25
      • あげあし取りしかできないのかお前は -- 2015-07-06 (月) 23:57:38
      • 小学生はもう寝る時間ですよ^^ -- 2015-07-07 (火) 00:05:58
      • 人を煽って何が楽しいんだあんたは・・・ -- 2015-07-07 (火) 00:21:42
    • アレ・フレピク・GP01・WDガンキャのいない連邦にゲロビとナハトD式・GP02のいるジオンに戻って楽しいか?(現ジオン佐官より) -- 2015-07-06 (月) 23:12:29
      • 佐官戦場に関しては機体の問題以上に腕の問題があるんだよなあ・・・集団で常時初心者狩りしてるようなもんだし。 -- 2015-07-06 (月) 23:14:47
      • 佐官なんて初心者の高々2~300のやつらだぞ?2000戦以上のジオン大佐と同じ腕前なんて求められねえよ -- 2015-07-06 (月) 23:19:37
      • まあ、2~300戦の初心者でも2000戦以上のベテランに弄られ続けるのが今の佐官戦場だけどね。そしてジオンのガチ初心者は勝利数で准将へ出荷されジオン将官はお荷物を背負わされるわけだ。 -- 2015-07-06 (月) 23:31:09
      • つまり何もわからない初心者を不利階級に集めて、わかってる既プレイヤーが有利勢力でそれを狩るという、最低の構図が常識と化しているんだな・・・ -- 2015-07-06 (月) 23:34:11
      • 2000戦以上やっているのに未だジオン大佐のプレイヤーを見つけたら即通報。デッキを見てコンカスイフ系・360コスが入っていたら真っ黒だから必ず運営に報告すべし。プレイヤーがプレイヤーを監視して新規の入りやすい土壌をつくらなきゃいけないんだよ、低階級狩りが常識とかのたまってるクズは全員BANさせなきゃならない -- 2015-07-06 (月) 23:53:13
      • やめろよ!こっちは撃破とらないように調整しなきゃならないストレスがあるんだぞ!みんな維持に苦労してんだからさ! -- 2015-07-07 (火) 00:02:00
    • こういう奴いるから佐官戦場は同軍だけでいいんじゃね?佐官まで落ちれば勝率5割安定よ、気心のしれた仲間と小隊組めればもうちょい勝率よくなるかもしれんけどね -- 2015-07-07 (火) 00:09:53
    • 機体縛って戦うのが多いし、コスト限定戦を常時入れて欲しいよ。そうすれば階級問題とかフレナハ問題とかある程度消えてみんな楽しくできるじゃん -- 2015-07-07 (火) 01:27:35
  • 俺だけかな?このアンケがギリシャと重なって思えるのは(ユーザーに投げつけてお前らの意見だろ?で終わらせる感じ) -- 2015-07-06 (月) 23:06:00
    • フレナハに関しては俺らの意見だしとっとと修正していいよ -- 2015-07-06 (月) 23:11:55
    • 痛い -- 2015-07-06 (月) 23:12:14
    • 全然ちゃうやん -- 2015-07-06 (月) 23:18:13
    • 俺もチプラスとナンカンがダブって見えるわー -- 2015-07-07 (火) 01:30:24
  • アンケートの期限長すぎwこんなもん1週間の期限で十分だろ…すぐにでも修正してもらいたいのに悠長なことしやがって。 -- 2015-07-06 (月) 23:11:30
    • ポーズだよ。フレナハ修正の布石だろ -- 2015-07-06 (月) 23:15:58
    • うお!気づかなかった! -- 2015-07-06 (月) 23:16:07
    • たっぷり2週間アンケ取って、結果公開が8月中頃、調整プラン公開が9月中頃で、調整実行は10月頃とかそんな感じかな -- 2015-07-06 (月) 23:22:54
      • そんな頃じゃおれは修学旅行を満喫しちゃってる時期じゃねーか -- 2015-07-06 (月) 23:31:09
      • 社会人は知らんけど、こっちは学校が忙しいんだからそこんとこ考慮してほしいよ -- 2015-07-06 (月) 23:34:27
      • 普通は学校より仕事の方が忙しいんだぞ。坊主… -- 2015-07-06 (月) 23:42:15
      • 俺の仕事を学校に置き換えると、放課が昼休みのみで朝8時前から夜7時位まで授業って考えてくればいいんだゾ -- 2015-07-06 (月) 23:48:07
      • 学生でも卒論時期は会社よかつらい・・・ -- 2015-07-07 (火) 00:43:02
      • 所詮って感じだけどな。責任なんかないし。 -- 2015-07-07 (火) 01:02:31
  • 運営あほか?フレピクとナハトその他を同列に比べてどうすんだ。フレピクのわけわからん機動や格闘移動が問題なだけで、フレピク以外の機体の格闘移動はなんとでも対処できるだろうに。 -- 2015-07-06 (月) 23:18:25
    • だから上に上がる格闘って項目に別れてんじゃん -- 2015-07-06 (月) 23:19:30
    • 正直1年も放置されてたフレピク潰してくれるんならその辺犠牲にしてくれてもええで -- 2015-07-06 (月) 23:20:08
      • 1年以上、な -- 2015-07-06 (月) 23:33:06
    • ナハトは弱体するなとしか思えねえな -- 2015-07-06 (月) 23:20:50
      • アンチステルス実装でナハト弱体してるんですけど。佐官戦場は知らん。 -- 2015-07-06 (月) 23:22:39
    • アンケートの他の格闘移動する機体の欄も新しいフレピクナハトの後継機を出す布石に見える -- 2015-07-06 (月) 23:27:23
      • はは、流石にそんな斜め上の事は...無いよな?無いよね? -- 2015-07-06 (月) 23:30:07
      • 変形のZ時代に入っても変態格闘が最速とか嫌だよな… -- 2015-07-06 (月) 23:36:36
      • 無いって断言できるやつがどこにいるんだい -- 2015-07-06 (月) 23:37:21
      • どこにもいねぇ...orz -- 2015-07-06 (月) 23:40:24
      • 格闘移動を廃止→変形移動が最速に…。 -- 2015-07-07 (火) 00:23:18
      • 別にそれはふつうだろう? ウェーブライダーになんで乗るかといえば移動力の関係なんだし -- 2015-07-07 (火) 01:24:12
    • ナハフレは弱体化しないとな -- 2015-07-07 (火) 00:57:02
  • フレピク弱体したら将官戦場も連邦佐官戦場みたいに勝率低くなりそうなりそうだなぁ 轢き殺ししてた連中は間違いなくジオンに移るよね -- 2015-07-06 (月) 23:30:35
    • 連邦ざまぁww今までの恨みだ!グチャグチャにしてやるぅ!!・・・とか言ってるヤツの隣でゲロビ撃ってるのが元フレピク大将だとは誰も知る由がなかった・・・みたいになりそうw -- 2015-07-06 (月) 23:32:18
    • GP03あたり鬼強化するんじゃね。 -- 2015-07-06 (月) 23:33:08
    • そりゃ負けたくてゲームする奴はおらんからね。俺ならそうする -- 2015-07-06 (月) 23:33:45
    • フレピク無しの青葉区内部とかコンペイトウでも結構良い勝負してるから案外あんま変わらないんじゃない? -- 2015-07-06 (月) 23:33:49
      • あ、あれをいい勝負と…汗 -- 2015-07-06 (月) 23:40:25
      • 実際割とあそこの勝負は五分五分な感じだと思うのだが、大差がつく戦場も他と比べて割と少ないと思うぜ。 体 感 だがなあ・・・ -- 2015-07-06 (月) 23:44:00
      • いやまぁたしかに内容的には雪合戦クソゲーではあるけどさw連邦将官の勝率自体はそんな下がらないんじゃない? -- 2015-07-06 (月) 23:44:06
      • マップの青い点とゲージの削れ具合をよく見ていればわかることだが、少なく見積もってもフレピクがいることで勝てている試合は10戦に1つはある。それがそのまま負け戦になるから、まあ45%前後まで押されるんじゃないの? -- 2015-07-06 (月) 23:48:40
      • まぁ実際フレピクが死んで見ないと分からんよね。フレピク居なくてテトラが居る宇宙でジオンにボロ負けするってのは早々無いしむしろ逆に押しまくる場合もあるから個人的にゃ大丈夫と思うけど -- 2015-07-06 (月) 23:57:22
      • 内部はむしろ初動防衛した後は連邦のなぶり殺しの連邦ゲーだよな。やっぱ完全無欠MSのアレが居るのが大きいわ。 -- 2015-07-07 (火) 00:01:34
      • 一番怖いのは「フレピク弱体、連邦終わったな」とかの噂やらイメージが蔓延して変に大きな差が開いちゃうことなんだよな -- 2015-07-07 (火) 00:05:29
    • まぁ普通はそうだよな、ライダーするか様子を見でin率下げるかだよな、でもこのゲームだと何故か階級落としをはじめる奴がいるんだよな -- 2015-07-07 (火) 00:20:15
    • 負け続ければザコ将官からどんどん降格してくだけだからな。残った精鋭達だけは夜の新マッチでゴリゴリ勝つと思うわ。凸勝負では厳しいものの、別にKDで不利な要素もないし。一方勝ち陣営のジオンはメッキ厚塗りのゴミライダーを抱え、多少ハゲても昼間のジオンタイムでしっかりメッキ再生 負けるたびに味方の不甲斐なさを嘆く書き込み連投w オレはこんな感じに予想してる -- 2015-07-07 (火) 00:33:21
    • フレピク実装前から将官戦場はどうだったか考えればわかる事。 -- 2015-07-07 (火) 01:42:56
      • 随分かわってしまって参考にならんと思うが。 -- 2015-07-07 (火) 02:21:24
  • 今までなに言われてもフレナハ完全放置してやがったのはなんだったんだ。 -- 2015-07-06 (月) 23:35:30
    • 新しいフレピクに変わる凸機でも思いついたんじゃね(ハナホジ -- 2015-07-06 (月) 23:37:57
    • 格闘移動というかフレピクが問題だっただけだと思うのだがまた他機体格闘がとばっちりか -- 2015-07-06 (月) 23:38:56
      • それな。アンケにもD格での移動を云々とか書いてあってびっくりした -- 2015-07-06 (月) 23:41:36
      • ん、まあ運営がなんか弄ったら改悪される場合があるしな、特に格闘、次のツインビームスピアのモーション変更とか変ないじられ方しないかすげえ怖い -- 2015-07-06 (月) 23:41:57
    • Z移行でバンバン空飛ぶ変形機出して集金するからフレピクに飛ばれると困るんだよ -- 2015-07-06 (月) 23:47:57
      • Z移行前に仕方なく修正してやるかって感じか -- 2015-07-06 (月) 23:49:05
    • 先日フレナハを実装したチャイナに怒鳴られたんじゃないかと推測 -- 2015-07-07 (火) 00:11:23
      • そういう意味では丸山もやらかしたからな。もうさ、フレピクとナハトメインでやる人間が本当に被害被って消えてくれた方がいいぐらいだし -- 2015-07-07 (火) 00:51:30
  • 戦車ですね わかります(白目) -- 2015-07-06 (月) 23:39:41
  • なけなしのGPで銀ナハコンカス3まであと銀図1枚まで強化 やっとD3に慣れてきたワイ 喜べばいいのか、泣けばいいのか困惑 -- 2015-07-06 (月) 23:40:11
    • 跳べば良いと思うよ -- 2015-07-06 (月) 23:40:50
    • 売ればいいと思うよ -- 2015-07-06 (月) 23:45:01
    • 引退すればいいと思うよ -- 2015-07-06 (月) 23:52:06
  • フレピク修正されて困るのはフレピクばっか使って暴れてた人だけでしょ?明らかに拠点凸難度が違いすぎたからな。連邦側に新たにケンプくらいのスペックで凸機体だせば解決するんじゃないのか?GP01は可哀相だけど -- 2015-07-06 (月) 23:41:09
    • 凸機体としても箱に入ってしまえばテトラのが優秀だからなあ。箱に入るまでの防衛を二挺シュツでなぎ払って強引に殴るならケンプだけどね。まあ未実装機で他に360機が何かあるかだとかついこの前360出したばかりでもう新しく360を実装していいものかとか問題はあるからね。既存の01か03を強化するしかないっしょ -- 2015-07-06 (月) 23:45:19
      • fbの速度もうちょい上げて360コス用のSGつければいいんじゃね?SGMあるだけで大分DPSまともになるから、まぁテトラにゃ遠く及ばんけどねw -- 2015-07-07 (火) 00:01:05
      • cbr補給化チャージ不要1万なら戦えそう -- 2015-07-07 (火) 00:02:31
      • キモ過ぎ -- 2015-07-07 (火) 00:08:17
    • フレピクがどうのってよりはヘタクソの意見に振り回されるのが嫌。ちゃんとした意見もあるんだろうけど、どの機体の乗って、どのようにプレイしていても楽しませてもらわないとクソみたいな意見が多すぎる。 -- 2015-07-07 (火) 01:39:26
  • わいは青葉区内部とジャブローとリボコロとオデッサ沿岸をゴミマップだとおもったからアンケ書いたぜ!逆転要素もないし、拠点もまともにいけないクソマップだからな! -- 2015-07-06 (月) 23:43:20
    • マップアンケは自然に非常につまらないばかり選んでたわ -- 2015-07-06 (月) 23:47:11
    • 重力宇宙はフレピクいないからって理由でまぁまぁ評価だわ。 -- 2015-07-06 (月) 23:49:37
    • 戦略性もなくゴリ押しで勝てちゃうマップが多すぎるんだよなあ・・階級差あっても逆転あるくらいが丁度良いのに。 -- 2015-07-06 (月) 23:53:04
    • 正直な話改造されたリボコロ3回くらいしか引いてなかったからわからんに投票したわ、ほかにもベルファもテトラの入った今ならジャングルジム楽しそうで環境変更後予想できないとこはわからんにした -- 2015-07-07 (火) 00:03:18
  • 50人対戦以下に減らして、マップも少し狭くして、時間も少し短くすればなんか良い -- 2015-07-06 (月) 23:53:40
    • さすがに100人以上で対戦できるが売りになってるみたいだし(´・ω・`) -- 2015-07-06 (月) 23:57:26
      • ツリーミスした上に即座に自分で直さない糞豚は出荷するにも値しない、その場で丸焼きだ -- 2015-07-07 (火) 00:00:22
    • そして段々と少なくなり局地がデフォになるんですねわかります。 -- 2015-07-07 (火) 00:03:50
    • 前にやった低コスト戦場が欲しい -- 2015-07-07 (火) 00:05:41
    • 少なくともラグとかはマシになりそう -- 2015-07-07 (火) 01:28:46
  • 格闘移動に関する諸悪の根源はフレピクではなく、ガンオン史上初めて格闘移動が可能だった機体の事だZOY!、吊るし開けて公開解体だZOY! -- 2015-07-06 (月) 23:58:50
    • アクア「!?」 -- 2015-07-07 (火) 00:00:34
  • 空中移動だろうがステルスだろうが、結局本拠点ダメージってだけなんでもう全部金網にしちまえよ。空中格闘をMSに決める分にはやってもやられても別に良いし。 -- 2015-07-07 (火) 00:02:33
  • アクア(´・ω・`)「だれだよまじで」 -- 2015-07-07 (火) 00:03:00
    • なにが?? -- 2015-07-07 (火) 00:30:02
  • くぱぁ(´・ω・`)「だれだよまじで」 -- 2015-07-07 (火) 00:11:33
    • なにが?? -- 2015-07-07 (火) 00:06:58
      • ナニが・・・・・//// -- 2015-07-07 (火) 00:40:30
      • 同じ言葉でここまで意味合いが違うとか日本語は恐ろしいな… -- 2015-07-07 (火) 01:24:24
  • これまで通り機体の使用率で修正するのもいいのですが、それ以上に使われない武装が多すぎるように感じるので旨いテコ入れを入れてあげて欲しいです。(ガトリングスマッシャーやタンク系以外の二挺系の不遇っぷりやコンカスが無いのにリスクだけが目立つ2段格闘持ちなど)プレイヤー側での武装の優位性談の縛りも多々ありますが、魅力的な選択幅があるのに損得が目立ちすぎる故、武装の種類、タイプが生かせないのは勿体無い様に感じます・・・。(それ故コストバランスが悪く感じるケースが目立つのが現状)・・・という意見を公式にぶつけてみようと思うのだがどうかね?アンケートきてるし皆でこの機会に意見ぶつけてみるのもいいんじゃないのかな?(´・ω・`)byDXらんらん -- 2015-07-07 (火) 00:08:55
    • BR持ち&ビムシュ持ち「BRどうにかしてくれ」 -- 2015-07-07 (火) 00:11:21
      • マクト「一刀より弱い二刀とかどうよ」 -- 2015-07-07 (火) 06:26:16
  • ザクⅡJ型ってまだ設計図出るんだね -- 2015-07-07 (火) 00:09:02
  • 沿岸ってさ、何で建物が綺麗にならんでんの?びしっと定規を当てたみたいにさ。横一列に建物がポンポンと並んでるんじゃなくて、同じ外見の建物を並べるにしても大きかったり小さかったり、少し縦にずれてたりとかしてほしい。 -- 2015-07-07 (火) 00:14:45
  • たぶんフレナハは空飛べなくなる程度の調整じゃないかな。裸拠点しゃぶるマンとして生きていけるよ -- 2015-07-07 (火) 00:15:12
  • ダッシュ格闘による移動は出来ても良いがこれ以上出来る機体を増やすべきではないのYES/NO問題だけど
    D格移動○‐機体増やすべきではない○→YES
    D格移動○‐機体増やすべきではない×(増えてよい)→NO
    D格移動がそもそも×→NO
    論理的にはこう答えるのが正解かな?でも、運営の意図が論理的かどうかはしらない。(改行はコマンド使いました) -- 2015-07-07 (火) 00:17:09
    • それで合ってる、同じこと思ったけど質問の仕方が悪い、さすが無能。このアンケじゃ同じNOでも↑②③のどちらの意味かが分からない。 Q10-1のD格移動YESと答えた方に質問です、なら通じる。 -- 2015-07-07 (火) 00:27:06
    • 出来ても良いが、ってのが怖いな。どっちを選択しても運営が格闘移動に関して修正させないようなアンケに見えてきたわ。 -- 2015-07-07 (火) 00:43:12
    • 中卒が作ってるんだろうな。 -- 2015-07-07 (火) 00:55:17
      • まじめな話こんなの大学のゼミで実施調査する際のアンケートの仕方とか習うだろ・・・ -- 2015-07-07 (火) 00:59:51
      • コピペレポートで単位取れた方々かなとは思いましたね。こんなレベルのアンケートじゃあ恐ろしくて教授に見せられなかったよ… -- 2015-07-07 (火) 01:03:10
      • 中国運営が作ったのかしら -- 2015-07-07 (火) 01:05:55
    • YES→運営「格闘移動問題は据え置きな」 NO→運営「もっとえげつない格闘移動できるMS出すわ」 -- 2015-07-07 (火) 01:01:30
      • 国民はNOが多数だった! -- 2015-07-07 (火) 02:19:00
  • フレピクが修正されたらジオン専の心の拠り所である「テトラの修正・ミラー実装はない」っていう幻想は崩れ去るけど大丈夫? -- 2015-07-07 (火) 00:26:06
    • 機体自体も、「肩判定盾無し」完全ミラーなら別に良いんじゃね、良い所取りの武装だけミラー(完全上位)とか幻想持ってるの? -- 2015-07-07 (火) 00:29:45
    • ぶっちゃけそんなことよりもはるかに重要な問題だし、ジオンガーとかじゃなくガンオン自体の癌だから テトラミラーなんてそのためならいくらでもくれてやるし、それでジオン壊滅したならバランス調整をようやく本来の意味で色々行えばいいだけの話 -- 2015-07-07 (火) 00:30:06
    • なぜフレピク修正=テトラ修正なのか良くわからない -- 2015-07-07 (火) 00:30:55
      • 弱体しないっていう運営の発言が撤回されるからだよ -- 2015-07-07 (火) 00:31:59
      • そりゃ弱体される前から妄想でネガらないと生きていけない人だから -- 2015-07-07 (火) 00:34:06
    • 全く問題ございません。どうかフレピクを産廃にしてください。ついでにナハトもどうぞ。 -- 2015-07-07 (火) 00:38:16
      • まあナハトからDⅢ削除したら本来の姿になるからそれでいい気もする -- 2015-07-07 (火) 00:52:04
    • 格闘移動は全廃でおk -- 2015-07-07 (火) 00:57:41
    • 数機で試合がひっくり返るフレピク修正からがスタートラインだから、その後問題発生してくるならバランス調整していけばいいと思うよ。 -- 2015-07-07 (火) 01:00:33
    • どんな思考回路してんのかさっぱりわからねえ -- 2015-07-07 (火) 01:29:55
      • そりゃ弱体化しないって言ったのにするんだから、ね? -- 2015-07-07 (火) 01:54:26
      • ↑今度二度と弱体しませんなんてどこで言ったっけ?「以前の運営便りの時点での運営方針」としては「今回は弱体はしません」だったのは確かだが。 さらには大規模のバランス的に調整は必須とそのあとに続いてるわけで。結局上昇や格闘移動に手を加える必要性がやはり避けられないというだけだろう。 -- 2015-07-07 (火) 01:59:18
      • しかもテトラとの関連性がさっぱり。バランスを大きく崩してるならどんな機体でも修正すべきだけど…。 -- 2015-07-07 (火) 02:06:38
      • 同コスト機体が2秒で蒸発するような機体がバランス崩してないって言うつもりなのかな? -- 2015-07-07 (火) 02:41:47
      • 格闘にやられんのとかわらねーからな。 -- 2015-07-07 (火) 07:18:24
    • お~いテトラ弱体弱体叫んでる奴ゲージ見てる~?結局雑魚がネガってんのな。 -- 2015-07-07 (火) 02:34:13
      • どうせ佐官だろ。下手くそな格闘振ってナハトガー。豊富なビムコ盾つけずにテトラガー。将官じゃ実際に勝ててるんだからダメなのは機体じゃなくて下手くそなプレイヤーだ -- 2015-07-07 (火) 05:06:01
    • テトラが下方されるのはいいけど、アレックスも下方しないと流石に公平ではないよな。そしてテトラも1年は下方しちゃいかんでしょ。じゃないと連邦優遇になる。無課金者はまだいいけど、課金者は納得いかんでしょ。 -- 2015-07-07 (火) 02:56:33
      • 俺は無課金でテトラ当たったけど課金して当てたシーマ機のほうが納得いかないがw -- 2015-07-07 (火) 06:29:01
      • アレックスもならケンプもだな -- 2015-07-07 (火) 07:09:04
      • なら01もだな。 -- 2015-07-07 (火) 07:19:34
      • おまえを下方修正してやろうか -- 2015-07-07 (火) 07:49:38
  • フレナハ弱体化入ったら一旦連邦将官の勝率落ちるだろうけどそうなると将官(准将を将官といっていいなら)の底辺にいる人が左官に行くわけで…ジオン左官の勝率も落ちるだろうね  で、少し経つと底辺がほぼいなくなり上位勢のアレックスとガンキャ一族によるライン戦で結局連邦将官の勝率は元に戻るのかな(むしろ上がる?) -- 2015-07-07 (火) 00:42:54
    • 佐官から将官に上がる時に最低限1700のMS戦が出来ないと昇格出来ない様にしないと0080以降と同じで動かないモノ殴って1700稼いだのと大量に来る相手から防衛して1700稼ぐのが戦う形が続く事になるから連邦が勝つよ。ぶっちゃけ佐官で凸して上がりましたとか何の役にも立たないからね。 -- 2015-07-07 (火) 01:21:34
  • シモカスのマンバズからの近距離ノーロックミサってちょっと優秀? -- 2015-07-07 (火) 00:51:08
    • まっすぐ飛ぶからダウンの追撃にはそこそこいいけど、弾速遅いし怯み程度じゃつながりにくいのが難点 -- 2015-07-07 (火) 00:59:39
  • フレピクのミラー ナハトのミラーをそれぞれに配ればいいと思う -- 2015-07-07 (火) 00:55:31
    • ナハトのミラー入れるならフリッパーのレーダーアンチステルスにしてくれよなぁ -- 2015-07-07 (火) 00:58:57
      • 鹿2に宇宙適性はよ -- 2015-07-07 (火) 07:04:14
    • 修正されたくなくて必死なのか -- 2015-07-07 (火) 01:20:54
      • そもそも運営がしないって言ってるからされないんだけど? -- 2015-07-07 (火) 07:48:32
  • ボイス追加してくれないかな~ヒイロとか欲しいな 任務…完了・・・なのだ -- 2015-07-07 (火) 01:00:51
    • オォレ様の力を見たか…なのだ -- 2015-07-07 (火) 01:15:12
      • ハムタロサァン -- 2015-07-07 (火) 06:00:07
  • 格闘移動だが、同じ感じのゲームのファンタジーアースでも問題になっていたが、結局ロックオン時のみ可能になって落ち着いた。ガンオンもロックオン又はスポット認識可能できる場合のみ可能にしたらよいと思う。 -- 2015-07-07 (火) 01:01:02
    • そんなんこの運営のことだから「格闘はロックオン時のみD格ができるようにしました、ご安心ください^^」って感じになる未来しか見えないぜ・・・ロックのみでしか格闘触れないとかマジ辛すぎる -- 2015-07-07 (火) 01:08:13
    • D格にリロード時間入れて連続で使えないようにすればモーションの変更とか一切不要でOK -- 2015-07-07 (火) 01:34:12
      • 格闘移動できる機体のみそれで修正してほしいわ。何の問題も無い機体までまた巻き込まないで欲しい。 -- 2015-07-07 (火) 01:51:11
      • ↑何の問題もないなんてのはお前がそう思い込みたいだけで格闘できる機体は全部そう たとえばシュナイドですらコンカスでモジュありならブースト移動よりはるかに速く移動できるし、グフとかもそうだよな 連邦機体ですらコンカスなら本来のその機体の通常ブーストより速い機体は標準的な振り方の格闘でも全部がそうだ これはすでに異常なことだよな?例外はないよ  -- 2015-07-07 (火) 01:55:29
      • フレナハと名指しで書かれてるし全部やるとは決まってない -- 2015-07-07 (火) 02:02:01
      • ↑全部やったほうがバランスのためだと思うな。フレナハが消えたら今度はイフピクネガが再燃するだけにすぎない。コスパもいいしね。止めやすい止めやすい言ってもスピード出ちゃうし箱も殴れるし。 -- 2015-07-07 (火) 02:04:05
      • 格闘移動の修正するだけ -- 2015-07-07 (火) 02:09:00
      • ↑3フレナハの具体名は空中格闘(移動)だけで、D格移動は質問別枠なんだが分盲かな? -- 2015-07-07 (火) 02:26:44
      • 煽りだす矢印君 -- 2015-07-07 (火) 02:48:17
    • 移動力に差がないゲームと比べるのは違わんか -- 2015-07-07 (火) 02:16:10
  • 敵はGp02が6・ケンプが3・テトラが3の編成でこちらを狙っています。敵を全て殲滅するには最低何機のLAちゃんが必要でしょうか。なお、装備はどちらも今もっとも強いとされているモノ、戦場は局地マップ”低層居住区戦闘訓練”とします。 -- 2015-07-07 (火) 01:23:51
    • グレもあるし何よりジオンキラーかつその中じゃケンプにもテトラにも有効なSG持ってる時点で言うほど難しくないぞ LAちゃんなんかよりヅダのほうがはるかに難易度高い なぜLAちゃんはネタみたいな扱いされてるんだろう?ぶっちゃけ(ジオン相手なら)強いのに -- 2015-07-07 (火) 01:38:09
      • ヅダはシュツルム持ってるんですが・・・ -- 2015-07-07 (火) 01:58:43
      • ↑あのシュツルムは他の機体みたいなシュツルムじゃねえぞ ヅダ使ったことないだろ -- 2015-07-07 (火) 02:01:03
      • シュツルムより3点Fのほうが相対的に心強いと使うとわかるぞ -- 2015-07-07 (火) 02:24:18
      • LAちゃん、不意打ちは得意なんだけどねぇ。ジオンでやった時思ったことない? あーあそこ支援とか固まってんなぁ、あ、LAが居るシュツでLAは殺せるな、って。 単純にもろい弱い。 -- 2015-07-07 (火) 02:45:10
      • LAちゃん使った事ないだろってレベルで環境の最底辺なのがLAちゃん -- 2015-07-07 (火) 03:20:03
    • LAでは無理。不意討ち格闘か不意討ちスプレーでダウンさせよう。ただそれならスプシュの素ジムでもいい。LAほど脆いとケンプはバス、ショットガン、02はバス、テトラは腕ガトで即死させれるから素ジムの方がまだ脅威。 -- 2015-07-07 (火) 02:29:28
    • 30機いたら、止められるかもしれない。 -- 2015-07-07 (火) 02:42:54
    • こんなつまらない質問した意図が気になるわ -- 2015-07-07 (火) 03:07:35
    • 腕次第だろ、相手が大規模少将~中将位なら自分だと10機は欲しいけどもっとうまい人なら楽に倒すかもね -- 2015-07-07 (火) 03:23:50
  • 散々出てるだろうけどアンケートの項目ヒドイなこれ。マップのところは誘導尋問みたいだし、格闘移動については一文で二個要素があるから選択肢じゃ答えにならん。とんだごまかしだな。 -- 2015-07-07 (火) 01:33:01
    • 格闘移動のとこの二個要素は意味不明だよな。一個ずつにすればいいだけなのに。 -- 2015-07-07 (火) 01:47:01
    • 自由欄がないアンケートに価値はないって、なんかで読んだな いや大学教授の講義だったか? -- 2015-07-07 (火) 01:48:24
      • まああってもこんだけ沢山(偏見)のアンケートの自由記述を見ていくのはかなりしんどくて処理に困ると思うから別になくてもいい気がする。後そんなこと書き込むくらいだったら自分の意見もってないといけないぜと余計なマジレスをしとく -- 2015-07-07 (火) 02:17:15
      • むしろ自由欄なんて読む気があるアンケートなんか存在しないだろ、声を聞いてるアピールだよ。何度もアンケートの集計作業やった俺が言うんだから間違いない -- 2015-07-07 (火) 02:32:31
    • アンケートなんて元々聞く側が欲しい結果を得るための誘導の塊だよ -- 2015-07-07 (火) 02:36:57
      • 中二病おつ -- 2015-07-07 (火) 02:48:25
      • 実際これなんだよなぁ。 -- 2015-07-07 (火) 02:56:28
      • 世間のアンケートなんかはそうだけど、学術的には有用性の低いものって扱いを受けるよね -- 2015-07-07 (火) 03:05:17
      • まあ、フレナハにメスを入れるためのアンケ結果を得るための誘導尋問ならいくらでもどうぞって感じ -- 2015-07-07 (火) 03:14:21
  • 中身同じ人が操作すると仮定して、連ジ両方のMSの中で一番核を決めるのに適した機体ってなんだろうね? -- 2015-07-07 (火) 01:57:13
    • これはギガンやろうなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 01:59:56
    • 装備なし盾だけGP01と装備なし盾だけBD2暴走状態じゃないの? -- 2015-07-07 (火) 02:00:15
    • 個人的には高カスの高ドムかな。盾ないけど速度とブーチャが高いし、置くのも速い。ホバー機体でブースト停止時の硬直もないから設置は最速。 -- 2015-07-07 (火) 02:03:10
      • 確かにジオンではいまだ核運搬需要ありまくるもんなあ -- 2015-07-07 (火) 02:04:39
    • 装甲強化型ジム。 -- 2015-07-07 (火) 02:50:36
    • ジオン最強は断トツでグフフライトでしょ。ルート選択、ワンブーストでの移動距離、盾、積載、設置速度、全てにおいて揃ってる。 -- 2015-07-07 (火) 06:16:45
      • 速度以外は同意だが、速度は運搬用としてはホバーとは言え致命的に遅いぞ。ドムトロピカルと同速なのはご存じか? -- 2015-07-07 (火) 06:24:30
  • アッグに出力限界のレーザートーチ与えたら面白そう(小並 -- 2015-07-07 (火) 02:07:46
    • むしろデメリットの塊と化したご神体にこそふさわしくないか、そういうの 例えばガーベラビームもご神体が撃つものだったら連邦ネガれる要素ないし -- 2015-07-07 (火) 02:10:17
      • 3点砂『よろしくニキーw』チャー砂『よろしくニキーw』4号機『よろしくニキーw』 -- 2015-07-07 (火) 04:36:15
      • ゾックにIフィールドを取り付けよう(提案) -- 2015-07-07 (火) 06:58:01
  • 溜まってたマスチケ100枚ぐらい全部使っちゃったよ。7%UPって武器には恩恵感じるけど機体はいつもとそれほどレベル変わらなかったな~。結局後半どれだけ大成功引けるかなんだよなー -- 2015-07-07 (火) 02:09:58
    • 正直レベルってブーチャや積載みたいな重要なのをほどほどにして帰投みたいなどうでもいいのも均等にあげれば安定して70行くからねぇ・・・なお実用性は -- 2015-07-07 (火) 02:15:29
      • 流石に70まで行くほどだったら実用出来るレベルには達してるだろ、将官戦場でも普通に強襲機の銀図使ってる人はいるんだしな -- 2015-07-07 (火) 02:30:45
      • 積載はともかく、足回り強化の最終盤の2回分ぐらい削っても正直大差ないよ -- 2015-07-07 (火) 03:17:19
    • 普通の期間にやるよりは今やったほうが良いけど、結局は運だし後半はそこまで変わらないから変に粘らないほうが良いね -- 2015-07-07 (火) 02:17:02
    • 結局、欲で無駄なやり直しが増えてGpが溶けた -- 2015-07-07 (火) 07:54:41
    「ダッシュ格闘による移動は出来ても良いがこれ以上出来る機体を増やすべきではない」「ダッシュ格闘による移動は出来て良いが両陣営で完全に等しい性能にすべきだ」 この二項目への「そう思う」の票を都合よく解釈して、「ダッシュ格闘による移動は出来ても良い」とみんな思ってるってことに結論づけたりしてね 文の後半に賛同してる結果の「そう思う」が多そうだけど -- 2015-07-07 (火) 03:29:35
    • 違うんだよ、格闘移動は出来ても良いし、増えても良いんだよ。ただ対処出来ないことが問題なんだよ。言ってやる良い機会だと思ったらコメント欄ないし・・・ -- 2015-07-07 (火) 03:37:22
      • 多分その「浮くフレナハがアウトで他はセーフ」みたいな扱いの認識が未だにズルズル格闘移動問題引っ張ってる問題だと思うけど -- 2015-07-07 (火) 03:40:58
      • 俺も格闘移動に対処できない初心者が、格闘移動を駆使するような連中が多い環境に放り込まれるのが問題だと思うわ。階級システムがガバガバなせいで不相応な実力の将官も多いだろうに。って書こうとしたらコメント欄がなかったw -- 2015-07-07 (火) 04:08:43
      • アンケになければ開発室だよりに書けばいいじゃない おれは「自由に意見要望が書く欄がなかったのでこちらに書かせていただきます」ていれてから書いといたぞ -- 2015-07-07 (火) 04:37:26
      • どんな事かいたん? -- 2015-07-07 (火) 04:38:54
      • ブースト移動するより早い格闘移動は全て消えてくれて結構 -- 2015-07-07 (火) 05:25:51
    • ↑*2なるほど…書いて送ってみるわ~ -- 2015-07-07 (火) 04:53:20
      • 枝を間違えた(´・ω・`) -- 2015-07-07 (火) 04:54:04
    • 両陣営等しくというか、全格闘持ちが等しく浮けるくらいやらないとネガや使用率の偏りは無くならないよね。格闘に関係なくジャンプを何度でもやり直せて、ブーストの限り上昇できる環境になったら、全てに対して平等になったと言えるかも。 -- 2015-07-07 (火) 07:15:35
  • ジオンで火炎放射持たせるなら誰なんだろうか?(既存機体のマスデバ武器or新機体) -- 2015-07-07 (火) 03:32:11
    • ザク工兵タイプだから宇宙で機雷撒いてるあいつか、砲撃ザクじゃね? -- 2015-07-07 (火) 04:03:45
    • ジオン兵(世紀末装備) -- 2015-07-07 (火) 04:37:40
      • なにそれヒャッハーしてえ -- 2015-07-07 (火) 04:42:06
    • グフ戦術強攻型でググれば幸せになれるよ -- 2015-07-07 (火) 04:44:54
    • 高ドムに持たせて、前に発射じゃなくて後ろに発射で火炎の軌跡させよう!マスデバっぽい武器だろぉ~? -- 2015-07-07 (火) 05:10:20
      • 正直ちょっと惹かれる。欲しい。 -- 2015-07-07 (火) 07:40:07
    • ジュアッグの鼻から火炎放射!ていうか、あの鼻何? -- 2015-07-07 (火) 07:38:42
  • このくらいの時間にお前らがいると安心するわ -- 2015-07-07 (火) 03:44:24
  • あー結局ゲージまためくれたか -- 2015-07-07 (火) 03:50:44
  • アンケートで通常格闘移動がスルーされている件 -- 2015-07-07 (火) 03:55:07
    • 数少ないアンケの質問ですら内容がズレてる程度の認識力だからね、仕方ないね -- 2015-07-07 (火) 04:00:54
    • というより、運営は何が何だかよく解っていない感じ。それかもう完全に誘導アンケ。もう酷い -- 2015-07-07 (火) 04:00:59
      • ゲーム下手くそが作ってるゲームやからな。真面目くんがゲーム上手い訳がない -- 2015-07-07 (火) 04:22:27
  • D格を超絶クールタイム制にするって話は既出? -- 2015-07-07 (火) 04:39:39
    • 既出。格闘機がMS戦においてワンチャン逃せば死ぬしかないクソザコナメクジ化するからNG -- 2015-07-07 (火) 04:41:46
      • 要するにブースト消費しなければ硬直次第だと思うんだけどな -- 2015-07-07 (火) 04:46:15
      • ↑日本語大丈夫?学校行って来たら? -- 2015-07-07 (火) 04:57:38
      • 硬直で移動時間調整したら硬直時間とんでもないことになるゾ -- 2015-07-07 (火) 05:07:11
      • 厳密にいうとCTと硬直は違うんだけどな。CTは強制的に出せない時間。硬直ってのはモーションディレイ。モーションディレイはモーションをキャンセルすればディレイ中でも出せるぞ?それよりもブースト消費量だろうな問題は。コンカスやモジュのせいで連発でき過ぎるのが問題。 -- 2015-07-07 (火) 05:09:18
      • なんで煽られてんのかわからんけど、ワンチャンの原因がブースト消費による移動制限のリスクと格闘そのものの硬直のせいだと思ったんだ。 -- 2015-07-07 (火) 05:09:30
      • 硬直増やすよりはCT設ける方がマシだろうな、硬直だとD格当てた後にブンブン振って追撃することすらままなくなるし、それが駄目ならモーションの踏み込み短くするかブースト消費を大幅に増やすとかしないと格闘移動が早すぎることへの調整はできんでしょ。 -- 2015-07-07 (火) 05:34:01
      • 格闘武器は強化が威力とロックだけだからD格のリロード値も追加で、軽量型はリロードが早いとかにすればほぼD出一択みたいなのも調整できるし。 -- 2015-07-07 (火) 05:42:00
      • D格当てて起き上がりには次のD格が間に合わないくらいのクールタイムを入れる、これで格闘移動も使いにくくなるでしょ。 -- 2015-07-07 (火) 06:08:23
      • ダウン奪える威力のない軽量型はリロード早くて多少続けて出せる、それぞれ特徴出て良調整になるんじゃない。 -- 2015-07-07 (火) 06:12:20
      • 追撃が間に合わないCTを入れるなら、当然格闘機の威力を一撃死余裕な威力にしないとゲームにならないよ。ブンブン連発して往復するのはどうなんだろうと思ってたから、いっそそっちの方がいいと思うけど、その分発生やD格の速度を弱体化しないと駄目だろうね。本当に一撃必殺な感じ。もしくは逆に、威力を怯みレベルまで下げて、代わりに移動しながら振れる自由度を与えるとか。 -- 2015-07-07 (火) 07:12:36
      • ↑追撃はN格にすれば済むんじゃ? -- 2015-07-07 (火) 09:37:02
    • 格闘は全て投刃に統一すれば格闘移動は無くなるな(提案 -- 2015-07-07 (火) 05:14:25
    • ついでに強化項目にブースト消費量減少とかも追加しようぜ、格闘武器も強化にマスチケ使いやがれ。 -- 2015-07-07 (火) 05:45:47
  • (´・ω・`)とりあえず、格闘移動とフレハナジャンプを編み出した奴はデバッガーに出荷 -- 2015-07-07 (火) 05:10:15
    • ワンパターンだった格闘にバリエーションが増えたのは良かった。むしろもっと変な挙動の格闘も増えていいとも思うが、それらを駆使する人間に対応できる人間が少ないのが現実…格闘機有り/無しモードとかでマッチング分けるとか穏便に済めばいいんだけどね。 -- 2015-07-07 (火) 05:20:51
    • 運営は割とマジで上位陣の何名かにテストプレイという名のデバックさせればいいのに 選ばれたプレイヤーも誰よりも早く新機体乗れるしwin-winの関係ダルォ? -- 2015-07-07 (火) 05:33:06
      • ちゃんと契約関係を結べるならそれがベストだろうな。 -- 2015-07-07 (火) 05:47:02
      • 何名とかじゃなくて普通にドルブ、強タンクや初EXAMのときみたいにすればいいだけ -- 2015-07-07 (火) 05:47:35
      • みんなに配ったらみんな使うじゃん…タンクの時なんかジオンだけ別ゲーと化してたぞw -- 2015-07-07 (火) 06:23:14
      • テスト機は文句しかでないから廃止になったんでしょ。ユーザーの自業自得! -- 2015-07-07 (火) 07:17:24
      • 先にレンタル出してネガられまくった結果が初期のSMLそれ以降レンタルは出なくなりました -- 2015-07-07 (火) 07:18:36
      • SMLミサイルでジオン滅んだが、まさかブーメランは将官戦場じゃ通用しないから。へ続く盛大な伏線だったとは -- 2015-07-07 (火) 08:13:56
      • 『開発・運営のスタッフはどちらか一方のチームに所属しゲーム内の成績でも評価査定が決まりボーナスにも影響する!』だったら真面目に仕事をするのかなw異次元格闘や超火力の射程とかデバック時点で発覚するよね。 -- 2015-07-07 (火) 08:46:39
      • ドルブ・強襲タンクの時に運営が「強くなったところだけ公表して弱体化したところは伏せた」から、テスト版使って楽しみにしてた人がDXチケ使って引いたら・・・でめちゃめちゃ怒った。悪いのはユーザーじゃなくて運営だよ。 -- 2015-07-07 (火) 09:39:48
  • 既出かも知れんがアンケートの「ダッシュ格闘による移動は出来ても良いが、これ以上出来る機体を増やすべきではない」って項目にイラッと来る。格闘移動なんて出来なくていいしこれ以上出来る機体が増えるのなんて論外って意見を受け付けない質問じゃねーか糞運営 -- 2015-07-07 (火) 06:07:05
    • 冷静になって他の木見渡したら皆言ってるのね…既出スマソ。運営にメール送ってくる -- 木主? 2015-07-07 (火) 06:11:04
  • とりあえず、開発運営だよりのコメント欄からと、公式のご意見からアンケート項目の「格闘移動はできても良いが~~~」の設問を直せってメールしておいたわ。あれじゃこっちの意思が正確に伝わらないからね。俺一人じゃ影響で無いだろうから、みんなで冷静に「あの設問だと意思が伝えられないから質問文を直して欲しい」ってメールかコメントしようぜ。ここで愚痴るより絶対に建設的だから。 -- 2015-07-07 (火) 06:13:23
  • 新機体実装の前にレンタル機体を配布し、データを収集するイベントは良イベントだと思ってたのになぁ。なぜタンクのときしかやってくれんのだ! -- 2015-07-07 (火) 06:17:13
    • そのタンクが詐欺られたからな…うん -- 2015-07-07 (火) 06:21:04
    • 一回乗って あっ…(察し ってなったら売れないじゃないの -- 2015-07-07 (火) 06:29:18
      • 1回乗って「これはいいものだ!」 → 本実装でいい部分消しやがりました。しかも事前公表では強化部分だけ発表して弱体化したところは秘密にしてたっていう、ね。 -- 2015-07-07 (火) 09:41:12
  • TOPのまんこ(スタンダードアーマー)?ってなんだこれ、誰か変なことしたやつがいるのか。 -- 2015-07-07 (火) 06:28:00
    • なにいってるんだコイツ?と思って見てみたら、そのまんま書かれてんのな -- 2015-07-07 (火) 06:30:41
      • 元に戻しといた -- 枝主? 2015-07-07 (火) 06:32:31
    • 犯人 ID: 625492 -- 2015-07-07 (火) 06:47:32
      • ナイスゥ -- 2015-07-07 (火) 07:02:02
      • 通報しといたわ -- 2015-07-07 (火) 09:42:18
  • 格闘攻撃を盾で防げば耐久力関係なく一回はノーダメージでいいんじゃないだろう?盾に剣があたれば弾かれるだろうから格闘攻撃側が怯みが発生するとかどうだろう! これでかなりMS戦では格闘連発しにくくなると思うんだ  -- 2015-07-07 (火) 06:41:40
    • MS戦の格闘の価値を下げてもフレピクナハトがゲージを削りまくる状況は変わらんだろ -- 2015-07-07 (火) 06:45:29
    • D式ナハト位なら初期ジムでも完封できるんだよなぁ -- 2015-07-07 (火) 07:01:23
    • そうなると盾は任意発動になるだろうね。盾が壊れたら基本は直せないゲームだし、勝手に壊れないのはいいかもしれない。不意打ちに対して糞弱くなるけど悪くないと思う。 -- 2015-07-07 (火) 07:06:57
  • 格闘移動の修正もいいが敵味方のMSに触れると一瞬固まるのどうにかしちくり~ -- 2015-07-07 (火) 06:51:08
    • そんな現象起こったことないから予想で悪いけど回線系の問題なんじゃないの?バンナム側には問題ないと思うよ。なんせネカフェでやった時も起こったことないし -- 2015-07-07 (火) 07:47:55
    • 自分もそれなるわ。あーこの人も重なって固まったんだなーって感じの人もちらほら見かけるし何とかしてくれんかな -- 2015-07-07 (火) 08:47:59
  • ワイのスナは専ら戦艦殴り用 いかんのか? -- 2015-07-07 (火) 06:56:58
    • 尉官でしょ -- 2015-07-07 (火) 06:58:32
    • ワシのスナもレーダー地雷設置と戦艦殴りの時以外は待機だ -- 2015-07-07 (火) 07:02:31
      • ワイもや。トリントンとか重宝してる -- 2015-07-07 (火) 07:04:25
      • マップによってはカメラレダ地雷でレダ地雷撒いてコンテナ回収したら即乗り換えよついでにねずみにピッ -- 2015-07-07 (火) 08:22:41
    • 尉佐官の頃からずーっと、デッキに旧スナを1機常駐させてる 地雷とレーダーと対艦 MS狙ってイヤガラセすることはあっても、キルは少ない それでも狙撃のランク報酬でDXもらえることがあるね -- 2015-07-07 (火) 08:11:47
    • トリントンの戦艦壊しなら最近は砲撃機入れてるわ。砂より安全に壊せて楽チンだった(小並感) -- 2015-07-07 (火) 08:25:36
  • ジオンにフレピク 連邦にナハトをだせばイイ あとダッシュ格闘中の歪み発生値を1000くらいにすれば簡単に止めれるぞ ダッシュしてる人間に足かければ簡単に転ぶだろ ダッシュ中に格闘振ってんだからもっと簡単にバランス崩していいと思う -- 2015-07-07 (火) 07:04:46
    • 歪み(笑) -- 2015-07-07 (火) 07:14:39
    • どんだけフレナハ弱体されたくないんだよ -- 2015-07-07 (火) 07:17:17
    • 1000やとマシンガン1発で転けてまうでwwwそれはそれでクッソシュールな環境だなw -- 2015-07-07 (火) 07:23:57
      • マシンガンとかビームライフルは転倒発生しないんやで -- 2015-07-07 (火) 07:30:23
    • もうミラーで釣り合い取ろうとせず全部格闘移動できないようにするでいいよ。格闘移動ができる機体に合わせて調整が入ると格闘移動できない機体の格闘まで厳しくなる。 -- 2015-07-07 (火) 07:24:13
    • 飛ぶなと何度言えばわかるのか・・・ -- 2015-07-07 (火) 07:35:53
    • 必死すぎて、ちょっと引くわ -- 2015-07-07 (火) 07:44:52
    • バランス崩すこと前提の修正は、ゲームとしては終わってるんやで -- 2015-07-07 (火) 09:01:39
  • 早くフレピクが修正されてバランスとか行ってた連中が化けの皮を剥がすところが見たいんじゃー -- 2015-07-07 (火) 07:14:38
    • 陣営移動して心のバランスとるんだろ「俺は負けてない」みたいな感じで -- 2015-07-07 (火) 07:42:39
      • デシルくんかよ -- 2015-07-07 (火) 08:07:22
  • 俺個人としては格闘移動はいいと思うけどな。格闘中転けやすいし。格闘で飛ぶのは論外だが -- 2015-07-07 (火) 07:45:42
    • 格闘移動でイフナハ上げるなら射撃ならガンキャ系かな、CBR→BCコンボといい内臓BZ2種同時持ちといい他重撃より明らかに火力や装備構成が優遇されてると思わないか? -- 2015-07-07 (火) 07:52:16
      • ? -- 2015-07-07 (火) 08:03:06
      • まぁやっと出た内蔵BZコンボできる機体がまだGP落ちしてないからなぁ 280コスの内蔵BZ榴弾コンボできる機体もそろそろ出してもいいと思う ただCBRBCコンボはゲルキャでもできるから文句を言うのはおかしい -- 2015-07-07 (火) 08:06:31
    • 格闘移動が悪いのではなく、ブースト量とブーチャが増えすぎて格闘を連発出来るのが悪い説 -- 2015-07-07 (火) 07:57:34
      • コンカス5とかで異常なまでに格闘連発しかも隙なしでできるようになったからなぁ -- 2015-07-07 (火) 07:58:46
      • ほんとこれ 高度上昇は別にいいのよ それで3次元格闘出来るのが売りなんだし 問題なのはそれを利用した空中散歩と、その空中散歩を利用した異常なまでの凸能力 -- 2015-07-07 (火) 08:03:15
      • 実際コンカスをダメージのみに戻すだけで問題ないと思うんだけどねぇ。グレスロの扱いが格闘移動の全てを物語っていると思う -- 2015-07-07 (火) 09:00:59
  • 格闘移動が修正されるならグフフラのビーコン運びも修正しなきゃ -- 2015-07-07 (火) 07:53:48
    • 意味が分からんが、無理矢理同じだと考えるなら一年以上後に修正やな -- 2015-07-07 (火) 08:04:24
      • 前にこの事問題にしたらフレピクがいるから文句言えないな的なことを言ってたから格闘移動系が修正されるなら文句言わなきゃね -- 2015-07-07 (火) 08:09:46
    • 格闘移動とビーコンって関係なくね?…まぁ物持つと一定以上高度上がらないとかでいいじゃね(適当) -- 2015-07-07 (火) 08:04:48
      • 木主がその点を理解できるはずないでしょ -- 2015-07-07 (火) 08:21:36
    • 別の論点をくっつけんなや、典型的な詐欺師のやり方やぞ。屋上ビーコンの是非はそれで決定的なバランス崩壊が生まれるなら修正すべきだが、実際はただのアンタのやっかみやろ。 -- 2015-07-07 (火) 08:23:10
    • こないだ戦場でパタちゃんと遭遇して、トリントンやりたい放題されて負けた試合で、初めて崖上ビーコンの存在知ったみたいで白チャでグフフ弱体しろとか騒いでたよ -- 2015-07-07 (火) 09:41:30
  • スコア基準を見直してさ、試合展開に重要なものはスコアを重くして欲しいわ。敵本拠点対空破壊及び敵本拠点内砲台の破壊は50。これらの継続ダメージは現状は1スコアだが、これを肉入りスキバスの継続ダメ並みに3とする。対空を破壊すれば一気に押し込めるし、本拠点砲台を破壊すれば職人でなくても拠点を殴りやすくなる。敵核を初回発見した場合は100スコア。敵核が出てているのを発見すれば、途端に敵核は決まりづらくなるので自軍本拠点の破壊を防ぐことにつながり、戦況に与える影響は計り知れない。今みたいに敵核発見のためにレーダーや目視巡回しようとボランティア。本拠点対空を破壊しても2スコア。勝ち意識高い系以外は誰がやるんだよ。スコアを餌にしてポイ厨を釣りだしてくれよ。やつらもスコアになるんなら喜んでやるだろ。 -- 2015-07-07 (火) 07:56:31
    • 目視巡回はレーダーに移ってない機体をロックオンでポイントはいるようにすればいいな。僻地レダは本拠点から少し離れた周りに特殊なエリアライン引いてここにおいたら一定時間でもらえるようにすれば支援・指揮ともにやりやすいな -- 2015-07-07 (火) 09:39:11
  • 結局のところこのゲームのメインルールが「本拠点破壊戦」だからなぁ。「MS破壊戦」とかになったらフレピクやナハトの脅威もなくなるんだがな。でもそうなると両軍のMS格差が出るから無理かね。連邦しかやってないからわからんけど、MS戦は連邦有利って言われてるみたいだし。 -- 2015-07-07 (火) 08:01:29
    • ぶっちゃけフレピクどうにかなればそこまで差はないと思ってる。北極とか勝ててるし -- 2015-07-07 (火) 08:07:02
    • MS戦でもフレナハはやべぇぞ うまい人はあの機動でバッサバッサ斬る こないだフレピクで大将が高出力A3で24連キルしてたし 練度見たらフレピクの拠点ダメージが極端に少なくて撃破が極端に多かった  -- 2015-07-07 (火) 08:11:16
      • まあせやな、コスト300の強さじゃないな。 -- 2015-07-07 (火) 08:14:08
    • MS性能差というより攻防する拠点があるから前に出るんであってMS戦だけやるならただただガン待ち引き撃ち有利のつまらんゲームになる300コスの格闘メイン機体が戦況を左右してる現状も理不尽だけど -- 2015-07-07 (火) 08:15:39
      • バトルエリアだけじゃなくて制圧拠点の数でも戦力ゲージに影響が出ればいいと思うわ。現状リスポ地点としての意味しかないからなあ。 -- 2015-07-07 (火) 08:26:28
    • MS戦だけやらせるなら50人でやる意味ない。そんなに凸が問題なら全MAP箱型1拠点だけにすればいいねん、箱型3拠点とかただのオブジェクトと変わらん -- 2015-07-07 (火) 08:24:15
      • それ昔あったけど…どうなったかはお察し。 -- 2015-07-07 (火) 08:29:26
    • 本拠点破壊戦、で、本拠攻撃能力が異常な機体をほっとくと言うのも笑える話だ -- 2015-07-07 (火) 08:31:11
      • 箱型でない屋根型で金網なく即死砲台がなければ言えることだろ -- 2015-07-07 (火) 08:37:15
    • 本拠点破壊戦と言いつつも、レース以外のまともな戦場だとフレナハレベルでやっとこさ殴れるかどうかって感じだし、形骸化するような本拠点とか無くせばいいんじゃね…と思ったけど局地戦の人気を見て考えを改めた(´・ω・`) -- 2015-07-07 (火) 08:43:11
      • 局地の不人気さってのは少人数だからってのが大きいと思うぞ。制圧戦ではそれなりに人がいたじゃないか(目新しいというのもあったが、一人ひとりが多少好き勝手動いても戦犯だと自覚しないですむ) -- 2015-07-07 (火) 09:33:59
  • もうフレナハ凸さんはもう諦めな・・・これ訴訟回避のアンケだしな・・・ -- 2015-07-07 (火) 08:03:21
    • そもそも実装から時間が経ったものをバランス調整で弱体化するのなんてネトゲの基本なんですけどね -- 2015-07-07 (火) 08:19:29
      • いや弱体しないって言ったのを弱体するんだぜ? -- 2015-07-07 (火) 08:22:12
      • 大人は嘘つきではないのです、間違いをするだけなのです。 -- 2015-07-07 (火) 08:57:26
      • 宣言せざるを得ないぐらいにユーザーが引っ掻き回したわけなんだがな -- 2015-07-07 (火) 09:05:36
  • 一番の被害者は最近ようやく金コンカスフレピクゲットした人じゃないですかね・・・? まあどんな調整食らうか分からないから、現段階では何を言ってもフライングネガになってしまうけどね。 -- 2015-07-07 (火) 08:21:25
    • まぁMS戦ではまだコスト以上に強いしよくね -- 2015-07-07 (火) 08:23:06
      • 変則機動あって成り立つMS戦能力なんだけどね。それなくしてコスパ押し付けるなら素ピィちゃんのがええで -- 2015-07-07 (火) 08:25:54
    • まだあるかどうかすらも分からない事で先走って妄想したり、口論になるのは毎度のことだな。 -- 2015-07-07 (火) 08:23:59
      • GP落ちが決定した時もこんな流れだった気がする -- 2015-07-07 (火) 08:25:41
    • 高出A3だけ修正でも格闘能力自体高いからA2に持ち替えてMS戦主体で使うんじゃないか?ブースト量も高いしな -- 2015-07-07 (火) 08:26:32
      • そうなるとやっと格闘の威力が格闘機基準になるんだろうか。フレピクがコンカスでなければ死んでる大きな理由でもあるけど -- 2015-07-07 (火) 08:33:52
    • 某大戦とかでもそうだが、強いからで修正前日に該当カードとか買って後日すぐに修正喰らって文句言われても、あちらさんは裁判だろうが知らんぷり -- 2015-07-07 (火) 08:59:05
    • ンなこと気にしてたら永遠にバランス調整できないだろう -- 2015-07-07 (火) 09:49:02
  • くそガーベラ目当てに課金するぐらいならセンチネルのダンクーガ買うほうが良かった… -- 2015-07-07 (火) 08:28:32
    • ガンダムセンチネルのダンクーガだと!? -- 2015-07-07 (火) 08:30:43
  • 当然というか、案の定というか、フレピクの機体コメ欄がフライングネガで一杯だな。予防線果ているつもりかもしれないが、せめて調整食らってからネガれよ連ポークども。 -- 2015-07-07 (火) 08:30:09
    • お里の知れちゃう言葉遣いですなぁ -- 2015-07-07 (火) 08:31:54
    • こんな感じの無意味な反応をする人も含めていつも通りだな -- 2015-07-07 (火) 08:32:23
    • え、豚肉300g? -- 2015-07-07 (火) 08:48:29
    • 上から目線くっさw 君もしかして画像の所に沸いてるネガ脳君? -- 2015-07-07 (火) 08:54:03
  • 格闘中に視点移動出来なくすればいいんじゃないかな?(提案) -- 2015-07-07 (火) 08:31:08
    • 格闘移動が修正対象ですニッコリ -- 2015-07-07 (火) 08:36:50
  • 個別ではなく全体の仕様変更で量産型ガンキャノンが最強になる調整を考える木 -- 2015-07-07 (火) 08:35:12
    • 使用率の著しく低い量産型ガンキャノンを除く機体の全能力を1/2に調整します。 -- 2015-07-07 (火) 08:38:50
    • 量キャ以外の機体のステータス10分の1  -- 2015-07-07 (火) 08:39:33
    • 量キャ以外の機体全削除 -- 2015-07-07 (火) 08:42:50
      • まじでジオン滅亡してるじゃねえかw -- 2015-07-07 (火) 08:45:07
  • 北極のBAで様々な機体試した結果重撃ザクでOKになりましたハイ -- 2015-07-07 (火) 08:41:26
    • 制圧強化特性の機体だとBA入ってれば勝手に回復できて便利だぞ。 -- 2015-07-07 (火) 08:48:34
  • 運営はギリシャに学んだのだ。自分たちから『修正します』と言い出せば、お詫びだ訴訟だと大騒ぎになるからと、民意を盾に『みんながいうからやりますよ』という体を装う気だ!薄汚い! -- 2015-07-07 (火) 08:42:20
    • それで修正されるならそれでいいよ -- 2015-07-07 (火) 08:47:11
    • 昔からしてた手法やけどな -- 2015-07-07 (火) 08:49:56
    • ぶっちゃけ仕事してくれるなら何でもいい。今回の件については弄らない的な事書いていたし理由付けがいるのでしょう、建前は結構大事 -- 2015-07-07 (火) 08:50:54
      • みんな文句しか言わないけど、何とかしようって運営の姿勢が見えてるだけでも全然マシ。セガとかスクエニとか見てると、全然良心的だわ -- 2015-07-07 (火) 08:57:29
      • ゲーム内容よりもプロデューサーやディレクターが目立つオンゲとかめっちゃ多いかんね。ここの丸山南館なんて目立ってないほうよ -- 2015-07-07 (火) 09:02:53
    • グフカス陸ガン時代にも同じことしてなかったっけ。まあそんな感じの繰り返しで多くのユーザが去って行ってからはかなり下方修正に慎重になって今に至る。 -- 2015-07-07 (火) 08:58:26
    • 民意を盾にって汚くないじゃん。その民意って結局選挙で選んだ奴の責任だぞ。民意なく、いきなり公約にはなかった事言い出すほうがよっぽど汚い -- 2015-07-07 (火) 09:01:36
      • 結局は文句ばかり言ってたやつがそういう風にしたんだから、運営だってそれを弄るのに工夫しなきゃいかんわけで。あっちにも立場ってもんがあるからな -- 2015-07-07 (火) 09:04:25
      • 別に、フレピク修正しないと言った事で政権取ったわけでもないしなw -- 2015-07-07 (火) 09:05:30
      • 普通の運営なら、宣言しちまったら徹底的にやらないどころか、ミラーで同じのを反対陣営に出してバランスをわざと崩してくだろうね。それをしなかっただけマシ -- 2015-07-07 (火) 09:06:56
    • ゲームのバランス調整するのは構わんが、手口汚いよな。修正しませんって宣言して、プレイヤーに投資させといてから、弱体とか、ただの詐欺やん。宣言してなきゃ全く問題ないけど。 -- 2015-07-07 (火) 09:10:34
      • 全体的に底上げして(相対的に弱くなる箇所が出て)「弱体はしていません(キリッ」もどうかと思うよ。 「弱体しません」は「調整しません」に近くなるから言っちゃダメなんだよねぇ。 -- 2015-07-07 (火) 09:25:37
      • そもそも、格闘のモーションは変えないって言っただけで、弱体化しないなんて言ってないよね?ユーザーが勝手に言ってるだけで。モーション変えなきゃリロードいれようがクールタイム追加されようがチャージ式にされようがブースト消費量倍になろうが嘘は言ってないよね。 -- 2015-07-07 (火) 09:36:28
      • 投資っていうけど、フレピクでどうやって利益を上げるの?「投資」の意味わかってる?無理してわからない言葉使うと恥ずかしいぞ。 -- 2015-07-07 (火) 09:51:40
  • 真面目な話フレナハ修正されたとして、凸火力で連邦負けちゃうくね?あとレースすると不利だよね。MS戦も今は02もいけるしゲロあるから連邦結構苦しいと思うんだけど。陣営対立の話にもっていきたくないんだ、だから「今までフレピクがー」とかそういうのはなしでどうなると思う? -- 2015-07-07 (火) 08:59:08
    • 知らんけどそうなったらそうなったで連邦に足りない部分を足していけばいいじゃん。普通にバランス調整よ。 -- 2015-07-07 (火) 09:00:16
    • 今のジオンは凸火力もMSもきつくて負けてね? -- 2015-07-07 (火) 09:04:30
      • ジオン兵としては今は言うほどきつくない。はっきり負けってなる時は大体が廃刀出来ないブシドーが多すぎる時くらい -- 2015-07-07 (火) 09:06:48
      • ブシドーは邪魔に感じるかもしれないが、前に出なければ戦えない強襲に乗ってるだけマシに思える(重撃も確かに強いし支援や砲撃・狙撃も不要と言いたい訳じゃなく、ちゃんと敵と向き合って戦うだけマシという話)。強襲乗りは安易に格闘に逃げるなといいたい気持ちはわかるけどね -- 2015-07-07 (火) 09:22:59
      • 違うのよ。ブシドーじゃない強襲に乗れってんじゃなくて、強襲以外(特に重撃)もバランスよく乗れって感じなのよ。vs連邦より同軍で負け戦になった時なんかは凄い分かり易い。状況が限定されすぎるブシドーやアヘアヘストフォだらけになるとコスト献上マンになる可能性高すぎる -- 2015-07-07 (火) 09:33:10
    • MS戦では連邦はCBRが多く実装されてるし、GP02テトラ両機に対処法はあるからさほど問題ではない ただ凸火力だけは如何ともし難い差がある でもそれはフレピクが実装される前からそうだった そしてそれでも連邦は勝ててたしエセ将官が少なくなっていいと思うよ -- 2015-07-07 (火) 09:04:53
      • 当時と環境すっかり変わってるから、現行仕様に当時の感想かぶせるとギャップ凄いと思う -- 2015-07-07 (火) 09:09:00
      • 火力調整は要ると思う。強襲BZは威力や弾数や集弾を下げる(代わりに軽くする)重撃BZは集弾や爆風を上げる、みたいに一方的にならないように・・・・・ シュツルム系は射程と集弾下げても良いともうな。 あの形だしw -- 2015-07-07 (火) 09:15:27
      • 似非将官の代表たる准将少将にはフレピクやナハトのネズミは浸透しなかったんだなぁこれが。そして文句を言う層も大体この人達っていうね。 -- 2015-07-07 (火) 09:53:35
    • アレケン時代初期がまさにそれで、凸に付き合った実装週はジオンの圧勝。凸拒否防衛しはじめてからは連邦圧勝だったはず。凸のジオン、MS戦の連邦に戻るんじゃないかな?最近の強化でジオンのライン戦もかなり楽にはなったけど、それでも連邦でライン戦する方が全然楽だし。 -- 2015-07-07 (火) 09:12:55
    • ↑と同じ意見。凸で勝てる要素が無くなるから、アレケン実装当初の様なガン防衛に逆戻りするはず。レースが成立しなくなるから、それでしか稼げないジオン将官も大分減るだろうし、昔のようなレベルの将官戦場に戻るかもな。つかそういう戦場に必要だったのがフレピクやらナハトだったような気がするわ… -- 2015-07-07 (火) 09:33:47
      • 今のガバガバ階級制度のままでは昔のような将官戦場には絶対にならないわ。昔をどこに定めるかにもよるかもしれんが、脳死戦場のままだらだら続くだけだよ -- 2015-07-07 (火) 09:36:10
      • 極端に言えばリボコロみたいな勝ち方になりそう -- 2015-07-07 (火) 09:36:33
  • 昨日はじめて格闘同士で双方ダメージうけた。こちらはジムストのD出、相手はナハトのおそらくDⅢ。こちらのアーマーは半分ほど削られてダウンもせず、相手を一撃で撃破した。相手がD式だったら相打ちになってたのかな -- 2015-07-07 (火) 09:12:44
    • 俺もあるなそれ。お互いダメージくらって、お互いダウンもしなかった。 -- 2015-07-07 (火) 09:43:20
  • フレピクのせいでGP01が全く売れないから上層部から圧力がかかったとか -- 2015-07-07 (火) 09:19:43
    • 単にGP01の性能が良くないから -- 2015-07-07 (火) 09:22:14
    • (上層部)売り上げアップしろ→(担当者)GP落ちしてる人気機体が悪影響→(以下略 -- 2015-07-07 (火) 09:23:06
      • GP落ちしてるフレピクだけ突出しすぎてるせいで売れないから自然な流れ -- 2015-07-07 (火) 09:32:14
    • 連邦で凸性能を考えたらフレピクがダントツすぎて他を使う選択肢がないからねぇ。あとはMS戦や要所要所として何を使うかでしかない現状である。 -- 2015-07-07 (火) 09:26:47
  • もしダッシュ格闘移動が修正となると、どう修正するんだろう、その場で止まって2倍3倍攻撃?ダ、ダセェ…。 -- 2015-07-07 (火) 09:25:08
    • 移動距離の短縮じゃね? -- 2015-07-07 (火) 09:26:02
      • ストライカーの格闘の利点がなくなるから、それはNGになってほしいな。 -- 2015-07-07 (火) 09:28:25
      • それかぁ、伸びがなくなる時点で格闘全般実質死亡かねぇ。 -- 2015-07-07 (火) 09:28:44
    • まあ格闘移動じたいはどの格闘でもできるし、アンケートの項目見ると、もしかしたらD格の移動自体を修正される可能性はあるよね。 -- 2015-07-07 (火) 09:27:09
      • 全D格修正となると大規模やなぁ -- 2015-07-07 (火) 09:32:06
    • D格のクールタイム設定だけでも大幅に緩和はできると思うんだけどね。 戦闘時は硬直時間変わらないから離脱はブースト吹かして、で。 -- 2015-07-07 (火) 09:29:24
      • D格CTとかよく考えたねw面白そうだけど格闘1本じゃやっていけなくなるんだろうなぁ -- 2015-07-07 (火) 09:33:16
      • 格闘移動肯定派としては、どの機体でもD格で障害物に隠れるとか、ゲームのテクニックとして寛容できる部分もあるから、残してほしんだよな。あと慣れてしまったのが原因だけど、フレナハ以外強すぎにあまり思えないんだ。コスト的にはアクアとかも壊れに入ってるけどさ。 -- 2015-07-07 (火) 09:33:36
    • 無難なところだとリロードを設けるかなぁ -- 2015-07-07 (火) 09:30:14
      • 格闘にリロードとかシュールすぎる…w↑のCTと同じ意見なんだろうけど。 -- 2015-07-07 (火) 09:34:13
      • 転倒からの追撃のD格には間に合うけど、格闘移動するには邪魔なくらいのCTが欲しいな -- 2015-07-07 (火) 09:35:29
      • となると特性から硬直軽減抜くか、モジュールの効果落とすかが無難かの -- 2015-07-07 (火) 09:36:35
      • それが望ましいねぇ、迫撃できないCTだと辛すぎる。 -- 2015-07-07 (火) 09:36:58
    • 運営「全D格を投刃もしくは武器を持ってる腕を伸びるようにします(武器が伸びるのも可)。」 -- 2015-07-07 (火) 09:31:22
      • ゾゴック「俺のアイデンティティがぁ・・・・・」 -- 2015-07-07 (火) 09:34:32
      • 連邦機体はバイオセンサーでも積んでるかの如くサーベルが伸びそう -- 2015-07-07 (火) 09:39:50
    • 個人的にはブーストキャパ、全部半減して欲しい。MS飛び過ぎw 代わりに「歩く」が歩き続ける(2~3秒)と徐々に「走る」となって欲しい。現ブースト移動の7割程度の速度で、ブースト移動は1.5倍位速くして。 デザート○○「・・・砂地は走りにくいですよ?w」 -- 2015-07-07 (火) 09:39:19
      • 多分それアクアマリンによるミサイルオンラインが加速して低コが死滅するで -- 2015-07-07 (火) 09:41:43
    • RPGみたいに攻撃後元の位置にバックステッポするかもしれん -- 2015-07-07 (火) 09:43:26
    • 格ゲーの様に、D格で消費したゲージが残像みたいに残るようにして、それが回復してからじゃないと次のD格が打てないとか…?そんでコンカスだと復帰するためのブーストが減るとか -- 2015-07-07 (火) 09:46:55
    • D格撃ったら自動で元の位置まで戻ってくるようになるとかw -- 2015-07-07 (火) 09:55:52
    • D格移動を修正しようとするもどうにも上手くいかず、移動距離ちょっぴり削減して弾数(回数)制導入、Nを1/20くらい高威力や盆踊りのを1/10くらいに設定して「ほら、D格移動なんかしてると肝心な時に使い物にならなくなるよ? はい、修正完了」とかやってくる可能性もあるかな? 何といってもナナメ上の修正が得意な運営だから・・・ -- 2015-07-07 (火) 09:55:54
  • 多段格闘だけどうにかすればいいんだよな。ブースト消費量増やすとか。あとはアクアの回転アンカーを修正するか、グフでもできるようになればなおいいけど -- 2015-07-07 (火) 09:41:31
    • アクアがな。それ以外の一段格闘で格闘移動してる奴は、いいけどさ。アクアは範囲狭い代わりに移動距離上げたようなもんだし、回転切りとかのモーションに変わらない限り難しいだろうな。 -- 2015-07-07 (火) 09:48:55
      • うちのアッガイちゃんへ折角格闘上方きたのに下方きてまう -- 2015-07-07 (火) 09:50:30
    • アクアジムは通常格闘移動も忘れてはいけない -- 2015-07-07 (火) 09:51:52
      • あれはストライカーと同じで範囲狭いし、カウンター狙えないからいいじゃない。フレピクの通常格闘の移動は早すぎるが、あの程度の移動距離なら残していいと思う。 -- 2015-07-07 (火) 09:55:41
  • 次金塊イベだけど、デイリー報酬でも金塊5個くらいくれてもいいと思うんだよね。。 -- 2015-07-07 (火) 09:47:13
  • ナンカンちゃんのことだから実際アクションが起こるのは早く見積もって半年後くらいでしょ -- 2015-07-07 (火) 09:47:49
  • 格闘移動を廃止と言う「全体の仕様変更」のため、フレピクの個別弱体ではありません!ですから公約違反ではありません! -- 2015-07-07 (火) 09:50:11
    • まぁ、それ。本拠点形状の変更といい、フレナハは本当に被害振りまきまくったな・・・ -- 2015-07-07 (火) 09:57:19
    • 多段格闘武器のダメージ値を1.5倍にします! それ以外は10倍にします!(怯み30000、転倒100000、万BZは10万BZに、APは15~20万に・・・・・)全部上方修正(エ -- 2015-07-07 (火) 09:58:05
  • アンケートが分かりにくい分かりにくい言われてたけど実際やってむたらマジで分かりにくくてわろた 運営アホか -- 2015-07-07 (火) 09:58:31


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