Comments/雑談掲示板Vol764 のバックアップ(No.7)

雑談用掲示板

  • 新設よー -- 2016-01-14 (木) 17:22:38
    • ちゃんと苗木をしてくれる新設って一番有能だと思う。乙 -- 2016-01-14 (木) 17:24:02
    • (´・ω・`)とりあえず前板の木を何本か移植しておいたわー -- 新設豚? 2016-01-14 (木) 17:24:27
  • 大規模戦の戦闘時間はリミット15分じゃだめですか?20分は長すぎると思うの。 -- 2016-01-14 (木) 16:48:32
    • 長くないです -- 2016-01-14 (木) 16:55:02
      • いや、木主と同意見で長いわ。延々と雪合戦って何かな・・・。 -- 2016-01-14 (木) 16:56:23
    • ちゃんとチャットで喋って核もビーコンも時間合わせ凸もなんでもすりゃ15分で終わらせられるよ -- 2016-01-14 (木) 16:59:04
    • 試合時間が15分になったら今よりも退出多くなる気がするんだよな -- 2016-01-14 (木) 17:00:16
    • クールタイム考えると長くない -- 2016-01-14 (木) 17:01:28
    • 長く感じるときもあるけど、キュベと百式のCTみる限り縮めるつもりも無いように思える。全体的に見直しされたらワンチャンなんじゃないかな -- 2016-01-14 (木) 17:04:03
    • 15分経過したら退出すればいいよ。オレ天才 -- 2016-01-14 (木) 17:06:57
    • 別に長くはないけど時間は食うんだよね……3戦やればもう1時間経過っていう -- 2016-01-14 (木) 17:07:47
    • (´・ω・`)こういう意見言う人っていざ15分になったら「長い、10分でいい」って絶対言うと思うの。そして戦場が作業になってる人が多いけど1戦1戦『自分が1兵士になっている』と感情移入して楽しめることが醍醐味のこのゲームからより早く戦場が終わる作業になったら100%in数が減っていくよ -- 2016-01-14 (木) 17:22:45
      • なるほど一理あるね・・・でもさもう少し本拠地殴れて早めに終わるようなMAPとかあっても良くない?大規模の目的が本拠地破壊なんだし・・前からずぅ~~~と言われてるけどね -- 2016-01-14 (木) 17:41:11
      • MS戦5分で終わるなら短いしこれじゃ気分を味わえない!って言うなら分かるが、現状15分と待たず終わる戦場もあるし、15分近く戦った戦場で遊んでる気がしない。なんて事は無い気がするな。20分、15分、10分、何が正解かはわからないが、15分でも長い!と騒ぐ奴がいるとして、多数がそれに賛同するなら、その感覚に合わせればいいし、多くが満足してるなら10分にしろ!と喚くのが居ても変わらないだろう。それと同じで、現状の20分は長いなーと思う人が相当数いるのなら、是非改善してほしい所 -- 2016-01-14 (木) 18:56:12
    • 時間が短い戦場とかはあってもいいと思うけど、スコアとかリボンとかもろもろの兼ね合いもあるから調整しきれないだろうね。 -- 2016-01-14 (木) 17:43:38
      • だったら25対25の10分戦とかで密度を同じにすればいいかも。ちょうど狭いマップもあるし。俺も20分は長いと思うんで、短いゲームモードを追加してほしい。 -- 2016-01-14 (木) 19:37:46
    • 時間の問題ではなく、クッソだるい前線膠着マップの存在が問題なのよね -- 2016-01-14 (木) 17:47:21
    • ダラダラと長すぎる。特に勝敗に興味を示せず自身のスコアが嗅ぎやすそうなところに20分こもってる様なのが多数の戦場になると勝敗も決していて非常に疲れる。試合全体の長さが短縮されれば、それだけ高コストCTの意味合いも大きくなり、1試合に何度も使う事が難しくなるし(高コスト多数編成の人はもうしょうがない。当然の権利)、最長15分ほどにした方がいいかなと思う -- 2016-01-14 (木) 18:41:54
    • 別に長くない。悪いのはキャリベの様な膠着しやすいマップ。 -- 2016-01-14 (木) 19:43:13
    • 拠点周りで榴弾垂れ流してるだけだから長く感じるんだよ -- 2016-01-14 (木) 20:43:14
  • このゲーム火力インフレしすぎだな。全機体2割くらいアーマーあげていいと思うんだけどどうよ。格闘火力は据え置きとして -- 2016-01-14 (木) 17:07:10
    • またリペアトーチ据え置きになるな -- 2016-01-14 (木) 17:08:34
    • インフレについてけてない射撃武器はどうするんです? -- 2016-01-14 (木) 17:10:24
    • 一部の機体だけ火力高いからそれ落とすだけで良いよ。アーマー上げたら今でも酷い平均階級大佐未満の凸性能ゴリ押しが加速するだけ -- 2016-01-14 (木) 17:11:27
    • むしろマシンガンの火力を全体的に落とすべき、最優先で。次にゲロビCBR辺り。とにかく今はマシンガンのインフレが酷すぎる -- 2016-01-14 (木) 17:13:01
      • グフフ「やめろ」 -- 2016-01-14 (木) 17:15:20
      • インフレからは置いてけぼり、かつそれしか射撃武器のないグフカスさんを殺すおつもりか? -- 2016-01-14 (木) 17:15:24
      • マシンガンなんて一番どうでもいいと思うんだが。テトラの斉射はしらんけど -- 2016-01-14 (木) 17:15:59
      • 強化前のマシは豆鉄砲すぎて使われてなかったんやで -- 2016-01-14 (木) 17:18:23
      • 前回の強化前は3点マシが相対的に微妙だっただけでFAのマシは結構持ってる機体いたよ。今は3点マシが強すぎてビームライフルがいらないレベルになってるから、3点マシをもうちょっと下げるだけでいいと思うけど。 -- 2016-01-14 (木) 17:39:53
      • ↑何頓珍漢なことを真顔で言ってんだ -- 2016-01-14 (木) 17:45:28
      • 最優先はゲロビとCBRだろ 3点も強いのは間違い無いけど、一番射撃戦してる感じがするからこれでいい -- 2016-01-14 (木) 18:50:29
      • 威力のFA命中精度の3点でいい感じだったのを謎の3点強化でFAが重いくせに威力も命中精度も低い状態になってるのがなぁ -- 2016-01-14 (木) 21:13:39
    • 頭部バルカン「そろそろ主力兵器と呼ばれたいんだが」 -- 2016-01-14 (木) 17:20:16
      • サブとしても使われなくてかわいそう -- 2016-01-14 (木) 17:21:30
      • この間指揮でアムロ見てたら9割バルカン撃ってたよ… -- 2016-01-14 (木) 17:26:00
      • 頭部バルカンは盾構えながら撃てて良いと思うんだがそうするとガーカスが死ぬからな、サービス終了までこのままか良くて重量軽減されるくらいだろきっと -- 2016-01-14 (木) 17:26:57
      • 別にいいと思うけどなぁ。ガーカスは現状ですら弱いから火力100あげたらいいと思うよ -- 2016-01-14 (木) 17:27:36
      • バルカンは初期の頃はマシとの威力差小さくて軽くて内蔵だからF型あるならFA実弾武器では最強だった時代もあったよ。復権するには時代が一周するのを待つしかないね。 -- 2016-01-14 (木) 18:09:58
      • 頭部バルカンは重量半分ぐらいにすれば持たせたい機体があるんだが。 -- 2016-01-14 (木) 21:00:34
    • コスト260代や下手したら220代に万BZレベルのBZ持ってるやつがいるからな。 -- 2016-01-14 (木) 17:25:24
      • 台 -- 2016-01-14 (木) 18:17:22
    • 大きくインフレしてる機体は一機だけ -- 2016-01-14 (木) 18:26:37
      • 正確にはある兵科の最高コスト帯の一部。他の兵科の高コストは何時になったら出るんだ? -- 2016-01-14 (木) 19:28:46
  • スコア犠牲にしてEXチケのために勝利目指して代理して勝ったのに、ポイ厨扱いされるとか悲しい。北極でゲージ勝ちして3のコンテナを敵に渡しても問題ない&北は凸ビーコンと核、南はネズミが来そうな状態で残り5分。拠点から強襲ワンブーストの位置にビーコン置いてポイ厨かよ。悲しいね。ちなみに南にテトラが入ってネズミが決まったら逆転されるところを自分ともう一人だけが防衛に沸いて、私が仕留めたんだけどね。 -- 2016-01-14 (木) 17:18:55
    • まあつまらん愚痴だね。なんか勢いで書いたけどそのままスルーして。 -- 2016-01-14 (木) 17:22:25
    • 代理しかビーコン運ばないこともかなり多いし、だれもビーコンすら気にかけないことも多いからな。将官戦場でさえ。そのくらいのスコア貰う権利はあるんじゃね -- 2016-01-14 (木) 17:25:38
      • 積極性の無い人が多くなってきた感じはある。ガツガツいく人が少ないと負けやすいね。 -- 2016-01-14 (木) 17:28:00
      • 俺代理も指揮もよくやるけどその辺はここ数カ月でマジで加速してるね -- 2016-01-14 (木) 17:29:45
      • 出たことに気付かない人の方が多いんじゃない? -- 2016-01-14 (木) 17:40:43
      • マップ見てもリペポとか本拠点、砲台とかのアイコンがビーコンのアイコンに重なってて見えづらいからな -- 2016-01-14 (木) 17:55:20
    • 代理すればポイ厨認定され、しなければ歩兵はやる気がないと言われる。まあそんなもんよ。 -- 2016-01-14 (木) 17:28:39
    • 以前BA北極でBA制圧用のビーコンを自分だけで置いたらポイ厨認定されたことがあるわ。あそこはビーコン運搬設置するより、BA内に居た方がスコアが稼げるから、基本的にみんなはあまり運びたがらないんだよね。 -- 2016-01-14 (木) 17:34:29
  • やっぱ連邦は夜だな。別ゲーで暇つぶそうっと。 -- 2016-01-14 (木) 17:21:54
    • 佐官戦場? -- 2016-01-14 (木) 17:31:07
      • いや、将官戦場。 -- 2016-01-14 (木) 18:07:58
    • ジオン人口が圧倒的に多いし、マッチングも機能してないので昼間の連邦は基本的に酷い格差の中で戦う羽目になる。夜になってマッチングが機能し始め、人が揃い出す9時以降が安定する。 -- 2016-01-14 (木) 18:46:25
    • 以前は時間毎にニートが陣営変えて参戦してたから判りやすかったけど、最近階級ゴチャ混ぜで格差復活なせいかどの時間でもボロ負ける。開始3分どころか最初の集団会敵の結果で実力差がハッキリして、外れ引いた時は絶望しか無い。フルタイムエサ。 -- 2016-01-14 (木) 19:05:23
  • 現在連続負けしてイライラしてたけど、よく考えたら自分のレート下げるチャンスやんw -- 2016-01-14 (木) 17:23:30
    • なお7連敗で大将維持の模様 -- 2016-01-14 (木) 17:27:28
    • まあ、そうなんだよな。高階級になればなるほど好きな機体が出せなくてもやもやする。ギャンとかギャンとか。 -- 2016-01-14 (木) 17:28:08
      • 〈+〉お、俺はそんなに安くねえからなっ/// -- 2016-01-14 (木) 17:36:50
    • 負けても滅多に下がらないし下がっても一瞬で戻るんやで? やってられんわ・・・ -- 2016-01-14 (木) 17:29:22
    • レート制は完全におかしい。以前の試験制は大将維持にひぃひぃ言っていたけど、今は大将バイバイにひぃひぃ言ってる。つーか、kd犠牲にしてバンザイアタックでもしてないと降格しないと聞く。 -- 2016-01-14 (木) 17:37:23
      • バンザイアタックを繰り返しても落ちねえぞおい。 -- 2016-01-14 (木) 17:38:25
      • 1キル20デスすると落ちるよ、いや真面目な話。 -- 2016-01-14 (木) 17:44:16
      • コスト低い機体に乗って戦犯行動か・・・ネズミに失敗して禿げたふりしてみるか -- 2016-01-14 (木) 17:45:51
    • 階級落としってこんなに多かったんだなーという感 -- 2016-01-14 (木) 17:46:38
      • 明らかに不釣り合いな戦場なんっすよ・・・毎回40位台でキルも10に届かないし・・・以前の最高階級は中佐なんだよ -- 2016-01-14 (木) 17:48:43
      • そうそう、自分なんか少佐だよ?今将官よ?ありえんて。 -- 2016-01-14 (木) 17:51:56
      • ありえるから今の階級なんだろ。ありえないって思うのは自分だけ。 -- 2016-01-14 (木) 18:02:45
      • 今の環境で佐官以下を維持するのって無理なレベルだよ。現状で運とかに関係なく実力で佐官維持できるレベルって下手すると高級機乗って先制かけてさえ低級機のマシだけで殺されるとかいうレベル。F鯖サブでDXチケ欲しさに佐官戦場はいったら、攻撃するとき完全に棒立ちの人がいて唖然とした。出撃直後数字拠点に進むときに、集団の3分の1くらいが途中でオバヒしておちてった時は変な笑いが出たわ。 -- 2016-01-14 (木) 18:04:07
      • は?このガバガバマッチング、ガバガバ階級と散々言われてる中未だにそんな事言う人いるとは‥‥ -- 2016-01-14 (木) 18:05:45
      • ガバガバってことは機能してるんじゃなくて異常ってことじゃね? -- 2016-01-14 (木) 18:10:16
      • 今文句言ってるのって元階級落としの初心者狩り達でしょ? -- 2016-01-14 (木) 18:13:42
    • 完全にやる気無くてアニメ見ながらタンクで砲撃だけしてたのに大将に昇格…。もうこれ以上手を抜けねぇよ。 -- 2016-01-14 (木) 19:54:09
  • 3日連続でマスチケデイリー来たし。機体充実してるジオンならうれしいけど機体揃ってない連邦の将官戦場でスコアSやら順位Sやらとるのまじしんどい -- 2016-01-14 (木) 17:26:52
    • 面倒ならやらなきゃいいだろ。日記にでも書いとけよ。あほか。 -- 2016-01-14 (木) 18:03:52
      • 自慢したかったんだよあーマスチケ6個おいしーわーっと。苦労したけど達成できてよかったよかった -- 2016-01-14 (木) 18:26:43
  • お前、下のランチャーからトリモチ出すのやめろよ! -- 2016-01-14 (木) 17:27:35
    • 迫撃砲ですぞ~ドピュッドピュ -- 2016-01-14 (木) 17:29:08
      • (´・ω・`)ジュピトリスじゃなくてドピュトリス…なんてなあ!! -- 2016-01-14 (木) 17:34:49
      • は?(威圧) -- 2016-01-14 (木) 17:49:08
  • 設計図購入のところに、しれっとエクストラ設計図の枠があってワロタw -- 2016-01-14 (木) 17:36:37
    • (´・ω・`)おいくらまんえんかしら? -- 2016-01-14 (木) 17:37:35
    • 今まできっちり改造して特性に満足していた人をどん底に落とす話題だな…。初期機体から全てやり直させる罠か… -- 2016-01-14 (木) 18:18:04
      • ご安心ください、エクストラ機体は開発をやり直さなくてよいので、課金すれば15分という時間で最高のパフォーマンスを発揮する機体が出来あがります -- 2016-01-14 (木) 18:34:57
    • これアカンでしょ。フルマスしてマスデバもつぎ込んで特性も上げて~ってしてきた機体がゴミになる。エクストラ設計図を所持した最大改造機体に使用しても追加ボーナスが得られます、じゃないと…… -- 2016-01-14 (木) 18:49:35
      • ご安心ください、今までの機体も今まで通りに使うことができます -- 2016-01-14 (木) 19:14:09
      • エクストラ機体実装までDXも控えよう、になるで -- 2016-01-14 (木) 19:55:17
  • はーうんけつまだかなァ・・・今週こそGP落ちがあるんや・・・もう2ヵ月放置プレイなんやウヘヘ -- 2016-01-14 (木) 17:37:55
    • 落ちるとしたらGSTとシャアゲルかな?04シマゲルは下位ゲロだけどわからない。みんなどう思う -- 2016-01-14 (木) 17:39:06
      • シャゲルビムシュだったからコンカスリベンジしたいは(ミサシュペズン×2処分しながら) -- 2016-01-14 (木) 17:44:15
      • シャゲル金図持ってるんだけど作った方がいいのかな?なんとなく作らずに今日まできたんだけど。 -- 2016-01-14 (木) 17:46:56
      • 趣味機体だから余裕がなければ作らなくておk -- 2016-01-14 (木) 17:47:54
      • GSTもシャゲルもぶっちゃけDX枠の無駄使いみたいなもんだったしな、ガチャ落ちショップ落ちもしなくて良いよ誰も作らないから -- 2016-01-14 (木) 17:50:54
      • ↑ありがとう!嫌いな機体じゃないんだけど、もうしばらく寝かせておくことにする! -- 2016-01-14 (木) 17:51:01
      • 6号機・ザメル・GP04・シマゲルはそれぞれの勢力でほぼオンリーワンな強武器持ちだし落ちてこないと思う -- 2016-01-14 (木) 17:59:04
      • シーマゲルググはガーベラテトラがいるけど。でもシマゲルだけ落としてGP04は落とさないってわけにはいかないだろうしやっぱり落ちてこないだろうなぁ -- 2016-01-14 (木) 18:15:06
    • GP落ちしてもなあ・・・肝心のチケットが出ないんだよ・・・ -- 2016-01-14 (木) 17:39:11
      • 500万GPもそうほいほい貯まるようなもんでもないしな。 -- 2016-01-14 (木) 17:46:50
      • 機体開発or強化素材とモジュール素材とミッションユニットパーツとコーディネートチケット各種と換金アイテムと色塗りするやつ各種とガンダリウムと設計図etc……に加えてガシャチケだからな。取得量はたいして変わってないのに候補増えすぎだよなぁ -- 2016-01-14 (木) 17:48:02
    • 運決明日だよ -- 2016-01-14 (木) 17:48:17
    • ガチャ落ちショップ落ちも欲しいが新しいDXも欲しい、なんか最近強くはあるんだけどぱっとしない機体ばっかだし‥‥ -- 2016-01-14 (木) 17:48:56
  • メモリがどうとかで落ちるんだがwww -- 2016-01-14 (木) 17:53:59
    • 詳しい症状を質問版に書いたらガンオンの数少ない善人が教えてくれるから行ってみろ -- 2016-01-14 (木) 17:57:22
    • 大規模戦を数回行ったら定期的にゲーム再起動しか手が無いと思うんだが…安定しないクライアントだよなぁ -- 2016-01-14 (木) 18:19:43
    • 蔵のバグだ。メモリー16Gor32Gに増やしても蔵入れなおしてもOS入れなおそうが改善されない諦めろ。 -- 2016-01-14 (木) 18:53:45
      • PC買い換えれば治るだろ。で?蔵のバグ? -- 2016-01-14 (木) 19:33:38
    • A.単にメモリ不足 B.グラボのメモリ不足 C.ガンオンの糞蔵は一部グラボのメモリとの相性が悪いらしくグラボを使うようになるアプデがある度にメモリリークを起こす -- 2016-01-14 (木) 19:54:02
  • こないだここで相談して、いま指揮・代理向けの情報ページみたいなの作ってるんだけど(指揮初心者~中級者向けの)、指揮代理関係でどういう情報が需要あるとか知りたいとかありますか? 一応指揮入る上での基礎説明と、マップごとの初動パターン・抑える勝ち筋と逆転打開策とかを簡潔に書いてるんだけど。wiki内じゃなくてすみません -- 2016-01-14 (木) 18:04:50
    • 更新書いたほうがいい -- 2016-01-14 (木) 18:07:59
      • 指示更新ね?了解っす忘れてたありがと -- 2016-01-14 (木) 18:09:59
    • 一応前聞いてみたらMAPごとのセオリー、ねずみルート、新マップの速報、補給凸のタイミング、モチベ上げるユーモアがほしいって声があった -木主 -- 2016-01-14 (木) 18:15:11
    • 正直にわか代理、指揮が増えても困るんだよな 状況考えないで何かして黄色い文字で「何してんのお前?」って言われるだけだと思うわ -- 2016-01-14 (木) 18:15:35
      • 怖ええええ・・・俺、気が小さいからそんなの来たら泣いちゃうぞw -- 2016-01-14 (木) 18:20:39
      • いやまあ将官戦にしちゃそれはわかるが、指揮やる人間減りすぎてるからな。このまま指揮官なくなると勿体ないから、みんなに情報教えて活気だしたいんだよ -- 2016-01-14 (木) 18:23:56
    • コンテナ畑取れてない時は爆撃やら索敵連打するのやめた方がいいとか、テキサスでこれやられると補給も核も出せなくなる -- 2016-01-14 (木) 18:18:58
      • 了解っす。参考にするよありがとー -- 2016-01-14 (木) 18:25:51
    • 基本的な話なんだけど指揮官代理って一回も指揮やったことなくてもなれるの?誰もやらんからやってみようと思ったけどなれなかった事あるんだよな。 -- 2016-01-14 (木) 18:23:01
      • チュートリアルやってないと無理よ。大体処女指揮がボロ負けしてみんなやらなくなったりするし(ここの指揮ページわかりにくいから)初心者向けにイロハ教えたいのよね -- 2016-01-14 (木) 18:25:09
      • 誰でもなれるよ。立候補者が6人以上いたら指揮官ポイントの低い人が外れちゃうけど。 -- 2016-01-14 (木) 18:25:20
    • 戦術核の設定(枠が白くなってたらOK、初期目標の最寄の拠点に出る)とか。あとマップの解説では補給機地点、本拠点が箱か裸かなどは指揮官にとって重要な情報だから書いてあると助かると思う。 -- 2016-01-14 (木) 18:24:46
      • そういう超初心者なところから書いたほうがいいか~。尉官向けと佐官向けで攻略ページ分けるわ。ありがと -- 2016-01-14 (木) 18:26:47
    • 歩兵だけど興味ある。指揮やったことないから正直どういう点を抑えればいいか分かんない時がある。 -- 2016-01-14 (木) 18:24:47
      • おう任せてくれ。自分3年くらい指揮ばっかやってたらから一から教えられるサイトにしまっす。アフィ売名とか勿論なしで -- 2016-01-14 (木) 18:27:25
    • ガンオンに南極条約はないということを書くべき、素人は無駄に遵守するからなあ -- 2016-01-14 (木) 18:26:55
      • 紳士協定のことかな?それにも触れてみるよありがと -- 2016-01-14 (木) 18:28:10
      • いやwネタだったんだが紳士協定も重要ですねw 細かいけどねずみする人がいたら爆撃かけてあげるとかかなあ -- 2016-01-14 (木) 18:35:00
    • 慣れないうちは指揮参戦しない、歩兵で戦場の流れやポイントをあらかじめ理解しておくみたいなの注意点があったほうがいいと思う お互いのために -- 2016-01-14 (木) 18:33:41
      • そうですね。最低200戦くらいは歩兵経験必要だと思う。その後に代理→指揮かなと。あと立候補で参戦するとか、その辺はいろいろ書いてるかも -- 2016-01-14 (木) 18:34:44
    • 正直こないだここで見た時からもんのすごい期待してる。頑張ってくれマジで -- 2016-01-14 (木) 18:34:27
      • ありがとう。たぶん少将以上の人は見る必要ない感じになるかもしれない。できたらここで1回だけ報告させてもらいますね -- 2016-01-14 (木) 18:36:14
    • 基本的な事だけど、演習で指揮・代理が練習出来ること。 勝っても負けてもリプレイを見ること、全体MAPで両軍の動きやレーダー・ネズミ・凸がよく分かる。 -- 2016-01-14 (木) 19:22:19
    • 補給などは時間指定&早めの告知、タイピングが遅いなら遅いと申告しておく、ネガティブ発言はしない、とかかな。よく見るのが補給の10秒前で告知してたりするやつで、避難時間+帰投時間が全く確保できない告知は無駄であるとかの補足がほしいかも。 -- 2016-01-14 (木) 19:30:47
    • 基本歩兵なんだけど、MAPごとの指揮の基本とかを見ておくと参戦したときに初動とか帰投のタイミングがわかってやりやすかったです -- 2016-01-14 (木) 19:45:17
    • コンテナはTPだけじゃなく1つ約200コスト相応のゲージ回復になるってとこかな。テキサスみたいな一極集中だと冗談ぬきでゲージ1/2本近くこれだけで稼げる -- 2016-01-14 (木) 20:24:12
  • ファンネルもういっそプレッシャー感知を低確率で発生するようにして感知しやすくなるモジュ追加すりゃええんとちゃうか 定点系芋確殺みたいになるけど -- 2016-01-14 (木) 18:16:36
    • ファンネルだけを殺す機械かよ! -- 2016-01-14 (木) 18:25:33
    • ファンネルはプレッシャーに加えてロックオンも感知されないようにすれば強いんじゃね?ファンネルってロックオンして使う武器ってわけでもないだろうし -- 2016-01-14 (木) 18:25:54
      • おうひ上のファンネルの木につけたかったのに -- 2016-01-14 (木) 18:27:30
  • お前ら佐官帯行きたいならKDかなり悪くしないと無理だぞ。最近はどうも勝敗は関係ないっぽい。 -- 2016-01-14 (木) 18:17:48
    • 関係なくは無いと思うよお -- 2016-01-14 (木) 18:20:38
      • 試しに死なない立ち回りで毎試合5~10キルの芋プレイで首尾よく1勝6敗で大将に昇格したんだが・・・ -- 2016-01-14 (木) 18:23:33
      • 参考までにその時の平均スコアを教えてくれんか?死なない様に立ち回ろうとすると、スコアが下がって不安なんだ。連キルとればトータルでは伸びるとは思うんだが -- 2016-01-14 (木) 18:31:10
      • 多分一試合辺りのKとDの差は関係あるんじゃないかなぁと思う。K15~20毎回取ってもDもその分多い(とはいえ、最終的にKが多いけど)から大佐からじぇーんじぇん動かないし -- 2016-01-14 (木) 18:33:17
      • 平均スコアはちゃんと覚えてないけど芋プレイだから200~で最高でも350位順位は40位~25位で最高でも11位くらいだったと思う。 -- 2016-01-14 (木) 18:53:34
      • 芋プレイでも死なずに毎試合5~10Kは実際上級者だろw -- 2016-01-14 (木) 18:58:37
      • 階級は絶対評価じゃないの忘れてない?君が6敗してるってことは同じように負けてる仲間が沢山いるわけで、君よりレートが下がってる人だってたくさんいる。結果的に負けこしでも昇格する事だって十分あり得る。○負なのに上がったから勝敗は関係ないって考えはちっと稚拙 -- 2016-01-14 (木) 20:02:39
    • だから最近みんな芋ってるのか。将官になりたい、または将官から落ちたくない人は。 -- 2016-01-14 (木) 18:50:12
      • いや単純に死にたくないからだと思う 前でたら溶けるし -- 2016-01-14 (木) 19:07:26
      • 以前から前に出なかった層には関係ない話。 -- 2016-01-14 (木) 19:49:42
      • 適切な場所で芋ってくれてればいいんよ。特に連邦なんかはネズミ合戦凸合戦してたら勝てない。BAみたいないるだけでボーナスになる場があるならそこを意識しつつ、ネズミや凸を阻止できる位置でちゃんとした機体に乗ってイモってくれればそれでいいわ -- 2016-01-14 (木) 21:34:05
  • 最近よくみかける戦術。トリントンで最速ゲージ250をためてビーコンをだし、グフフで屋上ビーコン設置し、敵陣にミノ掛けてそのままbを叩き割る。フルマスグフフが出てくる将官トリントンは要注意。連邦はミノゲージ100は残してできる限りミノは温存する事。まあグフフ二機で屋上ビーコン2個でくると、どうやっても連邦は詰みだけどね。 -- 2016-01-14 (木) 18:23:37
    • 基本的にストフォがなく帰投が遅くなったため、これの戦術でジオンがやらかしてくれると、トリントンでは連邦は100%勝てないマップになった。 -- 2016-01-14 (木) 18:25:39
      • 今は知らないけど、前はジオンの人は意味ないとか言ってた でもこれやられると真ん中占拠され続けるわ -- 2016-01-14 (木) 18:45:48
    • 連邦だけb拠点の上に攻撃できない敵戦艦が滞空していて、ジオンは好きなタイミングでbに降下できるようなものだからねぇ。 -- 2016-01-14 (木) 18:40:29
    • 屋上ビーコンを置かれるのはわかるが、それでbを叩きわるってのはどんな理屈なの? -- 2016-01-14 (木) 18:45:29
      • 屋上ビーコン置いてジオン一斉湧き→b拠点到達は18秒→連邦防衛湧き間に合わない→b割れる -- 2016-01-14 (木) 18:53:31
      • 間に合わない→割れる はさすがにその時のチームのせいかと。屋上ビーコンなんて今更発見されたようなものでもないのに。まぁ片軍だけ置けるのもおかしいから屋上高くして置けなくするって修正はあるべきとは思うけどさ。 -- 2016-01-14 (木) 18:58:19
    • 6号強化弾で割ればいいじゃん -- 2016-01-14 (木) 18:51:27
      • GP落ちしてるならまだしも全員が金図を持ってるわけでは無いし、そもそも持ってるかどうかもわからない 特定の機体でしか、しかも課金機体限定でしか壊せないって時点でおかしい訳よ -- 2016-01-14 (木) 18:59:03
      • 割れない場所に置くに決まってるでしょ。エアプ乙 -- 2016-01-14 (木) 18:59:42
      • あのビーコン置き場の幅は、2メートルもないよな。 -- 2016-01-14 (木) 19:16:05
    • まあ屋上にビーコンを置けるグフフ持ちは、どんどんやればいいよ。ヤバい戦術ならポークがブヒブヒ言うからそのうち運営が修正するだろ。 -- 2016-01-14 (木) 19:18:08
      • もうブヒブヒうるさいんだけど・・・ -- 2016-01-14 (木) 19:34:01
    • しかし実際はジオンが負けている模様 -- 2016-01-14 (木) 19:45:08
    • お問い合わせいただいております大規模戦MAP「トリントン」および、グフ・フライトタイプにつきましては不具合を確認しておらず、意図通りの挙動であるとの認識でございます。
      だってさ・・・まじかよ馬鹿じゃねぇの? -- 2016-01-14 (木) 20:41:25
      • そりゃ不具合(バグ)って言葉を軽く使いすぎ。「バグじゃないの?」って言うならプログラマーは「バグじゃないです」としか返さんわな。あと改行やめれ。 -- 2016-01-14 (木) 21:08:22
  • キュベレイ全ダメージ3割減くらいやっていいんじゃね?ビムコ切れた百式にすら正面対決じゃぼこされるのはちょっと・・・ -- 2016-01-14 (木) 18:34:34
    • 上方修正するらしいから大丈夫じゃないか? -- 2016-01-14 (木) 18:35:53
      • 情報修正ファンネルの使用感(?)の向上だけじゃね?ビームガン4000 拡散を実弾属性に、くらいしてもいいだろ(´・ω・`) -- 木主? 2016-01-14 (木) 18:40:48
      • インフレ中国版のめちゃくちゃ上方修正(2連装が2500→4000とか)を見たけど、それでも日本ですら使えなさそうだった。それ以下の日本版は永久に産廃確定してるよ -- 2016-01-14 (木) 18:43:07
      • 散弾も威力上がるぞ -- 2016-01-14 (木) 18:49:25
    • 散弾強化で使えるとか思ってるやつマジでキュベレイエアプやろ。あのデカブツで近接戦闘とかそもそもありえんし強化どこじゃなく散弾自体いらんわ。どうせ強化するなら360お下がりの斉射・腕部BGを強化しほしい -- 2016-01-14 (木) 18:55:11
    • ジオンの機体は壊れにしてください!ってアホの意見にしか見えん -- 2016-01-14 (木) 18:57:14
      • あの当たり判定だぞ?近距離ならほぼすべての攻撃が必中レベル。380が戦場のランチパックとかふざけてんのか -- 木主? 2016-01-14 (木) 19:00:59
      • キュベレイ使った事無いエアプ豚がブーメラン刺さってて草 -- 2016-01-14 (木) 20:00:13
    • 全ダメージ3割減でも産廃(白目) -- 2016-01-14 (木) 19:03:01
  • B負けC負けって階級の落ち方に影響あるだろうか?7連敗してうち4回C負けしたら落ちやすいとか? -- 2016-01-14 (木) 18:45:17
    • 勘違いしてる人が多いけどレート制だから、例えば大将になって活躍し続けた人がC負けスコア順位D7連敗でも落ちず、ギリギリ大将なったばかりの人はS勝ちスコア順位S6連勝でも1回の負けで0キル30デスとかすれば階級落ちるよ。C負けするとB負けよりレートが下がるってのはあるかもね -- 2016-01-14 (木) 18:50:22
    • B負けC負けはあまり関係なさそう。だが、C負けする時って、さほど稼げないことが多いよね。それでC負けは落ちやすく感じるかもしれない。ともかく、7戦の合計での審査だから、1戦闘のことより7回のうち負け越さないことを意識してるよ。 -- 2016-01-14 (木) 19:36:36
      • いや7戦ごとに評価されるだけで、その七戦ですべて決まるわけじゃないぞ? -- 2016-01-14 (木) 20:35:39
  • (´・ω・`)運営さん、贅沢は言わないのでGP02を出力限界で1発で沈まないようにして下さい。0083で一番好きなGP02が実装されると広告に釣られて始めたのにこれだけ強化されてなおビッグボディで使いにくすぎて悲しいです -- 2016-01-14 (木) 18:47:09
    • ついでにGP03もテトラと同じぐらいの強さにしてください。0083で一番好きなGP02が実装されると広告に釣られて始めたのに爆導索とかゴミすぎて悲しいです -- 2016-01-14 (木) 18:51:05
      • は?あの性能でゴミとか甘えすぎやろ。流石珍ポ -- 2016-01-14 (木) 18:52:28
      • は?あの性能でゴミとか甘えすぎやろ。出力限界なんて当たるのは注意力散漫 -- 2016-01-14 (木) 18:54:46
      • 忠告だけど、人の書き込みコピーしてちょっと変えて投稿するのやめたほうがいいよ。人が最も不快になる要因の一つだから。経験談だけど100%いつか大変なことになるよ -- 2016-01-14 (木) 18:59:44
      • コピーされるレベルのアホな書き込みするからやろ。 -- 2016-01-14 (木) 19:06:41
      • そもそもGP02と同様にGP03も強化してくれと書いただけで煽られたんだが。忠告するならもう一つ上の書き込みの奴にしてくれよ -- 2016-01-14 (木) 19:09:12
      • 相手の言うことを繰り返して煽るってのは冗談抜きで小学生が多用する煽り方だからね。中学生以降にやっているやつはあまり見ないでしょ? 本来は見られてたら恥ずかしくて出来ない行為なんだよ。ネットでよく見るのは他人に見られなくて羞恥心が薄くなってしまうからだろうね。 -- 2016-01-14 (木) 19:32:18
      • その小学生レベルの煽りに顔真っ赤になるのは恥ずかしくないのかww -- 2016-01-14 (木) 21:50:29
    • でかいヒットボックスを加味しても充分に強いんだけど、2000盾&体力フルの状態で即死の事故死するとしょんぼりするやね -- 2016-01-14 (木) 18:52:42
      • 火力はかなりあるからね ただなんかこのゲームに合ってない感じはする -- 2016-01-14 (木) 18:53:35
    • 02って元々機体性能はそこまでじゃなかったんじゃなかったっけ。まぁ肝心のABがチクワに毛が生えたレベルだから悲しいけど… -- 2016-01-14 (木) 18:52:43
      • てか統合整備計画でアーマー増やさなかったのは南舘クソ -- 2016-01-14 (木) 18:56:23
    • アトミックバズーカは盾無視出来てもうすこしだけ弾速あったら楽しいと思う。これくらいなら大丈夫じゃないだろうか? -- 2016-01-14 (木) 19:00:20
      • 核だけFFありにしよう(提案) -- 2016-01-14 (木) 19:03:30
      • 盾貫通は良いというかなぜ無いのレベルだけど、弾速上昇だけはアカン 火力上昇しても弾数上昇でも良いけど弾速上昇だけはマジでアカン -- 2016-01-14 (木) 19:03:34
      • FF面白そうだけど、初動凸本拠点内ABZで味方の阿鼻叫喚が予想されるw -- 2016-01-14 (木) 19:05:23
      • FFありなら、戦略兵器(自軍だけ)への誘爆ありにして -- s? 2016-01-14 (木) 20:12:13
    • (´・ω・`)なぜABZ盾貫通しないんだろ?って思ってたんだけど、同軍戦でGP02の撃ったABZをGP02のラジエー盾で防御出来ないのはおかしい><って言われるの避けたのかな? -- 2016-01-14 (木) 19:09:51
      • 「だってお前その盾で核防御してたじゃん」てことなのかねぇ。GP02の盾だけ核防御可能とか設定するの面倒なんだろうな。 -- 2016-01-14 (木) 19:26:22
      • あれって核の爆風を防ぐだけであって核の直撃には耐えられないからね? -- 2016-01-14 (木) 19:36:24
    • 味方「煩い、デブ死ね。前出てくんな。消えろ」 -- 2016-01-14 (木) 20:33:15
  • やっぱみんなMS戦が好きなのかな?本拠点破壊が目的なんだからMS戦は極力避けるべきものと思うけど無駄に殺しあいをしてる気がする。目的外で殺すのを楽しむってのは戦争ごっこにすらならなくてほんとただの殺人ごっこ。。運営はこういう運用を想定してたのかな?? -- 2016-01-14 (木) 18:58:57
    • 画像ロダから出てくるガイちゃん -- 2016-01-14 (木) 19:00:25
    • MS戦無かったらとっくに辞めてる  -- 2016-01-14 (木) 19:00:46
    • これゲームだからね? -- 2016-01-14 (木) 19:01:25
    • 自分の嫌いなプレイスタイルに殺人ごっことか名付けて非難してるだけじゃん、馬鹿馬鹿しい。 -- 2016-01-14 (木) 19:02:35
    • レースマップがあってもいいし、膠着しがちでMS戦発生しがちなマップがあってもいいんだと思う。ほどほどにだけれど -- 2016-01-14 (木) 19:02:35
    • 試合に勝つために拠点殴るのはわかるし勝ちたいときは殴るけど、マップのオブジェクト殴って何が楽しいのかいまいちわからん。MSに乗ってわいわいキルデス遊びがやりたくてゲームしてるのよ -- 2016-01-14 (木) 19:04:15
    • このゲーム向いてないんじゃない?引退したら? -- 2016-01-14 (木) 19:04:30
    • 自分の気に食わないことに大げさな名前で非難しているだけ。MS戦好きで楽しんでるのにそれを『殺人ごっこ』とか本当に最低だね。マジで最低だよ木主さん -- 2016-01-14 (木) 19:04:49
    • 殺し合い?みんな撃破されたらパラシュートで脱出してるんだよ?知らなかった? -- 2016-01-14 (木) 19:07:19
    • 俺はMS戦好きじゃないし拠点殴ってるときのほうが全然楽しいとは思うけど殺人ごっこはないだろう・・・ -- 2016-01-14 (木) 19:08:06
    • よく釣れましたね -- 2016-01-14 (木) 19:09:55
      • 凄い釣れてるな。俺も枝つけたけど、こういう話題の時って葉にすべき物も全部枝にするよなw -- 2016-01-14 (木) 19:50:49
    • MS戦のない大規模か。懐かしいな。 -- 2016-01-14 (木) 19:17:48
      • タクラマカングランプリ、ソロモンレーシング -- 2016-01-14 (木) 19:31:52
    • 凸屋がよく本拠点破壊が目的とかって言ってるけど、マジモンなのかな…。そもけーむ内のオペコが敵機破壊しろと言ってる訳だが -- 2016-01-14 (木) 19:18:33
    • 本当に本拠点破壊だけがコンセプトのゲームなら兵科なんて作らないし、実際のゲームもどちらが早く終わらすかみたいな、すべてレースになってるだろ。ぶっちゃけ本拠点攻撃はゲージへの影響が強いだけ -- 2016-01-14 (木) 19:20:38
    • 俺は無駄な殺し合いは嫌いだからネズミ専だよ 早く戦争を終わらせたいだけなのに敵が必死に殺しにくるよ 怖いよ -- 2016-01-14 (木) 19:25:22
      • 基地外のフリして歩けばそれは基地外って言葉あったような気がする。 -- 2016-01-14 (木) 19:43:17
    • 勝つことが目的であって拠点殴るのもMS戦するのもいくつかある手段の一つでしかない。前提が間違ってる出直してきなさい。 -- 2016-01-14 (木) 19:28:29
    • 一応戦争ゲームだし、殺しあって歩兵を潰すのも普通だとおもうが。逆に本拠点破壊だけで50対50とか、それこそ戦争ごっこですよ。ゲームにもならねぇ。 -- 2016-01-14 (木) 19:29:36
    • つか拠点のが中に人いっぱいいるじゃん?どう考えても。しかもほぼ無抵抗じゃん?お互いの陣営が、武器持った人間を無視してほぼ無抵抗・かつ中に人沢山な拠点を一直線に殴りつづけに行くだけだったら殺人ごっこより酷い大虐殺ごっこだよ。 -- 2016-01-14 (木) 19:38:42
      • 木主じゃないけど、まぁ拠点には基本民間人いないと思うから虐殺とはいえないんじゃね?・・・!!!ってことはもしかして・・・一番の被害者はドアン!?・・・俺たちはなんてことを・・・ -- 2016-01-14 (木) 19:45:16
      • 司令部に軍人として勤務してるのだからそれを攻撃しても非難される謂れはない。人数の多寡は関係ない、降伏表明してるなら別だが。 -- 2016-01-14 (木) 19:48:39
      • いや、ごめん、MS戦を「殺人ごっこ」って言うなら拠点内の多人数をただ攻撃するだけなら大虐殺じゃね?って思っただけだ。 -- 2016-01-14 (木) 19:54:14
    • 止まった標的としか戦えないヤツの泣き言には飽きた -- 2016-01-14 (木) 19:49:18
    • 本来は敵の本拠点にたどりつこうと思えば敵の前線を突破する必要がある。まあガンオンがぱくったボダブレが拠点破壊ゲームだったから、ゲームシステム自体がそっちに引っ張られてる気がする。(本拠点にはレーダーも無く、砲台もまばらで、用意された本拠点周囲の防衛がザル。守りにくくネズミしやすいような構造をしてるMAPもある) -- 2016-01-14 (木) 20:00:00
    • ガンダムのゲームしてんのに世界観無視した変な箱みたいな拠点の突起物なぐる作業とかしても面白く無い…まぁ勝つために必要だからやるけどさ -- 2016-01-14 (木) 20:00:46
      • そこに至るまでがおもしろい 潜入してやったり感がね -- 2016-01-14 (木) 20:43:08
    • どっちも重要だよ。もっと拠点殴りやすくしろ。50人もいるんだからNPC全部消せ -- 2016-01-14 (木) 20:03:16
    • そして本拠点を攻撃しようとするとガンオン最強の固定砲台が待ち構えている!! -- 2016-01-14 (木) 20:26:25
  • ベルファストはBAでゲージを削るんじゃなくて拠点をちまちま削るMAPだよね… -- 2016-01-14 (木) 19:13:26
    • 拠点に対する攻略ルートがたくさんあるからね。とはいえ歩兵力の差というか、BA占拠できてない側は結局拠点も削られて負けるパターンが多い気がする。 -- 2016-01-14 (木) 19:17:25
  • 副部隊長に除隊の権限ってあったっけ? -- 2016-01-14 (木) 19:16:05
    • 除隊はあった。 -- 2016-01-14 (木) 19:16:36
  • もしガンオンが宇宙世紀以外のガンダムとコラボしたとしたらちゃんと陣営的なものを考えてくれるのだろうか。 結構作品によっては連邦側が敵扱いのも多いから何が何でもガンダムタイプは連邦ってのはやめてほしいのよね たとえば今やってるオルフェンスとか主人公側が独立首謀者(ジオン)で敵がギャラルホルン(連邦)な訳だし -- 2016-01-14 (木) 19:33:38
    • 過去ベアッガイは色違いで両軍同じものが支給された。と言うか鉄ケツとかどうでもいいよ -- 2016-01-14 (木) 19:44:53
    • モ ビ ル ワ ー カ ー -- 2016-01-14 (木) 19:48:03
    • というかさ佐藤ジオンと連邦の帰属意識がどうたら言ってエウティタで分けなかったけどUCより後の時代のクロスボーンとかザンスカールとかやらんつもりなのか? -- 2016-01-14 (木) 19:50:02
      • クロボンは一応、火星ジオンを使い走りにしてたからどうにかなるかも・・・? -- 2016-01-14 (木) 20:03:43
    • 鉄血とコラボしたらバルバトスがチャー格になる気しかしない -- 2016-01-14 (木) 19:50:04
    • さすがに陣営無くすだろ。機体数に圧倒的差が出てくるし。そもそも永遠にバランスが取れない原因が陣営なんだしZの時点で無くしとけと -- 2016-01-14 (木) 19:52:50
    • 第三軍ソレスタルビーイング -- 2016-01-14 (木) 20:01:48
      • 第4軍ギンガナム艦隊 -- 2016-01-14 (木) 20:04:49
    • もしガンダムWとコラボしてジオン側にガンダムタイプ、連邦側にリーオーやエアリーズを実装したら評価するわ -- 2016-01-14 (木) 20:04:52
      • エピオンは? -- 2016-01-14 (木) 20:10:03
    • スプレトゥーンみたいに、普段は陣営分けなしで、イベントで陣営別れるとかのほうが楽しそうだぜ。 -- 2016-01-14 (木) 20:16:52
    • その時は、ガンジオみたいな区分けでいいんじゃない?UCvsCEで。F91以降は均等に分ける感じで -- 2016-01-14 (木) 20:50:04
    • Xの新旧連邦とコロニー宇宙革命軍が一番すんなりいくと思う -- 2016-01-14 (木) 21:34:24
  • この頃ちょっとキル数が伸び悩んでる。何か良い改善方法があれば紹介してほしい。 -- 2016-01-14 (木) 19:34:45
    • 後、連邦の格闘の戦法教えて(泣)いくまえに消し飛ぶ。 -- 2016-01-14 (木) 19:35:18
      • GAA「特攻あるのみ」 -- 2016-01-14 (木) 19:37:45
      • 角待ちしたり相手のブースト切れ狙ってバズ格や! -- 2016-01-14 (木) 19:38:44
      • バズーカやグレネードを当ててその怯みの隙にD格。たまに、バズ格を「バズーカとサーベルだけ装備すること」と勘違いしてる人もいるが、そうじゃない。連邦のD格は伸びが短いから、当たる距離を意識していこう。 -- 2016-01-14 (木) 19:39:54
      • 06ガン「一気に目標地点まで直行じゃなくて、周りの様子見ながら距離詰めてくといいよ」 -- 2016-01-14 (木) 19:47:45
      • 盾構えながら間合いに入ってバズ撃ってD格。連邦は基本どれもD式同じだし使いやすいよね -- 2016-01-14 (木) 19:52:57
    • 課金しまくって課金戦場にあがるんだ -- 2016-01-14 (木) 19:35:58
    • 味方と同じ敵を狙ったとして2秒遅れて撃ち始める。するとチームとして討ち漏らしはなし、個人として自分は撃破、共に戦った味方は確定アシスト、まさにうぃんうぃんうぃん(ゲス顔) -- 2016-01-14 (木) 19:52:23
    • 陣営はあるけど機体は共通で3カ月ごとに移動可能とか。つけるとしてシリーズ、元の陣営に応じてデッキにボーナスか制限かな~ -- 2016-01-14 (木) 19:59:46
    • みんなで撃ち合いしてる場所に混ざらない。マップをよく見て回りこんでバズ格とか。回復ポッド周りで待機してるやつとか、負傷してるから狙い目だぞ。一度に数機撃破とかおいしい。 -- 2016-01-14 (木) 20:14:06
    • 格闘機かⅡF2で芋掘りするんやで -- 2016-01-14 (木) 20:49:05
    • CBRからの即死コンを使うようにする。既に使って撃破30以上から伸び悩んでるとかならもう立ち回りでカモの釣り方をよく考えるしかない。 -- 2016-01-14 (木) 21:34:25
  • 連邦でガンダムのD出力強化型(1刀)と同じものってほかにある? -- 2016-01-14 (木) 19:41:51
    • 一応5号機  -- 2016-01-14 (木) 20:02:55
    • 踏み込み距離とかが同じってことかな?たしかコマライとかWDスナⅡとかEZ8とかだったかな、他にもある気がする。 -- 2016-01-14 (木) 20:25:30
  • 大雨ジャブロー見にく過ぎね?関係ないけど旧ジャブローもやりたい -- 2016-01-14 (木) 19:45:50
    • っジャブロー一本糞 -- 2016-01-14 (木) 19:57:44
    • ジャブローはもうどのバージョンもやりたくない 削除が完全リメイクしてくれ -- 2016-01-14 (木) 20:06:13
  • モルモットジム(何て略すの?)作って使ってみたけど予想に反して面白いwエクストラのビムシュが欲しくなった -- 2016-01-14 (木) 19:48:47
    • モルジムでいいんじゃない?略称なんて分りやすい物が自然発生で決まっていくものだよ -- 2016-01-14 (木) 19:51:51
      • モルディブ? -- 2016-01-14 (木) 19:54:38
      • モルダウ? -- 2016-01-14 (木) 19:57:49
      • スメタナ? -- 2016-01-14 (木) 20:20:11
      • ブルタバ? -- 2016-01-14 (木) 20:54:34
    • 桃ジム -- 2016-01-14 (木) 19:52:58
    • 漏るジム? -- 2016-01-14 (木) 19:53:49
    • モル公 -- 2016-01-14 (木) 19:55:21
    • もるもる -- 2016-01-14 (木) 20:00:08
    • モルコマ。「もう一度、モルモット部隊を編成したい。キミさえよければ。」 -- 2016-01-14 (木) 20:00:37
    • ジムモットとザクートだよ -- 2016-01-14 (木) 20:00:44
    • モティさん。ターバンも聖剣も関係ないけど。 -- 2016-01-14 (木) 20:01:53
    • ハム太郎 -- 2016-01-14 (木) 20:02:04
      • ハム太郎なんてかっこ悪い名前定着するわけ無いじぇ -- 2016-01-14 (木) 21:01:14
    • 伝コマ -- 2016-01-14 (木) 20:08:52
    • ハハッコマ -- 2016-01-14 (木) 20:18:32
    • モル子 -- 2016-01-14 (木) 20:24:30
    • モルモッコマンド -- 2016-01-14 (木) 20:28:06
    • 揉む -- 2016-01-14 (木) 20:50:05
    • デジムみたいにモジムになるんじゃね -- 2016-01-14 (木) 20:52:09
    • ジムット -- 2016-01-14 (木) 22:32:35
    • ハム太郎 -- 2016-01-14 (木) 23:42:31
  • νガンダムの武装 ビームライフル、専用ビームサーベル、頭部バルカン、ニューハイパーバズーカ、フィン・ファンネル、シールドミサイル、シールドビームキャノン、ダミーバルーン、トリモチ、どんだけ武装選べるんや!?ワクワクやん!! -- 2016-01-14 (木) 20:07:05
    • ヴィクトリーガンダム -- 2016-01-14 (木) 20:08:39
      • このサイトがニューの変換出来ひんから無理やりvになってるだけなんやで -- 2016-01-14 (木) 20:12:17
      • νガンダム -- 2016-01-14 (木) 20:13:54
      • ブーツとハンガーを特攻できるようにして -- s? 2016-01-14 (木) 20:14:05
      • トップパーツも特攻できるで -- 2016-01-14 (木) 20:43:42
    • Zプロジェクトみたいに、ネオジオンがとかシャアがうんたらかんたらとか言って、逆シャアイベントやるのかな?さっさとやりやがれバカ野郎フッフッフ -- 2016-01-14 (木) 20:13:58
    • ドアンザクの方もプレイヤー機として実装されたら相当あるで。岩(単発)、岩(連射)、岩(炸裂)、岩(榴弾)、岩(迫撃)、岩(軽量)、岩(格闘)、岩(設置)、岩(拡散)、岩(貫通)辺りは来ると思う -- 2016-01-14 (木) 20:34:19
      • 岩(設置)でやられた。自然のままじゃねーかw -- 2016-01-14 (木) 20:39:53
      • 岩(出力限界) -- 2016-01-14 (木) 20:41:21
      • 岩(精密射撃) -- 2016-01-14 (木) 20:47:32
      • 岩(APFSDS弾) -- 2016-01-14 (木) 20:48:50
      • 岩(特殊弾) -- 2016-01-14 (木) 20:49:48
      • 岩(リペア) -- 2016-01-14 (木) 20:50:22
      • 特性(岩スロワー) -- 2016-01-15 (金) 00:05:38
      • 岩(笑) -- 2016-01-15 (金) 00:30:32
    • フィンファンネルの当たり判定が心配 -- 2016-01-14 (木) 20:42:33
    • ネオジオン側の本拠点がアクシズなんやで -- 2016-01-14 (木) 20:46:49
    • 実装前にわくわくするのが一番楽しいんやなぁ(倉庫のキュベレイを眺めつつ) -- 2016-01-14 (木) 20:58:51
      • 年末ジャンボ宝くじみたいな感じやな(百式をそっと片付けつつ -- 2016-01-14 (木) 21:02:27
  • もうゲロビやバズーカで消し飛ぶの嫌や~・・・ -- 2016-01-14 (木) 20:49:39
    • 格闘機『許された』 -- 2016-01-14 (木) 20:50:25
    • 俺は楽しいから接待として肉壁になってくれ -- 2016-01-14 (木) 20:50:39
    • バズで消し飛ぶのは立ち回りの問題だろ -- 2016-01-14 (木) 21:00:46
      • ・・・ジャブローなんだよ。1は死守せねば・・・。 -- 2016-01-14 (木) 21:01:22
      • 尚更立ち回りの問題やんけ! -- 2016-01-14 (木) 21:03:12
      • 1は死守せねばならんだのー!(洗脳) -- 2016-01-14 (木) 21:05:14
      • ジャブローの1周りとかテキサスの北とかは流石に立ち回り関係ないかと。といってもそんなにやられることも無いと思うけど。 -- 2016-01-14 (木) 21:05:48
      • 1は死守せねばならんのだー!突撃ーーー!!! -- 2016-01-14 (木) 21:07:52
      • 1放棄してガン防衛するンゴwww -- 2016-01-14 (木) 21:10:21
      • お前ら前出ろ! ふっざけんな射線塞ぐな! -- 2016-01-14 (木) 21:24:25
      • 砲撃使いだが数字拠点に砲弾降らしてから踏みに行くと相手の結構AP削れてたりチキンが逃げて行ってくれるからすげー楽に踏める。タンク系なら堅いしこけないし。 -- 2016-01-15 (金) 00:28:41
    • 豆鉄砲撃ち合う戦場も嫌だけどな -- 2016-01-14 (木) 21:01:00
  • トリントンジオンの屋上グフフビーコンB凸は、正確にはビーコン展開直前に中央ミノ撒いてから展開が正解。現状は代理は居ても2.3人。ミノをかければ中央に居る代理は何もできない。たまたま南北にいてMS戦をしておらずマップを注視している代理でもいない限りはほぼ決まる。つまり失敗するのは事故のようなもので、成功しない方がおかしい。で、実際の凸は、分かりやすく例えるとコンペイトウA-X凸で、凸が来ている状態で敵拠点の防衛人数がゼロだと例えると分かりやすい。だから基本Bは割れるので、トリントンはジオンで勝てないのはかなり不自然。 -- 2016-01-14 (木) 20:52:23
    • この人どうしたの?誰かストレッチャー呼んであげて -- 2016-01-14 (木) 20:54:06
      • 「悲しいけどこれ戦争なのよね」 -- 2016-01-14 (木) 20:55:59
      • それスレッガーや -- 2016-01-14 (木) 23:26:16
    • 分かりやすく例えるが分からない定期 -- 2016-01-14 (木) 20:58:58
    • よりどりから虐待されて心が折れたんじゃね? あいつらいつもトリントンでやってくれるし。 -- 2016-01-14 (木) 21:05:56
      • 適当なよりどりの奴らのリプみると、毎回飽きもせずに開幕屋上やっているし、連邦もいい加減に学習しろよってレベルで毎回刺さってるしな。勝ちに汚い連中がやっているくらいだから、かなり有効な戦術だろう。 -- 2016-01-14 (木) 21:11:44
      • 連邦が毎回同じ相手なら学習出来るだろうけど、そんな訳無いから学習しろなんて無理難題 -- 2016-01-14 (木) 21:20:22
      • 連隊が同格の連隊相手に使っても高い確率で刺さって勝てるなら有効なんだろうけど、別に野良相手に毎回勝てるからって格下を時間効率よく轢ける方法なのか、同格相手に有効な戦術なのかわからん。 -- 2016-01-14 (木) 21:21:44
      • ルー○ア放送見てたら、連邦の○サイズ連隊を轢いていたぞ。 -- 2016-01-14 (木) 21:32:09
      • あいつら、クロニキ以外は大概トレインするから、参考になるかどうか。クロニキ轢いたら大したモンだが。 -- 2016-01-14 (木) 21:40:03
    • 普通はあそこの代理は索敵とネズミの組み合わせのためやるもので、中央にいる事は滅多にないと思います。もし中央にいるならそれは糞代理といっていいと思います。 -- 2016-01-14 (木) 22:01:05
      • 中央にいないとスコア稼げないわけで、それは完全にボランティア代理なわけで、そんな代理は滅多に見たことがないわけで。 -- 2016-01-14 (木) 22:09:40
  • キュベレイとかいう産廃どうすれば使えるようになるんだ...錬度20になるまで使い込んだけど、本当にひどい。コスパ考えると最弱トップ5に入るんじゃないのか?ファンネルの使用感上昇、拡散の上方修正するらしいけどそんな次元じゃなく弱い。中国版のインフレ上方修正されても産廃。これを使いこなせる人マジで凄い、尊敬する -- 2016-01-14 (木) 20:54:23
    • もう練度20にしたアンタこそ尊敬に値するw -- 2016-01-14 (木) 20:58:54
    • 痩せる -- 2016-01-14 (木) 20:59:42
    • 要するにケンプ並の速度で飛び回るゾック様だからな… -- 2016-01-14 (木) 21:01:12
      • 強くね? -- 2016-01-14 (木) 21:21:22
    • そもそもゲロビなくなって撃太りしたテトラだからな。強い訳ないじゃん。 -- 2016-01-14 (木) 21:01:29
    • キュベレイはいくら武装を強化してもあのヒットボックスじゃ結局何も変わらない。 -- 2016-01-14 (木) 21:02:25
    • 中華だと使用感の向上=射程UPだったみたいだね。まぁ日本とは調整も性能も違くするとはいえ『中華は基本ぶっ飛んでる』ことを考えると・・・やっぱりデブに未来はない(確信 -- 2016-01-14 (木) 21:03:51
    • 結構プレッシャー感知なくせとかいってる見当違いのアホがいるけどそんな程度じゃキュベレイ救われないよな -- 2016-01-14 (木) 21:04:47
      • プレッシャーもロックオンも一切告知無くても相手が動いてりゃ当たらんしな -- 2016-01-14 (木) 21:07:36
      • まずやる事としてって話じゃないの。プレッシャー感知さえなくなれば参拝脱出できるなんていってる人見た事ないなぁ -- 2016-01-14 (木) 21:08:01
      • 物陰に隠れた途端撃たれたら結構痛いと思うけどな… -- 2016-01-14 (木) 21:09:00
      • プレッシャー与えて、敵の動き一瞬止めるぐらいでいい -- 2016-01-14 (木) 21:29:12
  • ジオン機デブで不利だからスリムにするってよく書き込まれてるけれど、それでジオン機体好きな人が納得するのだろうか。スリムにしたらかっこ悪くなるんじゃ、と。 -- 2016-01-14 (木) 21:03:49
    • それじゃ見た目と違う当たり判定にするか?ぶっちゃけ今でも当たり判定が無い部分(スカートやSBなど)を持つ機体もいるから、別に弾がすり抜けても構わんぞ。今当たったやんけ糞ゲって言いまくる奴増えまくるだろうがね -- 2016-01-14 (木) 21:07:42
    • どこで見たんですかね?少なくとも見た目をスリムにしろなんて書きこみは今まで見たこと無い -- 2016-01-14 (木) 21:08:20
    • ザクをスリムにしたらドアンザクになります -- 2016-01-14 (木) 21:10:33
    • アーマーあげろっていうのは良くみるね。でもいくらアーマー高くても意味ないってキュベレイ君が教えてくれたね。 -- 2016-01-14 (木) 21:11:46
      • でも単にアーマー上げても支援のリペアに時間がかかったり今以上にAEDでないと蘇生できない奴が増える可能性も -- 2016-01-14 (木) 21:17:49
      • アーマーだけ大きくてもすぐ転倒するんじゃしょうがないからね・・・ -- 2016-01-14 (木) 21:20:37
      • 現状飛ばなきゃほぼコケない -- 2016-01-14 (木) 21:22:33
    • 一番いいのは当たる場所によってダメージレートが変動することだと思うがね。ヘッドショットでダメージが増えるのに対して、末端の手足等では減少してもええやろ。 -- 2016-01-14 (木) 21:13:10
      • これ前も誰か言ってたね。背面とかヘッド判定はあるからできそうだけど -- 2016-01-14 (木) 21:15:57
      • 見た目と違うと狙う際に困るから、忠実だけどダメージレートが違う方がいいね。 -- 2016-01-14 (木) 21:16:53
      • ほんとそれ。つま先にかすって即死とかアホかと。コリジョンの計算なんて、3段階だろうが5段階だろうが大して重くなるわけでもないのに。 -- 2016-01-14 (木) 21:20:05
      • 手足でダメージ減少とかスリムのジムやガンダムガン有利な設定ですね。デブはどうなるんですか?それも機体の中心から遠ければ遠いほどダメージ下がるとかか?その設定だとデブとスリムの立場が逆になりますね。少なくとも場所によってダメージ変動程度じゃ何も変わらない -- 2016-01-14 (木) 21:20:19
      • 逆にならんよそもそも当たらんかったらダメージ0だし -- 2016-01-14 (木) 21:32:33
      • 連邦はスリムでただでさえ当たりにくい上に手足に当たればダメージ減少か、誰が考えたんだよこんなのドヤ顔で考えてるあたり浅はか過ぎて頭が炊飯器なのかと思ったわ。デブは左右に動いても当たるが、連邦は左右に動くだけで手足に高確率で手足に当たって第二の盾になるとかクソゲすぎんよ -- 2016-01-14 (木) 21:38:29
      • 手足って例の挙げ方がまずいだけで、キュベやハイゴの肩だとか、ドムのふっとい腹だとかに被弾しても小ダメージってことならわりと妥当な案じゃない? -- 2016-01-14 (木) 21:42:48
      • ジムとキュベレイ、ハイゴックどっちが胴体狙うのが楽? -- 2016-01-14 (木) 21:46:25
      • ふーん、じゃあ他に何かいい代替案あんの?俺は頭悪いから他はすり抜けるとか小さくするといった違和感バリバリのしょーもないのしか浮かばないけど、ぜひ素晴らしいの出して下さいよ -- 2016-01-14 (木) 21:47:06
    • 耐久性をあげるために装甲を厚くしました→被弾しやすくなって死にやすくなりました ってのがゲームシステム的に大欠陥 -- 2016-01-14 (木) 21:21:57
      • ゲームシステムじゃなくて設定的に、じゃねーのそれ -- 2016-01-14 (木) 21:27:12
      • 設定上は耐久性が上がってるはずなのに、ゲームシステムでは耐久性の向上どころか逆効果ってことよ -- 2016-01-14 (木) 21:41:40
    • デブ機体って他ゲーだとなにか他と違う部分ってあるの?まあガンオンは超大人数対戦だからヒットボックスがより重要なんだろうけど -- 2016-01-14 (木) 21:24:50
      • 重鈍なデメリットと引き換えだと、スーパーアーマーと呼ばれる攻撃が中断されにくく被弾しながらも攻撃を加えられるとか 単純にアーマーが高いとか ガンオンの重機体のアーマー増し程度だと一瞬で消し飛ぶからメリットになってないけど・・・ -- 2016-01-14 (木) 21:45:57
      • 単純にダメージだけならマシなんだけど、よりにもよって死に直結するデバフ(怯みや転倒)があるからねぇ。多少アーマー増やしたところで焼け石に水って感じ -- 2016-01-14 (木) 21:51:06
      • 連ジやエウティタの例だと…ゾックは延々滑り撃ちが出来たりジ・Oは空中ダッシュが糞早い&ガード持ちだったりバウンドドッグはステップが超高性能(上級者ほどステップ連打は忌避するようになるがドッグだけは例外で地上で歩きでなくステップ移動が基本になるほど)だったりで回避性能もちゃんと考慮されてる。まあガンオンに比べれば弾速が遅いのもあるんだけどね。 -- 2016-01-14 (木) 22:04:14
    • ドカベンが痩せたらトカヘンやがな て感じのセリフ思い出して勝手に吹いた -- 2016-01-14 (木) 21:49:24
    • ひらめいた!機体ごとにひるみやよろけの敷居値かえようぜ! -- 2016-01-14 (木) 22:03:12
      • 調整しやすいように絆みたいに基礎バランサー小・中・大を機体ごとに当てはめてそっから既存のバランス±を調整出来るようにしてみては。 -- 2016-01-14 (木) 23:21:25
    • スリムにするんじゃなくて縦横小さくすれば見た目変わらなくていいんじゃない? -- 2016-01-15 (金) 00:55:00
  • デッキボーナスは機体の組み合わせの幅を狭める云々言ってたのに新システムでさらに狭めるとかアホじゃねーの -- 2016-01-14 (木) 21:25:46
  • 改行
    するな -- 2016-01-14 (木) 21:25:56
    • brだろうがこういうのやらないほうがいいよ -- 2016-01-14 (木) 21:33:22
    • ブーメランカッター(出力限界)刺さってますよ -- 2016-01-14 (木) 21:35:38
    • 改行コマンド使ってるから問題は無いけど、目立たせたいなら赤字や太字にした方がいいんじゃないかな -- 2016-01-14 (木) 21:37:11
    • 糞つまんねーことやるなゲロかけるぞゲロ -- 2016-01-14 (木) 21:37:39
  • 例えば2足のMSの当たり判定をジム基準にして、周りのガワは当たり判定なくした場合何か問題あるのかな?見た目当たってるのにすり抜けるのなんて、シュツルムブースターみたいなでっかいものにも当たり判定無いんだし今更だと思うんだが。当たり判定なんてジム(2足系)、ザクタンク(タンク系)、ギガン(ボールやオッゴ)、例外(ザメル、ゾック等)見たいな感じでいいと思うんだが。 -- 2016-01-14 (木) 21:28:50
    • 現状は当たり判定は今の感じでいいと思うだけど、これからMSが大型化していくからどうするかだよね。もう少し威力が低い環境だったら原作通り推力・威力も上げれば良かったんだけど… -- 2016-01-14 (木) 21:31:49
      • デブな癖に何もできないのが問題なのであって、ガンダムvsZガンダムのジ・Oみたいにデブの部分を補えるものがあればいいと考える。閾値を他機体より緩和してFキーかどこかでブーストのモードを切り替えるようなギミックを提案、通常のブーストをA、切り替えたブーストをBと呼ぶとする。Bの状態は前方に進む速度が遅くなり、ブースト消費量上がるが左右のブースト移動での速度が上がる、これで正面の撃ちあいは強くなるがブースト消費量増加によってBのほうがブースと持続時間がすくない。するとAとBを使い分けることになる、これなら状況に応じて使い分ける楽しさが生まれると思うがな -- 2016-01-14 (木) 22:22:06
    • 今の当たってないだろ!ってのを食らうラグ異次元攻撃と同様に、今の当たっただろ!ってのがすり抜けるのも頻発すると結構なストレスになるとは思う。結局どっちも『見た目と異なる現象が起きる』わけだからね -- 2016-01-14 (木) 22:09:54
    • ガンタンクがザクタンクと同じヒットボックスになるんですかやったー!はいいとして、まぁロックオンできない砂が一番割りを食うだろうな。後は性能調整かなー、ヒットボックス分高くなってる性能下げてあわせないと -- 2016-01-15 (金) 00:31:45
  • ジオン将官が今週すさまじく弱い気がする。メンテ前まで野良参戦の少将だったけど、ここまで3勝11敗で准将に落ちた。頻繁に発生する同軍はクソテトラのゲロだらけだしモチベが維持できねぇ・・・ -- 2016-01-14 (木) 21:34:06
    • そんな弱くなくね?6戦5勝でいいペースでチケット稼げてます^^ -- 2016-01-14 (木) 21:37:06
    • テトラが良くも悪くも増えすぎたんだ。 -- 2016-01-14 (木) 21:37:37
      • 毎回これ言ってんな -- 2016-01-14 (木) 21:39:07
      • 逆だ、負け戦場は練度テトラが妙に少なくてレズ動画とか青い変なザクとか乗ってるのが多い。 -- 2016-01-14 (木) 21:48:22
      • テトラが多いほど勝てると何度いったら解るの?今週負けてんのはキ ュ ベ レ イ -- 2016-01-14 (木) 21:49:10
      • 将官戦場にキュベとか1~2機しかいないよ。面制圧が重要なジャブロー北とかでブラストも持ってないテトラとかが大量発生してるんだよ。ゴキかと思うわ -- 2016-01-14 (木) 22:00:49
      • だかテトラじゃラインを押せないも事実。 -- 2016-01-14 (木) 22:02:04
    • 普通に多い。待機時間多いからってウソ言って負けさせようってんだろ。いやらしいやつだ -- 2016-01-14 (木) 22:00:03
    • 引退しろ坊主 -- 2016-01-14 (木) 22:00:56
    • EX期間中はエンジョイ勢が2F2目当てにジオンに流れ込むからゴールデンタイムは連邦行っとけ -- 2016-01-14 (木) 22:01:25
    • ぶっ壊れかつテトラキラーの百式が出たせいだろ。ただでさえ優勢だった連邦が更に優遇された -- 2016-01-14 (木) 23:34:09
      • 葬式呼ばわりされてんのにテトラキラーとかマジで言ってんの? -- 2016-01-15 (金) 01:00:02
    • 大丈夫だ。連邦も弱いから。今日は8戦やったけど1勝しかできずに勝利デイリー消化できなかったわ。 -- 2016-01-14 (木) 23:57:37
    • レーダー絶やさないマンしてるだけで勝ち星稼げてジオン将官なっちゃいました。ご迷惑おかけします -- 2016-01-15 (金) 01:00:43
      • レーダー絶やさないってすげーな。少なくともイノシシみたいに何も考えてないまま将官になってる奴らより遥かに素晴らしい。比べるのもおこがましいくらい。 -- 2016-01-15 (金) 02:04:56
  • 百式とキュベレイの強化でSGの強化が含まれてるけど、実際これやっちゃダメじゃない?今の上位SGでさえ特にデブ機体は脅威なのにこれ以上インフレする必要ある?それよりも全身ビムコやヒットボックスの調整をした方がいい気がする -- 2016-01-14 (木) 21:48:20
    • これが今度の上位SGやねw -- 2016-01-14 (木) 21:54:24
    • 武装よりもCTをどうにかしろと言いたい。百式が380でニューも380とか笑うし、400越えたら何分だよと -- 2016-01-14 (木) 22:04:00
      • CT長いのはいいんだよ、その分強ければ。今の百式とキュベレイが叩かれてるのはそのCTと強さが見合ってないからじゃない? -- 2016-01-14 (木) 22:07:21
      • だからCTの面でつり合い取れと…。 -- 2016-01-14 (木) 22:28:39
    • ゲロビ弱体すれば良いよ -- 2016-01-14 (木) 22:19:47
    • ゲロビがあるんだからインフレも糞もないから、全部のゲロビの事だからな -- 2016-01-14 (木) 22:23:51
      • 出力限界もお忘れなく -- 2016-01-14 (木) 22:28:02
    • 妖怪ゲロビガー2体出現!! -- 2016-01-14 (木) 22:27:31
      • いまだに妖怪ビムコ盾ガーとデブガーも沸いてるし、どっちもどっちやね -- 2016-01-14 (木) 23:28:39
    • ゲロビオンラインから拡散BZオンラインになるだけだし問題ない -- 2016-01-14 (木) 22:31:07
      • また連邦ゲーに戻るだけやな -- 2016-01-14 (木) 22:32:09
  • これまで20を超える2F2を作成してきた。今回も2F2が出るたびリセットですでに4個の設計図を手に入れ開発した...にもかかわらずなんでグレスロしかでねえんだよおおおおおお!!!特性3つあるのに1個しか出ないっておかしいだろー!!!ロケシュが欲しいよ... (´;ω;`) -- 2016-01-14 (木) 21:53:37
    • 28個目でようやくのワイがいるから。まあドンマイ。 -- 2016-01-14 (木) 22:13:10
  • 怯みや転倒が固定値じゃなく、最大アーマーのX%で怯み、Y%で転倒とかならデブ高アーマー、スリム低アーマーでメリットデメリットなんだろうけど、アーマー多くてもどうせ転ぶからほとんど意味無いもんな・・・ -- 2016-01-14 (木) 21:56:59
    • これもうちょっと練ったらよくなりそうな感じがする -- 2016-01-14 (木) 22:06:41
    • そこに気づくとは・・・やはり天才か。 -- 2016-01-14 (木) 23:00:39
    • LA「やめろ(迫真」 -- 2016-01-14 (木) 23:01:03
      • LAちゃんは怯みとか転倒とか関係なく蒸発するから大丈夫。 -- 2016-01-15 (金) 00:52:15
      • 耐えられるのFAマシとかサブマシとかバルカンだけだからなw -- 2016-01-15 (金) 01:11:06
  • 北極基地苦手なんだが、みんなはどう? -- 2016-01-14 (木) 22:00:30
  • 佐官は自分じゃやらないくせに後になって代理に文句言い出す猿が本当に多いな。最初から自分でやりゃいいのに、終盤劣勢で代理が核を敵エースに使わせた途端に終始無言だった大佐が大将に本拠点に決めないと勝てないだろと噛み付いてたぞ。 -- 2016-01-14 (木) 22:03:28
    • 猿だから佐官やってるのでは? -- 2016-01-14 (木) 22:10:14
    • つか基本的にやった後の作戦に文句を言う奴は地雷。 -- 2016-01-14 (木) 22:13:07
    • 挨拶も何もせずネズミが見えたときにAとかXとか一言だけ喋るのが真の佐官 -- 2016-01-14 (木) 22:59:34
      • いや、別に問題ないだろ  それに作戦とかは必要だが挨拶は別にいらん -- 2016-01-15 (金) 00:19:40
      • AとかXとか言わないやつのほうが地雷だわ、君はチャットうるさい尉佐官なのかな? -- 2016-01-15 (金) 01:53:44
  • ガンオンアンインストールしました。僕は髪の毛の方を大事にしようと思います。さようなら。 -- 2016-01-14 (木) 22:19:50
    • おう、また明日な -- 2016-01-14 (木) 23:29:37
  • 多くの意見が聞きたいのだけど今更後期ジムって使うことある? -- 2016-01-14 (木) 22:21:23
    • ない。ない -- 2016-01-14 (木) 22:24:50
    • 強襲の方偶に使う。バズ格それなりにしやすくてコストもそれなりだし。重撃の方は・・・ -- 2016-01-14 (木) 22:26:22
    • 無い。って言うか普通に後期ジムより初期ジムのが強い。 -- 2016-01-14 (木) 22:27:08
    • たまに気分転換に乗るくらい -- 2016-01-14 (木) 22:28:45
    • グレポイエース機体 -- 2016-01-14 (木) 22:36:51
    • WD量キャとコスト20しか違わないんだよな… -- 2016-01-14 (木) 22:37:44
      • その上機体性能は初期ジムと大差なく、初期ジムから3点マシFを失い、同時持ちできるようになったBRB3は初期ジムより低い積載が同時持ちを妨げるという…CBRも低コスト仕様で同じ性能だし。 -- 2016-01-14 (木) 22:41:18
    • 皆さん返答ありがとう。ビムシュ作ろうと前回がんばってたけど今回は地図のままにしておきます -- 2016-01-14 (木) 22:45:37
      • 地図・・・!? -- 2016-01-14 (木) 22:56:33
    • 機体がない人用!機体がない人用だから!(震え声) -- 2016-01-14 (木) 23:52:50
    • グレポイ用 -- 2016-01-15 (金) 00:18:43
  • 結婚しなければ嫁と子供が寝た後にコソコソプレイするしかないなんて事もないし、やっと安らげる週末に家族サービスをする必要もないし、給料の9割以上家に入れて自分の小遣いは雀の涙って事もないし、数十年単位のローンを組む事もないし、ガンオンやり放題課金し放題と、いい事尽くめだと思うんだが何故人は結婚したがるのか -- 2016-01-14 (木) 22:28:16
    • 一生一緒になりたいって人いないの? -- 2016-01-14 (木) 22:30:03
    • そら親孝行のためよ。そして孫を欲しがるんだ。お前の父ちゃん母ちゃんですら子作りしたってのにお前と来たら・・・ってなもんよ -- 2016-01-14 (木) 22:30:46
      • お前結婚すんなよマザコン -- 2016-01-14 (木) 22:47:07
    • 愛戦士 -- 2016-01-14 (木) 22:31:02
    • それは嫁さん選びに失敗したんだろ。俺は堂々とゲームするし、金の管理も俺だから小遣い制限なぞない。 -- 2016-01-14 (木) 22:31:03
      • (´・ω・`)嫁さん不満貯まってそう ある日突然「アナタ、話があるんだけど・・・」とならない事を祈るよ -- 2016-01-14 (木) 22:53:12
      • (´・ω・`)なかなか鋭い豚ね。出荷は真っ先にして上げるわ。すぐに荷台に乗りなさい。 -- 2016-01-14 (木) 23:00:45
      • <<十>><そうだろうな。俺は勘が良すぎる……… -- 2016-01-15 (金) 01:21:37
    • 40歳、50歳になればわかるんじゃね -- 2016-01-14 (木) 22:31:19
    • ガンオンしなければ睡眠時間を削ることもないし、たまの休みを一回戦負けのトーナメントで浪費する必要もない、数万つぎ込んだ機体が産廃でブチ切れることもなくて、連隊に轢き殺されていらだつ必要もなく、金曜日が来るたびにクソアプデ情報に震えることもないのにどうして俺たちはガンオンをやってるのか -- 2016-01-14 (木) 22:35:06
    • 愛情とか生活が豊かにとか云々を除いても、年老いてボケた時に面倒見てくれるとまではいかなくても老人ホームにぶち込んでくれる人がいるやろ。 -- 2016-01-14 (木) 22:35:25
    • きれいごと言わなければ動物的本能よ。ようするに俺みたいにそれがない人は変人・・・ -- 2016-01-14 (木) 22:44:12
      • じゃあ俺が世話してあげる -- 2016-01-14 (木) 22:47:57
    • 結婚した木主は負け組、結婚してない俺も負け組。 -- 2016-01-14 (木) 22:54:49
      • 勝利者などいない 戦いに疲れ果て -- 2016-01-15 (金) 00:43:15
    • 隣の芝が青く見えるんだな。そういうもんなんだよ -- 2016-01-14 (木) 22:59:54
    • 結婚したいほど惚れた女がいたから、だな。俺は嫁のPCでガンオンやってます。 -- 2016-01-14 (木) 23:14:46
    • ぶっちゃけ子供は欲しいけど女はいらないよな。子供は大抵母親いて欲しいとおもうもんだしアレだよな仮面ライダーチップスのダブリカード的な -- 2016-01-14 (木) 23:17:48
    • 趣味が合ってて一緒にガンオン出来る嫁さんとかだと理想だよなぁ・・・ -- 2016-01-14 (木) 23:19:36
      • (´・ω・`)自分にとって都合よく使える奥さんが理想だなぁ -- 2016-01-14 (木) 23:35:14
      • (´・ω・`)それはもう召使いでは・・・w -- 2016-01-15 (金) 00:03:03
    • 嫁がいるだけまだ全然マシだぞコンニャロー・・はぁ・・ひとりはさびしい・・ -- 2016-01-15 (金) 01:05:44
    • まぁ焦っちゃいけないとは思うね。一番最初に返信した人が言うと通り、永遠に一緒に居たいって人が理想だろうね。そういう人に巡り合えたら幸せだね。俺は背負ってるものがあるからな……やっぱり簡単にはちょっとね。 -- 2016-01-15 (金) 01:34:33
      • 結婚ってのはある程度の(性的な)勢いとそれなりの責任感で出来てるんだよ。 -- 2016-01-15 (金) 02:02:46
    • yes my seet yes my seetest I wanna getback where you were 誰も一人では生きられない -- 2016-01-15 (金) 04:50:00
      • seetて -- 2016-01-15 (金) 05:04:54
  • 毎回順位1桁なのに負け越しで少佐まで下がってしもうた。これ以上どうしろって言うんじゃ。 -- 2016-01-14 (木) 22:48:40
    • スコアが良くてもRATEに影響する良い評価は出せていないということでしょ -- 2016-01-14 (木) 22:52:56
    • 順位関係無くね? -- 2016-01-14 (Thu) 22:53:29
    • こいつの行動を分析すればレート評価の基準が一気に解明されると思う。 -- 2016-01-14 (木) 22:55:18
      • 確かに聞きたい。どういう行動で順位Sだと評価されないのかわかれば逆も含めて解明できそう -- 2016-01-14 (木) 23:15:36
      • 踏みながらキル、拠点殴る、代理は禿げてもそんなに下がらん気がする。フレと一緒に大体やって順位差もそこまで差はないがこっち大将フレ大尉まで差がついてきた -- 2016-01-15 (金) 02:38:54
    • 俺は下手糞なのに少佐まで上がってしもうた。稼げないとイベントつらい。 -- 2016-01-14 (木) 23:22:44
  • 宇宙でもアクアジムのストフォ出撃しているようなナメぷしてるのに、大将から降格しないってどういうこったよ!? ロダのデイリー一位の奴、おかしいだろ。ホントに一度大将になるとほぼ降格しないのな。 -- 2016-01-14 (木) 22:55:12
    • スコアボーナスでも乗ってるんじゃないかと思うわ。実際ハイスコアで上から順にとかじゃないのw -- 2016-01-14 (木) 22:58:32
    • 別に大将じゃなくても全然降格しなくないか?上がりやすく下がりにくい -- 2016-01-14 (木) 23:06:37
    • いくらアクアジムがぶっ壊れといっても宇宙だからまた話は違うよな -- 2016-01-14 (木) 23:09:53
      • フレピクでもんだいなく宇宙拠点殴れてたとか聞いたこともあるし、D格移動でなんとかなっちゃうのかねぇ・・・? -- 2016-01-14 (木) 23:32:11
      • 俺は一度も聞いたことないし見たこともないんだが・・・ -- 2016-01-15 (金) 00:11:06
      • 格闘移動はスピード変わらないんだよ。NTが乗ればどんなMSでも強いってことだ -- 2016-01-15 (金) 00:14:12
    • 以前の階級制度で大佐准将ルーパーだったクソ雑魚ナメクジの俺がクソ楽に大将になって下がらん。戦い方もデッキもそんなに変えてないしスコアや勝敗もそんな変わらんのに -- 2016-01-14 (木) 23:22:10
      • 以前の階級制度で少将中将安定だったのが今大佐なのだが・・・ -- 2016-01-15 (金) 00:14:49
      • マジでどうなってんだ… -- 2016-01-15 (金) 00:39:16
    • 以前もここで指摘があったけど、大将を倒すのと大佐を倒すのとでは加点に差があるのかもね。デスや勝敗の減点が常に同じだとすれば、階級が上がれば上がるほど落ちにくくなるシステム。 -- 2016-01-14 (木) 23:25:36
    • 10数連敗して中将落ちたけど2回めの判定でなにも意識せずあっさり上がった。昇格も、ものすごく緩い。 -- 2016-01-15 (金) 00:16:20
  • なんか先々月ぐらいに同接7000人ぐらいになってた気がするけど、今見たら12000人もいるのか。流石はガンダムのネームは強いんだな -- 2016-01-14 (木) 23:11:06
    • その割には敵も味方もいつもの面子で変わらないんだよなぁアイツ戻ってきてるじゃんとかも無いし。 -- 2016-01-14 (Thu) 23:26:45
  • (´・×・`)運営さん、贅沢は言わないので見習いを可愛いロリキャラに変えてください。 -- 2016-01-14 (木) 23:21:38
    • (´・ω・`)僕も贅沢は言わないのでこの世界の半分をください -- 2016-01-14 (木) 23:23:40
    • ジオン兵はバカだから、ミネバ姫なら失敗されても許すだろう。連邦兵は優しいから、たとえニナが失敗しても許すよな? -- 2016-01-14 (木) 23:26:43
      • あんなホイホイ男を変える尻軽女を? -- 2016-01-14 (木) 23:31:03
      • ジオンにはメイ・カーウィンがいるよ -- 2016-01-14 (木) 23:53:27
      • でもお尻が重かったら重かったで文句言うんでしょ? -- 2016-01-15 (金) 00:13:57
    • 新人見習い「実に運が無いな君は。」 -- 2016-01-14 (木) 23:29:27
      • 「素晴らしく運が無いな君は」←絶許 -- 2016-01-14 (木) 23:35:28
      • Dox2「何か用かね?・・・、貴方にあげるのはもちろん失敗なぜなら貴方もまた特別な存在だからです」 -- 2016-01-15 (金) 00:40:28
    • 俺も贅沢は言わないから失敗したときだけアイナ様のビキニ姿にしてください -- 2016-01-15 (金) 00:12:14
      • 失敗したら1枚づつ脱いで行くのはどうだろう?、成功するとリセットされる、服は全部で5枚 -- 2016-01-15 (金) 00:44:39
    • 見習い「はわわっ、失敗しちゃいました。ゴメンナサイっ><。」 -- 2016-01-15 (金) 03:36:50
  • 3点式の中で使用率一番高いのってなんだろうね? -- 2016-01-14 (木) 23:26:10
    • はぷん -- 2016-01-14 (木) 23:28:31
    • 重撃BRB3もなかなか -- 2016-01-14 (木) 23:50:39
    • 21発入ってる3点Fマシ -- 2016-01-14 (木) 23:59:38
    • 3点マシ -- 2016-01-15 (金) 00:11:56
  • 何度参戦しても連邦のクズ連隊の轢き殺しに遭う。マジでつまらん -- 2016-01-14 (木) 23:32:36
  • オリジンでシャアが軍学校で主席だけど、ニートのアムロに肉体勝負で負けるんだよな -- 2016-01-14 (木) 23:33:34
    • (´・ω・`)重力に鍛えられてるんじゃないかな -- 2016-01-14 (木) 23:46:55
    • 原作シャアもガルマに譲っただけで次席じゃなかったっけ? -- 2016-01-14 (木) 23:46:59
    • 高レベルのNTは未来予知じみた直感あるからな一般人には無理ゲー -- 2016-01-14 (木) 23:47:00
    • (´・ω・`)オリジンならフェッシング勝負シャアが一方的に押してたわよ。抵抗するアムロが少年の頃の自分とダブってちょい錯乱して最終的に相打ちにはなったけど -- 2016-01-14 (木) 23:49:42
      • オリジンシャアは空中ドダイ着地を華麗に決める人以上の何かだからああいう描写にしないとさすがに無理が出る。 -- 2016-01-15 (金) 00:10:32
    • フェンシングって素人目に見ても生兵法じゃどうしようもないように思える。突きしか有効打がないんだろ?斬れるならまだしも -- 2016-01-14 (木) 23:54:46
    • あくまでコンピューターで動いてるからアスリートだからって対戦ゲーム優勝できるとは限らないだろ・・・ -- 2016-01-15 (金) 00:09:17
    • アムロってニートのくせに砂漠一人で乗り込んでラルさん部隊とか強面の野郎ども満載の飲み屋に一人で入れるくそ度胸の持ち主なんだよな -- 2016-01-15 (金) 01:09:57
      • アムロが黙々と一人で飯食ってるところにラル隊が来たんじゃなかったっけ -- 2016-01-15 (金) 01:28:46
      • そうそうラル隊が後から入ってきた。でもラル隊の面子がいる中で、ハモンさんにいきなり飯奢られたのを断ったり捕虜になりかけたフラウを巡ってラルさんと対峙する程度には度胸ある。 -- 2016-01-15 (金) 02:08:49
    • ガンオンだってどんなに中の人のPSがガチでもウォールハックやらWHとかのチート使う相手には苦戦するだろ? -- 2016-01-15 (金) 01:10:18
  • 正月から尉官、それ以下の戦場で前に出ない人が目立って増えた用に感じる ルーキーがよく取る行動なのでアドバイスを一つ。このゲームは前に出たほうが勝つ!弾を打ったらそれは自分の居場所を知られたということ 打ったら動け!常に前へ!ダメなら横へ!動かないやつから餌食になるぞ! -- 2016-01-14 (木) 23:48:28
    • 後ろ下がるより前出た方が動きやすいのに、なぜ後ろに下がりながら戦うという愚策を繰り返すのだろうね。 -- 2016-01-14 (木) 23:56:41
    • 砂、砲撃「なら相手が見えない場所から撃てばいいんですね」そして芋戦場へ -- 2016-01-14 (木) 23:57:32
    • いや、芋MAP増えたせいでそうも言えないだろ。 -- 2016-01-14 (木) 23:57:42
    • 前に出ないってのもあるけどなんか人多いとこにとりあえず集まっとこ^^みたいな奴増えた気がする さっきもジャブローで別に凸するわけでもないのになぜか南にほぼ全軍集まっててそのまま前でずに各個撃破されててなにしてんやこいつら・・・って呆然としたわ -- 2016-01-14 (木) 23:58:20
    • 今の戦場だと、どっちの軍でも接敵したら即溶けるんだからなるべく距離とって戦うようになる。よっぽどPCスペックに自信ある奴じゃないかぎり芋になるしかぁ無い。 -- 2016-01-15 (金) 00:11:47
    • ガンオンは死ぬのが前提のゲーム、「死なないように行動」ではなく「死ぬまでにどんだけ弾をぶち込んだか(敵を倒したか)」と考えよう -- 2016-01-15 (金) 00:53:51
  • ここ2ヶ月で接続人数が急増してるけど将官戦場のメンツはほとんど変わらない...ということは新規が結構入ってきてるってことなのかな? -- 2016-01-15 (金) 00:00:51
    • そうか?てめぇどこ中だよっていう大将増えたし変なラップ歌う大将やマウスの名前みたいなキルマシーン大将も最近やってるから復帰勢もそこそこ居るんじゃないの。 -- 2016-01-15 (金) 00:05:57
    • トーナメントでもあきらかに初心者みたいのいたな -- 2016-01-15 (金) 00:23:56
  • もうちょっとでいいから部隊の上官とかオペ子増やすなりガンダムのキャラに触れる機会増やして欲しいな ガンオン始めたばっかりの時いかにも新しいパイロットとして赴任してきたって感じの演出でわくわくしたんだがもうそれっきりで僕寂しんボーイ メンテ明けに部隊上官かオペ子がこれから一週間頑張りましょう的なの言ってくれるだけでも違うよな -- 2016-01-15 (金) 00:19:09
    • それいいね -- 2016-01-15 (金) 00:29:01
    • (´運ω営`)ご要望に答えて上官を追加しました!:エリートコースから外れてヤサグレた粘着質なデブのおっさん※事あるごとに愚痴を吐きます! -- 2016-01-15 (金) 01:01:08
    • 上官にハマーン様を加えて「俗物」と言われたい。 -- 2016-01-15 (金) 01:04:21
    • 自分は気持ち悪いからいらないなあ。現状でも邪魔。少数派? -- 2016-01-15 (金) 03:20:06
  • とりあえずキュベレイに関してはプロデューサーは丸刈りで謝罪するレベル -- 2016-01-15 (金) 00:19:57
  • 階級制度8月以前に戻してくれないかな...7月から始めたからその時左官戦場だったけど階級落としとか自分はそんなに気にならなかったな。今は大将になって全く落ちない。8月以前の大将試験に挑戦してみたい。正直中将にすらなれる気がしないよwやっぱ大将は本当に上手い人だけなっていて欲しいなぁ...支援専でもないのに本気で強襲4機いれて10キルも出来ない大将多すぎるよ -- 2016-01-15 (金) 00:23:02
    • 階級制度を厳しくする→頭数そろえるマッチングが遅くなる→マッチングを緩和する→格差と騒ぐ→マッチングを戻し、階級制度を緩くする→見た目上の格差は消え不満が消える→慣れてくると階級を厳しくしろと騒ぐ。終わりねーな。今が一番いいよ。雑魚大将でも階級欲は満たされてるだろ。 -- 2016-01-15 (金) 00:29:30
    • むしろ上手いプレイヤーが多くなったからレベルが均衡してキルが減っている -- 2016-01-15 (金) 00:30:18
  • ガバガバ階級にすることで辛うじて(見た目だけとはいえ)格差マッチは起きにくくなった。階級見直して欲しいって人はまた格差マッチに戻して欲しいのかね?最悪あの連隊ゲーに逆戻りしかねないんやぞ・・・どこぞの放送とかは「格差でいいんだよ今人がいるのは大型アプデのおかげ」とか言ってたりするけど、マッチのおかげってのが一番大きいと俺は思うわ -- 2016-01-15 (金) 00:31:48
    • トーナメントのマッチングが最高だった。もう小隊廃止していいわ -- 2016-01-15 (金) 00:33:38
      • お前みたいにみんなぼっちじゃないんやで? -- 2016-01-15 (金) 00:41:15
    • 前の状態に戻すの望んでるのは階級落とししたい層としか思えん -- 2016-01-15 (金) 00:34:53
    • 何を持って大将なのかってところ。後ろで永遠芋ってる大将が増えて勝てるわけ無い。このレート判定はガチのクソ -- 2016-01-15 (金) 00:37:49
    • 待ち時間が増えるけどいいのか?という問いならともかく、緩和を見直したからといって格差が復活するわけではないだろう。 -- 2016-01-15 (金) 00:40:51
      • 大前提として相手がいなけりゃいくら待ってもマッチできないからね。今のガバガバ緩和状況でも待ち時間が発生するのにそれを是正したらプレイできないレベルになる。常に何千人~1万越えの接続数を維持してる訳じゃないんだぞっと -- 2016-01-15 (金) 00:47:18
      • 夜の混雑する時間帯くらいはそれでも成立するでしょ。 -- 2016-01-15 (金) 00:51:23
      • それこそ参戦人数によってマッチング切り替えればいいだけのような気がするんだがな。人が少ない時間帯しかプレイできないような人なんてほぼいないだろうし -- 2016-01-15 (金) 00:51:44
      • ↑&↑↑だからそれってつまり『格差マッチを復活させろ』ってことなんだよ。そんなん『過疎マッチでは轢き殺したいですー』って受け取られるぞ -- 2016-01-15 (金) 00:54:11
      • マッチング緩和で腕の差が混じる格差を気にするならともかく、敵との格差は揃えれば生まれないだろ。 -- 2016-01-15 (金) 00:57:41
      • だからそれだとマッチング時間が長すぎるっていってるだろ…理解できないのかよ。 -- 2016-01-15 (金) 01:06:14
    • 轢き殺しがなくなったから前より今のが良いとは思う。ただちょいちょいここでも見るけど大将の質が落ちたっていうのもわかるわ。大佐准将ルーパーだったクソ雑魚ナメクジの自分が貴重な大将枠使っちまって前から大将だった強い人らには申しわけないと思う -- 2016-01-15 (金) 00:43:19
    • 連隊が減ったのは階級制度じゃなくてマッチング仕様を変えたからだろ。勝敗重視に戻したり新しい階級制度にすることで格差復活するわけないわ -- 2016-01-15 (金) 00:44:26
      • 結局ガバガバ階級な部分は変わらないんじゃねえのって話。階級見直して欲しいの大半が言ってるのは将官(特に大将)を減らせって奴だしな -- 2016-01-15 (金) 00:50:26
    • 一人じゃ何も出来ない連隊さまの悲鳴が気持ちいいなw -- 2016-01-15 (金) 00:49:19
    • 見た目が繕われただけで格差マッチと同レベルに最悪なごちゃ混ぜマッチングが常態化してるのが糞 -- 2016-01-15 (金) 01:01:46
      • 見た目からして格差なマッチがいいか、見た目だけでも取り繕ったマッチがいいかの差だよ。階級を是正すると少なくとも時間帯や人数で緩和せざるを得ないから、『格差マッチ復活』で連隊勢は歓喜するだろうな -- 2016-01-15 (金) 01:17:45
    • 自分で辛うじてとか見た目だけとか言ってるのに現状に不満のある人はおかしいってどういう論調よ -- 2016-01-15 (金) 01:24:35
      • 別におかしいって言ってるんじゃなくて、格差マッチ復活するけどソレを望むのかい?って言ってるだけだよ。俺だって階級もマッチも両方是正できるなら是非やって欲しいさ -- 2016-01-15 (金) 01:43:15
    • まともなマッチング組めるほど人いないから仕方ないね。ゲームバランス取らない運営も悪いし、連隊()とかやって一般人駆逐した奴も悪い。そもそも同程度の力量の人を100人集めるとか無理なんよ。 -- 2016-01-15 (Fri) 01:47:24
  • 見習い「善処はしたんですが・・・」[失敗] 「や、やりました!大成功です大成功!」 -- 2016-01-15 (金) 00:38:13
    • 見習い「新年の抱負は"善処する"です。」 -- 2016-01-15 (金) 00:48:37
    • フラナガン博士「まずまずだ」[成功] -- 2016-01-15 (金) 00:55:12
    • 成功64%失敗36%位で出てくる善処マンの確率テーブル、成功失敗が逆になってるんじゃないかと思う今日この頃。 -- 2016-01-15 (金) 01:37:26
      • 大成功92%成功8% 善処マン<良い出来だと思います! -- 2016-01-15 (金) 02:12:11
  • 階級緩和で階級を意識することすらなくなった。デッキボーナス廃止で効果が減ったことに不満はないが、いつの間にかMUの存在すら忘れていた。今回のEXはエクストラの為に底まで引く必要があるので、チケが貯まったら引く楽しみも無くなった。デイリーガチャを引く面倒と同じレベルまで落ちた。色々無くなったんだから、せめて百式とキュベレイの強化くらいは早くしてくれ。 -- 2016-01-15 (金) 00:48:11
    • つか、EXガチャチケット全然たまらん、コンテナからも出ないし、運営「勝てよ^^」ってことなんだろうけど -- 2016-01-15 (金) 00:52:01
      • そんなあなたにデイリーチャレンジ -- 2016-01-15 (金) 01:04:09
    • エクストラはDXが底に埋まってたときについでに取るくらいの方がええな。 -- 2016-01-15 (金) 00:54:50
    • エクストラ設計図は特性さえ当たれば1機で十分だからその後はいつも通りのEXでええんやで?金設計図も出るんやし -- 2016-01-15 (金) 01:13:34
      • でもEX図って特性200上がるんでしょ?33/100で確実に金図引き続けるのと91枚で金図3枚分とるのとなら後者のほうが楽じゃない? -- 2016-01-15 (金) 01:33:43
      • EX自体の獲得が勝たなきゃ2~3だからストレスにしかならんからなぁ・・・。 -- 2016-01-15 (金) 01:58:10
    • なんで底まで引く必要なんかあるんですか -- 2016-01-15 (金) 01:14:47
  • 【´・ω・`】今日のうんけつはいただきよー -- 2016-01-15 (金) 00:51:16
    • (´・ω・`)そんじゃ出荷よー -- 2016-01-15 (金) 00:53:16
    • 【+】<およびですか。 -- 2016-01-15 (金) 01:41:00
  • (´・ω・`)再来週はいよいよマラサイディアスとDX発表だから、来週はきっと百式キュベレイの改修の発表ね。これで佐藤Pの運命が決するわ。 -- 2016-01-15 (金) 01:01:11
    • 百式は強化する数値によるけど、キュベレイはどう足掻いても強くなれない気がする -- 2016-01-15 (金) 01:23:34
      • 運営がデブのデメリットを正しく理解できてないからなぁ -- 2016-01-15 (金) 01:32:35
    • 肩がシールド扱いで被弾しても肩パッドが壊れるだけなら -- 2016-01-15 (金) 03:06:39
  • キュベレイってどうやったら強くなると思う?中国版の修正みたけど、それでも微妙な気がする... -- 2016-01-15 (金) 01:33:23
    • (´・ω・`)百式はうpろだに上がってるけどキュベレイってどういう強化が入ったのかしら? -- 2016-01-15 (金) 01:37:16
    • ファンネルを追尾か斉射の選択式にして、斉射は機体の前にファンネルを6個並べて水平に8連射とかなら使ってみたい -- 2016-01-15 (金) 01:42:40
      • (´・ω・`)あるいはガンダムオンライン専用脳波コントローラー鉄仮面「45000円(税抜き)」を販売してそれで自由自在に操作できるようにするしか。尚お客様の脳波によっては使用できない可能性が有りますのでご了承下さい -- 2016-01-15 (金) 01:50:38
    • デブ共通の問題を解決しないとどうにもならない ここでもたまに提案あるけど機体サイズを別けて大きい機体はダメージ何%カットとかやらないと無理だと思う -- 2016-01-15 (金) 01:52:26
    • まず、ファンネルはA型・B型切り替え可能として、A型は追尾式。一定時間敵を複数のファンネル追尾して散発的に発射。ダメージは強ミサイルくらいにする。B型は自機周囲に浮遊して一点集中斉射式にする。ダメージは前弾当たればBCより高いくらい。被弾面積はサイコミュシールドを実弾対爆ビムコ適用にするぐらいしか。肩シールドはどうせ無理だろうしアーマー上げると支援の負担にしかならん。 -- 2016-01-15 (金) 01:55:36
      • 切り替えもっと増やして、一つの武器でミサイルにもBRにもCBRにも散弾にもなりますよ みたいな便利さを伸ばすほうがいいかな 単純に強化してぶっ壊れ一強になるよりは -- 2016-01-15 (金) 02:23:13
      • これだと思う。というか、これまでのゲーム大抵こうだったような気がするんだけど。どうせニューでファンネルバリアやるんだろうし、自機周辺展開は今からあってもいいんじゃない? -- 2016-01-15 (金) 03:12:41
    • ゲロビもたせればいい -- 2016-01-15 (金) 02:16:26
    • ファンネルの射程を1400くらいにして必中にする -- 2016-01-15 (金) 02:19:07
    • ファンネルがミサイル並になるという前提で、常時水中の水中機のボーナスあればたぶんなんとかなる。今の仕様だとそこまでやらないと無理だと思う。 -- 2016-01-15 (金) 03:11:26
    • 今のプレッシャー表示をなくす ファンネルがビームを放つ瞬間にプレッシャー表示を出す -- 2016-01-15 (金) 03:56:33
  • 最近の中国ガンオンがカオスらしいので興味本位で動画探してるんだけど、つべで英語で検索しても古い動画しか出てこないのよね。どう検索したら最近の動画が出てくるのかしら。中国語に自信ニキはいらっしゃらない? -- 2016-01-15 (金) 01:54:56
    • ガンオンの中国語表記は中華公式からコピペとかしてくれば良いかと。このwikiのその他タブにリンクはある。 -- 2016-01-15 (金) 02:29:54
  • (´・ω・`)連邦准将で7勝11敗ならまだマシなのかしら?佐官戦場なら勝機あるんだけど大将が半数以上の戦場だと大差で負けること多いのよね -- 2016-01-15 (金) 02:06:43
    • 最近は階級関係無しにレベル低いから野良なら運次第としか。 -- 2016-01-15 (金) 02:15:28
  • 3点90mm、3点ジムマシ、3点ブルパップ持ち機体「3点100mmFよこせ」 -- 2016-01-15 (金) 02:22:50
  • ここ1,2週間のことですが、階級が前以上に上がりやすくなった・・・みたいなの感じる方いますか? 陣営で差は無いとは思いたいんですけど・・・なんか納得いかない。今更だけど!! -- 2016-01-15 (金) 02:27:12
    • ずっと維持してたのに先週急に落とされた プレイスタイル変えたわけでもスコアやKDが悪かったわけでも大幅に負け越したわけでも無いのだが・・・ ちょこちょことステルス修正が入っててその都度環境にあう人が昇格して環境に合わない人は降格してるような気がする -- 2016-01-15 (金) 02:55:59
  • 今後EX設計図の機体増えるのだろうか?既存のEX機体でEX設計図になった人気でそうなのは・・・やっぱ2F2かな?自分はジム砂ⅡWDとハーフキャノンが出て欲しいなぁ。 -- 2016-01-15 (金) 02:30:39
  • マークⅡも百式も強いんだけどさ...やっぱ全然それっぽくないよね。バズーカと拡散なんて作中でほとんど使ってないし、なにより主武装はやっぱビームライフルなわけだし。このゲームビームライフル弱すぎるんだよね... -- 2016-01-15 (金) 02:37:30
    • 別に弱くはないわ、意味わからんくらい重いだけで -- 2016-01-15 (金) 02:54:26
    • その昔、BR強すぎってネガジオンがゴネたのがずーっと後を引いてる -- 2016-01-15 (金) 02:56:58
      • まあ当時は確かに強すぎたからなぁ…。今は弱いってか重すぎるけど -- 2016-01-15 (金) 03:07:16
      • ネガ連邦が健康被害ガーってゴネてドムピカ大幅弱体とかもあったし正直ゴネられたら修正ってところあったよね丸山時代。 -- 2016-01-15 (金) 04:32:33
      • 目がー目がーってムスカみたいにうるさかったからなマジで。 -- 2016-01-15 (金) 04:59:57
    • アニメのイメージ的には今回のモルモットが持った出力限界がビームライフルのイメージなんだよね。あれぐらいの回転でいいから2・3発で沈んでほしい -- 2016-01-15 (金) 03:14:30
  • (´・ω・`) モルコマちゃんのビームマゼラが速いのかどうか動画取ってきたわよーhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28010015 -- 2016-01-15 (金) 02:49:28
    • おお検証お疲れ様、業者に出荷は見送るよう頼んどくよ。マゼラと弾速同じではあるけど発射タイミングが違うから使用感覚が違うって事で良いのかな? -- 2016-01-15 (金) 03:02:19
    • マゼラと等速か…。範囲攻撃とロケシュ両乗りが無くなって、ビムコで防がれるようになった2F/2Sか。武装面で見ると -- 2016-01-15 (金) 03:18:55
  • ガンオンで初めて知ったMSを挙げてく木。(´・ω・`)ジムスループ -- 2016-01-15 (金) 02:52:29
    • ガンナーガンダム -- 2016-01-15 (金) 02:55:10
    • ザクF狙撃 -- 2016-01-15 (金) 02:57:03
    • アクトザク(狙撃装備) -- 2016-01-15 (金) 03:01:35
    • アクトザク(狙撃装備) -- 2016-01-15 (金) 03:01:36
    • アニメに出てこないやつはほとんど知らなかった。外伝系とか、BD系とガンダム系ぐらいしか知らんかったな。ザクのバリエーションとかもサッパリだ -- 2016-01-15 (金) 03:04:27
    • インターセプト -- 2016-01-15 (金) 03:05:26
    • ガンドゥム -- 2016-01-15 (金) 03:12:37
    • アッグ、ギガン -- 2016-01-15 (金) 03:18:50
    • アクトザク(狙撃装備) -- 2016-01-15 (金) 03:58:48
    • アクトザク(狙撃装備) -- 2016-01-15 (金) 04:02:00
  • 何だかんだで一番味方に迷惑かけてるのは将官が下士官を引率してる小隊だよな。偏った側が確実に負ける上に戦力ゲージも傾く。絆とかだと相方がヘタクソでもしっかりインカムで意思疎通は取れるし影響する人数も少ないが、このゲームは数十人を確定の負けに誘うゴミクズの集まり。 -- 2016-01-15 (金) 03:38:28
    • そういうのはフレとかと遊んでるんだろうしガンオンはそうやって遊べるシステムのゲームだからそんなに気にしないわ。どうしても許せないんだったら同階級帯でしか小隊組めないようにしろと運営にメールしたらいいと思う。ただ、もしそうなったら今度は准将、少将連れてくるなとなりそうな予感 -- 2016-01-15 (金) 04:45:24
  • (´・ω・`)君ら佐藤を甘やかしすぎじゃね -- 2016-01-15 (金) 03:46:08
    • 木主「佐藤はわしが育てる」 -- 2016-01-15 (金) 04:19:05
    • まだだ、まだ諦めんよ。まぁ統合整備でダメだったら本当に見限るわな -- 2016-01-15 (金) 04:20:07
  • 今のキュベレイの弱さを見てると、もう提造機体でいいからBC担がせてキュベレイキャノンとかにしちゃえよ…。BCのほうがファンネルより強いっておかしいだろ。 -- 2016-01-15 (金) 04:46:30
    • 量産型キュベレイとか背中に二本キャノン背負ってるぞ。あとファンネルは使用感の向上()で当てられるようになりさえすれば火力自体はあるから -- 2016-01-15 (金) 04:54:06
    • 模造するまでも無く、ビームカノン(精密射撃)とかで内蔵BCにしたり、チャージビームカノンとかになってりゃビムコついてるから中距離いけるのにね。普通のBRすらないから接近しなきゃ出来ることが無いとかしんどいわ。 -- 2016-01-15 (金) 05:35:22
  • (´・ω・`)さすがに次の統合整備でキュベレイが産廃のままだったら温厚ならんらんでもメールボムしまくるわ -- 2016-01-15 (金) 05:34:32


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS