Comments/雑談掲示板Vol878 のバックアップ(No.10)

雑談用掲示板

  • (´・ω・`)しんせちゅ♪ -- 2016-05-07 (土) 21:45:05
    • (´・ω・`)おちゅおちゅよー -- 2016-05-07 (土) 21:45:28
    • (´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね -- 2016-05-07 (土) 21:46:39
    • (U-ω-U)オホー! -- 2016-05-07 (土) 22:02:16
    • おし、役目を終えたな?出荷の時間だよ… -- 2016-05-07 (土) 22:21:21
  • このテのネトゲだと勝ちに繋がる行為は正しく査定されにくい、ってのはもうどうにもならないんだろうな -- 2016-05-07 (土) 21:39:45
    • 例えば? 本拠地殴りは評価されるし -- 2016-05-07 (土) 21:41:22
    • 僻地レダ置いてくれたりだとか、目視警戒してくれたりだとか、ねずみ処理してくれたりだとか、核行く時に先行して弾除けになったりだとか、敵核持ちを発見したりだとか、敵核トライ寸前で撃ち落して防いだりとか 評価されない勝ちに繋がる行為はほんと多いよねぇ -- 2016-05-07 (土) 21:41:52
    • 例えばリアル友人とやる絆だと自分のスコアがハゲようが気にならないんだよな。ガンオンで同じことを期待するのは難しいと思う。 -- 2016-05-07 (土) 21:43:02
      • 「自分の行為が無駄でなかったことを誰かが見ていてくれるから」てのが大きいだろうな。 -- 2016-05-07 (土) 21:47:16
      • ホントコレ。10年やってる絆は禿げても勝てば良し!ガンオンは勝敗は2の次で自分のスコア最優先。チャットやマップ見て稼げるとこでGO -- 2016-05-07 (土) 23:38:37
    • 驚くべきことにどんなに貢献してポイントもらえる行為をしても、ポイントもらえる寸前に死んで死体も壊されると一切ポイント入らないんだよな 核関係とかほんとひで -- 2016-05-07 (土) 21:43:14
      • 誰得仕様なんだろうな。スコアが入らなくて得するやつなんかいないだろうに… -- 2016-05-07 (土) 21:56:50
      • 他人にスコアが入るのが許せんって人は多いんだぞ。「もっと支援のスコア低くしろ」の大合唱で支援がものすごく少なくなったりした -- 2016-05-07 (土) 22:37:49
    • レダない時の目視警戒は勝利への貢献はかなり大きいのに完全にボランティアなのがな・・・かといってどう査定すればいいかも思い浮かばん。下手すりゃ戦闘そっちのけでお散歩ポイ厨なるものが爆誕する可能性もあるしなぁ。難しいね -- 2016-05-07 (土) 21:50:33
      • 自軍が勝った時にだけ付与されるポイントとか、勝った時にだけ更にボーナスポイントが貰えるスコアがあったらいいんじゃね 頑張ったのに負けた時は萎えるかもしれんけど -- 2016-05-07 (土) 21:56:47
    • 勝てばレート上がるんだし、勝ちに繋がる行動が無駄とは言えない -- 2016-05-07 (土) 21:50:58
      • でもBAマップの張り替え込みの僻地レダ支援とかが40位以下で禿げまくってる現状を見ると、ちゃんと評価してやれよと思うけどな -- 2016-05-07 (土) 21:54:07
    • 真っ先に突っ込んで敵を減らしたが、色変わる前に死ぬと奪取としてカウントされないのがキツイ。特にデイリーであったとき -- 2016-05-07 (土) 21:54:21
    • 核死守p、核を持った段階から一定範囲にいて撃破された場合プラス6とかどう? -- 2016-05-07 (土) 21:54:55
    • BFシリーズの3以降からと同じ。プレイヤーの質の低下もある。 -- 2016-05-07 (土) 21:55:50
    • 役に立ってないくせに砲撃狙撃はスコアとKDがハイレベルに稼げるしなぁ。 -- 2016-05-07 (土) 22:06:37
    • 「勝ちに繋がる行為の内、取りこぼしてる部分にだけ目をつけて文句言ってる」が正しい。撃破や蘇生、拠点殴りなんかにもスコアちゃんと付いてるだろう? -- 2016-05-07 (土) 22:08:12
      • 取りこぼしている部分が多すぎるから文句が出るんだろうが -- 2016-05-07 (土) 22:17:27
      • そう思うんなら自分で具体的な改善案考えてみりゃいい。悪用されない、無意味じゃなくちゃんと効果のある案なんてそうそう無いぞ -- 2016-05-07 (土) 22:24:50
      • だからスコア、戦績なんてものは表示しない、ってのがオーバーウォッチなんかで入ってきたんだと思う。こういう評価方式がもう古いんだろうな -- 2016-05-07 (土) 22:45:14
    • 僻地レーダーマン()が続々でるだけだろ。 -- 2016-05-07 (土) 22:28:49
      • どうせお前はネズミが来ても戻らないもんな。いい加減にしとけ -- 2016-05-07 (土) 23:39:36
    • 今のレベルを階級にして、今の階級自体は削除すれば俗に言う階級落としもなくなるし、マッチング人数も多くなるしで良いと思うんだが安直か -- 2016-05-07 (土) 22:48:10
  • たまーに○○が○○に見えて間違って攻撃しちゃった っての聞くけどこの前追加された通常戦闘でのアウトライン表示はしてる人少ないのかな?ガンダムあんまり詳しくなくて判別しにくい自分にとってはすごく有難かったんだけどどうなんだろ? -- 2016-05-07 (土) 21:54:52
    • 便利だけどガンダムとしては微妙…w原作スキーは判っていても外してるんじゃね? -- 2016-05-07 (土) 22:04:47
      • あんな大量の百式が襲ってきたりテトラがレーザーぶっぱするゲームに原作スキーもへったくれもないやうな -- 2016-05-07 (土) 22:09:53
  • なんか突然落ちたんだけど…皆さん異常ない?こっち側は異常なかったんだけど… -- 2016-05-07 (土) 22:12:24
    • 最近おかしいよなー蔵再起動しないとフリーズするようになったわ -- 2016-05-07 (土) 22:15:22
      • コミット開放されなくてフリーズする件 -- 2016-05-07 (土) 22:16:42
    • 臨時メンテ以降明らかに挙動がおかしくなってる。運営の連中はわざわざ週末に何やってたんだ? -- 2016-05-07 (土) 22:32:49
  • ジ・Oが実装されるとしたら見た目人型のタンク属性の格闘マンとかかな? -- 2016-05-07 (土) 22:36:01
    • 移動速度もタンク並みに・・・ -- 2016-05-07 (土) 22:39:04
      • 一応、全身スラスターだらけのデブだったよなあれ。 -- 2016-05-07 (土) 22:51:53
    • 小説版では全身メガ粒子砲がついてる…重撃としても出せるな? -- 2016-05-07 (土) 23:08:44
  • ログイン画面で百式がぶら下がっているドダイのようなものは何ですか? -- 2016-05-07 (土) 22:37:44
    • メガバズーカランチャー -- 2016-05-07 (土) 22:53:44
    • ありがとうございます。実装されるのでしょうか? -- 2016-05-08 (日) 00:23:23
      • たぶん百式(重撃)で実装じゃないかな。ジオンのアトバズみたいに一回撃ちきり、これを装備したらBZ装備不可とかで -- 2016-05-08 (日) 00:59:59
  • 連邦、2F2がーというと実装。ジオン、ビムコがーというと放置。なぜこうも差があるのだろうか・・・・ -- 2016-05-07 (土) 22:40:56
    • キュベレイあるから(震え声) -- 2016-05-07 (土) 22:43:07
    • IIF2は「その姿偲びん」の0083の原作名シーンで普通に登場、ビムコもビムコ設定の機体は普通にビムコ 何に文句言ってるんですかねえ -- 2016-05-07 (土) 22:48:51
      • 鹵獲はトリントンだろ?バズシュツのIIF2(重撃装備)は捏造でしょ -- 2016-05-07 (土) 22:53:42
      • そう言われるとそうだな。納得したわ -- 2016-05-07 (土) 22:56:00
      • 原作に(重撃装備)なんてあったか? -- 2016-05-07 (土) 23:11:42
      • お前それジオン側のF型の前でも同じこと言えんの?(F、F重、F狙撃、マラザク -- 2016-05-07 (土) 23:17:10
      • トリントン(ザクⅡF2)だから重撃って種別は捏造でもⅡF2自体はあるでそ -- 2016-05-07 (土) 23:19:49
      • ↑書いてから気づいた、勘違いしてたわ。BZシュツが不満ってことでⅡF2には疑問もってないのね。つまりBZナパに変えればいいってことだな -- 2016-05-07 (土) 23:23:02
      • xx装備なんて運営の捏造なんだから連邦の重F2はトリントンの重撃装備。これに文句言ってたらxx装備が全部ダメになる -- 2016-05-07 (土) 23:24:32
      • 放送当時の百式はビームコーティングとかいう設定はなかったと思ったが…1/100百式マニュアルここでもプラスティックカラーコーティングとしか書かれてないし -- 2016-05-08 (日) 01:01:54
    • ビームスプレーガンがビムコで半減されるのは改善されましたか・・・?(そっ -- 2016-05-07 (土) 22:49:08
      • ビムコ持ちの機体はジオンの主力に成れてますか・・・?(血涙 -- 2016-05-07 (土) 22:52:35
      • 連邦でやっててBSGだから困った事って一度もないんだよね〜 今さら騒ぐことじゃないよ つーかビムシュ乗らないんだからBSG全て実弾属性にすればいい -- 2016-05-07 (土) 22:55:38
    • 何で狙撃アクトの事すぐ忘れてしまうん? -- 2016-05-08 (日) 00:25:25
      • あれはミラーくれじゃなくて、修正しろって言ってたら(余りに理不尽すぎて)なぜかミラーだしてきたんだよな -- 2016-05-08 (日) 00:57:52
      • 狙撃って全部ミラーでしょ? -- 2016-05-08 (日) 01:07:20
  • 部隊長が引退したから流れで部隊長就任してやってきたけど隊員の殆どがログインしないかログインしても週に一度なぐらい過疎ってる、上の部隊行きたいから脱隊したいけど部隊長が上の部隊行きたいから辞めるっていうのはちょっとアレだよな・・・ -- 2016-05-07 (土) 22:51:22
    • 上の意味がよく分からない -- 2016-05-07 (土) 22:53:08
      • 普通に部隊レベルが高い部隊のことでしょ -- 2016-05-07 (土) 22:54:10
    • 自分でやるって言ったならちゃんとすべき、勝手にリーダーになってたなら投げ捨ててもOK -- 2016-05-07 (土) 22:53:37
    • 流れでなったんだし別に投げてもいいと思うよ。どうしても気になるなら一番ログインしてる人にアクな部隊に行きたいから、っていって部隊長投げておくんだ -- 2016-05-07 (土) 22:54:13
    • あえて残る理由もないだろ。創始者じゃないんだし・・・何を責任感じてるのかがわけわからん。過疎部隊なんてそんなもんだよ。 -- 2016-05-07 (土) 22:55:45
    • 続けるつもりがあるならログイン条件厳しくして一新すればいいし、ないなら任せて脱退すればいい。チケット系の部隊チャレンジも取れないような部隊は、いても辛くなるだけよ。 -- 2016-05-07 (土) 23:21:23
  • ずっと疑問に思ってたんだけどさ試合開始5秒後とかのみんな0ptのときの順位ってどうやって決まってんの -- 2016-05-07 (土) 23:00:55
    • 適当だけど部屋に入った順番の番号じゃない? -- 2016-05-07 (土) 23:04:05
  • いい加減、運営は現実に目を向けるべきだとおもう。連邦優遇したらそっちに人流れたりして陣営間の人数バランスが取れるということは無理だということを気付いてほしい。結局、連邦優遇するとトータルの人数が減っているということ。 -- 2016-05-07 (土) 23:07:50
    • 運営的には有利な連邦3~4、人気のジオン6~7にしたいんだろうけど 強い方に流れるのは当然だよなぁ -- 2016-05-07 (土) 23:10:47
      • 流れてたらいいんだけど、減ってるんですよね。流れる人数より減る人数のほうが圧倒的に多いと思います。 -- 木主? 2016-05-07 (土) 23:13:03
    • 陣営以前に同じことしかないゲームあきて当たり前 -- 2016-05-07 (土) 23:12:20
    • ていうかジオン好きでジオン専やってる奴が多いジオンを冷遇したら連邦に流れることもなくただ去るだけっていうの自称ガンダム好きなら分かるはずなんだがな。 -- 2016-05-07 (土) 23:46:33
      • それって別にジオンに限ったことじゃねーよ連邦専も同じ目にあったらこのゲームしずかにさるだろうよ -- 2016-05-07 (土) 23:54:47
    • そもそもガンダム題材のゲームでジオンの方が人がいる原作矛盾のゲームだからね今更原作通りになっても違和感しかないわね -- 2016-05-07 (土) 23:49:05
    • 原作通りにしてなくてもジオンって看板に魅かれて使うのが殆どと思うね。連邦なんてジムジムジムジムどこ行ってもジムで残りはガンダムに盗って付けたようなのばかり。で主人公機だから腐っても決して弱くない仕様になるし、させるのがバンダイナムコだし。設定自体に矛盾があろうと人気な陣営や機体に人が集まってるだけ。連邦には基本人気が無いってだけだったのがこれまでしょう。でも騙りでも対戦ゲームだから基本勝ちが見込めない陣営にストレス抱え込んでまで居続ける価値無いし、陣営間移動自由なんだからコレが好きならジから連に移住するよ。それが今でしょ。 -- 2016-05-08 (日) 01:29:20
  • ふと思ったんだけどさ、ジオン同軍がまだあった頃は『連邦優遇しなければ連邦いなくなるから贔屓する』って意見は正当?というか妥協点だと思ってたんだよ。でも現状連邦が同軍多発するくらい人口偏ってるのになんで贔屓やめないんだろうね -- 2016-05-07 (土) 23:23:41
    • 一時的な移動じゃすぐに戻っちゃうからじゃない?移民が機体揃えて連邦側に腰を落ち着けるまで待ってるんじゃないかな。ゲージ傾いてないとこ見るとまだまだ機体が揃ってないんだろうし -- 2016-05-07 (土) 23:31:07
    • 連邦増えてもトータルの人数が減ったら意味ないのにね。現に接続人数減ってますしね。飽きたとかいう声もあるけど、そんなのとっくに前からわかってたこと。GLAのときもそうだったけど、連邦優遇すると人が減るっていうのはもう前から言われてることですからね。 -- 2016-05-07 (土) 23:37:51
    • ある程度必要かもしれんけど現状の「ビムコ,盾,ヒットボックス,持ち替え時間etc」のあからさまに体感できるくらい、しかも勝ちやすいMAPとかではなくて一番の楽しみ部分であるゲームの機体の強さにここまで差つけたのは愚行の極みだと思う。 -- 2016-05-07 (土) 23:41:45
    • 全体の仕様連邦有利に偏らせすぎたから今からジオンまともにしようとしたら一からゲーム作り直したほうが早いくらいだからいじりたくてもいじりようがないんじゃね? -- 2016-05-08 (日) 01:33:53
    • もともとガンダムで大人数対戦ゲームしようとする時に一年戦争から(とりあえずでも)UC0096までの設計図なり青写真なり作ってから構想するなら分かるけど、このガンオンの場合、見切り発車でガンダム使いますって始めただけでしょ。そんなもん0083になった時点で少なからず矛盾だらけになる。だがそういったことで今までに此処なり公式なりが一悶着したことなんて一度も無い。いよいよヤバイってなっても此処でこの程度に騒ぐ位しかって具合。まあ見てれば分かるけど、初めからこれは先が無いタイトルなんだよ。 -- 2016-05-08 (日) 01:50:57
  • (´・ω・`)ゲロビのネガとかじゃなくてもう単純に飽きた。色んな機体使えば楽しいけどそりゃ強い機体乗ったほうが活躍できるし貢献もできるんだからたくさん使われるのは当然。でもその最強機体が変わらないから飽きが凄い。実際どんどん接続人数減ってるしこの3年でGWでも最低人数だし。せめて1年に1回はその時の最強機体は下方修正でもいいから最強機体の入れ替え欲しいな... -- 2016-05-07 (土) 23:24:51
    • GPガシャになるサイクルをもっと早くするのもいいと思うけどね 性能は最強じゃなくてもみんなが乗って集団戦すると強くなるっていうのも割かしあるし -- 2016-05-07 (土) 23:28:50
      • DX25以降のジオンにそんな機体いたっけ? -- 2016-05-07 (土) 23:29:49
      • 無課金が増えるだけじゃん、DXとマスチケが主な収入源なのにそんなことしたら寿命縮むぞ -- 2016-05-07 (土) 23:35:12
    • 飽きたといいながらやり続ける職業ガンオンの人は大変だな -- 2016-05-07 (土) 23:33:28
    • 自分も、あきてきたよ。前に出ないと勝てないけど前に出ると即溶ける。ここ最近ってういか、いつからか面白くなく惰性でやってる。 -- 2016-05-07 (土) 23:37:21
    • 何千回言われたかわからんがビムコと盾とゲロビだわな。こいつら何とかするだけで息吹き返す機体がかなりある。 -- 2016-05-07 (土) 23:38:31
    • もぅさゲロとか百式とかで溢れかえってる上に一瞬で溶かされる恐怖から前線維持が全く出来ない戦場ばっかで、趣味機体じゃもう楽しめないレベルに入った感じ。仕方ないから手持ちの強機体持ちだすとスコアの伸びが明らかに違うんだけど、なんかねー。 -- 2016-05-07 (土) 23:44:28
      • 趣味機体で遊んでるけど、時々テトラケンプいれて戦績修正しないと大将から落ちそうだわ。その趣味機体も百式相手にワンチャンすらない無力な奴はもう入れてない。アレケン時代はまだ何とか趣味機体でも遊べたんだがな・・・。 -- 2016-05-07 (土) 23:50:59
    • 勝利を目指して皆が協力してれば飽きることはないんだけど、それすらもしないポイ厨芋野郎してるのが多すぎるんだよね。 たまに士気テンション高い大規模があるけどそういう楽しい大規模が遊べる割合がかなり少なくなった。 そういうのが遊ばなくなった主な理由かな。 -- 2016-05-08 (日) 01:00:45
  • ゲーム突然おちるうみゃぁぁぁぁぁ!!!! -- 2016-05-07 (土) 23:32:58
  • そろそろ水泳部に巡行形態への変形あってもいいと思う -- 2016-05-07 (土) 23:38:05
    • えーとなんだっけズゴックとかアッガイの手足ちじめて頭だして加速するやつだっけか?ズゴックは脳ミサイルあるからともかくアッガイとかやってる間攻撃できなさそうだな -- 2016-05-07 (土) 23:43:01
    • ゴッグがそれだね。 -- 2016-05-08 (日) 01:53:36
  • BA無しでの北極だけ変に重いんですけど良い設定ありますか? -- 2016-05-07 (土) 23:39:01
  • ジオンだとイベントも苦行すぎる テトラのゲロビ以外で連邦に勝ってる要素なくねテトラもってないけど -- 2016-05-07 (土) 23:46:31
    • テトラは銀しか持ってないけど、他の機体でさんざんエナ野郎眺めてるから別にコイツ居なくてもケンプや他の強襲でも問題ないと思うわ。上手い奴だけ使ってくれ。 -- 2016-05-07 (土) 23:54:35
  • 突然落ちたぉぉぉおぉぉぉぉ!核設置直前に落ちるとかギャグかよぉぉおぉおぉぉお!マジで意味わからん。一体運営はメンテで何をしたんだ?糞の中に糞でもぶちこんだのか?佐藤無能すぎるおぉぉぉ! -- 2016-05-07 (土) 23:48:05
    • 動画はよBGMはモロチンUCで -- 2016-05-07 (土) 23:58:14
  • 最近謎判定とかオブジェクト嵌りとか多くなってきたんだけど…同じ人います? -- 2016-05-07 (土) 23:50:02
  • 00:00ちょうどに落ちた俺だけ? -- 2016-05-08 (日) 00:32:17
    • おれ昼間落ちた。ところどころで落ちた報告あるし多分不具合だろう -- 2016-05-08 (日) 00:51:40
  • いっそのことアーマー2倍とかにしてもいいきがする。核が通りやすくなるのが問題だけど。そうすればビムコ盾の価値が下がると思うんだが -- 2016-05-08 (日) 00:09:26
    • 百式「おっ、そうだな」 -- 2016-05-08 (日) 00:11:42
    • で、それを溶かすためにまたゲロビIIだのIIIだの出すんか? -- 2016-05-08 (日) 00:11:53
    • (´・ω・`)つゾック -- 2016-05-08 (日) 00:13:17
    • ちょっと極端だけど、実際そのぐらいの変化がバランス調整でほしいよなぁ。 -- 2016-05-08 (日) 00:27:53
    • アーマー増やしても怯み転倒の行動不能時間で火力叩き込まれるだけだぞ、んで相手も2倍になるから何も解決しないというより悪化する -- 2016-05-08 (日) 00:28:47
      • 木主じゃないけど、多分いつも整備計画で上げてるアーマー値と同じく、武器も強武器はそのままで使われてない武器をアーマー2倍の上げ幅に合わせて相応の強化するって意味でしょ。 -- 2016-05-08 (日) 00:35:30
      • それをするなら今現在突出しすぎて不評買ってる要素を修正したほうが作業的には楽だと思うが -- 2016-05-08 (日) 01:01:32
    • ゲロビ以外の武器がゴミになるな -- 2016-05-08 (日) 00:30:11
    • もうリペアトーチじゃ蘇生できねえな -- 2016-05-08 (日) 00:35:14
    • いままのままの支援の仕様だと絶対味方おこせないなそれ -- 2016-05-08 (日) 00:36:03
    • キル取りに時間がかかる→禿げやすくなる→非難轟々→新DXに壊れ即死武器を用意しました→これぜったいクソゲーだよ!の流れ不可避 -- 2016-05-08 (日) 01:09:38
  • S連邦でやってる実力尉官の大佐なのだがなぜ敵味方とも大将だらけの戦場に放り込まれるのか・・・ -- 2016-05-08 (日) 00:32:46
    • (´・ω・`)レートが准将に引っかかって生け贄枠として叩きこまれたんだと思うわよー -- 2016-05-08 (日) 00:35:06
    • レートが将官だから。階級は7戦しないと更新されないから。 -- 2016-05-08 (日) 00:40:07
  • 重ケンプのスラッグをS重CMZに変更して脚回り改善すれば使用率グッと上がりそうじゃない?、というか欲しい -- 2016-05-08 (日) 00:39:13
    • これは運営に要望としてメールするべきだと思うわ -- 2016-05-08 (日) 01:04:50
  • マジでナンカンどこ行ったんだよ。4亀見てるけど何かしらのゲームの役職に就いた的な記事もないし、その後の音沙汰もないし、本当に左遷されて離島で暮らしてたりするんじゃないだろうな? -- 2016-05-08 (日) 00:54:15
    • ガンジオのプロデューサーに就任したりして -- 2016-05-08 (日) 00:55:15
    • 砂糖に代わる前に失踪疑惑が色々出てたよね。眉唾だが役員だか社員名簿だかから名前が消えてるみたいな話も聞いたことがあるわ。 -- 2016-05-08 (日) 00:57:29
      • 失踪疑惑→どこかのインタビュー記事で砂糖がプロデューサー職として受け答えしてる→便りで告知 たしか数日でこんな流れだったような気がする。 -- 2016-05-08 (日) 01:02:26
    • 中国でシャアズゴやガンダム360で出して、他にもスタークとかぶっ壊れ量産してるって聞いた -- 2016-05-08 (日) 01:06:11
      • ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=35309 ここで中国運営にナンカンが携わっていることが発覚 -- 2016-05-08 (日) 02:09:46
  • (´・ω・`)ところでZとバウって変形直後がすごい速度出てるわよね?どっかで早く見える様に見えるけどそれは気のせいだとか聞いたんだけどどっちなのかしらん? -- 2016-05-08 (日) 01:03:40
    • 変形直後だけは速いよ。あの速度のまま突っ切れよと言いたくなるくらいには。 -- 2016-05-08 (日) 01:05:30
      • (´・ω・`)やっぱ速いよねー。変形解除ができる様になるまであの加速続いてくれないもんかしらねー -- 2016-05-08 (日) 01:09:16
    • あの変形直後の初速を使って、本拠点に一撃後急速離脱するんだよ -- 2016-05-08 (日) 01:07:58
    • 直後だけだね。初動GLAで変形Zと並走しててほぼ同時に拠点踏んだ。やっぱDXを回すのを辞めることにしたw -- 2016-05-08 (日) 02:06:50
    • あれ普通逆だよな。初速がトップスピードとか機体バラバラになるってのw -- 2016-05-08 (日) 03:15:04
    • 目の前で相手に変形されたけど、初速はすごく速くてびっくりした。ありゃ緊急離脱用だね。 -- 2016-05-08 (日) 04:44:54
  • なんか今ハマってるスマホゲームとかあったら教えて欲しい -- 2016-05-08 (日) 01:13:02
    • もしもしゲはやる事同じで全部飽きてしまったなぁ。ここの姉妹ゲームのガンジオやったら結構面白かったぞ -- 2016-05-08 (日) 01:19:52
    • アスファルト8かな。内容はオーソドックスなレースゲーだけどサクサクできる -- 2016-05-08 (日) 01:20:11
    • FGO(おすすめはしない) -- 2016-05-08 (日) 01:34:32
      • 微課金ぐらいの片手間で遊ぶならいいけど、重課金したらいかんゲーム。重い鯖と連続メンテと確率の低いガチャで発狂するだろうし -- 2016-05-08 (日) 02:11:23
      • そういえば最後にお詫びでDX配ったのいつ頃になるのかね…最近は無期限ディリーガシャとかゴミばっか -- 2016-05-08 (日) 04:06:52
    • クリプトラクト -- 2016-05-08 (日) 01:38:30
    • ジージェネフロンティアやってたけど、ここ以上にインフレ激しすぎてやめてしまった -- 2016-05-08 (日) 01:57:27
    • マビノギデュエル -- 2016-05-08 (日) 06:24:54
    • ビルにチョップ -- 2016-05-08 (日) 08:53:05
  • 機体がワンコンボ(またはワンクリック)で沈んじゃうっていうのが今のガンオンの癌じゃないかと思うんだが。もっとがんがん撃ち合いまくっていろいろ動きたい。 -- 2016-05-08 (日) 01:18:30
    • 本拠点殴るゲームになるだけよ -- 2016-05-08 (日) 01:19:33
    • そもそも1年戦争時代の機体がBR何発受けてもピンピンしてるのがおかしい -- 2016-05-08 (日) 01:20:14
      • ビームサーベルで斬られても膝つくだけなのもおかしい -- 2016-05-08 (日) 01:22:57
      • モビルスーツがD格速度で突っ込める事自体おかしいけどな?ナハトなんてパイロット死んでるだろ!って突っ込むレベルの速度で切ってるし -- 2016-05-08 (日) 01:25:05
      • オフゲやってればいいんじゃない? -- 2016-05-08 (日) 01:25:16
      • 大抵のゲームはZの機体の攻撃食らっても一年戦争の機体は一撃で沈まんやろ?そんなんGジェネの改造機体かバトルシリーズの改造機体くらいやん -- 2016-05-08 (日) 01:29:04
    • MS戦が大味なのは運営も意図してやってると思うよ。ガンオンは100人で拠点を殴るゲームであって、KDはそのついでの作業でしかない。撃破金より襲撃銀のほうがゲージ減らせるとかね。木主の言いたいことは判らんでもないが、そりゃもはや別のゲームだろう。 -- 2016-05-08 (日) 01:45:15
    • 絆やれば? -- 2016-05-08 (日) 01:46:25
    • バトルシステムが大味なのは、単に技量不足なだけでしょ。それにMS戦が売りで拠点殴りはおまけだよ。 -- 2016-05-08 (日) 08:47:36
      • このゲームのルールを見直す事をお薦めする -- 2016-05-08 (日) 09:01:58
  • たった今の試合なんだけど 左官の指揮が入って立案したのにまともな反論意見なしで始まって失敗したら後々ぐちぐち言い出すやつが多すぎるんだけどなんとかならんのかね?そういった試合に限って踏まれても取り返しに行くやつがいなかったりするしほんまksだわ -- 2016-05-08 (日) 01:27:44
    • あと文句言うやつに限ってFついてるんだよなぁ ちなみにジオンです -- 2016-05-08 (日) 01:32:24
      • まだ鯖煽りするやつがいるのか -- 2016-05-08 (日) 01:58:42
    • 開幕から言ったらどうレベルの脳味噌な准、小将とかの低階級辺りが騒ぐじゃない -- 2016-05-08 (日) 01:45:25
    • ただ佐官以下と将官での指揮官マッチングしてくれりゃいいんだけどな。佐官が将官の指揮、将官が佐官の指揮とかしてもどっちも戦力、知識、状況把握力等々の現状を理解できてない只のお荷物にしかならんだろ。 -- 2016-05-08 (日) 03:32:51
    • 弱い人は作戦次第で勝てると思ってるからね。「文句あるならてめえが指揮官やってみろ」と告げればいい。多分ビビって何もできないだろうけどね。 指揮官の大変さを知らないからグチャグチャ言えるんだよね。 -- 2016-05-08 (日) 08:39:58
  • 画像アップローダー覗いたあとこっち戻ると安心するわ。あそこ暴言と煽りの巣窟過ぎて長時間見てると頭おかしなるで…… -- 2016-05-08 (日) 01:28:37
    • あそこはチン○連呼してる小学生のたまり場 -- 2016-05-08 (日) 01:51:54
    • 前はネタ系のMSのコラだとかグレポイポイントとかの有益な情報も多かったんだけどね。最近は特定の個人を攻撃するように先導する晒しだとか釣りのつもりなのかネガティヴな発言を集めるものが多いような気がする。 -- 2016-05-08 (日) 01:59:14
    • 確かにひどい -- 2016-05-08 (日) 02:08:17
    • あのアプロダはココでBLされた人間の隔離所でもある。そら民度最悪ですわ -- 枝主? 2016-05-08 (日) 03:23:20
  • 参戦者のページを更新しました。2013年から2016年現在までの日別・月別・月平均のグラフを掲載しました。 -- 2016-05-08 (日) 01:32:38
    • 比較のためにガンオン以外の国産オンラインゲームのログイン人数グラフを追加してほうがいいのでは?そうすればガンオンの参戦数の多さが一目瞭然になると思う。 -- 2016-05-08 (日) 01:42:58
      • ガンオンの人数でも大将戦場だと毎回似たようなメンツになって来て飽きるのに、これより人数が少ない国産ゲームだと全員顔見知りみたいになって息苦しく感じないのかな?下手な発言するとすぐにみんなに知れ渡るみたいな感じで。FPSゲーは海外gameが強いのも参戦数のせいもあるんだろうね -- 2016-05-08 (日) 01:52:41
      • 手間が大変なんで、「いいのでは?」じゃなくて自分でやろうぜ -- 2016-05-08 (日) 10:21:48
    • お疲れ様。グラフで見ると増減の傾向が一目で分かるのでとてもありがたい。 -- 2016-05-08 (日) 01:52:18
    • GJ。判りやすくていいね。 -- 2016-05-08 (日) 01:53:24
  • 荒廃都市の1付近とかわちゃわちゃしてる場所だとザクⅡF2が敵なのか味方なのかわからないwなんか対策ないかなぁ… -- 2016-05-08 (日) 01:51:10
    • 識別表示ON -- 2016-05-08 (日) 01:56:47
  • なんかメンテ後から戦闘中にUSBポートのデバイス引っこ抜いた時の音が不規則に鳴るんだけどなんだこれ…一瞬マウスの操作が無効になって死ぬる -- 2016-05-08 (日) 02:04:12
    • 仕様です -- 2016-05-08 (日) 02:06:57
      • マジで?だったら今までなんともなかったのはなんだったんだ -- 2016-05-08 (日) 02:13:25
    • 俺はメンテ以前からずーっとその症状あるわ。ブーストふかしはじめとか単発武器を連射してる時とかに多い気がする -- 2016-05-08 (日) 02:11:50
    • マウス有線?だったら断線を疑うんだが…? -- 2016-05-08 (日) 02:21:38
    • 有線でOβからやってるが一度もないな -- 2016-05-08 (日) 02:49:33
    • 接点が劣化してるんじゃないかな ガンオンはメモリエラー多発するらしいからメモリエラーかもしらんけど、ハードウェア管理してるメモリ域とアプリケーションのメモリ域は違うだろうからなんとも言えんな・・・ -- 2016-05-08 (日) 03:00:04
  • 今のガチャの当たりの確率か低いのは休暇中にエラーが出ても対処しなくて住むようにする為とか・・・・ってか元々か! -- 2016-05-08 (日) 02:06:13
  • ゴールデンウィークも終わりなのね〜 -- 2016-05-08 (日) 02:30:54
    • 俺達の休みはこれからだ! -- 2016-05-08 (日) 02:41:52
      • (´・ω・`)死亡フラグでますたw -- 2016-05-08 (日) 10:36:24
  • (´・ω・`)時は来た!それだけだ -- 2016-05-08 (日) 02:38:49
    • プークスクス -- 2016-05-08 (日) 03:41:02
  • やっぱり強い機体より弱い機体の方が楽しめるジムでテトラ3機落としたりするとなかなかスッキリ出来る。火力より技ですよ旦那!ただ単に相手がへっぽこだっただけかもしれないけど・・・・ -- 2016-05-08 (日) 02:40:48
    • ようは技と火力の合計よ。今回は火力が高くても相手の技(状況など含む)を含めた合計がこっちの方が勝ったから勝った。これが相手が同程度の技を持ってるとなると勝てないわけだし、やっぱ火力ですぜ旦那! -- 2016-05-08 (日) 02:51:50
    • (´・ω・`)火力の中に火力を滲ませる!それがガンオンの戦闘スタイルだ!! -- 2016-05-08 (日) 10:39:43
  • アンケート受付終了まで残り3日。みんな回答終わった? -- 2016-05-08 (日) 03:15:24
    • アンケートの実施について -- 2016-05-08 (日) 03:16:32
    • お前 有能 -- 2016-05-08 (日) 03:21:53
    • 上司にしたいです。サンクス。 -- 2016-05-08 (日) 03:29:12
  • (´・ω・`)まじめにやれよハゲ -- 2016-05-08 (日) 03:25:02
    • 外国では禿げの方がもてるんじゃこの短小めが -- 2016-05-08 (日) 03:37:42
      • なお筋肉がないと持てない模様 -- 2016-05-08 (日) 03:44:18
    • 出荷 -- 2016-05-08 (日) 03:38:10
  • DXガシャは一部の人がたくさん回すけど、クジ引きにはお金使わないって層が結構いると思うんだよね。普通に販売すれば、そういう層がお金出すようになると思うんだけど、それでもガシャの方が売り上げが多くなるってことなのかな? -- 2016-05-08 (日) 07:08:35
    • 多くなるどころか、比較にならないほどの差だよ。そもそも設計図3万とか定額販売しても買う人がどれぐらい増えると思うんだ。 -- 2016-05-08 (日) 07:10:46
      • アバター服が980円とかでも「高い!高い!」って言われるご時勢だからなぁ -- 2016-05-08 (日) 10:25:14
      • アバター服とかいわゆる性能に関わらない部分なら3万でも5万でも極端な話50万とかでも別に良いんだけどねぇ... -- 2016-05-08 (日) 10:48:16
      • まぁ、買われないだけだからね。 -- 2016-05-08 (日) 12:24:14
      • 自分で作ったテクスチャを張り付ける優良チケット売れば絶対儲かるでしょ。痛MSが増えるだろうけどwただデータの読み込みが大変になりそうだから無理だろうな。全体無理ならエンブレムみたいにワンポイントでも自作出来るチケット販売すれば良いのに(´・ω・`) -- 2016-05-08 (日) 12:29:42
    • チケットの扱いはどうするの?あと平均75枚で出ると仮定して金設計図24300円くらいの設定なんだけど、買うやつ増えると思う? -- 2016-05-08 (日) 07:14:31
      • 別に文句言うわけじゃないんだけど、その数字どっから出て来たん? -- 2016-05-08 (日) 10:56:21
    • 往々にしてネトゲなんて1割の廃課金が売上の9割を支えるレベルで金を出すわけよ。広く浅く集めるよりこのシステムでもがっつり金を使ってくれる人を狙った方が金になる。そもそもガンオン以外にもたくさんゲームはあるわけだし、広く浅く定額での方が儲かるならソシャゲ含めてみんなソッチの方に行ってるはずっしょ? -- 2016-05-08 (日) 07:51:28
    • 上にあるように金図24300円として、9割の買わない層が買ってくれるなら9分の1の価格でいいわけで、たとえば2700円でもいいわけじゃん。もう少し安くてもいいし。まぁ実現しない話だからどーでもいいけど、それくらいの価格設定なら結構買う人いそうなもんだけどな。別のFPSで銃一丁に1000円の設定してるゲームもあった気がするし。まーでも廃課金者がとんでもない金額使ってて比べようがないもんなのかな。 -- 2016-05-08 (日) 08:23:34
      • 課金しない層は2700円だろうがしない気がする -- 2016-05-08 (日) 08:43:57
      • 例え1000円でも課金自体に拒否反応ある人もいる以上9割なんてありえない。大体3万円のものを3000円で売れば10倍売れるなんてお花畑を本気で考えてるのか?程度がものすごく低い。 -- 2016-05-08 (日) 08:44:40
      • この場合、実現しない話ではなくて、企業としてありえない話。まぁ、木主、枝主は僕が買える金額にして!って言う願望でしょ?透けて見えるね。 -- 2016-05-08 (日) 08:48:53
      • ガンオンやってる無課金層の殆どは例えガンオンがどんなに神ゲーになってさらに枝主の言うような値段設定よりさらに低い値段でも絶対金払わないよ。無料のクソゲー>>>>>>有料の神ゲーだからね -- 2016-05-08 (日) 11:09:27
      • 枝主は中学生だろうなぁ…社会をなにもわかってない感じな。 -- 2016-05-08 (日) 12:27:21
    • ガシャの場合あくまで「ガシャを回す権利」を売ってるけど、BC直売するとそれこそ完全に有料機体になるわけで、今まで以上に弱体とか調整ができなくなるんじゃねーの? -- 2016-05-08 (日) 08:41:35
      • 完全な商品にしてしまうと、運営が機体調整失敗したら裁判沙汰になりそうだね。 -- 2016-05-08 (日) 11:47:31
  • (´・ω・`)バウに乗っている⇒ステキ!抱いて! -- 2016-05-08 (日) 07:39:28
    • 現実はこの枝にどうぞ。 -- 2016-05-08 (日) 07:42:15
    • 乗っているのは豚という -- 2016-05-08 (日) 07:46:57
  • みんなマゼラって効果範囲強化してる?今までは強化して叩き落としと速いバズ運用してたんだけど、直撃が前提なら要らんのか?と思って。 -- 2016-05-08 (日) 07:50:00
    • 威力ロックリロだなあ -- 2016-05-08 (日) 07:51:40
    • バズーカは地面や建物に当てるからするけど、マゼラは直撃でないと効果ないからしない -- 2016-05-08 (日) 07:56:57
    • ただでさえ威力あんま高くないのに爆風強化されてもなぁ その分命中精度や威力上げたいよね -- 2016-05-08 (日) 07:58:21
    • 直撃前提の武器だから威力とロックオンしか上げてない。あと射程も少し上げると射程ギリギリを逃げる敵を倒しきれたりする。 -- 2016-05-08 (日) 09:16:01
  • アレックスとケンプの時代がピークだったな。両者とも低コスでもなんとか対処できるレベルだったし。テトラとかお手軽キル機体で途端に小学生向けのクソつまらないゲームになった。いまだに拠点踏みにいけない芋野郎ばかりだし。ターゲットとしている年齢層より10~20歳位若い層しか残ってないのじゃないかな。 -- 2016-05-08 (日) 08:52:37
    • 当時のアレケンの方が強さ的には抜けてたけどなぁ。たぶん、同種の武器かどうかによる印象の違いじゃない? -- 2016-05-08 (日) 08:57:02
      • 他機体と同種の武器でテトラ以上に糞強くても、テトラより印象は弱いだろうという意味ね。 -- 2016-05-08 (日) 08:58:31
    • アレックスって低コストでなんとかなる機体じゃなかったろ。格闘入れるくらいか? -- 2016-05-08 (日) 08:58:15
      • 当時ザクⅠのSGN1本で普通に倒してました。 -- 2016-05-08 (日) 09:54:30
      • アレも出たころは盾つけないのが当たり前だったからシュツ持ちならわりかし食えた,転倒オンラインだからね -- 2016-05-08 (日) 12:09:18
      • 有り余る積載から空とべるアレックスにシュツの有効性は薄い。ザクⅠのSGで何とかなっていたなんて言ってるのは論外。当時の高階級の状況を知るべきだ -- 2016-05-08 (日) 12:19:40
      • 流石に修正されたSGは数にいれるなよ。シュツも正直格闘と変わらんからなぁ。そう言う一発でいいなら今でも有効だろ。 -- 2016-05-08 (日) 12:22:53
      • ↑↑お前こそアレが出たころは転倒は6000だったの知らないの?万バズなら100%こける時代だよシュツ当ててこけないとか当ててないだけでしょ、あの時はマジでショットガンが強武器で将官戦場じゃザク1スプシュ5は腐るほどいたからザクやジムで高コスが食えるから弱体される原因になたんだから -- 2016-05-08 (日) 12:27:26
      • 君は矢印つけて指摘する前に人の文章読めないのかな?シュツは当たればっていう前提が先ず難しいって話してるんだがね、しかもアレックスにも万バズあるのをなぜ無視する。しかも低コスSGは強すぎて即修正くらったの知らんときてる。将官戦場を知る以前の問題だぞ -- 2016-05-08 (日) 12:36:50
      • ザクⅠでSGでアレを食えて、ザクワカのSGでガンダム食えてた時代なのに論外とか言われてもな~wあ将官戦場でしたよ~ -- 2016-05-08 (日) 13:38:16
      • アレケンが出た頃って、爆風の上下減衰もなくて、シュツWでバカスカ落としてなかったっけ? -- 2016-05-08 (日) 13:40:34
      • 低コストSGが修正される前の短い期間の話じゃないでしょこれ…頭の悪過ぎ。 -- 2016-05-08 (日) 13:52:34
      • どの期間か指定してないだろ? -- 2016-05-08 (日) 14:04:01
      • その短い期間戦えていたから「アレケン時代」にジオン低コストで戦えていましたって言ってるの? -- 2016-05-08 (日) 14:05:45
      • 継続して戦えてましたなんか言ってないよ。期間指定してない会話からその部分の話しただけなのにダメだったかwwそれはすまなかった。 -- 2016-05-08 (日) 14:08:33
      • 期間の指定あるんだよなぁ。「アレックスとケンプの時代」って木主の文章で銘打っている。んで、そのSGでアレックスと戦えた時間はアレックスとケンプの時代のどれくらいかを考慮して話してるんだよねぇ? -- 2016-05-08 (日) 14:10:15
      • アレケンの時代で低コストSG強かった短い期間はあったよ。だから時代はあってる、ただ会話には合ってないない。こういう事なんだろう -- 2016-05-08 (日) 14:21:37
    • 百式はお手軽機体じゃないんだ? -- 2016-05-08 (日) 08:58:57
      • 正直テトラより簡単だなぁ。バズ撃ってロックしてパンパンするだけだし -- 2016-05-08 (日) 13:14:34
    • アレケンバズコロ時代のほうがひどかったろ…GLA混ざったタイミングが一番暗黒だったけど -- 2016-05-08 (日) 08:59:10
    • テトラがお手軽キルでアレックスが低コスで何とかなると思ってたなら現在も当時も高階級ジオンでプレイして無いだろ -- 2016-05-08 (日) 09:01:36
    • 俺的にはフレが空飛んでナハも飛べるようになった辺りからオカシクなった気がする。GLAは出たときはやばかったけど調整喰らって落ち着いたし -- 2016-05-08 (日) 09:02:54
      • 落ち着いてないよwもともとおかしかったのにGLA出てめちゃめちゃになったんだから -- 2016-05-08 (日) 13:16:02
    • でもおまえ佐官じゃん -- 2016-05-08 (日) 09:05:55
    • ガンオンだけじゃなくて他のゲームにも言えるんだけど一部の変態を除いて普通のプレイヤーが「○○単」のデッキでOKとなるバランスはダメになる前兆。決定的になったのはプレピクとナハトが空を飛び始めたあたりだろうね。 -- 2016-05-08 (日) 09:09:18
    • あの時はコスト360じゃなくて380だろってくらいかけ離れた性能に思えた。 -- 2016-05-08 (日) 09:09:48
      • アレケンだけカスったら転倒確定の武器持ってて、アレックスだけコケない盾バランスとガトシの1.5倍のサブ武器を持っていて、ケンプだけ異常な速度を持ってたからな…やり過ぎだって思ったよ当時… -- 2016-05-08 (日) 09:27:04
    • 言っちゃなんだけど、ゲロビと出力限界を毛嫌いしてる人達は盲目的になってるところがあるよね。おかしな部分があるのは間違いないし、改善できるならして欲しいのは間違いないが、極端に理解がずれていることが多い。 -- 2016-05-08 (日) 09:12:26
    • 今の環境でDX13のアレケンまでの機体で対戦したら面白いんじゃねw -- 2016-05-08 (日) 09:45:56
  • BRとかガト系の機体がいまいち台頭できない原因って、やっぱ怯み転倒を引き起こせないってのと、攻撃中身を晒さないと行けないってとこだよな。メリットとしては空中だろうが地上だろうが命中率が安定しているとこ。怯み転倒面で引け目が無ければ使えるようになりそう。怯み転倒値の蓄積化って出来ないのかな。例えばBRだったら三発程度連続で食らうと怯んだり、空中なら転倒したり。 -- 2016-05-08 (日) 09:05:45
    • それやっちゃうとハメができるようになりそうだなあ・・・でも、BRやガト系になにかは欲しいよね -- 2016-05-08 (日) 09:08:04
      • 拡散バズやケンプSGで既にできるしなあ… -- 2016-05-08 (日) 09:22:24
    • ゲロビームライフルとゲロガトリングにすれば解決 -- 2016-05-08 (日) 09:09:53
    • 以前はひるみ転倒付いてたんやで。エースのBRを食らうとコケるというすごい環境だった。そのかわりプレイヤーのBR・ガトは威力低くてバランスマイナスレベルじゃないとこけなかったけどね。威力を上げるかわりにひるみ転倒無しに変更されたんよ。 -- 2016-05-08 (日) 09:12:01
      • 運営がバランス取るのへただとわかるエピソードねw -- 2016-05-08 (日) 09:13:22
      • いやそれは知ってるけどユーザー武器レベルじゃ何も起きなかったし蓄積とは話が違うだろ -- 2016-05-08 (日) 09:15:40
    • 他の武器が簡単に怯み転倒できすぎなんだよ。そのせいでみんな前に出ずに芋ばっかになってる。 -- 2016-05-08 (日) 09:14:16
      • だがそれくらいないと本拠点防衛ができず凸ゲーになるっていう・・・ -- 2016-05-08 (日) 09:16:34
      • 本拠点なくせばええんやで -- 2016-05-08 (日) 09:27:25
    • BR単発は3機貫通欲しい、ガト系はなんだろうなぁ、バランス崩壊させてもいけないし -- 2016-05-08 (日) 09:27:22
      • 敵機や壁等に当たると跳弾してまわりにもダメージ与えるとか・・・? -- 2016-05-08 (日) 09:42:20
      • ガト系は効果音だと思う。ドガガガガッ!って気持ちい低音SE音がしたら使用者絶対増える -- 2016-05-08 (日) 11:00:13
      • 連射速度だけ上げる。ガトリングは2000発/分くらいで撃ち切るイメージ -- 2016-05-08 (日) 13:43:11
    • 後期ジム「3発で怯むとなると、俺のBG改が輝くな。」 -- 2016-05-08 (日) 09:27:59
      • 良えやん、ジムへやゲル重のB3CBZも復権やで -- 2016-05-08 (日) 09:30:15
    • 他が高火力で瞬殺な武器ばかりなのに、身を晒してる時間が長いというのが致命的な域に達してる気がする。今のDPSのままなら、射程と弾速を上げて近距離瞬殺武器のレンジ外からつつく武器にするとか。 -- 2016-05-08 (日) 10:34:25
  • (´・ω・`)バランス調整って難しいね -- 2016-05-08 (日) 09:23:06
    • いくら考えても実際に使ってみて初めて分かる事があるしな。ところで、運営に50対50をテストする環境はあるのだろうか・・・ -- 2016-05-08 (日) 09:27:29
      • テスター6にんくらいであとNPCでやってそう -- 2016-05-08 (日) 09:32:34
      • 運営「ここに100人もいるわけ無いだろ、いい加減にしろ。人数少ないから20VS20でやっているんだよ。最大人数の差がバランスに影響するわけないからな。」 -- 2016-05-08 (日) 09:32:51
      • 運営テストプレイヤー3人(APダメージ無効)+NPC48 VS NPC51機でやってるんじゃない -- 2016-05-08 (日) 09:36:34
      • 環境よりも人手が問題だろうね。仮に時給1000円のバイトだったとして、1時間3戦テストさせて10万、諸経費を同額で雑に計算すると20万。15戦テストするだけで100万コストがかかるとなると難しいよね -- 2016-05-08 (日) 09:38:12
      • 初期ファンネルが歩いてるNPCにすら当たらなかったしNPC相手すらやってないかもしれん。 -- 2016-05-08 (日) 09:40:04
      • Zのチャージサーベルなんてテストをするしないのレベルじゃないし、サイコガンダムだってテストをしなくても結果は分かるレベルだから、きっとそういう生易しいレベルじゃないと思う。 -- 2016-05-08 (日) 10:11:58
      • 実際問題100人テストなんてこの運営には無理だろうな ユーザーに協力を募らない限りは そして100人テストをしない限りまともな調整は一生無理 -- 2016-05-08 (日) 10:17:28
      • やっていたとしても機体はテスト用の局地より狭いMAP使って6対6。大規模戦のMAPも6、6あとはNPCじゃね?だから砂、砲、ヒットボックスの調整、改善しないし、MAPの陣営、左右の明らかな有利不利も判断できない。50,50で20分100戦200戦なんて100%やってない。やってたら荒廃都市なんてMAP現状で実装できるはずがない。少なくとも大規模戦用MAPで一つの数字拠点に両軍あわせて40人、50人兵科入り乱れての乱戦なんて状況でテストしてない -- 2016-05-08 (日) 10:23:17
    • バランスが一時的に狂うのは実装してみて想定外のってのがあるから仕方ないと思っているがこの運営は修正に対して腰が重すぎるんだよね。カードゲーム界隈じゃ最強クラスのカードがある日突然ゴミ化なんてのは日常茶飯事だし。 -- 2016-05-08 (日) 09:34:57
      • パズドラの道化師「だな」 -- 2016-05-08 (日) 09:37:13
      • ガンオンは下方修正してowabi回避のために、最初はゴミでだして上方修正のくせに、腰が重い+斜め上修正、まぁゴミで出すのはバランス調整出来ない運営だから仕方ないwけど問題点分かったら早く上方修正してコスト相応にしやがれって思う -- 2016-05-08 (日) 09:39:59
    • そりゃ連邦優遇ありきでまともな調整なんてできるわけがない。 -- 2016-05-08 (日) 09:36:46
    • 実装直後にバランス悪いのは仕方ないにしても頑なに修正しようとしないのが問題なんだよな、課金機体はともかく2F2とか明らかに修正すべきだって言われてるのに -- 2016-05-08 (日) 12:23:41
  • リ・ガズィとヤクト・ドーガは同時に出るのかな?でもヤクトは太いしな....。ファンネルに期待。リ・ガズィは出撃時はSFSとかにすると面白そう -- 2016-05-08 (日) 09:39:49
    • QBの惨状を見て何が期待できるというのだろうか -- 2016-05-08 (日) 09:41:07
      • 焼くと動画も盾構えたまま攻撃できるし、バウの要素もあるな。あとガンオンではなぜかぶっこわれ武装になる可能性のあるビームマシンガンもあるぞ。 -- 2016-05-08 (日) 09:46:06
    • 原点MSより改良MSが先に出るパターンから、リガズィはカスタムが出てリガズィは封印されるんじゃない、ヤクト系はデブキュベに比べてマシになりそう -- 2016-05-08 (日) 09:43:15
    • リ・ガズィは変形前と変形後の武装がまったく違う上に出撃時だけSFSという超特殊機体なのでBWS無しのMS形態のみで出る可能性が高いと思う -- 2016-05-08 (日) 10:52:27
    • ヤクトはキュベレイとバウの合いの子になるだけじゃねえかな…クェス機はメガガトリングガンでワンチャンあるかもしれない -- 2016-05-08 (日) 14:27:39
  • ズサはスタジェミラーになる可能性がある機体だがブースターはどうなるのだろう。シュツルムブースターみたいに着脱可能ならいいんだが…。たとえばブースターつけたらスタジェとほぼ同じ武装積めるがヒットボックスが大きくなる。ブースターなしだとヒットボックス極小の代わりに装備不可の武装がある。みたいな感じだったらみんなまわす? -- 2016-05-08 (日) 09:44:17
    • そんな細かいことしないと思うけど…いずれにせよ。スタジェミラーなら回す。 -- 2016-05-08 (日) 09:50:00
    • ズサはブースター無しでも意外と横に大きいから極小にはなれないかも。 -- 2016-05-08 (日) 09:53:11
    • ズサはでかいと勘違いしてたんだけど、あれ本体の背が小さいのね。どうせ全弾発射は(ガンオン的には)なさそうだし、ブーストユニット無しで火力満載のギガンってのもいいかもしれない -- 2016-05-08 (日) 09:53:56
      • FAガンダムの斉射式ミサイル・ベイみたいな武装はあるんじゃないかな? -- 2016-05-08 (日) 10:06:49
      • それならもちろんミサイル2種類持ちで連続攻撃も有で -- 2016-05-08 (日) 10:13:48
    • ズサはミサイル機体になりそうな気がするが・・・ -- 2016-05-08 (日) 09:54:10
      • まあ特性にミサシュは確実にあるな -- 2016-05-08 (日) 10:00:25
      • ミサイルという名のロケット弾が出る(ロケシュも特性である) -- 2016-05-08 (日) 14:12:58
    • ギレンのやぼうだとブースターつけた状態のほうが強かったなぁ。着脱可能だと楽しそう -- 2016-05-08 (日) 10:07:49
    • ズサ(UC)だとシールドにビームマシンガンが付くのかねぇ? -- 2016-05-08 (日) 10:18:27
    • 形状武装共にアッグみたいな感じかねぇ -- 2016-05-08 (日) 10:34:10
  • 二刀流装備しても機体は一本しか抜刀してないよな…とプロガン見て思った -- 2016-05-08 (日) 09:44:43
    • ストカスはちゃんと二本抜いてたと思うぞ -- 2016-05-08 (日) 09:49:03
    • そ、その点最初から1本しか装備してない五号機さんは偉いですね -- 2016-05-08 (日) 09:53:46
    • ジムスナイパー(WD)も同じ様に二本抜いてるけど一本しか抜刀してない。しかしジムスナイパーⅡだとちゃんと二本抜刀してる。開発のやる気次第なんだろうなぁ… -- 2016-05-08 (日) 10:00:09
  • どうにも高コスト機を使いこなせない。テトラも百式も持ってるけど320以下の機体でガンガン前に出てるほうが戦績がいい。 -- 2016-05-08 (日) 09:57:55
    • 同志よ。じゃないかもしれないけどw おれは単純にゲロ当てられないから使ってない。百式も・・・なんか合わない。スプレーガンの類がどうもダメ。 -- 2016-05-08 (日) 10:01:41
    • テトラ乗ってもキュベレイ乗っても百式乗ってもGP01乗っても活躍するけど長持ちしないから中低コスでいいやってなることはよくある -- 2016-05-08 (日) 10:20:05
    • 格闘メインだと320でも重いんだよな。340↑だとBD2しかまともに運用できない。俺の場合は。 -- 2016-05-08 (日) 10:45:58
  • ネタにされているギャンの性能について落ち着いて語る木。参考http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=36382 -- 2016-05-08 (日) 10:13:50
    • Bランクとしては攻撃力が高めだが、最大MPと素早さが低い。サポートがあれば、クエスト中盤までは頼りになる。 -- 2016-05-08 (日) 10:19:54
    • 格闘機としても中途半端、射撃も中途半端、機体性能も半端 -- 2016-05-08 (日) 10:23:42
    • 正直コスト見ても微妙な性能、故に乗り手が少ない、乗り手を選ぶ→活躍したら敵味方印象に残りカッコいい→今のままで大丈夫! -- 2016-05-08 (日) 10:27:41
    • 格闘からのハイドボンブで大ダメージを叩きだせるBランクだったんだけどなぁ(SDGO感) -- 2016-05-08 (日) 10:31:28
    • 盾外せない組にありがちな積載不足は否めない。また、ハイドボンブの弾速が遅い(聖杯込みで)ため使えないので他のBZやシュツを持ってる340コスと比較して火力も不足してるかと。格闘は使えるが、それだけ。初期のほうの機体と、後期の機体とで性能差が出てるのは340コスだけじゃないので、同コス内格差はどうにかしてほしいね -- 2016-05-08 (日) 10:41:32
  • ファースト世代の機体は一律コスト20減らしてもらってもいいと思うの。 -- 2016-05-08 (日) 10:28:08
    • 時代で古くなるって?何言ってるんだ?ドラッツェなんて83からUCまで生きてるんだぞ? -- 2016-05-08 (日) 10:36:02
    • ファースト世代だからどうとか劇中活躍したからどうとか主人公機だからどうとかここでよく見かけるけど本気で言ってんの?ガンダムである以前に対戦ゲームだよ? -- 2016-05-08 (日) 10:36:58
      • じゃあ主役機全部ゴミでも良いんだな?ガンダムだからガンオンは成り立ってるのによく言うよ、キャラゲーじゃない対戦ゲームだって言い張るならさっさとバランス調整しろよ -- 2016-05-08 (日) 10:46:36
      • なんでそう極端なの、格差生むようなのはいらんてだけよ -- 2016-05-08 (日) 10:48:25
      • それが出来ない無能運営だからに決まってんだろ?強機体か産廃にするかのどちらかにしか機体調整出来ないならせめて主役機や活躍した機体は強くするべきだろ売上考えても、格差なくして一律の強さに出来るならそれが一番だけど絶対無理だろうな -- 2016-05-08 (日) 10:57:33
      • 質問を、とんちで返す上から目線の人は無視ということで構いませんか? -- 2016-05-08 (日) 11:51:09
    • その問題はもう作品ごとの機体スペックでコスト判定でしょうがないと思うよ。きりないもの。この先続くか解らないが時代が進めばガンドゥムなんで低コス機体になっちゃうよ。 -- 2016-05-08 (日) 10:47:31
    • 作品内の立ち回りとか立ち位置とか役回りとかで決めてるのは確実。よってジオングは宇宙専用360欲しいけど産廃さよならバイバイ -- 2016-05-08 (日) 10:49:42
  • なんで火力射程が売りのはずの重撃じゃなくて強襲がSGの上位性能の拡散BZ、拡散ビーム持ってんのよって思うの俺だけ? -- 2016-05-08 (日) 10:30:05
    • 近距離用の武器ですしおすし -- 2016-05-08 (日) 10:37:21
    • ん?火力射程が売りと書いてあるじゃないか。SGは近接武装と思っているのだが -- 2016-05-08 (日) 10:39:30
    • そんな感じで分けてるつもりなんだろうけど、実際射程があると思える重撃はゲルキャとガンキャくらいだわ。強襲と比べて撃ち落としがしやすいという認識でしかないな。兵科で分けるとかいらなくね?例えば狙撃もできる機体には狙撃武器持たせるとかで良かったじゃん -- 2016-05-08 (日) 10:40:55
      • ガンキャ2ね -- 2016-05-08 (日) 10:42:18
    • どっちかというと万バズのほうが違和感あるやろ -- 2016-05-08 (日) 10:47:31
    • 重撃は中距離射撃が得意って書かれてるしCBZやらCBRがあるじゃん なにが不満なんだか -- 2016-05-08 (日) 10:47:35
    • 旧ザク「俺こそ強襲機体のあるべき姿なんだよ」 -- 2016-05-08 (日) 10:49:30
      • つまり強襲にバズはいらねぇと -- 2016-05-08 (日) 10:56:40
      • ま~実際強襲は低コス7000高コス8500でいいんじゃね。重撃は低コス8500の高コス10000で -- 2016-05-08 (日) 10:59:09
      • ドム以外の強襲万バズはいらねえ -- 2016-05-08 (日) 11:01:06
    • 重撃って最前線で撃ちあい斬り合いしている強襲を囮・・・いや援護して距離600~700辺りからBZやCBRを打ち込む兵科じゃないのか -- 2016-05-08 (日) 11:00:38
      • 重撃スキーとしてはその言い方悪意感じるなあ。強襲だって前線不利になったら重撃置いてけぼりにして真っ先に逃げてくんだからそう言う認識は嫌やな -- 2016-05-08 (日) 11:03:01
      • 一応自分も重撃乗りなのだが・・・逃げると言うか引いてく強襲を援護する。追撃の敵を足止めする。相手をすんなりと前進させない。じわりと戦線を上げる手助けも大事だけど、どちらかと言えば足が無い分最前線と距離はかって相手を押し止める。個人的には強襲は一点突破の槍、重撃は防壁。そんな兵科だと思っている。問題はそれを楽しめるMAPが少ない事かのう -- 2016-05-08 (日) 11:22:53
      • あとおいて行かれても泣かない。むしろ「俺の足では逃げ切れない。ここは俺に任せて先に行け!」ノンチャでBZマゼラを乱れ撃つⅡJというロールプレイを楽しむ -- 2016-05-08 (日) 11:33:00
    • サーベルの持ち替え速度がどうのって言ってた運営じゃないけど重撃は持ち替えなしにしてもいいんじゃって機体は多い気がする -- 2016-05-08 (日) 11:01:15
  • (´・ω・`)スカートの中って見えてたら別にそれが女装したおっさんでもつい見ちゃうよね そこらへん女の人は勘違いしているよ -- 2016-05-08 (日) 10:44:22
    • いや、おっさんだったら見ない。ぜったい見ない。ってかそもそもオッサンから目ぇ逸らす -- 2016-05-08 (日) 10:49:55
      • (´・ω・`)おっさんでもエロいケツしてるかもしれないよ? -- 2016-05-08 (日) 10:53:26
    • リックドムの脚の付け根をついつい見てしまうから良く撃墜されるって話をしてるのか? -- 2016-05-08 (日) 11:02:07
  • 連邦の500万GP機体でそれなりに強くてマンネリ感のない変化球のあるの買いたいと思ってるんですけどなにかオススメとかありませんか? ちょっと気になってるのがヘビーガンダムとFAガンダムです -- 2016-05-08 (日) 10:54:43
    • ペイルライダーいいよ、あと5号機(コストの割には~ってなりそうだけど) -- 2016-05-08 (日) 11:03:23
    • 俺もFAGと5号機で迷ってるけど5号機は榴弾運用だから銀で事足りそうでなぁ -- 2016-05-08 (日) 11:09:03
      • 6号機の間違いじゃない?5号機ってGGG持ってる赤い奴だと思うよ -- 2016-05-08 (日) 11:12:23
      • そうだった -- 2016-05-08 (日) 11:46:43
    • 変化球か。フレピクが一番変化すると思う。ガンキャⅡは強いしユニークでも飽きないか?って聞かれると微妙どこ行ってもやること同じってのはある。 -- 2016-05-08 (日) 11:17:12
    • ペイル・5号機・6号機はあるのでフレピクかFAGのどちらかで考えてみます~ -- 2016-05-08 (日) 11:25:47
    • 淫カスを買うのです… -- 2016-05-08 (日) 11:26:25
    • 変化球タイプなら強タンを推すなー。普通にMS戦も二足歩行タイプとは違うし、強襲で重地雷プレイも前線に罠を仕掛けるプレイで面白いよ。 -- 2016-05-08 (日) 11:45:09
      • しかも強タンの地雷って見慣れていないせいか、意外と踏んでくれる。・・シャキン!・・あ。誰か俺のウンコ踏んだなwって。 -- 2016-05-08 (日) 12:15:25
      • 自分もちょっと変化が欲しいなら強タンお勧めするな。車高の低さを利用した隠密凸とか地雷や火炎放射での嫌がらせ等、他とはちょっと違った楽しみがある。 -- 2016-05-08 (日) 13:17:40
      • 強タンでオデッサ鉱山雲外蒼天のX拠点タイプにモジュ&アイテムで弾薬MAX地雷Fを全部置けると拠点ダメ凄いよw -- 2016-05-08 (日) 14:11:56
    • ヘビガンに一票。 -- 2016-05-08 (日) 12:30:47
    • つよたんしかいない -- 2016-05-08 (日) 15:53:12
  • えなるのはアリなのかナシなのか -- 2016-05-08 (日) 11:24:48
    • (´・ω・`)こんとんじょのいこ -- 2016-05-08 (日) 10:57:12
    • エナろうと狙うのもエナられたと騒ぐのもどっちも低レベル -- 2016-05-08 (日) 10:57:22
    • (´・ω・`)そんなこと言ったってしょうがないじゃないか -- 2016-05-08 (日) 10:59:07
    • えなりかずきが湧いてますね・・・ -- 2016-05-08 (日) 10:59:55
    • 確実に仕留める。これ以上でもこれ以下でもない。 -- 2016-05-08 (日) 11:01:13
    • 僻地でいいとこ取りしたなと思ったら謝罪だしてる 俺はエナられても気にしないけど気にする人もいるだろうし一応ね 集団戦の撃ち合いなら気にしない -- 2016-05-08 (日) 11:05:43
    • 各機、援護しろ!とどめは俺が決める! -- 2016-05-08 (日) 11:12:58
      • 了解!(CBZの前にヒラリ) -- 2016-05-08 (日) 11:25:51
      • 当時、戦場の絆民だった俺としてはこの堂々としたハイエナ発言に驚愕したもんだ -- 2016-05-08 (日) 12:10:22
    • 今あんまり見ないけど脇で一騎打ちしてるようなときはスルーしたけど、それ以外はとどめ優先じゃろて今はちゃんと確定アシスト付くし。まあやっちまったら一応は謝罪のプリセ出すけどなっ -- 2016-05-08 (日) 13:02:19
      • ワイも謝罪のプリセットボイス使うけど煽りみたいなプリセットボイスでなんか申し訳なくなる... -- 2016-05-08 (日) 15:56:15
  • 連ジ機体格差ってどんだけ戦局に影響してるんだろ?勝敗ゲージを信用するならほぼ50vs50で拮抗しているはず。このゲージ、信憑性も疑われてるけど、将官の直近30戦の戦績見て統計とれば近似値はだせそうな気がするよ。やっぱ実際のところゲームの勝敗に影響でるほどは陣営での機体性能に差がないってことなんじゃないかな。 -- 2016-05-08 (日) 11:00:53
    • ヒント ゲージに関係するのは大佐以上→将官戦場の機体の種類の少なさ -- 2016-05-08 (日) 11:04:23
    • レートは「腕前」で判断されてるんじゃ無くて戦績で決まってるんだよ。期待性能差含めて「似た戦績」で戦ってるんだから拮抗して当たり前なんやで。 -- 2016-05-08 (日) 11:06:26
      • これな -- 2016-05-08 (日) 13:54:46
    • 機体格差より機体性能、それよりも~っていうか最終的にはプレイヤーの質(小隊組んだり勝ち意識だったり)が勝敗に直結してるから、体格差は重要だけどそれ以上に重要なことが多いと、個人的には思う -- 2016-05-08 (日) 11:06:51
    • 毎回味方のメンツも変わるわけだし、中身の腕前も変わるわけだからね。機体構成も毎回違うわけだし。そんな勝率なんて機体性能には関係してこないとおもうよ。ただ、同じ機体のザクトーナメントでは連ジともにほぼ均等に決勝にすすんだのに対して、コスト限定では連邦がほぼ決勝に進んでたことで答えは出てるだろうけどね。 -- 2016-05-08 (日) 11:08:17
      • ザク限定とコスト限定は良いベンチマークになったかも。低コス機は連邦のほうが有利といえそう。 -- 2016-05-08 (日) 11:14:18
    • 全く同じ腕前のプレイヤー51人が対戦したら機体性能差や対格差が影響して連邦が勝つと思う、ただ、今はゲージに関係する将官に比較的なりやすいのと連邦優遇だからって理由でライダー(便乗して勝ちたい中途半端プレイヤー派)が流れてるし、結局戦争は中身だよ兄貴 -- 2016-05-08 (日) 11:15:01
      • 上の枝に書かれているようレートが腕前じゃなくて戦績で決まるならライダーでも勝率は変わらなさそうな気がした。。。 -- 2016-05-08 (日) 11:39:45
    • 今のゲージ集計だと偏りは出にくいよ。なぜなら連邦は同軍で潰し会うので戦場では強者がバラける。一方ジオンは人が少ないから物好きと強者の軍が出来やすく、平均化した連邦と中身の性能さがで勝ちやすい。つまりゲージは大きくは偏らない。 -- 2016-05-08 (日) 12:18:24
  • ガンダムゲーなのにガンダムのキャラがあまり前面に出てこなくてションボリ もっとキャラクターやガンダムの世界で一兵士として戦ってるっていうシチュエーションとか大事にして欲しいんだが 青葉区内部開幕時のリックドムのムービーとか何度見ても意味不明だし -- 2016-05-08 (日) 11:09:16
    • 「MS=キャラ」のキャラゲーだからなぁ -- 2016-05-08 (日) 11:17:22
    • ストーリーモード的なのがあってもよかったかもな。まぁジオンサイドはバッドエンド確定だが。 -- 2016-05-08 (日) 11:26:13
    • マップの詳細をレーダーで作りながら敵との遭遇戦に移行出来たらしびれる。それやるには不思議のダンジョン的なロジックが必要になるし無理なんだろうけれどw -- 2016-05-08 (日) 11:29:00
  • ジオンでもうすぐ500万GP貯まるから機体買おうと思うんだけど、500万でオッゴとかヅダ買うのってどうなん?(´・ω・`) -- 2016-05-08 (日) 11:19:11
    • (´・ω・`)どっちもやめといたほうがいいわよ -- 2016-05-08 (日) 11:20:09
    • 好きな機体の入手チャンスなんだから。気持ちで決めたら良いよ -- 2016-05-08 (日) 11:21:49
    • 好きな機体買う方が後悔は絶対しない。だって好きな機体を好きで買うんだもん。強いと言われるのを買ったけど自分にはあまり合わなかったーみたいなのが少しもったいない -- 2016-05-08 (日) 11:24:04
    • (´・ω・`)運営がケチってことだよ -- 2016-05-08 (日) 11:26:47
    • DXハズレ枠に入ってるなら、そこそこ欲しい当り機体入りDX回したほうがいいと思う。「自分が」500万GPの価値が在ると思うなら遠慮なく買っていいと思う -- 2016-05-08 (日) 11:31:28
    • ヅダは微妙かもねぇ コストがちょっと高いけどFS金のほうがいいかも -- 2016-05-08 (日) 11:32:46
      • FSは持ってるんですよねー(´-ω-`) -- 木主? 2016-05-08 (日) 11:34:34
    • GPとか倉庫余ってんならコレクションで買うけど基本的に趣味機体はDXの外れか通常ガシャで当たるの期待してる -- 2016-05-08 (日) 11:35:14
    • ありがとうございました!迷ってましたがヅダ好きなんでヅダ買いたいと思います(`・ω・´) -- 木主? 2016-05-08 (日) 11:35:54
    • みんな500万たまったらすぐ買っちゃうのかい?なんかGPに余裕持たせて購入しないと強化費用とか補助パーツ考えると。あと不意によさげな機体実装されたりとか。800~900万貯まらないと怖くて買えない -- 2016-05-08 (日) 11:43:13
      • 俺もそんな感じビルドアップ期間に趣味機体も鍛え直ししたいから1000万は余裕もたせてる -- 2016-05-08 (日) 11:54:29
      • 強化を考えて600万溜まったら買う。 -- 2016-05-08 (日) 12:11:43
  • ついに後ジムとザクⅡF2の両方のグレ5特化機がそろってしまった。 -- 2016-05-08 (日) 11:42:25
  • ジオン連邦どっちも入れてNY地下で相手にしたくない機体ってなんですか? -- 2016-05-08 (日) 11:48:08
    • 強たん。。 -- 2016-05-08 (日) 11:51:48
      • 地下でつよたんに会ったときのためだけにNYではケンプにチェンマつけてるわ。最強の対つよたん武器。 -- 2016-05-08 (日) 12:29:40
    • 百式かな・・・足があって攻撃範囲があってビムコがある。1vs1は絶対に避けたい -- 2016-05-08 (日) 11:52:31
    • 出力限界 -- 2016-05-08 (日) 11:52:33
    • ザクワーカーとジムトレーナーはすごく怖い -- 2016-05-08 (日) 11:52:41
      • 饅頭こわい -- 2016-05-08 (日) 12:02:02
    • ちくわでワンチャン狙ってくるハイゴ -- 2016-05-08 (日) 12:18:25
    • 自分が乗ってる兵科と状況による所が大きいと思うな。NY地下で例えばロケシュ5の2F2乗ってて、CBZFフルチャでシュツFも残弾がある状態で百式とカチあってもなんとかなるぞ。 -- 2016-05-08 (日) 14:36:42
  • (´・ω・`)デブで盾無くてビーム兵器だけでバズ無いキュベレイを380コストで出した運営の横暴 -- 2016-05-08 (日) 12:17:43
  • 前回の消防車とかペイルへの調整みたいなのをちょっとずつでいいから他の(主に使用率が低い、産廃扱いされてる)機体や武器にやってくれるだけでまだいろんな機体が見えるようになると思うんだけどねぇ。2ヶ月に1回とか3ヶ月に1回のピックアップ機体みたいな感じでさ。 -- 2016-05-08 (日) 12:25:24
    • 面倒なんだろうな。月1でちょこちょこ数字動かすだけで、売上も上がりそうなんだけどな。 -- 2016-05-08 (日) 12:28:21
    • これほんとに思う。ジオン連邦含めてまあプレボ機体は無料だからいいとしても週1のメンテ時とかにジオン連邦どれか1機ずつでもいいからほんのちょっとずつ強化して欲しいな...一気にじゃなくて今週はギャンの積載を20上げる上方修正しました、みたいにちょっとずつ -- 2016-05-08 (日) 12:31:28
      • 今週の調整:ギャンの顔を<+>から<†>にしました。 -- 2016-05-08 (日) 13:01:57
    • 統合整備で全機体すべきなのに実行しなかったんだから、もう無理かも -- 2016-05-08 (日) 12:32:49
      • 一気にやるとバランス取るの難しいのもあるだろうから、ほんと数機ずつでもいいと思うんだよね。 -- 2016-05-08 (日) 12:48:36
    • 統合整備があんな程度の調整で終わったのは本当に残念だった BRの威力とアーマー微増して問題が解決すると思ってたなんて -- 2016-05-08 (日) 12:48:46
    • 初期ならともかく、現在これだけ多数の機体が実装されている中で、カテゴリー別、武器別に調整してバランスを取ろうなんて不可能。個別調整を小刻みにやった方がマシ、ペイルのように調整によって倉庫から引っ張り出される事もあるだろうし。 -- 2016-05-08 (日) 14:25:05
  • 次ガシャに落ちそうな機体は何でしょうか? -- 2016-05-08 (日) 12:30:22
    • 360以上やつよみのあるユニークを持つ機体(DXで売れる要素のある機体)を除いて考えると、連邦はセミスト、ガルβ、ジェガンA2 ジオンはイフシュナ、残党マラサイ、ズールあたりかな?あとはハイザックカスタムも頃合かなって思う。 -- 2016-05-08 (日) 12:36:37
      • 狙撃にハイザック・カスタム居るんやで…? -- 2016-05-08 (日) 13:00:45
      • その狙撃のハイカスさんのことなんだよなぁ。 -- 2016-05-08 (日) 13:03:09
    • アイザックぱいせん -- 2016-05-08 (日) 15:07:17
  • 今後ジオンに百式と釣り合いそうな機体って何がありましたか? -- 2016-05-08 (日) 12:31:05
    • リバウとか? -- 2016-05-08 (日) 12:33:03
    • シナンジュをまて -- 2016-05-08 (日) 12:33:52
      • シナンジュは盾持ち盾内臓BZ&拡散BZかつ即盾ガトリングに内臓格闘、高出力BR(LBR)と全て揃った高速機体だね。 -- 2016-05-08 (日) 12:37:44
      • ユニコーンの対じゃないのか・・・ -- 2016-05-08 (日) 12:38:44
      • シナンジュはユニコーンの対じゃないな。むしろゲーム的にはユニコーンより優れた機体だわ。まぁ、原作でもユニコーンがどんなに頑張ってオカルトパワー使っても全裸さんの乗ったシナンジュに勝てなかったわけだが。 -- 2016-05-08 (日) 12:45:08
      • いや、NTD発動後は逃げに徹してたでしょ全裸さん。ギルボアがその犠牲になったが -- 2016-05-08 (日) 12:53:41
      • ↑原作小説読んでないのか? -- 2016-05-08 (日) 13:04:59
      • シナンジュはユニコーン破壊したくなかったから交戦を避けただけで実際には簡単に倒せたわけだが というかアニメでもそんな描写だっただろ -- 2016-05-08 (日) 13:09:29
      • 簡単に倒せるならギルボアを犠牲にしなくても簡単に撤退できただろう。実際は交戦を避けるだけでもだいぶきつい状況であったと見るべきでは? -- 2016-05-08 (日) 13:12:20
      • 小説版読まずにアニメの断片的な情報だけだとシナンジュが不利と思い込む人多いかもしれないな。漆黒シナンジュとか言っても何も分からんだろうし。 -- 2016-05-08 (日) 13:17:54
      • てかそもそもNTDユニコーン<シナンジュって言ってるけど、中身の差じゃねぇの?ってことは話さないのか? -- 2016-05-08 (日) 13:21:14
      • 一応、MS戦闘を突き詰めた高起動高火力サイコミュ搭載機がシナンジュで、フラッグシップ機としてNTに対抗するために作られたMSがユニコーンだね  アルベルトの説明にもあったけどMS戦専用機としての能力はシナンジュのほうが上だよ -- 2016-05-08 (日) 13:30:30
      • インテンション・オートマチック・システムの試作機であって、MS戦を極限まで突き詰めたなんていう設定は無いだろう。そもそもそのシステムはユニコーンにしっかり実装されており、ユニコーンが対MS戦においてシナンジュより劣るという説明も理屈も無いぞ -- 2016-05-08 (日) 13:37:12
      • わかった、つまりシナンジュはアーマーが減るほど動きが速くなるゾンビモジュール搭載ってことだな! -- 2016-05-08 (日) 14:29:45
    • バズ拡散できるのは設定にないだけでバズ拡散バズーカは持とうと思えばザクⅢとかにもたせれる。百式は実際のスペックでいったらマークⅡとそんなに変わらないしキュベレイやZと比べたら遥かにスペック低い機体。でもガンオンじゃこれだけ強いんだから運営の気まぐれとさじ加減 -- 2016-05-08 (日) 12:35:21
      • すでに設定上バズ持った話がない機体が平気でバズ持ち歩いてるしね。存在しない仕様のカスタマイズまで出してるし。 -- 2016-05-08 (日) 12:43:42
    • 機体が無い事は無いけど、運営次第で、壊れにもゴミにもコスト相応にもなるからねぇ -- 2016-05-08 (日) 12:36:10
    • リバウとかシナンジュとかいるけど、百式に勝てるようになっても今度はユニコーンに勝てなくなるよ。歴史は繰り返す(´・ω・`) -- 2016-05-08 (日) 12:41:50
    • ネオジオンの超火力機体がゲロビや出力限界レベルで実装される可能性はある。全て運営のさじ加減だけどね。 -- 2016-05-08 (日) 12:48:56
    • 百式を超える機体ジオンに実装→その機体が一定期間天下を取る→さらにその機体を越える機体が連邦に実装→以下繰り返しみたいな今 -- 2016-05-08 (日) 12:51:22
      • 越えなくていい、つりあえば良い -- 2016-05-08 (日) 12:52:27
    • RF系って強いのかな? -- 2016-05-08 (日) 12:59:31
      • RF系はU.C.0120年代なんだよなぁ -- 2016-05-08 (日) 13:59:29
  • なぜ民間機であるユニコーンが連邦の機体として出ると思ってる奴がいるのか? -- 2016-05-08 (日) 12:52:40
    • いるだろ? -- 2016-05-08 (日) 12:57:38
    • 寧ろなぜ連邦で出ないと思ったのか -- 2016-05-08 (日) 12:59:12
      • 木主の文章に説明かいてるじゃん! -- 2016-05-08 (日) 13:04:45
      • いやね、0096の時OP画面であんな大々的に出しといて連邦に出しませんってなったら普通のプレイヤーなら「は?」ってなるでしょ?ガノタはそうでもないかもしれんが 枝主 -- 2016-05-08 (日) 13:07:56
      • 連邦にユニコーンきたらガノタでなくてもUC見ている人なら「は?」ってなるぞ? -- 2016-05-08 (日) 13:09:41
      • ↑いやユニコーンって民間機じゃないぞ、というか小説だけじゃなくアニメでもアナハイムに制作させた連邦所属のMSと説明されてただろう。説明していたアルベルトさんが不憫でならんわい。どんだけ理解力がないんだよw -- 2016-05-08 (日) 13:13:03
      • どこにも説明されて無いだろう?連邦から依頼はされ、金は貰ったて作ったが、そもそも連邦に渡す機体として作っていない。さらに結果的に受け取ったバナージもどちらの軍にも所属しない人間。作中の建前と実態を捉えるべき。 -- 2016-05-08 (日) 13:17:44
      • 最初にユニコーンのことをアナハイム社で開発した連邦の次期フラッグシップと伝えてるわけだが -- 2016-05-08 (日) 13:19:20
      • そう、次期フラグシップとして開発していますよって建前では連邦にそう言って金貰ってたんでしょ。でなきゃあんな金かかるMS作れん。だが実態はラプラスの箱を開ける人物にふさわしいかどうかを見定めるシステムを乗せて袖つきに渡す機体として作っていたってこと。 -- 2016-05-08 (日) 13:23:25
    • ガノタ「ユニコーンの設定は~うんちく」一般ガンオンプレイヤー「0096オープニングで思いっきり連邦側だから連邦で実装だろ」 -- 2016-05-08 (日) 13:00:52
      • じゃあガンダムMk-Ⅲにビーム撃ってるジ・Oはジオンな! -- 2016-05-08 (日) 13:25:50
      • あんなデブやるよ -- 2016-05-08 (日) 13:32:12
      • デブでビームオンリーというだけでジオン送りにするには十分な理由になる! -- 2016-05-08 (日) 14:24:00
    • ユニコーンは100%間違いなく連邦で出ると思うよ -- 2016-05-08 (日) 13:04:16
      • 両軍もしくはNPCエースでユニコーン。連邦にはバンシィ、ジオンにはシナンジュっていう分配もありうるぞ -- 2016-05-08 (日) 13:05:31
      • そしてヘドロマジックで岩ぶん投げてくるウニコーン→owabiのコンボ -- 2016-05-08 (日) 15:17:48
    • 連邦製のサイサは何でジオンにあるの?…てくらい聞きあきた -- 2016-05-08 (日) 13:06:47
    • バルバトスはジオンに実装されるよ -- 2016-05-08 (日) 13:09:19
    • ユニコーンvsバンシィは同軍でしか見れない光景になるのかな… -- 2016-05-08 (日) 13:10:47
      • それはいいでしょ。それ言うならマークⅡとガルバルディβが共闘してるのにもおかしいと指摘するべき -- 2016-05-08 (日) 13:20:50
    • 地球連邦軍の「UC計画」に基づき、その旗機とするべくアナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作型モビルスーツ。 ガンダムwikiより -- 2016-05-08 (日) 13:17:11
      • 連邦軍の計画には基づいたが、連邦軍に所属させるために作った機体じゃないってのがユニコーン。バンシィとは違う。 -- 2016-05-08 (日) 13:19:01
      • 結構勘違いしている人が多いが、2機ともグラナダで完成した際に既に連邦機として登録されている。RXコードは開発コードじゃなくて認識コードだからな。 -- 2016-05-08 (日) 13:25:46
      • 勘違いっていう理屈がわからない。登録したり名前付けたり金をどこが出したかがそのMSの所属先として決定する要素にはならない。重要なのは誰に納品する予定で作ったか、もしくは結果的に誰に納品されたかだ。 -- 2016-05-08 (日) 13:27:21
      • アナベルガトー「せやな」 -- 2016-05-08 (日) 13:30:55
      • このゲームは最終的に所属していた軍に配備されるというルールがあるのなら、それこそユニコーンは中立的な立場が一番になるな -- 2016-05-08 (日) 13:31:50
      • どう見ても連邦だろ。設定の穴とか探してあーだこーだ言っても意味ない -- 2016-05-08 (日) 13:33:42
      • まず連邦所属機としてグラナダで連邦に納入され(OVAならEp1参照)、最終的にロンド・ベルの登録機体になっています(OVAならEp4参照)。ロンド・ベルは連邦政府管轄の実行部隊なので連邦所属でおかしくないと思います。 -- 2016-05-08 (日) 13:36:25
      • なんか、頑なに主観だけで物事かんがえてる人がいるな -- 2016-05-08 (日) 13:36:49
      • 主観という前に、実態を知りましょう。グラナダに納品ってのは最終納品先じゃないよね?連邦に黙って勝手にラプラスシステムを組み込み、袖つきに譲渡するのが本当の目的だったのがユニコーン。最終的にというのなら、連邦とジオンという軍の外側に位置する船がネィルアーガマであるのは展開を見れば解かるはず。どこがどう登録されたかではなく、結果的にどこに所属したかという実態を理解すべきだ。 -- 2016-05-08 (日) 13:40:47
      • 主観はさておき。最初に納品されたのは連邦軍で、最終納品先は普通に考えるとロンド・ベル(0096年時は連邦政府所管)かな。メガラニカを勢力と認定するなら、メガラニカ自体は連邦政府所属なので連邦政府に最終納品されたことになるかな。 -- 2016-05-08 (日) 13:49:10
      • ラプラスの箱を渡しますよって言うラプラスシステムを連邦に黙って勝手に搭載して、連邦と敵対している袖つきに渡そうとまでしてたんだからそりゃUC計画とは違う思惑で存在しているMSってことで民間機として十分だし。使用者のバナージは連邦やスペースノイドなんて陣営なんざ関係なく人類の未来ために戦ったし、ラプラスの箱もそれで開くようになってたっしょ。連邦軍の機体というには無理がありすぎる。 -- 2016-05-08 (日) 13:52:02
      • なんか理論が破綻してるんだが -- 2016-05-08 (日) 13:56:11
      • 建前でなく、実態ってのを捉えないとおかしなだろってそろそろ気づくべきだし、メガラニカを勢力と言っておきながら、メガラニカの施設が連邦所属だからって言ってること自体がおかしい。バナージたちが最終的にどの属勢力に属したかというのであればサイアムということになる。 -- 2016-05-08 (日) 13:57:32
      • ユニコーンが連邦だって言ってる根拠がだんだんおかしくなってきて草 -- 2016-05-08 (日) 13:58:52
      • なんでこんなにユニコーンは連邦所属じゃないって必死なの? -- 2016-05-08 (日) 15:11:22
      • 公式で連邦所属と書いてあるのにな、よくわからんな -- 2016-05-08 (日) 15:11:27
      • プラモデルでもアニメでも小説でも、連邦軍所属の、とついてるのにな。本当によく分からん。 -- 2016-05-08 (日) 15:13:46
      • 連邦軍所属って文言があれば所属していることになると思えるってどういう考えでそうなるのか解からんのだが。だから実態を踏まえろって話になるわけでさ。 -- 2016-05-08 (日) 15:31:39
      • かっこいい主人公ガンダムは連邦にないとおかしい!って考えが根底があるからそんな思考停止した考えになるんじゃないか?って本気で思っちまうぞ -- 2016-05-08 (日) 15:35:04
    • 最終的に連邦だから連邦で -- 2016-05-08 (日) 13:20:21
      • 最終的にどっちの軍でもないぞ -- 2016-05-08 (日) 13:23:53
    • アナハイム・エレクトロニクスはジオンにも連邦にもMS売る武器商人だけど、基本連邦だからなあ。シナンジュも強奪した機体だしw -- 2016-05-08 (日) 13:21:06
      • 逆襲のころには、両陣営のMSは全てAE製だけどね。 -- 2016-05-08 (日) 13:39:17
    • Z時代でも不死鳥のごとくジオンの栄光を叫び続けるガルマさん -- 2016-05-08 (日) 13:25:40
      • UCに突入させたのにZ時代に引き戻す無能運営 -- 2016-05-08 (日) 13:28:30
    • じゃあジオンにも実装できないじゃん。もうプレイアブルじゃなくていいやめんどいから -- 2016-05-08 (日) 13:29:20
    • もうさどっちの軍で使用されたかでいいんじゃないの?一応ユニコーンは最初連邦側で使用されたわけだし連邦でいいよもう -- 2016-05-08 (日) 13:33:12
      • それじゃ、ジ・Oをはじめとしたジュピトリスデブは連邦だな -- 2016-05-08 (日) 14:03:53
    • こういう時はどうあっても無慈悲になるんだから、主人公機だからユニコーンは連邦です!byサトゥって言っちゃえば良いんじゃないかな。ジオにしてもだけど。 -- 2016-05-08 (日) 13:34:17
      • 主人公と戦ってたティターンズの機体が連邦にあること自体違和感あるけどね。 -- 2016-05-08 (日) 13:37:48
      • それはもともと連邦VS連邦の話だからいいだろ -- 2016-05-08 (日) 13:38:44
    • むしろジオンで出ると思ってるほうが少ないだろログイン画面ででシナンジュとユニコーンの対峙で予想つくジOなんかまだ中立ポジション連邦だとは思うけど -- 2016-05-08 (日) 13:42:53
      • 連邦でもジオンでもないだろって話でしょ -- 2016-05-08 (日) 13:46:19
    • 結局木主は、ユニコをどうしてほしいわけよ -- 2016-05-08 (日) 14:12:40
    • ユニコーンが連邦じゃないてなると、ユニコーン&シナンジュ VS ゼータガンダム&ジ・O になるのか…? -- 2016-05-08 (日) 14:19:04
    • ここで話してる『ユニコーンは連邦所属じゃない』って力説してる連中は、ネタとかじゃなくてマジで言ってるのか?そうだとしたら相当理解力ないとおもうぞ -- 2016-05-08 (日) 15:09:00
      • うすうすは気づいてるんだろ認めたくないからこんな木を立てるだけど -- 2016-05-08 (日) 15:44:20
    • ドアンみたいな扱いにしてほしいって事? -- 2016-05-08 (日) 15:51:20
    • おまえら、ユニコーンの所属云々いう前に、対立軸が一年戦争から全く変わらん連ジのままでそんな話してるってことの矛盾を何にも感じないのな。設定どうこう言ったところでバンナムとガンオン自体がそんなもんブッ壊して一年戦争⇒0083⇒ユニコーン⇒Z(今ここ)まで至ってるのに今更「設定」持ち出して都合良い解釈だけしてるとかどんだけ身勝手なのかねwww呆れるしかない。 -- 2016-05-08 (日) 15:59:22
      • ◾時代はUCだよZは機体出すだけのイベントだから時代は戻ってないから、今でも連邦VSジオンだから -- 2016-05-08 (日) 16:14:31
  • なんだか、野良だと今までのようにプレイしても全然だな。人減って大将に強制出荷して誤魔化してるけど、もうライトな人は引退してるのが多いのかな? -- &new{2016-05-08 (日) 12:59:28}
    • タイトルMSのZがあの様で嫌になった人かなりいるんじゃない? -- 2016-05-08 (日) 13:05:16
    • 今日日曜日だし -- 2016-05-08 (日) 13:06:15
    • ZがあれだったんでZZまで休止します… -- 2016-05-08 (日) 13:15:09
    • GWまでオンゲすくしな層こそ少数、ここではその層の声が多いいけどね -- 2016-05-08 (日) 13:19:58
      • スマホか?何言ってるのか分からんぞw -- 2016-05-08 (日) 13:44:21
  • ライトな人はGW満喫してるんだよ -- 2016-05-08 (日) 13:04:10
    • ライトアーマーに見えた俺は立派なガンオン中毒者かもしれない -- 2016-05-08 (日) 13:21:05
  • もう51人じゃなくて半分位の戦場でいいやw -- 2016-05-08 (日) 13:22:25
    • 新兵時代の限定マップ的なところなら悪くないかも?オンボの人にも優しそうだし -- 2016-05-08 (日) 13:26:00
    • 伍長戦場の半分MAPでさくっとやるのも面白そう -- 2016-05-08 (日) 13:45:42
    • 出勤前にサクッと終わらせたい早朝ガンオン組だけど慢性的な人不足の早朝時間帯は25vs25でいいと思う -- 2016-05-08 (日) 15:57:25
  • GP常に枯渇してるんだが、500万GPとか皆どうやって貯めてるのよ?眠れる金脈で~とか言うなよ?永眠してるぞあれ -- 2016-05-08 (日) 13:27:33
    • 下手に武器強化しなおしたりどうでも良い機体に手を出さない -- 2016-05-08 (日) 13:30:59
    • たま~にフルマス開発、たま~に500万で金図買う以外には出費がない -- 2016-05-08 (日) 13:32:29
    • GPガシャ時代からやってる人は強化パーツが余りまくってるから強化パーツ代が浮いて金が貯まりやすい。あとはEXか強化パーツ無料期間に稼げ、金脈は諦めろ -- 2016-05-08 (日) 13:33:47
    • たくさん作ってるんでしょ。あとはあまり参戦してないか。あとは練度カラーがない機体は代わりにたくさんGPもらえるのでもし連邦なら2F2、消防車、WDキャ、百式、フレピクあたりを中心に使うことオススメする。 -- 2016-05-08 (日) 13:38:19
    • このゲーム、機体や武器は一杯あっても実際に戦場で使えるのなんて極一部だからな、それ以外に使わなければ貯まるだろ -- 2016-05-08 (日) 13:38:53
    • 500万GP貯めようと思って貯めれば貯まる。改造しなおしとかしてると貯まらない、当たり前だけど -- 2016-05-08 (日) 13:41:06
    • 総合とかは無理だけど、普通に大将キープして1日2戦くらいしてればランキングのるよね、それで貰ったDXやらガシャチケを回して得た設計図を売ったり、色んな報酬を売ったりするとだいたい2ヶ月くらいで500万貯まると思う。 -- 2016-05-08 (日) 13:43:18
    • とどのつまり使わないのが1番の貯金方法 -- 2016-05-08 (日) 13:43:47
    • BCをGPにかえる -- 2016-05-08 (日) 13:44:18
      • みごとに飼いならされてるな -- 2016-05-08 (日) 13:45:34
    • 使わなければデイリーやる程度で月100万以上貯まるよ。 -- 2016-05-08 (日) 13:46:26
      • いつのまにか百万は貯まる。でも強化か新機体に手を出せば一瞬で二百万は減る。1月から始めて色々な機体に手出したけどジオンはあんまり強化しなかったおかげで5月にやっとで500万に届いてきたよ・・・ -- 2016-05-08 (日) 14:12:48
    • あまえるな、1日20試合してから出直せ、数試合で貯まらないとか廃人は人生犠牲に稼いでるんだ、 -- 2016-05-08 (日) 13:46:29
    • 鉄板機体に鉄板装備揃えたら後は使わないゾ -- 2016-05-08 (日) 13:49:59
    • EXイベで必要なモノ以外全部売る今回のイベント張り付きでもう200万以上稼いだよ -- 2016-05-08 (日) 14:01:23
    • デッキにテキトーなレンタル機体を入れるだけでガンガン貯まってくぞ。今ならⅡF2・S重・用ジム辺りを入れればいい。ガチャで出る要請書も使える。FAGとかレンタルで充分だし -- 2016-05-08 (日) 14:10:29
      • レンタルって感覚つかめないからオバヒ連発するんだよね・・・おれがへたくそなだけなんだけどさ -- 2016-05-08 (日) 14:13:49
    • 前のGPガチャは不要なアイテムを売れたから500万GPなんて使わずに金図てに入ったのになぁ・・・ -- 2016-05-08 (日) 14:14:06
      • もう時代は変わったんだ。失せな。 -- 2016-05-08 (日) 14:16:28
    • EXが一番貯まる GP2倍アイテムもらえるし換金率いいアイテムも多いし -- 2016-05-08 (日) 14:27:44
  • みんなはゲージ信じる派?信じない派?http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40345 -- 2016-05-08 (日) 13:48:09
    • 確率の総計はどうしている?ちゃんと分散期待値と標準偏差してる? -- 2016-05-08 (日) 13:51:22
      • これ確率変数おかしくないか? -- 2016-05-08 (日) 13:58:27
    • 連邦の上位だけじゃ意味ないジオンもないと -- 2016-05-08 (日) 13:53:03
      • どっちも55%越えててもおかしくないもんなぁ -- 2016-05-08 (日) 14:00:41
    • そもそも、勢力ゲージ、であって誰も「勝率」だなんて言ってないんだよなあ -- 2016-05-08 (日) 13:54:23
    • 1戦1勝した段階で100%:0%にはなることはないし、実際これ1勝したら何%ゲージ傾くんだろうな -- 2016-05-08 (日) 13:55:18
      • これが気になる。単純に50 + (連勝ち-ジ勝ち)/バッファなら、そのバッファ数の推移も知りたい。でも、52%あたりから急に伸びが悪くなるあたり、もうちょい面倒な式になってそうな気がする -- 2016-05-08 (日) 14:07:55
      • そのバッファが一定数じゃなかったりするかもな・・・ -- 2016-05-08 (日) 14:09:02
    • というかゲージって大佐以上だから高階級はそのときの強機体(今なら百式とテトラ)がその週のマップの組み合わせてどれほど活躍できるかだと思う。ベルファが来たら水中機体有利な連邦に傾くしレースマップが来たら瞬間火力が高いジオンに傾く。今みたいにどちらにも偏ってない週は両軍やってる人も多いからゲージが拮抗する気がする -- 2016-05-08 (日) 14:03:25
    • 詳細なシステムは分からんけど信用に値すると思う派。全然勝てねーって人もいれば連勝しまくりって人もいるから、時間帯とか小隊とか考えたら実際こんなもんだろ、時間帯ゲージだしたらもっと偏ってると思う -- 2016-05-08 (日) 14:05:53
      • どっちが勝っているか…については信用してる。どれぐらい勝っているか?の算出方法はすごく気になるけど -- 2016-05-08 (日) 14:13:51
    • 一戦一勝したらゲージが50%から0.1%傾くとかじゃない?思い込みでは一戦一勝したらゲージは100%:0%になると思いがちだけど。 -- 2016-05-08 (日) 14:11:39
      • こんなシンプルな式もありえると思う。2%傾くと負け陣営が勝ったら+0.2%、5%傾くと+0.3%とか調整を加えるとある一定以上傾きにくくできるし -- 2016-05-08 (日) 14:15:46
      • 式中に運営公式発表とは違う項が存在するってことか -- 2016-05-08 (日) 14:17:32
      • 公式発表の式なんてあったんだ。ソース覚えてたら上げて欲しい(否定したくていってるわけではないです)。 -- 2016-05-08 (日) 14:19:17
      • 公式発表の式があるなら見てみたいね。サンプル数をある程度とれば式がどれぐらい確からしいか検定できそう -- 2016-05-08 (日) 14:21:21
      • 式は公式発表はしてない。ゲージっていう数値の出力に用いる要素は~って説明が確かどっかにあったはず。んでその要素に傾き具合でゲージへの影響度が変動するような項は無かったってことです。 -- 2016-05-08 (日) 14:30:50
      • なるほど。それだったら確かに昔何か言ってた気がします。ありがとう。 -- 葉3? 2016-05-08 (日) 15:20:18
    • ジオン側も作ってみた。確かにこっちも50%は超えてたね -- 木主? 2016-05-08 (日) 14:33:33
    • 信じるけどメンテ直後でも100:0にならない&大佐以上で集計のせいで意味を感じない -- 2016-05-08 (日) 14:33:49
    • 現状ゲージ自体は嘘じゃないと思ってるから信じる派かな。そもそも今って有利な機体がある勢力は性能だよりの人が昇格して上手い人と混濁し、不利な勢力は負けて下手な人から降格するから上手い人の純化が進む。そして結果的にゲージはそれほど大きく振れないという運営が小細工しなくてもいい仕組みになってるからね。片方の勢力のプレイヤー数が多くなっても同軍で茶を濁せるし。 -- 2016-05-08 (日) 14:35:33
    • これhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40346 -- 木主? 2016-05-08 (日) 14:34:03
      • ↑の枝ミス -- 木主? 2016-05-08 (日) 14:34:31
      • 修正、資料どうも。 -- 2016-05-08 (日) 14:37:15
      • ランキング上の奴らの戦績だと勝ちが多くても不思議じゃ無いよね -- 2016-05-08 (日) 14:38:22
    • こうなると兵種別も見たくなるが結果次第で偏見を生みそうだから止めた方が良いかなぁ あぁでも見てみたい むむむ -- 2016-05-08 (日) 14:57:40
    • 同軍戦が実装されてから目に見えてゲージの触れ幅か減った。恐らくある程度傾いたら同軍戦入れてゲージ戻し照るんだろう -- 2016-05-08 (日) 15:04:59
    • 信じる信じない以前に「まったく気にしてない派」。ゲージを見る事なんて1か月に1回あるかないか、INして大規模戦に参加する時も連打でゲージのページを無意識に飛ばしてるから極たまーに見るくらいで見ても「ふーん」って感じです。みんな意外と気にしてるのね、参戦できればそれでいいからどうでもいいかな。 -- 2016-05-08 (日) 15:24:48
    • 連邦上位勢はやっぱり勝っているんだな~と思ったには思ったけど、ジオン上位と比べても20戦やってせいぜい1勝違う程度の差しかでないもんだね。体感と数値ってかけ離れてるもんだね。 -- 2016-05-08 (日) 15:50:19
    • 初期は勝率そのままだったのが、ある時から25〜75%に圧縮されたと思ってる。 -- 2016-05-08 (日) 16:02:01
  • 時代遅れだと思って倉庫版にしていたLAちゃん指揮ジム、ヅダと強襲ザクFを引っ張り出して乗り回したらたいした活躍もできなかったけど楽しかった。効率や戦績を忘れてお祭りキャラゲーとして遊ぶとやっぱりガンオン楽しいわ。 -- 2016-05-08 (日) 14:29:09
    • 最初のころは好きな機体を動かせるだけで楽しかったんだよなあ・・・けがれちまったぜ -- 2016-05-08 (日) 14:31:09
    • ガンオンっていつの間にかガチ機体で虐殺が正しい遊び方になっちゃうったよね -- 2016-05-08 (日) 14:58:27
      • わりと初期のころからじゃね -- 2016-05-08 (日) 15:32:15
  • 新グラボの性能の高さと値段の安さにオオッ!ってなったのにガンオンでは全く意味ない悲しさ -- 2016-05-08 (日) 14:30:41
    • 599$だっけ?GTX980tiのSLI構成より性能良いらしいよね。でもガンオンでは・・・ -- 2016-05-08 (日) 14:32:32
      • GTX1070も379$でTITAN Xと同等ですよ・・・。ガンオンなんかGTX960でも持て余すというw -- 2016-05-08 (日) 14:34:50
      • あ、ちなみに980Tiじゃなくて980のSLIと同等らしいですよ。それでも鬼だけど。 -- 2016-05-08 (日) 14:37:16
      • GTX1080はGTX980のSLI以上でした連投スマヌ -- 2016-05-08 (日) 14:39:24
      • それ毎度同じで海外やすっ!→国内価格たけぇ~!個人輸入の流れw -- 2016-05-08 (日) 14:54:11
      • なんで、ガンオンってグラボ使わないんだろうね -- 2016-05-08 (日) 15:23:20
      • GPUでの処理優先するとオンボ勢がプレイできなくなって発狂するからな。普通のネトゲはCPUよりもGPUの方が重要なんだが… -- 2016-05-08 (日) 15:54:02
    • 今回の1070に関してはマジでイギリス経由の購入をオススメする。性能も良好でコストもかなり安い! -- 2016-05-08 (日) 15:01:43
      • 国内搬送佐川「お荷物お届けに参りそぉい!!」ガッシャーン -- 2016-05-08 (日) 15:20:23
      • マジレスすると佐川、クロネコ、日通は運送保険があるから国内価格で賠償してくれる。前、佐川でTITANを個人輸入した時に運送中に破損したんだけど、国内価格で対応してくれた。だいたい3万円ほど儲かったよ。 -- 2016-05-08 (日) 15:56:52
    • 最近、980tiとかTITAN Xを買った奴は新GPUがびっくり性能で泣きだろうなw -- 2016-05-08 (日) 16:00:10
  • ちくしょう初動の時制圧完了とだけでてポイントもらえないの腹立つ -- 2016-05-08 (日) 14:37:39
    • もうあれ気にしてないなあ、たかが5ポイントだし -- 2016-05-08 (日) 14:40:29
    • ポイントなんて気にしてる時点でまだまだヒヨッコ -- 2016-05-08 (日) 14:40:37
    • ポイントはともかくデイリーすら進まない悲しさ。 -- 2016-05-08 (日) 14:41:37
  • まさか一度階級落ちたら、こんなに元に戻すのが大変とは思ってなかったぜ。皆、チャットも代理もせずにどうやって階級上げてるんだ?負け越したりしないの? -- 2016-05-08 (日) 14:44:31
    • 負け越しても全敗でも落ちないからなぁ… -- 2016-05-08 (日) 14:48:11
    • 階級は落ちにくく上げにくい感じ、雑魚将官と階級落とし対策って言われれば、なるほどって思う。体感です -- 2016-05-08 (日) 14:50:56
      • そうだよね・・・結構やらかしたと思っても階級ってなかなか落ちない -- 2016-05-08 (日) 14:52:12
      • ZのHBSを極めようとして、3階級落としたんだw准将までは楽なんだが、少将からこんな厳しいとは思わなかった。 -- 2016-05-08 (日) 15:04:13
    • まず大将から落ちることがないんですが…俺みたいなクソ芋タンクはやく佐官に落とせよ… -- 2016-05-08 (日) 14:53:27
      • 狙撃砲撃の1キルと強襲重撃の1キルを同じに評価したらいかんよな。支援1キル=強重3キル=狙砲10キルくらいで評価するといいのに -- 2016-05-08 (日) 15:06:24
      • MS戦下手そうだから迫撃使わなかったらすぐ落ちると思うぞ -- 2016-05-08 (日) 15:06:58
  • 可変機ってSFSぐらい飛べてもいいと思うんだけど、それじゃ駄目なのかな?劇場版Zでのアッシマー戦みたいなすごい空中戦を予想してたんだけど。空中一斉トツが強いかもしれないけど、そこは可変機は火力を抑えるとかして、その代わり2分ぐらい飛び続けれるようなブーストをあげるとかじゃ駄目なのかな?ガラっと戦場の雰囲気変わって次世代っぽくなって楽しそう。やっぱ駄目かな -- 2016-05-08 (日) 14:48:22
    • 可変機の火力抑えられたらMS戦として使用価値無くなる。 -- 2016-05-08 (日) 14:50:58
    • 可変機以外のMSがゴミになるか、いつまでも空飛んでんじゃねえ戦えと言われるかどちらかだと思う -- 2016-05-08 (日) 14:57:42
    • 今までの強襲機体全部ゴミにする&MAPに不具合or大惨事続出のリスク負うよりは、可変のメリット少なめにして既存の枠からはみ出ないようにしたってことだろう。個人的には良い判断だと思うぞ。 -- 2016-05-08 (日) 15:10:16
    • SFS級はやりすぎだけど、倍ぐらいにしてもいいとは思う -- 2016-05-08 (日) 15:23:36
  • いい加減取り外し不可の盾持ってる奴は固有モジュで大破抑制つけろよ。壊れて直した際はビムコは付加されないとかでもいいから。普通のモジュのほうは今の効果のままでいい -- 2016-05-08 (日) 14:53:13
    • 本拠点に代わりの盾くらい置いておいて欲しい。ゴップの怠慢だな。 -- 2016-05-08 (日) 14:56:27
      • それ面白そう!戦場でマップにも表示されずランダムで盾(F5で拾える)が落ちてあって盾が壊れてるかない場合だけ拾えて使える。中には耐久2000ビムコ盾とか落ちてて...駄目かw -- 2016-05-08 (日) 15:01:50
    • そんな固定的じゃなくて機体ごとにしろよ、下手したらぶっ壊れ量産工場だわ -- 2016-05-08 (日) 14:58:00
      • 取り外し不可盾持ちでそんな壊れたやついるか…? -- 2016-05-08 (日) 15:03:14
      • ギャン -- 2016-05-08 (日) 15:05:23
      • それ盾が原因で壊れたんじゃなくね・・・ -- 2016-05-08 (日) 15:06:27
      • ある意味ギャンは盾が壊れだった -- 2016-05-08 (日) 15:10:27
    • 大破抑制有りの場合は、トレワカリペボで破壊された盾を回復可能、大破抑制無しの場合は本拠点リペボのみで盾回復、大破抑制有りの本拠点回復は回復速度3倍アップぐらいでいんじゃね -- 2016-05-08 (日) 15:06:19
    • 両軍の高コスがほぼ同じ割合くらいで盾持ってるなら賛同できるけどなぁ。現状だと片側陣営、しかも有利といわれてる方のほぼ一方的な強化にしかならんのがね。 -- 2016-05-08 (日) 15:25:30
      • と書いてから「取り外し不可」ってのを忘れてた。そうなると大差ないか。 -- 2016-05-08 (日) 15:29:30
  • この陣営にこの機体がでるのはおかしいっていうけど、原作で主人公がいたサイドを味方、それ以外を敵って考えるとしっくりくるけど、ガンダムにおいては多分俺みたいなのは少数派なんだろうなぁ… -- 2016-05-08 (日) 15:08:20
    • 主人公側がジオンの作品もあるから... -- 2016-05-08 (日) 15:09:45
      • ザクⅡ改やらイグルー勢が全員連邦と一緒に戦うことになるなw -- 2016-05-08 (日) 15:29:32
    • スパロボ式ですな。俺は嫌だ。 -- 2016-05-08 (日) 15:10:59
    • ジオンVS連邦だからね。そういうお祭りゲーもあったら楽しいだろうし自分もやりたいけど他ゲーでいっぱいある。わざわざガンオンでやらなくてもいいと思う。ガンオンをお祭りゲーに近づけるんじゃなくて陣営とか無しで色々遊びたかったらエクバとかやってジオンVS連邦が遊びたかったらガンオンやると分ければいい -- 2016-05-08 (日) 15:11:26
      • 俺もそう思う。 -- 2016-05-08 (日) 16:05:08
    • 都合のいいように柔軟にやればいいんじゃね?まあ俺が能天気で適当だからそう思うのかもしれないけど -- 2016-05-08 (日) 15:14:00
    • それガンダム作品全般を根底否定することになるからな少数派だろうな -- 2016-05-08 (日) 15:15:22
    • エゥーゴとティターンズが味方なのはおかしいけど、連邦軍所属のティターンズがジオンって言われるほうがおかしい、ユニコーンとシナンジュ実装ならユニコーンは連邦でシナンジュはジオンってのが自然な感じがするし、こんなもんでいんじゃね -- 2016-05-08 (日) 15:21:36
      • エウーゴとティターンズが味方なんじゃなくてエウーゴとティターンズが共に地球連邦に吸収されたUC時代ってことじゃないの? -- 2016-05-08 (日) 15:23:42
      • ↑アニメで敵対してたのが一緒にいるのは違和感があるってだけで、UC時代が、とか言われたら、まぁそうかもね、で納得は出来る -- 2016-05-08 (日) 15:26:25
      • 内乱は同軍で再現できてるから(白目 -- 2016-05-08 (日) 15:34:56
    • 原作にそこまで思い入れがないからスパロボ方式の方がわかり易いし自分もその構図がいいかな。百式やらZが山のように突っ込んでくる時点で世界観ってなんやねんって気もするしw -- 2016-05-08 (日) 15:22:19
    • 連邦VSジオンの構図じゃなくて、ジム(ガンダム)VSザクみたいな構図でやってたら、そういう陣営分けできてたかもな -- 2016-05-08 (日) 15:29:14
    • 自分は歴代の連邦勢力vs歴代のジオン勢力ってゲームコンセプトが好きでガンオンやってるなあ。陣営ごちゃ混ぜとか味方陣営vs敵陣営は他のガンダムゲームでたくさんあるしそういうのがやりたくなったらそっちやると思う -- 2016-05-08 (日) 16:03:01
  • 強襲ではコスト以上の性能のmk-Ⅱに重撃最高コストをゴミにしたスタジェ。それなのにZはほんとふがいない。腕グレの威力+500くれよまじで。 -- 2016-05-08 (日) 15:17:10
    • マークⅡやスタジェといった明らかに360コスト並みまたはそれ以上のことができる340コストがいるから、どうしてもそれ基準で考えちゃうから今後よっぽど壊れた性能じゃないと文句言われ続けると思う -- 2016-05-08 (日) 15:20:36
      • マークⅡみたいな新時代の機体はアタリ特性だとコスト以上の活躍ができてお得って感じだな -- 2016-05-08 (日) 15:51:59
  • 昔は筋金入りの強襲乗りだったのに今では何故か百式・スタジェ・ⅡF2・ガンキャⅡという重撃偏重デッキになってしまったんだけどこれは一体…? -- 2016-05-08 (日) 15:26:55
    • 強襲乗りが強機体乗りになっただけじゃね -- 2016-05-08 (日) 15:30:40
      • あー、昔ほど強襲のアドバンテージを感じなくなった感があるからそうかもしれん。テトラとか百式とかは今でも無論強機体として仕上がってるけどそれ以上に旧来の重撃に比べて最近の重撃の復権っぷりが凄い印象 -- 2016-05-08 (日) 15:33:25
      • なおその復権ぶりは連邦だけの模様・・・ -- 2016-05-08 (日) 15:40:53
    • 1チャン1キル確定デッキになったんでない? -- 2016-05-08 (日) 15:30:43
    • アーマー、足回り強化、転倒値とかでかなり重撃強化されたからね -- 2016-05-08 (日) 15:31:45
    • (。・ω・。)・・・あんたぁ帰投中のガンキャノンの尻にビームピック挿入して遊んでたんだってねぇ。もう二度とウンコ出来ないねぇ -- 2016-05-08 (日) 15:51:54
  • ガンオンもいいけど、皆さんはカーネーション買いましたか? -- 2016-05-08 (日) 15:29:57
    • もうあげる人がおらんのや -- 2016-05-08 (日) 15:31:15
      • 泣いた -- 2016-05-08 (日) 15:48:56
    • 母親の好物のモンブラン買ってきたわ。来年は無理かもしれんけど・・・ -- 2016-05-08 (日) 16:00:33
    • おれももうあげる人いなくなっちゃったけど、嫁に甘い物買って帰る予定。 -- 2016-05-08 (日) 16:03:06
  • とうとう迫撃榴弾図とグレポイ図が500枚を超えた -- 2016-05-08 (日) 15:34:14
  • (´・ω・`)最近またskype合わせ小隊とか増えたのか将官戦場なのに2桁近く尉官がいたりするわね。別にゲームだから好きにすればいいけど1000戦越えて尉官な人が将官戦場きて楽しめるのかしら? -- 2016-05-08 (日) 15:57:40
    • スカイプ合わせと尉官交じりの関連性が良くわからんのだが -- 2016-05-08 (日) 15:59:15
      • スカイプしている小隊って意味かと思ったのだが…あわせでやっても将官戦場に尉官は来れないだろうし -- 2016-05-08 (日) 16:02:37
    • 元将官様だったりするんじゃね? -- 2016-05-08 (日) 16:01:30
    • 上の階級に合わせるからストレス貯まるんだよ、ランダムで下の階級に行かせろや(´・ω・`) -- 2016-05-08 (日) 16:05:07
  • 最大1機貫通とか最大99機貫通とかの武器なのに貫通しないんですけどバグですかな?味方の背中で止められるんですけど -- 2016-05-08 (日) 16:03:21
    • ※敵の盾も貫通できません -- 2016-05-08 (日) 16:05:11
    • 狙アクトが4号機程活躍出来ない理由だな。連邦機のヒットボックスやビムコ問題もあるけど一番は味方の背中がデカ過ぎるせいでそもそも敵陣に弾が届かないという… -- 2016-05-08 (日) 16:08:18
      • 狙撃の性質上、どうしても味方の後ろから撃つことになるからね。それでも上手い人はシュピンシュピンキル取ってるけどw -- 2016-05-08 (日) 16:14:54


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