Comments/雑談掲示板Vol598 のバックアップ(No.4)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設よ -- 2015-07-16 (木) 09:35:27
    • 出荷よー -- 2015-07-16 (木) 09:35:58
    • 午前中から熱心な豚ね、出荷は最後にしておいてあげるわ -- 2015-07-16 (木) 09:36:33
    • (´・ω・`)編集したら598が最新になってたから間違えたわ。修正有難う。 -- 2015-07-16 (木) 09:42:16
  • テトラのお詫びはよ。金銀に関わらずDX50枚な -- 2015-07-16 (木) 09:38:34
    • 釣れますか?そもそもジオンですらないのがバレバレやで -- 2015-07-16 (木) 09:40:48
      • ばれたか~ -- 2015-07-16 (木) 09:48:17
    • ネタでも面白くない -- 2015-07-16 (木) 09:42:19
    • なんのお詫び? -- 2015-07-16 (木) 10:01:54
      • テトラはお詫びになったのだ…お詫びのお詫びのお詫びにな… -- 2015-07-16 (木) 10:05:13
  • 荒れるガンオンwikiに舞い降りた優しい世界・・・それがオッゴのコメント欄なのです -- 2015-07-16 (木) 09:48:54
    • 実装前は連邦から壊れミサイラーだ!と散々騒がれたのがいい思い出だね -- 2015-07-16 (木) 09:51:43
      • 素で間違えたわ、アッグだそれ -- 2015-07-16 (木) 10:02:18
    • シュツルムで高コスト倒せるとすごい達成感がある -- 2015-07-16 (木) 09:57:25
    • ボールやオッゴの棺桶感は実によく再現されてるよなぁ -- 2015-07-16 (木) 09:58:40
    • オッゴM型がほしいな -- 2015-07-16 (木) 10:16:36
      • ドラッツェェ… -- 2015-07-16 (木) 13:06:38
  • 明日にはガンオンの運命が…と思ったけど、1ヶ月続くイベントをやるとなるとこの一か月は特殊なアプデ無さそうね。 このイベントまとまった作業時間確保して、大型アプデのじゅんびするのかしら -- 2015-07-16 (木) 09:59:52
    • まだ先だと思うよ大型アプデ 冬くらいだろう 格闘移動関連の修正がどうなるかってとこだろうね Zオンラインで新システムも来るだろうし、そういうの含めてバランス取るのに今の格闘移動やフレピクは異常すぎて邪魔だし、新ドアンとかも台無しだしね -- 2015-07-16 (木) 10:04:11
    • でも全部弱体とか全部リセットとか、ってすると訴訟とか言い出すのが出るし、落としどころが難しそうだな -- 2015-07-16 (木) 10:06:21
      • 特定機体じゃなくてそれこそ全部なんでお詫びなし、にできるとも言える(DX大量とかじゃなく一律お詫びで済むというか) -- 2015-07-16 (木) 10:09:16
    • 大型アップデートするとなるとまとまった時間がどうしても必要になるしね、火力調整に格闘移動の調整、マップ製作に未実装機体の製作、やることはまだまだある -- 2015-07-16 (木) 10:06:36
    • まあお盆明けくらいに何かやんじゃない -- 2015-07-16 (木) 10:49:00
      • 普通ネトゲの大型アップデートって盆正月前だっけ?それとも夏休み冬休み前だっけ? -- 2015-07-16 (木) 11:21:50
  • このままGP0103は忘れ去られてしまうのだろうか。輝くその日を見ることはないのだろうか -- 2015-07-16 (木) 10:09:35
    • 01は速度減衰かLBRの修正、03は何かぱっとしない装備面、このあたり修正しないと趣味機体の領域というか最高コスト機体と呼べるかどうか怪しい -- 2015-07-16 (木) 10:15:06
    • 01の方は度重なる情報修正があったじゃないか。まあ修正内容からして武装じゃなくて機体性能で差別化する修正だったがな。UBP付ければ全機体中最速になるんだし。 -- 2015-07-16 (木) 10:22:26
      • 武装がいまいちだからよほどぶっちぎりの機体性能じゃないと使われないんだよ。その点最速っぷりがまだまあこんなもんかレベルだからな、もっと異次元な速さになればあるいは -- 2015-07-16 (木) 10:28:28
      • ↑ふかしなおし移動で今の状態で既にイフの格闘移動並の速度で動けるのにこれ以上はやばい 強化前でもピクシー格闘移動くらいだったんだし  -- 2015-07-16 (木) 10:43:15
      • じゃ、フレピクの格闘移動を超える速度になればいいな(錯乱) -- 2015-07-16 (木) 11:08:26
      • ↑UBP(出力限界) -- 2015-07-16 (木) 11:17:10
      • 素イフ並みに動けるのに ←間違い 素イフ並みにしか動けない ←正解 誰かしらに追いつかれる時点で最速ではないんだな -- 2015-07-16 (木) 12:05:05
      • ↑だから基本システムを無視した格闘移動と同じ速度ってのは相当異常でそれさえ修正されれば最速待ったなしのところをそれに合わせて速くなんてしたらぶっ壊れるって話だよ 格闘移動修正されそうな状態なんだからなおさら わからんかね -- 2015-07-16 (木) 12:57:50
    • くその日 -- 2015-07-16 (木) 10:27:27
    • アレックスが異常だから輝かないだけで、アレックス弱体化されれば輝くよ。 -- 2015-07-16 (木) 10:29:59
      • アーマーとか火力とかスピードとか急激にインフレしてるし、壊れとか一強とか呼べるか結構怪しくなってきてるぞ。てかそのやり方で仕方なく乗るハメになったとこでジオンの360に負けてるとこばっか目立って余計評価下がらないか -- 2015-07-16 (木) 11:55:01
    • 01が忘れ去られかけてたのはブーストに調整入る前じゃないかね。調整前はブースト全部使っても全然距離稼げなくてネタだったけど -- 2015-07-16 (木) 10:33:21
    • <+><アレックスが最強すぎるのが問題じゃないのか? -- 2015-07-16 (木) 10:36:15
    • テトラ増えてから01微増してない? -- 2015-07-16 (木) 10:47:50
      • 七夕イベント中にBR強化予告、元々好きだったのもあって奮発した人もおるんやで -- 2015-07-16 (木) 11:24:11
    • 03使ってる俺に謝れ、アレックスより継続戦闘時間長いし格闘も全方位に判定出るから巻き込み能力高いんだぞ -- 2015-07-16 (木) 10:52:50
      • 03も連邦環境下であれほどほしがってたケンプツインバズ撃てるだけでもかなりのもんじゃん、ひるみ転倒でこかせるし(ロケシュアレックスでいいだけで) -- 2015-07-16 (木) 10:54:52
      • それって銀ダムとどう違うのさ -- 2015-07-16 (木) 12:02:59
      • それ言っちゃうとアレックスも下位互換でいいじゃんってなるだろ 上位互換ってのは使いこなせない人には総じてゴミにしかならんぜ -- 2015-07-16 (木) 12:18:47
      • 一発でダウンを奪える万バズを持っている時点でその他連邦強襲とは全く違う機体なんすよ。その上ビムコがありながら耐久1200もある盾を腕ガトで即構えられる。どの機体とも運用方法は違うからただの上位互換と言うことはできないし下のコストでこいつと同じ運用は絶対にできない -- 2015-07-16 (木) 12:27:10
      • てか銀ダムで良いじゃんとか良く聞くけどさ、入手難度的に銀ダムで良いじゃんってだけで金図あれば03選ぶだろって思う -- 2015-07-16 (木) 14:16:32
      • それコストを無視すればスプシュWDよりスプシュ素地雷の方がいいじゃんって言ってるだけだぞ?そりゃコスト上の方が強いさ、でそいつはコスト相応の価値があんの?GP03は胸を張って360様だと言えんの?ちっとは考えろよ -- 2015-07-16 (木) 14:40:54
      • アレックスが破格過ぎるだけで360でも問題ない性能だと思うが?まあこの木 の話題がそれに起因するもんだが -- 2015-07-16 (木) 14:56:23
      • 他の360に比べて明らかに見劣りするのにどこが問題ないと思ったのか -- 2015-07-16 (木) 15:12:17
  • 問1.最初期からある機体なのに、未だにコメント欄がVol.1のものがあります。答えなさい。(完全正答10点) -- 2015-07-16 (木) 10:17:20
    • たぶん南ドムかな。最強の産廃 -- 2015-07-16 (木) 10:18:48
      • 訂正するで、単ドムキャだな。思い出したわ -- 2015-07-16 (木) 10:19:48
      • よく複砲と間違えて出撃させてしまう 訴訟 -- 2015-07-16 (木) 10:27:07
    • 重撃デザクとかザクキャのあたりじゃないか? -- 2015-07-16 (木) 10:21:13
    • まージムキャザクキャはあたりさわりないしな。射程スプレーは強いんだっけ? -- 2015-07-16 (木) 10:23:41
      • ジムキャの方はちょっと前まで将官にもたくさん使われていた印象があるの -- 2015-07-16 (木) 10:46:34
    • 素ガンキャのコメントは、Vol1ってなってるけど二つ目だよ。 -- 2015-07-16 (木) 10:44:22
      • 誰かガンキャの話してるか? -- 2015-07-16 (木) 11:02:35
    • このコメントで気づいたけどゲルググのコメントページまずい状況だな -- 2015-07-16 (木) 11:19:12
    • 連邦はジムキャ、デジムだな -- 2015-07-16 (木) 11:34:19
  • 今調べたら鉄血のオルフェンズの企画は2010年から既に始まってたらしい つまりAGEもBFもGレコも全部これの踏み台という扱い なんだかなぁ(´・ω・`)… -- 2015-07-16 (木) 10:24:50
    • 盛大にこけて終わるだろ、まあもはやみんな期待してなさそうだから盛大にはならず静かに終わるかもしれんが -- 2015-07-16 (木) 10:34:01
    • ソースもなしで踏み台とかいっちゃう豚とか出荷も不要よ、廃棄よー。だいたい動く金額が大きいコンテンツなら企画だけで数年単位なのは普通だと思うんです。ただし結果が伴うとは一言も(ty -- 2015-07-16 (木) 10:34:05
      • Gレコがかなり以前から動いてたけど実は初期の頃は富野監督じゃなかったしageが古くから動いてたなんて聞いたこと無いや -- 2015-07-16 (木) 10:38:26
    • ゲームだって発売する何年も前から未発表品の続編作ってるようなもんやし -- 2015-07-16 (木) 11:15:52
    • 企画なんて複数同時に走らせておくのは当然じゃない? たぶん今この瞬間にも、オルフェンズの後のガンダムについての企画はもう計画されてるだろう、製作開始までこぎつけられるのがそのうち何本あるかは知らんけどね。 -- 2015-07-16 (木) 11:18:19
  • DXがGPに落ちるのが早くなりすぎだから、GPガチャの機体3~4体を1つにまとめて出すのはどうだろうか?DXのVol9までみたいに -- 2015-07-16 (木) 10:48:08
    • 既存のgpガシャから好きな組み合わせを選んでアンケートgpガシャなるものをしよう。まあせいぜい数は2か3機までで。 -- 2015-07-16 (木) 10:56:38
      • 量キャ「ジオン専が俺を選ぶのは確実だな。人気者は辛いわ」 -- 2015-07-16 (木) 11:00:33
      • そういう利用方法かよww -- 2015-07-16 (木) 11:07:27
      • バンダイ(なんで上から目線なんだろ?) -- 2015-07-16 (木) 11:09:07
      • シモダと重水ガン一緒にしてくれ、両方相方がアレすぎて金図出たらメンタルががが -- 2015-07-16 (木) 11:11:58
      • 惜しいわー量キャにWDがついてれば欲しかったわー -- 2015-07-16 (木) 12:21:56
    • もう(鹵獲)とかつけてお互いのGPガチャ回せるようにすれば、水増しとバランス是正兼ねられて一石二鳥じゃないかな -- 2015-07-16 (木) 11:14:41
    • ただでさえ狙ってる金図が当たりにくいのに更に当たりづらくとか絶対断固NG -- 2015-07-16 (木) 11:39:03
  • プロゲル時代が一番楽しかったなー あの時が一番一年戦争感出てたわ(懐古厨) -- 2015-07-16 (木) 11:04:56
    • プロガンの(今より酷いラグも含めた当時としては)何してもかわせない超判定格闘 デブ救済として付けられたビムコ盾への超絶ネガ ゲルググ扇風機の超絶前判定 今と変わらずネガネガしてただけだったで! むしろガンダムの大群(プロトタイプ)の時点で一年戦争感(疑問)だったで! -- 2015-07-16 (木) 11:10:30
    • 将官戦場は今より崩壊してたけどな -- 2015-07-16 (木) 12:20:38
  • ドアンの評価で、アクアジムの格闘移動が問題視されることでユーザーに格闘移動全体に疑問を持たせたうえで格闘移動修正をすることを目論んでいるのだとしたら、十分な国民の理解も野党との部分的な合意得られずに重要法案を強行採決するに至った現政権とくらべて、ガンオンの運営は優秀なのかもしれない・・・いや、ガンオンの運営がこんなにゆうしゅうなわけがない -- 2015-07-16 (木) 11:05:19
    • アクアは壊れじゃないとしたい人も多いけど格闘移動自体がやはりこんなもんですよって意識させるにはいいマップではあるよね アクアあの低コストであれだし、ネズミチャレンジ回数もケタ違いで必死に防衛してもすぐ湧いてくるというドアンだけで言うとフレピクなんて目じゃないほどのぶっ壊れ状態になってるから嫌でも両軍意識はするだろうな -- 2015-07-16 (木) 11:12:23
    • 別に今じゃなくても以前から充分問題視されてきたからなぁ・・・。あとどうでもいいけど、国会の採決の時の野党議員が持ってたビラだか何だかってもちろん自腹だよね? まさか「こくみんのたいせつなけつぜい」を使ってあんな下らんもん作ったりしてないよね? -- 2015-07-16 (木) 11:48:45
    • 政治ネタは荒れるからやめよう(提案 -- 2015-07-16 (木) 12:28:38
    • 格闘移動って感じ悪いよね -- 2015-07-16 (木) 14:36:22
  • やっぱテトラなんか修正されたよね!?練度20になるぐらい使ってるが、最近使用感変わったと思ってたんだよね!判定細くなったイメージ。 -- 2015-07-16 (木) 11:09:48
    • 追加調査の公式発表を待とう 真実はどうあれそれが全てで、もはやここでどちらの方向だろうと妄想・憶測を垂れ流すのは悪影響しかない 修正されたよね?気のせいだよね?どちらでも、だ -- 2015-07-16 (木) 11:13:30
    • 気のせいだよ -- 2015-07-16 (木) 11:13:51
    • 「テトラ判定修正されたよね!?訴訟!」と言ってテトラの判定を広げようとする、ジオンの新たな情報戦の姿なのだ! -- 2015-07-16 (木) 11:21:00
    • こんだけ騒がれたのに今更体感で後からほざくなって思った(小並感) -- 2015-07-16 (木) 11:21:59
    • 最近ってメンテ昨日じゃんって突っ込んで欲しいんじゃないのかな? -- 2015-07-16 (木) 11:24:34
      • 運営「実は先週のメンテでこっそり修正したのに、一週間誰も気付かないでやんのwww」って可能性がががが・・・ -- 2015-07-16 (木) 11:52:04
      • なるほどwその可能性は考えなかったわwww -- 2015-07-16 (木) 11:54:17
  • ドアンで初動、フレピクで南の裸しゃぶりにいったら固定砲台が何故か自分を狙ってくるんすよ。既に到着している味方がいるし、周りにも味方いっぱいいるのに……。こいつ下手糞だなと見破って狙ってきてるならたいした慧眼だが、どうゆう基準で狙ってんだろうね?それとも自分の画面では自分だけ狙われてるように表示されていて、実は全員同じように打たれてたりするんだろうか? -- 2015-07-16 (木) 11:13:54
    • 固定砲台は撃ってこない射角あるし常にタゲ変動するからね  -- 2015-07-16 (木) 11:15:09
      • 味方に擦り付けようと味方の集団に飛び込んでみたり、潜水艦の裏に周っても自分だけ狙ってくるんですよ! -- 2015-07-16 (木) 11:26:57
      • 味方に擦り付けようとするとかクズ以外の何者でもないな -- 2015-07-16 (木) 12:41:27
    • (´・ω・`)らんらん分かったわ!課金力が低いと狙われちゃうのよ! -- 2015-07-16 (木) 11:36:51
      • やっぱり五万程度では見逃して貰えないのか……。豚を出荷して資金を稼ぐしかないな -- 2015-07-16 (木) 11:47:57
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-07-16 (木) 11:51:05
    • 一旦隠れれば別の仲間に押し付けられるはず。 -- 2015-07-16 (木) 12:16:05
      • そっか裸戦艦は裏でもロックできるから裏に周ってもロック解除できないのか、納得 -- 2015-07-16 (木) 12:54:33
  • 連邦水泳部は優等生ばっかでいいよなぁ 水中最優索敵機移動ソナーのスループ 最高コスパの格闘移動の強水ジム 低コスト最強ミサイラー 鬼畜火力の重水ガン そしてなんだかんだで運搬機として有用な強水ガン 機種が少ない分足並みが揃えられるという利点も それに比べてジオン水泳部は… 新ドアンどうやって勝つんだ… -- 2015-07-16 (木) 11:33:41
    • アッガイ金配布はよ。水ジムに比べて数少なすぎだろ。連邦には金強水ガン配っときゃいいだろ -- 2015-07-16 (木) 11:38:05
      • アッガイはマジで配布してもいいと思う それかもういっそのことザクマリン(強襲)作っちゃえ さすがに差がある 運営的にはジオンには340水泳部いるからってことでイーブンだと思ってそうだけど -- 2015-07-16 (木) 11:40:54
      • 配布だけじゃ一過性なんだよなぁ、強水ジムみたいに手頃に手に入らないと特性も上げられないし -- 2015-07-16 (木) 11:43:42
      • ジオンもハズレに水中強襲ほしいな。ハズレ以外には豊富なんだけどね -- 2015-07-16 (木) 11:43:58
      • アッガイ増えたらジオンボコボコにされる気がするんだが…。 -- 2015-07-16 (木) 11:47:42
    • 水ジムは出世したよなぁ。初期は完全に産廃扱いで水場が大事なMAPでも他の機体乗った方がマシとか言われるレベルだったのに、いまや強・重共に大活躍でネガられてさえいるというw それに比べて・・・ゴッグ立てよ!海の魔物って呼ばれたんだろう!!ジオンの英知が生み出したものなら、ジオンを救って見せろ!!;; -- 2015-07-16 (木) 11:42:27
    • ゾックで全てを消し炭にするんやで -- 2015-07-16 (木) 11:42:54
    • ガンオン開始当初は水中では、水ジム vs ゴッグ&ズゴッグ&マリンだったから、ジオン軍は水中MAPでは負けなしでね〜。連邦が文句言っても運営が実装しないからね〜 -- 2015-07-16 (木) 11:45:23
      • ってジオン兵さん達は勝ち誇ってたのに。 -- 2015-07-16 (木) 11:45:57
      • 水ガン実装したらしたで数ヶ月に渡るレイ●だからな -- 2015-07-16 (木) 11:46:31
      • いやジオン水泳部虐殺祭りが開始されたのは強水GP落ちしてようやくだったぞ。それ以前の連邦の水アレルギーは半端じゃなかった。水中装甲のアクアジムでも充分戦えるって言っても大多数が嫌がってた -- 2015-07-16 (木) 12:01:11
      • 佐官や一部将官もいまだに水アレルギーだぞ。新ドアンでさえアレックス3機デザジム強襲デッキで出てる中将大将もちらほら見る。そしてコンカスアクア4機編成の准将少将がトップ5かっさらってく。たまに練度15、20のアクア大将も見るけどなほんとに稀。連邦の水嫌いは根強く残ってる -- 2015-07-16 (木) 12:09:05
      • 水嫌いじゃなくて、アクアジムや水ガンが人気ある機体じゃないからな。キャラゲーな部分も大きいから、使ったほうが良いのはわかってるけど、自分が好きな機体使うほうがゲームとして楽しめるって考える人もいるんじゃないかな。人によっては倉庫に空きがない人もいるしさ。 -- 2015-07-16 (木) 12:21:40
      • 同軍ベルファは楽しかったなあトンネルの中がピンクで溢れて綺麗だった -- 2015-07-16 (木) 12:26:56
    • 普通にマリンちゃんとジュアッグ、ズゴEでやれてるような? -- 2015-07-16 (木) 11:46:28
      • コンカスアッガイの配備数が少ないせいでいつもコンカス水ジム軍団に殴り負けしてるんやで?ズゴEよりも足はえーんだもん -- 2015-07-16 (木) 11:49:53
      • 今のドアンはどないすんねん・・・将官だと初動レース連邦圧勝後もコスト220が延々と格闘移動で凸ってくるんだぞ。佐官?佐官はまずwiki見ろよと言いたい(ミサシュ強襲アクア:ミサイルW・ハープーンM・軽量ピック装備でマリンに転倒取られてるのを見つつ) -- 2015-07-16 (木) 11:53:33
      • 開幕の水ジム軍団はすごい壮観だぜー 大量のピンク棒を見た瞬間にもれなく絶望できる -- 2015-07-16 (木) 11:58:39
    • 確かに気軽に手に入る低コス強襲を実装してもいいかもね。 -- 2015-07-16 (木) 11:51:04
    • 俺のサイクロプス隊ドアンで大活躍 -- 2015-07-16 (木) 12:15:55
  • アレックスが最強(万能)すぎるだけ、GP0103は今のままでいいという意見は納得はできないが理解はできる。けど更にアレックスも弱体すれば万事解決とまでいうのは全く理解できない。アレックスの対であるGP02まで消えたとしても、テトケン連合軍に0103保育園が太刀打ちできるわけがないんだ! -- 2015-07-16 (木) 12:01:33
    • GPシリーズって103まであったのか() -- 2015-07-16 (木) 12:04:29
      • 普通に01と03って意味だろう・・・ -- 2015-07-16 (木) 12:05:08
      • すごく頭悪そう -- 2015-07-16 (木) 12:07:11
      • (´・ω・`)ゼロ付き4桁だから16進数の可能性 -- 2015-07-16 (木) 12:11:01
      • 頭に0xか後ろに(16)とか書いてくれんと16進数かわからんお -- 2015-07-16 (木) 12:13:49
    • 上の木は0103が使われないことを嘆いた木だったから、最強アレックスを弱体化すれば乗られるよってだけ。単純に0103をアレックス超える強化しろって話ならさいでっかとしか言えんな。 -- 2015-07-16 (木) 12:09:40
      • 本当のところ、もしもアレックスがいなくなったら連邦はどうなるんだろうな。わざわざゴミばかりはいってる最新ガシャ回してまで03手に入れる人はそんなにいないだろうし、連邦主力は金ダムとその他重撃'sとコスパいい中コストたちになりそうなもんだが -- 2015-07-16 (木) 12:15:30
      • 重撃アドバンテージはあるしデブ相手だから狙撃も使いやすいし、それにビムコ盾持ちは変わらんだろというかアレックス弱体するなら攻撃面だろうから前線維持力が若干弱まる程度だろう -- 2015-07-16 (木) 12:26:00
      • アレックスがいてこその重撃って論が定説だし、アレックスが死んだら総崩れになるかもね。GP01・03でどれだけ支えられるかって話になりそうだ。 -- 2015-07-16 (木) 12:31:28
    • 逆にジオンとしては01、03をアレックスを超える壊れにしろって連邦の意見が理解できない。 -- 2015-07-16 (木) 12:25:52
      • どこをどう読んだらそうなるんだろうな。ケンプ02テトラのどれかと遜色ない程度の強化をくれならわかるが -- 2015-07-16 (木) 12:30:35
      • 連邦はデメリットがないからメリットをつけにくいんだよ。ジオンは盾なし、デブとか大きなデメリットがあるからその分メリットも大きい -- 2015-07-16 (木) 13:40:31
    • いつからアレックスと02が対になったんだか。もういい加減、対とかミラーとか自分の都合のいいようにしか使われない考え方は投げ捨てるべき。 -- 2015-07-16 (木) 12:30:23
    • 何て言うか連邦360コスは(360に限らず全体的にだけど)多少の差はあっても似たような方向性ばかりなんだよね。防御寄りのアレックス、速度寄りのGP01、攻撃寄り(と言っていいのか)のGP03、でも高コストでのライン戦ならアレックスが一番高評価って感じで。だから、似たようなの幾つも出すより凸機とか違うタイプのが欲しいと思う。一方ジオンは高速爆撃機のケンプ、3機の中じゃ一番バランス型のGP02、近距離タイマン番長のテトラみたいな色んなタイプがあるけど、強いてあげればGP02の火力と堅さを下げてもスリムなバランス機体が欲しいと思う。まあ、お互いに隣の芝が青く見えてるわけね。 -- 2015-07-16 (木) 13:12:50
  • テトラのゲロビの判定が見上げる形で撃つと水平時より細いって話どうだと思う?NY裸屋根からリペポ前に置いたコンテナに撃つ→場所を入れ替えて撃つってやってみたけど、確かに左右に関しては見上げるときレティクルが緑にならないと当たらない。撃ち下ろしは水平と同じでレティクルが白でも当たるって感じだった。修正云々はともかく、なるべく撃ち下ろす運用の方が当て易いってことかね -- 2015-07-16 (木) 12:07:02
    • 飛んで撃ち下ろしてたらCBRのカモじゃないですかー。 -- 2015-07-16 (木) 12:13:18
    • 照準が手前か奥かって話だと思うよ、それ。検証動画見たけど、下から空に向けて撃ってるから照準が最大限奥に合ってる。そのせいでビーム発射口より左側にあるコンテナにかすらなくなってるんじゃないかと。 -- 2015-07-16 (木) 12:38:43
    • 俺はあれ、コンテナに当たる前に建物に当たってるから判定消えてるんだと思うけどな。もっと上に照準合わせれば当たると思う -- 2015-07-16 (木) 14:03:34
    • 見下ろす形で地面撃っても点判定だよ -- 2015-07-16 (木) 14:37:53
  • 突然自分は動けるが回りが動いていない状態が、最近たまに起きるんだが・・・他のゲームじゃ一切起きないし今までこんなことは無かったんだが -- 2015-07-16 (木) 12:09:28
    • スタンド能力に目覚めたか・・・ -- 2015-07-16 (木) 12:11:23
      • 練習して止められる時間を延ばしていくべきやね -- 2015-07-16 (木) 12:13:21
      • さっそく木主にショットガンを撃って練習しなくては -- 2015-07-16 (木) 12:14:43
    • ラグツールですね?通報しますた -- 2015-07-16 (木) 12:12:57
    • 回線、以上 -- 2015-07-16 (木) 12:12:58
    • このゲームそこいらのネトゲよりよっぽど負荷あるしな。回線、PCスペック、クライアント相性、そこらじゅうに問題がある。 -- 2015-07-16 (木) 12:14:17
    • 安心してくれ、攻撃も一切出来ないし逆にこっちが一方的に殴られるだけだ・・・ -- 2015-07-16 (木) 12:17:44
    • もしかして君のところにどこからともなく現れるカブト虫型の機械出てこないか? -- 2015-07-16 (木) 12:24:19
    • ザ・ワールド -- 2015-07-16 (木) 12:30:59
    • 回線が悪い時の症状だと思うよ -- 2015-07-16 (木) 12:36:43
  • ナハトフレピク修正早くして?むしろ削除でいいのよ? -- 2015-07-16 (木) 12:16:41
    • それ以外の格闘移動全般もイラネ -- 2015-07-16 (木) 12:20:42
      • イフピクくらいはどうとでも対処できるだろうに、格闘恐怖症かよ -- 2015-07-16 (木) 12:23:02
      • 対処できるとかできないとかそういう問題じゃないからw 的外れなコメントだな -- 2015-07-16 (木) 12:27:03
      • じゃあどういう問題なんですか????煽る前に的を射たご高説を賜りたいものですね -- 2015-07-16 (木) 12:29:03
      • 格闘移動のせいで速度の意味合いがだいぶ薄くなってるしなぁ。高機動型の機体が評価低いのは格闘移動の存在が大きいから。 -- 2015-07-16 (木) 12:35:49
      • さらにブースト移動に比べて、攻撃判定があり、ラグりやすい -- 2015-07-16 (木) 12:42:02
      • なるほど、ワイの思慮不足やったわ。 -- 2015-07-16 (木) 12:48:46
      • 横から補足するなら通常ブーストは徐々に最高速度が落ちていくためトップスピードで移動し続けられない。格闘移動はあくまでD格闘なので当然そんなこともない。だからこそ速い。そのうえ攻撃判定も出ていて瞬間的に高速なためラグも起きやすく、回避運動にも使える。他の機体では能動的な回避がないにもかかわらず擬似的な回避ができる。さらにコンカスで消費減されてしまう。通常ブースト移動にはこれに該当するものがない(高起動カスタマイズが強化されたがコンカスほど大幅に減ったりはしないよね)様々な観点から根本的なシステム自体を壊しているレベルで問題がある。例えば高機動ドムは本来速度が売りのはず。だがイフが格闘するほうがはるかに速い。これは存在意義をなくすレベル。(運搬ガーはここでは論点にはしない) -- 2015-07-16 (木) 13:13:00
      • さらに移動自体を速度無改造でも問題なく最高速度維持のまま移動できてしまうため例えばコンカスメカチケアクアジムでもジャブローAやドアンで余裕でねずみが将官戦場で刺さるほど速い。速度が売りの機体をフルマスしてる人はどんな気分だろうか?問題点を感じないのは異常。 -- 2015-07-16 (木) 13:16:26
    • ついでに四号機と狙撃アクトも消してくれると助かる -- 2015-07-16 (木) 12:22:32
      • あれは当たるほうが迂闊なレベルだと思うが。佐官戦だと脅威やろうけど -- 2015-07-16 (木) 12:24:10
      • ↑そりゃ密集地のライン維持放棄してる連中からすりゃそうだろうよ -- 2015-07-16 (木) 12:26:41
      • いくつか想定したけどラインでも出力限界ほとんど食らったことないなぁ -- 2015-07-16 (木) 12:38:21
      • MS戦で出力限界にイラっとさせられる事は少ないが・・・同軍戦のテキサス多いし、右配置だと北の補給が消し飛ぶの早いんだよな。射程700~800にして欲しいくらいには思うな。 -- 2015-07-16 (木) 12:55:44
      • 出力限界なんて5~6戦に1回くらいは食らうかな?って程度だな。むしろ当てられたら当てた方スゲーとか思うわ。 -- 2015-07-16 (木) 15:15:46
    • ほんま格闘移動いらん。連打する度に移動距離短くするパッチあてたらすぐ解決でしょ -- 2015-07-16 (木) 12:23:24
      • 攻撃するたびにディレイ入れればいいのにな。連発できまくるから移動につながる。 -- 2015-07-16 (木) 12:34:18
    • 佐官の意見はともかく、中将以上は格闘移動についてどう思ってるんだろうな -- 2015-07-16 (木) 12:26:13
      • ブースト移動より大幅に速く長距離移動できる、異常で不自然な挙動だと思うよ。 -- 2015-07-16 (木) 12:28:55
      • フレピクの高A3とナハトのDⅢ以外は別になんとも -- 2015-07-16 (木) 12:29:14
      • 佐官は格闘移動使いこなせない&いてもほとんどおらんからほとんど将官の意見だと思うが。 -- 2015-07-16 (木) 12:29:29
      • ジオン目線でもジオンの佐官の階級落とし酷いからそんなことなかったりする -- 2015-07-16 (木) 12:32:04
      • CBRとかが強化されすぎてるから対処は出来るけど、流石に速すぎだろと思う -- 2015-07-16 (木) 12:32:09
      • 俺の回りの連邦大将 修正してもいいけどまともな凸機寄越せ、このゲームは本拠割るゲームだからアレックスよりケンプがほしい、01は撃ちきりシュツでもてに入れてから帰ってこい -- 2015-07-16 (木) 12:37:42
      • 素の機体性能じゃ絶対に到達できない高所に、武器振ったら行けるってのも普通に考えたらおかしいわな。槍で棒高跳びとかするってんならともかく -- 2015-07-16 (木) 12:39:04
      • フレピク以外は、変だが慣れた。慣れたが変だ。直すなら直すべきだと思うが、アイデンティティ崩壊する機体が多いのでその辺リカバリするのがめんどそう。 -- 2015-07-16 (木) 12:41:52
      • 人によって差はあるけど、フレピク以外は特に困らない。速い機体の特徴奪ってるって聞くけど、こけやすくなったし、拠点の防衛能力が上がってるのもあるけど、フレナハ以外の格闘移動で凸ができる時なんて他の機体でも凸できることばかりだから、格闘移動が強いとかは思わないかな。そんなんより遥かに重撃やコスト360の機体などが脅威だと思う。こっから私怨だけど、ストライカーの弱体化見て、ただ単に格闘嫌いな少将以下が多いんだなって思う。ラグに関しては射撃武装でもよくあることなのに、一瞬で撃破されるからって根に持ちすぎ。 -- 2015-07-16 (木) 12:50:46
      • アンチステルス数を用意せんといかんナハネズミはMAPと味方によってはフレピク以上に脅威だったりするし、それを支えるのが格闘移動である。だもんで現状は結構受け入れてる。ただ相対した時の難易度差が少しあるなって程度。 -- 2015-07-16 (木) 15:26:42
  • 03はGLAと同じ機動性能と特殊ブースト与えてやっても許されると連邦メインの俺は思うんだけどジオンの人どう思う? -- 2015-07-16 (木) 12:28:48
    • 両方やってる俺からすると03は流石に泣けてくる 何が悲しいって基本的に盾が機能しないから連邦の持ち味の硬さが微塵もないとこだ -- 2015-07-16 (木) 12:31:12
      • 流れ弾で死にたくない?よしわかった常にあらかじめ爆導索かBRを構えたまえ!敵を倒したい?よしわかった常にあらかじめ二挺バズを構えたまえ! -- 2015-07-16 (木) 12:37:56
      • サーベル持っても二挺持ってもばくどーさく持っても機能しない盾なんか誰が使うんだよ! -- 2015-07-16 (木) 12:43:02
    • 02の盾にビムコつければいいんじゃない? -- 2015-07-16 (木) 12:32:01
      • どさくさにまぎれて02壊していこうとする者が -- 2015-07-16 (木) 12:54:50
    • 03?ああ、あの340コストね。って感じやな今は -- 2015-07-16 (木) 12:40:04
    • 03のバズを撃つと格闘移動みたいに前進すれば解決 -- 2015-07-16 (木) 12:40:37
      • 到着する頃には弾が無いで…。 -- 2015-07-16 (木) 12:51:36
    • 欲しくて欲しくて堪らなかったケンプの二丁BZもらったのにまだ求めるのか、ってのはさておき、爆導索がクッソ使いにくすぎると思う。ワイヤーが伸びきっても何かに当たっても爆発するしどうにかして左クリックを押している間は爆発しないようにするだけでもトリッキーだけど使い道が出てくる気はする -- 2015-07-16 (木) 12:41:20
      • 欲しかったのはケンプの2挺BZじゃなくてケンプと同じ凸性能なんだよなぁ -- 2015-07-16 (木) 12:44:26
      • ケンプ以上の凸性能なら01があるぞ 今ならフレピクも使える -- 2015-07-16 (木) 12:46:04
      • それ以上の凸能力持ったフレピクがいるだろ -- 2015-07-16 (木) 12:46:36
      • いまだにバクドウサクで殺されたことないからあ。こないだそれっぽいので死んだと思ったら後ろのガンキャCBRでなんか知らんど「惜しい!」と思ってしまった。 -- 2015-07-16 (木) 12:48:18
      • 01ってケンプ以上の凸能力あるのん? -- 2015-07-16 (木) 12:49:16
      • 速度だけは上。しかし連邦に防衛されるのとジオンに防衛されるのではケンプの8秒帰投があるかないかの大違いがある上ケンプは防衛をなぎ倒して無理やり殴りに行ける二挺シュツがあり、二挺バズとSGMだけでもDPSは抜群。だが01は防衛をなぎ倒せる武装など(LBRしか)ない上DPSもお笑い草だ -- 2015-07-16 (木) 13:00:30
      • もう上で出てるけど01は速度は足りても瞬間火力が不足してるから凸機体としては赤点なんだよなぁ -- 2015-07-16 (木) 13:12:37
      • ケンプでツインシュツを拠点に使わず、しかも防衛をツインシュツでなぎ倒すとかケンプ使ったことすらないだろ 防衛が一人しか沸かないのかしら -- 2015-07-16 (木) 13:47:48
      • 2挺シュツって防衛を瞬殺できるから強いんじゃないの、それにジオン側もケンプ一機ではないし -- 2015-07-16 (木) 14:33:37
      • 防衛にシュツ撃たないとか佐官乙。お前はそのまま抱え落ちしとけ -- 2015-07-16 (木) 14:42:24
      • 凸時なら基本的には拠点にシュート。防衛にマラカス投げつけて死滅するならマラカスでお帰り願う。マラカス投げつけて解決しない状況なら拠点にシュート。 -- 2015-07-16 (木) 14:45:58
      • イケてる喩えを思いついたと思ったら誰にも通じない系 日本語喋れ日本語 -- 2015-07-16 (木) 15:19:47
    • フォールディングバズーカ二丁じゃ無くてフォールディングバズーカ(スイッチスタンス)とかにして万バズと二丁切り替えれるようにしたらよかったのでは -- 2015-07-16 (木) 12:56:26
      • 8発も万BZ持てるのか、ケンプでもFBZ4発なのに。ヌケサクってよく呼ばれない? 弾数を少なくするって方法もあるがそれをすると4発しかうてないド産廃になるぞ二丁が、結果万BZだけでいいになる -- 2015-07-16 (木) 13:01:52
      • いちいち煽んなくていいよ -- 2015-07-16 (木) 13:03:20
      • 8発も万バズ ←ここの説明オナシャス -- 2015-07-16 (木) 13:05:15
      • 普通に考えればEXを今の仕様にした運営でも猿でもわかるような事なんだよなぁ -- 2015-07-16 (木) 13:05:34
      • ↑2 ガーベラの武器のモード切替で弾数変わるか?GP04も変わるか?シーマ専用ゲルググMの武器変わるか?仮に二丁BZを切り替え可能にしたら2/6から1/7になるのか?なるわけないだろ猿 -- 2015-07-16 (木) 13:09:12
      • なんか嫌なことがあったのかしらんが、些細なことで暴言撒き散らすほうが猿っぽいんだよなあ…。 -- 2015-07-16 (木) 13:21:12
      • 人にわかって欲しけりゃもっと噛み砕いた説明しろ猿 -- 2015-07-16 (木) 13:23:01
      • 暴言も何も事実を言っているだけ、使う奴は少ないかも知れんが爆導索は撃ち出す弾頭にもLなら万BZと同じ威力があるんだぞ。使いにくい爆導索でも万BZの追撃に使うことぐらいはできるし実質万BZ二丁持ってる事になるんだぞそれすら見えない奴のは運営よりひどいんだな猿なんだなぁ… -- 2015-07-16 (木) 13:26:22
      • いまでもGP03は二挺万バズができた……? -- 2015-07-16 (木) 13:29:52
      • 当たるまでホールドしなきゃならん爆導索Lじゃ万BZもどきにもならんよ。 -- 2015-07-16 (木) 13:36:08
      • とりあえず一言多いんだよきっと -- 2015-07-16 (木) 14:50:47
    • 二挺バズは速度があってこそ鬼のように強くなる。GP03程度の速度でも、いやまあ強い武器ではあるけどさ…… -- 2015-07-16 (木) 13:04:27
      • ぶっちゃけケンプはツインシュツとの相乗効果で強いだけやで 使った人ならわかると思うけどきっちり2発とも即座に直撃させるAIMないと転倒させられないしリロード糞遅いしで、動き回りながらのクソ集弾で誰でも百発百中でバカバカ当てれる武器じゃあない -- 2015-07-16 (木) 14:05:03
      • ケンプは帰投速度や特殊ブースト含めた総合的な機動力に加えて二丁シュツと360用SGもっとるからね。その代わり盾ないしマラカスもったテンプレ装備は弱点もはっきりしとるが。 -- 2015-07-16 (木) 14:14:44
      • 動き回りながらのクソ集弾(集弾800射程810)シュツないとケンプでキルとれません!ってさすがに佐官乙としか -- 2015-07-16 (木) 15:18:24
  • 闇パッチとか騒いで運営に無駄な仕事させるより通常営業させろ -- 2015-07-16 (木) 12:40:54
    • らん豚の販売をしろと・・・ -- 2015-07-16 (木) 12:46:52
  • 新ガンダムの主人公の名前三日月・オーガス?うそやろ!なろう小説や中学生のメモ帳にかいたクソライトアーマーラノベみたいな名前だな -- 2015-07-16 (木) 12:50:00
    • 刹那・F・セイエイ「全くだ」 -- 2015-07-16 (木) 12:54:48
      • 刹那はあくまでコードネームで本名はソラン・イブラヒムだし世界観的にはありだった あらゆる人種・国家がいたし -- 2015-07-16 (木) 12:58:39
      • あと一応刹那・FROM・聖永で意味が込められた名前 -- 2015-07-16 (木) 13:00:18
      • おまいう -- 2015-07-16 (木) 13:00:25
      • 意味の有無にかかわらず完全に厨二病でんがな -- 2015-07-16 (木) 13:13:01
      • 藤子F不二雄の悪口はそこまでだ! -- 2015-07-16 (木) 13:19:04
      • いろんな人種がいるわりに皆同じ輪郭で顔のパーツを変えただけ…ってこれはキャラデザのせいか -- 2015-07-16 (木) 13:19:57
    • ならマンガンガス・フレッチャーとかオーガスタス・グループの方がよかったか? -- 2015-07-16 (木) 12:55:43
    • マ・クベ「せやな」 -- 2015-07-16 (木) 12:57:44
    • お前セイラさんの名前の由来聞いても同じこと言えんの? -- 2015-07-16 (木) 12:59:52
      • ちなみにシャアはシャーッと来るからだそうです(諸説あり) -- 2015-07-16 (木) 13:00:56
      • 歌手じゃなかったか -- 2015-07-16 (木) 13:02:08
      • ウィキによれば「テレビコードに引っかかるので説明できない」とのこと(セイラ・マス⇒セイラー・マス⇒セイラー服でマス…) -- 2015-07-16 (木) 13:05:28
    • 日系アメリカ人とかに喧嘩売ってんなこの木主 -- 2015-07-16 (木) 13:00:45
      • ケイン・小杉『誠に遺憾である』 -- 2015-07-16 (木) 13:02:16
      • 三日月って時点でかなりアレな気がするなー -- 2015-07-16 (木) 13:05:58
      • いや、それよりLAちゃんを暗にディスってんだろ -- 2015-07-16 (木) 13:06:08
      • 昔どっかの病院の診察予約で魅羅・アレキサンダー(?)みたいな名前見たことある -- 2015-07-16 (木) 13:09:51
      • 三都主アレサンドロ「呼ばれた気がして」 -- 2015-07-16 (木) 13:22:33
    • オーガスって聞くと超時空世紀しか思いつかないオッサン -- 2015-07-16 (木) 13:17:16
      • スパロボで見たことあるやつもおるやろ! -- 2015-07-16 (木) 13:18:49
      • ワイはリアルタイムで見とったんやで(泣) -- 2015-07-16 (木) 13:21:11
      • オーガスタのニタ研かと思いました -- 2015-07-16 (木) 13:24:44
    • 今はごく平凡な名字になってしまったが、結婚した嫁が名字「三日月」だった。三日月さんって滋賀県に結構多い名字なのよ。 -- 2015-07-16 (木) 13:53:10
  • 二丁マシと二丁ショートBRはそろそろ救済がきてもいいと思うんだ・・・ ピィちゃんの金武器が劣化バルカンなのはどう考えてもおかしい -- 2015-07-16 (木) 13:05:17
    • 上方修正においてかれて通常武器より弱いっておかしいよな -- 2015-07-16 (木) 13:06:57
    • 交互発射やめて同時発射にするだけでだいぶマシになる気がする -- 2015-07-16 (木) 13:07:10
    • 中華版は800の同時発射で実質テトラの斉射ガトだったらしいけどね -- 2015-07-16 (木) 13:10:19
    • 二丁バズ←超強い 二丁(斉射)ガト←超強い 二丁サーベル←まぁ強い 二丁マシ←微妙 何 故 な の か -- 2015-07-16 (木) 13:12:15
      • GLAのガトスマもひどいよなぁ クソ重いくせに威力が普通のマシとそこまで差がないという どうにかならんかね -- 2015-07-16 (木) 13:14:38
      • インターセプト「俺も評価も頼む」 -- 2015-07-16 (木) 13:17:00
      • インカスのは普通に強い部類だろ?あれは本体性能が問題 二丁グレ自体は300で持つには強すぎるレベル -- 2015-07-16 (木) 13:20:45
      • 二丁グレはうまいやつが持つと異次元の使いか足してくるよな。榴弾とバズとグレの特性を使い分けてくる感じ -- 2015-07-16 (木) 13:28:19
    • 2丁系ってバズーカ以外は同時発射じゃないと意味がないんだよなぁ  -- 2015-07-16 (木) 13:14:04
      • 同時発射でもテトラの斉射ガト以外は弱いんだよなぁ・・・ -- 2015-07-16 (木) 13:15:53
      • 二丁SG「ホッ、許された」 -- 2015-07-16 (木) 13:16:32
      • ↑忘れられただけやで -- 2015-07-16 (木) 13:26:48
      • 二丁BSGはMだけ許されてるというか、一丁にMがないからBSGM使いたいなら~というだけの存在。 -- 2015-07-16 (木) 13:37:24
      • ↑↑↑は弾詰まり過ぎ -- 2015-07-16 (木) 13:40:44
      • 二丁SGは同時発射してるんじゃなくて一丁を2つに分けてるだけだから・・・ -- 2015-07-16 (木) 13:57:30
  • ケンプの床オナダッシュみてるとシュツが地面にこすれて自爆しそうでこわい -- 2015-07-16 (木) 13:30:57
    • ビームライフルの銃口の下にグレネードつけてるほうがどうかと思うぞ -- 2015-07-16 (木) 13:39:09
      • でもあのスタイルはV2ガンダム君もやってるんだよな。まぁ単に現実のアンダーバレルのランチャー参考にしとるだけだと思うけど。 -- 2015-07-16 (木) 13:42:51
      • ビームライフルにコクピットがついてる機体があってね -- 2015-07-16 (木) 14:38:57
    • いやいやガラス張りの頭に乗せられるほうが怖いで -- 2015-07-16 (木) 13:43:15
    • 全身にたんまりミサイル積んでるのに生身で大気圏突入するヘビーアムズさんに同じこと言えんの? -- 2015-07-16 (木) 13:43:47
    • 焼夷グレ食らってるズサの慌てっぷりもわかるな -- 2015-07-16 (木) 13:51:42
    • ギャンさんなんか爆発物内蔵した盾で攻撃防いでるんやで? -- 2015-07-16 (木) 14:00:12
      • ほんとこれなぞだよなw -- 2015-07-16 (木) 14:39:57
  • Cbrあたらねー射程特性だけどロングレンジあてるこつない?射程ウォルフとビムシュガンキャ2が倉庫で腐ってるの -- 2015-07-16 (木) 13:48:47
    • AIM下手なら、ロックオンあげるとか? -- 2015-07-16 (木) 13:50:45
    • ロングレンジはそもそも相手の移動先に置いておく偏差前提 フレピク格闘移動でもなきゃナハトでもなんでも当てれる ロングでロックオンとか相手が止まってなきゃ何したって当たらないよ、即着弾じゃないんだから当然よね あ、近い距離ならロックオンで余裕で当たるけどねCBRは判定もテトラゲロビレベルには太いし -- 2015-07-16 (木) 13:56:15
    • 下手な鉄砲も数うちゃ当たるの精神。撃ってみなきゃ当たらない。とにかく撃ちまくってればそのうち上達もするしなぁ。 -- 2015-07-16 (木) 13:59:05
    • 実際の距離によるけど遠距離で狙う時は相手の動きにあわせて補正してね。フルチャージの弾速速いといっても限度があるし。あとは射程ぎりぎりとかだと集弾の影響もろに受けるし必中とかは期待してもしゃーない。使いやすいロックオン値に強化して慣れればおk。 -- 2015-07-16 (木) 14:03:31
    • ロックあげます、射撃モジュつけます、相手の進行方向にロックオンをずらします、撃ちます、当たります -- 2015-07-16 (木) 14:12:01
    • 得意な交戦距離に合わせてロックオン強化、からの最大偏差撃ち。個人的にはこれで安定した -- 2015-07-16 (木) 15:25:09
  • テトラのゲロビ考察動画見てたらおまけ扱いでゲロビの着地バグが紹介されてて「いや、こっちの方が範囲云々より問題じゃえねぇかw」と思った暴風雨の日の昼下がり -- 2015-07-16 (木) 13:54:49
    • そっちはテトラ実装当日の夜にFジのロビチャでそのことで持ちきりだったんだがwikiでは確かに誰も触れてなかったなぁ・・・ -- 2015-07-16 (木) 13:57:03
      • 大切な宝は隠すからね、しょうがないね -- 2015-07-16 (木) 13:59:00
    • まぁ、あれは天がくれた贈り物というか、なんというか。だからwikiでもなるべく話題に上げてなかったわけで、出来ればこの話は終わりにしてほしい。 -- 2015-07-16 (木) 14:01:37
      • そして修正へ… -- 2015-07-16 (木) 14:03:20
      • やめちくり~ -- 2015-07-16 (木) 14:05:13
      • こういう考え方の人間しかいないのか。ガンオンのユーザーの質は本当に低いな。 -- 2015-07-16 (木) 14:15:00
      • こればっかりはきっちりやらんとな -- 2015-07-16 (木) 14:24:11
      • 4号機のステルス出力限界バグとかは連邦ユーザーが自分から動画にして行ったというのに、やジ糞 -- 2015-07-16 (木) 15:12:30
    • 警察だ! その話、くやしく聞かせてもらおうか! -- 2015-07-16 (木) 14:07:57
    • ああ、マガジン以上にゲロビ撃てるやつか。 -- 2015-07-16 (木) 14:08:29
      • 残尿か… -- 2015-07-16 (木) 14:10:52
      • どのみちこれは修正だろうね 弱体とかじゃないからお詫びなし まあこの糞運営だとフレピクのように別に修正もしない可能性もあるけど(そういう例を作ることでジオンにもフレピク放置や仮にステルス修正がされていた場合にも強く言えないような負い目を持たせる) -- 2015-07-16 (木) 14:11:26
      • 着地で撃つのをやめるようになるなら弱体、着地モーション中も残弾がしっかり減るならバグ修正 -- 2015-07-16 (木) 14:56:44
  • ガーカスのシールドバルカン何で強化してくれへんの?強タンと同じくらいでいいんやで -- 2015-07-16 (木) 14:03:51
    • それは強すぎだろ、シールド大破抑制つけれるんだから最悪それだけしてればいいいきものになるし -- 2015-07-16 (木) 14:05:51
      • 300コスなんだからそれぐらいできないとね コマライはマングレ持てるし強タン言わずもデジムやジムカスもマシンガンは優秀 -- 2015-07-16 (木) 14:20:05
    • ジム・ガードカスタムディバイダーにしよう -- 2015-07-16 (木) 14:11:26
      • ジム・ガードカスタム・アヴァランチフルクロスにしよう(厨二) -- 2015-07-16 (木) 14:12:11
    • 超固い盾かまえながら撃てるのに何が不満なの? -- 2015-07-16 (木) 14:12:02
      • 他が壊れすぎててコスト的に弱いからじゃね もうちょい威力あれば弱くない -- 2015-07-16 (木) 14:12:40
      • ギャンもガーカスも産廃扱いという事実がもう・・・ -- 2015-07-16 (木) 14:15:53
      • ポイントになりにくいし足回りがジムとかそもそも今は会敵後どれだけはやく相手を溶かすかが重要なバランスよ -- 2015-07-16 (木) 14:16:30
      • 超硬くても敵を落とせないんじゃ意味が無い -- 2015-07-16 (木) 14:17:26
      • ↑今はじゃない、サービス開始当初、いやαテストからそう 戦闘が単調なダメージレースすぎるんだよね、能動的な防御や回避がないから -- 2015-07-16 (木) 14:20:40
      • 相手と攻撃力が同等なら少しの硬さが勝敗を分けることもあるんだけどね。数秒長生きできる程度の硬さと引き換えにあの攻撃力の無さでは割に合わない。 -- 2015-07-16 (木) 14:21:32
      • のんびり削るからエナられやすいことじゃないかな -- 2015-07-16 (木) 14:29:39
    • シーバルはF追加されるだけでもかなりマシになるんじゃね?最高火力がNの550ってのが時代遅れ過ぎるだけだから -- 2015-07-16 (木) 14:23:59
      • F以外しんだままになるだけやん -- 2015-07-16 (木) 14:29:31
      • F以外しんだままになるだけやん -- 2015-07-16 (木) 14:29:32
  • ゲロビがステルスで弱体化された!とか言ってるのは本気なんかな…本気なんだろうな… -- 2015-07-16 (木) 14:14:58
    • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26713221 この動画見るといい 終わりのほうに修正前バージョンのがあるからわかりやすい 明らかに判定が変わってる ただ、もしかしたら判定が変わったのはコンテナのほうかもしれないが -- 2015-07-16 (木) 14:17:08
      • 今はコンテナ説が有力だよね -- 2015-07-16 (木) 14:17:56
      • どうもコンテナの判定が変わったっぽいね。 -- 2015-07-16 (木) 14:33:31
    • そもそも連邦ロビチャがいまだにテトラざまあだのジオンざまあだのジオン必死だので溢れてるんだぞ?噂ってのは怖いってこった -- 2015-07-16 (木) 14:21:38
      • どっちの民度もたかが知れるわ -- 2015-07-16 (木) 14:26:46
      • ↑どちらかの陣営だけ質がいいとかPS高いとかなんてこんな両陣営できるゲームじゃありえないからね。片方専だけが自分の陣営を贔屓にして、ズレたことを言って相手を叩きまくるのも両軍同じ。そういう人は情けないもんだ。 -- 2015-07-16 (木) 14:33:23
      • 連邦やジオンに成りすましてネガり総叩きするマッチポンプとかもいるからねぇ -- 2015-07-16 (木) 14:59:49
    • ゲロビの判定は下にいくほど広がる扇形でFAだよ。なんも変わってない。目標に当たる前に建物やら地面やらに判定消されてるだけ。土台よりコンテナを前に出すか、もっと上を狙うと普通に当たる。いい加減じぶんで調べろ -- 2015-07-16 (木) 15:12:46
  • 格闘時のバランス半減はもうなくていいだろこれ。フレピクイフナハ対策に導入されたのに連中には何の影響もなかったのはとっくにはっきりしてるんだからさっさと引っ込めればいいのに。自分の失敗を認められないってことなのかしら -- 2015-07-16 (木) 14:21:30
    • ナハトにはきっちり影響あるよ 問題はフレピクだ でも、もしかして空中格闘時の閾値って1500スタートだっけ? -- 2015-07-16 (木) 14:22:49
    • それ以前に格闘自体のキルレシオがTPSとして異常になったことへの対策であって、格闘移動対策ではないってことを理解せずに自分の願望であるイフナハ対策であったと結論づけてる木主みたいな人の多さが謎 最初から格闘移動対策のためのものではないよ 激戦区での連続ブンブンしにくくするためのものだ -- 2015-07-16 (木) 14:23:20
    • 地面転倒10000になってるんだぞ。格闘機はバランス200近いしこかせる武装ほぼなくなるぞ -- 2015-07-16 (木) 14:23:32
      • 木主の中ではフレピクイフナハが移動していくのは異常でも、その他格闘機がこけもせず永久ブンブンするのは異常ではないし戻すべきってことなんだろう 変更直後もそういうズレた主張の人が多かったしね 撃破ランキングが両軍ともに格闘ばっかになった異常さには何も感じなかったようだ -- 2015-07-16 (木) 14:26:07
    • 待て、イフとナハトには相当影響でたぞ。無傷だったのはフレピクだけだ -- 2015-07-16 (木) 14:24:00
      • 空中ダウン閾値ってどれくらいだっけ?3000のまま? -- 2015-07-16 (木) 14:27:26
      • 3000のまま。元から飛んでる事が多かったフレピクにはさほど影響が無かった -- 2015-07-16 (木) 14:28:59
      • 空中ダウン=地上怯み。なので3000のまま。ただ盾ガード時は転倒耐性2倍で6000になる。まぁ格闘機にはあんま関係ないんじゃが…。 -- 2015-07-16 (木) 14:29:22
      • 怯むと転倒するバランス喪失状態に、ダッシュ格闘中が加わったと考えればいい。滞空状態もダッシュ格闘中も滞空ダッシュ格闘中も同じ -- 2015-07-16 (木) 14:30:10
      • 空中閾値が3000のままでも格闘中なら1500だよね?ミサイルでも落とせるんじゃないの? -- 2015-07-16 (木) 14:31:55
      • ↑何を言っているんだ -- 2015-07-16 (木) 14:33:40
      • いや1500にはならない -- 2015-07-16 (木) 14:34:19
      • てか木主まさか格闘中はあらゆる状況でバランス半減すると思ってんのか…そうじゃなくて「格闘モーション中は空中にいるのと同じ扱いにされた」と思ってくれ -- 2015-07-16 (木) 14:34:33
      • ちがう。怯んだら転倒になる状態にダッシュ格闘中が追加されただけ。耐性が半分になるとかそう言う質の話じゃない。 -- 2015-07-16 (木) 14:35:45
      • ああ受け取る内容まちごうてた。D格中の補正は2015/1/28のアプデで追加されたけど、D格中は怯む(=3000が基準)と転倒するようになっただけの筈。 -- 2015-07-16 (木) 14:36:56
  • (´・ω・`)連邦BA将官のらんらん、無事に新ドアンで佐官戻り -- 2015-07-16 (木) 14:25:53
    • (´・ω・`)コンカスアクアさん用意しなさいっていったでしょもー -- 2015-07-16 (木) 14:26:55
    • (´・ω・`)新ドアンで初動時に殴りにいけないのはさすがにヤバイ なんというか連邦水泳部をそろえろとしか・・・ -- 2015-07-16 (木) 14:28:24
    • ドアン島はアクア無理なら強襲水ガンで殴れば1万pt位は固いよ。頑張ってね(ただし、ランランは出荷よー -- 2015-07-16 (木) 14:32:20
      • 1万ダメじゃなくて1万ptなのか、強水ガン強過ぎだな弱体はよ(すっとぼけ -- 2015-07-16 (木) 14:38:21
    • つかむしろスループ支援が少なすぎてレダ無しでフルタイム戦ってる事が多い気がする。さすがにトレワカじゃレダ更新に無理があるし、水ガン水ジムよりこっち増やす方が急務な気がする・・・ -- 2015-07-16 (木) 14:32:48
      • でもまともなのがいないんだよなぁ、スループ支援って。クソの役にも立たないポイ厨ソナーばかり -- 2015-07-16 (木) 14:33:33
      • あれポイント入りすぎなんだよなぁ オデ沿岸とか1回ソナーで本拠点まで無理やり行くだけで運がいいと70~100ポイントぐらい入る 悪くても3,40は入る -- 2015-07-16 (木) 14:46:51
      • ソナー装備してるスループは総じてゴミ。レーダー持ってるスループは神。 -- 2015-07-16 (木) 15:34:18
  • 新ドアンのおかげで普段見ないMSが色々いるな、ゴッグも支援マリンちゃん輝いてるよ -- 2015-07-16 (木) 14:32:41
    • 単なるソロモンレースにしか見えないんだが輝けるもんなのか -- 2015-07-16 (木) 14:37:20
      • レースにならなければ三次元的な戦闘出来てめっちゃ楽しいのにもったいない、全部裸拠点なのがいけない -- 2015-07-16 (木) 14:46:46
      • ↑三次元の戦い(ミサイルオンライン) ひと思いにやれぇー! -- 2015-07-16 (木) 14:48:56
      • それな 真ん中とかのリスポン位置が悪すぎる なぜ上にした 下にすれば上から奇襲とかできて面白そうなのに 水中も宇宙もだけど、このゲームの3次元戦闘まじで面白い でも運営がそれをわかっていない  -- 2015-07-16 (木) 14:49:13
      • これ見て思った、ゲームのシステムを変えてもっと3次元に移動できるようにすればフレピク問題も解決できるし楽しくなるんじゃね? -- 2015-07-16 (木) 14:55:16
      • ↑運営がわかってないのもあるけど、ユーザーがそれを放棄してるのもあると思う 本当にPS必要な三次元戦闘なんてめんどくさいとしか思ってなくて、みんな単調に敵倒せたり単調に稼げるレースみたいなものを好んでるじゃん。フレナハも基本的には他より楽な凸の手段でしかなく3次元MS戦を高レベルであれらの機体でしてる人なんてまずいないし(まずいないだけでときどきいるが) -- 2015-07-16 (木) 14:55:18
      • ↑↑それが楽しければネズミもしやすく三次元戦闘できる宇宙は神マップのはずだがクソと言われてるのが全てで、三次元立体空間戦闘なんて一般人にしたら「思うように操作しきれないクソゲー」になるんよね SDGOでも重力ありのマップばかりが好まれたし、NTにやられていくような本当の意味でのPSが出るゲームじゃなく、ある程度でも機体性能で戦果が出せる、自分がヒーローにもなれるゲームじゃないと誰もやらなくなるんじゃないかな -- 2015-07-16 (木) 14:59:23
      • たしかになぁ そもそもその3次元戦闘が出来る場所が無いからなぁ 大将とか中将の無重力戦とか気持ちわりい動きしてるよな カメラを上にしただけのジャンプブーストじゃない上昇と下降を駆使してる 水中でも同じことできるし楽しいんだけどなぁ -- 2015-07-16 (木) 15:00:32
      • ↑無重力は急降下急上昇を自在に使えないと話にならないから、今のプレイヤーの大半はついていけないだろうね -- 2015-07-16 (木) 15:01:31
      • 宇宙というか三次元的に自由に移動できると射角制限とか邪魔で仕方ない。水中だと限定的だけど宇宙MAPはなぁ。 -- 2015-07-16 (木) 15:02:39
      • 最近はフレナハで盆踊りMS戦やってる人結構いるぞ。初動敵ガン無視凸大好きな人が多すぎるよな、そんなにレースやりたいならマリオカートでもやってろと思う‥‥初動凸中に敵とすれ違っても見向きもせず自軍拠点殴らせるとか普通に考えたら異常でしかないだろ -- 2015-07-16 (木) 15:03:52
      • ↑本拠点殴るゲームだから正しいけど、本来はMS戦ありきだよなあこういうゲーム 正直本拠点なしの撃墜された機体はもう出れないデスマッチルールでやりたいよ 大規模は無理でも局地ならそういうルールあってもいいだろうし、試合の回転も早くなるしスリルも出るしなによりMS戦できる(アビューズなど対策はしないといけないが) -- 2015-07-16 (木) 15:06:10
      • 暗礁とかで道中の敵を無視して拠点殴るのはその方が勝てるだけよ。道中でMS戦おっぱじめて敵倒したとしても防衛湧きされて味方の凸組みの邪魔になるし、道中でMS戦してたやつが敵の本拠点目指しても着くの遅くて意味ないからね。逆にレースして相手が一方的に勝てるような環境だと全力防衛とかになる。 -- 2015-07-16 (木) 15:13:54
      • それこそ下手なのが悪くね‥‥つかそういう全く三次元戦闘出来なくてボコられてやめるような人は既にガンオンやめてるだろ?今ですら新規がボコられないようになるまで上手くなるのは相当の苦労があるし、むしろそういう動きが出来るようになったらガンオンやろうと思う人もいると思うんだけどなあ、VSシリーズやってる人とか -- 2015-07-16 (木) 15:20:34
  • (´・ω・`)テトラのゲロビバグ、こういうのはちゃんと広めておくべきだと思うの。ゲロビを撃ちながら着地するとなんと着地硬直モーション中は弾数消費せずにゲロビを撃てるわ、それもだいたい3,4発分よ -- 2015-07-16 (木) 14:51:27
    • それってダメージ判定あるの? -- 2015-07-16 (木) 14:52:13
      • ある -- 2015-07-16 (木) 14:53:57
      • アカンやろそれ(涙目 -- 2015-07-16 (木) 14:57:17
    • 昨日あれだけ騒いでたのはこれを隠すためだったとか疑ってしまうな -- 2015-07-16 (木) 15:01:16
    • まあ、テトラでキル撮りまくってる連中のリプレイを見ると大体硬直撃ちしてるわな。あれは敵を削りきるのに重宝するんだわ。今週だけでもモリモリキルとらしてもらったわ。まあ連邦はゲージ買ってるみたいだから、これくらい許してくれよな。 -- 2015-07-16 (木) 15:02:30
    • それだと使ってると割と考えなしにやってても結構気づけるバグではあるな。初めて聞いたけど……ん? -- 2015-07-16 (木) 15:05:37
      • こればっかりは完全なバグなんで皆無言を貫いてたからねぇ、wikiにも動画でも殆んど話題にしてなかった。結構、テトラ使いの将官連中の間では話題になってたんだけどね。 -- 2015-07-16 (木) 15:08:46
      • 撃ちながら着地してる最中なんだから10発しかない武器を4発余計に撃てていることには気付かないさ。正確にAIMするために画面中央の照準をガン見してるけどそうそう気付くわけがない。照準の真下に残弾ゲージがあるけど誰が気付くかっての。しかも実装されてからたったの3週間しか経っていないんだぜ、22日だぜ、気付けるわけねーだろwww -- 2015-07-16 (木) 15:12:25
    • ところでさ、それって普通に考えるとテトラ以外でもありそうじゃない?そういうの 他の照射だのマシンガンだのでは起きないのかね -- 2015-07-16 (木) 15:07:03
      • 4号機は無いね。 -- 2015-07-16 (木) 15:09:40
      • 最近使ってないからうろ覚えだけど連邦のGP04だと起きなかった気がするなあ、撃ちながら着地すると撃つの中断された気がする -- 2015-07-16 (木) 15:11:15
    • まじで!ちょっと連邦溶かしてくるわ! -- 2015-07-16 (木) 15:11:37
      • そして修正へ… -- 2015-07-16 (木) 15:12:24
  • グフとかLAちゃんとかアッガイたんとか陸ジム強襲とかもデジムデザクやマリンちゃんアクアジムと同じようにGPハズレに入れてもええやん? -- 2015-07-16 (木) 14:54:41
  • ガンオン不幸部。 固定砲台がいつも自分を狙ってくる、初動で自分だけ防衛に絡まれて落ちる、味方の避けた万バズが自分に直撃、丸山型本拠点で自分が入る所にいつも無限地雷マンがいる、…ほかなんかある? -- 2015-07-16 (木) 14:58:52
    • リスポンして武器変えたら全然違う味方を狙った出力限界がとんでもないクソAIMで流れ弾直撃し、盾ごと蒸発するGP02 -- 2015-07-16 (木) 15:00:39
    • コケて起き上がって急いでバス撃ったら目の前に味方現る -- 2015-07-16 (木) 15:01:35
    • キャリベ初動にて総勢5機の防衛に絡まれる 何でワイばっか狙うんや! -- 2015-07-16 (木) 15:02:47
    • エースしゃぶりカコワルイとスルーしたら自分だけ撃たれる -- 2015-07-16 (木) 15:03:41
    • 考え得るすべてのスキルを駆使したどり着いたネズミで、生まれたての敵エースと目が合う -- 2015-07-16 (木) 15:10:45
      • 俺もよくあるwwwくそがあああああってなるわwフレナハゴリ押しじゃなく正統派なレダ切れるまでタイミング伺うとか敵の横気付かれず通るとかしたうえだからマジでいらつくw -- 2015-07-16 (木) 15:11:58
    • 敵に絡まれてる味方(デカブツ系)を助けようと敵に向かってD格するが味方に引っかかって届かずその後二人仲良くぶった切られる -- 2015-07-16 (木) 15:13:33
    • せっかくチャーバズで転倒させたのに、追撃で削りきれずに反撃食らって死ぬ -- 2015-07-16 (木) 15:26:05
      • チャーバズ当てて転倒→ここぞとばかりに味方がD格で突っ込むも盛大に空振り→自分の追撃がその味方に遮られてミス→起き上がった敵に二人まとめてバッサリ -- 2015-07-16 (木) 15:37:01
  • 何度調べても「コンテナの当たり判定がおかしい」という結果が出来てこないんだけど、それってどこかででてる?の画像のAにゲロビを撃つとコンテナに当たる。B,C,Dにうっても当たらない。コンテナの黒枠に照射砂を当てるときれいに四角く当たり判定が出てる。ゲロビだけ何度やってもAなら当たるし、BCDでは当たらない。再現性もある。ゲロビの判定が右下側にずれてて、Bを狙うと判定が地面に吸われてる、CDは右にずれてるってことでコンテナがおかしいわけじゃなさそうなんだよね。 -- 2015-07-16 (木) 15:12:55
    • コンテナの当たり判定ならゲロビじゃなくて他の武器で調べたらどうよ、対艦ライフルとかさ -- 2015-07-16 (木) 15:25:54
      • コンテナの当たり判定は照射砂で確かめてる。照射砂では何もおかしくないのにゲロビだけ変だから、ゲロビの判定の方がずれているんじゃないかって言う主張なのよ。 -- 2015-07-16 (木) 15:27:00
    • とりあえず、直リンは控えたほうがいいんじゃない?あと、合コンだとAの位置はちとアプローチがきついんじゃなかろうか。 -- 2015-07-16 (木) 15:20:26
      • なおしといたわよ -- 2015-07-16 (木) 15:30:03
    • Cはもうちょい上を狙うと当たると思うよ。右手に持ってるから右にズレるのと、ゲロビ自体の判定が中心から下に扇のように広がっているから、地面に近いと広い判定が吸われて中心の点判定しか残らない -- 2015-07-16 (木) 15:28:54
  • 他のガンダムゲームの曲追加されないかなー。PS2戦記のリザルト曲と連邦のブリーフィング曲が凄い好きなんだけど -- 2015-07-16 (木) 15:20:48
    • せっかくサイドストーリーズでBGMアレンジ出したんだから欲しいよねぇ 閃光の果てに…のBGM好きなんだよぉ -- 2015-07-16 (木) 15:23:35
    • BGMの話題出るたびに言われてるがそういうのはレーダー音の音量を他のSEとは別個に調整出来るようにしてからにしてくれマジで -- 2015-07-16 (木) 15:26:31
    • https://www.youtube.com/watch?v=dXi3fjWx8WYこれ入れて欲しい -- 2015-07-16 (木) 15:34:39
  • つーかガーベラのゲロビームの検証動画やたらとニコ動に上がってるな…これじゃあ実は特に修正されてなんかいないのに修正されたことにしたい勢とかいるんじゃないかと邪推しちまうよ。検証動画なんて一つにの修正に対して一つしか動画上がらなかったのが大半じゃないか。それとも単純にこれまでの修正やバグに比べて影響や関心が大きいから検証動画がいくつも上がってるのかねぇ。 -- 2015-07-16 (木) 15:24:21
    • 騒がれまくって検証結果が正しいのかどうかもよくわからない謎状態だったからいっぱい上がったんでしょ -- 2015-07-16 (木) 15:28:38
    • なんか、現段階で調べても再現性のあるもので完全に見える化されたものがまだ出てないからじゃない? -- 2015-07-16 (木) 15:28:57
    • テトラユーザーの心情を例えるとロケシュ万バズ撃ったつもりが敵が転倒しねぇ!?もしかして7000バズになってるんじゃ!?って感じ -- 2015-07-16 (木) 15:31:10
  • 武器の銃口からレティクルの角度の話も無かったっけ?射程が長いほど銃口からレティクルの角度はまっすぐに近くなるけど短射程の武器だと角度がきつくなるから右側を狙うか左側の狙うかで当たったり当たらなかったりって。照射系で射程が短いアッグやGP04やシマゲルでやってみたらどうだろう? -- 2015-07-16 (木) 15:29:13


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