Comments/雑談掲示板Vol63 のバックアップ(No.5)

雑談用掲示板

  • 初期ジム(CBR)を弱体化しろとか言う奴多いけどさ、だったらマゼラFで撃ち落とせるようにしてくれんかね。マゼラだったら2jだって持てるわけだし。あの爆風判定だけはマジでどうにかしてほしいわ。 -- 2013-06-20 (木) 23:26:29
    • マゼラFとか今の性能のまま撃ち落とせても劣化CBRFだろ CBRFは気持ち良いけどやっぱり初期ジムでもお手軽にゲルググに致命打を与えられるのは好かないなあ -- 2013-06-20 (木) 23:38:58
      • てか初期ジムからCBRFを取り上げてくれればとりあえず良い。他には後期ジムのコスト260からしか持ってないからな 初期ジムがコスパ良すぎる -- 2013-06-20 (木) 23:44:20
    • っつーかマゼラをCBRのミラーにすればいいんじゃないかと思ってる バズだってチャージとかワケのわからん事やってるわけだし、マゼラだってチャージできない筈がない(真顔) -- 2013-06-20 (木) 23:40:14
      • もうチャージマシンガンでも作っちゃえばいいよ(適当) -- 2013-06-20 (Thu) 23:45:22
      • チャージミサイル -- 2013-06-20 (木) 23:47:22
      • 確かにイイかもだがCBRはチャージで弾速が上がるのが一番厄介。それじゃあんまり意味無いかも… -- 2013-06-21 (金) 01:07:29
    • いつもCBRで狩る側だから分からないんだろうが、ジオンの演習で初期ジムのCBRくらってみろよ、あの性能はビビるぞ -- 2013-06-20 (木) 23:45:00
      • アクト使ってるとわかるよ アクトのCBRFが弱体化されるのは断固反対だが初期ジムのだけは許されない -- 2013-06-20 (木) 23:47:31
    • アクトアクト言ってるけどアクトは4点メインで近距離でも強いし足回りだって強襲に迫るほど強いんだぞ? 初期ジムなんてCBR食らわなきゃ一方的にボコせるじゃん 特にゲルググなら盾ダメ半減でダウンしないし -- 2013-06-21 (Fri) 00:24:55
      • 最近はBZFと絡めて使ってくるけどね。いや、正しい戦い方だが。 -- 2013-06-21 (金) 00:32:17
      • アクトと比べて初期ジムがどうとかおかしくね? -- 2013-06-21 (金) 00:38:22
      • そりゃ、アクトはコストは最高クラスだから強くて当たり前だろ、おかしいのは低コスの初期ジムがアクトと似た強さを持ってるところだろ -- 2013-06-21 (金) 00:52:07
      • 相手がCBR外す前提or340コストのゲルググ前提か、初期ジムって強いな -- 2013-06-21 (金) 00:57:02
      • 初期ジムなんて固定砲台じゃねぇかw 武器が全てならジュアッグはコスト340だw -- 2013-06-21 (金) 04:06:06
      • 連邦の固定砲台って良く動くのな -- 2013-06-21 (金) 08:14:34
    • マゼラをチャージ可能にして、CBRのミラーにするのは現実的な解決案だと思うだけどなぁ。機体性能差、武器性能差がやばすぎるよ。自分でCBR使ったときに何これ?どんだけゆとり武器?って思ったもんな -- 2013-06-21 (金) 00:42:37
      • 貫通しない代わりに着弾で範囲2000くらいの小爆破とか。フルチャージで2500~3000くらいまで拡大、後は性能同じって感じで分けてもいいかも -- 2013-06-21 (金) 00:52:38
      • 爆破はいらん、その程度の爆風じゃむしろ邪魔 -- 2013-06-21 (金) 00:59:50
      • いやでも一応実弾だし貫通とか無理だろ 徹甲弾でぶち抜くって考え方ならアリかもしれないけど -- 2013-06-21 (金) 01:02:02
    • ちなみに初期ジムが生産されたのは10月、アクトは戦争末期に開発され、1.5世代型と言われる上に試作機故にコスト度外視という、1年戦争の時点で生産された機体の中でも多分最強クラス。その2機が何故同じ性能のBRなのかと。ちなみに史上初のMS同士の戦闘が発生したのが9月18日のアムロがザクを撃破したあの戦闘な。初期ジムは、やっとこさジム配備してさあMSで戦おうって言い出した1ヵ月後に生産された機体。で、アクトはその後ゲルググみたいな高性能MSやらビグザムみたいなトンデモMA作る技術が確立した後にコスト無視で作られた機体、って言えばどれだけ2機に差があるか理解できるかしら BRを作る技術もずいぶん差がある筈なんだが・・・ -- 2013-06-21 (金) 01:00:49
      • ヘッドロックにとってはBRはBRなんだろ。違いがわからない大人なんだよ -- 2013-06-21 (Fri) 01:14:02
      • 重い斧の方が振りが速くて硬直短い謎使用にする運営だし仕方ないね。 -- 2013-06-21 (金) 01:24:54
      • ビームサーベルをいくらでも使えたりとおかしいよな -- 2013-06-21 (金) 01:33:02
      • ん?連邦とジオンのビーム兵器小型化技術にはかなりの格差があって、ゲルググ、アクトでようやく実用化出来た。って話じゃなかったか?連邦はガンダム、GMの頃から実用レベルのビームライフル作れてて、ジオンはゲルググでやっとそれに追いついた。って設定だったはずだからアクトと初期GMのライフルが同じ性能でも設定的に変なわけではないはず。 -- 2013-06-21 (金) 01:46:59
      • いや、ジオンでも「メガ粒子砲」っていうモンで名前が違うだけでビーム兵器小型化はやってんぜ そもそもメガ粒子砲はぶっちゃけ連邦のビーム兵器より高出力だからそこもこのゲームのツッコミ所だけど まあザクはもっと前の生産だし、そのザクを改修してビーム乗っけていくのもコストやらなんやらで「それならビームライフル持たせる事前提のMS作ろう」でゲルググの完成じゃなかったっけ -- 2013-06-21 (金) 02:09:53
      • メガ粒子砲って名前ついてる奴は基本的に大型MSやMAにしか搭載されてないぜ?ぶっちゃけ水泳部がデブなのはメガ粒子砲搭載してるからってレベル。詳しくはエネルギーCAPで調べろ。そうするとCBRというものがありえないってことがわかるがwまぁCBZの方がもっと意味わからんから今更だがなw -- 2013-06-21 (金) 02:16:14
      • ジムへやらアクトやらの高コスト機が持ってる様なCBRの性能と同じ性能のを持ってるのが最大の問題だと思うんだよな。同じ武装でも機体のコストやらとの帳尻あわせで若干性能下げれば良いのにな。威力とか弾速とかで。両軍或いはコスト違いの機体に於いて同種の装備を、全く同じ性能にしておく理由が全然わからん。完全な手抜き -- 2013-06-21 (金) 02:49:51
      • ゲルググより後に採算度外視で作ったってんならコスト400超えそうだな。良くも悪くも今のアクトはコスト340の第一世代なんじゃね? -- 2013-06-21 (金) 03:41:50
    • 初期ジム今でもたまにデッキに入れてるけどCBRFってかCBR系を削除しても別にいいと思うよ、いうてコスト200機体だからね。ただCBRを消したら今度はコスト200がB3ライフル持てるのおかしい削除しろ!って一部の人がまたネガったりしそうで・・・ -- 2013-06-21 (金) 03:05:12
    • 初期機体これ以上弱くしたらもう新規はさよならするしかない。いかにも日本向きなローカルなサービスが好きならそれでいいのかもな。 -- 2013-06-21 (金) 06:15:44
      • ジオンはJ型からF型に弱体化してるんですがねぇ・・・ -- 2013-06-21 (金) 07:19:12
      • じゃぁその弱体化を元に戻せと要望するしかない。 -- 2013-06-21 (金) 07:58:58
  • 1日2,3戦のライトユーザーだが、金塊も壷も銅像も設計図も全く出ず。ライトユーザーは死ねって事でいいのかな。 -- 2013-06-21 (金) 00:44:51
    • そんな出ない?今日2戦やって設計図4枚トランク1出た。 -- 2013-06-21 (金) 00:52:14
      • それは強運だな -- 2013-06-21 (金) 00:53:33
    • それこの運営の方針な。 -- 2013-06-21 (金) 00:56:37
    • イベントやってるのかわからないくらい通常の報酬だよねwカラースプレーはたまにでる -- 2013-06-21 (Fri) 01:15:24
    • ライトユーザーはえ、イベントやってたの?ってレベルだろうなぁw -- 2013-06-21 (金) 01:43:18
    • GP稼げるイベントと思ったけど、この前のEXガチャイベの方がGP稼げてた気がする。 -- 2013-06-21 (金) 02:25:51
    • 平均すると2回に1回は出てるけどな。2、3戦やっただけで出る出ないを語るのは無茶ってもんでしょ。というか、1戦終わるごとにチャンスがあるわけだから、かなりライトユーザー向けだと思うよ。EXイベントの方がライトユーザーには厳しかった。 -- 2013-06-21 (金) 07:15:27
    • 1日2、3戦やれてるならライトユーザーではないなw俺も感覚マヒしちゃってるけど、1日1時間ゲームやるって一般的にはそれなりだぞ -- 2013-06-21 (金) 07:48:09
      • MMOじゃ休憩挟みながら1時間以上は当たり前だぜ?1時間じゃMMORPGじゃ何もできん。物によってはレベル上げも出来ないで終わるレベル。 -- 2013-06-21 (金) 08:49:20
      • なぜ一般の人がMMOをやると思った? -- 2013-06-21 (金) 08:51:38
    • 設計図出るならちょっと根詰めてやろかなと思ったけど、相変わらず何も出ないから、デイリーこなしてさようなら。 -- 2013-06-21 (金) 08:05:32
  • かれこれ20戦くらいやってるけど設計図でないぞーーー -- 2013-06-21 (金) 01:30:49
    • ほとんどでないね。期待した分すごくつまんない気分。 -- 2013-06-21 (金) 02:14:52
    • 強襲戦だっけ、イベ後半設計図出現確率UPみたいなことやってたよな。これで二段階で人呼べるからな、またやりそう。 -- 2013-06-21 (金) 03:15:58
  • 誰も話題にしてないけど今回の変更で裸拠点に格闘した時めりこまなくなるってのがあるよね。なんでそこ修正するのにここまで時間かかったんだよwwwって感じだが・・・ -- 2013-06-21 (金) 02:47:48
    • なお壁にはめり込むままの模様 -- 2013-06-21 (金) 03:34:04
  • fsとドムでたけど出具合どんなものなの?5戦ででた。 -- 2013-06-21 (金) 02:57:48
    • 30戦くらいでゾック1枚。引き当てられなかったのもいれるならさらにアクト1オッゴ1 -- 2013-06-21 (金) 03:02:20
      • いいのあたってるじゃん。結構あたりやすいのかな? -- 2013-06-21 (金) 03:03:33
      • 結局当たったのは30戦でゾック一枚と考えると当たりやすいともいえないんじゃ。かかってる時間考えれば・・・ -- 2013-06-21 (金) 03:05:38
    • 昨日と今日合わせて多分10戦ちょいぐらいだったと思うけど、連邦ジムへ。ジオンオッゴ2ズゴ。あと金塊が2個かな。例え使わなくても出来るだけ色んな設計図を集めたくなってきてる -- 2013-06-21 (金) 03:11:44
    • ジオンでオッゴx2、ゴッグx2、FSx1、胸像x1、トランクx1で連邦はあんまりデイリー消化くらいの試合数で水ガンx1、LAx1だぬ。試合数は合計で15試合くらいだと思う。当たらなかったけどゾックが2回出たのも見たよー。 -- 2013-06-21 (金) 04:11:13
      • ↑小木主だけど胸像は1回出てから2度とお目にかかってない、更に壺は1度も見てない。 -- 2013-06-21 (金) 04:14:04
  • そうか、でもさfs出たときに課金して出してたfsが、こうも簡単にでると少しなえたわー。そのニュアンスがあって手に入りやすいってこといいたかったのさ -- 2013-06-21 (金) 03:07:15
    • ツリーわすれたごめんね -- 2013-06-21 (金) 03:07:47
  • F連の上位階級腐りすぎだろ。勝とうともしない。ポイント稼ぐの最優先。凸よりもエースしゃぶり。レーダーは無駄に重ねがけ。トレーナーが10機なんて当たり前。そんなことに時間使うぐらいなら引退して他のことしたほうが有意義だよ??? -- 2013-06-21 (金) 03:38:06
    • いつも思うんだが、この手の文句は本人達にその場で言えばいいんじゃない?見てるかどうかもわからないこんなトコの掲示板に書いて効果あると思えないんだが。 -- 2013-06-21 (金) 03:46:19
      • ほぼ毎対戦言ってる気がするよ。 -- 木主? 2013-06-21 (金) 04:02:15
    • 引退は人に押し付けるもんじゃなくて自分がするもんだよ -- 2013-06-21 (金) 04:10:51
    • F連ならなんかさっき同じような事グチグチ言ってた子が居たけど、そいつのデッキ見たらスナタンクの役立たずデッキで噴いたw支援多すぎって良い事言ってるのに本人がその有様じゃ目糞鼻くそを笑うって感じで説得力ねーよって突っ込みたくなったわw -- 2013-06-21 (金) 04:13:00
      • 「もっと前に出ろよ雑魚ども」とかめちゃくちゃ文句言ってる奴がスナ専だったって事ならある。ああいう人種は自分のことは全く見えないしそれが当然なんだろう -- 2013-06-21 (金) 04:18:20
      • よくある光景。無能は自覚出来ないからこそ無能 -- 2013-06-21 (金) 05:12:49
    • そういうゲームだから嫌ならやめたほうが良いぜ。ガチ勢とエンジョイ勢の住み分け出来ないゲームなんだよ。 -- 2013-06-21 (金) 04:20:38
  • 率直に聞きたいんだけど今の連邦とジオンの中の人の腕ってどうなの?今の状態は結局中の人の腕の問題なんじゃないかと思えてきた。 -- 2013-06-21 (金) 03:59:00
    • 勝ち馬が多いほうが腕はよくなるよ、雰囲気は悪くなるけどね。腕もだけど、MS もかな?ゲルググ修正されたけど、今入手不可だし。プロガンみたいに量産されてないからね… FとSでも違うしね。 -- 2013-06-21 (金) 04:14:04
    • その話題何回もループしとる。将官ライダーで左右したり、負けムードで勝敗無視したポイ厨が一気に増殖したり、機体性能のバランスよりもシステムの根幹にある問題から今の状況があると考えてる。WDがどうとかビームコーティングとかは酒の抓み程度の話題。試作ビームライフルとかCBRFいじっただけで逆転すると思わん -- 2013-06-21 (金) 04:16:48
  • 近くの敵のロックオン優先度を上げるって技術的にそんなに難しい事なのかな?ロックオンそのものに不満覚えたゲーム初めてなんだけど。他のゲームでは当たり前に出来てる事が出来てないって事だよね。グラの割にありえんくらい重いしやっぱプログラマーのLVが・・・と思ってしまう -- 2013-06-21 (金) 04:15:59
    • 視点中央に近い奴に向いてほしいよな。いきなり端っこの奴をロックされて撃墜し損ねること多い -- 2013-06-21 (金) 04:20:16
  • どいつもこいつも連邦もジオンも猿みたいに格闘ブンブン。足の遅い低コ一体落として他の奴からFバズ食らって死んでくアホばかり。味方に居ても当たってねーし後の味方の火線切ってクソ邪魔なだけだし格闘なくならねーかなー -- 2013-06-21 (金) 04:33:00
    • 逆に考えれば敵の火線切ってくれる上にいい的になってくれるカモなわけじゃん -- 2013-06-21 (金) 04:39:19
    • 一部機体のブンブンが強いから別のに乗っても感覚残ってしまってるのかもね。だが、エースにブンブンで群がるやつらはウザすぎるわ。マシンガンで物陰に隠れながら、ローコストに蜂の巣にしろとね。 -- 2013-06-21 (金) 06:18:48
    • タイマンしてるとこに応援で来て格闘ブンブンした挙げく、格闘当てれずこっちの射線潰すやつとかな。 -- 2013-06-21 (金) 07:35:04
    • 格闘ブンブンは敵にやられても腹立つが自軍がやっていても腹立つわ。待ち伏せてるときとかなら話は別だけどさ。味方複数いるなら、バズF2発3発で安全に始末したほうがいいと思うんだがな。 -- 2013-06-21 (金) 08:04:12
    • 足の遅い子って支援とか狙撃だろ?戦線押し上げるのに邪魔なヤツ消せれば充分じゃん。 -- 2013-06-21 (金) 08:53:20
  • 格差マッチってどうやったら無くせると思う?FPSなんかだとキルデスレートでマッチング調整してるけどガンオンは凸屋とかキルデス低くても上手い人間はいるしクソみたいな芋でもキルデス高かったりするからKDは当てにならず、これでマッチング調整は出来ない。パクリ元であるボダブレでは単純に近い階級同士でしかマッチングしないようになってるが、これは10人vs10人だからできる事であって50vs50のガンオンでは人数的に難しいと思われる。何かいい案は無いものかねぇ。 -- 2013-06-21 (金) 04:58:35
    • ライダーを助長している逆転要素皆無の勢力ゲージシステムや待機ボーナスのシステムはどうにかすべき。勢力ゲージに逆転要素を取り入れる、勢力ゲージを最終結果が出る直前まで非表示、待機ボーナスの廃止又は負け側のみボーナス発生、応急処置としてはこのあたりか まぁぶっちゃけPP制完全廃止にするのが一番イイんだろうけどそれは難しいだろうな。 -- 2013-06-21 (金) 05:05:37
    • いくらやっても階級差は発生する、特に人いない深夜なんかだと だから一番楽なのは全員大将にしちまえばそれは格差じゃなくて腕の差になる -- 2013-06-21 (Fri) 05:12:24
    • 単純に上下4階級差以内に収めるようにマッチングできりゃいいんだけどな。ここの開発にそんな技術無いか。 -- 2013-06-21 (金) 05:16:04
    • ある階級幅でマッチングするのを前提に、さらに両軍のデッキに含まれる各兵科の総数やコストの和をほぼ同じにするのはどうだろう? -- 2013-06-21 (金) 05:35:21
    • 格差戦退出の穴埋めで途中参戦、が一番腹立つな。MS入れ替えもメンツの確認もできないし。あれは廃止してほしいもうNPCでいいだろ -- 2013-06-21 (金) 05:37:44
    • 待機ボーナス廃止。負け側報酬プラス。官位で分けて、待ち時間最大10分として足りない分はNPC。 -- 2013-06-21 (金) 07:32:27
    • 1マッチあたりの平均獲得ポイントが近い者同士でマッチが組めればいいんだけどね。 -- 2013-06-21 (金) 07:47:18
    • 勢力ゲージを結果発表のみにするだけでほとんど解決すると思う。その後でた勢力ゲージが機体の性能差を現していると思うから、それを元に機体バランス調整。 -- 2013-06-21 (Fri) 07:57:59
    • 多人数だしある程度の格差マッチは仕方ないってのを前提で調整してけばいいんじゃねの、今はどう考えて勝ち馬助長してるようなものが多い -- 2013-06-21 (金) 08:02:22
      • ある程度の格差は仕方ないと思う。しかし現状の格差はある程度に収まっていないよね。戦う前からチャット内で無理だ感漂う現状。 -- 2013-06-21 (金) 08:30:18
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21155416登山部が見つけてしまったようだ・・・ -- 2013-06-21 (金) 06:08:09
    • よく見つけたなBANだ -- 2013-06-21 (金) 06:31:49
    • こういうの見つける人ホント凄いと思うわー。よく見つけられるよね。批判じゃないよ。 -- 2013-06-21 (金) 07:06:29
      • 本来運営が見つけるべき物を見つけているボランティアデバッガーとも言えるのかもしれない -- 2013-06-21 (金) 07:25:23
      • プレイヤーがデバッカーばりの働きを見せてるもんなw -- 2013-06-21 (金) 07:25:56
      • 開発が良く調べないおかげだな -- 2013-06-21 (金) 07:31:11
      • デバッグとして雇えば良いのにね。ニコ動でMAD作ってる人も雇って、毎月OP作らせれば良いのに。今の開発よりよっぽどいい仕事するよね。 -- 2013-06-21 (金) 07:35:35
      • ま「我々にだってプライドはある。そんなことできるわけねーだろ」こんな感じ -- 2013-06-21 (金) 07:43:23
      • まあ現状、有料βテストみたいなもんだからな -- 2013-06-21 (金) 07:45:42
      • プライド持って仕事してこの仕上がりww -- 2013-06-21 (金) 07:51:26
      • 俺の同僚がラリーゲームとか出してた会社にデバッガーとして派遣で入って時の話を聞いたことがある。新作とか出す前は夜勤も当たり前で会社から出させてもらえず、社員からはお前らごとき発言をされてたそうだ。そいつはそこの会社のゲームを買わなくなったそうだ。
        Sから始まる会社だった気がする。バンダイやヘッドロック内でもそういった底辺あつかいの連中がいるんだろうな。 -- 2013-06-21 (金) 08:15:42
      • 技術職とか、人間的にへんくつなやつ多いだろ。察してやれよ。お前らと同じ非リアで不器用なやつらなんだよ。 -- 2013-06-21 (金) 08:27:30
  • ソシャゲの真似をした課金方法を採用した時にこのゲームでのバランス調整は崩壊したんだろうな。月額課金+お試しで陣営固定なら容易に調整できたはず。てか、こんな事も予想してないってどんだけ~。 -- 2013-06-21 (金) 07:48:50
    • 月額課金なんてしなくても、機体の性能差をこれほど出さなければ、あるいはどの機体でも弱点を作っておけば問題なかった。あるいは機体の入手はGP購入などゲーム内で賄えるようにしておいて、課金要素はアバターや、倉庫の拡張を月額にするとかもっと方法はあった。ユーザーもメーカーもガチャじゃないと儲からないみたいなことばっかり言ってるからクソゲーになってしまった。 -- 2013-06-21 (金) 08:01:16
      • まーだこんな妄想言ってる人が居るのか、明らかにアバターで稼げるようなゲームじゃないし倉庫課金月額って具体的にいくらだよ?これだけ各社強アイテム課金ガシャ課金してるのに違う課金方式の方が儲かるというならまともなデータと根拠があるんだろ?出してみな。 -- 2013-06-21 (金) 08:22:54
      • いやあったとしても別にお前に出す必要ねーし。いい加減にそのガチャ脳なんとかしろって。マジで。くるってるよ。それに儲かるかどうかは俺ら基本的に関係ないし。ただバランスが狂ってるよねってのは遊ぶ側としては問題がある。 -- 2013-06-21 (金) 08:52:44
    • 課金以外にも開発が無能っていうのもあると思う。初期重撃2機の武装重量差が積載の差に影響してるのか?と思ったらなんと逆だったの巻。 -- 2013-06-21 (金) 08:07:30


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