Comments/雑談掲示板Vol705 のバックアップ(No.9)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設だわよ -- 2015-11-07 (土) 22:39:45
    • おつなのよ -- 2015-11-07 (土) 22:40:20
    • しんおつ(*´ω`*) -- 2015-11-07 (土) 22:43:46
    • さすがだな。では出荷だ! -- 2015-11-07 (土) 22:46:59
  • マウスについての話題が前のVolにあったけどマウスパッドは皆どの奴使ってるの? -- 2015-11-07 (土) 22:43:21
    • ロジクールは基本的にマウスパッド使わないし、マウスパッドって何でもいいんじゃない、よく知らないけどマウスパッドで使いやすいとか、マウス感度が変わるのってあるの? -- 2015-11-07 (土) 22:50:09
    • スチールシリーズのやつ -- 2015-11-07 (土) 22:50:54
    • 裏に柔らかい素材の層がある感じの布製マウスパッドが好き -- 2015-11-07 (土) 22:54:06
    • マウスパッドって皆使ってたのか…机平坦だしマウスパッドがマウス動かす度にずれるのにムカついて投げ捨てて以来2年ほど使ってないわ -- 2015-11-07 (土) 22:54:24
    • steelseriesのKANA使ってるって書いた者だけど、同じくsteelseriesのQcK mini使ってます。ゲーミングマウス使ってる人は多いみたいだけどマウスパッドまでこだわってる人は少ないかもしれないね。 -- 2015-11-07 (土) 22:54:53
      • マウスにこだわってもマウスパッドなしとかじゃ意味ない気もするけどね -- 2015-11-07 (土) 23:25:48
    • なんかの特典でもらったおっぱいパッド。知らねえキャラだけど使い心地がいいから使ってる -- 2015-11-07 (土) 22:58:49
      • おっぱいパッドって実質アームレストとの複合みたいなもんだよな? -- 2015-11-07 (土) 23:10:28
      • なんの景品だよ… -- 2015-11-07 (土) 23:57:49
    • Gtuneでパソコン買った時に一緒に買った奴。黒くて白文字でGtuneと書かれてる -- 2015-11-07 (土) 23:06:58
    • 少し値が張るけど飛燕が最強 -- 2015-11-07 (土) 23:10:04
    • マウスの滑り具合に関係してくるから人それぞれだと思うかもー。私は猫パッド使ってるwあとマウスパッドの裏に滑り止めマット?を張り付けてるよ滑らないし位置を変えるのも簡単! -- 2015-11-07 (土) 23:29:33
    • そもそも使ってないわ。木製のテーブルに直 -- 2015-11-08 (日) 00:45:36
      • マウスの移動速度は小指で調整 -- 2015-11-08 (日) 00:48:34
      • 何のテーブルか解らないけど天板の表面荒れない? -- 2015-11-08 (日) 00:52:25
  • マイナーなMSVの絵描くときにこのゲームすげー役立つんだよな -- 2015-11-07 (土) 22:52:18
    • バトオペの方がグラは良いぞ(ステマ -- 2015-11-08 (日) 08:44:58
  • 連邦低階級でデイリー1勝がくると絶望しかない。オデッサでもボコられるし -- 2015-11-07 (土) 23:02:56
  • はいはいルーミアさん強いですねー 尊敬するわー -- 2015-11-07 (土) 23:03:03
    • 昨日だったかな、そいつらにボッコボコにされたわ。 -- 2015-11-07 (土) 23:07:52
    • オーブと組んで連帯してた。臭さが累積してたわ -- 2015-11-08 (日) 00:46:51
    • はいはいクロノアさん強いですねー 尊敬するわー -- 2015-11-08 (日) 01:12:55
      • アレはまた別もんだろ 人集めて合わせてるわけでもないし -- 2015-11-08 (日) 08:20:06
  • ガンオン三大クソ戦場①新アジア②新遺跡同軍③??? -- 2015-11-07 (土) 23:06:49
    • 書いてて思ったけど三つじゃ足りんわ -- 2015-11-07 (土) 23:07:08
    • 俺的には 新沿岸 新トリントン ドアン かな。あと俺的に復活してほしいマップは旧ジャブロー。まじやりたい -- 2015-11-07 (土) 23:08:42
    • クソという程ではない戦場(出来が良いとは言ってない)を3つ挙げて、残り全部クソ認定した方が早い -- 2015-11-07 (土) 23:09:53
    • 連隊がいるところ -- 2015-11-07 (土) 23:12:09
    • 膠着しやすい所と、クズで卑怯者の砂が活きる所。 -- 2015-11-07 (土) 23:16:43
    • 最近一切レースにならなくなったキャリフォルニアベースで -- 2015-11-07 (土) 23:17:59
    • 遺跡はまだ戦闘区域が近くていいけどリボコロは絶対に許さない -- 2015-11-07 (土) 23:18:38
    • 昔は丸山城やりたくないクソマップだったけど、今はマシに見えるほど他のマップがクソ化したからな。オデッサ沿岸とか完全に改悪。テトラ弱体化しないかわりに、マップで連邦有利にしますってくらいの優遇マップだろ。連邦はすぐに崖上行けるのにジオンはわざわざ迂回して登らないといけないとかあからさま過ぎる差別化はやめて欲しい。トリントン港湾基地といい、いい加減マップ作る才能無いんだから左右対象にして固定じゃないマップ作って欲しいわ。 -- 2015-11-07 (土) 23:25:50
    • ごめん、いっぱいあって3つに絞れないわ! -- 2015-11-07 (土) 23:29:51
    • ①テキサス ②テキコロ ③テキサスコロニー あんな週の参戦数の6割がテキサスなのに、よく飽きないでやれるのは一種の才能だと思う。常人には無理。 -- 2015-11-07 (土) 23:30:45
    • 新アジア水場を増量したけど水泳部殆ど意味無いよな -- 2015-11-07 (土) 23:34:26
      • 水泳部が主力になる戦場になっちまったらそれこそジオンに勝ち目ないぞ。 -- 2015-11-07 (土) 23:43:17
      • ↑それもそうかw -- 2015-11-07 (土) 23:45:56
    • オデッサ沿岸、リボコロ、新トリントン -- 2015-11-07 (土) 23:36:38
    • 消去法でマシなマップを3つ上げる方がいいかもな。ガンオンを長くやってる人は徐々に熱も冷めてくると思うが、そんなところにクソマップのオンパレードと来たもんだからな。そりゃあ勝ち意識も下がるだろうし、退出するやつも増えるだろうよ。 -- 2015-11-07 (土) 23:40:02
    • マシなマップは、1、NY:順位Sデイリーの時、砂で砲台戦艦しゃぶれば取れる。2、暗礁:拠点ダメデイリー出たときは大抵とれる。3:コンペイトウ・丸山城:コンテナ&拠点デイリーが取れる。あとはクソ。 -- 2015-11-08 (日) 00:12:33
    • 新オデッサのクソさは異常 -- 2015-11-08 (日) 00:13:50
    • ア・バオア・クー内部がぶっちぎりクソ過ぎてほかが霞む -- 2015-11-08 (日) 01:36:41
    • 要は自分が勝てなければ糞ゲー -- 2015-11-08 (日) 08:23:38
  • 上製揃ったけどジオンはともかく連邦の紫カラーってダサいの多いんだよなぁ・・・ -- 2015-11-07 (土) 23:07:44
    • パ・ジ・ム -- 2015-11-07 (土) 23:20:55
      • 持ってないです・・・ -- 木主? 2015-11-07 (土) 23:30:16
    • ヨツンヴァインに塗ればもれなく優秀な兄弟と間違えられるぞ。 -- 2015-11-07 (土) 23:42:31
    • 上製とか高級とか分けるあたり頭悪そうだよね -- 2015-11-08 (日) 00:12:53
  • 格闘の軽量ってD格3倍だから転倒とれるんだっけか -- 2015-11-07 (土) 23:18:02
    • 基本威力3000だからコンカス3でも転倒どころかよろけもとれないよ、積載80もろくに確保できない初心者相手なら知らん -- 2015-11-07 (土) 23:29:10
    • 機体によって威力違うし、ものによっては2倍のものもあるし、単発格闘なら地上ヒットはよろけがいいところ。殆どの機体は軽量じゃよろけどころか怯みしかとれない。 -- 2015-11-07 (土) 23:30:44
    • どうもです -- 2015-11-07 (土) 23:30:55
    • 300×1.1(強化)×1.15(コンカス5)×3(D格)=1138.5なのでコンカスが高ければそこそこ使える。つまりコンカスないと厳しい -- 2015-11-07 (土) 23:42:43
      • ↑バランス139からよろけ取れるってことね -- 2015-11-07 (土) 23:43:36
      • ありがとうございます。参考になります。 -- 木主? 2015-11-07 (土) 23:46:22
  • WDキャがプレボ280の割にはまだまだ強すぎると思うんだが、こういう機体間のバランス調整って永久に改善する気ないんやろな。全体的にアーマーとバランスインフレさせるしかないし -- 2015-11-07 (土) 23:46:57
    • まぁインフレさせた所でパラメータの都合ではない強みは潰れないからな -- 2015-11-07 (土) 23:51:38
      • 内蔵キャノンが強すぎてどうしようもないな。最新機体のガルスJにも積んどったし、やっぱり基本構造は直す気はないんだろう -- 2015-11-08 (日) 00:29:12
      • 直すとしたらチャージ武器の仕様変更とか内臓の調整とかかな 全体の調整に巻き込むしか無いっつう -- 2015-11-08 (日) 03:41:15
  • ナンカン「レート制が不評ですので、年収別マッチングに変更いたします」 -- 2015-11-07 (土) 23:49:24
    • (´・ω・`)ニートとキッズと底辺を一気に隔離できる -- 2015-11-07 (土) 23:50:13
      • キッズ「親のアカウントでやろっと^^」 -- 2015-11-07 (土) 23:52:56
      • 引きニート「親のアカウントでやろっと^^」 -- 2015-11-07 (土) 23:54:56
    • 例のニコニコの有名人がダントツ一位なんだろうなぁ。 -- 2015-11-07 (土) 23:53:47
      • なんたって外資系エリートだしな -- 2015-11-07 (土) 23:56:34
      • あの自称エリート様はまだやってるの? -- 2015-11-08 (日) 03:01:07
    • これは意外と妥当かもしれない。もっとも家族持ちのパパはお小遣いの差でつらいが -- 2015-11-08 (日) 01:42:08
    • これやったら初心者狩り目当てで誰も課金しなくなってゲームが終わるな -- 2015-11-08 (日) 10:10:58
  • 爺さん「婆さんや、∀ガンダムはまだかの」 -- 2015-11-07 (土) 23:58:33
    • 爺さんたらボケちゃって、1000年前に埋めたでしょ -- 2015-11-08 (日) 00:02:32
  • 運営公認の連隊祭りがうざったい。連隊イベントに向けて練習中ですかね。 -- 2015-11-08 (日) 00:00:00
  • せっかく盾持ってるんだから任意にかまえられるようにしてほしい。案があるんだがこんなのどうだろ? しゃがみキーダブルクリックで防御姿勢になる。格闘にも有効。発生、硬直は最短にして盾が持つ限りスト3のブロッキングができる様になる。盾のない機体はその場で左右ランダムに横ダッシュ どう?格闘戦に避ける他に「受けて反撃」の選択肢が生まれるわけよ -- 2015-11-08 (日) 00:04:46
    • そんなのより、「盾を投げ捨てる」コマンド欲しい。 -- 2015-11-08 (日) 00:08:06
      • ???「それを捨てるなんてとんでもない!」 -- 2015-11-08 (日) 00:09:54
      • 武器も投げさせてくれ -- 2015-11-08 (日) 00:13:13
      • あれ、知らないの?上上下下左右左右BAで出来るよ^^ -- 2015-11-08 (日) 00:15:28
      • どーせブーメランみたいに戻ってくるから大丈夫だろ -- 2015-11-08 (日) 00:20:02
      • 〈+〉<! ひらめいた! -- 2015-11-08 (日) 00:22:11
      • (<◎>) ギャンの旦那、ブーメランは帰ってくるけど、フリスビーは帰ってこないで -- 2015-11-08 (日) 00:35:39
      • 投げ捨てても軽くならないんですがよろしいですかw? -- 2015-11-08 (日) 04:15:41
    • サービス開始初期は盾も武器枠だったんだぜ・・・ -- 2015-11-08 (日) 00:23:49
      • 盾で殴るやつがおってじゃな -- 2015-11-08 (日) 00:24:30
      • 殴るための盾で殴れない奴がおってじゃな -- 2015-11-08 (日) 00:31:13
    • 「ラジエーターシールド」威力・35000 -- 2015-11-08 (日) 00:29:21
    • 現状で十分強いのになんで強化案なんだよ。弱体案だろ -- 2015-11-08 (日) 00:33:11
      • 盾持つ意味ないってさんざん言われたから強化したのにまた弱体するんか -- 2015-11-08 (日) 00:37:21
      • それなw自分が始めた頃は盾持つとダメージ増えるとかバランス死ぬだけとか言われてて、盾持ち機体=盾重量分積載+程度にしか評価されてなかったよ。 -- 2015-11-08 (日) 00:40:06
      • 評価されてるなら良いじゃないかww盾ないやつ一方的に不利なんだぞ -- 2015-11-08 (日) 00:50:25
      • それは盾持ち「機体」の評価であって「盾」の評価じゃないやん? -- 2015-11-08 (日) 00:55:32
      • それってどう違うんだよ。盾の評価=盾もち機体だろう? -- 2015-11-08 (日) 01:16:31
      • 一度弄ったら二度と再調整しなくていいほど高精度な調整が出来る開発陣ならどんなにいいことか -- 2015-11-08 (日) 01:28:02
      • 「盾持ち機体が盾外したら積載稼げるらラッキー」のどこが盾の評価なんだ -- 2015-11-08 (日) 02:14:52
      • 調整必要かどうか売る前にやれ。 -- 2015-11-08 (日) 02:17:31
      • 売る前に調整出きる運営ならこんな有り様になってないだろいい加減にしろ! -- 2015-11-08 (日) 02:58:24
    • 投げた盾に乗れる機能をください -- 2015-11-08 (日) 01:27:56
    • 2対2ぐらいにPC減らせばできるんじゃん? -- 2015-11-08 (日) 09:45:15
    • よくあるんだけどいくら盾を構えてるからといって真後ろからの攻撃やダウン追撃を盾で防げるのはやめてほしい。現状の盾の判定がおかしいのも事実。 -- 2015-11-08 (日) 10:17:01
  • 次やるイベントの…なんだっけ、軍備拡張計画だっけ?既に何度もやってるのに名前忘れちゃうような空気糞イベなんかいっそやらない方がいいんじゃねと思う。この運営が出す「報酬から豪華アイテムが!」みたいなイベントってそのことごとくがイベントやってるかどうかもわからないようなクソ排出率だよね… -- 2015-11-08 (日) 00:31:46
    • だな。 -- 2015-11-08 (日) 00:35:44
    • なんでもいいからログインしなくてもDXチケが手に入るイベント考えろよとは思う -- 2015-11-08 (日) 00:35:49
      • それマジで言ってるならガンオン引退した方がいいぞ -- 2015-11-08 (日) 00:38:13
      • そう熱くなるな -- 2015-11-08 (日) 00:42:44
    • こんなのやるならあんまり使われてない機体が入ったEXガシャのがまだやる気出るわ 前にドムとか装甲ジム入ってた時みたいなのまたやらないかな・・・ -- 2015-11-08 (日) 00:36:26
      • なんか使用率低い機体セレクションとかでexやってほしいな…どうせもうそいつら売上になんてならないんだし -- 2015-11-08 (日) 01:28:00
      • この運営は本当ユーザーが得することは絶対にしないからもう二度と金図配布はないものと思ったほうが良いよ。多分あの装甲・ドム金図入りEXは丸山最後の良心だったんだと思う -- 2015-11-08 (日) 02:29:36
    • 「勝たないと」レアUPにならないのが本当にクソ -- 2015-11-08 (日) 02:00:52
  • 「退出者がいるのが当たり前」っていう環境は対戦ゲームとして非常にマズい状態だと思うんだけど、運営は危機感を感じてないのかな・・・? -- 2015-11-08 (日) 00:40:27
    • のんきに連隊トーナメント開催してるくらいには何も考えてないのだろうな -- 2015-11-08 (日) 00:43:23
    • あれやろ。俺たちはこういう調整をしたらユーザーはこうなるはずやろ。のなかで現実ってかユーザーの意見がバイトで止まっとるんやろ -- 2015-11-08 (日) 00:47:55
    • ないね。全く気配を感じないわ -- 2015-11-08 (日) 00:49:17
    • こんな状態でも参戦する奴がそれなりにいて、趣味機体だろうが課金する奴がいる。そりゃあ殿様運営になっても致し方なかろう?こんなんでもプレイしてくれるなら適当でいいなってなもんだ -- 2015-11-08 (日) 00:56:27
    • ゲームの寿命が短くなろうと、今現在で稼げていたら問題ないという考えなんでしょ。ガンオンに限らず日本のネトゲ運営なんてどこもそんなもん。こんな状態でも廃課金してくれる人がいるんだから、改善なんて高望みよー。 -- 2015-11-08 (日) 01:01:06
    • ユニコーンとかシナンジュ実装すればすぐ人戻ってくるでしょ、程度しか考えてないと思う -- 2015-11-08 (日) 01:04:39
      • 実際毎回そうなっちゃってるんだよなぁ悲しいかな -- 2015-11-08 (日) 01:07:11
    • 運営「ガチャゲーなのでそんな事は瑣末!」 -- 2015-11-08 (日) 02:06:35
    • あったらナンカンじゃなくなってるはず。 -- 2015-11-08 (日) 02:19:20
    • 心構えができてないから平気でやれる訳で、退出はプレイヤーの問題だろうね。 そういう根性なら居てもキックされるだけだろうけど。 ほんとレベル低い。  -- 2015-11-08 (日) 02:39:12
    • 沿岸退出10人以上でワロス -- 2015-11-08 (日) 02:49:59
  • これ今週ジオン勝ち重なっても連隊クソゲ強要される前に沿岸で確実に負けてレート下がるから尉佐官相手にゲロビが募る 最上位レートジオンいないんじゃないの -- 2015-11-08 (日) 01:00:13
    • またゲロビの集中砲火にに溶かされたものの負け惜しみが聞こえる・・・・ -- 2015-11-08 (日) 01:17:43
      • この書き方だったら、木主はジオンじゃないの? そこにゲロビ批判をしているように読み取るって、むしろねえ・・・ -- 2015-11-08 (日) 02:01:08
    • ピラミットだからねー -- 2015-11-08 (日) 01:18:25
      • どうしたものか・・・ -- 2015-11-08 (日) 01:18:41
    • 最上位なんて不要。レートマッチはその場合生贄を召喚するし。階級は上から階級付与だから、レートの全体が高さは関係がない。何の問題もない。糞ゲーだもの -- 2015-11-08 (日) 01:22:07
      • 糞ゲーと言いつつ遊ぶ不思議、ガンオンはドMの集団か・・・・ -- 2015-11-08 (日) 01:26:28
    • 連ジ変わらず最上位は豪運の野良か連隊くらいしかおらんよ。ただ佐官帯のレートに落とされたジオン将官は今週は多いと思う。 -- 2015-11-08 (日) 01:34:28
      • そんな運いらぬ・・・左官戦場に返して;; -- 2015-11-08 (日) 02:24:52
      • 佐官戦場で狩りたいということですね。クズだな -- 2015-11-08 (日) 02:29:59
    • ジオン下階級 怒涛の10連敗 もうだめぽ (´・ω・`) -- 2015-11-08 (日) 09:01:25
  • 局地的に勝って戦術的に負けることが増えた -- 2015-11-08 (日) 01:20:26
  • 某ジオン大将のニコ生放送を見ていたら、連邦のマーカーが青でなくて黄色になっていたんだけど設定で変更できたっけ?ちなみに自軍(ジオン)は赤のまま -- 2015-11-08 (日) 01:28:19
    • ユーザーファイルのコンフィグいじればできる  ちなみにこれはよくある質問レベルだし違法ではない むしろジオンはやっておくべきである -- 2015-11-08 (日) 01:35:40
      • 知らなかった・・・これQ&A集に入れていいんじゃないか -- 2015-11-08 (日) 03:15:25
      • これってもしかしてプリセットチャットで表示される文も変えられる?レーダーありますとかできるんじゃ… -- 2015-11-08 (日) 09:54:30
    • ゲーム内のオプションには無いけど、ユーザー設定のファイル上は存在するんだよ。蔵を弄るわけじゃないんでチートでもないし、変えたかったらぐぐるよろし -- 2015-11-08 (日) 01:36:34
    • 「連邦の青マーカーは見にくい」ってさんざん言われてるのに無視してる運営だしこれは擁護できないわ -- 2015-11-08 (日) 01:41:00
    • 色変えたら見やすすぎて笑ったわ。連邦デフォで黄色でいいだろ。 -- 2015-11-08 (日) 03:23:31
    • http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1441600950/843 これを質問か小ネタの所にでも追加してあげてほしいな・・・ -- 2015-11-08 (日) 03:28:24
      • これはジオンにとってかなり有用な情報だな。いいこと聞いた。レーダーの色とかも変えられるのか気になるね。 -- 2015-11-08 (日) 03:47:49
    • 情弱で申し訳ない。黄色に変えようと2552550で指定したのにシアンになるんだがRGBの順番で合ってる? -- s? 2015-11-08 (日) 06:08:33
      • ん、違う。RGBカラーじゃなくてHTMLカラーコードを十進数にしたものを入力しなきゃいけないから、黄色にしたいなら16776960だね -- 2015-11-08 (日) 07:05:19
      • ついでに使っているディスプレイなどで見え方変わるから、違う色が良いと思ったら各自調べて。HTMLカラーコードから選んだ色の♯の後6桁を10進数に変換して入力すれば出来るはずだから。 -- 2015-11-08 (日) 07:17:23
  • 開発、強化成功率upイベって七夕以降来てないけど何でだ?軍備拡張とかの1月くらい前にやったイベント引っ張り出すよりはいいと思うんだが運営的に不都合でもあるのか? -- 2015-11-08 (日) 01:36:57
    • マスチケの売り上げ減るだろ -- 2015-11-08 (日) 01:38:10
    • あんまり頻繁にやると通常時にマスチケ使ってくれなくなるから。これ頻繁に割引する店で発生する問題と同じだよ -- 2015-11-08 (日) 01:38:29
      • 店とゲームは違うからなぁ。上手くやればマスチケの消費を促すことも可能なんだけどね。まぁ小さいところでは儲けるつもり無いんだろうねマスチケの売り上げはオマケでメインはガチャだからね -- 2015-11-08 (日) 01:45:08
      • 結構前にマスチケが一番利益デカいってインタビューで言ってたような -- 2015-11-08 (日) 01:46:26
      • ジオンなんかテトラ強化終えたらもう一生、強襲の強化不要だからな。一生物のMS出しちゃった以上は強化イベしたら確実にマスチケの売り上げ減る -- 2015-11-08 (日) 02:00:30
      • つまり次の「一生もの」を出せばまたマスチケが売れる!こうですね!わかります! -- 2015-11-08 (日) 02:40:09
      • 各時代のフラグシップ機体や強い機体は常にそう言われる性能だったね。なぜ過去から学ばない・・・。 -- 2015-11-08 (日) 02:50:00
      • マスチケが一番売り上げあるとかまじかよ、あんなもん合っても全く困らんだろ・・・機体強化なんてよっぽど高い積載強化をしたい時以外メカチケで事足りるだろ -- 2015-11-08 (日) 03:33:00
      • フルマスにこだわる必要あるかねこのゲーム。タダチケで積載容量速度(一部例外)MAXにしたら十分戦えると思うんだが。 -- 2015-11-08 (日) 03:58:19
      • たった少しの機体性能UPとはいうが、その少しの差が明暗を分けることも多々あるわけで・・・アーマー残100程度で何度生還できたことか -- 2015-11-08 (日) 03:58:59
      • まぁ無理にフルマスする必要は無いけどした方がより良いのは明確だからな -- 2015-11-08 (日) 04:54:02
      • MS戦に限らず拠点殴りや核運搬、そういうところであと一歩踏み込めたかどうかで試合を決めたりもするからね。思うに強襲ばっか実装するのもフルマスする人が多いからじゃないかなぁ -- 2015-11-08 (日) 05:03:49
    • そんなイベントよりマスチケの失敗確率を0にするだけでユーザーの不満の何割かが消える  見習いへの殺意は全プレイヤーの総意 -- 2015-11-08 (日) 05:16:46
      • 見習いなら諦めつくがおばさんだとイラッとする… -- 2015-11-08 (日) 08:29:26
  • 機体でのバランスが取れないから、マップの有利不利でバランスを取る事にした運営 -- 2015-11-08 (日) 01:56:46
    • 死んでもテトラのOWABIしたくないんだろうな -- 2015-11-08 (日) 02:09:15
      • フレナハ問題も解決までに1年半かかったし、ゲロビもそのくらいかかるんじゃないかな -- 2015-11-08 (日) 02:11:25
      • 意図がバレバレで露骨な格差マップ作ってごまかそうとするより壊れ要素があるものは素直に弱体調整とかでOWABIの方が運営への批判と労力少ないと思うんだけどなんで頑なに調整避けるんだろう -- 2015-11-08 (日) 05:21:47
    • フレピクでも散々やってきたことだしなぁ。マップや拠点構造変えたり、宇宙を無重力にして地上機排除MAPにしたり -- 2015-11-08 (日) 02:12:47
    • 実装→不具合→クソバランス→長期改修送りのコンボはもういいから(辟易) -- 2015-11-08 (日) 02:14:15
    • 結局マップやら拠点構造変えたところでさほど変わらず他の部分に歪みの負荷がかかっただけになり、後々フレナハそのものに修正を加えたというのにまるで成長していないと見える。新トリントンといい新オデッサ沿岸といいどんどん歪なバランスになるだけだろう。問題点に修正加えないオンゲなんてあり得ないよ -- 2015-11-08 (日) 05:28:57
      • 直接下方しないとか言いながらフレナハ下方したんだから、今更頑なに下方避ける意味はないよな。テトラを弱体化しなくても勝敗が拮抗するようにすればいい。だからマップで優劣つけましたとかマジで頭がどうかしてる。流石ナンカンだ、何ともない(学習しない)ぜ! -- 2015-11-08 (日) 05:46:02
  • オデッサ沿岸マジで消滅しないかな・・・。ジオンヒデエ目に遭うんだけど。 -- 2015-11-08 (日) 02:16:25
    • ガチガチに防衛されてるA拠点より、C拠点ならグフフで核がそこそこ狙えるから、どれだけ北に意識を集中させて南を爆破出来るかが、ジオンの勝つための流れだと思う。 -- 2015-11-08 (日) 02:54:08
  • ニコ動で戦い方の参考になればと動画見てると、最近ほぼすべて格差で虐殺(尉佐官/将官/勝敗どちらでも)になってきてるわ・・・。動画上がってる分だけでこの惨状と考えると、今ほぼすべての戦場で格差なのか? -- 2015-11-08 (日) 02:27:02
    • 格差ばっかなのは今に始まったことじゃないからへーきへーき(白目) -- 2015-11-08 (日) 02:56:17
    • UCに入ってから割とどの階級でも大差の試合が多くなった。勝たなきゃレート上がらないなどレートの仕様が見えてきたせいと人数減少のせいか、「勝てないと思ったら個人スコアに走る」ではなく「勝てないと思ったら退出や放置」や「勝ちたいから連隊合わせ(回避)」みたいのによく当たるようになった……気がする。あくまで個人の感想なので現実と乖離している可能性があるけどね -- 2015-11-08 (日) 03:00:27
    • このレート制のせいでほとんど格差よ。 -- 2015-11-08 (日) 03:47:25
    • ネタなのかガチなのか大破抑制がはやってる動画が多いな・・・。 -- 2015-11-08 (日) 04:54:02
      • 小隊に信頼できる支援がいれば大破抑制はガチ。野良というかソロにはCTが増えるだけの無駄 -- 2015-11-08 (日) 05:09:58
      • (ただしゾックを除く) -- 2015-11-08 (日) 08:53:51
    • 実力が同じ人でマッチングしてないんだからどちらか一方のほうが強くて格差勝負になるのは当たり前だよね -- 2015-11-08 (日) 05:35:30
      • そして折角動画にするのに負け試合なんて映したくは無いだろうな -- 2015-11-08 (日) 05:37:37
    • 将官いるような戦場で、新実装じゃないのに「このマップ初めて」って言ってる人けっこう見るからそうとうカオスに混じってるんだろうなーって思ってた -- 2015-11-08 (日) 09:17:13
  • 同じMAP連続で選択されるのどうにかして欲しいわw オデッサ連続4回とか萎える。 -- 2015-11-08 (日) 03:06:39
    • 大丈夫、俺も5回連続だ。新マップだと選択されやすいとかあんのかね? -- 2015-11-08 (日) 04:21:33
    • こういうとこに気が回らないのが過疎の一端でもあると思うわ。システムで同じマップ精々2回までに出来る気がするが… -- 2015-11-08 (日) 09:14:08
  • 連邦少将上、野良の人に聞きたいんだけど勝率どんなもん?14勝3敗で野良でここまでいいの始めててだから驚いてるんだけど。ただオデッサが17戦中8戦ってのもあるけど、トリントンだけはひどい負け方が多かった -- 2015-11-08 (日) 03:22:05
    • どっちも野良少将で 連邦8勝2敗 ジオン3勝11敗。明らかにマップのせい。新オデッサ沿岸でジオン勝ったことない -- 2015-11-08 (日) 05:33:28
    • 連邦ソロ専中将 ジオン連隊引かなけりゃだいたい勝ててるな。ただ、マップのせいで連邦に集まってるだけだろなぁ -- 2015-11-08 (日) 09:35:57
  • ここに貯めに貯めたDXチケがあるじゃろ?来月の新DXがどんな機体なら皆まわす? -- 2015-11-08 (日) 04:53:10
    • Z、νガン、ユニコーン -- 2015-11-08 (日) 05:02:27
    • Vはまだだろ!って思ったらνか…。↑に加えてクインマンサかクシャトリヤきたら回すわ。 -- 2015-11-08 (日) 05:15:52
      • クィンマンサは拠点かエースじゃないと無理ではwてか実装して開幕で複数機いたら画面が埋まるなw -- 2015-11-08 (日) 05:32:08
    • 連邦はZZとユニコーン、ジオンは多分二度と回さない -- 2015-11-08 (日) 05:23:35
      • このゲームじゃZZなんてただの的やぞ -- 2015-11-08 (日) 05:29:21
      • ごん太ハイメガゲロビがあるじゃろ?攻撃は最大の防御だぜ。 -- 2015-11-08 (日) 05:39:17
      • GP02にテトラのゲロビつけただけの劣化テトラになりそうな予感しかしないな。 -- 2015-11-08 (日) 05:55:13
      • 今のゲロビがゴンブトになる感じなのかな?描写的にはすんげ~太い感じにみえるが。 -- 2015-11-08 (日) 06:23:08
      • 超ゴンブト+着弾爆発判定ありな予感。 -- 2015-11-08 (日) 06:24:35
      • コストは2機合体する機体なので2機分の500~600でお願いします。 -- 2015-11-08 (日) 06:25:47
      • ↑がんだむ -- 2015-11-08 (日) 09:30:29
      • ↑ガンダムと同じでA・Bパーツ・コアファイターの三機合体だぞ、 -- 2015-11-08 (日) 09:43:06
    • ぶっ壊れなら回す。 -- 2015-11-08 (日) 12:06:31
  • 戦闘不能になってから機体が爆発する時間ってあるじゃん?今まで気にも留めなかったけどもしかして機体によって別々? -- 2015-11-08 (日) 04:58:10
    • Fキー押してみろ -- 2015-11-08 (日) 05:01:00
      • いやいや機体が爆発するまでの時間だって。 -- 2015-11-08 (日) 05:02:48
      • 自爆して確認してミリャ良いじゃん -- 2015-11-08 (日) 05:04:55
    • なんか昔のアプデで短期間で死ぬとペナで撃破されてから大破するまでの時間が短くなるみたいなのがあって、それを緩和か廃止かしたんじゃなかったっけか。機体毎に違うはどうかは分からないな。演習で試してみれば? -- 2015-11-08 (日) 05:06:47
      • ほ~ -- 2015-11-08 (日) 05:08:50
    • Fキー押すやつと押さない奴いるからそう思うんちゃう? -- 2015-11-08 (日) 05:07:41
    • 任意のタイミングで自爆できるのしらんのか? -- 2015-11-08 (日) 05:19:15
    • 戦闘不能になってから機体が爆発する時間を知りたいのに、なんで自爆キーの話になってるのか不思議。 -- 2015-11-08 (日) 05:24:47
      • 知りたいも何も、機体が爆発するまでの残り時間が上に出てくるじゃん。あのカウントが0になると爆発する。 -- 2015-11-08 (日) 05:34:29
      • 機体別に違うのかなって事。全部の種類の機体を持ってるわけないじゃん。 -- 2015-11-08 (日) 05:40:26
      • 全部試す必要なくね。1機しかもって無いならまだしも、自分の持ってる機体だけでも確認すればいいじゃん -- 2015-11-08 (日) 06:22:56
    • 帰投みたいに基準時間から帰投値反映させた時間じゃねえの -- 2015-11-08 (日) 09:03:13
  • コスト360以上が解禁されてガンダムの物語とほぼ同じように火力インフレ+化け物MSが配備されるようになったら皆はどうする?(参考資料MS、ZZガンダム世代など、木主的にはコスト500代の機体。) -- 2015-11-08 (日) 06:28:32
    • ZZ部隊を作って馬火力のハイメガキャノンの一斉発射をやってみたい。 -- 2015-11-08 (日) 06:32:02
    • ガンダム世界では、巨大化火力インフレの後に、小型化高機動の時代が来るけど、ガンオンだとプレイヤーがついていけなさそう -- 2015-11-08 (日) 06:35:34
    • ct的に一試合で一回しか乗れなさそうだからビビっちゃって戦果が出なくて、さらにそれですぐ死んじゃう -- 2015-11-08 (日) 06:57:47
      • CTパーツで30パーセント短縮されるからものすごいラーメンタイムってことにはなりにくそうなイメージがある・・・だってさ、あれCT多ければ多いほど修正値高い仕様じゃない? -- 2015-11-08 (日) 07:05:22
      • その分アイテムが売れるか、入手のために参戦数が増えて運営的には機体も売れて万々歳って感じ? -- 2015-11-08 (日) 07:07:53
    • 局地勢は入手すると思う。どうせ今のCTでも1試合1回しかでれないし、大破抑制つけて支援と行動するからねぇ -- 2015-11-08 (日) 07:04:40
  • どこのページかは伏せるけど、オンゲで煽りは基本とか書かれててかなC これが普通なの? -- 2015-11-08 (日) 07:42:51
    • それが普通だと思ってるお察しな層もいるというだけ -- 2015-11-08 (日) 07:44:47
      • 煽るのが普通→× 結構な確率で頭のおかしい奴と遭遇する→○ -- 2015-11-08 (日) 08:05:17
    • 残念ながら匿名性の高いものではそんなもんだよ。煽る奴のいない対人オンゲなんてない。 -- 2015-11-08 (日) 07:45:53
      • 悲しいけど、これって戦争なんだよね -- 2015-11-08 (日) 08:22:59
    • 他のゲームやってみれば解るけど。煽りは普通だよ。そういうのが無いゲームってのは競争性がなくてすぐに終わるゲームだけ。 -- 2015-11-08 (日) 08:59:59
      • 「普通にいる」と「やっても普通」は違う -- 2015-11-08 (日) 10:00:58
    • 格闘機で自宅に行って決着つけるのがガンオン流 -- 2015-11-08 (日) 09:10:33
      • モジュールは移動補助(車)で良いか? -- 2015-11-08 (日) 09:40:12
      • ロックオン感知(SECOM)も忘れずに -- 2015-11-08 (日) 12:06:44
    • 煽ってる奴は自分が品がない行動してるって自覚しろよ?ネットは匿名性が高いからなんてたかをくくってると、リアルの言動にその考えかたが滲みでるからな? -- 2015-11-08 (日) 10:34:41
    • あの木の枝の多くは煽りを肯定していものではなくね?いまだに煽りに顔真っ赤になってる木主が遊ばれてるだけなんじゃ… -- 2015-11-08 (日) 10:54:09
  • 重アクアと重マリンの水中装甲強すぎるなこれ。防御モジュでアーマー3000相当になる上に地上機体が水中で弱体化するせいで3点Fよける事できなくてアレックスもガーベラも一瞬で削られていく -- 2015-11-08 (日) 07:55:03
    • わざわざアレックスやガーベラで水中に入ってる時点であれだから気にすんな -- 2015-11-08 (日) 08:06:39
    • ロケシュ派ですわ。水中装甲は強いけど汎用性がね… -- 2015-11-08 (日) 08:17:45
  • 今日の連隊営業具合はどんな感じですか -- 2015-11-08 (日) 08:09:23
    • 平常運転ですご安心下さい -- 2015-11-08 (日) 08:15:27
  • ZのBGMセット販売しないのかな神曲揃いなのに。 -- 2015-11-08 (日) 08:19:41
    • ZBGMなんて発売されたら即買いしちゃう -- 2015-11-08 (日) 08:58:26
  • ジェスタのグレネイドと同じ性能のグレ増えないかな、というかなんでグレスロ無いジェスタが一番高性能なグレ持っているんだ・・・? -- 2015-11-08 (日) 08:29:19
    • 重量軽い以外は普通の改良グレと同じだぞ? -- 2015-11-08 (日) 08:59:34
      • ジェスタの武器の解説が紛らわしい。ガンダムピクシーの"高性能版かつ、重量"が軽くなっているってかいてるから威力も上がってるように見える。 -- f? 2015-11-08 (日) 09:09:20
      • ピクシー"などが持つ"~だしピクシーが持つもの -- 2015-11-08 (日) 09:18:21
      • ↑途中送信になった、ピクシーが持つ"物の"高性能版じゃないから紛らわしくはないが -- 2015-11-08 (日) 09:19:57
      • ん~ピクシーの持つ改良グレより軽くなってるだけだから、「重量が軽くなっている」ってだけ書いたらいいのに高性能版かつ重量が軽くなっているって書いているからおかしい。あと"かつ"は2つの事象を並べてるだけだから読点はいらない。 -- f? 2015-11-08 (日) 09:51:01
      • これ「"ガンダム・ピクシーなどが持つ高性能版"より軽くなっている。」ならわかるんだが・・・。 -- f? 2015-11-08 (日) 09:54:41
      • まあ紛らわしかったら自分で編集なり頼むなりしておくれ -- 2015-11-08 (日) 10:12:09
  • そーいえば退出ですごいGP取られるペナルティは面白かったのになー -- 2015-11-08 (日) 08:35:30
    • あれは結局不具合だったのか?運営のことだから設定したのはいいけど周りから抗議が多くて不具合ってことにして慌てて修正した感が強いんだけど・・・でもやむを得ない事情ならともかく故意に退出するような奴にはあれぐらいくれてやったほうがいいんでないの? -- 2015-11-08 (日) 09:21:19
      • 連続退出でのペナルティー行くよ、あの時は不具合で前週の退出回数がリセットされてなくて前週の回数がプラスされてペナルティー計算されただけ -- 2015-11-08 (日) 09:27:27
      • あの週の退出累積数がリセットされただけでペナルティーそのものは重くなったままじゃないっけ?あれが見せしめになって連続の退出者が減った気がするから最近あまり騒がれないけど。リセット忘れましたって不具合扱いにしてたけど運営は最初からああして見せしめにする気だったと思うんだけどね。 -- 2015-11-08 (日) 09:39:23
  • (´・ω・`)ジオン負けが当たり前になってきて慣れてきた 2勝デイリがでないのを願うわ -- 2015-11-08 (日) 08:51:06
    • こんな考えの豚がいっぱいいれば当たり前だよね勝とうとする考えも行動も一切放棄してるんだから(指揮・代理・作戦・方針一切出さない起こさない) -- 2015-11-08 (日) 09:04:34
    • 勝敗気にすると疲れるからな好きなMSで遊ぶのが一番 -- 2015-11-08 (日) 09:07:20
      • たのしむ -- 2015-11-08 (日) 09:13:33
      • 勝敗気にする→好きな機体で遊ぼう→スコア取れなくていまいち納得できない→強いデッキにしよう!→それでもなぜか微妙→俺よわっ! って状況に最近なって萎えてそんな自分に飽きれた -- 2015-11-08 (日) 09:13:47
      • 楽しんだり遊んだりは良いんだが自分だけがってのは勘弁な -- 2015-11-08 (日) 09:14:34
    • レートを更に下げると新世界よ〜 -- 2015-11-08 (日) 09:27:23
    • 連隊参加であっさり解決。まったく問題ないな・・・ -- 2015-11-08 (日) 11:33:10
  • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=34662 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=34674 この人マジ有能。こうしてみるとトリントンよりひどいかもしれん。そういやこのMAPって連邦メインの人はどう思ってるんだろう -- 2015-11-08 (日) 09:19:27
    • 今週の新オデッサはひどいね・・・北はコンテナあってすぐ登れるし南の地下通路は行く道守りやすいし連邦有利にもほどがあると思う・・・運営ってなんでああいうマップ作る技術だけは神がかってるんだろうか・・・・ -- 2015-11-08 (日) 09:26:21
      • ジオン人気で人が偏るのを連邦有利でバランス取ろうと考えるからさ -- 2015-11-08 (日) 09:28:57
      • ↑いや~バランス取りたい気持ちはわかるんだけど限度ってもんがなくないか?よっぽど連邦側がヘマするかジオンが顔負けの連携見せない限りほぼ負けるマップだよ?俺昨日初めてジオン側でやったんだけどまったく勝てる気がしなかった・・・ -- 2015-11-08 (日) 09:35:12
      • 何言ってんだ運営の限度なんか俺達基準な訳ないじゃないか -- 2015-11-08 (日) 09:38:25
    • 久しぶりに勢力ゲージが5%近く差ができたからな -- 2015-11-08 (日) 09:29:44
    • 連邦でやっててもつまらん。やっぱバンナムは糞。マップ削除はよ -- 2015-11-08 (日) 09:37:53
    • 連邦のDX機体を微妙機体にしてマップでバランスをとるスタンス?皆がみんな新機体でプレイするわけもなし、微妙機体ならなおのこと金使わないだろうし…どういう考えなんかよく判らんね -- 2015-11-08 (日) 09:42:11
    • 北が圧倒的に連邦有利だから連邦マップと言う人がいるけど、本拠点前まで押し込み易いのは連邦だけど、押し込み切って制圧しちゃえばジオンの方が有利な形になりやすくない?核以外の凸はジオンの方がやり易い。核もチャンスを作り易いのは連邦だけど、完全に制圧した後だとジオンの方が決め易い。あくまで北だけの話ね。一番に改善すべきは南でしょ。 -- 2015-11-08 (日) 09:45:47
      • 制圧されてる段階で有利も何もないだろうに、その制圧するまでの差なんだよ -- 2015-11-08 (日) 09:49:44
      • 制圧した後の戦果に差があるんだから、一概にそうは言えないでしょ。まだ良く分かってない人が多かった時なら、北は連邦のチャンスを作る早さで勝負がついてたけど、慣れてきたらそうもいかないよ。 -- 2015-11-08 (日) 09:52:52
      • てか制圧ってどこまでの話だ?拠点破壊まででも連邦側は3から北に上がれるからX・A攻めルート数の差もあるし、崖上占拠までならリスポ位置・射角・崖上への登りやすさでやっぱり連邦有利だぞ?南も差はあるが北のが重要だと思うが -- 2015-11-08 (日) 10:07:41
    • トリ港でジオンが「わざと連邦優遇マップ作んな」とか言ってて(ライン戦でジオンが押されるのはともかく流石にグレポイポイントは運営の意図したことじゃねえだろ...)と思ってたが...いや意図しなきゃいけないことだけどさ、今回のマップは流石に運営の悪意しか感じないわ。リスポン位置とか意味不明すぎてもうね... -- 2015-11-08 (日) 09:46:34
    • ジオンでは毎回cネズミを地上と水路ルートで行ってるが、連邦の5付近の見晴らしのよさと、ジオンの4付近の見晴らしの悪さは勘弁してくれと思っている。特に5付近の遮蔽物が4基のタンクぐらいしかなく、レーダーがなくても目視策敵で見つかるレベルなのが酷い。 -- 2015-11-08 (日) 10:00:04
    • 両軍で連邦メインだけど、流石にコレは左右差が露骨すぎる。ジオンで勝つには連隊でなければ開始時点で戦意ナシ状態、わかりきった敵核ビコ凸ネズミが簡単に刺さる。これ絶対にゲージ均衡保つためかゲロビに対するゴマすりでしょ -- 2015-11-08 (日) 10:29:16
    • そもそも左右非対称なんて身の程を知らない設計を何故やるんだバカ共は -- 2015-11-08 (日) 11:39:32
    • トリントンって、両方のことかな?沿岸のグレポイもひどいが、旧トリントンの崖上ビーコンも相当ひどいし、両方さっさと修正してくれ… -- 2015-11-08 (日) 12:17:20
    • 運営「ゲロビ修正すると訴えられてしまうのでMAPでバランス取りました」 -- 2015-11-08 (日) 12:41:58
      • 実際そういうことなんだろなあ。バレバレのしょうもない小細工素せずに機体調整でバランスとれよと言いたい -- 2015-11-08 (日) 13:59:30
  • ジオンの尉左官戦場にいたら、次々と敵にFAGのチャービ、ロケット、榴弾を空中でフルヒットさせてる人がいた。自分はチャービ、ロケットは空中で当てれるけど、榴弾は無理だよ...こんな人が左官なんて... -- 2015-11-08 (日) 09:41:00
    • 負けりゃレート落ちる。ただそれだけ。レートが仕事してない証拠 -- 2015-11-08 (日) 09:44:24
      • 本当運営くそだな。というか、榴弾を空中で当てるってどうすればいいの? -- 2015-11-08 (日) 09:46:14
      • ある程度近距離なら、落ちる相手のやや下に仰角とることで榴弾当てられる。ガンキャノンで練習してたが、そこそこの確率で成功したわ。上手い人なら勘で当てられるんじゃないかな -- 2015-11-08 (日) 09:48:43
    • 榴弾は軌道分かる人なら落下ちゅう空中ヒットもいけるが -- 2015-11-08 (日) 09:46:47
    • そもそも「空中で次々とフルヒット」させられるほどの数の盾無しが不用意に空飛び回るのが問題だわな...そりゃ万年尉官だわ -- 2015-11-08 (日) 09:53:03
      • 別にCBRで落下したとは書いてないから移動してる奴にフルヒットさせてる可能性もあるんだぜ? -- 2015-11-08 (日) 10:00:11
    • 榴弾の弾部分は判定かなり小さい気がする、空中で直撃させられるのはすごいな -- 2015-11-08 (日) 09:54:16
      • 凄い小さいよな。見た目当たったと思った玉がすり抜けるのは定番ってか榴弾の直撃自体したこと無い気がする。 -- 2015-11-08 (日) 10:30:47
      • PSマン湧きまくりだから言いづらいけど空中榴弾なんて演習でも無い限り当たらないから普通落ちてくる敵の真下に合わせて撃つもんだし空中直撃を最初から狙ってるとしたら高確率で当たるのが分かってて撃ってるって事になる。戦績見て無いからわからないけど佐官落ちするような人がそんな機械じみたAIM出来る訳無いと思うけどね -- 2015-11-08 (日) 10:53:37
      • そのFAGがどんなに上手くても負けりゃレートは上がらないんだぜ?先週連隊に轢かれてボロボロだったかもしれんだろ、戦績解らないからこそ決め付けは良くないね -- 2015-11-08 (日) 11:21:56
    • 木主ですが、そのFAGは落下中ではなく、移動中に当ててました。だから、すごいな。と思って書きこみました。 -- 2015-11-08 (日) 10:12:22
    • FAGとかCBRもバズもあるのにわざわざ榴弾を直撃狙いで撃つとか普通は無いし黒じゃねえの。 なんか擁護枝多くて不気味なんだけど -- 2015-11-08 (日) 10:24:23
      • え?空中でCBR当てて落下中にBZ榴弾直撃させて殺してるってことじゃないの? -- 2015-11-08 (日) 10:28:23
      • 書き方的にCBR撃ち落とし→BZ→榴弾を空中フルセットだと思うよ。距離角度で狙えないことはないし、マクロ組んでる可能性も否定出来ないからなぁ…不可能とは言い切れん -- 2015-11-08 (日) 10:33:01
      • 榴弾当てるのに角度調整必須なのにマクロ組んでもしゃーないだろ -- 2015-11-08 (日) 10:45:39
      • さすがに移動目標に連続で空中榴弾直撃させまくるのをPSで誤魔化すのは無理があると思うけどww こういう民度最低の対戦ゲーの場合は少しでも怪しいなと思ったらとりあえず通報しとくのが吉よ。まあキッズがすぐチートチート騒ぐせいでそういうの疑いづらい環境なのはわかるけどあんま擁護臭いのはどうかと思うわ -- 2015-11-08 (日) 10:48:22
      • いや、「マクロ」って何か知ってるのか?とかそういう話なわけで。 -- 2015-11-08 (日) 11:01:00
      • マクロは利用規約で禁止されてるんやで。だからチートと同じ扱いされる。 -- f? 2015-11-08 (日) 12:10:53
  • 来週も沿岸があるし、これだけ連邦優遇のマップなので、さすがにリスポン位置の変更ぐらいは今度のアプデで修正されると思うけどね。それでも修正しないなら、運営が連邦優遇を公認しているって事になるけど、さすがにそれはないと思いたい。 -- 2015-11-08 (日) 09:45:11
    • ゲロビで萎えた層が連邦からいなくなったんだろ -- 2015-11-08 (日) 09:58:32
      • アレックスに萎えた層は切り捨てでしたね? -- 2015-11-08 (日) 11:05:43
    • とりあえずEX期間中はこのマップ採用してくれ。連邦のチケット不足がいつも問題だ -- 2015-11-08 (日) 10:15:58
      • 自分達がウマい思いできればそれでいいのか・・・(困惑) 有利不利偏ったマップ直せないならイベント中はトントンにするべきやろ -- 2015-11-08 (日) 10:20:46
      • トリントンだとグフフ屋上ビーコンで連邦不利だって言われるぞ -- 2015-11-08 (日) 11:50:42
    • 連邦優遇は運営が自分達で言ってたはずだぞ -- 2015-11-08 (日) 11:52:19
  • 敵が連隊の時は最後まで頑張るが味方が連隊の時は退出か適当プレイで遊んでる。 -- 2015-11-08 (日) 09:56:29
  • (´・ω・`)みんなもう争うのはやめて!!陣営争いなんてバカらしいことはやめようよ!!アマゾンで、たけのこが勝つのは分かりきっていたのに、無謀にも戦いを挑んで無様に負けたきのこと同じ結果になりたくないでしょ!! -- 2015-11-08 (日) 10:09:22
    • きのこたけのこネタも、こう何回も続くとなぁ・・・ -- 2015-11-08 (日) 10:13:36
    • 確かに俺のたけのこ立派だからな。えのきじゃないのよ!えのきじゃないのよ! -- 2015-11-08 (日) 10:14:40
    • 正直普通のチョコは食べる気になれないな。カカオ70%は欲しい -- 2015-11-08 (日) 10:17:19
      • あれ美味いけど高すぎなんだよ。 -- 2015-11-08 (日) 10:23:04
    • またそうやってキノコタケノコ戦争を煽る。。。憎しみの炎で焼かれてしまえ出荷 -- 2015-11-08 (日) 11:17:19
  • 新沿岸やトリ港などの格差があるマップを作っても、連隊を促進させるだけだ。格差マップに対抗するには参戦拒否するか、連隊を組んで歩兵差で格差を覆すしかない。連隊は必要悪と認識し格差マップに苦しむジオン民を救うために、連隊参戦を広めるべきだろう。 -- 2015-11-08 (日) 10:16:37
    • そうして【勝つために何しても良い。】と言いながら連隊してきた連中の所業があっての今の衰退なんだよな。これ「遊び」なんだわ。リアル戦争みたいな考え方の馬鹿が居ると新規も継続も皆辞めてくな。 -- 2015-11-08 (日) 10:23:14
      • 新沿岸や新トリはニュアンスが違う。【勝つために何しても良い。】から連隊をするんじゃなく、連隊をしないと接待試合になるから、「やむにやまれず」連隊を組むわけ。あそびだからこそ、接待試合なんてしたくないわ。仕事で接待しゲームでも接待とか、何の冗談だ? -- 2015-11-08 (日) 10:31:45
      • 抗議したいならそもそも最初からログインしないのが一番だろ。連隊組んだところで運営「今日もログイン数たくさんだね(ニコー)」ってなるだけなのに。 -- 2015-11-08 (日) 10:43:36
    • どんなに色々弄った所で、野良と連隊マッチさせるってのがそもそも無理があるんよ。クランvsクランの大規模戦用意してくれればすべて解決なんだけどなあ -- 2015-11-08 (日) 10:32:50
      • ほんとそれ。暇つぶしで楽しみたい人間を巻き込まないで欲しいわ。現状のままじゃ新規が来ても連隊に巻き込まれて「なんだこれ?つまんね」で終わる -- 2015-11-08 (日) 11:02:33
      • 部隊VS部隊なんてマッチしないだけ。そして、部隊の人が時間あわせで野良にくるだけ。無意味な提案。 -- 2015-11-08 (日) 11:31:24
  • 何か月もGP使わずに貯めてやっと手に入れた機体がハズレ特性とか涙が出ますよ・・・。銀図も+αも一切無い金図単品販売なのに500万もかかるんだから特性選ばせてくれよ~頼むよ~  -- 2015-11-08 (日) 10:17:23
    • だから特性に当たり外れない機体を選べとあれほど・・・ -- 2015-11-08 (日) 10:26:37
    • 何ヶ月も~とか言ってるけど、GPなんて余ってる人は私が知る最高で8000万とか持ってるから選択制になることはないと思う どうしても欲しかったらリアルマネー使ってDXガシャまわして欲しい特性出るまで厳選すれば? 時間は大してかからないよ? 課金する気がないなら黙ってGP貯めてればいいと思うわ 無料で手に入る可能性があるだけで十分だろ -- 2015-11-08 (日) 13:11:34
  • 上のロダの木にもあるけど、沿岸の連邦とジオンで南の遮蔽物の量や1個のレーダーでカバーできるネズミルートの範囲、リスポン位置や海の遮蔽物の違いなど、ハッキリと連邦優遇を意識してマップを作成しているのは間違いない。つまり運営が意図して格差を作った公認マップなのは明白。当然ジオン側の反発も分かっていても、あえて作ったんだろう。だから改善の見込みはないと思うぞ。 -- 2015-11-08 (日) 10:28:12
    • それやられる側の人に押し付けるなら自分達が不利マップ引いた時も文句言うなよ? 事あるごとに被害者ダー言ってる人目につくけどそういう人にも言い聞かせてやってね -- 2015-11-08 (日) 10:35:55
      • こういう「お前らが被害者の時は責任をもって押さえつけろ」とかいう典型的なご高説を吐くやつって、それが本当に実現するとちょっとでも思って言ってんのか? -- 2015-11-08 (日) 11:03:19
      • 暗礁レースでジオン優遇とか左右格差マップ不利側で不利ダーとか大分聞くけどね -- 2015-11-08 (日) 11:25:32
    • 左右固定を廃止して、入れ替えアリにすればいいよ。左右の有利不利がハッキリしているマップは、DX乞食指揮にとっては必須だし。歩兵にはマップ対称の有利不利がないのを希望するだろうが、乞食指揮は選抜マップにひとつは格差のあるマップが必要。 -- 2015-11-08 (日) 10:37:13
      • 潜水艦オブジェクトがあるおかげで左右固定なんじゃないかって気がする。アレ入れ替えられないんだろきっと・・・ -- 2015-11-08 (日) 10:42:33
      • 左右固定ならマップは左右対称にすべきだよなぁ -- 2015-11-08 (日) 10:43:52
    • それなんだよなぁ。あからさますぎて絶対に運営の読み通りの状況なんだと想像できる。 -- 2015-11-08 (日) 10:53:57
      • こういう所も丸山時代不評買いまくってたポイントで、南館に代わる時改善を期待されてた事なんだけどね・・・ -- 2015-11-08 (日) 10:56:41
      • ゲームの細かいセッティングにPは関わらないだろ。これは開発だよ。こっそりそうしてるんだろうな。だからヘドロが糞なんだよ -- 2015-11-08 (日) 13:32:53
  • 参戦する前におトイレとか済ませておきなさいな(´・ω・`) -- 2015-11-08 (日) 11:04:01
    • 第二波がな・・・ -- 2015-11-08 (日) 11:23:20
      • 椅子をおまるにしておけば完璧じゃね? -- 2015-11-08 (日) 11:14:00
    • リアルゲロビにはホント困る時はあるよね(´・ω・`) -- 2015-11-08 (日) 12:03:44
  • ガ ン ダ ム 金 図 武 器→銀 図 -- 2015-11-08 (日) 11:19:53
    • まだ言ってんの? -- 2015-11-08 (日) 11:20:20
    • ナハトも同じにすればよかったのにねD3金限定でごみの拡散クナイ銀でも使えるようにすれば -- 2015-11-08 (日) 11:39:09
    • ガンキャ2の金武器がゲルキャの銀武器として追加されるよりマシw -- 2015-11-08 (日) 12:00:21
    • 何年前の話だっけ?たったの1行から怨念を感じるな。 -- 2015-11-08 (日) 12:07:42
    • なんかあったっけ -- 2015-11-08 (日) 14:43:03
  • 平日夜間と土日祭日終日(早朝除く)の連隊強度:実力のある固定メンバーで連隊>ニコ生等の生放送連隊   平日昼間と終日の早朝の連隊強度:ニコ生等の生放送連隊>実力のある固定メンバーで連隊。基本的に連隊は、ニコ生等の不特定多数で結成した連隊より、実力者で組んだ連隊の方が強度は↑。ただし人が少ない時間帯は固定メンツの連隊は、人が集まらないか少ないので、実力はイマイチ(いわゆる寄生)でも人数が集まる放送連隊の方が強度は↑。現状の平日昼間は連邦連隊、夜間からはジオン連隊が優勢ってのは、この事を言っている。 -- 2015-11-08 (日) 11:11:45
  • おまえらCT短縮パーツあとどんくらい残ってる?俺は400弱あるけど、もしこれ枯渇したら中低コストが繁栄すんのかなと思って聞きたい -- 2015-11-08 (日) 11:22:59
    • 買えば良いじゃない -- 2015-11-08 (日) 11:27:43
    • 0。全部売ってる。CT管理ぐらいできらぁ。つっても360、340、280、280だからなんだけども。だから中低コストじゃなくて高中コストが繁栄すると思う。 -- 2015-11-08 (日) 11:27:44
    • GPガシャ時代に100個維持で余剰分は売るというやり方してたせいで、貯めてたぶんは枯渇したな。今は買ってるわ。 -- 2015-11-08 (日) 11:39:52
    • 適宜買って使ってるが、こんなもんあるから高コスマンセーになってるとも思ってる。ショップから消えればいいのに。 -- 2015-11-08 (日) 12:02:23
    • 800位ある。限定戦での感想だと、無くなったら高コストというか360機体より340、320辺りが今以上に消えて中コストも使いにくくなって減るだけだと思う。 -- 2015-11-08 (日) 13:30:57
  • もし今何か一つだけ望むように変えられるなら、俺はマッチングがいい。最近のマップのやばさ(沿岸とか)とか、ガシャとかバランスとかいろいろあるけど、マッチングが一番モチベをなくしている。せめて前のに戻したい -- 2015-11-08 (日) 11:40:20
    • ゲロビしかねぇわ。格闘もアカン子だけど何よりともかくゲロビだわ。 -- 2015-11-08 (日) 11:42:06
    • マッチング一択。ゲロビやMAPが改善されても、格差祭りじゃ結局萎える。マッチング以外の悪い点全て改善とマッチングのみ改善の二択でもマッチングの改善をとるわ。 -- 2015-11-08 (日) 11:53:50
    • マッチングもそうだけど、小隊制度を一回廃止しても良さそうかなぁ連帯問題を少しでも解決できたら格差は減りそうではあるし… -- 2015-11-08 (日) 12:06:35
      • オフゲーを進める -- 2015-11-08 (日) 12:10:55
      • 連隊否定しただけでオフゲー勧められるってさすがに草しかないわよ(´・ω・`) -- 2015-11-08 (日) 12:32:26
      • 連帯だけが小隊使ってると思ってたの?(困惑) -- 2015-11-08 (日) 12:42:34
      • 連隊消す為なら小隊消すのも仕方ない、連隊あるのが普通っていうならきちんとマッチング調整しろよ出来ないから連隊消せって言ってんだろ -- 2015-11-08 (日) 12:46:53
      • んそんなことはないよ?デイリーや身内でワイワイやってる人がいないなんて思ってないけどね。ただ問題の一つでもあるから一回廃止しても良さそうって思っただけよ?そんなに困惑されてもこっちが困惑よ(´・ω・`) -- 2015-11-08 (日) 12:47:46
      • 連邦の初心者連隊なんかは小隊作らずに個々で時間合わせでやってるし、結局時間合わせでやるだけだから無駄よ。 -- 2015-11-08 (日) 12:50:39
      • やっぱりそうよねー(´・ω・`)だから一応「少しでも」って言い方をさせてはもらったんだけどさ -- 2015-11-08 (日) 12:54:22
      • マッチングどうにかすればいいんであって、小隊システム消すってのは何か違うよ。フレピク変更せずに拠点の天井塞いだのと同じやり方になっちゃう -- 2015-11-08 (日) 13:05:08
    • 他のFPSでいう"爆破"ミッションみたいなのが欲しい。あと単純なMS戦とか。ここの運営妙に大規模戦にこだわり過ぎなんだよな~。 -- f? 2015-11-08 (日) 12:15:01
  • 退出はダメ!俺は絶対退出しない!って人はやっぱ初動で差がついて戦力的にもこりゃ逆転不可能だ、完全相手ペースですべてが後手後手の八方ふさがり状態でも、それでも20分の無意味な苦行試合に耐え続けて戦うの? -- 2015-11-08 (日) 11:42:05
    • 試合時間が10分になれば退出も減りそうな気がする。あとは強制退出までの時間が短すぎる。 -- 2015-11-08 (日) 11:43:05
    • 勝つ事からそいつらに一泡ふかす事に目的が変わるからなぁ、ネズミ行って拠点破壊したり後ろの数字拠点取って挟み撃ちにしたり -- 2015-11-08 (日) 11:48:47
      • 俺も一矢報いてやるって感じでやってるわ、つかこの状況が結構楽しい、楽勝状態よりも100倍楽しい -- 2015-11-08 (日) 11:57:32
      • 自分は「そのマッチ内でどれだけ満足できる動きができたか」を重視するからなぁ。敵が強い・勝てないってのと、自分がちゃんと動けてるかどうかってのは別の話だ。負け試合でもできる事をちゃんとやれてるか?というのを確認するのは変わらないよ -- 2015-11-08 (日) 12:06:20
    • そういうことをやってて、耐えきれなくなったま。だからやりたくても、1戦がそうなるのが怖くてできない。結局その1戦で多分やめるだろうし -- 2015-11-08 (日) 11:51:32
    • 「絶対退出ダメ!(でも放置するね)」 -- 2015-11-08 (日) 11:54:49
    • こういう事を平気で言える木主みたいなクズがかなり増えてしまった、というかまともな人間が減ってクズが目立つようになったというのが正しいのか。モラルも民度も完全に地に落ちてしまった感があるよな -- 2015-11-08 (日) 12:07:50
      • 確かに、おっそうだなで流せばいいことにわざわざ噛み付いて荒らす枝なんて最近しょっちゅう見る。自分がやってることに対して無自覚なんだろうなと見てて思うからいい反面教師だわ -- 2015-11-08 (日) 12:28:53
      • ↑まさにこういう奴 いい例をありがとうな -- 2015-11-08 (日) 13:07:38
    • 娯楽自体無意味な時間だろ。頭おかしいのか? -- 2015-11-08 (日) 12:10:17
      • 娯楽が無意味とかどんだけサバイバルな状況で生活してんだよ。 -- 2015-11-08 (日) 12:11:53
      • 精神が廃れるぞ -- 2015-11-08 (日) 12:50:50
      • ブラック企業の社長かよお前 -- 2015-11-08 (日) 12:57:01
      • 逆だよ。無意味だから娯楽なんだ -- 2015-11-08 (日) 14:38:29
    • 他の人の迷惑になる時点で、利己的に退出するって考えがまずない。うんざりしたら終わり次第ログアウトする。 -- 2015-11-08 (日) 12:11:12
    • うん、普通にする -- 2015-11-08 (日) 12:48:14
    • そもそも無意味な苦行試合って思ってないから。木主がこんな下らない事言うのは普段どんだけ荒んだ人生送ってるのか知りたい。 -- 2015-11-08 (日) 13:31:38
    • そこまで無理してまでゲームしなくて良いのよ?嫌なら最初から参戦しなければ良いのに(´・ω・`) -- 2015-11-08 (日) 13:43:27
  • バウってガンオンに実装されたら武装弱すぎひん? -- 2015-11-08 (日) 11:55:20
    • 盾に武器付いた機体はすべて悲惨な結末しかないからなこのゲームw -- 2015-11-08 (日) 11:58:23
    • ズゴックとか03みたいなのもあるし良くはないかもしれないけどなんとかなる -- 2015-11-08 (日) 11:58:55
    • 「ボトムアタック」と「ブーツアタック」を追加しよう -- 2015-11-08 (日) 12:02:00
    • 拡散ビーム砲と使い切りのブーツアタックがあると思うけん、大丈夫じゃろ。可変機の中でも近距離で強いって機体になるか、BRがCBRになるとか色々調整はされると思う。リバウとか、量産型とか控えてるし、いい感じにジオン版Z系MSになってほしいな。 -- 2015-11-08 (日) 12:10:52
      • 北九州の方でしょうか -- 2015-11-08 (日) 12:13:40
      • ↑わざとらしい言葉使いがムカツクよな~ ちなみに九州も都市部は標準語 -- 2015-11-08 (日) 14:32:27
  • そういや運営って、「マッチング時間を迅速に」「正確なマッチングを(陣営間の格差を少なく)」「近い腕同士でのマッチングを(尉官佐官将官混合させず)」の要望があって、どう調整するかで悩んでるとか言ってたが、現状マッチング時間の迅速さしか対応してないけど、他の意見は切り捨てたのかね・・・。 -- 2015-11-08 (日) 12:01:43
    • マッチングの速さと適正さは背反だからしゃーない。人増えれば両方とも改善するはずだけどムリだしな。 -- 2015-11-08 (日) 12:04:57
      • 言うほどマッチングの速さを実感出来ない、これくらいなら正確になった方がまし -- 2015-11-08 (日) 12:28:01
      • 閾値を広げた今のマッチングで子の待ち時間なのに狭めたら待ち時間がさらに伸びるか同軍ばかりになると考えられるよー -- 2015-11-08 (日) 14:42:06
  • リプレイ非公開にしてくれないか? せっかく演習を繰り返して研究しマップを開発しても、リプレイみて10分でマネされたらやってられない。新薬を開発しても特許制度がなく、すぐにコピー薬を作られるようなものだ。リプレイ乞食はなんとかしてくれないか? -- 2015-11-08 (日) 12:06:33
    • チートや、放置炙り出し機能だからないね。って言うか、お前のプレイなんて知るかよ。 -- 2015-11-08 (日) 12:08:53
      • 新沿岸でやったら、次の日にソイツが同じことやってたんだわ。たまたまかと思ったら、前日に俺がやった試合にソイツがいたのが履歴から判明。普通にリプレイみられてパクられたわ。ラクしないでちゃんと演習を数時間繰り返して自分で開発してくれよ。 -- 2015-11-08 (日) 12:13:13
      • キチガイか、不正防止機能だと説明無視するな。おまえのどうでも良い理由なんてのはみんな気にしない。嫌なら引退しろ -- 2015-11-08 (日) 12:20:17
      • なんでソイツが君のリプレイを見て真似したってわかるんですかねぇ、本人に聞いたの? -- 2015-11-08 (日) 12:26:38
    • リプレイ乞食なんて初めて聞いたけど結構多いもんなん?リプレイ非公開しても、どのみち便利なもんは動画勢が上げそうだけどね -- 2015-11-08 (日) 12:11:15
    • 安心しろ、お前でも気づく程度のことは誰でも気づくからwそしてお前のリプレイなんて誰も見てないからw新薬とクソゲの戦法を同レベルで語るなw -- 2015-11-08 (日) 12:12:14
    • お前人のまねしないのかよwまあでもリプレイ見て、人の動きを観察するのは素晴らしいと思うぜ。真似はいけないなんて考えじゃ成長なんかありえん。 -- 2015-11-08 (日) 12:13:05
    • それよりもリプレイにシークバーくれないか?20分の試合の最後のほうだけ見たい時とかあるし -- 2015-11-08 (日) 12:14:20
      • 超欲しいけど頭から逐一動作を再生してるだけだろうから無理なんだろうなぁ・・・ -- 2015-11-08 (日) 13:00:29
    • リプレイを削れば、100人の動きをマッピングする必要が無くなってラグが減る?減るならアリだけど、たぶん削ったところで変わらねぇだろうな。 -- 2015-11-08 (日) 12:14:48
      • 変わるわけ無いだろ -- 2015-11-08 (日) 12:16:52
      • 昔と今でラグ差あるか?それが答えだ -- 2015-11-08 (日) 12:20:07
      • 試合ログ削ったら今でも壊滅的なバランス調整がもっとすごい事になるぞ -- 2015-11-08 (日) 12:47:28
    • 同じやつだろこいつ、前も同じこと言ってみんなに反対されてた。不正防止機能だと言っとるだろアホ。オフゲやってろよ。ガンオンにくるな -- 2015-11-08 (日) 12:18:19
      • 前に新トリグレポイ真似されたって書いてた奴だろ、そもそもリプレイ見なくても戦場で観察は出来るし -- 2015-11-08 (日) 12:21:57
      • 木主は実はチーターでリプレイ見られたくないからこんな木立ててリプレイ廃止に持っていきたいだけなのかもなw -- 2015-11-08 (日) 12:23:26
    • すまんな、木主と違って下手なもんだから人の見たりして研究しないと上手くならんのよ。そりゃもちろん自分で努力もするが、独学じゃ限界もあるしな。 -- 2015-11-08 (日) 12:18:24
    • そんな嫌なら虎の子戦法はメンテ直前だけにしとくんだな。 -- 2015-11-08 (日) 12:19:23
      • 言おうと思ったw -- 2015-11-08 (日) 13:16:44
    • じゃあ研究やめたら -- 2015-11-08 (日) 12:21:21
    • グレポイ・炸裂・ネズミぐらいなら誰でも気づくだろうし、そもそも何をマネされたんだろ。それ以上となるとglitchに近い代物なんじゃないか? -- 2015-11-08 (日) 12:21:52
    • 自意識過剰すぎて草はやしちゃったよ -- 2015-11-08 (日) 12:22:12
    • 開幕凸はオレが一番最初に始めたんだからお前らマネすんなよ!w -- 2015-11-08 (日) 12:25:39
      • 成功率ガタ落ちしそうで草 -- 2015-11-08 (日) 12:26:52
    • 沿岸の貫通壁だろ? -- 2015-11-08 (日) 12:38:25
    • 「学ぶ」の語源は「真似る」と聞いた -- 2015-11-08 (日) 14:08:01
  • パーツのCT短縮を課金アイテムにしたら運営の売り上げアップで高コスが多少なりとも減ってみんな得すると思う? -- 2015-11-08 (日) 12:20:12
    • 360×3・280とかが360×3・200前半になる程度じゃね -- 2015-11-08 (日) 12:24:09
    • 宇宙だとオッゴボール入れるだけでCTは解決するし、地上でもひよこ入れたら解決する。戦闘するにしても砂や低コスト重撃使えば十分CTつなげるし。 -- 2015-11-08 (日) 12:53:43
  • 自分が大将中将で指揮やって尉官佐官戦場見てまわった感じマッチング時間を迅速にするのは佐官までで良いと思う。尉官佐官帯であれば人が十分にいるからか今のマッチングでも結構良い勝負ができてる。ただ自分が将官として参戦した時は大将小隊や連隊を味方に引いて轢くか、敵に引いて轢かれるかの二択しかない現状。将官帯のマッチングは5分10分かけてもいいからきちんと厳選すべき、PP制度時代より大味な試合が多くてただただ単純につまらない。 -- 2015-11-08 (日) 12:21:22
    • 数が多ければレートマッチングは割と有効に働くんだよね。レート高い組同士分けてお互いをぶつけることができるし。問題は102人必要なゲームにしては過疎が進み過ぎてる、特に一方の陣営だけ。だから手の打ちようがないんだよ -- 2015-11-08 (日) 12:24:55
      • ランクマッチみたいなのを新設して、25人ぐらいに人数減らしてしまえば実力の揃ったマッチングはできるかもしれないけど、このゲームの魅力が一気に無くなっちゃうんだよな -- 2015-11-08 (日) 12:37:11
      • レーティング制が悪いんじゃなくて、レートをブン投げて時間優先でマッチさせちゃうマッチング部分が悪いんだよねぇ -- 2015-11-08 (日) 13:02:14
      • いや今の勝敗レーティング自体マジで糞だろ、100人以上いるゲームでほぼ勝ち負けで決まるような仕様とか誰が聞いたって「運営馬鹿じゃねぇの?」って言うわ。指揮で勝ちを手繰り寄せれる奴以外上がり下がりを決める要素が自分で直接取りにいけなかったらどう見てもカオスなマッチになるに決まってる、ブレ幅が大き過ぎんだよ。勝敗準拠が許されるのはせいぜい10vs10迄だ、それ以上で勝敗準拠にしたならそれはもう運営がプレイヤーをきちんと分ける努力を放棄してる -- 2015-11-08 (日) 13:16:24
      • KGや拠点ダメージ、味方復帰回数等で判断するならいいんだが、一人当たりの貢献度が薄い勝敗でやったところで格差は生じるわ。6vs6とか少人数じゃないと勝敗でのレートは機能せんよ。 -- 2015-11-08 (日) 13:37:45
    • SF鯖の統合である程度の問題は解決するし連帯同士が当たる可能性もあがってWINWIN -- 2015-11-08 (日) 12:29:58
      • 頭大丈夫か? -- 2015-11-08 (日) 12:33:14
      • タイムトラベラー現る -- 2015-11-08 (日) 12:36:04
      • まあわざわざ鯖を別表記にしてるんだからマッチングは鯖共通なんて気づかないか知らなかった人もいるだろ。というか鯖が別ならマッチングも別々て普通考えるしな、もう完全に統合しちゃえよ‥‥同じサーバーに2キャラいたっておかしくないだろうに -- 2015-11-08 (日) 12:43:27
      • サーバ統合できないのはキャラ情報のプライマリキーをキャラ名にしちゃったから統合するとことが出来ないんだよ。キャラIDとか作ってプライマリキーにすればいいのに・・・運営ほんとに馬鹿だよなw -- 2015-11-08 (日) 12:52:38
      • 鯖統合に踏み切れないのは同じアカウントで両鯖にキャラ作れてしまうのと、名前かぶりを認めてないからだと思う。後者は名前変更券か(S)(F)とかつければ良いけど、前者は課金が絡むからなぁ…… -- 2015-11-08 (日) 12:56:07
  • 新オデのリス位置マジで糞だろ、なんで各拠点から出現すると拠点の前にリスするんだよ敵の前線の真っ只中に放り出されたって死ぬしかないんですが、普通に大規模やったら気づくだろうがこのエアプ開発がテストしやがれ‥‥せめてこれくらい改善しろよ新オデは -- 2015-11-08 (日) 12:39:33
    • お前らでテストして中国サーバに反映してるんだから文句言わずテストしろよ!w -- 2015-11-08 (日) 12:48:39
      • ネタなんだろうがマジで腹立つから消えてくれ、こういうノリで運営はガンオンやってるのかと思うとちょっとな -- 2015-11-08 (日) 13:54:02
    • 強襲重撃なら無敵時間で距離とって無敵解けたら戦闘態勢入ればいいけど支援砲砂はリスキルされるからな今の状態だと。 -- 2015-11-08 (日) 12:56:31
    • 拠点より前にリスポンするのはどう考えても設定ミスなのに、いつものように即取り下げしないのはなんなんだろうな -- 2015-11-08 (日) 13:03:25
      • 3以外全部逆だから意図した仕様にも見えるんですよね…… -- 2015-11-08 (日) 13:09:59
  • 「連射式ショットガン」または「連射式ビーム・スプレーガン」の説明文に関して、ケンプ以外の装備可能機体で、ケンプの連射式ショットガンの説明文をコピーペーストしたためか、DPS及び撃ち切りまでの時間に関する説明が正しくないため、これらすべてを正せる方編集お願いします。 -- 2015-11-08 (日) 12:49:31
    • ここじゃなくて酒場いってこい -- 2015-11-08 (日) 12:54:25
    • 酒場に依頼版付けてあるからそこに……見てしまったからやろうかと思ったが、所持してない機体が多くて発射レートが測れないからDPS計算できないや。 -- 2015-11-08 (日) 13:04:44
  • 新オデで連邦だと全然ネズミできなくてジオンだと時々通る・・・ルートとかちゃんと考えてるはずなのに、なぜだ -- 2015-11-08 (日) 13:00:37
    • タイミング悪いだけじゃない?WDキャでもネズミできたよ -- 2015-11-08 (日) 13:08:36
      • そうなのかなぁ。連邦だと水路でよく鉢合わせて死ぬってパターンが多いんだよね。ジオンは一応拠点で死ねる -- 2015-11-08 (日) 13:14:14
    • タイミングかなぁ……通常ネズミ難度は連邦の方が高いしマップが有利とはいえ簡単に押し切れるモノでは無いからね -- 2015-11-08 (日) 13:12:45
    • あっがいで海拠点つつかれたから仕方なく撃墜した… -- 2015-11-08 (日) 13:13:57
    • 俺もこれよく目の当たりするわ、どこから来てるか全くわかんない、まぁ結局連邦が勝つんだが -- 2015-11-08 (日) 13:28:58
    • ジオンが押されすぎて本拠点周りのレーダーが固いのに対して連邦は押しまくりだから本拠点周りがおろそかになってたりとか? -- 2015-11-08 (日) 13:39:48
      • これはあるね。両軍でやってるけどやっぱり連邦は押し込める分レーダー手薄になってる時間が結構ある。ジオンは逆に不利ってわかってる分ネズミに意識向けてる人が普通のMAPより多い感じ。 -- 2015-11-08 (日) 13:55:51
      • ジオン側は目視警戒も厳しいからしっかりレーダー置かないといけないしな、南は真ん中創庫や5付近、地下通路出口には必ずある -- 2015-11-08 (日) 14:06:37
    • ねずみするならまず北端の崖上制圧援護に行った方がいいよ。そうすりゃ敵も北に集める事が出来るから1を取れたり南の敵が手薄になったりで、結果的にはその方が拠点殴れる。 -- 2015-11-08 (日) 13:40:57
    • ネズミはタイミングだろう。連邦が4とってzを攻めている時とか、レーダーに引っかかってもネ他の本拠点やz後方の潜伏場所にネズミが通るわ。 -- 2015-11-08 (日) 13:50:28
  • 陣営で言い争う以前に、UC以降から何かと酷すぎて運営に腹が立ちまくり。さすがに無能過ぎだし、担当者変えるべきだろ。 -- 2015-11-08 (日) 13:39:08
    • 無能は頑張ってるけど才能ない場合に使うべき、ガンオンの運営は馬鹿で怠け者なんだよ -- 2015-11-08 (日) 13:47:57
      • 自分たちが何をわかってないのかすらわかってない感じだしね、運営… -- 2015-11-08 (日) 14:13:01
  • ガルスと陸ゲルはやくGP落ちしてくれないかな さすがにガルスは当分無理か… てか下手したらGP落ち増えるのかすら怪しいのか てか連邦はCBRジオンはCMZでいくのかと思ったら全然そんなことなかったしなんだかなぁ -- 2015-11-08 (日) 13:41:33
    • ガルス落ちないとか当たり前最新のDXだぞ?つかもうGP落ちはないて考えた方が良いだろここまで来ると、期待するだけ無駄 -- 2015-11-08 (日) 13:50:26
      • 来月当たりにガシャ・ショップ落ち第二弾ってやって第一弾は値段改正でやすくなりますとかあるかもしれんやん -- 2015-11-08 (日) 14:02:30
      • !?なんでそこまでポジティブな方向に考えられるんだこんな酷い状態で、確かにそうなったら嬉しいが‥‥ -- 2015-11-08 (日) 14:08:43
      • 最終が確か6月だから半年&年末でちょうど良いじゃない。第一GP落ち早すぎとか文句言ってたのも要因だろうし一応ユーザーの希望通りなのよ? -- 2015-11-08 (日) 14:13:06
      • やGP落ちもユーザーの希望だべ、まぁGP落ち停止は運営がこれからこっちの方が売れると判断しての事だろう。 -- 2015-11-08 (日) 14:22:40
      • GP機体にマスチケ使わないと溜まる一方なんだって気付いたけどな。いやはやほんとナンカン体制になって課金する必要がなくなってくわ。 -- 2015-11-08 (日) 14:33:17
    • 金にならんことは後回しさね -- 2015-11-08 (日) 14:15:13
    • GP落ちが長いこと無いのを紛らわすためにEXの機体がGPに落ちたりして -- 2015-11-08 (日) 14:23:20
      • それはそれで良いわ、和田ジムのスプシュ5にしたい -- 2015-11-08 (日) 14:34:55
    • まとめてGPに落とすとしてもUC前までの機体だけとかだと思うし当分は落ちてこないと思うよ欲しかったらDX回そう -- 2015-11-08 (日) 14:31:30
  • グフフのトリントン運搬慣れると簡単だな -- 2015-11-08 (日) 13:42:01
    • 慣れてもたまに失敗しそうになる -- 2015-11-08 (日) 13:53:18
  • UCに移行したばかりの時は新キャラがロビーで出てきておぉーと思ったけどそれっきりなにもUCらしさがまるで無いっていう せめてオペレーター変えてくれよ ジオンのオバサンはもう飽きたんじゃ -- 2015-11-08 (日) 13:52:28
    • 屋上 -- 2015-11-08 (日) 13:54:37
    • チュートリアルやればいつでもUC気分味わえるぞ! -- 2015-11-08 (日) 13:59:52
    • オペコを1人5000円とかでいいから課金させろよ -- 2015-11-08 (日) 14:10:09
    • 最近Gジェネ魂やったんだがユウキさんが一年戦争で戦死してて驚いたな -- 2015-11-08 (日) 14:15:17
    • 連邦に来ればオペレーター超絶美女のノエルさんだよ -- 2015-11-08 (日) 14:47:49
  • 砂のカンを見失った・・・アドバイスとかある?ちなみによく使うのはチャー砂と実弾 -- 2015-11-08 (日) 13:58:39
    • ん?ツナの缶(難聴) -- 2015-11-08 (日) 14:00:25
      • (´・ω・`)ニャー -- 2015-11-08 (日) 14:01:26
      • ( ´業ω者`)猫に偽装しようとしても無駄だ、出荷 -- 2015-11-08 (日) 14:47:25
    • そんなカンは投げ捨てたほうがいい -- 2015-11-08 (日) 14:02:12
      • それを投げ捨ててしまったら、俺にはこの剣しかないんだ・・・! -- 2015-11-08 (日) 14:07:08
    • CBRや4号機の出力限界に嫌気が差して、砂で嫌がらせを始めたら楽しかった。射程外からチャージの光を目印に撃つだけで、対艦がよく当たる。尚、キルは取れない模様 -- 2015-11-08 (日) 14:08:16
    • ちゃんとリサイクルしろよ -- 2015-11-08 (日) 14:29:51
    • (´・ω・`)スナのカン・・・つまりスナンカン・・・ナンカン♪ ポークスクス -- 2015-11-08 (日) 14:37:22
  • ナンカンズの退職まだ? -- 2015-11-08 (日) 14:09:40
    • ナンカンズは大手ゲーム会社の管理職やし年収も将来も安泰やぞ -- 2015-11-08 (日) 14:10:46
      • あそこ位大きな会社の管理職だとAmakudariとかもあるのかなぁ -- 2015-11-08 (日) 14:25:08
      • 民間企業の幹部が退職後別の企業に移ることを天下りなんて言わないしそもそも退職なんて手続き踏まなくてもグループ間の出向で堂々とポジション移せる -- 2015-11-08 (日) 14:35:54
    • 仮にナンカンズが退職しても第二のナンカンズが来るがそれでもよろしいか? -- 2015-11-08 (日) 14:11:08
    • クビになる事は無いと思われるよ。一応大手だし。まぁそもそもコイツらやらかし多いから多分既に窓際扱いだろうけど辞めてないってことはズ太い神経してるだろうし定年まで居座るんじゃね -- 2015-11-08 (日) 14:22:52
    • 今のご時世、普通の企業はそんな簡単に従業員をクビにできんぞ。ましてや大きな会社の子会社だし。 -- 2015-11-08 (日) 14:29:59
    • こいつが一時期運営だったゲームの元住民としてはなぜこいつを引き抜いたのか未だに分からない。 -- 2015-11-08 (日) 14:54:25
  • 格差ばかりでマッチングが機能してない(だから現状のレートマッチングは失敗してる)ってのはわかる。でも勝敗重視ではレート制が機能しないってのは今一よくわからない。格差マッチングさえ起きなければいい勝負になるんじゃねえの?レートが機能してない状態ってのは佐官たっぷりvs将官たっぷりで佐官側のが強いとかそういうのじゃね -- 2015-11-08 (日) 14:24:10
    • 大規模人数での勝敗で腕の良さが図れるか?つまりそういうことだ -- 2015-11-08 (日) 14:31:37
      • 腕が良くても好き勝手やってて勝てないならレートが下がる。腕が劣っても勝とうと動いてる人が勝つ。勝敗ゲーにおいてどっちがレート高くなるべきかってことじゃねえの?一応個人戦じゃなくて団体戦なんだが -- 2015-11-08 (日) 14:37:28
      • ↑それだと逆もまた然りだ、何も測れてない -- 2015-11-08 (日) 14:39:49
      • 腕の良さは貢献度に反映されるから負けたときのレート低下が少ない、これにより腕の差がレート値に反映されることになる・・・はずである。予定通りに機能してるならね! -- 2015-11-08 (日) 14:41:33
    • 勝敗重視だから格差が起きやすくなってるんだが…。強くても負けりゃ下がって、弱くても勝てば上がるのよ?こんだけの人数で一人だけで出来ることなんて限られてるんだから、レートの信用度もないっしょ。 -- 2015-11-08 (日) 14:34:07
      • レートが信用ない割には、そのレートが高いであろう大将が多いほうが勝つじゃん?酷いマップ差で覆ることもあるけど -- 2015-11-08 (日) 14:46:39
    • ヒント:総試合数15試合で全勝の、kd0.05(ぐらいだったかな?)の豪運ガチ新規大将。 -- 2015-11-08 (日) 14:34:21
      • 最初だけだろ?今でもその豪運新規ちゃんは大将なん? -- 2015-11-08 (日) 14:38:16
    • まず機能してるしてないの判断の仕方による。お主のその文だと格差にならなきゃ上も下もぐちゃぐちゃでいいみたいに読めるけどそれやだよ、そんな状態なら「機能してない」っていうわ。そもそも上の木でもかかれてるけど勝敗準拠だと個人の貢献度なんて計りようがない。そんな状態で「格差がおきないようにして」なんて言われても無理、そもそもの基準がガバガバなんだからマッチ操作なんて破綻するに決まってる -- 2015-11-08 (日) 14:37:53
      • いや普通に合わせてよ。将官戦場で言えばせめて大将の数だけでも合わせりゃ多少はマシになるんじゃねえの?って思うんだがごちゃ混ぜを望んでるわけじゃない -- 2015-11-08 (日) 14:43:10
      • じゃあ大人数ゲーのランダムマッチで勝利重視のゲーム挙げてくれよ、見たことないんだが。それだけランダムマッチの大人数を勝敗で格付けすんのは無理なんだよ。俺がやれって言われたらもう大規模のマッチは完全に部隊等の固定メンバーにする位しか思い付かんわ -- 枝主 -- 2015-11-08 (日) 14:55:23
  • 彡(゚)(゚)「お、ニコニコ障害発生しとるやんけ!今なら連隊おらんやろ」参戦ポチー -- 2015-11-08 (日) 14:33:06
    • Skype連隊「こんにちは、死ぬがよい」 -- 2015-11-08 (日) 14:34:38
      • ファッ!?(絶望) -- 2015-11-08 (日) 14:46:22
  • そういや最近OWABI乞食って見ないな。絶滅したのかな -- 2015-11-08 (日) 14:33:56
    • OWABI乞食すら逃げ出した -- 2015-11-08 (日) 14:35:07
    • 言う前に配ってるからなぁ -- 2015-11-08 (日) 14:36:06
      • お詫び慣れした運営って・・・何だかなぁw -- 2015-11-08 (日) 14:38:30
  • 中国の正式版では連隊保護レーティング速攻撤廃したけどこっちの有料βはいつまでこのシステム続行するんだろう -- 2015-11-08 (日) 14:34:19
    • あら撤廃したのか。有能ね -- 2015-11-08 (日) 14:50:16
  • 最近は内蔵武器=強力になりすぎてるからそろそろ仕様見直してもいいんじゃないだろうか。。。切替後からの内蔵武器発射に0.1秒ほど間隔が必要になるとか。 -- 2015-11-08 (日) 14:40:53
    • 陸ゲルがもともとそんなんだっけか。全部の内蔵キャノンにタイムラグつけていいと思うわWDキャとかコスト320クラスの戦力持ってるだろ -- 2015-11-08 (日) 14:41:52
      • 単純に火力だけ見れば360くらいやで そうなるとFAGの火力は更に高くなるが -- 2015-11-08 (日) 14:45:37
      • 腕内蔵武器がそもそも発射まで時間かかるものらしい、アレックスも同等だとかなんとか。 -- 2015-11-08 (日) 14:52:14
      • WDキャも一番最初はあったんだよな。 -- 2015-11-08 (日) 14:59:45
    • ザメルという内蔵武器なのに発射までに切り替えが発生する機体・・・ -- 2015-11-08 (日) 14:48:04
    • 全く問題になってねぇよ。今一番問題になってんのはマッチングとゲロビだよ。 -- 2015-11-08 (日) 14:48:06
    • 見直さないだろ。ガルスJ実装したばかりなのに。運営は弱体よりミラー作っていくスタンスだよ。多分テトラのゲロビも来るだろうけど、そのときはジオン滅亡のときだな -- 2015-11-08 (日) 14:55:21
  • 新沿岸は露骨なマップ格差でユーザーの反発が強く、トリントン港やリボコロみたく、今度の配信が終わったら封印されるんじゃないか? トリ港も9月末に配信が終わってから、7週間配信されていないし。このまま黒歴史化するだろうから、放っておいてもよい気がする。 -- 2015-11-08 (日) 15:00:46


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