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Comments/雑談掲示板Vol594
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Comments/雑談掲示板Vol594
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2 (2015-07-11 (土) 11:22:48)
3 (2015-07-11 (土) 13:23:54)
4 (2015-07-11 (土) 15:24:24)
5 (2015-07-11 (土) 17:25:09)
6 (2015-07-11 (土) 19:25:50)
7 (2015-07-11 (土) 21:30:14)
8 (2015-07-11 (土) 23:31:17)
9 (2015-07-12 (日) 01:32:22)
10 (2015-07-12 (日) 03:34:05)
11 (2015-07-12 (日) 05:34:55)
12 (2015-07-12 (日) 07:39:13)
13 (2015-07-12 (日) 09:43:45)
14 (2015-07-12 (日) 11:44:54)
15 (2015-07-12 (日) 13:45:11)
雑談用掲示板
(´・ω・`)新設よ --
2015-07-11 (土) 18:21:33
よくやった辞世の句を読むまで出荷は待とう --
2015-07-11 (土) 19:16:51
バトルエリアのあるステージで僻地レーダー支援が禿げる仕様どうにかならないモンかね。将官戦場とかマジで僻地レーダーがない。何でこのゲームの査定って、勝利に貢献してる人をちゃんと査定してあげられないんだろうか。 --
2015-07-11 (土) 17:58:58
僻地レーダーってどうポイント加算すればいいんだ? --
2015-07-11 (土) 18:02:15
一定時間レーダーの貼られていない所に貼ると、貼られていない時間に応じてポイントが入るとか 誰も来ないような所に貼るような輩が増えるかも知れないけど全体的にレーダーが貼られるんであればまぁいいだろうし --
2015-07-11 (土) 18:07:04
一定時間探知されなかった敵を探知すると入るポイントが多くなるから、それと似た感じで、一定時間敵を探知しなかったレーダーが敵を探知すると、探知できなかった時間の長さに応じてポイントが多くなるようにしたらいいんじゃない?そうすれば、今まで使われにくかった低範囲長時間なレーダーの利用価値も増すし。 --
2015-07-11 (土) 18:12:55
僻地レーダーが旨かったら僻地にしか置かなくなるだろ? --
2015-07-11 (土) 18:10:00
本拠点付近に置けないようにすればいいんだけどね --
2015-07-11 (土) 18:16:49
前線は今でもそこそこうまいし、全体的にレーダー貼ってくれる状態になるからいいと思うんだが --
2015-07-11 (土) 18:17:40
いや、僻地は置きに行く時間の割にポイントマズイから置かれないんだ。置きやすい前線レダは多分絶えないと思うぞ。そりゃ今のレダの3分の1レベルまで前線レダのポイント減ったら厳しいかもしれんけど --
2015-07-11 (土) 18:18:53
前線レーダーはついでで置けるからね。僻地に置きたくなるくらいで丁度いいが、僻地の定義を間違うと、どうでもいい場所に適当に置いて乗り換える人だらけになる。だから、上の枝にも書いたんだけど、敵が引っかかって初めてポイントが入る仕組みにしないと駄目だと思う。ネズミ同様、ネズミ捕りもハイリスクハイリターンな感じ。 --
2015-07-11 (土) 18:23:25
上の枝に貼られていない時間に応じて云々って書いた者だけど、1分間貼られていない場所にレーダー貼ったら15ポイントで2分で30ポイントとかでいいんじゃね 個人的にもっと高くてもいいとは思うけど ポイントが入る為には半分以上他のレーダーの範囲にかぶっちゃダメみたいにすればどんどん広がっていくだろうし --
2015-07-11 (土) 18:23:45
レーダー引っかかった機体のパイロット練度の本拠点ダメージ(ってあったっけ)でランク分けして凸実績の高いやつをひっかけたら高得点とかが限界だろうね、ロジック組むのすんげーめんどくさそうだけど。 --
2015-07-11 (土) 18:25:48
↑↑そんなんやったら、レーダー切れた場所に再度置いてくれる人が減るし、結局わけわからんところに仕掛けるだけのくそが増えるだけじゃないの。 --
2015-07-11 (土) 18:27:55
あ~そうか レーダー切れた場所にCTが発生しちゃうのか う~む… --
2015-07-11 (土) 18:29:54
勝利に貢献している人を査定って、簡単にいうけどめちゃくちゃ難しいぞ。戦闘タイプなら単純にゲージダメージとゲージ被ダメージでいいような気もするが、防衛とか支援はロジックで計算するのはほぼ不可能。 --
2015-07-11 (土) 18:16:17
無名戦士の墓 --
2015-07-11 (土) 18:25:58
それもうスコア制いらなくねっていうw --
2015-07-11 (土) 18:29:38
勝つために行動している人はスコアは禿げてもいいって思ってる人が多数だから別にいいんじゃないか。 --
2015-07-11 (土) 18:25:47
アニメ業界の薄給問題と似てるな --
2015-07-11 (土) 18:30:19
何かブラック企業みたいだな --
2015-07-11 (土) 18:31:28
勝てるならね それで勝てなかった時の代償がしこたまでかい 凸すりゃ負けても美味いだろうけど支援防衛して負けたらほんとハゲる --
2015-07-11 (土) 18:32:20
自分は初動凸成功した時とかは僻地レーダーとかネズミ取りをよくやる。凸時に風よけになっちゃった人もいる訳だし。 --
2015-07-11 (土) 18:33:13
負けたら全員スコア0精算でどうだろう。 --
2015-07-11 (土) 20:11:58
ってかそもそも僻地レダが冷遇されてる理由ってねずみをなくさないためだったりして?ポイント美味しくなってねずみルートがレダまみれになったら例えフレナハアレケンクラスの機体でも小隊組まないとねずみ通らなくなるやん? --
2015-07-11 (土) 18:42:31
一応、襲撃阻止ってポイントはあるけどね。凸の時はかなりポイント貰えるよ。 --
2015-07-11 (土) 18:49:24
フレピクだけは別だとは思うけどね。そもそも論でレーダーって自軍の勢力下じゃないと基本置けないもので、フレピクってマップ半分ぐらいから移っていてもネズミ通ることがあるから(勿論止まることもあるけど)、それこそ「フレピクですらきつて、フレピク以外じゃ単機ネズミはまず不可能」って状態になりそうだね。 --
2015-07-11 (土) 18:49:56
襲撃阻止は僻地じゃなくて、意味のない本拠点レーダーに付されるポイントだよ --
2015-07-11 (土) 19:06:10
もうちょっと本拠点の近くに置くと襲撃阻止がもらえるけど、そこに置いたんじゃあレダに映った敵が殴った後にならないと誰も防衛に駆けつけられない。ポイントを取るか、敵の侵入を阻止することを取るか… --
2015-07-11 (土) 19:08:59
襲撃阻止+3のせいで拠点にしかレダ貼らないのがいるんだと思う。ちゃんとねずルートにレダ貼って襲撃を阻止してる人には襲撃阻止付かないしねw --
2015-07-11 (土) 19:23:07
それな 入られてから防衛に沸いても意味ないし、阻止できてないからむしろポイントマイナスしてもいいぐらいだわ ホント本拠点に被せるレーダー無意味だわ 特にリスポン位置に置く奴 無意味だし邪魔だし最悪 --
2015-07-11 (土) 19:49:40
レーダー貼れ貼れ文句垂れる奴に限ってストフォーな --
2015-07-11 (土) 18:47:40
それは論点がズレてる この木ではそういう事を話しているワケではない --
2015-07-11 (土) 18:56:40
それだけマップを見る傾向が強いとも言えますね~ --
2015-07-11 (土) 22:05:50
それだけ撃破されているのかもしれない… --
2015-07-11 (土) 22:08:03
今でも消える直前に反応すると11点とか貰えるから別にいいと思う。強いて言うならレーダーを時間制からヒット数制で消えるようにしてほしい。 --
2015-07-11 (土) 18:53:38
それ時間切れ待ってネズする人が絶滅するんですが‥無理やりいけるフレピクなどをさらに相対的に優位になるから。論外。 --
2015-07-11 (土) 21:57:34
ザクワーカーとジムトレーナーって何気にガンオンがゲーム初登場? --
2015-07-11 (土) 18:38:37
ジム・トレーナープラモデル企画『MSV』に登場する地球連邦軍のMS。一般作業用ザク一般作業用ザクは、プラモデル企画『モビルスーツバリエーション (MSV)』で登場するMS。 --
2015-07-11 (土) 18:41:28
そういう初登場ではなくて、ゲームで使えるようになったのがガンオンが初めてでは?ということです。ジム・スループとか --
2015-07-11 (土) 18:44:01
なんかでトレーナー見た気がする、Gジェネかなぁ --
2015-07-11 (土) 18:41:35
ジムトレーナーでググったらジムでコーチしてるマッチョのトレーナーさんの画像がでてきたわ… --
2015-07-11 (土) 18:48:31
絆とかバトオペとかいろいろでとるやん。 --
2015-07-11 (土) 18:50:56
バトオペにはトレーナーやワーカーはいないよ。なんだかんだで登場機体数はガンオンの方が圧倒的に多い。 --
2015-07-11 (土) 19:21:34
トレーナーはps2のミリオン!に出てたじゃないですか、、 --
2015-07-11 (土) 19:24:44
トレーナーって円卓の騎士かなんかにいなかったっけ? --
2015-07-11 (土) 21:49:50
ドアンザクっていう第3勢力扱いのエースが出てきたってことはついにペイルライダーさんも近いうちにエースになれるんですね!YATTA! --
2015-07-11 (土) 18:50:25
両軍に騒音を撒き散らすのね --
2015-07-11 (土) 19:00:47
ハァデエェスゥゥゥゥペポペポペポペポ --
2015-07-11 (土) 19:07:49
その前にBD1号機(暴走状態)が…今更かなぁ --
2015-07-11 (土) 19:07:33
( ´・ω・`)らんらん思うんだけどBD1号機も暴走して味方に攻撃したことがあるから、第3勢力扱いされる可能性があるね。 --
2015-07-11 (土) 19:16:00
( ´・ω・`)この木で同じ考えを持つ君にはこの仮面をあげよう。つ(´・ω・`) --
2015-07-11 (土) 19:52:34
BAマップってこれからどんどん増えていくんだろうか?BA自体は好きだけどこのゲームだとただの連邦将官&ジオン佐官によるキル稼ぎなぶり殺しマップになるので、やっぱゲームバランスどうこう以前の問題で、歪んだマッチング構造自体を治さないとどうしようもないと思う。 --
2015-07-11 (土) 18:56:37
期待できるかは知らんが、それもやってる言うてたやん、今は黙して待つしかないべ。 --
2015-07-11 (土) 18:58:37
BAはもう少し広くすればいいと思うんだよね。狭すぎてちょっと前出るだけで溶けるし神風が多くて理不尽な死が多くなりがち --
2015-07-11 (土) 19:00:19
現状BAは強襲の独壇場だからなぁ…狙撃とか重撃には狭いんだよねぇ --
2015-07-11 (土) 19:09:20
↑全然そんなことないとおもうけどなァ?距離が縮まるから狙撃はたしかにアレだが、地雷も有効だし、重撃はCBZやCBRバズとか強襲以上に活躍してるとおもうんだけど。 --
2015-07-11 (土) 19:31:48
正直BA面白くない。フレナハ修正されれば問題がなくなるわけだから、無くなってもいいよねー --
2015-07-11 (土) 19:02:08
運営が修正しないって明言しちゃったから無くならないな…… --
2015-07-11 (土) 19:24:01
ナハトはもうアンチあるから凸性能はフレピクと同列ではないんだなぁ、あ、佐官はお察しします。 --
2015-07-11 (土) 19:35:41
ガンオンはMS戦がショボいので、個人的には要らん でもガンオンのMS戦が好きだ、という人もいるんだから、ランダムマップのうちの1つくらいならあってもいいかな 気分転換にもなるしw --
2015-07-11 (土) 19:14:58
BAにはナハトD式っていうぶっ壊れがあるけどな。 --
2015-07-11 (土) 19:28:38
歪んだマッチングになった原因は、常に片方の陣営がゲージ勝ち続ける運営の無能バランスだからね。 本来の階級落としなんて雑魚狩り楽しむ基地外だけど、ジオンのロビチャなんて戦績大した事無い大佐までわざわざ負ける将官行きたくねーって言ってる位だしもう末期癌なんだな。 --
2015-07-11 (土) 19:31:54
知ってるか?この事を運営に問い合わせし続けた俺は今現在一切返答が無いんだ。 --
2015-07-11 (土) 19:34:49
ただそれゲームバランスが直接的に戦況に影響を与えているんじゃなくて、ちょっとでも有利という情報がある陣営に勝ちたい人間が集まるからゲージが偏るっていうのが大きいと思うよ。「ナパーム実装される」という情報が出ただけで連邦にゲージ傾いたわけだし。ゲームバランス以前に簡単に有利な方に偏れる陣営システムが癌だと思う。 --
2015-07-11 (土) 20:04:09
だから陣営変えてでも勝ちたい奴はライダーになって、陣営そのままなら階級落としになるんだよ --
2015-07-11 (土) 20:41:02
第一回両軍産廃グランプリ!優勝者にはチャンピオンのギャンと量産型ガンキャノンへの挑戦権が与えられます! --
2015-07-11 (土) 19:27:58
〈 +〉<まずは木主を産廃にしてあげようか --
2015-07-11 (土) 19:30:44
量ガンキャを悪く言う奴はこのギャンが許さないぞー! --
2015-07-11 (土) 19:31:44
どうでもいいけど、別にもうギャンって産廃じゃないよな。 --
2015-07-11 (土) 19:34:14
ネタ枠かガチかは知らんが、戦場で見かけるようにはなったね --
2015-07-11 (土) 19:35:42
陸戦型ジム強襲と陸戦型ガンダム --
2015-07-11 (土) 19:36:13
ガンキャノン重装型タイプDに一票。存在感すら薄い・・・ --
2015-07-11 (土) 20:23:13
量産型ガンタンク(支援装備) --
2015-07-11 (土) 21:14:19
ドムキャ兄弟「俺らはやっと産廃から脱出できたらしい」 --
2015-07-11 (土) 21:37:19
両軍三大ウザ武装 ・焼夷榴弾 ・カメラガン あと一つあげて --
2015-07-11 (土) 19:33:18
地雷 --
2015-07-11 (土) 19:34:36
レーダー --
2015-07-11 (土) 19:35:39
迫撃 --
2015-07-11 (土) 19:36:52
指揮爆だろ --
2015-07-11 (土) 19:38:07
アンカー --
2015-07-11 (土) 19:37:58
自軍のミルフィーユレーダー --
2015-07-11 (土) 19:42:16
ネットリガン --
2015-07-11 (土) 19:43:05
もうこれ支援狙撃砲撃消滅したらガンオンのストレス解消されんじゃねって感じやな。 --
2015-07-11 (土) 19:43:28
ゴッグの音響兵器 --
2015-07-11 (土) 20:16:12
間違いなくフレピクのダガー --
2015-07-11 (土) 20:17:36
BZ射線遮断自爆 --
2015-07-11 (土) 20:40:34
両軍ってのは一応両軍で使える武装って意味なのよ、アンカーや固有格闘、テトラゲロビなんかは考慮外のつもりだったのです by木主 --
2015-07-11 (土) 21:42:47
グフをフライトタイプにできるなら、ゲルググもフライトタイプにできないの?グフよりエンジンとかの性能いいんだし。さすがにザクは無理だろうけど…。 --
2015-07-11 (土) 19:33:26
ゲルググが量産され始めたのは戦争後期で、その頃にはもう戦いの部隊は宇宙になってたんだよ。 --
2015-07-11 (土) 19:36:18
ゲルのころにはもう戦場が宇宙に移ってたんじゃないかな。フライトの宇宙版がプロペラントタンクなんじゃないかな(´・ω・`)適当言ってるけど --
2015-07-11 (土) 19:36:45
グフとゲルググじゃフレームの大きさが段違いだろ。重いんだよ。…大昔じゃグフは飛べなかった扱いだったんだけどねぇ… --
2015-07-11 (土) 20:35:38
そういえば今の将官はパイロットカードの本拠点ポイントの一戦平均やKDがなんぼくらいならまともって思われるの?かなーり昔は本拠点一戦平均2000p以上、KD5以上とかやったような。もちろん本拠点はイフナハ、フレビク抜きでね。 --
2015-07-11 (土) 19:39:31
現状のバランスだとフレナハ無しじゃレースマップ以外じゃ本拠点ダメージなんて運任せみたいなもんだしナァ。あとKDじゃなくてKGだよね、5とか言ってるってことは。 --
2015-07-11 (土) 19:42:37
昔からやっているとすれ違い宇宙やら大グレポイ時代やらのせいで、お手軽に本拠点ポイント稼いでいる人がいるからあんまり参考にならないよな。 --
2015-07-11 (土) 19:44:58
あんまり関係ないけど初心者のころにグフカスにボコボコにされてたまったデス500ほどが未だに返済できんなぁ... --
2015-07-11 (土) 19:49:45
いやKDだけど5は間違えた。確か2か3だったと思うけど。最初期の局地部隊がこんな感じのこと言ってた記憶がある。 --
木主
?
2015-07-11 (土) 19:45:47
ライン戦偏向主義ならKD2~3もわからんでもないが、凸とかデス献上覚悟で動くことの多いこのゲームで2とか3とかあるのは逆にバランス悪く見えるなぁ。将官って一言でいっても今ピンキリだしね。 --
2015-07-11 (土) 19:50:16
大将はK10/G以上必要だな。 --
2015-07-11 (土) 19:49:23
自分自体が今は准将でフレビク、イフナハなしで本拠点2000p近くあるからやっぱ昔は殴りやすかったんやなって感じますね。 --
木主
?
2015-07-11 (土) 19:53:34
個人的には拠点ダメなら1500ー2000/G, KDなら1, KGなら8くらいを目安にしてるな。うち二つはクリアしてれば頼ってもいいかと考えてる。当然時期やスタイルで変動するから、参考にしかしないけどね。ただ流石に拠点ダメ500/GとかKD0.5とかKG4以下だとうーんって感じ --
2015-07-11 (土) 19:56:52
これ准将なのにすべてクリアしてるし、やっぱ昔はおかしかったね。まあ何がいいたいのかいいと自分みたいな戦績詐欺もいるんですよね。戦績詐欺なくすために戦績も一週間でも出して欲しいです。 --
木主
?
2015-07-11 (土) 20:01:10
枝生やした人だけど、自身は少将でダメ2500、KD1.1, KG10だな。拠点ダメは昔の砂漠とか宇宙で稼いだ分もあるが、キルは借金返せてるからいいかなと思ってる --
2015-07-11 (土) 20:05:09
初動凸以外本拠点殴るのがきついなあ?GLAとかケンプで殴れるっちゃ殴れるけど成功率低いや。やっぱフレナハしかないのかね --
2015-07-11 (土) 19:43:10
邪道ではあるけどグレぽいや榴弾での裸しゃぶりも悪くないよ。「初動は」ちゃんと別のとこ殴らないといけないけどな --
2015-07-11 (土) 19:50:12
ジオングに有線サイコミュ付いてるけど、エルメスのは無線ビットだし、頑張ればガンダムに無線ビットとか、ゲルググにも優先ファンネルくらい詰めたんじゃないのか…。 --
2015-07-11 (土) 19:43:59
扱えるニュータイプが居ないんよ --
2015-07-11 (土) 19:45:59
技術者もいないな --
2015-07-11 (土) 19:47:24
さすがにエルメスジオングくらいでかくないとまだギリギリ積めなかったんじゃね --
2015-07-11 (土) 19:51:03
ギレンですら「ニュータイプとかクソワロww、まぁ話のネタとして聞いとくわっw」くらいの時代なんで。 --
2015-07-11 (土) 19:51:35
連邦技術者がボールとジムで何かをしようとしているようです --
2015-07-11 (土) 19:52:41
見習いメカニック『ジムの股間に小さい金ボール2個装着しました』 --
2015-07-11 (土) 20:03:57
ジャグラーもゲーム発だから同人扱いだと思うんだけどねぇ --
2015-07-11 (土) 20:25:30
ア・バオア・クーで執拗にジムの股間を狙うザクレロの姿が・・ --
2015-07-11 (土) 23:55:58
7年後のキュベレイでようやく無線ビットをMSサイズに収められた感じだし、1年戦争時代は無理だと思う --
2015-07-11 (土) 19:52:57
サイコミュ最初期のブラウ・ブロが3人搭乗な上あのサイズだからな...一年戦争時代ではゲルググには載せられなかったでしょ。ジオングがでかくなった理由は多数の内蔵ビームと脱出艇の搭載によるジェネレーターの大型化とか、サイコミュの問題だけでもないが --
2015-07-11 (土) 20:12:25
そもそもサイコミュ自体が研究段階状態だからなぁ。キシリアが興味を持たなかったら日の目を見なかった兵器だろ --
2015-07-11 (土) 20:37:51
ちなみにエルメスのあれはララァが強化調整受けてなんとか可能にしたわけで、有線ビット等は基本的にコスト的にも機動性的にもきつくなる部分があるからゲルググような機体には不向き。 --
2015-07-11 (土) 22:10:56
(´・ω・`)空気が読めてセンスがあって「わかってらっしゃる人」いたらバンナムに入社してガンオンを変えてきて? --
2015-07-11 (土) 19:46:03
オレ含めてだけど、正直無責任にwikiでピーチクパーチクしてる層がゲーム作ったら酷いゲームができるとおもう。 --
2015-07-11 (土) 19:53:25
俺Tueeeが出来ればいいもんなその層 --
2015-07-11 (土) 19:57:33
(´・ω・`)空気?空気って吸うものだよね。センス?あぁ空気を扇ぐのね。わかるわ。 --
2015-07-11 (土) 19:56:47
(´・ω・`)喰う気がないと夏バテしちゃうよ --
2015-07-11 (土) 20:01:30
それ以前の問題だろ田舎者 --
2015-07-11 (土) 20:03:48
スーパーナパームやハイパービームライフルやハイパーバズーカを全部乗せした、スーパーガンダムとか出てきそう。 --
2015-07-11 (土) 20:04:35
それ以上ハイパーって言わないで! --
2015-07-11 (土) 20:05:43
攻撃力のハイパーインフレやな --
2015-07-11 (土) 20:07:31
時限強化でハイパー化して、最後は自爆するんですね --
2015-07-11 (土) 20:08:41
???「Gディフェンサーの出番かな!?」 --
2015-07-11 (土) 20:15:13
カツは切り離すから --
2015-07-11 (土) 20:19:37
スーパーガンダム「俺の武器、ロングライフルとミサイルぐらいなんだけど…」 --
2015-07-11 (土) 20:18:28
モンスターガンダム⇒ない スーパーガンダム⇒ある ハイパーガンダム⇒ない マスターガンダム⇒ある ヘビーガンダム⇒ある サファリガンダム⇒ない --
2015-07-11 (土) 21:04:05
たまに飲みながらガンオンやる人いるけど、原作だと酒飲んでる人も飲酒シーンも全然ないよな。まあパイロットはMSを運転するから酒飲めんか…。 --
2015-07-11 (土) 20:05:25
ミハイルさんとかめっちゃ飲酒操縦してたじゃない --
2015-07-11 (土) 20:07:05
???「さあ来い、戦い方を教えてやる」 --
2015-07-11 (土) 20:07:46
ポケットの中の戦争のミーシャが飲酒運転の常習犯、ガンダムVSガンダムでも酒と名言してるし --
2015-07-11 (土) 20:14:54
初登場の時点でシュタイナーに注意されてたしな --
2015-07-11 (土) 20:17:19
あの人は多くの戦場で人が死ぬのをみてきてるから、アルコール依存症になり飲まないと精神がおかしくなるんだよ。戦場で戦い続ける特殊部隊の人なんてそうでもなきゃ生きてられん --
2015-07-11 (土) 22:23:54
地味にモンシアあたりも飲酒運転してたな。 --
2015-07-11 (土) 20:16:42
モンシアどっかでベロッベロに酔ってなかったっけ、気のせいか --
2015-07-11 (土) 22:03:57
シャアの「坊やだからさ」のシーンはウーロン茶でも飲んでたのかな --
2015-07-11 (土) 21:03:12
「坊やだからさ」(ファンタ) --
2015-07-11 (土) 23:57:17
この人うめーなって思うときある?俺はMS戦とか頑張って、賞賛受けるとメッチャ嬉しい --
2015-07-11 (土) 20:05:50
北極で37キルしてる人がいてすげーなと思ってリプレイ見たらフレピクの高A3で28連キルしてて心底すげーと思った ただ斬るだけじゃなく2段目で対空斬り当ててたりしててとんでもなかった --
2015-07-11 (土) 20:09:22
トリントンでケンプでネズった時にネズルートでフレピクとすれ違って、俺はシカトしてかなり高い空飛んでたんだけど、後ろからケリ食らって撃墜された時は「さすがにコレは上手いな」と思った。 --
2015-07-11 (土) 20:10:10
フレピクのライダーキックを当ててくるやつは本物 --
2015-07-11 (土) 20:18:54
知人がナハトと対峙した時に、ナハトのD格が届くか届かないか辺りに1段目をフェイクで撃って、D格を2段目で回避してライダーキック当てたの見た時はかっこよすぎて濡れた --
2015-07-11 (土) 20:23:19
ジム砂に俺のイフ改沈められてやられたとき思わず「すっげえ」って言ったわw ただ単に俺が雑魚だっただけかもしれんがw --
2015-07-11 (土) 20:11:11
空対地D格伏せて避けたガンキャノン --
2015-07-11 (土) 20:20:54
浅瀬でスイトン=ジツをしていたガンキャノン --
2015-07-11 (土) 20:25:04
ヨツンヴァインにそんな使い方が!! --
2015-07-11 (土) 21:10:39
ウィクシュのスナ2なのかな? それのチャージNとr-4F? あたりでひたすらヘッドショット当て続けてる動画は化け物だと思った。外殺だっけ名前? --
2015-07-11 (土) 20:25:36
砂発見→構造物の裏に逃げるので追いかける→曲がり角で地雷爆発、よろけで助かったかと思った次の瞬間実弾ライフル(しかもヘッドショット)飛んできて連続よろけで転倒→ボックスタイプビームサーベルでとどめ。護身術と状況把握力に優れた素晴らしい砂使いに出会った。ランカーだったらしいのだがあんなアクティブな砂初めて見たわ... --
2015-07-11 (土) 20:35:09
1回だけ曲がり角に逃げて追ってきたやつと曲がり角の先で0距離チャースナ撃って撃退したことある --
2015-07-11 (土) 20:42:47
追ってきたやつと☓ 追ってきたやつを○ --
2015-07-11 (土) 20:43:22
負けしたテキコロで1位が42キルしてて何使ったらそんなこと出来るんだよってデッキ見たら、コマLAx2、LAx2だった変態。 --
2015-07-11 (土) 20:52:25
M玉で22連キルしやがった変態 --
2015-07-11 (土) 21:01:45
連邦同軍で中将・大将が大半な戦場に放り込まれて、チャースナ格闘してくる変態に出会った。それでいてKill上位だったからもうワケワカメ --
2015-07-11 (土) 22:28:13
なぜ連邦技術者には、ジムの腰パーツをTINコッドにして、足パーツをボールにする勇気がなかったのか(´・ω・`) --
2015-07-11 (土) 20:07:11
ザクⅡ+ガトル=ドラッツェというジオン脅威のメカニズム。物資だけなら豊富にあった連邦には再利用という考えなど微塵にもなかった模様 --
2015-07-11 (土) 20:15:14
そういやザクタンクもそれ系か --
2015-07-11 (土) 20:23:52
ザクタンクとか足をタンクに変えて操作系はどうしたんだろうな…w --
2015-07-11 (土) 20:32:11
なんだその卑猥な名前は --
2015-07-11 (土) 20:31:15
TINコッド知らないひと多いわよね...連邦の戦闘機よ --
2015-07-11 (土) 20:47:24
テンプレにマジレスすなw --
2015-07-11 (土) 20:54:52
ククルスドアンって第三陣営のテストってことはないか・・・ --
2015-07-11 (土) 20:07:57
数合わせに強化人間のエルピードアンがワンサカですね、お兄ちゃん --
2015-07-11 (土) 20:13:04
俺もそれ思った --
2015-07-11 (土) 20:13:27
最初は所属陣営ランダムで出現、撃破されたら逆側の陣営所属で再POPなんてオチだったりして --
2015-07-11 (土) 20:18:38
ドアンと電車ごっこジムの軍団か・・・ --
2015-07-11 (土) 20:31:50
ガンオンで忘れられない思い出ってあるか?俺はナンカン遺跡実装初日に、マップの一番右下でずっと座ってたアッガイが忘れられないんだが --
2015-07-11 (土) 20:18:26
(´・ω・`)楽しかった、フレとの参戦。もう、居ない(´;ω;`) --
2015-07-11 (土) 20:22:48
試合時間ラスト数秒で自分以外の機体が完全に静止したことがあった。自分だけが動けるザ・ワールド状態。十数秒後にクラ落ちしたけど。 --
2015-07-11 (土) 20:25:00
俺はニューヤークで、開始5分ほどで全員落ちたって事があったな。何とか復帰して戦場に戻ったら、アムロが全拠点制圧してた。誰が指示送ってたんだよw --
2015-07-11 (土) 20:28:49
全員知らん人だったけど成り行きでチーム組んで、同じチームで戦い通した大会は、なんだかんだでおもしろかったなぁ。 --
2015-07-11 (土) 20:27:14
仲良くなった人の勧めでスカイプつなげてみたら味方野良への罵詈雑言がひたすら聞こえてきた。 --
2015-07-11 (土) 20:31:58
舌打ちとか普通にしまくってるから怖い・・・ --
2015-07-11 (土) 20:35:04
スカイプ小隊に入って局地大会に出た友人が帰って来たら滅茶苦茶口が悪くなってた(俺も誘われたが雰囲気が嫌で逃げた) --
2015-07-11 (土) 20:39:59
ごちうさ2期が発表された瞬間戦場が凍りつき、空にアトバズが放たれたという --
2015-07-11 (土) 20:38:24
キルミーの二期が決まったら鯖が落ちるな --
2015-07-11 (土) 20:40:16
ソロモンで蔵落ちバグがあった頃、開幕で敵味方ほぼ全員落ちて初動凸組が自分以下数名だけ残ってそのメンバーで拠点割った時。当時糞スペノート&TPS初心者でまともに拠点殴れたこともない尉官だったから最高にハイになった --
2015-07-11 (土) 20:52:01
試合単位で一つ挙げるなら・・・プチ核が導入される前の遺跡で、代理が時間指定の凸を何度も何度も呼びかけて、ついに拠点割って逆転勝ちした時かな しかもトドメは俺のBD2の剣だ --
2015-07-11 (土) 21:00:43
やはりガンオンの華は逆転勝ち…それも「自分の手による」逆転勝ち…こういうのが偶にあるからガンオンはやめられん。自分だと1000戦に一回ぐらいの割合だけど。 --
2015-07-11 (土) 21:34:01
オデッサ沿岸右側で圧敗してる時に自分で代理して核運搬して囮ミノ撒いて北本拠点に核決めて逆転勝ちした時とか脳汁出まくってやばかった。 --
2015-07-11 (土) 21:55:40
(´・ω・`)ポケットの中の戦争・・・特に深い意味はないけど、ポケットってスラングでアレ♂を指すらしいね。いや特に深い意味はないけど。 --
2015-07-11 (土) 20:29:48
日本もそうだけどアレを現す俗語は大量にあるから気にするな --
2015-07-11 (土) 20:41:31
ポケットモンスターの悪口はそこまでだ! --
2015-07-11 (土) 20:44:58
アル少年だけが真実を知っているちっぽけでとても大きな戦いだから、ぽけっとの中の戦争なんだよ。名作を汚すなよ --
2015-07-11 (土) 22:29:04
よく画像アップローダーとかで階級落としが晒されてるけど、あれの基準て何かあるのかな?オレ准将大佐ルーパーで、成績が近い奴とかが晒されてると不安になるんだけど --
2015-07-11 (土) 20:38:42
別に基準なんてないよ、晒す奴が顔真っ赤にしながらせこせこ貼ってるだけで階級落とししてる奴らになんて何も関係ないしただの自己満。 --
2015-07-11 (土) 20:47:00
よっぽど酷い戦績(K>Dが明らかに階級落としだったり)でも無い限り誰も気にも留めてないから気にするな --
2015-07-11 (土) 20:47:45
しらんけど、KDがやたら高いくせに階級低いやつは臭いよね。 --
2015-07-11 (土) 20:47:52
KdよりもKGだと思うの --
2015-07-11 (土) 21:17:12
KDと拠点ダメージとか金リボンの数とかじゃない? --
2015-07-11 (土) 20:50:25
参戦数1000以下で射撃リボンが100超えてるともう怪しく感じる --
2015-07-11 (土) 20:51:46
あ、射撃金ね --
2015-07-11 (土) 20:52:03
俺も准将大佐だけど、KDマイナスだから晒されることはなさそうw --
2015-07-11 (土) 20:52:52
知らんけど、俺は放置や無気力した奴でいいと思うぞ。上手い下手別にして、落としたという事実で晒せばいい --
2015-07-11 (土) 21:21:08
ちなみに、参戦数とKDKG、撃破金リボンは? --
2015-07-11 (土) 21:38:21
参戦2000、Kが15000、Dが10000、撃破金は30ぐらい --
木主
?
2015-07-11 (土) 21:42:47
そんくらい全然普通じゃね?尉官とかだったらアレだけども --
2015-07-11 (土) 21:48:23
簡単な基準としては、参戦数/キルデス/リボン所得数かな。基本はKDとリボンで判断するけどたまーに参戦数で落とし落としとうるさい奴もいるしそこまで気にしなくていい。ぶっちゃけ晒してるのも「佐官」なんだから嫌なら上がってこいよという --
2015-07-11 (土) 21:43:45
まぁ戦績はアテにならん場合もあるからな。支援将官とかどうすんのって話になるだろ?実際に放置やら落とし行為してなかったら心配にもならんだろ。戦績は疑いの一つの指標であって、晒すのは落とし行為を確認してからでいいと思うわ --
2015-07-11 (土) 21:50:55
中国の100%大成功チケとかいらないから、機体特性変更チケ下さい! --
木主
?
2015-07-11 (土) 20:40:31
4万5千円で手に入るよ! --
2015-07-11 (土) 21:09:31
それは再チャレンジ券です --
2015-07-11 (土) 21:13:50
もしあったら皆いくら出せる? --
2015-07-11 (土) 21:56:09
30円 --
2015-07-11 (土) 22:44:25
ランダムだったら500円選べるなら3000円 --
2015-07-12 (日) 00:03:59
完全に特性選べるなら2万くらいなら出す --
2015-07-11 (土) 23:34:47
俺も2万GPくらい出すよ --
2015-07-12 (日) 01:11:19
先週はジオンの連勝いつまで続くのかと思ったがもう連邦勝ち越し・・・短い夢だった --
2015-07-11 (土) 20:43:28
ガチな人達が動けばあんだけゲージが傾くってことだよな。機体バランスだけで陣営の人数差揃えていくのも難しいんだから、機体バランス以外のところでも人数のバランス取るシステム、何かないもんかねーといつも思う。 まぁ勝ち陣営の質がどんどん下がっていく今のクソ階級システムがなんとなくそれに近い役割になっちゃってるけども・・ --
2015-07-11 (土) 21:11:02
ガチな人達はガチな機体がある方に移動するからな・・・相乗効果でどうしようもないよな・・・ --
2015-07-11 (土) 21:18:37
連邦って元々人少ないからガチ勢がジオンに移動すると残ったガチ勢じゃない人間の割合が増えてああなるんだろうな --
2015-07-11 (土) 21:41:37
理想は勝ち陣営の質が下がっていくシステム、だが現実では負け陣営の質のが下がっていくのであった(佐官落ちする将官が増えるため佐官帯が勝つ⇒昇格しやすい) --
2015-07-11 (土) 22:02:04
連勝も何も、先週も負けてますけどね。久々に勝てそうだったけど・・・。 --
2015-07-11 (土) 21:17:14
14連敗しました。しばらくジオンではやりません --
2015-07-11 (土) 21:35:49
そんなあなたに階級落とし(ゲス顔 --
2015-07-11 (土) 21:43:40
ほんとゲスの極みだな --
2015-07-11 (土) 21:57:49
来週はジオンが勝てるさw何故なら連邦のEXに魅力が無いからガチ組が移動するから --
2015-07-11 (土) 22:14:09
佐官戦場にねw --
2015-07-11 (土) 23:32:42
てかね、今の仕様(勝利5枚敗北1枚)が4週間継続されるんだったら、まじで階級落とし検討するわ。馬鹿らしくてやってられん。 --
2015-07-12 (日) 01:37:13
爆導索はボダブレのシーカーみたいな、弾の方を動かせる仕様だったらトリッキーな運用ができたのにな。今の仕様でトリッキーな運用ってどうやるんだ? --
2015-07-11 (土) 20:50:01
弾を操作できれば…と思ったら本体の方が無防備に…。誘導したりしたらよかったのかね --
2015-07-11 (土) 21:01:55
64のゴールデンアイのロケットランチャーみたいに打った瞬間に弾のカメラに切り替わって、自分は無防備になるけど遠くの相手にも自在に攻撃できるようにしてほしい --
2015-07-11 (土) 21:28:57
64のゴールデンアイのロケットランチャーみたいに打った瞬間に弾のカメラに切り替わって、自分は無防備になるけど遠くの相手にも自在に攻撃できるようにしてほしい --
2015-07-11 (土) 21:28:58
それはPS2のナイトファイアのセンチネルでは --
2015-07-11 (土) 22:22:17
ラチェクラのビデオミサイルかな? --
2015-07-11 (土) 22:49:57
パーフェクトダークのラジコンミサイルじゃないのか?ゴールデンアイのロケランはぶっぱなすだけの武器だけども。 --
2015-07-11 (土) 23:52:25
本拠点与ダメージよりもエース与ダメージが多いやつはゴミっていうか使えなかったりする?俺がそうなんだけどさ、連邦で6000戦ほどやって本拠点与ダメージが約400万でエース与ダメージが約1000万なんだけど…ちなみに階級は中将を維持してる。 --
2015-07-11 (土) 21:02:53
ぶっちゃけ誰もそこまで見てない。他人のパイカ見るときは参戦数、KD、たまに拠点ダメージ見たり核起動数見たり。つかエース与ダメなんて項目あるんだな --
2015-07-11 (土) 21:35:13
中将大将ルーパーの俺が3500戦くらいで本拠点700万エース200万だから、確かにエース余ダメ多いなw --
2015-07-11 (土) 21:44:33
エース撃破を優先したほうがいい状況が無いこともないから、そういう状況で殴った結果のスコアなら別に問題ないから胸を張って良い。ただ、あまりに多すぎると無条件でエースしゃぶり常習犯のスコア厨とみなされる可能性がある --
2015-07-11 (土) 21:50:54
6000戦で400万が少なくてあんま殴りにいかない人なんだなくらいにしか思わない --
2015-07-12 (日) 00:49:24
そろそろ訓練兵を育成するシステムが必要な頃合ではなかろうか。 --
2015-07-11 (土) 21:03:17
それより先に善処マンを教育するシステムを早く・・・ --
2015-07-11 (土) 21:05:07
人事「おっ、枝主の育成能力を評価して見習いをどんどん送りこもう」 --
2015-07-11 (土) 21:07:09
見習い死ねって上司の将官や佐官がいじめるから離職率が高いんですよ --
2015-07-11 (土) 21:27:55
自分の所の見習い、二年半も機体強化任せてるのにまだ見習いなんだよなー。練度システムのお蔭で成長はしてるように見えるんだけどね --
2015-07-11 (土) 22:05:05
練度はパイロットではなくて、整備兵の錬度だったんだな --
2015-07-12 (日) 01:18:01
皆が望んでいるのはオペ子の育成に決まってる --
2015-07-12 (日) 00:19:28
あのクソ見習いから 自分好みの見習いに変更できれば失敗多発しても許せる? --
2015-07-12 (日) 04:37:43
ジオンチャスナ乗りだけど最近多少はフレピク多段格闘三段目に当たるようになってきた。スナに限らずCBRとかBCもいまのアジアなら練習しやすいからおすすめ --
2015-07-11 (土) 21:13:52
チャリンコ乗りに見えてアッガイが自転車こいでるトコを想像してしまった --
2015-07-11 (土) 21:17:50
連邦左官階級落とし多すぎだろ。ずっと左官じゃん --
2015-07-11 (土) 21:17:53
そりゃ壁職人は、その仕事をやめない限りはそうだろうさ --
2015-07-11 (土) 21:19:28
ガンオンの壁職人は核攻撃にも耐えるいい仕事してるよな --
2015-07-11 (土) 21:21:28
だってPC糞なんだもん。落としてるわけじゃないよガチでヌルヌルとか、それなりにプレイ出来るってレベルじゃないしな --
2015-07-11 (土) 21:22:53
糞pc使って階級落としてる --
2015-07-11 (土) 21:38:42
いやだから落としてないってばマジで。そもそも大佐すらなれないから、カックカクやから前出れないし。主に重撃使ってる --
2015-07-11 (土) 21:42:27
確かにびっくりするぐらい動きが変な奴いるよな、ロボットダンスみたいに --
2015-07-11 (土) 21:45:11
わざとクソPCつかって佐官維持してるとかいう超理論ほんとすこ --
2015-07-11 (土) 22:08:33
連邦佐官は実力的に落としてるからお察し。対してジオンの佐官は故意落としも居るから悪質 --
2015-07-11 (土) 21:46:24
どっちも階級落としだから同類ですよ^^ --
2015-07-11 (土) 21:52:39
(´・ω・`)ポークスクス --
2015-07-11 (土) 22:00:11
連邦の階級落としは佐官ではなく尉官な。佐官は普通に経験値が本当に少ないからああなるだけ。で、ポイ厨になって上に上がれとかただの餌増やししたいだけだろ? それこそクソだぞ --
2015-07-11 (土) 22:14:11
よくよく考えたら参戦数百戦とかで階級落としじゃない佐官って相当凄いよね --
2015-07-11 (土) 22:10:49
ねた機体やそんなにガチじゃなきゃ普通に佐官に落ち着くんだよ。フレピク暗黒盆踊りという害悪のせいで崩壊してるだけ --
2015-07-11 (土) 22:22:04
微妙機体が好きで腕がそこそこ、程度だと将官まで上がるのは難しいねぇ。 --
2015-07-11 (土) 22:27:38
煽りがいまいち、やり直し‼︎ --
2015-07-11 (土) 22:52:01
疑問なのだけど退室って回数かさねるとGPのマイナスがどこまで大きくなるのかな? 退室しても戦績の勝敗数には変化はないんだっけ? --
2015-07-11 (土) 21:36:10
連邦佐官って、~が強すぎ弱体化とか言いまくってるけど、実際に弱体化されたら佐官落ちするジオン将官が多くなって自分達がまた狩られることが全然わかってないよな。 --
2015-07-11 (土) 21:49:20
それな、ナハトD式ガーとか言ってるけど、佐官相手なら別に素イフレンタルでもBD2レンタルでもコンカス格闘1本で同じ事なんだよな。連邦佐官に必要なのはポイ厨能力上げてさっさと将官行く事なのに。 --
2015-07-11 (土) 21:59:32
将官でD式使ってる奴ほとんどいないから仮にD式弱体されてもジオン将官ナハトには関係なくね?だからD式ナハトに関しては、弱体で落とし佐官増えることにはならんっしょ。まぁD式ナハト使わんからどーでもいいけどさ --
2015-07-11 (土) 22:05:31
どーでもいいとか言いながら長文書いちゃうキッズって… --
2015-07-11 (土) 22:13:40
痛いとこつかれたのか、かわいそうに。 --
2015-07-11 (土) 22:26:21
佐官戦場は格闘不遇時代のイフ改でダメだったみたいだからね --
2015-07-11 (土) 22:30:29
キッズって言って煽るのってグランFBだよな --
2015-07-11 (土) 23:33:42
釈由美子専用ザク実装はよ。13年前はほんとかわいかった。 --
2015-07-11 (土) 21:55:55
質問です アバオアキュー内部の本拠点CZの存在意義ってなんですか あそこが1ミリでも削られる展開ってあるんですかね --
2015-07-11 (土) 22:05:14
アバオアキューってなんか可愛いなw まあそれは置いといて、ABもしくはXYが割られた時の最終防衛ラインとするためとかかな? --
2015-07-11 (土) 22:08:24
初動B割られてCまで試験核届いたことあんで --
2015-07-11 (土) 22:11:45
稀にBD2が入り込んでがっつり削ってるのみるよ --
2015-07-11 (土) 22:16:35
あーそういえばC,Zなんて拠点あったなあそこ --
2015-07-11 (土) 22:17:54
俺ずっと連邦でやってるけどあそこに木馬とかいる事知らなかったんだけど --
2015-07-11 (土) 22:20:10
質問用掲示板があるのに雑談用掲示板で聞く意味は? --
2015-07-11 (土) 22:21:01
レーダーがすっげぇザルの時に中央からネズミに行けるくらいかねぇ。 --
2015-07-11 (土) 22:22:09
ジャブロー廃止はよ、中央の人が居ないとネズミガンガン来るから防衛してるけど周囲に拠点ないからハゲるわ人数足りなくて蹂躙されるわで嫌になる 戦略的に重要なエリアで戦ってるのにハゲるとかどうなってんのよ --
2015-07-11 (土) 22:21:05
旧配置の中央の砲砂合戦が嫌がられて配置変わったのに結局洞窟内でやってるっていうね、核が無くなった分よりグダってるし、そもそもガンオンジャブローのコレジャナイ感よ --
2015-07-11 (土) 22:27:00
中央が重要なマップなのにビーコン前出れない人いないレーダーもないゲージボロ負け 安定のワンサイドゲーで即退ボンバーですわ --
2015-07-11 (土) 22:28:32
BA不可避 --
2015-07-11 (土) 22:28:44
ジャブローこそBA必要だと思うけどな --
2015-07-11 (土) 22:31:13
拠点配置そのままで真ん中に黄色い世界地図作るだけでいいだろうにな ちゃっちゃとやればいいのに --
2015-07-11 (土) 22:34:14
マジでジャブローくそだわ。勿論アンケートは最低評価にチェック入れといた --
2015-07-11 (土) 22:35:43
拠点がないから通り道になってるんだよねー。拠点作ったら通り道にならないから結局そこに集まるだけでしょ。 --
2015-07-12 (日) 03:44:51
いまカスタマイズ画面でぼんやりしてたら、モロに繁体字っぽい名前のプレイヤーが大将に昇格したメッセージが流れたんだ。中国から接続してる人が大将まで行けるなんて事あるのかな?サービス後発だからって舐め過ぎ? --
2015-07-11 (土) 22:26:05
在日ってこともあるし、日本人の可能性もある。基本的にガンオンなら繁体字でも使用可能なんだし --
2015-07-11 (土) 22:32:40
普通に日本アカで日本クラで繁体字入力すればそういうキャラ作れるよ。 --
2015-07-11 (土) 22:33:27
中国って中国のサーバーがあるんじゃないのか?日本と中国直接ってラグ酷そうだけど --
2015-07-11 (土) 22:34:36
ネットでは在日朝鮮人を嫌っているが、こいつらを上回る数になったのが在日中国人だからな。2010年12月末時点で687,156人。うなぎ登りに入国してるから現在100万人越えててもおかしくないよ。 --
2015-07-12 (日) 00:26:44
非公式(密入国やビザ切れて逃げ回る等)な数字を入れると倍加するらしい。これなら中国人は2百万人近くいるので日本で無料ゲームのガンオンしてるやつもそれなりにいるはず。 --
2015-07-12 (日) 00:31:43
6号で人にぶつけられるとプチフリするのまだ治らないの? --
2015-07-11 (土) 22:32:38
ペズンドワッジ君の空間攻撃もまだ治ってないんじゃなかったっけ --
2015-07-11 (土) 22:34:19
連邦尉官佐官の指揮って辛いな。指示聞いてくれないから負けまくって名声どんどん減っていく。どうすればええんじゃ? --
2015-07-11 (土) 22:48:14
面倒臭がらず細かく指示をする、例えばこの指示にはどういう意図があるんだよって説明してあげるとか。佐官辺りには指揮官に見当違いの指摘をしてくる軍師様もたまにいるからそういう人に引っ掻き回されないようにする --
2015-07-11 (土) 23:02:01
なるほど、参考になりました。ありがとうございます。 --
2015-07-11 (土) 23:15:22
左官は指示してもまずチャット見ないからな、代理よく入ったりしてたけど途中からやる気なくしたわ、勝てる相手にも勝てないし --
2015-07-11 (土) 23:17:26
佐官部屋にドヤ顔でくる連ジ両方のゴミ将官指揮のせいでまともな指揮官が割食ってるのもあるよ。上から目線で歩兵に暴言吐いたり、将官PS前提の指揮(開幕裸ではなく箱凸等)で結局失敗したらもう誰も従わないし。ジオンなら元から佐官圧勝なのにドヤ顔で俺の勝率見ろとか言ってくる低名声将官とかいるしね。劣勢陣営の指揮は素直に応援してるけど、将官キャラでやってるなら別に指揮キャラ作る事をオススメ。 --
2015-07-11 (土) 23:17:55
佐官の一番の問題は、初動失敗すると、その後従う奴が激減する事だな。奇策打って波に乗れば割と優位に事が運べるが、しくじるともうあかん --
2015-07-11 (土) 23:30:18
そもそも連邦で奇策は歩兵差よほど開いてないと決まらん。連邦の最高速が低い(佐官はフレピク格闘移動できないからなおさら)ことに加えて相手ケンプの帰投性能で対応されやすいから、わかれたらシュツで確実に数減らされ奇襲が非常に通りにくい。 --
2015-07-11 (土) 23:49:42
あと佐官あるあるだが半端な速度の機体で凸いっちゃって、ケンプの死に戻りに防衛されるってやつ。連邦がレース付き合ったら負けるって言うのはこれが一番大きいのに、単純に凸速度と火力差だけで不利と思ってるのが多いのではないだろうか?凸速度の差が更なる差を生んでいる…。 --
2015-07-11 (土) 23:55:42
やはりじわじわ戦線押し上げてKDで勝つのがいいのかな? --
2015-07-11 (土) 23:57:23
で、終わりが近づくと暴言吐くだけで何もしてないヤツが出て来ると・・・・ --
2015-07-12 (日) 00:12:53
KDだけで勝てる歩兵差あるなら指揮いらねーし代理で十分、そしてKD指示した指揮官がKD劣勢になると、はい歩兵負けーお前ら雑魚過ぎさっさと終われカス。よって誰も従わない。 --
2015-07-12 (日) 01:38:18
通常格闘が美しいランキング一位はGP03だよな --
2015-07-11 (土) 22:51:18
ナハトのD「Ⅱ」も中々 --
2015-07-11 (土) 23:02:11
スタンダードアーマーの改良もいいよ --
2015-07-11 (土) 23:45:23
さっき局地で格闘祭りやってたけど結構面白いねこれ でも本来こういうイベントって運営が企画するべきなんじゃ・・・? --
2015-07-11 (土) 22:51:21
gdgd局地退会に全員敗退なんてマネをした運営がそんなことでき分けないのよ。格闘大会っていってもあれだろ?フレピクとかナハトしかいない不毛な争いでしょ --
2015-07-11 (土) 22:54:48
イフリート禁止でやってたよ ジオンは6小隊、連邦も同じくらいいたべ 闇討ち禁止、基本一対一って感じでレギュレーション決めてやってたよ --
2015-07-11 (土) 23:16:02
前にも同じような感じで格闘大会あったけど、不意打ち禁止というルールを誰かが破ると即乱戦になってたなぁ。同じようなこと起こった団だろうけど --
2015-07-11 (土) 23:32:33
MS戦ならジオンの独壇場じゃん。そんなの公式イベントにされてもこまるわ --
2015-07-11 (土) 22:57:55
ジオンイフ系禁止でやってて意外と僅差だったけどね 少なくとも大規模戦見たく不毛なエナりあいとかそんな感じじゃなかった --
2015-07-11 (土) 23:17:01
割と楽しかったよ。戦場がお互いの敵を探して歩く光景であふれてたww --
2015-07-12 (日) 00:11:02
今回明らかにマネーアイテムでる確率が引き下げられとるな… --
2015-07-11 (土) 22:58:47
金脈は死んだ!もう居ない! --
2015-07-11 (土) 23:04:06
(´・ω・`)違う!らんらんは今でも奴と戦っている! --
2015-07-11 (土) 23:17:39
らんらん!金脈はもういない!金脈はお前が掘りつくしたんだから出荷よー --
2015-07-11 (土) 23:24:15
(´・ω・`)だかららん豚はいらんのか?金塊のためだけにプレイしたらん豚は切り捨てるのか? --
2015-07-11 (土) 23:40:23
らん豚は出荷されるためにプレイしてきたはずだ!今ここにある荷台に乗って見ろ! --
2015-07-11 (土) 23:44:24
(´・ω・`)らんらんは金塊が出なくて嘆いているユーザー全ての代弁者だ!俺は貴様を含む全てのユーザーのために豚面を着けているッ! --
2015-07-11 (土) 23:59:56
らんらん...でも君出荷ね --
2015-07-12 (日) 00:10:47
連邦同軍2回も起きてるんだけどもうテトラ飽きたの?もうしばらくジオン行ってて欲しいんだけど・・・ --
2015-07-11 (土) 22:59:25
この時間はいつも連邦タイムやん --
2015-07-11 (土) 23:05:54
ジ将官だけど夕方くらいから負けまくってる。優遇MAPだった北極ですらボロ屑のようにひき殺されてる。勢力ゲージみればわかるけどこの短時間でガンガン差が開くくらい負けまくってるから大将とか連邦へ逃げ出してると思うわ --
2015-07-11 (土) 23:10:57
3戦北極やって3戦ともボロ負けして3戦目はBAに禄すっぽ入れない、入っても即座にぶち殺されると言う酷い有様だったわ、こっちジオンな --
2015-07-11 (土) 23:15:10
北極はまだ良いほうだけど青葉区なんて話にならん。初動完封され、KDでぼこぼこに負けて、そのまま拠点まで押し込まれて拠点破壊とかあった。なんと言うか、テトラのゲロビに連邦将官は慣れてきてるんだと思う。先週ほどキル取れなくなってきてし。 --
2015-07-11 (土) 23:24:01
ジオン将官のボランティア精神には頭が下がります(連勝しながら) --
2015-07-11 (土) 23:26:37
こっちは3戦北極やって3かい全部BAから叩き出されてぼろ負けしたわ……連邦将官ほんとに勝ってるのか? --
2015-07-11 (土) 23:28:27
勢力ゲージ見ながらゲージは信用できないとか言っちゃうキッズかな? --
2015-07-11 (土) 23:30:45
土日で連邦の方に動くのは珍しいね。いつもなら金曜と比べてジオンにちょっと動くんだけどね --
2015-07-11 (土) 23:33:06
↑↑いちいち煽り入れなくていいぞ --
2015-07-11 (土) 23:41:00
↑いちいち反応しなくていいぞ --
2015-07-12 (日) 00:00:22
テトラ実装の週からめっきり連邦同軍なくなったからなー。そのまま戻ってこないでほしいのは木主に同意。 --
2015-07-11 (土) 23:46:05
同軍は当たり組と外れ組がはっきりと分かれてる感じがする --
2015-07-11 (土) 23:52:48
ジオン同軍は楽しいんだけど、連邦同軍は嫌なのか? --
2015-07-12 (日) 00:20:53
今ってジオン同軍楽しいか?テトラのせいで瞬殺されて前に出れないから敵も味方も芋芋しまくりでつまらん。 --
2015-07-12 (日) 00:53:14
そりゃ連邦同軍は暗黒盆踊りvsWDキャCBRという不毛なKD戦やるわけだから、連邦将官が一番やりたくないのは同軍 --
2015-07-12 (日) 01:31:47
コンカスLV5格闘モジュ積みのナハトは最大何回D格振れて何メートル進めるのですか?北極BAで辛くって…。連邦格闘機はどうなんだろう? --
2015-07-11 (土) 23:30:53
どういう意図の質問か分からんけど格闘移動能力が一番高いのはフレピクだよ --
2015-07-11 (土) 23:36:07
北極BAでナハトぶんぶん丸うぜぇと思ったら素ピクで同じことしてやればよろし --
2015-07-11 (土) 23:39:45
DとD3とでも変わるし、モジュでも変わるからしらん --
2015-07-11 (土) 23:44:29
局地格闘祭りに参加したがかなりグダってしまったと感じる。前回と基本同じプラス剣道方式のD各くらったら起きて挨拶からだったらしいが、追撃かけたりするのが多かった。 --
2015-07-11 (土) 23:57:33
続き、そんで300以下が基本だけれどもそれが解禁して300以降も使えるようになったんだが、誤ってピクシーありとか出回ってかなり錯綜してるのがロビチャから伝わったわ。 --
2015-07-11 (土) 23:59:30
2ちゃんかなんかにスレ立ててそのスレに書かれたルールを確認してから参加してねってしたら良かったんじゃない? --
2015-07-12 (日) 00:04:37
掲示板とか確認したけど、そうゆうのが見当たらないとゆうか当日説明があってもそうゆう所に行けばかいてあるよーとかなかった気がします。 --
2015-07-12 (日) 00:08:25
続き、で今回の格闘祭りの失敗は、情報の共有の失敗、前情報のあいまいなところ、それが一気にぐだらせた原因だと思った。(こなみ --
2015-07-12 (日) 00:02:16
ときどきキングクリムゾン状態になるんだが、自分のか相手のかどっちのPCが悪いんだろ(あるいは回線)。角待ちしてたらちょっと離れたところで移動姿勢のまま停止、近くに来るの待ってたらワープして自分の後ろにいってるという --
2015-07-12 (日) 00:18:21
自分以外全員が止まってるときは自分の、相手一人が止まってるなら相手のってが普通じゃないかな。違うときもあるだろうけど。 --
2015-07-12 (日) 00:24:24
回線。MAPの点で自分以外全部止まってたら自分の回線。そいつだけ止まってたらそいつの回線 --
2015-07-12 (日) 00:25:21
自分以外の人が同じタイミングでラグった動きしてたら自分が原因。自分から見て特定の人だけがラグってたらその人が原因。自分の回線が悪い時は、歩行やダッシュ等の行動系は何の影響も無く出来るけど、武器の切替やクリックから実際攻撃が出るまでに遅延が発生する。 --
2015-07-12 (日) 00:32:00
そもそも時々の頻度で起こるくらいラグガーとか言うなら原因は自分なんだな。 --
2015-07-12 (日) 01:29:29
2年前の7月の今頃って何のMSが実装されて、何のMAP戦ってたっけ?Pガン先ゲル時代だったのは覚えてるんだけど --
2015-07-12 (日) 00:23:36
< +>{< ◎>} (凸空)(凸P) --
2015-07-12 (日) 00:34:59
ゾゴギャンやねベルファがジオンボーナスステージだったと思う --
2015-07-12 (日) 00:37:55
ガンオンの歴史で最悪最凶のぶっこわれゾゴックさんが誕生。超高速で飛来する見えないブーメランが戦場を乱舞してしかもシールド貫通。弾数も多くリロードも早く、どんなMSでも中距離から確実に撃破してた。そして同時にギャン降臨。この2機の組み合わせが極悪すぎてゲームバランスが崩壊した夏でもあった。このまま連邦滅亡か?と誰もが思いながら1ヵ月後の8月・・・ジオンを発狂させる一報が運営より発信されるのだった。 つづく(´・ω・`) --
2015-07-12 (日) 00:44:22
ギャンはあの頃の強さに戻してあげたい。ゾゴは許されない --
2015-07-12 (日) 00:47:05
両機とも出た最初の仕様ならともかくその後の仕様なら今じゃ全然強くないぞ --
2015-07-12 (日) 00:50:37
ジオンのDXガシャが2機ともぶっこわれレベルのキチガイMSだったのに対して、連邦は当事役立たずの空間凸ジムと、今よりずっと弱かったパワジムだったから、そういう意味でも差がひどかった --
2015-07-12 (日) 01:01:15
ほんとに酷かったな……LAですら満足に避けられないのはほんとに地獄だった --
2015-07-12 (日) 01:05:05
言っておくが、ギャンは当時でも最強機体ではないぞ?昔はDXガチャが常設されてなかったからギャンが実装されてた月は先ゲルを引くことができなかった なんで7月DXの中ではギャンがゾゴックを無視すれば一番強かっただけ ただ、当時は鬼強化された固定砲台ニキのせいで箱拠点に入って0.5秒で死亡するレベルだったんで、箱拠点の外からハイドボンブで床撃ちして爆風で本拠点攻撃ができたせいで使われた そしてそのせいで目を付けられ、ゾゴックの巻き沿い弱体を食らった だからギャンが最強だったときなんて一度もなかったよ --
2015-07-12 (日) 01:07:59
MS戦に関してはPガンのほうが強かったね。それに連邦には初期ジム寒ジムWDジムの御三家もいたし --
2015-07-12 (日) 01:14:06
実装当時は今基準で見ても頭おかしいDPSのニーミサがあったろ?まあほんとに一瞬で修正されたが --
2015-07-12 (日) 01:14:51
運営がギャン弱体のために出した撃破率ランキング()でむしろ金柑のヤバさが暴かれたというね --
2015-07-12 (日) 01:15:59
連射バグのギャンは強かったぞ。即修正されたけど。 --
2015-07-12 (日) 01:16:17
拠点の壁の上からハイドポンプW型の立ちションで拠点破壊も強かったけど、初期のニーミサもかなり強くなかったっけ? これだけで相手が溶けていた記憶があるんだが --
2015-07-12 (日) 01:16:26
そういえば金柑のコスパやばかったなぁ...爆風カス当たりしてたとはいえ転倒取れる射撃武器二個持っててグレネードは内臓武器扱いだったし --
2015-07-12 (日) 01:17:51
↑実装2時間で修正されたあれ?言っておくがあれほ実装された当初の数値上の連射はFABRと同じものだったのにそれ以上の連射をしたから修正されたんだよ 仕様じゃなくてれっきとしたバグ --
2015-07-12 (日) 01:18:02
一応ゾゴの盾貫通もバグやったやん? --
2015-07-12 (日) 01:21:21
たしか弾速と誘導性能もバグ扱いされて落とされたな。どうせNPC相手にテストしてっからやばいと気づけなかったんだろうけど --
2015-07-12 (日) 01:28:31
DX紹介動画を撮影しててもメイン武器のパッと見で分かる不具合に誰一人として気付かない素晴らしい開発スタッフ --
2015-07-12 (日) 01:32:10
当時は毎度と言っていいほど致命的なバグ&修正あるもんだからこの開発はテストすらしてないんじゃないのか?って疑惑が確信にかわった瞬間だったな。 --
2015-07-12 (日) 02:23:10
仮にぶっ壊れ機体がすべて全盛期の性能になったら連ジどちらが優勢になるんだろう?間違いないのはGLAvsゾゴックで顔を出したら即死する猛烈なクソゲーになるって事だが --
2015-07-12 (日) 01:20:18
当時と環境が変わってる分相対的な補正をするのかどうかによる、しないんだったら別に影響ないんじゃないかな --
2015-07-12 (日) 01:24:22
ゾゴックは威力はあんまり修正されてないから現在の環境だとそこまでのものではないと思うがね まあ、一番ヤバいのは超機動型ドムなんじゃないか? --
2015-07-12 (日) 01:30:19
忘れてたわwww城郭とかでジオンが戦艦を出してしばらくしたら急に本拠点が凄い勢いで削れていくとかがおきそうだなwww --
2015-07-12 (日) 01:34:52
それ健在なら高カス機全部音速化するんじゃない?あの頃ドムだけだったってだけで・・・あと全特性効果あるんじゃなかったけ?BRとか原作通り当たったら死ぬ即死ライフルになるんじゃない? --
2015-07-12 (日) 01:48:56
戦艦バグか、懐かしいな。今でもニコ動のガンオン動画で再生数トップ2を飾ってるな、一番は御神体の布教動画だけどな! --
2015-07-12 (日) 01:49:39
↑×2ご神体のクイリロ動画があったから全機体できたと思うが --
2015-07-12 (日) 01:50:42
確認したがやっぱ特性上乗せだったな・・・外れ扱いのビムシュが輝くなGLAw下手すると制御不能な高カスよかビムシュ∞全盛期HRがトップクラスにやばいんでないかな? --
2015-07-12 (日) 01:52:44
HRM(出力限界)かw --
2015-07-12 (日) 01:56:18
あ!ちなみにブーチャバグの恩恵も多めに受け取りますんでw --
2015-07-12 (日) 01:58:09
たしかブーチャ高いほど恩恵受けられるバグでグフカスは400相当まで上がってたんだっけか?01Fbとかリミッター解除状態のBD2とかどうなるんだろこれw --
2015-07-12 (日) 02:01:38
ああ・・でも爆風拡大∞バズーカも危険な香りがするな・・・撃てばどこかで誰かにあたる・・・リペポに張り付いてたりしないと自爆しそうだけどw --
2015-07-12 (日) 02:01:54
ああバズーカ以上に爆風拡大∞迫撃のが危険だったわ・・・ウォルフとかジュアッグとか・・・自分は壁に囲まれたとこにでも隠れてさ・・・ --
2015-07-12 (日) 02:11:48
全盛期カッス様はブーチャバグ(ブーチャ強化値が4倍される)と集弾バグ(集弾値の影響なんてなかった)が組み合わさってたから今なるとやばいやつが結構おるはず。 --
2015-07-12 (日) 02:14:24
うーん・・・結局戦艦バグを含めてもHRがバシバシ飛んでくる中で戦艦ビーコンを守れるのかどうかってことなんだろうな。 --
2015-07-12 (日) 04:32:15
バグ含めるならペズンドワッジ最強じゃないかな。クライアント破壊は強烈だぜ --
2015-07-12 (日) 04:46:21
おもったのは「ぶっこわれ」で「性能調整」された機体と、「バグ」で強力になっていた機体は、同一視していいんだろうか。↑の枝みてちょっと思った。 --
2015-07-12 (日) 02:16:01
はいごっくの格闘でみんな死ぬやろW --
2015-07-12 (日) 02:28:38
陸ジムとは違うのだよ!陸ジムとは!! --
2015-07-12 (日) 01:26:16
砲兵操典によると「砲兵の本領は威力強大、機動迅速なる火力により戦闘の根幹を成形して敵を震駭減滅し、友軍の士気を鼓舞作興し、諸兵種共同戦闘の実を挙げ、もって全軍戦捷の途をひらくにあり」つまり、迅速な機動が出来る6号機が砲撃機の理想なんだな。ジオンにも似たようなMSを早く実装はよ --
2015-07-12 (日) 01:30:29
ヒルドルブが重撃だしザメルしかないかな --
2015-07-12 (日) 01:41:46
ザメル「わがままボディの俺だけどいいか?」 --
2015-07-12 (日) 01:42:39
ボディ的に動きのろそうだけど、アニメではメッチャ動いてるザメルさんか。エースの多きさそのままで実装されたら、6号機並の速度と、大きさに見合ったアーマーと転倒体勢があればいいかなあってほしい --
2015-07-12 (日) 01:58:50
ガンタンクも十分速い、砲撃の火力はタンクのほうが上やし! --
2015-07-12 (日) 01:56:58
ザメルは砲撃さいっきょのガンタンクさんのミラーでいいっすよね、お情けで強化弾も付けてあげます、無論6号機ミラーで射程糞短いですけどね。 --
2015-07-12 (日) 05:30:24
砲兵の火力が全兵科中最強じゃないとその前提は覆るじゃないかwww --
2015-07-12 (日) 02:02:24
6号機「2万。繰り返す、2万。弾数と爆風範囲?そんなの大和魂でどうにかするんだよ!(帝国陸軍脳」 --
2015-07-12 (日) 02:09:37
GP02「3万」 --
2015-07-12 (日) 02:13:27
お前の2万はさ、針の穴通す正確さが必要なうえに警告まで行くから出力限界以上にあたるやつが悪いというか間抜けなだけなんだよな・・・あとは弾着の速さ生かして砲撃しているであろう奴に打ち込むくらいだがそれだいたいタンクだから即死はしないのよな・・・ --
2015-07-12 (日) 02:17:08
あと射程な!ちなみこれ超出力と一緒で射程与えたら普通にやばい武器に化けるからジオンにミラー持ってく時はマジで運営注意しろよ! --
2015-07-12 (日) 02:19:39
連邦宇宙の格闘移動込の最速ってガンダムズだと思うんだけど、他何が速いですかね?BD3とか強後期とかLAは速度出るのかしら? --
2015-07-12 (日) 01:34:31
SB装備の04とかFb状態の01とか --
2015-07-12 (日) 01:39:09
ああその辺速いな、格闘勢より速いんだっけ? --
2015-07-12 (日) 01:45:18
調べてみてないけどガンダムズの平泳ぎには劣ると思う --
2015-07-12 (日) 01:54:13
コンカス5前提の話なら分からないけど、非コンカスで換装組と並んでスタートするとチャージの差で普通に抜かれる --
2015-07-12 (日) 03:23:59
新しいマッチングにするんだったら戦闘開始前に機種の数分かるようにして欲しいな。バランスが悪すぎてぼろぼろな戦場が多すぎる --
2015-07-12 (日) 01:51:56
それはそれで仲間との駆け引きになって面倒になりそうだなw --
2015-07-12 (日) 01:54:50
この時間帯は旧マッチだったなそういえば、やけに押されると思ったら、こっち大将1人に相手7人だったわ、色々言われてるけど結局大将の数が全てなんだよなぁこのゲーム --
2015-07-12 (日) 01:54:18
大将だからねーなんちゃって将官とは違いますよー --
2015-07-12 (日) 01:55:59
たとえ一人で勝敗ひっくり返すようなフレピク大将じゃなかったとしても腐っても大将だからな、少将以下とは違うよ。 --
2015-07-12 (日) 02:37:02
Kd2平均凸ダメ8000やkd4kg20前後とかの怖い奴らゴロゴロいる世界だからね。そいつらの数でそりゃー決りますよ --
2015-07-12 (日) 02:25:09
なんか若干重くなってない?パス入力後陣地選択まで時間かかるようになったんだけど --
2015-07-12 (日) 02:21:07
定期。次は我が身と怯えて遊ぶ --
2015-07-12 (日) 02:39:33
もう低スペ紹介は飽きたよ。 --
2015-07-12 (日) 06:04:04
そろそろ錬度
Lv3
0まで上げて欲しいよなー。 その報酬にマスデバ入れて欲しいし、百式カラーなネタ色も欲しい。 --
2015-07-12 (日) 02:45:45
来週のEXってぶっちゃけどれも微妙だよな低コス限定戦でもお盆にやろうとしてんのかな? --
2015-07-12 (日) 03:26:01
次のEXラインナップが微妙なわけではなくて、そもそもEX機の大半が微妙なんやで --
2015-07-12 (日) 03:52:11
だがナンカン体制になるまではEX機体にハズレ無し、とまで言われてたんやで --
2015-07-12 (日) 03:53:59
せっかく実装されたのにナンカンが無能すぎて何の使い道もない、っていう機体結構あるよなぁ・・・ --
2015-07-12 (日) 03:55:30
最初2回は強かったけど、その後の用ジム・リックドム→ザニー・Pザク→指揮ジム・ザクSで怒涛のハズレラッシュだっただろ!テコ入れ前のクソ性能忘れてないぞ! --
2015-07-12 (日) 04:07:23
プロザクザニーはあたりだろうがw新規の時にデッキコストの関係でどれだけ助かった事かw --
2015-07-12 (日) 04:09:10
用ジムもリックドムもかなり優秀なんですがそれは・・・ --
2015-07-12 (日) 04:12:34
レイスジム愛機です --
2015-07-12 (日) 04:34:07
用ジム薦めんなよ、射程スプレー言っても低コス版だしもちろんCBZも低コス…低コス射程スプレーするならジムキャとかCBZするにしてもデジムや2F2でいい。性能どっちかというと低めだし… --
2015-07-12 (日) 05:02:20
壊れ以外は産廃という悪習 --
2015-07-12 (日) 05:26:52
流石に用ジムは緊急帰投と積載も考慮すると産廃と言わざるを得ない。出来の悪い子ほど可愛いので、ロケシュ5を作りたいと思ってるけどね --
2015-07-12 (日) 05:46:07
和田ジムやらF強やらの超優秀な低中コストをことごとく外してる時点でお察しだよ --
2015-07-12 (日) 03:59:34
ジオンの2F2はかなり久々だから持ってない新規は絶対取ったほうがいいレベルだし、リックドムも優秀。連邦も2F2は優秀だし、ロケシュ厳選&特性上げのチャンスだし、本当の新規には180コスのプロザクザニーはデッキコスト的に最適。F強襲と指揮ジムがあれば更に良かったけどなかなかいいラインナップだよ。機体の揃ってるベテラン勢には微妙なのはしょうがないわな、DXチケでも集めよう。 --
2015-07-12 (日) 04:03:07
アンケで戦闘時間あったが、やりたくないマップ20分はかなり長く感じるな。 --
2015-07-12 (日) 03:56:06
やりたくないマップを1、2個選んで拒否できる機能が欲しい --
2015-07-12 (日) 04:25:50
軍曹以下戦場の仕様に近い12分未満を推しておいた。今後もレース否定するマップ量産するつもりなら最低限回転上げる姿勢見せてほしいわ --
2015-07-12 (日) 04:30:45
終始圧倒してても拠点殴れてなければゲージが半分も減らないのがそもそもおかしい。今のゲージの仕様のまま12分未満にすると砂漠(BA有)なんかは初動の2~3分と初動後の小拠点取り返し+BAゲージの調整・防衛ラインの展開を合わせて7分程経った辺りで勝敗はほぼ決定する。20分あるから逆転する機会を作れてはいるけど、20分は実際長くてダルい。15分以内にするにはゲージの変動率から調整し直さないとゲームとして成り立たなくなるんだよねぇ(簡単だけど面倒で開発陣はやりたがらない) --
2015-07-12 (日) 05:33:41
開幕裸拠点に凸った大将が連隊に罵声浴びせられまくってたんだけど、将官戦場怖すぎない?w正直ドン引きしたわ・・・ --
2015-07-12 (日) 05:47:40
裸にいったらしかたないね。大将にもなって裸凸する方に問題ある。 --
2015-07-12 (日) 06:01:42
怖い世界なんやな・・・ --
2015-07-12 (日) 06:12:45
将棋の大駒でいきなり王手かけるようなもんだな。 何の考えもなく出来る事をただやっているだけのポイント将官ということだ。 --
2015-07-12 (日) 06:07:05